Классы персонажей

Классы персонажей

Класс персонажа обеспечивает ему самые захватывающие возможности. В этой главе предлагается двенадцать классов, каждый из которых содержит четыре подкласса, все они кратко описаны ниже.

Варвар. Входите в ярость и вступайте в рукопашный бой. Затем следуйте Пути берсерка чтобы высвободить необузданную жестокость.


Бард. Используйте заклинания, которые вдохновляют и исцеляют союзников или обманывают врагов. Затем присоединяйтесь к Коллегии знаний, чтобы собирать знания и магические секреты.


Жрец. Призывайте божественную магию, чтобы исцелять, укреплять и карать. Затем используйте Домен жизни, чтобы стать мастером исцеления.


Друид. Станьте проводником магии природы, чтобы исцелять, менять облик и управлять стихиями. Затем присоединяйтесь к Кругу земли, чтобы использовать магию окружающей среды.


Воин. Овладейте всеми видами оружия и доспехов. Затем воплотитесь в Чемпиона, чтобы стремиться к пику боевого мастерства.


Монах. Бросайтесь в ближний бой и выходите из него, нанося быстрые и сильные удары. Затем станьте Воином открытой ладони, чтобы освоить приёмы безоружного боя.


Паладин. Карайте врагов и защищайте союзников божественной и воинской мощью. Затем принесите Клятву преданности, чтобы подражать ангелам справедливости.


Следопыт. Объедините воедино боевое мастерство, магию природы и навыки выживания. Затем станьте Охотником, чтобы защищать природу с помощью универсальности боевых приемов.


Плут. Проводите смертоносные Скрытные атаки, избегая урона благодаря скрытности. Затем станьте Вором, чтобы освоить проникновение и поиск сокровищ.


Чародей. Овладейте магией, присущей вашей сущности, формируя силу по своему желанию. Затем используйте Драконье чародейство, чтобы напитаться магией драконов.


Колдун. Творите заклинания, основанные на оккультных знаниях. Затем заключите договор с Покровителем-исчадием, чтобы призвать на помощь зловещие силы.


Волшебник. Изучайте тайную магию и осваивайте заклинания для любых целей. Затем станьте Воплотителем, чтобы создавать взрывные эффекты.


Варвар

Особенности Варвара

Основная характеристика Сила
Кость Хитов К12 за уровень Варвара
Владение спасбросками Сила и Телосложение
Владения навыками Выберите 2: Обращение с животными, Атлетика, Запугивание, Природа, Восприятие, или Выживание
Владение оружием Простое и Воинское оружие
Броневая подготовка Лёгкая и средняя броня и щиты
Начальное снаряжение Выберите А или Б: (A) Секира, 4 Ручных топора, Набор путешественника, и 15 ЗМ; или (Б) 75 ЗМ

Варвары — могучие воины, которых питают первобытные силы мультивселенной, проявляющиеся в виде Ярости. Ярость — это не просто эмоция, не только гнев, это воплощение свирепости хищника, неистовства шторма и буйства моря.

Некоторые Варвары олицетворяют свою Ярость как свирепого духа или почитаемого предка. Другие видят в этом связь с болью и страданиями мира, безличное сплетение дикой магии или выражение их собственного глубинного «я». Для каждого Варвара Ярость — это сила, которая подпитывает не только боевую доблесть, но и сверхъестественные рефлексы и обострённые чувства.

Варвары часто выступают в роли защитников и лидеров в своих общинах. Они бросаются навстречу опасности, чтобы не подвергать ей тех, кто находится под их защитой. Их мужество перед лицом опасности делает Варваров идеально подходящими для приключений.

Стать Варваром...

Как персонажем 1-го уровня
Как мультиклассовым персонажем

Умения класса Варвар

Как Варвар, вы получаете следующие умения класса, достигая указанных уровней Варвара. Эти умения перечислены в таблице «Умения Варвара».

Умения Варвара

Уровень Бонус владения Умения класса Ярость Урон от ярости Оружейное мастерство
1 +2 Ярость, Защита без брони, Оружейное мастерство 2 +2 2
2 +2 Чувство опасности, Безрассудная атака 2 +2 2
3 +2 Подкласс Варвара, Первобытное знание 3 +2 2
4 +2 Увеличение характеристик 3 +2 3
5 +3 Дополнительная атака, Быстрое передвижение 3 +2 3
6 +3 Умение подкласса 4 +2 3
7 +3 Дикий инстинкт, Инстинктивный бросок 4 +2 3
8 +3 Увеличение характеристик 4 +2 3
9 +4 Жестокий удар 4 +3 3
10 +4 Умение подкласса 4 +3 4
11 +4 Непреклонная ярость 4 +3 4
12 +4 Увеличение характеристик 5 +3 4
13 +5 Улучшенный Жестокий удар 5 +3 4
14 +5 Умение подкласса 5 +3 4
15 +5 Непрерывная ярость 5 +3 4
16 +5 Увеличение характеристик 5 +4 4
17 +6 Улучшенный Жестокий удар 6 +4 4
18 +6 Неукротимая мощь 6 +4 4
19 +6 Эпический дар 6 +4 4
20 +6 Первобытный чемпион 6 +4 4

1-й уровень: Ярость

Вы можете наделить себя изначальной силой, называемой Яростью, которая дарует вам необычайную мощь и стойкость. Если на вас нет Тяжелой брони, вы можете впасть в неё Бонусным действием.

Вы можете впадать в Ярость столько раз, сколько указано для вашего уровня Варвара в столбце «Ярость» таблицы «Умения Варвара». Вы восстанавливаете одно потраченное использование, когда оканчиваете Короткий отдых, и все потраченные использования, когда оканчиваете Долгий отдых.

Пока ваша Ярость активна, она подчиняется приведённым ниже правилам.

Сопротивление урону. У вас есть Сопротивление Дробящему, Колющему и Рубящему урону.

Урон от Ярости. Когда вы совершаете атаку, используя Силу — либо оружием, либо Безоружным ударом— и наносите урон цели, вы получаете бонус к урону, который увеличивается по мере получения вами уровней Варвара, как показано в столбце «Урон от Ярости» таблицы «Умения Варвара».

Преимущество в Силе. У вас есть Преимущество при проверках и спасбросках Силы.

Никакой Концентрации и заклинаний. Вы не можете поддерживать Концентрацию, и вы не можете творить заклинания.

Длительность. Ярость длится до конца вашего следующего хода и заканчивается раньше, если вы надеваете Тяжёлую броню или получаете состояние Недееспособный. Если ваша Ярость всё ещё активна в следующем ходу, вы можете продлить её ещё на один раунд, выполнив одно из следующих действий:

  • Совершить бросок атаки против врага.
  • Заставить врага совершить спасбросок.
  • Использовать Бонусное действие, чтобы продлить свою Ярость.

Каждый раз, когда Ярость продлевается, она длится до конца вашего следующего хода. Вы можете поддерживать Ярость до 10 минут.

1-й уровень: Защита без брони

Пока вы не носите броню, ваш базовый Класс брони равен 10 плюс ваши модификаторы Ловкости и Телосложения. Вы можете использовать Щит и всё равно получать это преимущество.

1-й уровень: Оружейное мастерство

Ваш уровень владения оружием позволяет вам использовать свойства мастерства двух видов Простого или Воинского оружия ближнего боя по вашему выбору, например, Секир и Ручных топоров. Всякий раз, когда вы оканчиваете Долгий отдых, вы можете попрактиковаться в упражнениях с оружием и заменить один из этих вариантов оружия.

Когда вы достигаете определённых уровней Варвара, вы получаете возможность использовать свойства мастерства для большего количества видов оружия, как показано в колонке «Оружейное мастерство» таблицы Умения Варвара.

2-й уровень: Чувство опасности

У вас появляется сверхъестественное чутьё, когда что-то идёт не так, как должно, что помогает вам избегать опасностей. У вас есть Преимущество на спасброски Ловкости, если у вас нет состояния Недееспособный.

2-й уровень: Безрассудная атака

Вы можете отбросить все заботы о защите, чтобы атаковать с еще большей яростью. Когда вы совершаете свой первый бросок атаки в свой ход, вы можете решить атаковать безрассудно. Это даёт вам Преимущество на броски атаки с использованием Силы до начала вашего следующего хода, но броски атаки против вас также совершаются с Преимуществом в течение этого времени.

3-й уровень: Подкласс Варвара

Вы получаете подкласс Варвара по вашему выбору. Подкласс Путь берсерка подробно изложен после описания этого класса. Подкласс — это специализация, которая даёт вам умения на определённых уровнях Варвара. До конца своей карьеры вы получаете все умения своего подкласса, соответствующие вашему уровню Варвара или ниже.

3-й уровень: Первобытное знание

Вы получаете владение ещё одним навыком по вашему выбору из списка навыков, доступных Варварам на 1-м уровне.

Кроме того, пока активна ваша Ярость, вы можете направлять первобытную силу для решения определённые задач: всякий раз, когда вы совершаете проверку характеристики, используя один из следующих навыков, вы можете совершить её как проверку Силы, даже если обычно она использует другую способность: Акробатика, Запугивание, Восприятие, Скрытность, или Выживание. Когда вы используете эту способность, ваша Сила представляет собой первобытную мощь, проходящую через вас, оттачивая вашу ловкость, выдержку и чувства.

4-й уровень: Увеличение характеристик

Вы получаете черту «Увеличение характеристик» (см. главу 5) или другую черту по вашему выбору, требованиям которой вы соответствуете. Вы снова получаете это умение на 8-м, 12-м и 16-м уровнях Варвара.

5-й уровень: Дополнительная атака

Вы можете атаковать дважды вместо одного раза, когда в свой ход совершаете действие Атака.

5-й уровень: Быстрое передвижение

Ваша скорость увеличивается на 10 футов, пока вы не носите Тяжёлую броню.

7-й уровень: Дикий инстинкт

Ваши инстинкты настолько отточены, что у вас есть Преимущество на броски Инициативы.

7-й уровень: Инстинктивный бросок

Частью Бонусного действия, которым вы впадаете в Ярость, вы можете переместиться на расстояние, не превышающее половины вашей Скорости.

9-й уровень: Жестокий удар

Если вы совершаете Безрассудную атаку, вы можете отказаться от Преимущества на один бросок атаки, использующий Силу, по вашему выбору в ваш ход. Выбранный бросок атаки не должен иметь Помехи. Если выбранный бросок атаки успешен, цель получает дополнительно 1к10 урона того же типа, что и урон, нанесённый оружием или Безоружным ударом, и вы можете использовать один эффект Жестокого удара по вашему выбору. У вас есть следующие варианты эффектов.

Мощный удар. Цель отталкивается от вас на расстояние 15 футов. Затем вы можете переместиться по прямой к цели на расстояние, не превышающее половины вашей Скорости, не вызывая Провоцированных атак.

Калечащий удар. Скорость цели уменьшается на 15 футов до начала вашего следующего хода. Цель может находится под воздействием только одного Калечащего удара — самого последнего.

11-й уровень: Непреклонная ярость

Ваша Ярость позволяет вам сражаться, несмотря на тяжелые раны. Если ваши Хиты опустятся до 0, пока активна Ярость, и вы не умрете сразу, вы можете совершить спасбросок Телосложения СЛ 10. При успехе количество ваших Хитов становится равным вашему удвоенному уровню Варвара.

Каждый раз, когда вы используете это умение после первого, СЛ увеличивается на 5. Когда вы оканчиваете Короткий или Долгий отдых, СЛ сбрасывается до 10.

13-й уровень: Улучшенный Жестокий удар

Вы отточили новые способы яростной атаки. Для Жестокого удара теперь доступны следующие эффекты.

Ошеломляющий удар. Цель получает Помеху на свой следующий спасбросок, и она не может совершать Провоцированные атаки до начала вашего следующего хода.

Разрушительный удар. До начала вашего следующего хода следующий бросок атаки, совершённый другим существом против этой цели, получает бонус +5 к броску. Бросок атаки может получить только один бонус от «Разрушительного удара».

15-й уровень: Непрерывная ярость

Когда вы бросаете Инициативу, вы можете восстановить все потраченные использования Ярости. После того, как вы восстановите использования Ярости таким образом, вы не сможете сделать это снова, пока не окончите Долгий отдых.

Кроме того, ваша Ярость настолько сильная, что теперь она длится 10 минут, и вам не нужно ничего делать, чтобы продлевать её от раунда к раунду. Ваша Ярость заканчивается раньше, если вы получаете состояние Бессознательный (не только состояние Недееспособный) или надеваете Тяжёлую броню.

17-й уровень: Улучшенный Жестокий удар

Дополнительный урон от вашего Жестокого удара увеличивается до 2к10. Кроме того, вы можете использовать два разных эффекта Жестокого удара всякий раз, когда используете умение Жестокий удар.

18-й уровень: Неукротимая мощь

Если ваш общий результат проверки или спасброска Силы меньше вашего значения Силы, вы можете использовать это значение вместо общего результата.

19-й уровень: Эпический дар

Вы получаете черту Эпического дара (см. главу 5)) или другую черту по вашему выбору, требованиям которой вы соответствуете. Рекомендуется Дар неотразимого нападения.

20-й уровень: Первобытный чемпион

Вы воплощаете первобытную силу. Ваши значения Силы и Телосложения увеличиваются на 4, при максимальном значении до 25.

Подклассы Варвара

Подкласс Варвара — это специализация, которая предоставляет вам умения на определённых уровнях, как указано в подклассе. В этом разделе представлен подкласс «Путь берсерка».

Путь берсерка

Направьте ярость в жестокое неистовство

Варвары, идущие по Пути берсерка, направляют свою Ярость в первую очередь на насилие. Их путь — путь безудержного неистовства, и они заряжаются хаосом битвы, позволяя своей Ярости овладеть ими и наделить их силой.

3-й уровень: Бешенство

Если вы используете Безрассудную атаку, пока активна ваша Ярость, вы наносите дополнительный урон первой цели, по которой попадаете в свой ход атакой, использующей Силу. Чтобы определить дополнительный урон, бросьте количество к6, равное вашему бонусу Урона от Ярости, и сложите результаты. Урон имеет тот же тип, что и оружие или Безоружный удар использованные для атаки.

6-й уровень: Бездумная ярость

У вас есть иммунитет к состояниям Очарованный и Испуганный, пока активна ваша Ярость. Если вы Очарованы или Испуганы, когда впадаете в Ярость, эти состояния оканчиваются на вас.

10-й уровень: Возмездие

Когда вы получаете урон от существа, которое находится в пределах 5 футов от вас, вы можете Реакцией совершить одну рукопашную атаку по этому существу, используя оружие или Безоружный удар.

14-й уровень: Пугающее присутствие

Бонусным действием вы можете вселять ужас в других своим угрожающим видом и первобытной силой. Когда вы это делаете, каждое существо по вашему выбору в исходящей от вас 30-футовой Эманации должно совершить спасбросок Мудрости (СЛ 8 плюс ваш модификатор Силы и Бонус владения). При провале спасброска существо получает состояние Испуганный на 1 минуту. В конце каждого своего хода Испуганное существо повторяет спасбросок, оканчивая этот эффект на себе при успехе.

После использования этого умения вы не сможете использовать его снова, пока не окончите Долгий отдых, если только вы не потратите использование своей Ярости (действие не требуется), чтобы восстановить использование этого умения.

Бард

Ключевые особенности Барда

Основная характеристика Харизма
Кость Хитов К8 за уровень Барда
Владение спасбросками Ловкость и Харизма
Владения навыками Выберите 3 любых навыка (см. главу 1)
Владение оружием Простое оружие
Владение инструментами Выберите 3 Музыкальных инструмента (см. главу 6)
Броневая подготовка Лёгкая броня
Начальное снаряжение Выберите А или Б: (A) Кожаная броня, 2 Кинжала, Музыкальный инструмент на ваш выбор, Набор артиста, и 19 ЗМ; или (Б) 90 ЗМ

Призывая магию через музыку, танцы и стихи, Барды умеют вдохновлять других, успокаивать раны, приводить в уныние врагов и создавать иллюзии. Барды верят, что мультивселенная была создана посредством слова, и что остатки её Слов Творения до сих пор звучат и мерцают на каждом плане существования. Бардовская магия пытается использовать эти слова, которые превосходят любой язык.

Вдохновением для создания новой песни или сказки может стать что угодно, поэтому барды интересуются практически всем. Они становятся мастерами во многих областях, включая исполнение музыки, магические трюки и придумывание шуток.

Жизнь барда, как и любого другого артиста, проходит в путешествиях, собирании легенд, рассказывании историй и жизни на пожертвования публики. Но глубина знаний и мастерство владения магией отличают бардов.

Стать Бардом...

Как Бардом 1-го уровня
Как мультиклассовым Бардом
  • Получите следующие особенности из таблицы Ключевые особенности Барда: Кость Хитов, владение одним навыком по вашему выбору, владение одним Музыкальным инструментом по вашему выбору и подготовка с Лёгкой бронёй.
  • Получите умения Барда 1-го уровня, перечисленные в таблице Умения Барда. См. правила мультиклассирования в главе 2 чтобы определить доступные вам ячейки заклинаний.

Умения класса Бард

Как Бард, вы получаете следующие умения класса, достигая указанных уровней Барда. Эти умения перечислены в таблице «Умения Барда».

Умения Барда

——Ячейки заклинаний на уровень заклинания——
Уровень Бонус владения Умения класса Бардовская кость Кантрипы Подготовленные заклинания 1 2 3 4 5 6 7 8 9
1 +2 Бардовское вдохновение, Сотворение заклинаний К6 2 4 2
2 +2 Экспертность, Мастер на все руки К6 2 5 3
3 +2 Подкласс Барда К6 2 6 4 2
4 +2 Увеличение характеристик К6 3 7 4 3
5 +3 Источник вдохновения К8 3 9 4 3 2
6 +3 Умение подкласса К8 3 10 4 3 3
7 +3 Контрочарование К8 3 11 4 3 3 1
8 +3 Увеличение характеристик К8 3 12 4 3 3 2
9 +4 Экспертность К8 3 14 4 3 3 3 1
10 +4 Магические секреты К10 4 15 4 3 3 3 2
11 +4 К10 4 16 4 3 3 3 2 1
12 +4 Увеличение характеристик К10 4 16 4 3 3 3 2 1
13 +5 К10 4 17 4 3 3 3 2 1 1
14 +5 Умение подкласса К10 4 17 4 3 3 3 2 1 1
15 +5 К12 4 18 4 3 3 3 2 1 1 1
16 +5 Увеличение характеристик К12 4 18 4 3 3 3 2 1 1 1
17 +6 К12 4 19 4 3 3 3 2 1 1 1 1
18 +6 Превосходное вдохновение К12 4 20 4 3 3 3 3 1 1 1 1
19 +6 Эпический дар К12 4 21 4 3 3 3 3 2 1 1 1
20 +6 Слова Творения К12 4 22 4 3 3 3 3 2 2 1 1

1-й уровень: Бардовское вдохновение

Вы можете сверхъестественным образом вдохновлять других посредством слов, музыки или танца. Это вдохновение представлено вашей Костью бардовского вдохновения, которая равна к6.

Использование Бардовского вдохновения. Бонусным действием вы можете вдохновить другое существо в пределах 60 футов от себя, которое может видеть или слышать вас. Это существо получает одну из ваших Костей бардовского вдохновения. У существа может быть только одна Кость бардовского вдохновения единовременно.

Один раз в течение следующего часа, когда существо проваливает К20-тест, оно может бросить Кость бардовского вдохновения и добавить выпавшее число к к20, потенциально превращая неудачу в успех. Кость Бардовского вдохновения расходуется при броске.

Количество использований. Вы можете даровать Кость бардовского вдохновения количество раз, равное вашему модификатору Харизмы (минимум один раз), и вы восстанавливаете все потраченные использования, когда оканчиваете Долгий отдых.

На более высоких уровнях. Ваша Кость бардовского вдохновения меняется, когда вы достигаете определённых уровней Барда, как показано в столбце «Бардовская кость» в таблице «Умения Барда». Кость становится к8 на 5-м уровне, к10 на 10-м уровне и к12 на 15-м уровне.

1-й уровень: Сотворение заклинаний

Вы научились творить заклинания с помощью бардовского искусства. См. правила сотворения заклинаний в главе 7. Ниже приведена информация о том, как использовать эти правила с заклинаниями Барда, которые указаны в списке заклинаний Барда далее в описании класса.

Кантрипы. Вы знаете два кантрипа по вашему выбору из списка заклинаний Барда. Рекомендуются Пляшущие огоньки и Злая насмешка.

Каждый раз, когда вы получаете уровень Барда, вы можете заменить одно из своих заклинаний другим заклинанием по вашему выбору из списка заклинаний Барда.

Когда вы достигаете 4-го и 10-го уровней Барда, вы изучаете ещё по одному кантрипу по вашему выбору из списка заклинаний Барда, как показано в колонке «Кантрипы» таблицы Умения Барда.

Ячейки заклинаний. Таблица «Умения барда» показывает, сколько у вас есть ячеек заклинаний для сотворения заклинаний уровня 1+. Вы восстанавливаете все потраченные ячейки, когда оканчиваете Долгий отдых.

Подготовленные заклинания уровня 1+. Вы подготавливаете список заклинаний уровня 1+, которые вы можете сотворить с помощью этого умения. Для начала выберите четыре заклинания 1-го уровня из списка заклинаний Барда. Рекомендуются Очарование личности, Сверкающие брызги, Диссонирующий шёпот, и Лечащее слово.

Количество заклинаний в вашем списке увеличивается по мере получения уровней Барда, как показано в колонке «Подготовленные заклинания» таблицы Умения Барда. Всякий раз, когда это число увеличивается, выбирайте дополнительные заклинания из списка заклинаний Барда, пока количество заклинаний в вашем списке не совпадёт с числом в таблице. Выбранные заклинания должны быть тех же уровней, что и имеющиеся у вас ячейки заклинаний. Например, если вы Бард 3-го уровня, ваш список подготовленных заклинаний может включать шесть заклинаний 1-го и 2-го уровней в любой комбинации.

Если другое умение Барда даёт вам заклинания, которые считаются всегда подготовленными, эти заклинания не учитываются в количестве заклинаний, которые вы можете подготовить с помощью этого умения, но в остальном эти заклинания считаются для вас заклинаниями Барда.

Замена подготовленных заклинаний. Каждый раз, когда вы получаете уровень Барда, вы можете заменить одно заклинание в своём списке другим заклинанием Барда, для которого у вас есть ячейки заклинаний.

Заклинательная характеристика. Харизма — заклинательная характеристика для ваших заклинаний Барда.

Заклинательная фокусировка. Вы можете использовать музыкальный инструмент как Заклинательную фокусировку для ваших заклинаний Барда.

2-й уровень: Экспертность

Вы получаете Экспертность (см. глоссарий правил) в двух навыках по вашему выбору, которыми вы владеете. Рекомендуются Выступление и Убеждение, если вы ими владеете.

На 9-м уровне Барда вы получаете Экспертность ещё в двух навыках по вашему выбору, которыми вы владеете.

2-й уровень: Мастер на все руки

Вы можете добавить половину своего Бонуса владения (округляя в меньшую сторону) к любой проверке характеристики, использующей навык, которым вы не владеете, и при которой ваш Бонус владения не используется иным образом.

Например, если вы совершаете проверку Силы (Атлетика) и у вас нет владения Атлетикой, вы можете добавить половину своего Бонуса владения к этой проверке.

3-й уровень: Подкласс Барда

Вы получаете подкласс Барда по вашему выбору. Подкласс Коллегия знаний подробно изложен после описания этого класса. Подкласс — это специализация, которая даёт вам умения на определённых уровнях Барда. До конца своей карьеры вы получаете все умения своего подкласса, соответствующие вашему уровню Барда или ниже.

4-й уровень: Увеличение характеристик

Вы получаете черту «Увеличение характеристик» (см. главу 5) или другую черту по вашему выбору, требованиям которой вы соответствуете. Вы снова получаете это умение на 8-м, 12-м и 16-м уровнях Барда.

5-й уровень: Источник вдохновения

Теперь вы восстанавливаете все потраченные вами использования Бардовского вдохновения, когда оканчиваете Короткий или Долгий отдых.

Кроме того, вы можете потратить ячейку заклинания (действие не требуется), чтобы восстановить одно потраченное использование Бардовского вдохновения.

7-й уровень: Контрочарование

Вы можете использовать музыкальные ноты или слова силы, чтобы разрушать эффекты, влияющие на разум. Если вы или существо в пределах 30 футов от вас проваливаете спасбросок против эффекта, накладывающего состояние Очарованный или Испуганный, вы можете Реакцией вызвать переброс этого спаса, и этот новый бросок совершается с Преимуществом.

10-й уровень: Магические секреты

Вы узнали секреты различных магических традиций. Каждый раз, когда вы получаете уровень Барда (включая этот уровень) и число Подготовленных заклинаний в таблице «Умения Барда» увеличивается, вы можете выбрать любое из новых подготовленных заклинаний из списков заклинаний Барда, Жреца, Друида и Волшебника, и выбранные заклинания будут считаться для вас заклинаниями Барда (список заклинаний см. в описании классов). Кроме того, каждый раз, когда вы заменяете подготовленное заклинание этого класса, вы можете заменить его заклинанием из этих списков.

18-й уровень: Превосходное вдохновение

Когда вы бросаете Инициативу, вы восстанавливаете потраченные использования Бардовского вдохновения до двух, если у вас их меньше.

19-й уровень: Эпический дар

Вы получаете черту Эпического дара (см. главу 5)) или другую черту по вашему выбору, требованиям которой вы соответствуете. Рекомендуется Дар восстановления заклинаний.

20-й уровень: Слова Творения

Вы освоили два Слова Творения: слова жизни и смерти. Поэтому у вас всегда подготовлены заклинания Слово силы: исцеление и Слово силы: смерть. Когда вы творите любое из заклинаний, вы можете нацелить его на второе существо, если это существо находится в пределах 10 футов от первой цели.

Список заклинаний барда

В этом разделе представлен список заклинаний Барда. Заклинания отсортированы по уровню, а затем по алфавиту, а также для каждого заклинания указана его школа магии. В столбце «Особенность» К означает, что заклинание требует Концентрации, Р означает, что это Ритуал, и М означает, что для него требуется определённый Материальный компонент.

Кантрипы (заклинания Барда 0-го уровня)

Заклинание Школа Особенность
Защита от оружия Ограждение К
Пляшущие огоньки Иллюзия К
Дружба Очарование К
Свет Воплощение
Волшебная рука Вызов
Починка Преобразование
Сообщение Преобразование
Малая иллюзия Иллюзия
Престидижитация Преобразование
Звёздный огонёк Воплощение
Раскат грома Воплощение
Верный удар Прорицание
Злая насмешка Очарование

Заклинания Барда 1-го уровня

Заклинание Школа Особенность
Дружба с животными Очарование
Порча Очарование К
Очарование личности Очарование
Сверкающие брызги Иллюзия
Приказ Очарование
Понимание языков Прорицание Р
Лечение ран Ограждение
Обнаружение магии Прорицание К, Р
Маскировка Иллюзия
Диссонирующий шёпот Очарование
Огонь фей Воплощение К
Падение пёрышком Преобразование
Лечащее слово Ограждение
Героизм Очарование К
Опознание Прорицание Р, М
Иллюзорные письмена Иллюзия Р, М
Скороход Преобразование
Безмолвный образ Иллюзия К
Усыпление Очарование К
Разговор с животными Прорицание Р
Жуткий смех Таши Очарование К
Волна грома Воплощение
Невидимый слуга Вызов Р

Заклинания Барда 2-го уровня

Заклинание Школа Особенность
Подмога Ограждение
Животное-посланник Очарование Р
Слепота/Глухота Преобразование
Умиротворение Очарование К
Облако кинжалов Вызов К
Корона безумия Очарование К
Обнаружение мыслей Прорицание К
Улучшение характеристики Преобразование К
Увеличение/Уменьшение Преобразование К
Речь златоуста Очарование К
Раскалённый металл Преобразование К
Удержание личности Очарование К
Невидимость Иллюзия К
Стук Преобразование
Малое восстановление Ограждение
Поиск животных или растений Прорицание Р
Поиск предмета Прорицание К
Волшебные уста Иллюзия Р, М
Зеркальный образ Иллюзия
Воображаемая сила Иллюзия К
Видение невидимого Прорицание
Дребезги Воплощение
Тишина Иллюзия К, Р
Внушение Очарование К
Область истины Очарование

Заклинания Барда 3-го уровня

Заклинание Школа Особенность
Проклятие Некромантия К
Ясновидение Прорицание К, М
Рассеивание магии Ограждение
Страх Иллюзия К
Притворная смерть Некромантия Р
Символ защиты Ограждение М
Гипнотический узор Иллюзия К
Крошечная хижина Леомунда Воплощение Р
Полноценный образ Иллюзия К
Множественное лечащее слово Ограждение
Необнаружимость Ограждение М
Рост растений Преобразование
Послание Прорицание
Медленный Преобразование К
Разговор с мёртвыми Некромантия
Разговор с растениями Преобразование
Зловонное облако Вызов К
Языки Прорицание

Заклинания Барда 4-го уровня

Заклинание Школа Особенность
Очарование чудовища Очарование
Принуждение Очарование К
Смятение Очарование К
Переносящая дверь Вызов
Источник лунного света Воплощение К
Свобода перемещения Ограждение
Высшая невидимость Иллюзия К
Иллюзорная местность Иллюзия
Поиск существа Прорицание К
Воображаемый убийца Иллюзия К
Превращение Преобразование К

Заклинания Барда 5-го уровня

Заклинание Школа Особенность
Оживление предметов Преобразование К
Пробуждение Преобразование М
Подчинение личности Очарование К
Сновидение Иллюзия
Гейс Очарование
Высшее восстановление Ограждение М
Удержание чудовища Очарование К
Знание легенд Прорицание М
Множественное лечение ран Ограждение
Фальшивый двойник Иллюзия К
Изменение памяти Очарование К
Планарные узы Ограждение М
Оживление Некромантия М
Телепатическая связь Рэри Прорицание Р
Наблюдение Прорицание К, М
Притворство Иллюзия
Синаптический разряд Очарование
Круг телепортации Вызов М
Величавое присутствие Йоланды Очарование К

Заклинания Барда 6-го уровня

Заклинание Школа Особенность
Разящее око Некромантия К
Поиск пути Прорицание К, М
Защита и охрана Ограждение М
Пир героев Вызов М
Множественное внушение Очарование
Неудержимая пляска Отто Очарование К
Заданная иллюзия Иллюзия М
Истинное видение Прорицание М

Заклинания Барда 7-го уровня

Заклинание Школа Особенность
Эфирность Вызов
Силовая камера Воплощение К, М
Магический мираж Иллюзия
Великолепный особняк Морденкайнена Вызов М
Меч Морденкайнена Воплощение К, М
Слово силы: укрепление Очарование
Радужные брызги Воплощение
Проекция образа Иллюзия К, М
Регенерация Преобразование
Воскрешение Некромантия М
Знак Ограждение М
Телепортация Вызов

Заклинания Барда 8-го уровня

Заклинание Школа Особенность
Антипатия/Симпатия Очарование
Замешательство Очарование
Подчинение чудовища Очарование К
Находчивость Очарование
Сокрытие разума Ограждение
Слово силы: ошеломление Очарование

Заклинания Барда 9-го уровня

Заклинание Школа Особенность
Предвидение Прорицание
Слово силы: исцеление Очарование
Слово силы: смерть Очарование
Радужная стена Ограждение
Истинное превращение Преобразование К

Подкласс Барда

Подкласс Барда — это специализация, которая предоставляет вам умения на определённых уровнях Барда, как указано в подклассе. Для сохранения своих традиций барды создают свободные объединения, которые они называют коллегиями. В этом разделе представлен подкласс «Коллегия знаний».

Коллегия знаний

Погрузитесь в глубины магических знаний

Барды Коллегии знаний собирают заклинания и секреты из различных источников, таких как научные труды, мистические обряды и крестьянские сказки. Члены коллегии собираются в библиотеках и университетах, чтобы поделиться своими знаниями друг с другом. Они также встречаются на фестивалях или во время государственных мероприятий, где могут разоблачать коррупцию, раскрывать ложь и высмеивать высокомерных деятелей власти.

3-й уровень: Бонусные владения

Вы получаете владение тремя навыками по вашему выбору.

3-й уровень: Острые слова

Вы научились использовать своё остроумие, чтобы сверхъестественным образом отвлекать, сбивать с толку и иным образом подрывать уверенность и компетентность других. Когда существо, которое вы видите в пределах 60 футов от себя, совершает бросок урона или преуспевает в проверке характеристики или броске атаки, вы можете Реакцией потратить одно использование вашего Бардовского вдохновения: бросьте кость Бардовского вдохновения и вычтите выпавшее число из броска существа, уменьшая урон или потенциально превращая успех в провал.

6-й уровень: Магические открытия

Вы изучаете два заклинания по вашему выбору. Эти заклинания могут быть из списков заклинаний Жреца, Друида, или Волшебника в любой комбинации (список заклинаний см. в описании классов). Выбранное вами заклинание должно быть кантрипом или заклинанием, для которого у вас есть ячейки заклинаний, как показано в таблице Умения Барда.

Выбранные заклинания считаются всегда подготовленными, и всякий раз, когда вы получаете уровень Барда, вы можете заменить одно из заклинаний другим, соответствующим этим требованиям.

14-й уровень: Бесподобные навыки

Если вы проваливаете проверку характеристики или бросок атаки, вы можете потратить одно использование Бардовского вдохновения: бросьте кость Бардовского вдохновения и добавьте выпавшее число к к20, потенциально превращая провал в успех. При провале Бардовское вдохновение не тратится.

Жрец

Ключевые особенности Жреца

Основная характеристика Мудрость
Кость Хитов К8 за уровень Жреца
Владение спасбросками Мудрость и Харизма
Владения навыками Выберите 2: История, Проницательность, Медицина, Убеждение, или Религия
Владение оружием Простое оружие
Броневая подготовка Лёгкая и средняя броня и щиты
Начальное снаряжение Выберите А или Б: (A) Кольчужная рубаха, Щит, Булава, Священный символ, Набор священника, и 7 ЗМ; или (Б) 110 ЗМ

Жрецы черпают силу из мира богов и используют её, чтобы творить чудеса. Благословлённый божеством, пантеоном или другой бессмертной сущностью, Жрец может обратиться к божественной магии Внешних планов, где обитают боги, и направить её на поддержку людей и борьбу с врагами.

Поскольку их сила — божественный дар, Жрецы обычно связывают себя с храмами, посвящёнными божеству или другой бессмертной силе, которая раскрыла их магию. Использование божественной магии не требует специальной подготовки, однако Жрецы могут изучать молитвы и обряды, которые помогают им черпать силу из Внешних планов.

Не каждый член храма или святилища является Жрецом. Некоторые священники ведут простую жизнь, служа в храме, и проявляют свою набожность в молитвах и ритуалах, не используя магию. Многие смертные утверждают, что говорят от имени богов, но лишь немногие могут управлять силой этих богов так, как это делает Жрец.

Стать Жрецом...

Как Жрецом 1-го уровня
Как мультиклассовым Жрецом
  • Получите следующие особенности из таблицы Ключевые особенности Жреца: Кость Хитов и подготовка с Лёгкой и Средней бронёй и Щитами.
  • Получите умения Жреца 1-го уровня, перечисленные в таблице Умения Жреца. См. правила мультиклассирования в главе 2 чтобы определить доступные вам ячейки заклинаний.

Умения класса Жрец

Как Жрец, вы получаете следующие умения класса, достигая указанных уровней Жреца. Эти умения перечислены в таблице «Умения Жреца».

Умения Жреца

——Ячейки заклинаний на уровень заклинания——
Уровень Бонус владения Умения класса Проведение божественной энергии Кантрипы Подготовленные заклинания 1 2 3 4 5 6 7 8 9
1 +2 Сотворение заклинаний, Божественный орден 3 4 2
2 +2 Проведение божественной энергии 2 3 5 3
3 +2 Подкласс Жреца 2 3 6 4 2
4 +2 Увеличение характеристик 2 4 7 4 3
5 +3 Испепеление нежити 2 4 9 4 3 2
6 +3 Умение подкласса 3 4 10 4 3 3
7 +3 Благословлённые удары 3 4 11 4 3 3 1
8 +3 Увеличение характеристик 3 4 12 4 3 3 2
9 +4 3 4 14 4 3 3 3 1
10 +4 Божественное вмешательство 3 5 15 4 3 3 3 2
11 +4 3 5 16 4 3 3 3 2 1
12 +4 Увеличение характеристик 3 5 16 4 3 3 3 2 1
13 +5 3 5 17 4 3 3 3 2 1 1
14 +5 Улучшенные Благословлённые удары 3 5 17 4 3 3 3 2 1 1
15 +5 3 5 18 4 3 3 3 2 1 1 1
16 +5 Увеличение характеристик 3 5 18 4 3 3 3 2 1 1 1
17 +6 Умение подкласса 3 5 19 4 3 3 3 2 1 1 1 1
18 +6 4 5 20 4 3 3 3 3 1 1 1 1
19 +6 Эпический дар 4 5 21 4 3 3 3 3 2 1 1 1
20 +6 Высшее Божественное вмешательство 4 5 22 4 3 3 3 3 2 2 1 1

1-й уровень: Сотворение заклинаний

Вы научились творить заклинания с помощью молитв и медитации. См. правила сотворения заклинаний в главе 7. Ниже приведена информация о том, как использовать эти правила с заклинаниями Жреца, которые указаны в списке заклинаний Жреца далее в описании класса.

Кантрипы. Вы знаете три кантрипа по вашему выбору из списка заклинаний Жреца. Рекомендуются Наставление, Священное пламя и Чудотворство .

Каждый раз, когда вы получаете уровень Жреца, вы можете заменить один из своих кантрипов другим кантрипом по вашему выбору из списка заклинаний Жреца.

Когда вы достигаете 4-го и 10-го уровней Жреца, вы изучаете ещё по одному кантрипу по вашему выбору из списка заклинаний Жреца, как показано в колонке «Кантрипы» таблицы Умения Жреца.

Ячейки заклинаний. Таблица «Умения Жреца» показывает, сколько у вас есть ячеек заклинаний для сотворения заклинаний уровня 1+. Вы восстанавливаете все потраченные ячейки, когда оканчиваете Долгий отдых.

Подготовленные заклинания уровня 1+. Вы подготавливаете список заклинаний уровня 1+, которые вы можете сотворить с помощью этого умения. Для начала выберите четыре заклинания 1-го уровня из списка заклинаний Жреца. Рекомендуются Благословение, Лечение ран, Направляющий снаряд, и Щит веры.

Количество заклинаний в вашем списке увеличивается по мере получения уровней Жреца, как показано в колонке «Подготовленные заклинания» таблицы Умения Жреца. Всякий раз, когда это число увеличивается, выбирайте дополнительные заклинания из списка заклинаний Жреца, пока число заклинаний в вашем списке не совпадёт с числом в таблице. Выбранные заклинания должны быть тех же уровней, что и имеющиеся у вас ячейки заклинаний. Например, если вы — Жрец 3-го уровня, ваш список подготовленных заклинаний может включать шесть заклинаний 1-го и 2-го уровней в любой комбинации.

Если другое умение Жреца даёт вам заклинания, которые считаются всегда подготовленными, эти заклинания не учитываются в количестве заклинаний, которые вы можете подготовить с помощью этого умения, но в остальном эти заклинания считаются для вас заклинаниями Жреца.

Изменение подготовленных заклинаний. Всякий раз, когда вы оканчиваете Долгий отдых, вы можете изменить список подготовленных заклинаний, заменив любые из них другими заклинаниями Жреца, для которых у вас есть ячейки заклинаний.

Заклинательная характеристика. Мудрость — заклинательная характеристика для ваших заклинаний Жреца.

Заклинательная фокусировка. Вы можете использовать Священный символ как Заклинательную фокусировку для ваших заклинаний Жреца.

1-й уровень: Божественный орден

Вы выбрали для себя одну из следующих священных ролей.

Защитник. Обучаясь сражениям, вы приобрели навыки владения Воинским оружием и прошли подготовку с Тяжёлой бронёй.

Чудотворец. Вы знаете один дополнительный кантрип из списка заклинаний Жреца. Кроме того, ваша мистическая связь с божественным даёт вам бонус к вашим проверкам Интеллекта (Тайная магия или Религия). Бонус равен вашему модификатору Мудрости (минимум +1).

2-й уровень: Проведение божественной энергии

Вы можете направлять божественную энергию непосредственно из Внешних Планов для подпитки магических эффектов. Вы начинаете с двух следующих эффектов: «Божественная искра» и «Изгнание нежити», каждый из которых описан ниже. Каждый раз, когда вы используете Проведение божественной энергии этого класса, выбирайте, какой эффект Проведения божественной энергии этого класса создать. На более высоких уровнях Жреца вы получаете дополнительные варианты эффектов.

Вы можете использовать Проведение божественной энергии этого класса дважды. Вы восстанавливаете одно потраченное использование, когда оканчиваете Короткий отдых, и все потраченные использования, когда оканчиваете Долгий отдых. Вы получаете дополнительные использования при достижении определённых уровней Жреца, как показано в колонке «Проведение божественной энергии» таблицы Умения Жреца.

Если эффект Проведения божественной энергии требует спасброска, то его СЛ равняется СЛ спасброска от заклинаний, полученного от умения «Сотворение заклинаний» этого класса.

Божественная искра. Действием Магия вы направляете свой Священный символ на другое существо, которое видите в пределах 30 футов от себя, и фокусируете на нём божественную энергию. Бросьте 1к8 и добавьте свой модификатор Мудрости. Вы либо восстанавливаете существу Хиты, равные этому значению, либо заставляете существо совершить спасбросок Телосложения. При провале спасброска существо получает Некротический урон или урон Излучением (по вашему выбору), равный этому значению. При успешном спасброске существо получает половину урона (округляя в меньшую сторону).

Вы бросаете дополнительную к8, когда достигаете 7-го (2к8), 13-го (3к8) и 18-го (4к8) уровней Жреца.

Изгнание нежити. Действием Магия, вы демонстрируете свой Священный символ и порицаете Нежить. Каждая Нежить по вашему выбору в радиусе 30 футов от вас должна совершить спасбросок Мудрости. Если существо проваливает спасбросок, оно получает состояния Испуганный и Недееспособный на 1 минуту. В течение этого времени оно будет стараться отойти от вас как можно дальше в свой ход. Этот эффект оканчивается на существе досрочно, если оно получает какой-либо урон, если вы получаете состояние Недееспособный или умираете.

3-й уровень: Подкласс Жреца

Вы получаете подкласс Жреца по вашему выбору. Подкласс Домен жизни подробно изложен после описания этого класса. Подкласс — это специализация, которая даёт вам умения на определённых уровнях Жреца. До конца своей карьеры вы получаете все умения своего подкласса, соответствующие вашему уровню Жреца или ниже.

4-й уровень: Увеличение характеристик

Вы получаете черту «Увеличение характеристик» (см. главу 5) или другую черту по вашему выбору, требованиям которой вы соответствуете. Вы снова получаете это умение на 8-м, 12-м и 16-м уровнях Жреца.

5-й уровень: Испепеление нежити

Всякий раз, когда вы используете Изгнание нежити, вы можете бросить количество к8, равное вашему модификатору Мудрости (минимум 1к8), и сложить результаты бросков. Каждая Нежить, провалившая спасбросок против Изгнания нежити, получает урон Излучением, равный сумме результатов бросков. Этот урон не прекращает действие эффекта изгнания.

7-й уровень: Благословлённые удары

Божественная сила наполняет вас в битве. Вы получаете один из следующих вариантов по вашему выбору (если вы получаете один из этих вариантов от подкласса Жреца из старой книги, используйте только тот вариант, который вы выбрали для этого умения).

Божественный удар. Один раз в каждый свой ход, когда вы попадаете по существу броском атаки с использованием оружия, вы можете заставить цель получить дополнительно 1к8 Некротического урона или урона Излучением (по вашему выбору).

Мощные заклинания. Добавьте модификатор Мудрости к урону, который вы наносите любым кантрипом Жреца.

10-й уровень: Божественное вмешательство

Вы можете попросить своё божество или пантеон вмешаться от вашего имени. Действием Магия выберите любое заклинание Жреца 5-го уровня или ниже, не требующее Реакции для сотворения. Частью этого же действия вы творите это заклинание, не тратя ячейку заклинания и не нуждаясь в Материальных компонентах. Вы не сможете использовать это умение снова, пока не окончите Долгий отдых.

14-й уровень: Улучшенные Благословлённые удары

Выбранный вами вариант «Благословлённых ударов» становится мощнее.

Божественный удар. Дополнительный урон вашего Божественного удара увеличивается до 2к8.

Мощные заклинания. Когда вы творите кантрип Жреца и наносите им урон существу, вы можете дать жизненную силу себе или другому существу в радиусе 60 футов от себя, давая Временные Хиты в количестве, равном вашему удвоенному модификатору Мудрости.

19-й уровень: Эпический дар

Вы получаете черту Эпического дара (см. главу 5)) или другую черту по вашему выбору, требованиям которой вы соответствуете. Рекомендуется Дар судьбы.

20-й уровень: Высшее Божественное вмешательство

Вы можете запросить ещё более могущественное божественное вмешательство. Когда вы используете умение «Божественное вмешательство», вы можете выбрать заклинание Желание. Если вы это сделаете, вы не сможете использовать Божественное вмешательство снова, пока не окончите 2к4 Долгих отдыха.

Список заклинаний Жреца

В этом разделе представлен список заклинаний Жреца. Заклинания отсортированы по уровню, а затем по алфавиту, а также для каждого заклинания указана его школа магии. В столбце «Особенность» К означает, что заклинание требует Концентрации, Р означает, что это Ритуал, и М означает, что для него требуется определённый Материальный компонент.

Кантрипы (заклинания Жреца 0-го уровня)

Заклинание Школа Особенность
Наставление Прорицание К
Свет Воплощение
Починка Преобразование
Сопротивление Ограждение К
Священное пламя Воплощение
Спасение умирающего Некромантия
Чудотворство Преобразование

Заклинания Жреца 1-го уровня

Заклинание Школа Особенность
Порча Очарование К
Благословение Очарование К, М
Приказ Очарование
Сотворение или уничтожение воды Преобразование
Лечение ран Ограждение
Обнаружение добра и зла Прорицание К
Обнаружение магии Прорицание К, Р
Обнаружение болезней и ядов Прорицание К, Р
Направляющий снаряд Воплощение
Лечащее слово Ограждение
Нанесение ран Некромантия
Защита от добра и зла Ограждение К, М
Очищение пищи и питья Преобразование Р
Убежище Ограждение
Щит веры Ограждение К

Заклинания Жреца 2-го уровня

Заклинание Школа Особенность
Подмога Ограждение
Гадание Прорицание Р, М
Слепота/Глухота Преобразование
Умиротворение Очарование К
Вечный огонь Воплощение М
Улучшение характеристики Преобразование К
Поиск ловушек Прорицание
Посмертный покой Некромантия Р, М
Удержание личности Очарование К
Малое восстановление Ограждение
Поиск предмета Прорицание К
Молебен лечения Ограждение
Защита от яда Ограждение
Тишина Иллюзия К, Р
Духовное оружие Воплощение К
Охраняющая связь Ограждение М
Область истины Очарование

Заклинания Жреца 3-го уровня

Заклинание Школа Особенность
Оживление мёртвых Некромантия
Маяк надежды Ограждение К
Проклятие Некромантия К
Ясновидение Прорицание К, М
Сотворение пищи и воды Вызов
Дневной свет Воплощение
Рассеивание магии Ограждение
Символ защиты Ограждение М
Магический круг Ограждение М
Множественное лечащее слово Ограждение
Слияние с камнем Преобразование Р
Защита от энергии Ограждение К
Снятие проклятия Ограждение
Возрождение Некромантия М
Послание Прорицание
Разговор с мёртвыми Некромантия
Духовные стражи Вызов К
Языки Прорицание
Хождение по воде Преобразование Р

Заклинания Жреца 4-го уровня

Заклинание Школа Особенность
Аура жизни Ограждение К
Изгнание Ограждение К
Власть над водами Преобразование К
Защита от смерти Ограждение
Прорицание Прорицание Р, М
Свобода перемещения Ограждение
Страж веры Вызов
Поиск существа Прорицание К
Формирование камня Преобразование

Заклинания Жреца 5-го уровня

Заклинание Школа Особенность
Откровение Прорицание Р
Заражение Некромантия
Рассеивание добра и зла Ограждение К
Небесный огонь Воплощение
Гейс Очарование
Высшее восстановление Ограждение М
Освящение Ограждение М
Нашествие насекомых Вызов К
Знание легенд Прорицание М
Множественное лечение ран Ограждение
Планарные узы Ограждение М
Оживление Некромантия М
Наблюдение Прорицание К, М

Заклинания Жреца 6-го уровня

Заклинание Школа Особенность
Стена клинков Воплощение К
Сотворение нежити Некромантия М
Поиск пути Прорицание К, М
Запрет Ограждение Р, М
Пагуба Некромантия
Исцеление Ограждение
Пир героев Вызов М
Планарный союзник Вызов
Солнечный луч Воплощение К
Истинное видение Прорицание М
Слово возврата Вызов

Заклинания Жреца 7-го уровня

Заклинание Школа Особенность
Создание Небожителя Вызов К
Божественное слово Воплощение
Эфирность Вызов
Огненный шторм Воплощение
Планарный переход Вызов М
Регенерация Преобразование
Воскрешение Некромантия М
Знак Ограждение М

Заклинания Жреца 8-го уровня

Заклинание Школа Особенность
Преграда магии Ограждение К
Власть над погодой Преобразование К
Землетрясение Преобразование К
Аура святости Ограждение К, М
Солнечная вспышка Воплощение

Заклинания Жреца 9-го уровня

Заклинание Школа Особенность
Проекция в астрал Некромантия М
Врата Вызов К, М
Массовое исцеление Ограждение
Истинное воскрешение Некромантия М

Подкласс Жреца

Подкласс Жреца — это специализация, которая предоставляет вам умения на определённых уровнях Жреца, как указано в подклассе. Каждый подкласс Жреца назван в честь домена существования, которому благоволит бог, пантеон или религиозный орден. В этом разделе представлен подкласс Домен жизни.

Домен жизни

Уймите страдания этого мира

Домен жизни фокусируется на позитивной энергии, которая помогает поддерживать всю жизнь в мультивселенной. Жрецы, которые используют этот домен, являются мастерами исцеления, используя эту жизненную силу для лечения различной боли.

Само существование опирается на позитивную энергию, связанную с этим доменом, поэтому Жрец практически любой религиозной традиции может выбрать её. Это домен особенно связан с сельскохозяйственными божествами, богами исцеления или стойкости, а также богами дома и общества. Религиозные ордена целителей также обращаются к магии этой домена.

3-й уровень: Поборник жизни

Когда заклинание, которое вы творите с помощью ячейки заклинания, восстанавливает Хиты существу, это существо восстанавливает дополнительные Хиты в тот же ход, в который вы творите заклинание. Дополнительные Хиты равны 2 плюс уровень ячейки заклинания.

3-й уровень: Заклинания Домена жизни

Ваша связь с этим божественным доменом гарантирует, что у вас всегда будут подготовлены определённые заклинания. Когда вы достигаете уровня Жреца, указанного в таблице «Заклинания Домена жизни», вы получаете соответствующие заклинания, считающиеся всегда подготовленными.

Заклинания Домена жизни
Уровень Жреца Подготовленные заклинания
3 Подмога, Благословение, Лечение ран, Малое восстановление
5 Множественное лечащее слово, Возрождение
7 Аура жизни, Защита от смерти
9 Высшее восстановление, Множественное лечение ран
3-й уровень: Сохранение жизни

Действием Магия вы демонстрируете свой Священный символ и тратите использование Проведения божественной энергии, чтобы вызвать целительную энергию, способную восстановить количество Хитов, равное пятикратному уровню вашего Жреца. Выберите Окровавленных существ в радиусе 30 футов от вас (включая вас) и распределите эти Хиты между ними. Это умение может восстановить существу не больше половины его максимума Хитов.

6-й уровень: Благословенный целитель

Лечащие заклинания, которые вы творите на других, также лечат и вас. Сразу после того, как вы сотворили заклинание, использующее ячейку, которое восстанавливает Хиты одному или нескольким существам, кроме вас, вы восстанавливаете Хиты, в количестве равном 2 плюс уровень ячейки заклинания.

17-й уровень: Высшее исцеление

Когда вы обычно бросаете один или несколько костей, чтобы восстановить Хиты существа с помощью заклинания или Проведения божественной энергии, вместо броска костей на лечение используйте максимально возможное число для каждой кости. Например, вместо того, чтобы заклинанием восстановить существу 2к6 Хитов, вы восстанавливаете 12.

Друид

Ключевые особенности Друида

Основная характеристика Мудрость
Кость Хитов К8 за уровень Друида
Владение спасбросками Интеллект и Мудрость
Владения навыками Выберите 2: Тайная магия, Обращение с животными, Проницательность, Медицина, Природа, Восприятие, Религия или Выживание
Владение оружием Простое оружие
Владение инструментами Набор травника
Броневая подготовка Лёгкая броня и щиты
Начальное снаряжение Выберите А или Б: (A) Кожаная броня, Щит, Серп, Друидическая фокусировка (Боевой посох), Набор путешественника, Набор травника и 9 ЗМ; или (Б) 50 ЗМ

Друиды принадлежат к древним орденам, призывающим силы природы. Используя магию животных, растений и четырёх стихий, Друиды исцеляют, превращаются в животных и владеют стихийным разрушением.

Почитая природу превыше всего, отдельные Друиды черпают свою магию из природы, божества природы или из того и другого, и они обычно объединяются с другими Друидами для проведения обрядов, знаменующих смену времён года и других природных циклов.

Друиды заботятся о тонком экологическом равновесии, поддерживающем жизнь растений и животных, а также о необходимости для людей жить в гармонии с природой. Друиды часто охраняют священные места или следят за регионами нетронутой природы, но когда возникает серьезная опасность, Друиды берут на себя более активную роль искателей приключений, которые борются с угрозой.

Стать Друидом...

Как Друидом 1-го уровня
Как мультиклассовым Друидом
  • Получите следующие особенности из таблицы Ключевые особенности Друида: Кость Хитов и подготовка с Лёгкой бронёй и Щитами.
  • Получите умения Друида 1-го уровня, перечисленные в таблице Умения Друида. См. правила мультиклассирования в главе 2 чтобы определить доступные вам ячейки заклинаний.

Особенности класса Друид

Как Друид, вы получаете следующие умения класса, достигая указанных уровней Друида. Эти умения перечислены в таблице «Умения Друида».

Умения друида

  ——Ячейки заклинаний на уровень заклинания——
Уровень Бонус владения Умения класса Дикий облик Кантрипы Подготовленные заклинания 1 2 3 4 5 6 7 8 9
1 +2 Сотворение заклинаний, Друидический язык, Первобытный орден 2 4 2
2 +2 Дикий облик, Дикий компаньон 2 2 5 3
3 +2 Подкласс Друида 2 2 6 4 2
4 +2 Увеличение характеристик 2 3 7 4 3
5 +3 Дикое восстановление 2 3 9 4 3 2
6 +3 Умение подкласса 3 3 10 4 3 3
7 +3 Стихийная ярость 3 3 11 4 3 3 1
8 +3 Увеличение характеристик 3 3 12 4 3 3 2
9 +4 3 3 14 4 3 3 3 1
10 +4 Умение подкласса 3 4 15 4 3 3 3 2
11 +4 3 4 16 4 3 3 3 2 1
12 +4 Увеличение характеристик 3 4 16 4 3 3 3 2 1
13 +5 3 4 17 4 3 3 3 2 1 1
14 +5 Умение подкласса 3 4 17 4 3 3 3 2 1 1
15 +5 Улучшенная Стихийная ярость 3 4 18 4 3 3 3 2 1 1 1
16 +5 Увеличение характеристик 3 4 18 4 3 3 3 2 1 1 1
17 +6 4 4 19 4 3 3 3 2 1 1 1 1
18 +6 Заклинания зверя 4 4 20 4 3 3 3 3 1 1 1 1
19 +6 Эпический дар 4 4 21 4 3 3 3 3 2 1 1 1
20 +6 Архидруид 4 4 22 4 3 3 3 3 2 2 1 1

1-й уровень: Сотворение заклинаний

Вы научились творить заклинания, изучая мистические силы природы. См. правила сотворения заклинаний в главе 7. Ниже приведена информация о том, как использовать эти правила с заклинаниями Друида, которые указаны в списке заклинаний Друида далее в описании класса.

Кантрипы. Вы знаете два кантрипа по вашему выбору из списка заклинаний Друида. Рекомендуются Искусство друидов и Сотворение пламени.

Каждый раз, когда вы получаете уровень Lруида, вы можете заменить один из своих кантрипов другим кантрипом по вашему выбору из списка заклинаний Друида.

Когда вы достигаете 4-го и 10-го уровней Друида, вы изучаете ещё по одному заговору по вашему выбору из списка заклинаний Друида, как показано в колонке «Кантрипы» таблицы «Умения Друида».

Ячейки заклинаний. Таблица «Умения Друида» показывает, сколько у вас есть ячеек заклинаний для сотворения заклинаний уровня 1+. Вы восстанавливаете все потраченные ячейки, когда оканчиваете Долгий отдых.

Подготовленные заклинания уровня 1+. Вы подготавливаете список заклинаний уровня 1+, которые вы можете сотворить с помощью этого умения. Для начала выберите четыре заклинания 1-го уровня из списка заклинаний Друида. Рекомендуются Дружба с животными, Лечение ран, Огонь фей и Волна грома.

Количество заклинаний в вашем списке увеличивается по мере получения уровней Друида, как показано в колонке «Подготовленные заклинания» таблицы «Умения Друида». Всякий раз, когда это число увеличивается, выбирайте дополнительные заклинания из списка заклинаний Дуида, пока количество заклинаний в вашем списке не совпадёт с числом в таблице. Выбранные заклинания должны быть тех же уровней, что и имеющиеся у вас ячейки заклинаний. Например, если вы Друид 3-го уровня, ваш список подготовленных заклинаний может включать шесть заклинаний 1-го и 2-го уровней в любой комбинации.

Если другое умение Друида даёт вам заклинания, которые считаются всегда подготовленными, эти заклинания не учитываются в количестве заклинаний, которые вы можете подготовить с помощью этого умения, но в остальном эти заклинания считаются для вас заклинаниями Друида.

Изменение подготовленных заклинаний. Всякий раз, когда вы оканчиваете Долгий отдых, вы можете изменить список подготовленных заклинаний, заменив любые из них другими заклинаниями Друида, для которых у вас есть ячейки заклинаний.

Заклинательная характеристика. Мудрость — заклинательная характеристика для ваших заклинаний Друида.

Заклинательная фокусировка. Вы можете использовать Друидическую фокусировку как Заклинательную фокусировку для ваших заклинаний Друида.

1-й уровень: Друидический

Вы знаете Друидический — тайный язык друидов. Изучая этот древний язык, вы также открыли для себя магию общения с животными: у вас всегда подготовлено заклинание Разговор с животными.

Вы можете использовать Друидический язык, чтобы оставлять скрытые сообщения. Вы и все, кто знает Друидический язык, автоматически замечают такие сообщения. Другие замечают эти сообщения с помощью успешной проверки Интеллекта (Расследование) СЛ 15, не могут расшифровать их без помощи магии.

1-й уровень: Первобытный орден

Вы выбрали для себя одну из следующих священных ролей.

Заклинатель. Вы знаете один дополнительный кантрип из списка заклинаний Друида. Кроме того, ваша мистическая связь с природой даёт вам бонус к вашим проверкам Интеллекта (Тайная магия или Природа). Бонус равен вашему модификатору Мудрости (минимум +1).

Хранитель. Обучаясь сражениям, вы приобрели навыки владения Воинским оружием и прошли подготовку со Средней бронёй.

2-й уровень: Дикий облик

Сила природы позволяет вам принимать облик животного. Бонусным действием вы принимаете облик Зверя, который вы изучили для этого умения (см. «Известные облики» ниже). Вы остаётесь в этом облике в течение количества часов, равного половине вашего уровня Друида, или пока вы снова не используете Дикий облик, получите состояние Недееспособный или умрёте. Вы также можете досрочно сбросить облик Бонусным действием.

Количество использований. Вы можете использовать Дикий облик дважды. Вы восстанавливаете одно потраченное использование, когда оканчиваете Короткий отдых, и все потраченные использования, когда оканчиваете Долгий отдых.

Вы получаете дополнительные использования при достижении определённых уровней Друида, как показано в колонке «Дикий облик» таблицы Умения Друида.

Известные облики. Вы знаете четыре облика Зверей для этого умения, выбранные из статблоков Зверей, имеющих максимальный Показатель опасности 1/4 и не имеющих Скорости полёта (см. статблоки в приложении B). Рекомендуются Крыса, Ездовая лошадь, Паук и Волк. Всякий раз, когда вы оканчиваете Долгий отдых, вы можете заменить один из известных вам обликов другим подходящим обликом.

При достижении определённых уровней Друида количество известных вам обликов и максимальный Показатель опасности этих обликов увеличиваются, как показано в таблице «Облики зверей». Кроме того, начиная с 8-го уровня, вы можете принять облик, имеющий Скорость полёта.

При выборе известных обликов вы можете заглянуть в Справочник чудовищ или в другой источник для поиска подходящих Зверей, если Мастер подземелий разрешит вам это сделать.

Облики зверей
Уровень Друида Известные облики Макс. ПО Скорость полёта
2 4 1/4 Нет
4 6 1/2 Нет
8 8 1 Да

Правила во время смены облика. Находясь в облике, вы сохраняете свою личность, воспоминания и способность говорить, а также действуют следующие правила:

Временные Хиты. Принимая Дикий облик, вы получаете количество Временных Хитов, равное вашему уровню Друида.

Игровая статистика. Ваша игровая статистика заменяется статблоком Зверя, но вы сохраняете свои тип существа, Хиты, Кости хитов, значения Интеллекта, Мудрости и Харизмы, а также умения класса, языки и черты. Вы также сохраняете свои владения навыками и спасбросками в дополнение к владениям, полученным от нового облика, и вы используете для них свой Бонус владения. Если какой-то модификатор навыка или спасброска в статблоке Зверя выше вашего, используйте тот, что в статблоке.

Никакого сотворения заклинаний. Вы не можете творить заклинания, но изменение облика не может прервать вашу Концентрацию или иным образом помешать заклинанию, которое вы произнесли до этого.

Предметы. Ваша способность управляться с предметами определяется конечностями вашего облика, а не вашими собственными. Кроме того, вы выбираете, упадёт ли с вас ваше снаряжение, сольётся с вашим новым обликом или будет надето на него. Надетое снаряжение функционирует как обычно, но Мастер решает, будет ли практично для нового облика носить его, основываясь на размере и форме существа. Ваше снаряжение не меняет размер или форму, чтобы соответствовать новому облику, и любое снаряжение, которое ему не подходит, должно либо упасть на землю, либо слиться с обликом. Снаряжение, которое сливается с обликом, не оказывает никакого эффекта, пока вы находитесь в этом облике.

2-й уровень: Дикий компаньон

Вы можете призвать духа природы в облике животного, чтобы он вам помог. Действием Магия вы можете потратить ячейку заклинания или использовать Дикий облик, чтобы сотворить заклинание Поиск фамильяра без Материальных компонентов.

Когда вы творите заклинание таким образом, фамильяр считается Феей и исчезает, когда вы оканчиваете Долгий отдых.

3-й уровень: Подкласс Друида

Вы получаете подкласс Друида по вашему выбору. Подкласс Круг земли подробно изложен после описания этого класса. Подкласс — это специализация, которая даёт вам умения на определённых уровнях Друида. До конца своей карьеры вы получаете все умения своего подкласса, соответствующие вашему уровню Друида или ниже.

4-й уровень: Увеличение характеристик

Вы получаете черту «Увеличение характеристик» (см. главу 5) или другую черту по вашему выбору, требованиям которой вы соответствуете. Вы снова получаете это умение на 8-м, 12-м и 16-м уровнях Друида.

5-й уровень: Дикое восстановление

Один раз в каждый свой ход, если у вас не осталось использований Дикого облика, вы можете дать себе одно использование, потратив ячейку заклинания (действие не требуется).

Кроме того, вы можете потратить одно использование Дикого облика (действие не требуется), чтобы дать себе ячейку заклинания 1-го уровня, но вы не сможете сделать это снова, пока не окончите Долгий отдых.

7-й уровень: Стихийная ярость

Мощь стихий течёт через вас. Вы получаете один из следующих вариантов по вашему выбору.

Мощные заклинания. Добавьте модификатор Мудрости к урону, который вы наносите любым кантрипом Друида.

Первобытный удар. Один раз в каждый свой ход, когда вы попадаете по существу броском атаки, используя оружие или атаку Зверя в Диком облике, вы можете заставить цель получить дополнительно 1к8 урона Холодом, Огнём, Молнией или Громом (выберите при попадании).

15-й уровень: Улучшенная Стихийная ярость

Выбранный вами вариант Стихийной ярости становится более мощным, как описано ниже.

Мощные заклинания. Когда вы применяете заклинание Друида с радиусом действия 10 футов или больше, радиус действия заклинания увеличивается на 300 футов.

Первобытный удар. Дополнительный урон от вашего Первобытного удара увеличивается до 2к8.

18-й уровень: Заклинания зверя

При использовании Дикого облика вы можете творить заклинания в облике Зверя, за исключением заклинаний, для которых требуется Материальный компонент с указанной стоимостью или потребляющих свой Материальный компонент.

19-й уровень: Эпический дар

Вы получаете черту Эпического дара (см. главу 5)) или другую черту по вашему выбору, требованиям которой вы соответствуете. Рекомендуется Дар межпространственного перемещения.

20-й уровень: Архидруид

Жизненная сила природы постоянно расцветает внутри вас, даруя вам следующие преимущества.

Неувядающий Дикий облик. Всякий раз, когда вы бросаете Инициативу и у вас не осталось использований Дикого облика, вы восстанавливаете одно потраченное использование.

Заклинатель природы. Вы можете преобразовывать использования Дикого облика в ячейку заклинания (действия не требуется). Выберите количество неизрасходованных использований Дикого облика и преобразуйте их в одну ячейку заклинания, при этом каждое использование даёт 2 уровня ячейки. Например, если вы преобразуете два использования Дикого облика, вы получите ячейку заклинания 4-го уровня. После использования этого преимущества вы не сможете сделать это снова, пока не окончите Долгий отдых.

Долголетие. Первобытная магия, которой вы владеете, замедляет ваше старение. За каждые десять лет ваше тело стареет всего на один год.

Список заклинаний Друида

В этом разделе представлен список заклинаний Друида. Заклинания отсортированы по уровню, а затем по алфавиту, а также для каждого заклинания указана его школа магии. В столбце «Особенность» К означает, что заклинание требует Концентрации, Р означает, что это Ритуал, и М означает, что для него требуется определённый Материальный компонент.

Кантрипы (заклинания Друида 0-го уровня)

Заклинание Школа Особенность
Искусство друидов Преобразование
Элементализм Преобразование
Наставление Прорицание К
Починка Преобразование
Сообщение Преобразование
Ядовитые брызги Некромантия
Сотворение пламени Вызов
Сопротивление Ограждение К
Шилейла Преобразование
Спасение умирающего Некромантия
Звёздный огонёк Воплощение
Терновый кнут Преобразование
Раскат грома Воплощение

Заклинания Друида 1-го уровня

Заклинание Школа Особенность
Дружба с животными Очарование
Очарование личности Очарование
Сотворение или уничтожение воды Преобразование
Лечение ран Ограждение
Обнаружение магии Прорицание К, Р
Обнаружение болезней и ядов Прорицание К, Р
Опутывание Вызов К
Огонь фей Воплощение К
Туманное облако Вызов К
Доброягоды Вызов
Лечащее слово Ограждение
Ледяной нож Вызов
Прыжок Преобразование
Скороход Преобразование
Защита от добра и зла Ограждение К, М
Очищение пищи и питья Преобразование Р
Разговор с животными Прорицание Р
Волна грома Воплощение

Заклинания Друида 2-го уровня

Заклинание Школа Особенность
Подмога Ограждение
Животное-посланник Очарование Р
Гадание Прорицание Р, М
Дубовая кора Преобразование
Чувство зверя Прорицание К, Р
Вечный огонь Воплощение М
Тёмное зрение Преобразование
Улучшение характеристики Преобразование К
Увеличение/Уменьшение Преобразование К
Поиск ловушек Прорицание
Пламенный клинок Воплощение К
Пылающая сфера Воплощение К
Порыв ветра Воплощение К
Раскалённый металл Преобразование К
Удержание личности Очарование К
Малое восстановление Ограждение
Поиск животных или растений Прорицание Р
Поиск предмета Прорицание К
Лунный луч Воплощение К
Бесследное передвижение Ограждение К
Защита от яда Ограждение
Рост шипов Преобразование К
Призыв зверя Вызов К, М

Заклинания Друида 3-го уровня

Заклинание Школа Особенность
Аура живучести Ограждение К
Вызов молнии Вызов К
Создание животных Вызов К
Дневной свет Воплощение
Рассеивание магии Ограждение
Стихийное оружие Преобразование К
Притворная смерть Некромантия Р
Слияние с камнем Преобразование Р
Рост растений Преобразование
Защита от энергии Ограждение К
Возрождение Некромантия М
Ледяной дождь Вызов К
Разговор с растениями Преобразование
Призыв фейского духа Вызов К, М
Подводное дыхание Преобразование Р
Хождение по воде Преобразование Р
Стена ветра Воплощение К

Заклинания Друида 4-го уровня

Заклинание Школа Особенность
Усыхание Некромантия
Очарование чудовища Очарование
Смятение Очарование К
Создание малых Элементалей Вызов К
Создание лесных существ Вызов К
Власть над водами Преобразование К
Прорицание Прорицание Р, М
Подчинение Зверя Очарование К
Огненный щит Воплощение
Источник лунного света Воплощение К
Свобода перемещения Ограждение
Гигантское насекомое Вызов К
Цепкая лоза Вызов К
Иллюзорная местность Иллюзия
Ледяная буря Воплощение
Поиск существа Прорицание К
Превращение Преобразование К
Формирование камня Преобразование
Каменная кожа Преобразование К, М
Призыв стихийного духа Вызов К, М
Стена огня Воплощение К

Заклинания Друида 5-го уровня

Заклинание Школа Особенность
Преграда жизни Ограждение К
Пробуждение Преобразование М
Природное откровение Прорицание Р
Конус холода Воплощение
Создание Элементаля Вызов К
Заражение Некромантия
Гейс Очарование
Высшее восстановление Ограждение М
Нашествие насекомых Вызов К
Множественное лечение ран Ограждение
Планарные узы Ограждение М
Реинкарнация Некромантия М
Наблюдение Прорицание К, М
Древесный путь Вызов К
Стена камня Воплощение К

Заклинания Друида 6-го уровня

Заклинание Школа Особенность
Создание Феи Вызов К
Поиск пути Прорицание К, М
Плоть в камень Преобразование К
Исцеление Ограждение
Пир героев Вызов М
Движение почвы Преобразование К
Солнечный луч Воплощение К
Путешествие через растения Вызов
Стена шипов Вызов К
Хождение по ветру Преобразование

Заклинания Друида 7-го уровня

Заклинание Школа Особенность
Огненный шторм Воплощение
Магический мираж Иллюзия
Планарный переход Вызов М
Регенерация Преобразование
Обратная гравитация Преобразование К
Знак Ограждение М

Заклинания Друида 8-го уровня

Заклинание Школа Особенность
Превращение в животных Преобразование
Антипатия/Симпатия Очарование
Замешательство Очарование
Власть над погодой Преобразование К
Землетрясение Преобразование К
Горючее облако Вызов К
Солнечная вспышка Воплощение
Цунами Вызов К

Заклинания Друида 9-го уровня

Заклинание Школа Особенность
Предвидение Прорицание
Полное превращение Преобразование К, М
Буря возмездия Вызов К
Истинное воскрешение Некромантия М

Подкласс Друида

Подкласс Друида — это специализация, которая предоставляет вам умения на определённых уровнях Друида, как указано в подклассе. Друиды образуют свободные объединения, которые они называют кругами. В этом разделе представлен подкласс «Круг земли».

Круг земли

Прославляйте единение с миром природы

Круг земли объединяет мистиков и мудрецов, хранящих древние знания и обряды. Эти Друиды встречаются в священных кругах деревьев или стоячих камней, чтобы нашёптывать первобытные тайны на Друидическом языке. Самые мудрые члены круга являются главными жрецами своих общин.

3-й уровень: Заклинания Круга земли

Всякий раз, когда вы оканчиваете Долгий отдых выберите один тип земель: засушливые, полярные, умеренные или тропические. Ознакомьтесь с таблицей ниже, которая соответствует выбранному типу, у вас всегда подготовлены следующие заклинания, соответствующие вашему уровню друида или ниже.

Засушливые земли
Уровень Друида Заклинания круга
3 Расплывчатость, Пылающие руки, Огненный снаряд
5 Огненный шар
7 Усыхание
9 Стена камня
Полярные земли
Уровень Друида Заклинания круга
3 Туманное облако, Удержание личности, Морозный луч
5 Ледяной дождь
7 Ледяная буря
9 Конус холода
Умеренные земли
Уровень Друида Заклинания круга
3 Туманный шаг, Шоковое прикосновение, Усыпление
5 Молния
7 Свобода перемещения
9 Древесный путь
Тропические земли
Уровень Друида Заклинания круга
3 Брызги кислоты, Луч болезни, Паутина
5 Зловонное облако
7 Превращение
9 Нашествие насекомых
3-й уровень: Помощь земли

Действием Магия, вы можете потратить использование своего Дикого облика и выбрать точку в пределах 60 футов от себя. На мгновение в Сфере радиусом 10 футов с центром в выбранной точке появляются цветы, дарующие жизненную силу, и шипы, вытягивающие её. Каждое существо по вашему выбору в этой Сфере должно совершить спасбросок Телосложения против вашей СЛ спасброска от заклинаний, получая 2к6 Некротического урона при провале или половину этого урона при успехе. Одно существо по вашему выбору в этой области восстанавливает 2к6 Хитов.

Урон и исцеление увеличиваются на 1к6, когда вы достигаете 10-го (3к6) и 14-го (4к6) уровней Друида.

6-й уровень: Природное восстановление

Вы можете сотворить одно из заклинаний уровня 1+, предоставленных вам умением «Заклинания круга», не тратя ячейку заклинания, и вы должны окончить Долгий отдых прежде чем вы сможете сделать это снова.

Кроме того, когда вы оканчиваете Короткий отдых, вы можете выбрать потраченные ячейки заклинаний для восстановления. Ячейки заклинаний могут иметь суммарный уровень, не превышающий половины вашего уровня Друида (с округлением вверх), и ни одна из них не может быть уровня 6+. Например, если вы Друид 6-го уровня, вы можете восстановить ячейки заклинаний с суммарным уровнем 3. Вы можете восстановить одну ячейку заклинания 3-го уровня, по одной ячейке заклинания 2-го и 1-го уровней или три ячейки заклинания 1-го уровня. Восстановив ячейки заклинаний с помощью этого умения, вы не сможете сделать это снова, пока не окончите Долгий отдых.

10-й уровень: Природная защита

У вас есть Иммунитет к состоянию Отравленный и Сопротивление к типу урона, связанному с вашим текущим выбором земель в умении «Заклинания круга», как показано в таблице «Природная защита».

Природная защита
Тип земель Сопротивление
Засушливые Огонь
Полярные Холод
Умеренные Молния
Тропические Яд
14-й уровень: Природное убежище

Действием Магия вы можете потратить использование своего Дикого облика и вызвать призрачные деревья и лианы в 15-футовом Кубе на земле на расстоянии в пределах 120 футов от вас. Они существуют там в течение 1 минуты или до тех пор, пока вы не получите состояние Недееспособный или не умрёте. У вас и ваших союзников есть Укрытие на половину пока вы находитесь в этой области, ваши союзники получают текущее Сопротивление вашего Природной защиты, пока вы там.

Бонусным действием вы можете переместить куб на расстояние до 60 футов по земле в пределах 120 футов от вас.

Воин

Ключевые особенности Воина

Основная характеристика Сила или Ловкость
Кость Хитов К10 за уровень Воина
Владение спасбросками Сила и Телосложение
Владения навыками Выберите 2: Акробатика, Обращение с животными, Атлетика, История, Проницательность, Запугивание, Убеждение, Восприятие, или Выживание
Владение оружием Простое и Воинское оружие
Броневая подготовка Лёгкая, Средняя и Тяжёлая броня и Щиты
Начальное снаряжение Выберите A, B или C: (A) Кольчуга, Двуручный меч, Цеп, 8 Метательных копий, Набор исследователя подземелий и 4 ЗМ; (B) Клёпаная кожаная броня, Скимитар, Короткий меч, Длинный лук, 20 Стрел, Колчан, Набор исследователя подземелий и 11 ЗМ; или (C) 155 ЗМ

Воины господствуют на многих полях сражений. Отважные рыцари, королевские чемпионы, элитные солдаты и закалённые наёмники — все они, как Воины, обладают непревзойденным мастерством владения оружием и доспехами. И они хорошо знакомы со смертью, как сея её, так и бросая ей вызов.

Воины знают различные приёмы владения оружием, а хорошо экипированный Воин всегда имеет под рукой нужный инструмент для любой боевой ситуации. Аналогично, Воин искусно владеет всеми видами брони. Помимо этого базового уровня, каждый Воин специализируется на определённых стилях боя. Некоторые сосредотачиваются на стрельбе из лука, некоторые — на бое с двумя видами оружия одновременно, а некоторые — на улучшении своих боевых навыков с помощью магии. Сочетание широких возможностей и обширной специализации делает Воинов превосходными бойцами.

Стать Воином...

Как Воином 1-го уровня
Как мультиклассовым Воином
  • Получите следующие особенности из таблицы Ключевые особенности Воина: Кость Хитов, владение Воинским оружием и подготовка с Лёгкой и Средней бронёй и Щитами.
  • Получите умения Воина 1-го уровня, перечисленные в таблице Умения Воина.

Умения класса Воин

Как Воин, вы получаете следующие умения класса, достигая указанных уровней Воина. Эти умения перечислены в таблице «Умения Воина».

Умения Воина

Уровень Бонус владения Умения класса Второе дыхание Оружейное мастерство
1 +2 Боевой стиль, Второе дыхание, Оружейное мастерство 2 3
2 +2 Всплеск действий (одно использование), Тактическое мышление 2 3
3 +2 Подкласс Воина 2 3
4 +2 Увеличение характеристик 3 4
5 +3 Дополнительная атака, Тактическое перемещение 3 4
6 +3 Увеличение характеристик 3 4
7 +3 Умение подкласса 3 4
8 +3 Увеличение характеристик 3 4
9 +4 Упорный (одно использование), Мастер тактики 3 4
10 +4 Умение подкласса 4 5
11 +4 Две дополнительные атаки 4 5
12 +4 Увеличение характеристик 4 5
13 +5 Упорный (два использования), Продуманные атаки 4 5
14 +5 Увеличение характеристик 4 5
15 +5 Умение подкласса 4 5
16 +5 Увеличение характеристик 4 6
17 +6 Всплеск действий (два использования), Упорный (три использования) 4 6
18 +6 Умение подкласса 4 6
19 +6 Эпический дар 4 6
20 +6 Три дополнительных атаки 4 6

1-й уровень: Боевой стиль

Вы отточили своё боевое мастерство и получаете черту Боевого стиля по своему выбору (см. главу 5). Рекомендуется Оборона.

Каждый раз, когда вы получаете уровень Воина, вы можете заменить выбранную вами черту на другую черту Боевого стиля.

1-й уровень: Второе дыхание

У вас есть ограниченный запас физической и умственной выносливости, на который вы можете рассчитывать. Бонусным действием вы можете использовать его для восстановления Хитов, равное 1к10 плюс ваш уровень Воина.

Это умение можно использовать дважды. Вы восстанавливаете одно потраченное использование, когда оканчиваете Короткий отдых, и все потраченные использования, когда оканчиваете Долгий отдых.

Когда вы достигаете определённых уровней Воина, вы получаете больше использований этого умения, как показано в колонке «Второе дыхание» таблицы Умения Воина.

1-й уровень: Оружейное мастерство

Ваш уровень владения оружием позволяет вам использовать свойства мастерства трёх видов Простого или Воинского оружия по вашему выбору. Всякий раз, когда вы оканчиваете Долгий отдых, вы можете попрактиковаться в упражнениях с оружием и заменить один из этих вариантов оружия.

Когда вы достигаете определённых уровней Воина, вы получаете возможность использовать свойства мастерства для большего количества видов оружия, как показано в колонке «Оружейное мастерство» таблицы Умения Воина.

2-й уровень: Всплеск действий

Вы можете на мгновение выйти за рамки своих обычных возможностей. В свой ход вы можете совершить одно дополнительное действие, кроме действия Магия.

После использования этого умения вы не сможете сделать это снова, пока не окончите Короткий или Долгий отдых. Начиная с 17-го уровня вы можете использовать его дважды перед отдыхом, но только один раз за ход.

2-й уровень: Тактическое мышление

Вы мыслите тактически как на поле боя, так и за его пределами. Если вы провалили проверку характеристики, вы можете потратить использование Второго дыхания, чтобы приблизиться к успеху. Вместо того чтобы восстанавливать Хиты, вы бросаете 1к10 и добавляете выпавшее число к проверке характеристики, потенциально превращая её в успех. Если проверка по-прежнему неуспешна, использование Второго дыхания не тратится.

3-й уровень: Подкласс Воина

Вы получаете подкласс Воина по вашему выбору. Подкласс Чемпион подробно изложен после описания этого класса. Подкласс — это специализация, которая дает вам умения на определённых уровнях Воина. До конца своей карьеры вы получаете все умения своего подкласса, соответствующие вашему уровню Воина или ниже.

4-й уровень: Увеличение характеристик

Вы получаете черту «Увеличение характеристик» (см. главу 5) или другую черту по вашему выбору, требованиям которой вы соответствуете. Вы снова получаете это умения на 6-м, 8-м, 12-м, 14-м и 16-м уровнях Воина.

5-й уровень: Дополнительная атака

Вы можете атаковать дважды вместо одного раза, когда в свой ход совершаете действие Атака.

5-й уровень: Тактическое перемещение

Всякий раз, когда вы активируете своё Второе дыхание Бонусным действием, вы можете переместиться на расстояние вплоть до половины вашей Скорости, не вызывая Провоцированных атак.

9-й уровень: Упорный

Если вы провалили спасбросок, вы можете перебросить его с бонусом, равным вашему уровню Воина. Вы должны использовать новый бросок, и вы не сможете использовать это умение снова, пока не окончите Долгий отдых.

Это умение можно использовать дважды перед Долгим отдыхом, начиная с 13-го уровня, и трижды перед Долгим отдыхом, начиная с 17-го уровня.

9-й уровень: Мастер тактики

Когда вы атакуете оружием, свойство мастерства которого вы можете использовать, вы можете заменить это свойство на Толкающее, Ослабляющее, или Замедляющее свойства для этой атаки.

11-й уровень: Две дополнительные атаки

Вы можете атаковать три раза вместо одного, когда совершаете действие Атака в свой ход.

13-й уровень: Продуманные атаки

Вы изучаете своих противников и учитесь на каждой своей атаке. Если вы совершаете атаку по существу и промахиваетесь, вы получаете Преимущество на следующий бросок атаки по этому существу до конца вашего следующего хода.

19-й уровень: Эпический дар

Вы получаете черту Эпического дара (см. главу 5)) или другую черту по вашему выбору, требованиям которой вы соответствуете. Рекомендуется Дар боевой удали.

20-й уровень: Три дополнительных атаки

Вы можете атаковать четыре раза вместо одного, когда совершаете действие Атака в свой ход.

Подкласс Воина

Подкласс Воина — это специализация, которая предоставляет вам умения на определённых уровнях, как указано в подклассе. В этом разделе представлен подкласс Чемпион.

Чемпион

Стремитесь к физическому совершенству в бою

Чемпион фокусируется на развитии боевого мастерства в неустанном стремлении к победе. Чемпионы сочетают интенсивные тренировки с физическим совершенством, чтобы наносить сокрушительные удары, противостоять опасностям и завоёвывать славу. Будь то спортивные состязания или кровавые битвы, Чемпионы стремятся завоевать корону победителя.

3-й уровень: Улучшенные критические попадания

Ваши броски атаки оружием и Безоружными ударами считаются Критическим попаданием при результате «19» или «20» броска к20.

3-й уровень: Выдающийся атлет

Благодаря вашему атлетизму у вас есть Преимущество на броски Инициативы и проверки Силы (Атлетика).

Кроме того, сразу после Критического попадания вы можете переместиться на расстояние вплоть до половины вашей Скорости, не вызывая Провоцированных атак.

7-й уровень: Дополнительный Боевой стиль

Вы получаете ещё одну черту Боевого стиля по вашему выбору.

10-й уровень: Героический воитель

Азарт битвы ведёт вас к победе. Во время боя вы можете дать себе Героическое вдохновение всякий раз, когда начинаете свой ход без него.

15-й уровень: Превосходные критические попадания

Ваши броски атаки оружием и Безоружными ударами считаются Критическим попаданием при результате 18–20 броска к20.

18-й уровень: Уцелевший

Вы достигаете вершины стойкости в бою, что даёт вам следующие преимущества.

Презрение смерти. У вас есть Преимущество на Спасброски от смерти. Более того, когда при Спасброске от смерти выпадает результат 18–20, вы получаете преимущество броска с результатом «20».

Героическое восстановление. В начале каждого вашего хода вы восстанавливаете Хиты в количестве, равном 5 плюс ваш модификатор Телосложения, если вы Окровавлены и у вас есть как минимум 1 Хит.

Монах

Основные черты монаха

Основная характеристика Ловкость и Мудрость
Кость Хитов D8 за уровень монаха
Владение спасбросками Сила и ловкость
Владения навыками Выберите 2: Акробатика, Легкая атлетика, История, Проницательность, Религия, или Скрытность
Владение оружием Простое оружие и боевое оружие, имеющее Свет свойство
Владение инструментами Выберите один тип ремесленных инструментов или музыкальных инструментов (см. главу 6)
Броневая подготовка Нет
Начальное снаряжение Выберите А или Б: (А) Копье, 5 Кинжалов, Инструменты ремесленника или Музыкальный инструмент выбранный для владения инструментом выше, Пакет исследователя, и 11 ГП; или (Б) 50 ГП

Монахи используют строгую боевую подготовку и ментальную дисциплину, чтобы настроиться на мультивселенную и сосредоточить свои внутренние резервы силы. Разные монахи концептуализируют эту силу по-разному: например, как дыхание, энергию, жизненную силу, сущность или «я». Независимо от того, используется ли она как яркая демонстрация боевого мастерства или как более тонкое проявление защиты и скорости, эта сила наполняет все, что делает Монах.

Монахи концентрируют свою внутреннюю силу, чтобы создавать необычные, даже сверхъестественные эффекты. Они вкладывают в свои атаки невероятную скорость и силу, как с применением оружия, так и без него. В руках монаха даже самое простое оружие может стать сложным орудием боевого мастерства.

Многие монахи считают, что структурированная жизнь в аскетическом уединении помогает им развивать физическую и умственную концентрацию, необходимую для использования своей силы. Другие монахи верят, что погружение в бурлящую суету жизни помогает им укрепить решимость и дисциплину.

Монахи обычно рассматривают приключения как проверку своего физического и умственного развития. Ими движет желание выполнить более важную миссию, чем просто убийство монстров и разграбление сокровищ; они стремятся превратить себя в живое оружие.

Стать монахом...

Как монах 1-го уровня
Как монах мультикласса
  • Получите черту «Кубик здоровья» из таблицы «Основные черты монаха» .
  • Получите возможности монаха 1-го уровня, перечисленные в таблице Особенности монаха..

Особенности класса Монах

Став монахом, вы получите следующие классовые особенности, достигнув указанных уровней монаха. Эти характеристики перечислены в таблице характеристик Monk.

Особенности Монаха

Уровень Бонус владения Умения класса Боевые искусства Точки фокусировки Движение без брони
1 +2 Боевые искусства, Небронированная защита 1д6
2 +2 Фокус Монаха, Движение без брони, Необычный метаболизм 1д6 2 10 футов.
3 +2 Отражение атак, Подкласс монаха 1д6 3 10 футов.
4 +2 Улучшение показателей способностей, Медленное падение 1д6 4 10 футов.
5 +3 Дополнительная атака, Ошеломляющий удар 1д8 5 10 футов.
6 +3 Усиленные удары, Подкласс особенность 1д8 6 15 футов.
7 +3 Уклонение 1д8 7 15 футов.
8 +3 Увеличение характеристик 1д8 8 15 футов.
9 +4 Акробатическое движение 1д8 9 15 футов.
10 +4 Повышенная концентрация внимания, Самовосстановление 1д8 10 20 футов.
11 +4 Умение подкласса 1д10 11 20 футов.
12 +4 Увеличение характеристик 1д10 12 20 футов.
13 +5 Отклонить энергию 1д10 13 20 футов.
14 +5 Дисциплинированный выживший 1д10 14 25 футов.
15 +5 Идеальный фокус 1д10 15 25 футов.
16 +5 Увеличение характеристик 1д10 16 25 футов.
17 +6 Умение подкласса 1к12 17 25 футов.
18 +6 Превосходная защита 1к12 18 30 футов.
19 +6 Эпический дар 1к12 19 30 футов.
20 +6 Тело и разум 1к12 20 30 футов.

1-й уровень: Боевые искусства

Ваша практика боевых искусств дает вам мастерство в боевых стилях, которые используют ваш Безоружный Удар и монашеское оружие, а именно:

  • Простое оружие ближнего боя
  • Боевое оружие ближнего боя, имеющее свойство Свет свойство

Вы получаете следующие преимущества, когда вы безоружны или вооружены только оружием монаха и не носите доспехи или щит.

Бонусный безоружный удар. Вы можете сделать Безоружный удар как бонусное действие.

Боевые искусства умирают. Вы можете бросить 1d6 вместо обычного урона от вашего Безоружного удара. или оружие монахов. Этот кубик меняется по мере получения вами уровней монаха, как показано в столбце «Боевые искусства» таблицы «Характеристики монаха».

Ловкие атаки. Вы можете использовать свой модификатор Ловкости вместо модификатора Силы для бросков атаки и урона ваших Безоружных ударов. и монашеское оружие. Кроме того, когда вы используете опцию «Захват» или «Толчок» вашего Безоружного удара, вы можете использовать свой модификатор Ловкости вместо модификатора Силы для определения сложности спасброска.

1-й уровень: Защита без брони

Пока вы не носите доспехи и не используете щит, ваш базовый Класс брони равно 10 плюс ваши модификаторы Ловкости и Мудрости.

2-й уровень: Фокус Монаха

Ваша сосредоточенность и боевая подготовка позволяют вам раскрыть в себе колоссальный запас необычайной энергии. Эта энергия представлена точками фокусировки. Your Monk level determines the number of points you have, as shown in the Focus Points column of the Monk Features table.

Вы можете потратить эти очки на улучшение или подпитку определенных характеристик Монаха. Вы начинаете узнавать три такие особенности: «Шквал ударов», «Терпеливая защита» и «Шаг ветра», каждый из которых подробно описан ниже.

Когда вы тратите Очко Фокуса, оно становится недоступным, пока вы не закончите Короткое задание. или Длительный отдых, в конце которого вы восстанавливаете все потраченные очки.

Некоторые функции, использующие очки фокусировки, требуют, чтобы ваша цель совершила спасбросок. Сложность спасброска равна 8 плюс ваш модификатор Мудрости и Бонус Мастерства.

Шквал ударов. Вы можете потратить 1 очко фокусировки, чтобы сделать два безоружных удара. как бонусное действие.

Защита пациентов. Вы можете взять Отключиться действие как бонусное действие. Alternatively, you can expend 1 Focus Point to take both the Disengage and the Dodge actions as a Bonus Action.

Шаг Ветра. Вы можете взять Dash действие как бонусное действие. В качестве альтернативы вы можете потратить 1 очко фокусировки, чтобы взять Отключение и рывок в качестве бонусного действия, а дальность вашего прыжка удваивается на ход.

2-й уровень: Движение без брони

Ваша скорость увеличивается на 10 футов, если вы не носите броню и не используете щит. Этот бонус увеличивается при достижении определенных уровней монаха, как показано в таблице Характеристики монаха..

2-й уровень: Необычный метаболизм

Когда вы бросаете Инициативу, вы можете восстановить все потраченные Очки Фокуса. Когда вы это сделаете, бросьте кубик боевых искусств и восстановите количество очков здоровья, равное вашему уровню монаха плюс выпавшее число.

После использования этой функции вы не сможете использовать ее снова, пока не закончите Длительный отдых..

3-й уровень: Отражать атаки

Когда атака попадает по вам и ее урон включает дробящий, колющий или режущий урон, вы можете предпринять Реакцию, чтобы уменьшить общий урон атаки по вам. Уменьшение равно 1d10 плюс ваш модификатор Ловкости и уровень Монаха.

Если вы уменьшите урон до 0, вы сможете потратить 1 очко фокуса, чтобы перенаправить часть силы атаки. Если вы это сделаете, выберите существо, которое вы можете видеть в пределах 5 футов от себя, если атака была атакой ближнего боя, или существо, которое вы можете видеть в пределах 60 футов от себя, которое не находится позади Полное укрытие если атака была дистанционной. Это существо должно успешно пройти спасбросок Ловкости или получить урон, равный двум броскам вашей кости Боевых искусств плюс ваш модификатор Ловкости. Урон такого же типа, как и при атаке.

3-й уровень: Подкласс монаха

Вы получаете подкласс Монаха по вашему выбору. Воин Открытой Ладони Подкласс подробно описан после описания этого класса. Подкласс — это специализация, которая дает вам возможности на определенных уровнях Монаха. До конца карьеры вы получаете все особенности своего подкласса, соответствующие вашему уровню Монаха или ниже.

4-й уровень: Увеличение характеристик

Вы получаете черту «Увеличение характеристик» (см. главу 5) или другую черту по вашему выбору, требованиям которой вы соответствуете. Эту способность вы снова получаете на уровнях монаха 8, 12 и 16.

4-й уровень: Медленное падение

При падении вы можете совершить Реакцию, чтобы уменьшить любой урон, который вы получите от падения, на величину, равную пятикратному вашему уровню Монаха.

5-й уровень: Дополнительная атака

Вы можете атаковать дважды вместо одного раза, когда в свой ход совершаете действие Атака.

5-й уровень: Ошеломляющий удар

Один раз за ход, когда вы поражаете существо оружием Монаха или Безоружным ударом, вы можете потратить 1 очко фокусировки, чтобы попытаться нанести оглушающий удар. Цель должна сделать спасбросок по Телосложению. При провале сохранения цель получает Оглушение состояние до начала вашего следующего хода. При успешном спасброске Скорость цели уменьшается вдвое до начала вашего следующего хода, а следующий бросок атаки, совершенный против цели до этого момента, имеет Преимущество..

6-й уровень: Усиленные удары

Всякий раз, когда вы наносите урон с помощью Безоружного удара, он может наносить по вашему выбору урон Силой или обычный тип урона.

7-й уровень: Уклонение

Когда вы подвергаетесь эффекту, который позволяет вам сделать спасбросок Ловкости, чтобы получить только половину урона, вместо этого вы не получаете урона, если спасбросок успешен, и получаете только половину урона, если проваливаете.

Вы не сможете воспользоваться этой функцией, если у вас есть статус Недееспособность состояние.

9-й уровень: Акробатическое движение

Пока вы не носите доспехи и не используете щит, вы получаете возможность перемещаться по вертикальным поверхностям и по жидкостям в свой ход, не падая во время движения.

10-й уровень: Повышенная концентрация внимания

Ваши «Шквал ударов», «Терпеливая защита» и «Шаг ветра» получают следующие преимущества.

Шквал ударов. Вы можете потратить 1 очко фокусировки, чтобы использовать Шквал ударов и нанести три безоружных удара. с ним вместо двух.

Защита пациентов. Когда вы тратите Очко Фокуса на использование Защиты Пациента, вы получаете некоторое количество Временных Очков Здоровья эквивалентно двум броскам кубика боевых искусств.

Шаг Ветра. Когда вы тратите Очко Фокуса на использование Шага Ветра, вы можете выбрать согласное существо в пределах 5 футов от себя, которое является Большим или меньше. Вы перемещаете существо вместе с собой до конца своего хода. Движение существа не провоцирует Оппортунитарные атаки.

10-й уровень: Самовосстановление

Благодаря силе воли вы можете снять с себя одно из следующих состояний в конце каждого своего хода: Зачарованные, Испуганный, или Отравленный.

Кроме того, отказ от еды и питья не приводит к уровню истощения..

13-й уровень: Отклонить энергию

Теперь вы можете использовать функцию «Отражение атак» против атак, наносящих любой тип урона, а не только дробящий, колющий или рубящий.

14-й уровень: Дисциплинированный выживший

Ваша физическая и умственная дисциплина дают вам мастерство во всех спасбросках.

Кроме того, если вы совершаете спасбросок и терпите неудачу, вы можете потратить 1 очко фокуса, чтобы перебросить его, и вам придется использовать новый результат броска.

15-й уровень: Идеальный фокус

Когда вы бросаете Инициативу и не используйте «Сверхъестественный метаболизм», вы восстановите потраченные очки фокусировки, пока у вас не будет 4, если у вас их 3 или меньше.

18-й уровень: Превосходная защита

В начале своего хода вы можете потратить 3 очка фокусировки, чтобы укрепить себя против урона на 1 минуту или до тех пор, пока у вас не появится способность Недееспособность. состояние. В это время у вас есть Сопротивление всем видам урона, кроме урона Силы.

19-й уровень: Эпический дар

Вы получаете черту Эпического дара (см. главу 5)) или другую черту по вашему выбору, требованиям которой вы соответствуете. Рекомендуется взять Дар неотразимого нападения.

20-й уровень: Тело и разум

Вы развили свое тело и разум до новых высот. Ваши показатели Ловкости и Мудрости увеличиваются на 4, достигая максимального значения 25.

Подкласс монаха

Подкласс Монаха — это специализация, которая предоставляет вам возможности на определенных уровнях, как указано в подклассе. В этом разделе представлен подкласс Воин Открытой Длани.

Воин Открытой Руки

Освойте приемы рукопашного боя

Воины Открытой Ладони — мастера рукопашного боя. Они изучают приемы, позволяющие толкать и ставить подножки противникам, а также управлять собственной энергией, чтобы защитить себя от вреда.

3-й уровень: Техника открытой ладони

Всякий раз, когда вы поражаете существо атакой, дарованной вашим «Шквалом ударов», вы можете наложить на эту цель один из следующих эффектов.

Эддл. Цель не может совершать Оппортьюнити-атаки до начала следующего хода.

Толкать. Цель должна успешно пройти спасбросок по Силе, иначе ее оттолкнет на расстояние до 15 футов от вас.

Опрокинуть. Цель должна преуспеть в спасброске Ловкости или иметь способность Упасть ничком. состояние.

6-й уровень: Целостность тела

Вы обретаете способность исцелять себя. В качестве бонусного действия вы можете бросить кубик боевых искусств. Вы восстанавливаете количество очков здоровья, равное выпавшему числу плюс ваш модификатор Мудрости (минимум 1 очко здоровья).

Вы можете использовать эту способность столько раз, сколько у вас модификатор Мудрости (минимум один раз), и вы восстановите все потраченные использования, когда закончите Длительный Отдых..

11-й уровень: Флит Степ

Когда вы совершаете бонусное действие, отличное от «Шага ветра», вы также можете использовать «Шаг ветра» сразу после этого бонусного действия.

17-й уровень: Дрожащая ладонь

Вы получаете возможность создавать смертельные вибрации в чьем-либо теле. Когда вы поражаете существо с помощью Безоружного удара, вы можете потратить 4 Очка Фокуса, чтобы начать эти незаметные вибрации, которые длятся в течение количества дней, равного вашему уровню Монаха. Вибрации безвредны, если вы не предпримете никаких действий, чтобы их прекратить. В качестве альтернативы, когда вы берете Атаку действие в свой ход, вы можете отказаться от одной из атак, чтобы прекратить вибрации. Чтобы положить им конец, вы и цель должны находиться на одной плоскости бытия. Когда вы их заканчиваете, цель должна сделать спасбросок Телосложения, получив 10d12 урона Силой при провале или половину урона при успехе.

Одновременно под действие этой особенности может попадать только одно существо. Вы можете прекратить вибрации без вреда для себя (никаких действий не требуется).

Паладин

Основные черты паладина

Основная характеристика Сила и Харизма
Кость Хитов D10 за уровень Паладина
Владение спасбросками Мудрость и Харизма
Владения навыками Выберите 2: Легкая атлетика, Проницательность, Запугивание, Медицина, Убеждение, или Религия
Владение оружием Простое и Воинское оружие
Броневая подготовка Лёгкая, Средняя и Тяжёлая броня и Щиты
Начальное снаряжение Выберите А или Б: (A) Кольчуга, Щит, Длинный меч, 6 Джавелины, Священный Символ, Пакет жреца, и 9 ГП; или (Б) 150 ГП

Паладины объединены клятвой противостоять силам уничтожения и разложения. Независимо от того, была ли клятва принесена перед алтарем бога, на священной поляне перед духами природы или в момент отчаяния и скорби, когда единственными свидетелями являются мертвые, клятва паладина — это крепкие узы. Это источник силы, который превращает преданного воина в благословенного чемпиона.

Паладины тренируются, чтобы освоить навыки боя, осваивая различные виды оружия и доспехов. Тем не менее, их боевые навыки вторичны по сравнению с магической силой, которой они обладают: силой исцелять раненых, поражать врагов и защищать беспомощных и тех, кто сражается на их стороне.

Жизнь Паладина по определению полна приключений, поскольку каждый Паладин живет на передовой космической борьбы против уничтожения. Воины — редкость в рядах армий мира, но ещё меньше людей могут претендовать на звание паладина. Получив призыв, эти благословенные люди отказываются от своих прежних занятий и берутся за оружие и магию.

Стать Паладином...

Как персонажем 1-го уровня
Как мультиклассовым персонажем
  • Получите следующие черты из таблицы Основные черты паладина: Кость Хитов, владение Воинским оружием и подготовка с Лёгкой и Средней бронёй и Щитами.
  • Получите возможности Паладина 1-го уровня, перечисленные в таблице Возможности Паладина.. См. правила мультиклассирования в главе 2 чтобы определить доступные вам ячейки заклинаний.

Особенности класса Паладин

Став Паладином, вы получите следующие классовые особенности, достигнув указанных уровней Паладина. Эти функции перечислены в таблице функций Паладина.

Особенности Паладина

«Количество ячеек заклинаний на уровень заклинания»
Уровень Бонус владения Умения класса Проведение божественной энергии Подготовленные заклинания 1 2 3 4 5
1 +2 Возложение рук, Заклинание, Мастерство владения оружием 2 2
2 +2 Стиль боя, Удар Паладина 3 2
3 +2 Канал Божественность, Подкласс Паладин 2 4 3
4 +2 Увеличение характеристик 2 5 3
5 +3 Дополнительная атака, Верный конь 2 6 4 2
6 +3 Аура Защиты 2 6 4 2
7 +3 Умение подкласса 2 7 4 3
8 +3 Увеличение характеристик 2 7 4 3
9 +4 Отрекайтесь от врагов 2 9 4 3 2
10 +4 Аура Мужества 2 9 4 3 2
11 +4 Сияющие удары 3 10 4 3 3
12 +4 Увеличение характеристик 3 10 4 3 3
13 +5 3 11 4 3 3 1
14 +5 Восстановление осязания 3 11 4 3 3 1
15 +5 Умение подкласса 3 12 4 3 3 2
16 +5 Увеличение характеристик 3 12 4 3 3 2
17 +6 3 14 4 3 3 3 1
18 +6 Расширение Ауры 3 14 4 3 3 3 1
19 +6 Эпический дар 3 15 4 3 3 3 2
20 +6 Умение подкласса 3 15 4 3 3 3 2

1-й уровень: Возложение рук

Твое благословенное прикосновение может исцелить раны. У вас есть запас исцеляющей силы, который восполняется, когда вы заканчиваете длительный отдых.. С помощью этого запаса вы можете восстановить общее количество очков здоровья, равное пяти вашим уровням Паладина.

В качестве бонусного действия вы можете прикоснуться к существу (которым можете быть вы сами) и черпать силу из запаса исцеления, чтобы восстановить определенное количество очков здоровья этого существа, вплоть до максимального количества, оставшегося в запасе.

You can also expend 5 Hit Points from the pool of healing power to remove the Poisoned condition from the creature; those points dona€™t also restore Hit Points to the creature.

1-й уровень: Сотворение заклинаний

Вы научились творить заклинания с помощью молитв и медитации. См. правила сотворения заклинаний в главе 7. Ниже приведена информация о том, как использовать эти правила с заклинаниями Паладина, которые указаны в списке заклинаний Паладина. далее в описании класса.

Ячейки заклинаний. Таблица характеристик Паладина показывает, сколько у вас есть ячеек для заклинаний, чтобы использовать заклинания 1-го уровня. Вы восстанавливаете все потраченные ячейки, когда оканчиваете Долгий отдых.

Подготовленные заклинания уровня 1. Вы подготавливаете список заклинаний уровня 1+, которые вы можете сотворить с помощью этого умения. Для начала выберите два заклинания Паладина 1-го уровня. Героизм и Жгучая кара рекомендуются.

The number of spells on your list increases as you gain Paladin levels, as shown in the Prepared Spells column of the Paladin Features table. Всякий раз, когда это число увеличивается, выбирайте дополнительные заклинания Паладина, пока количество заклинаний в вашем списке не совпадет с числом в таблице «Характеристики Паладина». Выбранные заклинания должны быть тех же уровней, что и имеющиеся у вас ячейки заклинаний. Например, если вы Паладин 5-го уровня, ваш список подготовленных заклинаний может включать шесть заклинаний Паладина 1-го или 2-го уровня в любой комбинации.

Если другая функция Паладина дает вам заклинания, которые вы всегда подготовили, эти заклинания не учитываются в количестве заклинаний, которые вы можете подготовить с помощью этой функции, но в остальном эти заклинания считаются для вас заклинаниями Паладина.

Изменение подготовленных заклинаний. Всякий раз, когда вы заканчиваете Длительный Отдых, вы можете заменить одно заклинание в своем списке другим заклинанием Паладина, для которого у вас есть ячейки заклинаний.

Заклинательная характеристика. Харизма — это ваша способность творить заклинания Паладина.

Заклинательная фокусировка. Вы можете использовать Священный символ как фокус заклинаний для ваших заклинаний Паладина.

1-й уровень: Оружейное мастерство

Ваша подготовка с оружием позволяет вам использовать свойства мастерства из двух видов оружия по вашему выбору, которыми вы владеете, например, длинные мечи и дротики.

Всякий раз, когда вы заканчиваете Длительный Отдых, вы можете изменить выбранные вами виды оружия. Например, вы можете переключиться на использование мастерских свойств алебард и цепов.

2-й уровень: Боевой стиль

Вы получаете навык «Стиль боя» по вашему выбору (см. главу 5) за подвиги). Вместо того, чтобы выбрать один из этих подвигов, вы можете выбрать вариант ниже.

Благословенный воин. Вы изучаете два заклинания Священника по своему выбору (см. раздел «Класс Священника» для списка заклинаний Священника)). Руководство и Священное Пламя рекомендуются. Выбранные вами заклинания считаются заклинаниями Паладина, а Харизма — вашей способностью творить заклинания для них. Всякий раз, когда вы получаете уровень Паладина, вы можете заменить один из этих заговоров другим заговором Священника.

2-й уровень: Паладин Smite

У тебя всегда есть Божественный удар заклинание подготовлено. Кроме того, вы можете использовать его, не тратя ячейку заклинания, но для этого вам необходимо завершить Длительный отдых. прежде чем вы снова сможете применить его таким образом.

3-й уровень: Проведение божественной энергии

Вы можете направлять божественную энергию непосредственно из Внешних Планов, используя ее для подпитки магических эффектов. Вы начинаете с одного такого эффекта: Божественное чувство, которое описано ниже. Другие функции Паладина предоставляют дополнительные возможности эффекта Божественного канала. Каждый раз, когда вы используете Божественный канал этого класса, вы выбираете, какой эффект этого класса создать.

Вы можете использовать Проведение божественной энергии этого класса дважды. Вы восстанавливаете одно потраченное использование, когда оканчиваете Короткий отдых, и все потраченные использования, когда оканчиваете Долгий отдых. Вы получаете дополнительное использование, когда достигаете 11-го уровня Паладина.

Если эффект Проведения божественной энергии требует спасброска, то его СЛ равняется СЛ спасброска от заклинаний, полученного от умения «Сотворение заклинаний» этого класса.

Божественный смысл. В качестве бонусного действия вы можете открыть свое сознание для обнаружения Небожителей, Демонов и Нежити. В течение следующих 10 минут или до тех пор, пока вы не станете Недееспособным условие, вы знаете местоположение любого существа этих типов в радиусе 60 футов от вас, и вы знаете его тип существа. В том же радиусе вы также обнаруживаете присутствие любого места или объекта, который был освящен или осквернен, как в случае с Освящением. заклинание.

3-й уровень: Подкласс Паладина

Вы получаете подкласс Паладина по вашему выбору. Клятва преданности Подкласс подробно описан после описания этого класса. Подкласс — это специализация, которая дает вам возможности на определенных уровнях Паладина. До конца карьеры вы получаете все особенности своего подкласса, соответствующие вашему уровню Паладина или ниже.

4-й уровень: Увеличение характеристик

Вы получаете черту «Увеличение характеристик» (см. главу 5) или другую черту по вашему выбору, требованиям которой вы соответствуете. Вы снова получаете эту способность на уровнях Паладина 8, 12 и 16.

5-й уровень: Дополнительная атака

Вы можете атаковать дважды вместо одного раза, когда в свой ход совершаете действие Атака.

5-й уровень: Верный конь

Вы можете призвать на помощь потустороннего коня. У вас всегда есть Find Steed заклинание подготовлено.

Вы также можете произнести заклинание один раз, не тратя ячейку заклинания, и вы снова сможете сделать это, когда закончите Длительный отдых..

6-й уровень: Аура Защиты

Вы излучаете защитную, невидимую ауру в 10-футовой Эманации который исходит от вас. Аура неактивна, пока у вас есть Недееспособность состояние.

Вы и ваши союзники в ауре получаете бонус к спасброскам, равный вашему модификатору Харизмы (минимальный бонус 1).

Если присутствует другой Паладин, существо может получить пользу только от одной Ауры Защиты одновременно; существо выбирает, под какой аурой находится.

9-й уровень: Отрекайтесь от врагов

Как Магия действия, вы можете потратить одно использование Божественного канала этого класса, чтобы сокрушить врагов благоговением. Демонстрируя свой Святой Символ или оружие, вы можете выбрать в качестве цели несколько существ, количество которых равно вашему модификатору Харизмы (минимум одно существо), которых вы видите в радиусе 60 футов от себя. Каждая цель должна успешно пройти спасбросок Мудрости или иметь Испуг. состояние в течение 1 минуты или до тех пор, пока не получит какой-либо урон. Находясь под таким страхом, цель может выполнить только одно из следующих действий в свой ход: переместиться, выполнить действие или выполнить бонусное действие.

10-й уровень: Аура Мужества

У вас и ваших союзников есть иммунитет к испугу. состояние, находясь в Ауре Защиты. Если в ауру попадает напуганный союзник, это состояние не оказывает на него никакого влияния, пока он там находится.

11-й уровень: Сияющие удары

Теперь ваши удары обладают сверхъестественной силой. Когда вы поражаете цель с помощью атаки холодным оружием или безоружным ударом, цель получает дополнительный урон силой Света 1d8.

14-й уровень: Восстановление осязания

Применяя Возложение рук к существу, вы также можете снять с него одно или несколько из следующих состояний: Ослепленный, Зачарованные, Оглушен, Испугался, Парализованный, или Ошеломленный. Вы должны потратить 5 очков здоровья из запаса исцеления «Возложения рук» за каждое из этих состояний, которые вы снимаете; эти очки также не восстанавливают очки здоровья существа.

18-й уровень: Расширение Ауры

Ваша Аура Защиты теперь представляет собой 30-футовую Эманацию.

19-й уровень: Эпический дар

Вы получаете черту Эпического дара (см. главу 5)) или другую черту по вашему выбору, требованиям которой вы соответствуете. Благословение истинного зрения рекомендуется.

Список заклинаний Паладина

В этом разделе представлен список заклинаний Паладина. Заклинания отсортированы по уровню, а затем по алфавиту, а также для каждого заклинания указана его школа магии. В столбце «Особенность» К означает, что заклинание требует Концентрации, Р означает, что это Ритуал, и М означает, что для него требуется определённый Материальный компонент.

Заклинания паладина 1-го уровня

Заклинание Школа Особенность
Благословение Очарование К, М
Приказ Очарование
Вынужденная дуэль Очарование К
Лечение ран Ограждение
Обнаружение добра и зла Прорицание К
Обнаружение магии Прорицание К, Р
Обнаружение болезней и ядов Прорицание К, Р
Божественная милость Преобразование
Божественный Удар Воплощение
Героизм Очарование К
Защита от добра и зла Ограждение К, М
Очищение пищи и питья Преобразование Р
Жгучая Ударь Воплощение
Щит веры Ограждение К
Громовой удар Воплощение
Гневный удар Некромантия

Заклинания паладина 2-го уровня

Заклинание Школа Особенность
Подмога Ограждение
Найти коня Вызов
Посмертный покой Некромантия Р, М
Малое восстановление Ограждение
Поиск предмета Прорицание К
Волшебное оружие Преобразование
Молебен лечения Ограждение
Защита от яда Ограждение
Сияющий Смайт Преобразование К
Охраняющая связь Ограждение М
Область истины Очарование

Заклинания паладина 3-го уровня

Заклинание Школа Особенность
Аура живучести Ограждение К
Ослепляющий удар Воплощение
Сотворение пищи и воды Вызов
Мантия крестоносца Преобразование К
Дневной свет Воплощение
Рассеивание магии Ограждение
Стихийное оружие Преобразование К
Магический круг Ограждение М
Снятие проклятия Ограждение
Возрождение Некромантия М

Заклинания паладина 4-го уровня

Заклинание Школа Особенность
Аура жизни Ограждение К
Аура чистоты Ограждение К
Изгнание Ограждение К
Защита от смерти Ограждение
Поиск существа Прорицание К
Ошеломляющий удар Очарование

Заклинания паладина 5 уровня

Заклинание Школа Особенность
Изгоняющий удар Вызов К
Круг Силы Ограждение К
Разрушительная волна Воплощение
Рассеивание добра и зла Ограждение К
Гейс Очарование
Высшее восстановление Ограждение М
Оживление Некромантия М
Призыв Небесного Вызов К, М

Подкласс Паладина

Подкласс Паладина — это специализация, которая предоставляет вам возможности на определенных уровнях Паладина, как указано в подклассе. В этом разделе представлена Клятва преданности. подкласс.

Этот подкласс представляет собой совокупность клятв, которые Паладин начинает принимать при вступлении в класс. Последняя клятва, принимаемая на 3-м уровне, является кульминацией обучения Паладина. Некоторые персонажи этого класса не считают себя настоящими паладинами, пока не достигнут 3-го уровня и не принесут эту клятву. Для других принесение присяги — это формальность, официальная печать на том, что уже было в их сердцах.

Клятва преданности

Отстаиваем идеалы справедливости и порядка

Клятва преданности связывает паладинов с идеалами справедливости и порядка. Эти паладины соответствуют архетипу рыцаря в сияющих доспехах. Они придерживаются самых высоких стандартов поведения, а некоторые — к лучшему или к худшему — требуют от остального мира таких же стандартов.

Многие, приносящие эту клятву, преданы богам закона и добра и используют догматы своих богов как меру личной преданности. Другие считают ангелов своим идеалом и помещают изображения ангельских крыльев на свои шлемы или гербы.

Эти паладины разделяют следующие принципы:

  • Пусть ваше слово станет вашим обещанием.
  • Защищайте слабых и никогда не бойтесь действовать.
  • Пусть ваши благородные дела будут примером.
3-й уровень: Заклинания клятвы преданности

Магия вашей клятвы гарантирует, что у вас всегда будут наготове определенные заклинания; когда вы достигнете уровня Паладина, указанного в таблице заклинаний Клятвы Преданности, у вас всегда будут наготове перечисленные заклинания.

Заклинания клятвы преданности
Уровень Паладина Заклинания
3 Защита от Зла и Добра, Щит веры
5 Помощь, Зона Истины
9 Маяк надежды, Рассеять магию
13 Свобода передвижения, Хранитель веры
17 Коммуна, Огненный удар
3-й уровень: Священное Оружие

Когда вы принимаете Атаку действие, вы можете потратить одно использование вашего Божественного канала, чтобы наделить одно оружие ближнего боя, которое вы держите, положительной энергией. В течение 10 минут или до тех пор, пока вы снова не воспользуетесь этой способностью, вы добавляете свой модификатор Харизмы к броскам атаки, которые вы делаете этим оружием (минимальный бонус 1), и каждый раз, когда вы им поражаете, вы заставляете его наносить свой обычный тип урона или урон от Радианта.

Оружие также излучает Яркий Свет. в радиусе 20 футов и Тусклый свет На 20 футов дальше.

Вы можете прекратить этот эффект досрочно (никаких действий не требуется). Этот эффект также прекращается, если вы не носите оружие.

7-й уровень: Аура Преданности

У вас и ваших союзников есть иммунитет к Зачарованным. состояние, находясь в Ауре Защиты. Если в ауру попадает зачарованный союзник, это состояние не оказывает на него никакого влияния, пока он там находится.

15-й уровень: Удар Защиты

Ваш магический удар теперь излучает защитную энергию. Всякий раз, когда вы применяете Божественный удар, у вас и ваших союзников есть Полуукрытие находясь в Ауре Защиты. Аура имеет это преимущество до начала вашего следующего хода.

20-й уровень: Святой Нимб

В качестве бонусного действия вы можете наделить свою Ауру защиты святой силой, что предоставит вам указанные ниже преимущества на 10 минут или до тех пор, пока вы их не прекратите (никаких действий не требуется). После использования этой функции вы не сможете использовать ее снова, пока не закончите Длительный отдых.. Вы также можете восстановить его, потратив ячейку заклинания 5-го уровня (никаких действий не требуется).

Святая палата. У вас есть Преимущество при любом спасброске, который вас заставляют сделать Изверг или Нежить.

Лучистый урон. Каждый раз, когда враг начинает свой ход в ауре, это существо получает урон от Сияния, равный вашему модификатору Харизмы плюс ваш Бонус Мастерства.

Солнечный свет. Аура наполнена Ярким Светом это солнечный свет.

Следопыт

Основные черты рейнджера

Основная характеристика Ловкость и Мудрость
Кость Хитов D10 за уровень рейнджера
Владение спасбросками Сила и ловкость
Владения навыками Выберите 3: Обращение с животными, Легкая атлетика, Проницательность, Расследование, Природа, Восприятие, Скрытность, или Выживание
Владение оружием Простое и Воинское оружие
Броневая подготовка Лёгкая и средняя броня и щиты
Начальное снаряжение Выберите А или Б: (A) Кожаная броня с заклепками, Ятаган, Короткий меч, Длинный лук, 20 Стрелы, Колчан, Друидический фокус (веточка омелы), Пакет исследователя, и 7 ГП; или (Б) 150 ГП

Вдали от шумных городов, среди деревьев непроходимых лесов и на широких равнинах рейнджеры несут свою непрерывную вахту в дикой природе. Рейнджеры учатся выслеживать свою добычу, как это делает хищник, скрытно передвигаясь по дикой местности и прячась в кустах и завалах.

Благодаря своей связи с природой рейнджеры также могут творить заклинания, использующие первобытные силы дикой природы. Таланты и магия рейнджера отточены с смертельной целью защитить мир от разрушительных действий монстров и тиранов.

Стать рейнджером...

Как персонажем 1-го уровня
Как мультиклассовым персонажем
  • Получите следующие черты из таблицы Основные черты рейнджера: Кость здоровья, владение боевым оружием, владение одним навыком по вашему выбору из списка навыков рейнджера и тренировка с легкими и средними доспехами и щитами.
  • Получите возможности рейнджера 1-го уровня, перечисленные в таблице Возможности рейнджера.. См. правила мультиклассирования в главе 2 чтобы определить доступные вам ячейки заклинаний.

Характеристики класса рейнджеров

Как рейнджер, вы получаете следующие классовые особенности, достигнув указанных уровней рейнджера. Эти характеристики перечислены в таблице характеристик Ranger.

Особенности рейнджера

«Количество ячеек заклинаний на уровень заклинания»
Уровень Бонус владения Умения класса Избранный враг Подготовленные заклинания 1 2 3 4 5
1 +2 Заклинание, Излюбленный враг, Мастерство владения оружием 2 2 2
2 +2 Ловкий исследователь, Стиль боя 2 3 2
3 +2 Подкласс рейнджера 2 4 3
4 +2 Увеличение характеристик 2 5 3
5 +3 Дополнительная атака 3 6 4 2
6 +3 Ровинг 3 6 4 2
7 +3 Умение подкласса 3 7 4 3
8 +3 Увеличение характеристик 3 7 4 3
9 +4 Экспертность 4 9 4 3 2
10 +4 Неутомимый 4 9 4 3 2
11 +4 Умение подкласса 4 10 4 3 3
12 +4 Увеличение характеристик 4 10 4 3 3
13 +5 Неумолимый охотник 5 11 4 3 3 1
14 +5 Nature's Veil 5 11 4 3 3 1
15 +5 Умение подкласса 5 12 4 3 3 2
16 +5 Увеличение характеристик 5 12 4 3 3 2
17 +6 Точный Охотник 6 14 4 3 3 3 1
18 +6 Дикие чувства 6 14 4 3 3 3 1
19 +6 Эпический дар 6 15 4 3 3 3 2
20 +6 Убийца врагов 6 15 4 3 3 3 2

1-й уровень: Сотворение заклинаний

Вы научились использовать магическую сущность природы для создания заклинаний. См. правила сотворения заклинаний в главе 7. Ниже приведена информация о том, как использовать эти правила с заклинаниями рейнджера, которые указаны в списке заклинаний рейнджера. далее в описании класса.

Ячейки заклинаний. Таблица характеристик Ranger показывает, сколько у вас есть ячеек для заклинаний, чтобы использовать заклинания 1-го уровня. Вы восстанавливаете все потраченные ячейки, когда оканчиваете Долгий отдых.

Подготовленные заклинания 1-го уровня. Вы подготавливаете список заклинаний уровня 1+, которые вы можете сотворить с помощью этого умения. Для начала выберите два заклинания следопыта 1-го уровня. Лечение ран и Заманивающий удар рекомендуются.

The number of spells on your list increases as you gain Ranger levels, as shown in the Prepared Spells column of the Ranger Features table. Всякий раз, когда это число увеличивается, выбирайте дополнительные заклинания рейнджера, пока количество заклинаний в вашем списке не совпадет с числом в таблице характеристик рейнджера. Выбранные заклинания должны быть тех же уровней, что и имеющиеся у вас ячейки заклинаний. Например, если вы — рейнджер 5-го уровня, ваш список подготовленных заклинаний может включать шесть заклинаний рейнджера 1-го или 2-го уровня в любой комбинации.

Если другая функция Следопыта дает вам заклинания, которые вы всегда подготовили, эти заклинания не учитываются в количестве заклинаний, которые вы можете подготовить с помощью этой функции, но в остальном эти заклинания считаются для вас заклинаниями Следопыта.

Изменение подготовленных заклинаний. Всякий раз, когда вы заканчиваете Длительный Отдых, вы можете заменить одно заклинание в своем списке другим заклинанием Следопыта, для которого у вас есть ячейки заклинаний.

Заклинательная характеристика. Мудрость — это ваша способность творить заклинания для следопытов.

Заклинательная фокусировка. Вы можете использовать Друидический Фокус как фокус заклинаний для ваших заклинаний следопыта.

1-й уровень: Избранный враг

У тебя всегда есть метка охотника заклинание подготовлено. Вы можете использовать его дважды, не тратя ячейку заклинания, и вы восстановите все использованные использования этой способности, когда закончите Длительный отдых..

The number of times you can cast the spell without a spell slot increases when you reach certain Ranger levels, as shown in the Favored Enemy column of the Ranger Features table.

1-й уровень: Оружейное мастерство

Ваша подготовка с оружием позволяет вам использовать свойства мастерства из двух видов оружия по вашему выбору, которыми вы владеете, например, длинные луки и короткие мечи.

Всякий раз, когда вы заканчиваете Длительный Отдых, вы можете изменить выбранные вами виды оружия. Например, вы можете переключиться на использование свойств мастерства ятаганов и длинных мечей.

2-й уровень: Искусный исследователь

Благодаря вашим путешествиям вы получаете следующие преимущества.

Экспертиза. Выберите один из навыков, в котором вам не хватает Экспертизы. Вы приобретаете экспертность в этом навыке.

Языки. Вы знаете два языка по вашему выбору из языковых таблиц в главе 2.

2-й уровень: Боевой стиль

Вы получаете навык «Стиль боя» по вашему выбору (см. главу 5)). Вместо того, чтобы выбрать один из этих подвигов, вы можете выбрать вариант ниже.

Воин-друид. Вы изучаете два заклинания друида по своему выбору (см. раздел «Класс друида» для списка заклинаний друида)). Руководство и Звездный огонек рекомендуются. Выбранные вами заклинания считаются заклинаниями Следопыта, а Мудрость — вашей способностью к заклинаниям для них. Каждый раз, когда вы получаете уровень рейнджера, вы можете заменить один из этих заговоров другим заговором друида.

3-й уровень: Подкласс рейнджера

Вы получаете подкласс рейнджера по вашему выбору. Охотник Подкласс подробно описан после описания этого класса. Подкласс — это специализация, которая дает вам возможности на определенных уровнях рейнджера. До конца карьеры вы получаете все особенности своего подкласса, соответствующие вашему уровню рейнджера или ниже.

4-й уровень: Увеличение характеристик

Вы получаете черту «Увеличение характеристик» (см. главу 5) или другую черту по вашему выбору, требованиям которой вы соответствуете. Эту способность вы снова получите на уровнях рейнджера 8, 12 и 16.

5-й уровень: Дополнительная атака

Вы можете атаковать дважды вместо одного раза, когда в свой ход совершаете действие Атака.

6-й уровень: Ровинг

Ваша скорость увеличивается на 10 футов, пока вы не носите тяжелую броню. У вас также есть Скорость подъема и Скорость плавания, равные вашей Скорости.

9-й уровень: Экспертность

Выберите два навыка, в которых вам не хватает Экспертизы. Вы приобретаете экспертизу в этих навыках.

10-й уровень: Неутомимый

Первобытные силы теперь помогают вам в ваших путешествиях, предоставляя вам следующие преимущества.

Временные Хиты. Как Магия действие, вы можете дать себе некоторое количество временных очков здоровья равно 1d8 плюс ваш модификатор Мудрости (минимум 1). Вы можете использовать это действие количество раз, равное вашему модификатору Мудрости (минимум один раз), и вы восстановите все потраченные использования, когда закончите Длительный Отдых..

Уменьшение утомления. Всякий раз, когда вы заканчиваете короткий отдых, ваше Усталость уровень, если таковой имеется, уменьшается на 1.

13-й уровень: Неумолимый охотник

Получение урона не может нарушить вашу концентрацию. на Hunter’s Mark.

14-й уровень: Nature's Veil

Вы призываете духов природы, чтобы они магическим образом спрятали вас. В качестве бонусного действия вы можете дать себе Невидимку состояние до конца вашего следующего хода.

Вы можете использовать эту способность столько раз, сколько у вас модификатор Мудрости (минимум один раз), и вы восстановите все потраченные использования, когда закончите Длительный Отдых..

17-й уровень: Точный Охотник

У вас есть Преимущество при бросках атаки против существа, в данный момент отмеченного вашей меткой охотника.

18-й уровень: Дикие чувства

Ваша связь с силами природы дарует вам слепое зрение с радиусом действия 30 футов.

19-й уровень: Эпический дар

Вы получаете черту Эпического дара (см. главу 5)) или другую черту по вашему выбору, требованиям которой вы соответствуете. Рекомендуется Дар межпространственного перемещения.

20-й уровень: Убийца врагов

Кубик урона вашего Знака Охотника это d10, а не d6.

Список заклинаний рейнджера

В этом разделе представлен список заклинаний рейнджера. Заклинания отсортированы по уровню, а затем по алфавиту, а также для каждого заклинания указана его школа магии. В столбце «Особенность» К означает, что заклинание требует Концентрации, Р означает, что это Ритуал, и М означает, что для него требуется определённый Материальный компонент.

Заклинания рейнджера 1-го уровня

Заклинание Школа Особенность
Сигнал тревоги Ограждение Р
Дружба с животными Очарование
Лечение ран Ограждение
Обнаружение магии Прорицание К, Р
Обнаружение болезней и ядов Прорицание К, Р
Опутывающий удар Вызов К
Опутывание Вызов К
Туманное облако Вызов К
Доброягоды Вызов
Град терний Вызов
Метка Охотника Прорицание К
Прыжок Преобразование
Скороход Преобразование
Разговор с животными Прорицание Р

Заклинания рейнджера 2-го уровня

Заклинание Школа Особенность
Подмога Ограждение
Животное-посланник Очарование Р
Дубовая кора Преобразование
Чувство зверя Прорицание К, Р
Кордон Стрел Преобразование
Тёмное зрение Преобразование
Улучшение характеристики Преобразование К
Поиск ловушек Прорицание
Порыв ветра Воплощение К
Малое восстановление Ограждение
Поиск животных или растений Прорицание Р
Поиск предмета Прорицание К
Волшебное оружие Преобразование
Бесследное передвижение Ограждение К
Защита от яда Ограждение
Тишина Иллюзия К, Р
Рост шипов Преобразование К
Призыв зверя Вызов К, М

Заклинания рейнджера 3-го уровня

Заклинание Школа Особенность
Создание животных Вызов К
Создание заграждения Вызов
Дневной свет Воплощение
Рассеивание магии Ограждение
Стихийное оружие Преобразование К
Молниеносная стрела Преобразование
Слияние с камнем Преобразование Р
Необнаружимость Ограждение М
Рост растений Преобразование
Защита от энергии Ограждение К
Возрождение Некромантия М
Разговор с растениями Преобразование
Призыв фейского духа Вызов К, М
Подводное дыхание Преобразование Р
Хождение по воде Преобразование Р
Стена ветра Воплощение К

Заклинания рейнджера 4-го уровня

Заклинание Школа Особенность
Создание лесных существ Вызов К
Подчинение Зверя Очарование К
Свобода перемещения Ограждение
Цепкая лоза Вызов К
Поиск существа Прорицание К
Каменная кожа Преобразование К, М
Призыв стихийного духа Вызов К, М

Заклинания рейнджера 5-го уровня

Заклинание Школа Особенность
Природное откровение Прорицание Р
Создание залпа Вызов
Высшее восстановление Ограждение М
Стальной Удар Ветра Вызов М
Быстрый Колчан Преобразование К, М
Древесный путь Вызов К

Подкласс рейнджера

Подкласс рейнджера — это специализация, которая предоставляет вам возможности на определенных уровнях рейнджера, как указано в подклассе. В этом разделе представлен Охотник подкласс.

Охотник

Защитите природу и людей от разрушения

Вы преследуете добычу в дикой природе и других местах, используя свои способности Охотника, чтобы защищать природу и людей от сил, которые могут их уничтожить.

3-й уровень: Предания охотника

Вы можете призвать силы природы, чтобы выявить определенные сильные и слабые стороны вашей добычи. Пока существо отмечено вашей меткой охотника, вы знаете, есть ли у этого существа какие-либо иммунитеты, сопротивления или уязвимости, и если они есть, вы знаете, каковы они.

3-й уровень: Добыча охотника

Вы получаете одну из следующих опций по вашему выбору. Всякий раз, когда вы заканчиваете короткий или Длительный отдых, вы можете заменить выбранный вариант другим.

Убийца Колосса. Ваша стойкость способна сокрушить даже самых стойких врагов. Когда вы поражаете существо оружием, оружие наносит цели дополнительный урон в 1d8 единиц, если у нее не хватает каких-либо очков здоровья. Вы можете нанести этот дополнительный урон только один раз за ход.

Разрушитель Орды. Один раз в каждый свой ход, когда вы совершаете атаку оружием, вы можете совершить еще одну атаку тем же оружием против другого существа, которое находится в пределах 5 футов от первоначальной цели, в пределах досягаемости оружия и которое вы не атаковали в этом ходу.

7-й уровень: Защитная тактика

Вы получаете одну из следующих опций по вашему выбору. Всякий раз, когда вы заканчиваете короткий или Длительный отдых, вы можете заменить выбранный вариант другим.

Спасайтесь от Орды. Возможные атаки иметь Недостаток против тебя.

Защита от множественных атак. Когда существо попадает по вам с помощью броска атаки, это существо имеет Недостаток на все остальные броски атаки против вас в этом ходу.

11-й уровень: Добыча превосходного охотника

Один раз за ход, когда вы наносите урон существу, отмеченному вашей меткой охотника, вы также можете нанести дополнительный урон этого заклинания другому существу, которое вы можете видеть в пределах 30 футов от первого существа.

15-й уровень: Защита превосходного охотника

Когда вы получаете урон, вы можете совершить Реакцию, чтобы дать себе Сопротивление этому урону и любому другому урону того же типа до конца текущего хода.

Плут

Основные черты мошенника

Основная характеристика Ловкость
Кость Хитов D8 за уровень Разбойника
Владение спасбросками Ловкость и интеллект
Владения навыками Выберите 4: Акробатика, Легкая атлетика, Обман, Проницательность, Запугивание, Расследование, Восприятие, Убеждение, Ловкость рук, или Скрытность
Владение оружием Простое оружие и боевое оружие, обладающее свойством Изящество или Свет свойство
Владение инструментами Воровские инструменты
Броневая подготовка Лёгкая броня
Начальное снаряжение Выберите А или Б: (A) Кожаная броня, 2 Кинжала, Короткий меч, Короткий лук, 20 Стрелки, Колчан, Воровские инструменты, Пакет взломщика, и 8 ГП; или (Б) 100 ГП

Мошенники полагаются на хитрость, скрытность и уязвимости своих врагов, чтобы получить преимущество в любой ситуации. Они обладают даром находить решение практически любой проблемы. Некоторые даже изучают магические трюки, чтобы дополнить свои другие способности. Многие воры сосредотачиваются на скрытности и обмане, в то время как другие оттачивают навыки, которые помогают им в подземельях, такие как лазание, поиск и обезвреживание ловушек, а также открытие замков.

В бою Разбойники отдают предпочтение тонким ударам, а не грубой силе. Они предпочтут нанести один точный удар, чем измотать противника градом ударов.

Некоторые мошенники начинали свою карьеру как преступники, в то время как другие использовали свою хитрость для борьбы с преступностью. Какими бы ни были отношения мошенника с законом, ни один обычный преступник или сотрудник правоохранительных органов не может сравниться с тонким блеском величайших мошенников.

Стать мошенником...

Как персонажем 1-го уровня
Как мультиклассовым персонажем
  • Получите следующие черты из таблицы Основные черты мошенника: Кость здоровья, владение одним навыком по вашему выбору из списка навыков вора, владение воровскими инструментами и умение носить легкую броню.
  • Получите возможности Разбойника 1-го уровня, перечисленные в таблице Возможности Разбойника.

Особенности класса Rogue

Будучи мошенником, вы получаете следующие классовые особенности, достигнув указанных уровней мошенника. Эти функции перечислены в таблице «Мошеннические функции».

Мошеннические функции

Уровень Бонус владения Умения класса Скрытая атака
1 +2 Экспертиза, Скрытая атака, Воровской кант, Мастерство владения оружием 1д6
2 +2 Хитрое действие 1д6
3 +2 Подкласс мошенника, Твердая цель 2d6
4 +2 Увеличение характеристик 2d6
5 +3 Хитрый удар, Сверхъестественное уклонение 3d6
6 +3 Экспертность 3d6
7 +3 Уклонение, Надежный талант 4д6
8 +3 Увеличение характеристик 4д6
9 +4 Умение подкласса 5д6
10 +4 Увеличение характеристик 5д6
11 +4 Улучшенный хитрый удар 6д6
12 +4 Увеличение характеристик 6д6
13 +5 Умение подкласса 7д6
14 +5 Коварные удары 7д6
15 +5 Скользкий Ум 8d6
16 +5 Увеличение характеристик 8d6
17 +6 Умение подкласса 9д6
18 +6 Неуловимый 9д6
19 +6 Эпический дар 10d6
20 +6 Удача 10d6

1-й уровень: Экспертность

Вы приобретаете Экспертизу в двух навыках по вашему выбору. Ловкость рук и Скрытность рекомендуются, если вы владеете ими на уровне владения.

На 6-м уровне Разбойника вы получаете Экспертность еще в двух навыках по вашему выбору.

1-й уровень: Скрытая атака

Вы знаете, как наносить удары исподтишка и использовать отвлечение противника. Один раз за ход вы можете нанести дополнительный урон в размере 1d6 одному существу, по которому вы попали броском атаки, если у вас есть Преимущество. на бросок и атака использует Finesse или Дальний бой оружие. Тип дополнительного урона совпадает с типом оружия.

Вам не нужно Преимущество при броске атаки, если хотя бы один из ваших союзников находится в пределах 5 футов от цели, у союзника нет Недееспособности состояние, и у вас нет Недостатка при броске атаки.

The extra damage increases as you gain Rogue levels, as shown in the Sneak Attack column of the Rogue Features table.

1-й уровень: Воровской жаргон

Вы выучили несколько языков в тех сообществах, где применяли свои плутовские таланты. Вы знаете воровской жаргон и еще один язык по вашему выбору, который вы выбираете из языковых таблиц в главе 2.

1-й уровень: Оружейное мастерство

Ваша подготовка с оружием позволяет вам использовать свойства мастерства из двух видов оружия по вашему выбору, в котором вы искусно владейте, например, кинжалы и короткие луки.

Всякий раз, когда вы заканчиваете Длительный Отдых, вы можете изменить выбранные вами виды оружия. Например, вы можете переключиться на использование свойств мастерства ятаганов и коротких мечей.

2-й уровень: Хитрое действие

Ваше быстрое мышление и ловкость позволяют вам быстро двигаться и действовать. В свой ход вы можете выполнить одно из следующих действий в качестве бонусного действия: Тире, Отсоединиться, или Скрыть.

3-й уровень: Подкласс Разбойника

Вы получаете подкласс Разбойника по вашему выбору. Вор Подкласс подробно описан после описания этого класса. Подкласс — это специализация, которая дает вам возможности на определенных уровнях Разбойника. До конца карьеры вы получаете все особенности своего подкласса, соответствующие вашему уровню Разбойника или ниже.

3-й уровень: Твёрдая цель

В качестве бонусного действия вы даете себе преимущество при следующем броске атаки в текущем ходу. Вы можете использовать эту функцию, только если вы не двигались в течение этого хода, и после ее использования ваша Скорость будет равна 0 до конца текущего хода.

4-й уровень: Увеличение характеристик

Вы получаете черту «Увеличение характеристик» (см. главу 5) или другую черту по вашему выбору, требованиям которой вы соответствуете. Вы снова получаете эту возможность на уровнях Разбойника 8, 10, 12 и 16.

5-й уровень: Хитрый Удар

Вы разработали хитрые способы использования скрытой атаки. Когда вы наносите урон скрытой атакой, вы можете добавить один из следующих эффектов хитрого удара. Каждый эффект имеет стоимость кубика, которая представляет собой количество кубиков урона от скрытой атаки, от которых вам придется отказаться, чтобы добавить эффект. Вы убираете кубик перед броском, и эффект наступает сразу после нанесения урона от атаки. Например, если вы добавляете эффект Яда, вычтите 1d6 из урона Скрытой атаки перед броском.

Если эффект «Хитрого удара» требует спасброска, СЛ равен 8 плюс ваш модификатор Ловкости и Бонус Мастерства.

Яд (Стоимость: 1д6). Вы добавляете токсин к своему удару, заставляя цель совершить спасбросок Телосложения. При провале сохранения цель имеет Отравлена состояние в течение 1 минуты. В конце каждого своего хода отравленная цель повторяет спасбросок, прекращая действие на себе эффекта в случае успеха.

Для использования этого эффекта у вас должен быть комплект отравителя. на вашем лице.

Поездка (Стоимость: 1д6). Если цель большая или меньше, она должна успешно пройти спасбросок Ловкости или иметь способность Упасть ничком. состояние.

Вывод (Стоимость: 1д6). Сразу после атаки вы увеличиваете свою Скорость до половины, не провоцируя Возможные Атаки.

5-й уровень: Невероятное Уклонение

Когда атакующий, которого вы видите, наносит вам удар с помощью броска атаки, вы можете совершить Реакцию, чтобы уменьшить вдвое урон от атаки по вам (округляя в меньшую сторону).

7-й уровень: Уклонение

Вы можете ловко уклоняться от некоторых опасностей. Когда вы подвергаетесь эффекту, который позволяет вам сделать спасбросок Ловкости, чтобы получить только половину урона, вместо этого вы не получаете урона, если спасбросок успешен, и получаете только половину урона, если проваливаете. Вы не сможете использовать эту функцию, если у вас есть статус Недееспособность состояние.

7-й уровень: Надежный талант

Всякий раз, когда вы совершаете проверку способности, использующую одно из ваших умений или навыков владения инструментом, вы можете считать результат броска d20 9 или ниже результатом 10.

11-й уровень: Улучшенный хитрый удар

При нанесении урона скрытой атакой вы можете использовать до двух эффектов «Хитрого удара», заплатив за каждый эффект стоимость кубика.

14-й уровень: Коварные удары

Вы отработали новые способы использования скрытной атаки. Следующие эффекты теперь доступны в вашем арсенале Cunning Strike.

Ошеломление (Стоимость: 2d6). Цель должна успешно пройти спасбросок Телосложения, иначе в свой следующий ход она сможет сделать только одно из следующего: переместиться или совершить действие или бонусное действие.

Нокаут (Стоимость: 6д6). Цель должна успешно пройти спасбросок Телосложения, иначе у нее будет Бессознательное состояние. состояние в течение 1 минуты или до тех пор, пока не получит какой-либо урон. Потерявшая сознание цель повторяет спасбросок в конце каждого своего хода, прекращая действие эффекта на себе в случае успеха.

Неизвестный (Стоимость: 3д6). Цель должна успешно пройти спасбросок Ловкости, иначе она получит эффект Ослепление. состоянии до конца следующего хода.

15-й уровень: Скользкий Ум

Ваш хитрый ум исключительно трудно контролировать. Вы приобретаете мастерство в спасбросках Мудрости и Харизмы.

18-й уровень: Неуловимый

Вы настолько уклончивы, что нападающим редко удаётся одержать над вами верх. Ни один бросок атаки не может иметь Преимущества. против вас, если только вы не Недееспособны состояние.

19-й уровень: Эпический дар

Вы получаете черту Эпического дара (см. главу 5)) или другую черту по вашему выбору, требованиям которой вы соответствуете. Благословение Духа Ночи рекомендуется.

20-й уровень: Удача

У вас есть удивительная способность добиваться успеха, когда это необходимо. Если вы провалили тест D20, вы можете превратить рулон в 20.

После использования этой функции вы не сможете использовать ее снова, пока не закончите Short или Длительный отдых.

Подкласс Разбойника

Подкласс Разбойника — это специализация, которая предоставляет вам возможности на определенных уровнях Разбойника, как указано в подклассе. В этом разделе представлен Вор подкласс.

Вор

Охотьтесь за сокровищами как классический искатель приключений

Вы — воплощение искателя приключений, в котором сочетаются черты грабителя, охотника за сокровищами и исследователя. Помимо улучшения ловкости и скрытности, вы получаете способности, полезные для исследования руин и извлечения максимальной выгоды из магических предметов, которые вы там находите.

3-й уровень: Быстрые руки

В качестве бонусного действия вы можете выполнить одно из следующих действий.

Ловкость рук. Сделай ловкость (Ловкость рук)) проверьте, чтобы взломать замок или обезвредить ловушку с помощью воровских инструментов или чтобы обчистить карман.

Используйте объект. Возьмите Используйте действие, или воспользуйтесь Магией действие, чтобы использовать магический предмет, требующий этого действия.

3-й уровень: Работа на втором этаже

Вы обучены добираться до особенно труднодоступных мест, что дает вам следующие преимущества.

Альпинист. Вы получаете Скорость Подъема, равную вашей Скорости.

Джемпер. Вы можете определить дальность прыжка, используя ловкость, а не силу.

9-й уровень: Верховный Скрытность

Вы получаете следующую возможность «Хитрый удар».

Скрытая атака (Стоимость: 1д6). Если у вас есть Скрыть действие Невидимый условие, эта атака не прекращает действие этого состояния на вас, если вы заканчиваете ход позади Укрытие на три четверти или Полное покрытие.

13-й уровень: Используйте Волшебное Устройство

Вы узнали, как максимально эффективно использовать магические предметы, что дает вам следующие преимущества.

Настройка. Вы можете настроиться на четыре магических предмета одновременно.

Обвинения. Всякий раз, когда вы используете свойство магического предмета, расходующее заряды, бросайте 1d6. При выпадении 6 вы пользуетесь недвижимостью, не тратя плату.

Свитки. Вы можете использовать любой Свиток заклинания, используя Интеллект в качестве своей магической способности для заклинания. Если заклинание является колдовством или заклинанием 1-го уровня, вы можете с уверенностью его применить. Если свиток содержит заклинание более высокого уровня, вы должны сначала преуспеть в Интеллекте (Аркана) проверка (DC 10 плюс уровень заклинания). При успешной проверке вы произносите заклинание из свитка. При неудачной проверке свиток распадается.

17-й уровень: Рефлексы вора

Вы мастерски устраиваете засады и быстро скрываетесь от опасности. В первом раунде любого боя вы можете сделать два хода. Вы делаете свой первый ход по своей обычной Инициативе и ваш второй ход по вашей инициативе минус 10.

Чародей

Основные черты характера волшебника

Основная характеристика Харизма
Кость Хитов D6 за уровень Чародея
Владение спасбросками Конституция и Харизма
Владения навыками Выберите 2: Аркана, Обман, Проницательность, Запугивание, Убеждение, или Религия
Владение оружием Простое оружие
Броневая подготовка Нет
Начальное снаряжение Выберите А или Б: (А) Копье, 2 Кинжала, Мистический фокус (кристалл), Пакет Подземелья, и 28 ГП; или (Б) 50 ГП

Колдуны владеют врожденной магией, запечатленной в их существе. Некоторые маги не могут назвать источник своей силы, в то время как другие связывают ее со странными событиями в своей личной или семейной истории. Благословение дракона или дриады при рождении ребенка или удар молнии среди ясного неба могут пробудить дар Чародея. То же самое может произойти с даром божества, соприкосновением со странной магией иного плана бытия или взглядом на внутренние механизмы реальности. Каково бы ни было происхождение, результатом становится неизгладимый след на Колдуне, бурлящая магия, которая может передаваться из поколения в поколение.

Колдуны не изучают магию; грубая, бурлящая сила магии является частью их самих. Главное искусство мага — научиться обуздывать и направлять эту врожденную магию, что позволяет магу открывать новые и ошеломляющие способы раскрытия своей силы. По мере того, как маги осваивают свою врожденную магию, они становятся более созвучными ее истокам, развивая особые способности, отражающие ее источник.

Колдуны встречаются редко. В некоторых семейных линиях в каждом поколении рождается только один Колдун, но в большинстве случаев таланты к колдовству проявляются случайно. Люди, обладающие этой магической силой, вскоре обнаруживают, что она не любит молчать. Магия Чародея хочет, чтобы ею владели.

Стать Волшебником...

Как персонажем 1-го уровня
Как мультиклассовым персонажем

Особенности класса Волшебник

Став Волшебником, вы получаете следующие классовые особенности, достигнув указанных уровней Волшебника. Эти характеристики перечислены в таблице характеристик Волшебника.

Особенности Волшебника

——Ячейки заклинаний на уровень заклинания——
Уровень Бонус владения Умения класса Очки Колдовства Кантрипы Подготовленные заклинания 1 2 3 4 5 6 7 8 9
1 +2 Заклинание, Врожденное Колдовство 4 2 2
2 +2 Шрифт Магии, Метамагия 2 4 4 3
3 +2 Подкласс колдуна 3 4 6 4 2
4 +2 Увеличение характеристик 4 5 7 4 3
5 +3 Волшебное Восстановление 5 5 9 4 3 2
6 +3 Умение подкласса 6 5 10 4 3 3
7 +3 Воплощение Колдовства 7 5 11 4 3 3 1
8 +3 Увеличение характеристик 8 5 12 4 3 3 2
9 +4 9 5 14 4 3 3 3 1
10 +4 Метамагия 10 6 15 4 3 3 3 2
11 +4 11 6 16 4 3 3 3 2 1
12 +4 Увеличение характеристик 12 6 16 4 3 3 3 2 1
13 +5 13 6 17 4 3 3 3 2 1 1
14 +5 Умение подкласса 14 6 17 4 3 3 3 2 1 1
15 +5 15 6 18 4 3 3 3 2 1 1 1
16 +5 Увеличение характеристик 16 6 18 4 3 3 3 2 1 1 1
17 +6 Метамагия 17 6 19 4 3 3 3 2 1 1 1 1
18 +6 Умение подкласса 18 6 20 4 3 3 3 3 1 1 1 1
19 +6 Эпический дар 19 6 21 4 3 3 3 3 2 1 1 1
20 +6 Тайный Апофеоз 20 6 22 4 3 3 3 3 2 2 1 1

1-й уровень: Сотворение заклинаний

Используя свою врожденную магию, вы можете творить заклинания. См. правила сотворения заклинаний в главе 7. Ниже приведена информация о том, как использовать эти правила с заклинаниями Колдуна, которые представлены в списке заклинаний Колдуна. далее в описании класса.

Кантрипы. Вы знаете четыре заговора Чародея по вашему выбору. Светлый, Фокусировка, Шокирующее хватание, и Волшебный взрыв рекомендуются. Каждый раз, когда вы получаете уровень Чародея, вы можете заменить один из своих заговоров из этой функции на другой заговор Чародея по вашему выбору.

When you reach Sorcerer levels 4 and 10, you learn another Sorcerer cantrip of your choice, as shown in the Cantrips column of the Sorcerer Features table.

Ячейки заклинаний. Таблица «Характеристики колдуна» показывает, сколько у вас есть ячеек заклинаний для сотворения заклинаний 1-го уровня. Вы восстанавливаете все потраченные ячейки, когда оканчиваете Долгий отдых.

Подготовленные заклинания уровня 1+. Вы подготавливаете список заклинаний уровня 1+, которые вы можете сотворить с помощью этого умения. Для начала выберите два заклинания Колдуна 1-го уровня. Горящие руки и Обнаружение магии рекомендуются.

The number of spells on your list increases as you gain Sorcerer levels, as shown in the Prepared Spells column of the Sorcerer Features table. Всякий раз, когда это число увеличивается, выбирайте дополнительные заклинания Колдуна, пока количество заклинаний в вашем списке не совпадет с числом в таблице «Характеристики Колдуна». Выбранные заклинания должны быть тех же уровней, что и имеющиеся у вас ячейки заклинаний. Например, если вы Чародей 3-го уровня, ваш список подготовленных заклинаний может включать шесть заклинаний Чародея 1-го или 2-го уровня в любой комбинации.

Если другая способность Чародея дает вам заклинания, которые вы всегда подготовили, эти заклинания не учитываются в количестве заклинаний, которые вы можете подготовить с помощью этой способности, но в остальном эти заклинания считаются для вас заклинаниями Чародея.

Изменение подготовленных заклинаний. Каждый раз, когда вы получаете уровень Чародея, вы можете заменить одно заклинание в своем списке другим заклинанием Чародея, для которого у вас есть ячейки заклинаний.

Заклинательная характеристика. Харизма — это ваша способность творить заклинания Чародея.

Заклинательная фокусировка. Вы можете использовать Arcane Focus как фокус для заклинаний колдуна.

1-й уровень: Врожденное Колдовство

Событие в вашем прошлом оставило в вас неизгладимый след, наполнив вас кипящей магией. В качестве бонусного действия вы можете высвободить эту магию на 1 минуту, в течение которой вы получите следующие преимущества:

  • Сложность спасброска ваших заклинаний Чародея увеличивается на 1.
  • У вас есть Преимущество на броски атаки заклинаний Чародея, которые вы применяете.

Эту функцию можно использовать дважды, и вы восстановите все потраченные на нее использования, когда закончите Длительный отдых..

2-й уровень: Шрифт Магии

Вы можете прикоснуться к источнику магии внутри себя. Этот источник представлен Очками Волшебства, которые позволяют вам создавать различные магические эффекты.

You have 2 Sorcery Points, and you gain more as you reach higher levels, as shown in the Sorcery Points column of the Sorcerer Features table. У вас не может быть больше очков колдовства, чем указано в таблице для вашего уровня. Вы восстанавливаете все потраченные Очки Колдовства, когда заканчиваете Длительный Отдых..

Вы можете использовать свои Очки Волшебства для подпитки опций, указанных ниже, а также других функций, использующих эти очки, например, Метамагию.

Конвертация слотов заклинаний в очки колдовства. Вы можете потратить ячейку заклинания, чтобы получить количество очков чародейства, равное уровню ячейки (никаких действий не требуется).

Создание слотов заклинаний. В качестве бонусного действия вы можете преобразовать неизрасходованные Очки Волшебства в одну ячейку заклинания. Таблица «Создание ячеек заклинаний» показывает стоимость создания ячейки заклинания определенного уровня, а также минимальный уровень Чародея, который вам необходим для создания ячейки. Вы можете создать ячейку заклинания не выше 5-го уровня.

Любая ячейка заклинания, созданная с помощью этой функции, исчезает, когда вы заканчиваете Длительный отдых..

Создание слотов заклинаний
Уровень слота заклинания Стоимость очков колдовства Мой. Уровень Волшебника
1 2 2
2 3 3
3 5 5
4 6 7
5 7 9

2-й уровень: Метамагия

Поскольку ваша магия течет изнутри, вы можете изменять свои заклинания в соответствии со своими потребностями; вы получаете две опции Метамагии по вашему выбору из «Опции Метамагии»Á€? далее в описании этого класса. Выбранные параметры можно использовать для временного изменения используемых вами заклинаний. Чтобы воспользоваться опцией, необходимо потратить необходимое для нее количество очков колдовства.

При произнесении заклинания вы можете использовать только одну опцию Метамагии, если в одной из этих опций не указано иное.

Каждый раз, когда вы получаете уровень Чародея, вы можете заменить одну из своих возможностей Метамагии на ту, которую вы не знаете. На 10-м уровне Чародея у вас появляется еще две возможности, а на 17-м — еще две.

3-й уровень: Подкласс колдуна

Вы получаете подкласс Волшебника по вашему выбору. Драконийское Колдовство Подкласс подробно описан после описания этого класса. Подкласс — это специализация, которая дает вам возможности на определенных уровнях Чародея. До конца своей карьеры вы приобретаете все особенности своего подкласса, соответствующие вашему уровню Чародея или ниже.

4-й уровень: Увеличение характеристик

Вы получаете черту «Увеличение характеристик» (см. главу 5) или другую черту по вашему выбору, требованиям которой вы соответствуете. Эту способность вы снова получаете на уровнях 8, 12 и 16 Чародея.

5-й уровень: Волшебное Восстановление

Когда вы закончите короткий отдых, вы можете восстановить потраченные Очки Колдовства, но не более, чем на половину вашего уровня Колдуна (округляя в меньшую сторону). Использовав эту функцию один раз, вы не сможете сделать это снова, пока не закончите Длительный отдых..

7-й уровень: Воплощение Колдовства

Если у вас не осталось возможностей использовать Врожденное Колдовство, вы можете использовать его, потратив 2 Очка Колдовства при выполнении Бонусного Действия для его активации.

Кроме того, пока активна ваша способность Врожденного Колдовства, вы можете использовать до двух своих метамагических возможностей. при каждом произнесенном вами заклинании.

19-й уровень: Эпический дар

Вы получаете черту Эпического дара (см. главу 5)) или другую черту по вашему выбору, требованиям которой вы соответствуете. Рекомендуется Дар межпространственного перемещения.

20-й уровень: Тайный Апофеоз

Метамагические возможности

Для вашей функции Metamagic доступны следующие параметры:. Варианты представлены в алфавитном порядке.

Расходы: 1 очко колдовства

Когда вы произносите заклинание, заставляющее других существ делать спасбросок, вы можете защитить некоторых из этих существ от полной силы заклинания. Для этого потратьте 1 очко Волшебства и выберите количество существ, равное вашему модификатору Харизмы (минимум одно существо). Выбранное существо автоматически успешно проходит спасбросок против заклинания и не получает урона, если при успешном спасброске оно обычно получает половину урона.

Расходы: 1 очко колдовства

Когда вы произносите заклинание, дальность которого составляет не менее 5 футов, вы можете потратить 1 очко чародейства, чтобы удвоить дальность заклинания. Или когда вы произносите заклинание, имеющее радиус действия «Прикосновение», вы можете потратить 1 очко Чародейства, чтобы радиус действия заклинания увеличился до 30 футов.

Расходы: 1 очко колдовства

Когда вы бросаете кубики урона для заклинания, вы можете потратить 1 очко Волшебства, чтобы перебросить некоторое количество кубиков урона вплоть до вашего модификатора Харизмы (минимум один), и вы должны использовать новые результаты бросков.

Вы можете использовать Усиленное заклинание, даже если вы уже использовали другую опцию Метамагии во время произнесения заклинания.

Расходы: 1 очко колдовства

Когда вы произносите заклинание, длительность которого составляет 1 минуту или более, вы можете потратить 1 очко чародейства, чтобы удвоить его длительность до максимальной продолжительности в 24 часа.

Если затронутое заклинание требует Концентрации, у вас есть Преимущество на любой спасбросок, который вы делаете для поддержания этой Концентрации.

Расходы: 2 очка колдовства

Когда вы разыгрываете заклинание, заставляющее существо совершить спасбросок, вы можете потратить 2 Очка Чародейства, чтобы дать одну цель заклинания Недостаток на спасброски против заклинания.

Расходы: 2 очка колдовства

Когда вы произносите заклинание, время произнесения которого равно действию, вы можете потратить 2 очка чародейства, чтобы изменить время произнесения на бонусное действие для этого произнесения. Вы не можете изменить заклинание таким образом, если вы уже применили заклинание 1-го уровня в текущем ходу, и вы не можете применить заклинание 1-го уровня в этом ходу после изменения заклинания таким образом.

Расходы: 1 очко колдовства

Если вы совершаете атакующий бросок заклинания и промахиваетесь, вы можете потратить 1 очко Колдовства, чтобы перебросить d20, и вам придется использовать новый бросок.

Вы можете использовать Заклинание поиска, даже если вы уже использовали другую опцию Метамагии во время произнесения заклинания.

Расходы: 1 очко колдовства

Когда вы произносите заклинание, вы можете потратить 1 очко Чародейства, чтобы произнести его без каких-либо вербальных, соматических или материальных компонентов, за исключением материальных компонентов, которые потребляются заклинанием или имеют указанную в заклинании стоимость.

Расходы: 1 очко колдовства

Когда вы произносите заклинание, наносящее урон определенного типа из следующего списка, вы можете потратить 1 очко чародейства, чтобы изменить этот тип урона на один из других перечисленных типов: Кислота, Холод, Огонь, Молния, Яд, Гром.

Расходы: 1 очко колдовства

Когда вы произносите заклинание, например, Charm Person, которое можно применить с ячейкой заклинания более высокого уровня, чтобы нацелить на дополнительное существо, вы можете потратить 1 очко чародейства, чтобы увеличить эффективный уровень заклинания на 1.

Список заклинаний колдуна

В этом разделе представлен список заклинаний Колдуна. Заклинания отсортированы по уровню, а затем по алфавиту, а также для каждого заклинания указана его школа магии. В столбце «Особенность» К означает, что заклинание требует Концентрации, Р означает, что это Ритуал, и М означает, что для него требуется определённый Материальный компонент.

Колдовство (заклинания волшебника 0-го уровня)

Заклинание Школа Особенность
Брызги кислоты Воплощение
Защита от оружия Ограждение К
Холодное прикосновение Некромантия
Пляшущие огоньки Иллюзия К
Элементализм Преобразование
Огненный Болт Воплощение
Дружба Очарование К
Свет Воплощение
Волшебная рука Вызов
Починка Преобразование
Сообщение Преобразование
Осколок разума Очарование
Малая иллюзия Иллюзия
Ядовитые брызги Некромантия
Престидижитация Преобразование
Луч Мороза Воплощение
Шокирующее хватание Воплощение
Волшебный взрыв Воплощение
Раскат грома Воплощение
Верный удар Прорицание

Заклинания Колдуна 1-го уровня

Заклинание Школа Особенность
Горящие руки Воплощение
Очарование личности Очарование
Хроматический шар Воплощение М
Сверкающие брызги Иллюзия
Понимание языков Прорицание Р
Обнаружение магии Прорицание К, Р
Маскировка Иллюзия
Быстрое отступление Преобразование К
Ложная жизнь Некромантия
Падение пёрышком Преобразование
Туманное облако Вызов К
Смазка Вызов
Ледяной нож Вызов
Прыжок Преобразование
Броня мага Ограждение
Волшебная Ракета Воплощение
Луч Болезни Некромантия
Щит Ограждение
Безмолвный образ Иллюзия К
Усыпление Очарование К
Волна грома Воплощение
Ведьмин болт Воплощение К

Уровень 2 Заклинания Колдуна

Заклинание Школа Особенность
Смена обличья Преобразование К
Тайная энергия Ограждение
Слепота/Глухота Преобразование
Размытие Иллюзия К
Облако кинжалов Вызов К
Корона безумия Очарование К
Тьма Воплощение К
Тёмное зрение Преобразование
Обнаружение мыслей Прорицание К
Дыхание дракона Преобразование К
Улучшение характеристики Преобразование К
Увеличение/Уменьшение Преобразование К
Пламенный клинок Воплощение К
Пылающая сфера Воплощение К
Порыв ветра Воплощение К
Удержание личности Очарование К
Невидимость Иллюзия К
Стук Преобразование
Левитировать Преобразование К
Волшебное оружие Преобразование
Разумный шип Прорицание К
Зеркальный образ Иллюзия
Туманный шаг Вызов
Воображаемая сила Иллюзия К
Палящий луч Воплощение
Видение невидимого Прорицание
Дребезги Воплощение
Паучье лазанье Преобразование К
Внушение Очарование К
Веб Вызов К

Заклинания Колдуна 3-го уровня

Заклинание Школа Особенность
Мерцание Преобразование
Ясновидение Прорицание К, М
Контрзаклинание Ограждение
Дневной свет Воплощение
Рассеивание магии Ограждение
Страх Иллюзия К
Огненный шар Воплощение
Летать Преобразование К
Газообразная форма Преобразование К
Спешка Преобразование К
Гипнотический узор Иллюзия К
Молния Воплощение
Полноценный образ Иллюзия К
Защита от энергии Ограждение К
Ледяной дождь Вызов К
Медленный Преобразование К
Зловонное облако Вызов К
Языки Прорицание
Прикосновение вампира Некромантия К
Подводное дыхание Преобразование Р
Хождение по воде Преобразование Р

Заклинания Колдуна 4-го уровня

Заклинание Школа Особенность
Изгнание Ограждение К
Усыхание Некромантия
Очарование чудовища Очарование
Смятение Очарование К
Переносящая дверь Вызов
Подчинение Зверя Очарование К
Огненный щит Воплощение
Высшая невидимость Иллюзия К
Ледяная буря Воплощение
Превращение Преобразование К
Каменная кожа Преобразование К, М
Ядовитая сфера Воплощение
Стена огня Воплощение К

Заклинания волшебника 5 уровня

Заклинание Школа Особенность
Оживление предметов Преобразование К
Рука Бигби Воплощение К
Клаудкилл Вызов К
Конус холода Воплощение
Создание Иллюзия
Подчинение личности Очарование К
Удержание чудовища Очарование К
Нашествие насекомых Вызов К
Притворство Иллюзия
Синаптический разряд Очарование
Телекинез Преобразование К
Круг телепортации Вызов М
Стена камня Воплощение К

Уровень 6 Заклинания Колдуна

Заклинание Школа Особенность
Тайные Врата Вызов К
Цепная Молния Воплощение
Круг Смерти Некромантия М
Распад Преобразование
Разящее око Некромантия К
Плоть в камень Преобразование К
Шар Неуязвимости Ограждение К
Множественное внушение Очарование
Движение почвы Преобразование К
Замораживающая сфера Отилука Воплощение
Солнечный луч Воплощение К
Истинное видение Прорицание М

Заклинания волшебника 7 уровня

Заклинание Школа Особенность
Задержанный взрыв огненный шар Воплощение К
Эфирность Вызов
Палец смерти Некромантия
Огненный шторм Воплощение
Планарный переход Вызов М
Радужные брызги Воплощение
Обратная гравитация Преобразование К
Телепортация Вызов

Заклинания волшебника 8 уровня

Заклинание Школа Особенность
Демиплан Вызов
Подчинение чудовища Очарование К
Землетрясение Преобразование К
Горючее облако Вызов К
Слово силы: ошеломление Очарование
Солнечная вспышка Воплощение

Заклинания волшебника 9 уровня

Заклинание Школа Особенность
Врата Вызов К, М
Метеоритный рой Воплощение
Слово силы: смерть Очарование
Остановка времени Преобразование
Желание Вызов

Подклассы колдунов

Подкласс Волшебника — это специализация, которая предоставляет вам возможности на определенных уровнях Волшебника, как указано в подклассе. В этом разделе представлено Драконье Колдовство подкласс.

Драконье Колдовство

Вдохните магию драконов

Ваша врожденная магия исходит от дара дракона. Возможно, древний дракон, столкнувшись со смертью, завещал часть своей магической силы вам или вашему предку. Вы могли почерпнуть магию из места, наполненного силой драконов. Или, может быть, вы держали в руках сокровище, взятое из сокровищницы дракона, наполненное драконьей силой. Или вашим предком может быть дракон.

3-й уровень: Драконья стойкость

Магия в вашем теле проявляет физические черты вашего драконьего дара. Максимальное количество ваших очков здоровья увеличивается на 3, а также на 1 каждый раз, когда вы получаете новый уровень Чародея.

Некоторые части вашего тела также покрыты чешуей, похожей на драконью. Пока вы не носите броню, ваш базовый класс брони равен 10 плюс модификаторы Ловкости и Харизмы.

3-й уровень: Драконьи Заклинания

Когда вы достигаете уровня Чародея, указанного в таблице «Драконийские заклинания», у вас всегда будут подготовлены перечисленные заклинания.

Драконьи Заклинания
Уровень Волшебника Заклинания
3 Изменить себя, Хроматический шар, Команда, Дыхание Дракона
5 Страх, Летать
7 Таинственный глаз, Очарование монстра
9 Легенда, Призыв дракона
6-й уровень: Элементарное сродство

Ваша драконья магия имеет сходство с типом урона, связанным с драконами. Выберите один из этих типов: Кислота, Холод, Огонь, Молния или Яд.

У вас есть Сопротивление этому типу урона, и когда вы произносите заклинание, наносящее урон этого типа, вы можете добавить свой модификатор Харизмы к одному броску урона этого заклинания.

14-й уровень: Крылья Дракона

В качестве бонусного действия вы можете вызвать появление драконьих крыльев на своей спине. Крылья сохраняются в течение 1 часа или до тех пор, пока вы их не уберете (никаких действий не требуется). На время действия эффекта ваша скорость полета составляет 60 футов.

После использования этой функции вы не сможете использовать ее снова, пока не закончите Длительный отдых. если только вы не потратите 3 очка Колдовства (никаких действий не требуется), чтобы восстановить возможность его использования.

18-й уровень: Дракон-компаньон

Вы можете использовать Призыв дракона без материального компонента. Вы также можете применить его один раз без ячейки заклинания, и вы восстановите способность применить его таким образом, когда закончите Длительный Отдых..

Когда вы начнете творить заклинание, вы можете изменить его так, чтобы оно не требовало концентрации.. Если вы это сделаете, длительность заклинания для этого применения станет 1 минута.

Колдун

Основные черты Чернокнижника

Основная характеристика Харизма
Кость Хитов D8 за уровень Чернокнижника
Владение спасбросками Мудрость и Харизма
Владения навыками Выберите 2: Арканы, Обман, История, Запугивание, Расследование, Природа, или Религия
Владение оружием Простое оружие
Броневая подготовка Лёгкая броня
Начальное снаряжение Выберите А или Б: (A) Кожаная броня, Серп, 2 Кинжала, Мистический фокус] (шар), Книга (оккультные знания), Пакет ученого, и 15 GP; или (B) 100 GP

Колдуны ищут знания, скрытые в ткани мультивселенной. Зачастую они начинают поиски магической силы, копаясь в томах запретных знаний, пробуя себя в заклинаниях, призванных привлечь силу инопланетных существ, или ища места силы, где можно ощутить влияние этих существ. В мгновение ока каждый Колдун оказывается втянутым в обязывающий договор с могущественным покровителем. Опираясь на древние знания таких существ, как ангелы, архифеи, демоны, дьяволы, ведьмы и инопланетные сущности Дальнего Предела, колдуны собирают воедино тайные секреты, чтобы укрепить свою собственную силу.

Колдуны рассматривают своих покровителей как ресурсы, как средства для достижения магической силы. Некоторые колдуны уважают, почитают или даже любят своих покровителей; некоторые служат им неохотно; а некоторые стремятся подорвать авторитет своих покровителей, даже обладая силой, которую им дали покровители.

После заключения договора жажду знаний и власти мага невозможно утолить одним лишь обучением. Большинство магов проводят свои дни в погоне за большей силой и более глубокими знаниями, что обычно подразумевает какие-то приключения.

Стать колдуном...

Как персонажем 1-го уровня
Как мультиклассовым персонажем

Особенности класса Чернокнижник

Будучи Чернокнижником, вы получаете следующие классовые особенности, достигнув указанных уровней Чернокнижника. Эти характеристики перечислены в таблице характеристик Warlock.

Особенности Чернокнижника

Уровень Бонус владения Умения класса Древние заклинания Кантрипы Подготовленные заклинания Ячейки заклинаний Уровень слота
1 +2 Жуткие заклинания, Пакт Магии 1 2 2 1 1
2 +2 Магическая хитрость 3 2 3 2 1
3 +2 Подкласс Чернокнижника 3 2 4 2 2
4 +2 Увеличение характеристик 3 3 5 2 2
5 +3 5 3 6 2 3
6 +3 Умение подкласса 5 3 7 2 3
7 +3 6 3 8 2 4
8 +3 Увеличение характеристик 6 3 9 2 4
9 +4 Связаться с покровителем 7 3 10 2 5
10 +4 Умение подкласса 7 4 10 2 5
11 +4 Мистический Аркан (заклинание 6 уровня) 7 4 11 3 5
12 +4 Увеличение характеристик 8 4 11 3 5
13 +5 Мистический Аркан (заклинание 7 уровня) 8 4 12 3 5
14 +5 Умение подкласса 8 4 12 3 5
15 +5 Мистический Аркан (заклинание 8 уровня) 9 4 13 3 5
16 +5 Увеличение характеристик 9 4 13 3 5
17 +6 Мистический Аркан (заклинание 9 уровня) 9 4 14 4 5
18 +6 10 4 14 4 5
19 +6 Эпический дар 10 4 15 4 5
20 +6 Мастер Древних 10 4 15 4 5

1-й уровень: Древние заклинания

Вы обнаружили Древние Заклинания — частицы запретного знания, которые наделяют вас непреходящей магической способностью или другими уроками. Вы получаете одно заклинание по вашему выбору, например, Пакт Тома. Invocations are described in the a€?Eldritch Invocation Optionsa€? section later in this classa€™s description.

Предпосылки. Если для заклинания требуется предварительное условие, вам необходимо его выполнить, чтобы выучить это заклинание. Например, если для призыва требуется, чтобы вы были чернокнижником 5-го уровня, вы сможете выбрать призыв, как только достигнете 5-го уровня чернокнижника.

Замена и получение призывов. Каждый раз, когда вы получаете уровень Чернокнижника, вы можете заменить одно из своих заклинаний другим, на которое вы имеете право. Вы не можете заменить призыв, если он является предпосылкой для другого вашего призыва.

When you gain certain Warlock levels, you gain more invocations of your choice, as shown in the Invocations column of the Warlock Features table.

Вы не можете выбрать одно и то же заклинание более одного раза, если в его описании не указано иное.

1-й уровень: Пакт Магия

С помощью оккультной церемонии вы заключили договор с таинственной сущностью, чтобы обрести магические силы. Сущность — это голос в тени, ее личность неясна, но ее благо для вас вполне конкретно: способность творить заклинания. См. правила сотворения заклинаний в главе 7. Ниже приведена информация о том, как использовать эти правила с заклинаниями Чернокнижника, которые представлены в списке заклинаний Чернокнижника. далее в описании класса.

Кантрипы. Вы знаете два заклинания Чернокнижника по своему выбору. Жуткий взрыв и Форсаж рекомендуются. Каждый раз, когда вы получаете уровень Чернокнижника, вы можете заменить один из своих заговоров из этой функции на другой заговор Чернокнижника по вашему выбору.

When you reach Warlock levels 4 and 10, you learn another Warlock cantrip of your choice, as shown in the Cantrips column of the Warlock Features table.

Ячейки заклинаний. Таблица «Характеристики чернокнижника» показывает, сколько у вас есть ячеек для заклинаний чернокнижника уровней 1–5. В таблице также указан уровень этих слотов — все они одного уровня. Вы восстановите все использованные ячейки заклинаний Пакта Магии, когда закончите Короткий или Длительный отдых.

Например, если вы чернокнижник 5-го уровня, у вас есть две ячейки заклинаний 3-го уровня. Чтобы произнести заклинание 1-го уровня Witch Bolt, вы должны потратить один из этих слотов и разыграть его как заклинание 3-го уровня.

Подготовленные заклинания уровня 1+. Вы подготавливаете список заклинаний уровня 1+, которые вы можете сотворить с помощью этого умения. Для начала выберите два заклинания Чернокнижника 1-го уровня. Очарование человека и шестнадцатеричный рекомендуются.

The number of spells on your list increases as you gain Warlock levels, as shown in the Prepared Spells column of the Warlock Features table. Всякий раз, когда это число увеличивается, выбирайте дополнительные заклинания Чернокнижника, пока количество заклинаний в вашем списке не совпадет с числом в таблице. Выбранные заклинания должны быть уровня не выше того, что указано в столбце «Уровень слота» таблицы для вашего уровня. Например, достигнув 6-го уровня, вы изучаете новое заклинание Чернокнижника, которое может быть уровней 1–3.

Если другая функция Чернокнижника дает вам заклинания, которые вы всегда подготовили, эти заклинания не учитываются в количестве заклинаний, которые вы можете подготовить с помощью этой функции, но в остальном эти заклинания считаются для вас заклинаниями Чернокнижника.

Изменение подготовленных заклинаний. Каждый раз, когда вы получаете уровень Чернокнижника, вы можете заменить одно заклинание в своем списке другим заклинанием Чернокнижника подходящего уровня.

Заклинательная характеристика. Харизма — это магическая способность, необходимая для заклинаний Чернокнижника.

Заклинательная фокусировка. Вы можете использовать Arcane Focus как фокус заклинаний для ваших заклинаний Чернокнижника.

2-й уровень: Магическая хитрость

Вы можете провести эзотерический обряд в течение 1 минуты. По его окончании вы восстанавливаете израсходованные ячейки заклинаний Пакта Магии, но не более половины вашего максимума (округляя в большую сторону). После использования этой функции вы не сможете сделать это снова, пока не закончите Длительный отдых..

3-й уровень: Подкласс Чернокнижника

Вы получаете подкласс Чернокнижника по вашему выбору. Покровитель Дьявола Подкласс подробно описан после описания этого класса. Подкласс — это специализация, которая дает вам возможности на определенных уровнях Чернокнижника. До конца карьеры вы получаете все особенности своего подкласса, соответствующие вашему уровню Чернокнижника или ниже.

4-й уровень: Увеличение характеристик

Вы получаете черту «Увеличение характеристик» (см. главу 5) или другую черту по вашему выбору, требованиям которой вы соответствуете. Эту способность вы снова получаете на уровнях Чернокнижника 8, 12 и 16.

9-й уровень: Связаться с покровителем

Раньше вы обычно связывались со своим покровителем через посредников. Теперь вы можете общаться напрямую; у вас всегда есть Контакт с другим самолетом заклинание подготовлено. С помощью этой функции вы можете произнести заклинание, не тратя ячейку заклинания на связь с покровителем, и вы автоматически преуспеете в спасброске заклинания.

После того, как вы произнесете заклинание с помощью этой функции, вы не сможете сделать это снова, пока не закончите Длительный Отдых.

11-й уровень: Мистический Аркан

Ваш покровитель дарует вам магический секрет, называемый арканом. Выберите одно заклинание Чернокнижника 6-го уровня в качестве этого аркана.

Вы можете применить свое заклинание Арканум один раз, не тратя ячейку заклинания, и вы должны закончить Длительный Отдых прежде чем вы снова сможете применить его таким образом.

Как показано в таблице Характеристики колдуна, вы получаете еще одно заклинание Чернокнижника по вашему выбору, которое можно применить таким же образом, когда вы достигаете 13-го (заклинание 7-го уровня), 15-го (заклинание 8-го уровня) и 17-го (заклинание 9-го уровня) уровней Чернокнижника.

Каждый раз, когда вы получаете уровень Чернокнижника, вы можете заменить одно из своих аркановых заклинаний другим заклинанием Чернокнижника того же уровня.

19-й уровень: Эпический дар

Вы получаете черту Эпического дара (см. главу 5)) или другую черту по вашему выбору, требованиям которой вы соответствуете. Рекомендуется Дар судьбы.

20-й уровень: Мастер Древних

При использовании способности «Магическая хитрость» вы восстанавливаете все потраченные ячейки заклинаний «Магии пакта».

Варианты призыва Eldritch

Варианты призыва Древних отображаются в алфавитном порядке.


Предварительное условие: Уровень 2 Чернокнижник, колдовство Чернокнижника, наносящее урон

Выберите один из известных вам заговоров Чернокнижника, который наносит урон. Вы можете добавить свой модификатор Харизмы к броскам урона этого заклинания.

Повторимый. Вы можете получить этот призыв более одного раза. Каждый раз, когда вы это делаете, выбирайте другой подходящий фокус.


Броня Теней

Вы можете использовать Доспехи мага на себя, не тратя ячейку заклинания.


Предварительное условие: Уровень 5 Чернокнижник

Вы можете использовать Левитация на себя, не тратя ячейку заклинания.


Предварительное условие: Уровень 2 Чернокнижник

Вы можете нормально видеть в Слабом свете и ТьмаÁ?”как магические, так и немагические” в радиусе 120 футов от вас.


Предварительное условие: Уровень 12 Чернокнижник, Жаждущий Клинок Призыв

Дополнительная атака вашего заклинания «Жаждущее лезвие» дает две дополнительные атаки вместо одной.


Потусторонний разум

У вас есть Преимущество на спасброски Телосложения, которые вы делаете для поддержания Концентрации.


Предварительное условие: Уровень 5 Чернокнижник, Пакт Клинка Призыв

Один раз за ход, когда вы поражаете существо своим оружием пакта, вы можете потратить ячейку заклинания Пакт Магии, чтобы нанести цели дополнительный урон Силой в 1d8, плюс еще 1d8 за уровень ячейки заклинания, и вы можете дать цели способность Ударить состояние, если он Огромный или меньше.


Предварительное условие: Уровень 2 Чернокнижник, колдовство Чернокнижника, наносящее урон

Выберите один из известных вам заговоров Чернокнижника, который наносит урон и имеет дальность действия 10 футов. Когда вы произносите это заклинание, его радиус действия увеличивается на количество футов, равное 30-кратному уровню вашего чернокнижника.

Повторимый. Вы можете получить этот призыв более одного раза. Каждый раз, когда вы это делаете, выбирайте другой подходящий фокус.


Предварительное условие: Уровень 2 Чернокнижник

Вы можете использовать Ложную жизнь на себя, не тратя ячейку заклинания. Когда вы произносите заклинание с этой функцией, вы не бросаете кубик для Временных очков здоровья.; вы автоматически получаете наибольшее число на кубике.


Предварительное условие: Уровень 5 Чернокнижник

Вы можете использовать бонусное действие, чтобы прикоснуться к согласному существу и воспринимать его чувства до конца вашего следующего хода. Пока существо находится на той же плоскости существования, что и вы, вы можете совершать Бонусное Действие в последующих ходах, чтобы поддерживать эту связь, продлевая ее продолжительность до конца вашего следующего хода. Соединение прекращается, если вы не поддерживаете его таким образом.

Воспринимая посредством чувств другого существа, вы пользуетесь любыми особыми чувствами, которыми обладает это существо, и можете творить заклинания, как если бы вы находились в своем пространстве или пространстве другого существа, если вы двое находитесь в пределах 60 футов друг от друга.


Предварительное условие: Уровень 5 Чернокнижник

Вы можете дышать под водой и получаете Скорость Плавания, равную вашей Скорости.

Вы также можете использовать Водное дыхание. один раз, не тратя ячейку заклинания. Вы снова обретаете возможность использовать его таким образом, когда заканчиваете Длительный Отдых..


Предварительное условие: Уровень 9 Чернокнижник, Пакт Тома Призыв

В вашей Книге Теней появилась новая страница когда вы его вызываете. С вашего разрешения существо может выполнить действие, чтобы написать свое имя на этой странице, которая может содержать количество имен, равное вашему модификатору Харизмы (минимум одно имя).

Когда здоровье любого существа, имя которого указано на странице, снижается до 0, но оно не погибает сразу, здоровье этого существа магическим образом падает до 1 очка. После срабатывания этой магии ни одно существо не сможет извлечь из нее пользу, пока вы не завершите Длительный отдых..

Как Магия действие, вы можете стереть имя на странице, коснувшись его.


Предварительное условие: Уровень 5 Чернокнижник, Пакт Цепи Призыв

Когда вы используете Find Familiar, вы наделяете призванного фамильяра частью своей сверхъестественной силы, предоставляя существу следующие преимущества.

Воздушный или водный. Фамильяр получает либо скорость полета, либо скорость плавания (по вашему выбору) на 40 футов.

Быстрая атака. В качестве бонусного действия вы можете приказать фамильяру предпринять атаку. действие.

Некротическое или лучистое повреждение. Всякий раз, когда фамильяр наносит дробящий, колющий или рубящий урон, вы можете заставить его вместо этого наносить некротический или лучистый урон.

Ваш Сохранить DC. Если фамильяр заставляет существо совершить спасбросок, он использует ваш Сл спасброска от заклинания.

Сопротивление. Когда фамильяр получает урон, вы можете предпринять Реакцию, чтобы предоставить ему Сопротивление этому урону.


Предварительное условие: Уровень 2 Чернокнижник

Вы получили знания от древней сущности мультивселенной, что позволяет вам получить один подвиг Происхождения по вашему выбору (см. главу 5).

Повторимый. Вы можете получить этот призыв более одного раза. Каждый раз, когда вы это делаете, выбирайте другой подвиг Происхождения.


Предварительное условие: Уровень 9 Чернокнижник, Пакт Клинка Призыв

Один раз за ход, когда вы поражаете существо своим оружием пакта, вы можете нанести существу дополнительный урон 1d6 Некротической, Психической или Лучистой силой (по вашему выбору), а также можете потратить один из своих кубиков Здоровья, чтобы бросить его и восстановить количество Очков Здоровья, равное результату броска плюс ваш модификатор Телосложения (минимум 1 Очко Здоровья).


Предварительное условие: Уровень 2 Чернокнижник

Вы можете использовать Замаскировать себя не тратя ячейку заклинания.


Предварительное условие: Уровень 5 Чернокнижник

Вы можете использовать Alter Self не тратя ячейку заклинания.


Предварительное условие: Уровень 2 Чернокнижник

Вы можете использовать Silent Image не тратя ячейку заклинания.


Предварительное условие: Уровень 5 Чернокнижник

Пока вы находитесь в зоне Слабого Света или Тьма, вы можете использовать Невидимость на себя, не тратя ячейку заклинания.


Предварительное условие: Уровень 2 Чернокнижник

Вы можете использовать Прыжок на себя, не тратя ячейку заклинания.


Пакт Клинка

В качестве бонусного действия вы можете создать в своей руке оружие пакта — простое или боевое оружие ближнего боя по вашему выбору, с которым вы связываетесь — или создать связь с магическим оружием, которого вы касаетесь; вы не можете связываться с магическим оружием, если кто-то другой настроен на него или с ним связан другой чернокнижник. Пока связь не закончится, вы владеете оружием и можете использовать его в качестве фокуса заклинания.

Всякий раз, когда вы атакуете связанным оружием, вы можете использовать свой модификатор Харизмы для бросков атаки и урона вместо использования Силы или Ловкости; и вы можете заставить оружие наносить Некротический, Психический или Лучистый урон или его обычный тип урона.

Ваша связь с оружием заканчивается, если вы снова используете бонусное действие этой функции, если оружие находится на расстоянии более 5 футов от вас в течение 1 минуты или более или если вы умираете. Созданное оружие исчезает, когда связь заканчивается.


Пакт Цепи

Вы узнаете Найти знакомого заклинание и может использовать его как Магию действие без траты ячейки заклинания.

Когда вы произносите заклинание, вы выбираете одну из обычных форм для своего фамильяра или одну из следующих специальных форм: Имп, Псевдодракон, Квазит, Скелет, Слаадский головастик, Сфинкс Чудес, Спрайт, или Ядовитая змея (см. приложение B для блока статистики фамильяра).

Кроме того, когда вы берете Атаку действие, вы можете отказаться от одной из своих атак, чтобы позволить своему фамильяру провести одну собственную атаку с помощью Реакции.


Пакт Тома

Сшивая нити тени, вы создаете книгу в своей руке в конце Короткого или Длительный отдых. Эта Книга Теней (вы определяете его внешний вид) содержит в себе сверхъестественную магию, доступ к которой есть только у вас, и которая дает вам следующие преимущества. Книга исчезнет, если вы создадите другую книгу с помощью этой функции или умрете.

Заговоры и ритуалы. Когда книга появится, выберите три заговора и два заклинания 1-го уровня с тегом «Ритуал». Заклинания могут быть из списка заклинаний любого класса, и это должны быть заклинания, которые вы еще не подготовили. Пока книга находится у вас, выбранные вами заклинания уже готовы, и они действуют для вас как заклинания Чернокнижника.

Заклинательная фокусировка. Вы можете использовать книгу как фокус для заклинаний.


Предварительное условие: Уровень 2 Чернокнижник, колдовство Чернокнижника, наносящее урон с помощью броска атаки

Выберите один из известных вам заговоров Чернокнижника, требующий броска атаки. Когда вы поражаете этим заклинанием существо Большого или меньшего размера, вы можете оттолкнуть его на расстояние до 10 футов от себя.

Повторимый. Вы можете получить этот призыв более одного раза. Каждый раз, когда вы это делаете, выбирайте другой подходящий фокус.


Предварительное условие: Уровень 5 Чернокнижник, Пакт Клинка Призыв

Вы получаете функцию «Дополнительная атака» только для своего оружия пакта. Благодаря этой функции вы можете атаковать оружием дважды, а не один раз, когда выбираете Атаку. действие в свою очередь.


Предварительное условие: Уровень 9 Чернокнижник

Вы можете использовать Arcane Eye не тратя ячейку заклинания.


Предварительное условие: Уровень 7 Чернокнижник

Вы можете использовать Говорить с мертвыми не тратя ячейку заклинания.


Предварительное условие: Уровень 15 Чернокнижник

У вас есть Истинное зрение с дальностью действия 30 футов.

Список заклинаний чернокнижника

В этом разделе представлен список заклинаний Чернокнижника. Заклинания отсортированы по уровню, а затем по алфавиту, а также для каждого заклинания указана его школа магии. В столбце «Особенность» К означает, что заклинание требует Концентрации, Р означает, что это Ритуал, и М означает, что для него требуется определённый Материальный компонент.

Заклинания (Уровень 0 Заклинания Чернокнижника)

Заклинание Школа Особенность
Защита от оружия Ограждение К
Холодное прикосновение Некромантия
Жуткий Взрыв Воплощение
Дружба Очарование К
Волшебная рука Вызов
Осколок разума Очарование
Малая иллюзия Иллюзия
Ядовитые брызги Некромантия
Престидижитация Преобразование
Раскат грома Воплощение
Поминайте мертвых Некромантия
Верный удар Прорицание

Заклинания чернокнижника 1-го уровня

Заклинание Школа Особенность
Доспехи Агатиса Ограждение
Герб Хадара Вызов
Порча Очарование К
Очарование личности Очарование
Понимание языков Прорицание Р
Обнаружение магии Прорицание К, Р
Быстрое отступление Преобразование К
Адский упрек Воплощение
Шестигранник Очарование К
Иллюзорные письмена Иллюзия Р, М
Защита от добра и зла Ограждение К, М
Разговор с животными Прорицание Р
Жуткий смех Таши Очарование К
Невидимый слуга Вызов Р
Ведьмин болт Воплощение К

Заклинания чернокнижника 2-го уровня

Заклинание Школа Особенность
Облако кинжалов Вызов К
Корона безумия Очарование К
Тьма Воплощение К
Речь златоуста Очарование К
Удержание личности Очарование К
Невидимость Иллюзия К
Разумный шип Прорицание К
Зеркальный образ Иллюзия
Туманный шаг Вызов
Луч Ослабления Некромантия К
Паучье лазанье Преобразование К
Внушение Очарование К

Заклинания чернокнижника 3-го уровня

Заклинание Школа Особенность
Контрзаклинание Ограждение
Рассеивание магии Ограждение
Страх Иллюзия К
Летать Преобразование К
Газообразная форма Преобразование К
Голод Хадара Вызов К
Гипнотический узор Иллюзия К
Магический круг Ограждение М
Полноценный образ Иллюзия К
Снятие проклятия Ограждение
Призыв фейского духа Вызов К, М
Вызов нежити Некромантия К, М
Языки Прорицание
Прикосновение вампира Некромантия К

Заклинания чернокнижника 4-го уровня

Заклинание Школа Особенность
Изгнание Ограждение К
Усыхание Некромантия
Очарование чудовища Очарование
Переносящая дверь Вызов
Иллюзорная местность Иллюзия
Вызов Аберрации Вызов К, М

Заклинания чернокнижника 5-го уровня

Заклинание Школа Особенность
Связаться с другим самолетом Прорицание Р
Сновидение Иллюзия
Удержание чудовища Очарование К
Буря сияния Джалларзи Воплощение К
Фальшивый двойник Иллюзия К
Планарные узы Ограждение М
Наблюдение Прорицание К, М
Синаптический разряд Очарование
Круг телепортации Вызов М

Заклинания чернокнижника 6-го уровня

Заклинание Школа Особенность
Тайные Врата Вызов К
Круг Смерти Некромантия М
Сотворение нежити Некромантия М
Разящее око Некромантия К
Вызов Дьявола Вызов К, М
Бурлящий котел Таши Вызов М
Истинное видение Прорицание М

Заклинания чернокнижника 7-го уровня

Заклинание Школа Особенность
Эфирность Вызов
Палец смерти Некромантия
Силовая камера Воплощение К, М
Планарный переход Вызов М

Заклинания чернокнижника 8-го уровня

Заклинание Школа Особенность
Замешательство Очарование
Демиплан Вызов
Подчинение чудовища Очарование К
Находчивость Очарование
Слово силы: ошеломление Очарование

Заклинания чернокнижника 9-го уровня

Заклинание Школа Особенность
Проекция в астрал Некромантия М
Предвидение Прорицание
Врата Вызов К, М
Тюремное заключение Ограждение М
Слово силы: смерть Очарование
Истинное превращение Преобразование К
Странный Иллюзия К

Подкласс Чернокнижника

Подкласс Чернокнижника — это специализация, которая предоставляет вам возможности на определенных уровнях Чернокнижника, как указано в подклассе. В этом разделе представлен Покровитель Дьявола подкласс.

Дьявольский покровитель

Заключите сделку с низшими уровнями

Ваш договор касается Низших Планов, сфер погибели. Вы можете заключить сделку с повелителем демонов, таким как Демогоргон или Оркус; архидьяволом, таким как Асмодей; или исчадием преисподней, Балором, юголотом или ночной ведьмой, которые особенно могущественны. Цели этого покровителя злы — развращение или разрушение всего сущего, в конечном итоге включая вас, — и ваш путь определяется тем, в какой степени вы противостоите этим целям.

3-й уровень: Благословение Темного

Когда вы снижаете здоровье врага до 0, вы получаете временные очки здоровья равно вашему модификатору Харизмы плюс ваш уровень Чернокнижника (минимум 1 временная единица здоровья). Вы также получаете это преимущество, если кто-то другой снижает здоровье врага в радиусе 10 футов от вас до 0 очков.

3-й уровень: Заклинания Дьявола

Магия вашего покровителя гарантирует, что у вас всегда будут наготове определенные заклинания; когда вы достигнете уровня Чернокнижника, указанного в таблице Заклинаний Демона, у вас всегда будут наготове перечисленные заклинания.

Заклинания Дьявола
Уровень Чернокнижника Заклинания
3 Горящие руки, Команда, Опалительный луч, Предложение
5 Огненный шар, Вонючее облако
7 Огненный щит, Стена Огня
9 Геас, Нашествие насекомых
6-й уровень: Удача Темного

Вы можете обратиться к своему дьявольскому покровителю, чтобы тот изменил судьбу в вашу пользу. Когда вы совершаете проверку способности или спасбросок, вы можете использовать эту особенность, чтобы добавить 1d10 к своему броску. Вы можете сделать это после просмотра броска, но до того, как произойдут какие-либо эффекты броска.

Вы можете использовать эту способность столько раз, сколько у вас модификатор Харизмы (минимум один раз), но не более одного раза за бросок. Вы восстановите все потраченные использования, когда закончите Длительный Отдых..

10-й уровень: Дьявольская стойкость

Выбирайте один тип урона, отличный от Силы, когда заканчиваете Короткий или Длительный отдых. У вас есть сопротивление этому типу урона, пока вы не выберете другой с помощью этой функции.

14-й уровень: Пронестись сквозь ад

Один раз за ход, когда вы поражаете существо броском атаки, вы можете попытаться мгновенно переместить цель через Нижние Планы. Цель должна успешно пройти спасбросок по Харизме против вашего уровня сложности заклинания, иначе она исчезнет и полетит через кошмарный ландшафт. Цель получает 8d10 урона психической энергией, если она не демон, и у нее есть способность Недееспособность. состояние до конца вашего следующего хода, когда он вернется на место, которое он занимал ранее, или на ближайшее незанятое место.

После использования этой функции вы не сможете использовать ее снова, пока не закончите Длительный отдых. если только вы не потратите ячейку заклинания Пакта Магии (действие не требуется), чтобы восстановить возможность его использования.

Волшебник

Основные черты мастера

Основная характеристика Интеллект
Кость Хитов D6 за уровень Волшебника
Владение спасбросками Интеллект и Мудрость
Владения навыками Выберите 2: Арканы, История, Проницательность, Расследование, Медицина, Природа, или Религия
Владение оружием Простое оружие
Броневая подготовка Нет
Начальное снаряжение Выберите А или Б: (А) 2 Кинжала, Мистический фокус (Квартерстафф), Халат, Книга заклинаний, Пакет ученого, и 5 ГП; или (Б) 55 ГП

Волшебники отличаются исчерпывающим изучением внутренних механизмов магии. Они творят заклинания взрывного огня, дуговых молний, тонкого обмана и эффектных превращений. Их магия вызывает монстров из других планов бытия, позволяет заглянуть в будущее или создает защитные барьеры. Их самые могущественные заклинания превращают одну субстанцию в другую, вызывают метеоры с неба или открывают порталы в другие миры.

Большинство волшебников придерживаются научного подхода к магии. Они рассматривают теоретические основы магии, в частности, классификацию заклинаний по школам магии. Известные волшебники, такие как Бигби, Таша, Морденкайнен и Иоланда, основываясь на своих исследованиях, изобрели знаковые заклинания, которые теперь используются по всей мультивселенной.

Ближе всего к обычной жизни волшебник может стать мудрецом или лектором. Другие волшебники продают свои услуги в качестве советников, служат в вооруженных силах или ведут преступную или господствующую жизнь.

Но тяга к знаниям влечет даже самых неискушенных волшебников из безопасных библиотек и лабораторий в разрушающиеся руины и затерянные города. Большинство магов верят, что их коллеги из древних цивилизаций знали секреты магии, которые были утеряны в веках, и раскрытие этих секретов может открыть путь к силе, превосходящей любую магию, доступную в настоящее время.

Стать волшебником...

Как персонажем 1-го уровня
Как мультиклассовым персонажем

Возможности класса Wizard

Как Волшебник, вы получаете следующие классовые особенности, достигнув указанных уровней Волшебника. Эти функции перечислены в таблице «Функции мастера».

Возможности мастера

——Ячейки заклинаний на уровень заклинания——
Уровень Бонус владения Умения класса Кантрипы Подготовленные заклинания 1 2 3 4 5 6 7 8 9
1 +2 Заклинание, Адепт ритуала, Восстановление тайны 3 4 2
2 +2 Ученый 3 5 3
3 +2 Подкласс мастера 3 6 4 2
4 +2 Увеличение характеристик 4 7 4 3
5 +3 Запомнить заклинание 4 9 4 3 2
6 +3 Умение подкласса 4 10 4 3 3
7 +3 4 11 4 3 3 1
8 +3 Увеличение характеристик 4 12 4 3 3 2
9 +4 4 14 4 3 3 3 1
10 +4 Умение подкласса 5 15 4 3 3 3 2
11 +4 5 16 4 3 3 3 2 1
12 +4 Увеличение характеристик 5 16 4 3 3 3 2 1
13 +5 5 17 4 3 3 3 2 1 1
14 +5 Умение подкласса 5 18 4 3 3 3 2 1 1
15 +5 5 19 4 3 3 3 2 1 1 1
16 +5 Увеличение характеристик 5 21 4 3 3 3 2 1 1 1
17 +6 5 22 4 3 3 3 2 1 1 1 1
18 +6 Мастерство заклинаний 5 23 4 3 3 3 3 1 1 1 1
19 +6 Эпический дар 5 24 4 3 3 3 3 2 1 1 1
20 +6 Фирменные заклинания 5 25 4 3 3 3 3 2 2 1 1

1-й уровень: Сотворение заклинаний

Как ученик тайной магии, вы научились творить заклинания. См. правила сотворения заклинаний в главе 7. Приведенная ниже информация подробно описывает, как использовать эти правила с заклинаниями волшебника, которые появляются в списке заклинаний волшебника далее в описании класса.

Кантрипы. Вы знаете три заговора волшебника по своему выбору. Светлый, Рука мага, и Луч Мороза рекомендуются. Всякий раз, когда вы заканчиваете Длительный Отдых, вы можете заменить один из своих заговоров из этой функции на другой заговор Волшебника по вашему выбору.

When you reach Wizard levels 4 and 10, you learn another Wizard cantrip of your choice, as shown in the Cantrips column of the Wizard Features table.

Книга заклинаний. Ваше волшебное ученичество завершилось созданием уникальной книги: вашей книги заклинаний. Это крошечный объект, который весит 3 фунта, содержит 100 страниц и может быть прочитан только вами или кем-то, кто Определить. Вы определяете внешний вид и материалы книги, например, том с позолоченным обрезом или набор пергаментных листов, переплетенных бечевкой.

В книге собраны известные вам заклинания 1-го уровня. Он начинается с шести заклинаний волшебника 1-го уровня по вашему выбору. Обнаружение магии, Падение пера, Доспехи мага, Волшебная ракета, Сон, и Громовая волна рекомендуются.

Каждый раз, когда вы получаете уровень Волшебника после 1, добавляйте два заклинания Волшебника по вашему выбору в свою книгу заклинаний. Каждое из этих заклинаний должно быть того уровня, для которого у вас есть ячейки заклинаний, как показано в таблице Возможности волшебника.. Заклинания являются кульминацией тайных исследований, которые вы регулярно проводите.

Ячейки заклинаний. Таблица «Характеристики волшебника» показывает, сколько у вас есть ячеек заклинаний для сотворения заклинаний 1-го уровня. Вы восстанавливаете все потраченные ячейки, когда оканчиваете Долгий отдых.

Подготовленные заклинания уровня 1+. Вы подготавливаете список заклинаний уровня 1+, которые вы можете сотворить с помощью этого умения. Для этого выберите четыре заклинания из своей книги заклинаний. Выбранные заклинания должны быть тех же уровней, что и имеющиеся у вас ячейки заклинаний.

The number of spells on your list increases as you gain Wizard levels, as shown in the Prepared Spells column of the Wizard Features table. Всякий раз, когда это число увеличивается, выбирайте дополнительные заклинания Волшебника, пока количество заклинаний в вашем списке не совпадет с числом в таблице. Выбранные заклинания должны быть тех же уровней, что и имеющиеся у вас ячейки заклинаний. Например, если вы волшебник 3-го уровня, ваш список подготовленных заклинаний может включать шесть заклинаний 1-го и 2-го уровней в любой комбинации, выбранных из вашей книги заклинаний.

Если другая функция Волшебника дает вам заклинания, которые вы всегда подготовили, эти заклинания не учитываются в количестве заклинаний, которые вы можете подготовить с помощью этой функции, но в остальном эти заклинания считаются для вас заклинаниями Волшебника.

Изменение подготовленных заклинаний. Всякий раз, когда вы заканчиваете Длительный Отдых, вы можете изменить список подготовленных заклинаний, заменив любые из них заклинаниями из вашей книги заклинаний.

Заклинательная характеристика. Интеллект — это ваша способность творить заклинания волшебника.

Заклинательная фокусировка. Вы можете использовать Arcane Focus или ваша книга заклинаний как фокус для заклинаний вашего волшебника.

1-й уровень: Ритуальный адепт

Вы можете использовать любое заклинание как Ритуал, если у этого заклинания есть тег Ритуал и оно есть в вашей книге заклинаний. Вам не нужно иметь готовое заклинание, но вы должны прочитать из книги, чтобы произнести заклинание таким образом.

1-й уровень: Тайное восстановление

Вы можете восстановить часть своей магической энергии, изучая книгу заклинаний. Когда вы закончите короткий отдых, вы можете выбрать израсходованные ячейки заклинаний для восстановления. Слоты заклинаний могут иметь общий уровень, равный не более чем половине вашего уровня волшебника (округляя в большую сторону), и ни один из слотов не может быть 6-го уровня или выше. Например, если вы волшебник 4-го уровня, вы можете восстановить до двух уровней ячеек заклинаний, вернув себе либо одну ячейку заклинаний 2-го уровня, либо две ячейки заклинаний 1-го уровня.

После использования этой функции вы не сможете сделать это снова, пока не закончите Длительный отдых..

2-й уровень: Ученый

Изучая магию, вы также специализировались в другой области знаний. Выберите один из следующих навыков, которым вы владеете: Аркана, История, Расследование, Медицина, Природа, или Религия. У вас есть Экспертиза в выбранном навыке.

3-й уровень: Подкласс мастера

Вы получаете подкласс Волшебника по вашему выбору. Вызыватель Подкласс подробно описан после описания этого класса. Подкласс — это специализация, которая предоставляет вам возможности на определенных уровнях Волшебника. До конца карьеры вы приобретаете все особенности своего подкласса, соответствующие вашему уровню Волшебника или ниже.

4-й уровень: Увеличение характеристик

Вы получаете черту «Увеличение характеристик» (см. главу 5) или другую черту по вашему выбору, требованиям которой вы соответствуете. Эту способность вы снова получаете на уровнях волшебника 8, 12 и 16.

5-й уровень: Запомнить заклинание

Всякий раз, когда вы заканчиваете короткий отдых, вы можете изучить свою книгу заклинаний и заменить одно из заклинаний волшебника 1-го уровня, которое вы подготовили для своей функции заклинаний, другим заклинанием 1-го уровня из книги.

18-й уровень: Мастерство заклинаний

Вы достигли такого мастерства в использовании некоторых заклинаний, что можете применять их по своему желанию. Выберите в своей книге заклинаний заклинание 1-го и 2-го уровня, у которого есть время произнесения действия. Эти заклинания у вас всегда готовы, и вы можете применять их на самом низком уровне, не тратя ячейку заклинания. Чтобы применить любое из заклинаний более высокого уровня, вам необходимо потратить ячейку заклинания.

Всякий раз, когда вы заканчиваете Длительный Отдых, вы можете изучить свою книгу заклинаний и заменить одно из этих заклинаний подходящим заклинанием того же уровня из книги.

19-й уровень: Эпический дар

Вы получаете черту Эпического дара (см. главу 5)) или другую черту по вашему выбору, требованиям которой вы соответствуете. Рекомендуется Дар восстановления заклинаний.

20-й уровень: Фирменные заклинания

Выберите два заклинания 3-го уровня из своей книги заклинаний в качестве своих фирменных заклинаний. Эти заклинания у вас всегда готовы, и вы можете применить каждое из них один раз на 3-м уровне, не тратя ячейку заклинания. Когда вы это сделаете, вы не сможете разыграть их таким образом снова, пока не закончите Short или Длительный отдых. Чтобы применить любое из заклинаний более высокого уровня, вам необходимо потратить ячейку заклинания.

Список заклинаний волшебника

В этом разделе представлен список заклинаний Волшебника. Заклинания отсортированы по уровню, а затем по алфавиту, а также для каждого заклинания указана его школа магии. В столбце «Особенность» К означает, что заклинание требует Концентрации, Р означает, что это Ритуал, и М означает, что для него требуется определённый Материальный компонент.

Заговоры (заклинания волшебника 0-го уровня)

Заклинание Школа Особенность
Брызги кислоты Воплощение
Холодное прикосновение Некромантия
Пляшущие огоньки Иллюзия К
Огненный Болт Воплощение
Свет Воплощение
Волшебная рука Вызов
Починка Преобразование
Сообщение Преобразование
Малая иллюзия Иллюзия
Ядовитые брызги Некромантия
Престидижитация Преобразование
Луч Мороза Воплощение
Шокирующее хватание Воплощение
Раскат грома Воплощение
Верный удар Прорицание

Заклинания волшебника 1-го уровня

Заклинание Школа Особенность
Сигнал тревоги Ограждение Р
Горящие руки Воплощение
Очарование личности Очарование
Сверкающие брызги Иллюзия
Понимание языков Прорицание Р
Обнаружение магии Прорицание К, Р
Маскировка Иллюзия
Быстрое отступление Преобразование К
Ложная жизнь Некромантия
Падение пёрышком Преобразование
Найти Знакомого Вызов Р, М
Туманное облако Вызов К
Смазка Вызов
Опознание Прорицание Р, М
Иллюзорные письмена Иллюзия Р, М
Прыжок Преобразование
Скороход Преобразование
Броня мага Ограждение
Волшебная Ракета Воплощение
Защита от добра и зла Ограждение К, М
Щит Ограждение
Безмолвный образ Иллюзия К
Усыпление Очарование К
Волна грома Воплощение
Невидимый слуга Вызов Р

Заклинания волшебника 2-го уровня

Заклинание Школа Особенность
Смена обличья Преобразование К
Магический замок Ограждение М
Гадание Прорицание Р, М
Слепота/Глухота Преобразование
Размытие Иллюзия К
Вечный огонь Воплощение М
Тьма Воплощение К
Тёмное зрение Преобразование
Обнаружение мыслей Прорицание К
Улучшение характеристики Преобразование К
Увеличение/Уменьшение Преобразование К
Пылающая сфера Воплощение К
Посмертный покой Некромантия Р, М
Порыв ветра Воплощение К
Удержание личности Очарование К
Невидимость Иллюзия К
Стук Преобразование
Левитировать Преобразование К
Поиск предмета Прорицание К
Волшебные уста Иллюзия Р, М
Волшебное оружие Преобразование
Зеркальный образ Иллюзия
Туманный шаг Вызов
Луч Ослабления Некромантия К
Трюк с веревкой Преобразование
Палящий луч Воплощение
Видение невидимого Прорицание
Дребезги Воплощение
Паучье лазанье Преобразование К
Внушение Очарование К
Веб Вызов К

Уровень 3 Волшебные Заклинания

Заклинание Школа Особенность
Оживление мёртвых Некромантия
Проклятие Некромантия К
Мерцание Преобразование
Ясновидение Прорицание К, М
Контрзаклинание Ограждение
Рассеивание магии Ограждение
Страх Иллюзия К
Огненный шар Воплощение
Летать Преобразование К
Газообразная форма Преобразование К
Символ защиты Ограждение М
Спешка Преобразование К
Гипнотический узор Иллюзия К
Молния Воплощение
Магический круг Ограждение М
Полноценный образ Иллюзия К
Необнаружимость Ограждение М
Призрачный конь Иллюзия Р
Защита от энергии Ограждение К
Снятие проклятия Ограждение
Послание Прорицание
Ледяной дождь Вызов К
Медленный Преобразование К
Разговор с мёртвыми Некромантия
Зловонное облако Вызов К
Языки Прорицание
Прикосновение вампира Некромантия К
Подводное дыхание Преобразование Р

Заклинания волшебника 4-го уровня

Заклинание Школа Особенность
Магический глаз Прорицание К
Изгнание Ограждение К
Усыхание Некромантия
Смятение Очарование К
Создание малых Элементалей Вызов К
Власть над водами Преобразование К
Переносящая дверь Вызов
Прорицание Прорицание Р, М
Изготовить Преобразование
Огненный щит Воплощение
Высшая невидимость Иллюзия К
Иллюзорная местность Иллюзия
Ледяная буря Воплощение
Поиск существа Прорицание К
Воображаемый убийца Иллюзия К
Превращение Преобразование К
Формирование камня Преобразование
Каменная кожа Преобразование К, М
Стена огня Воплощение К

Заклинания волшебника 5-го уровня

Заклинание Школа Особенность
Оживление предметов Преобразование К
Клаудкилл Вызов К
Конус холода Воплощение
Создание Элементаля Вызов К
Связаться с другим самолетом Прорицание Р
Создание Иллюзия
Подчинение личности Очарование К
Сновидение Иллюзия
Гейс Очарование
Удержание чудовища Очарование К
Знание легенд Прорицание М
Фальшивый двойник Иллюзия К
Изменение памяти Очарование К
Passwall Преобразование
Планарные узы Ограждение М
Наблюдение Прорицание К, М
Притворство Иллюзия
Телекинез Преобразование К
Круг телепортации Вызов М
Стена силы Воплощение К
Стена камня Воплощение К

Заклинания волшебника 6-го уровня

Заклинание Школа Особенность
Цепная Молния Воплощение
Круг Смерти Некромантия М
Непредвиденные обстоятельства Ограждение М
Сотворение нежити Некромантия М
Распад Преобразование
Разящее око Некромантия К
Плоть в камень Преобразование К
Шар Неуязвимости Ограждение К
Защита и охрана Ограждение М
Волшебная банка Некромантия М
Множественное внушение Очарование
Движение почвы Преобразование К
Заданная иллюзия Иллюзия М
Солнечный луч Воплощение К
Истинное видение Прорицание М
Стена льда Воплощение К

Заклинания волшебника 7 уровня

Заклинание Школа Особенность
Задержанный взрыв огненный шар Воплощение К
Эфирность Вызов
Палец смерти Некромантия
Силовая камера Воплощение К, М
Магический мираж Иллюзия
Планарный переход Вызов М
Радужные брызги Воплощение
Проекция образа Иллюзия К, М
Обратная гравитация Преобразование К
Секвестр Преобразование М
Симулякр Иллюзия М
Знак Ограждение М
Телепортация Вызов

Заклинания волшебника 8-го уровня

Заклинание Школа Особенность
Преграда магии Ограждение К
Антипатия/Симпатия Очарование
Клон Некромантия М
Власть над погодой Преобразование К
Демиплан Вызов
Подчинение чудовища Очарование К
Горючее облако Вызов К
Лабиринт Вызов К
Сокрытие разума Ограждение
Слово силы: ошеломление Очарование
Солнечная вспышка Воплощение

Заклинания волшебника 9 уровня

Заклинание Школа Особенность
Проекция в астрал Некромантия М
Предвидение Прорицание
Врата Вызов К, М
Тюремное заключение Ограждение М
Метеоритный рой Воплощение
Слово силы: смерть Очарование
Радужная стена Ограждение
Полное превращение Преобразование К, М
Остановка времени Преобразование
Истинное превращение Преобразование К
Странный Иллюзия К
Желание Вызов

Подкласс мастера

Подкласс мастера — это специализация, которая предоставляет вам возможности на определенных уровнях мастера, как указано в подклассе. В этом разделе представлен Evoker подкласс.

Вызыватель

Создавайте взрывные стихийные эффекты

Ваши исследования сосредоточены на магии, которая создает мощные стихийные эффекты, такие как сильный холод, обжигающее пламя, раскаты грома, сверкающие молнии и жгучая кислота. Некоторые Вызыватели находят работу в вооруженных силах, выступая в качестве артиллеристов, уничтожающих армии издалека. Другие используют свою силу, чтобы защитить других, в то время как некоторые ищут собственной выгоды.

3-й уровень: Эвокация Савант

Выберите два заклинания волшебника из школы Призыва, каждое из которых должно быть не выше 2-го уровня, и добавьте их в свою книгу заклинаний бесплатно.

Кроме того, всякий раз, когда вы получаете доступ к новому уровню ячеек заклинаний в этом классе, вы можете бесплатно добавить одно заклинание Волшебника из школы Призыва в свою книгу заклинаний. Выбранное заклинание должно быть того уровня, для которого у вас есть ячейки заклинаний.

3-й уровень: Мощный колдовство

Ваши разрушительные колдовские заклинания действуют даже на тех существ, которые избегают основной силы эффекта. Если вы разыгрываете колдовство против существа и промахиваетесь броском атаки или цель успешно проходит спасбросок против колдовства, цель получает половину урона от колдовства (если таковой имеется), но не получает никаких дополнительных эффектов от колдовства.

6-й уровень: Заклинания скульптуры

Вы можете создавать зоны относительной безопасности в рамках эффектов своих вызываний. Когда вы применяете заклинание Призыва, которое воздействует на других существ, которых вы видите, вы можете выбрать их количество, равное 1 плюс уровень заклинания. Выбранные существа автоматически совершают успешные спасброски против заклинания и не получают урона, если при успешном спасброске они обычно получают половину урона.

10-й уровень: Усиленная Эвокация

Всякий раз, когда вы применяете заклинание Волшебника из школы Призыва, вы можете добавить свой модификатор Интеллекта к одному броску урона этого заклинания.

14-й уровень: Оверканал

Вы можете увеличить силу своих заклинаний. Когда вы разыгрываете заклинание Волшебника с ячейкой заклинаний уровней 1–5, которое наносит урон, вы можете нанести максимальный урон этим заклинанием в тот ход, когда вы его разыграли.

В первый раз, когда вы это сделаете, вы не испытаете никаких побочных эффектов. Если вы снова используете эту функцию до того, как закончите Длительный отдых, вы получаете 2d12 Некротического урона за каждый уровень ячейки заклинания сразу после его применения. Этот урон игнорирует сопротивление и иммунитет.

Каждый раз, когда вы снова используете эту способность до завершения длительного отдыха, некротический урон за уровень заклинания увеличивается на 1d12.