Классы персонажей
Класс персонажа обеспечивает самые захватывающие возможности персонажа. В этой главе предлагается двенадцать классов, каждый из которых содержит четыре подкласса — все они кратко описаны ниже.
Варвар. Врывайтесь в ярость и бросайтесь в рукопашный бой. Затем следуйте Пути Берсерка. чтобы развязать грубое насилие.
Бард. Используйте заклинания, которые вдохновляют и исцеляют союзников или обманывают врагов. Тогда присоединяйтесь к Колледжу знаний собирать знания и магические секреты.
Священник. Призовите божественную магию, чтобы исцелять, укреплять и поражать. Тогда используйте сферу жизни быть мастером исцеления.
Друид. Используйте магию природы, чтобы исцелять, менять форму и управлять стихиями. Тогда присоединяйтесь к Кругу Земли использовать магию окружающей среды.
Боец. Овладейте всеми видами оружия и доспехов. Тогда воплотите Чемпиона стремиться к пику боевого мастерства.
Монах. Вступайте и выходите из ближнего боя, нанося быстрые и сильные удары. Тогда станьте Воином Открытой Руки. освоить приемы рукопашного боя.
Паладин. Сокрушайте врагов и защищайте союзников божественной и воинской мощью. Затем принесите Клятву Преданности. подражать ангелам правосудия.
Рейнджер. Объедините воедино боевое мастерство, магию природы и навыки выживания. Тогда воплотите Охотника защищать природу с помощью универсальности боевых приемов.
Негодяй. Проводите смертоносные скрытные атаки, избегая при этом урона с помощью скрытности. Тогда воплоти Вора освоить методы проникновения и поиска сокровищ.
Колдун. Используйте магию, свойственную вашему существу, и преобразуйте ее силу в соответствии со своей волей. Затем канал Draconic Sorcery вдохнуть магию драконов.
Колдун. Произносите заклинания, основанные на оккультных знаниях. Затем заключите договор с Покровителем Дьявола. призвать на помощь зловещие силы.
Волшебник. Изучайте тайную магию и осваивайте заклинания для любых целей. Затем воплотите Вызывающего для создания взрывных эффектов.
Варвар
Основная характеристика | Сила |
---|---|
Кубик очков здоровья | D12 за уровень варвара |
Владение спасбросками | Сила и конституция |
Владения навыками | Выберите 2: Обращение с животными, Легкая атлетика, Запугивание, Природа, Восприятие, или Выживание |
Владение оружием | Простое и боевое оружие |
Броневая подготовка | Легкая и средняя броня и щиты |
Начальное снаряжение | Выберите А или Б: (A) Большой топор, 4 Ручных топора, Пакет исследователя, и 15 ГП; или (Б) 75 ГП |
Варвары — могучие воины, которых вдохновляют первобытные силы мультивселенной, проявляющиеся в форме Ярости. Эта Ярость — больше, чем просто эмоция, и не ограничивается гневом, — воплощение свирепости хищника, ярости шторма и морского волнения.
Некоторые варвары олицетворяют свою Ярость как свирепого духа или почитаемого предка. Другие видят в этом связь с болью и страданиями мира, безликий клубок дикой магии или выражение своего собственного глубочайшего «я». Для каждого варвара Ярость — это сила, которая подпитывает не только боевую доблесть, но и сверхъестественные рефлексы и обостренные чувства.
Варвары часто выступают в роли защитников и лидеров в своих общинах. Они бросаются навстречу опасности, чтобы избежать опасности для тех, кто находится под их защитой. Их мужество перед лицом опасности делает варваров идеально подходящими для приключений.
Стать варваром...
Как персонаж 1-го уровня
- Получите все черты из таблицы Основные черты варвара..
- Получите возможности варвара 1-го уровня, перечисленные в таблице Возможности варвара..
Как мультиклассовый персонаж
- Получите следующие черты из таблицы Основные черты варвара: Кость здоровья, мастерство владения боевым оружием и тренировка со щитами.
- Получите возможности варвара 1-го уровня, перечисленные в таблице Возможности варвара..
Особенности класса варваров
Став варваром, вы получите следующие классовые особенности, достигнув указанных уровней варвара. Эти особенности перечислены в таблице «Особенности варваров».
Уровень | Бонус владения | Умения класса | Ярость | Урон от ярости | Мастерство владения оружием |
---|---|---|---|---|---|
1 | +2 | Ярость, Небронированная защита, Мастерство владения оружием | 2 | +2 | 2 |
2 | +2 | Чувство опасности, Безрассудная атака | 2 | +2 | 2 |
3 | +2 | Подкласс варваров, Первичное Знание | 3 | +2 | 2 |
4 | +2 | Увеличение характеристик | 3 | +2 | 3 |
5 | +3 | Дополнительная атака, Быстрое движение | 3 | +2 | 3 |
6 | +3 | Подкласс особенность | 4 | +2 | 3 |
7 | +3 | Дикий инстинкт, Инстинктивный наскок | 4 | +2 | 3 |
8 | +3 | Увеличение характеристик | 4 | +2 | 3 |
9 | +4 | Жестокий удар | 4 | +3 | 3 |
10 | +4 | Подкласс особенность | 4 | +3 | 4 |
11 | +4 | Неумолимая ярость | 4 | +3 | 4 |
12 | +4 | Увеличение характеристик | 5 | +3 | 4 |
13 | +5 | Улучшенный Жестокий Удар | 5 | +3 | 4 |
14 | +5 | Подкласс особенность | 5 | +3 | 4 |
15 | +5 | Постоянная ярость | 5 | +3 | 4 |
16 | +5 | Увеличение характеристик | 5 | +4 | 4 |
17 | +6 | Улучшенный Жестокий Удар | 6 | +4 | 4 |
18 | +6 | Неукротимая мощь | 6 | +4 | 4 |
19 | +6 | Эпический дар | 6 | +4 | 4 |
20 | +6 | Главный чемпион | 6 | +4 | 4 |
Уровень 1: Ярость
Вы можете наделить себя изначальной силой, называемой Яростью, которая дарует вам необычайную мощь и стойкость. Вы можете принять участие в этом бонусном действии, если на вас не надета тяжелая броня.
Вы можете ввести свою Ярость столько раз, сколько указано для вашего уровня Варвара в столбце «Ярость» таблицы «Характеристики Варвара». Вы восстанавливаете одно использованное использование, когда заканчиваете короткий отдых., и вы восстановите все потраченные использования, когда закончите Длительный Отдых.
Пока ваша Ярость активна, она подчиняется приведенным ниже правилам.
Сопротивление повреждениям. У вас есть сопротивление к дробящему, колющему и рубящему урону.
Урон от ярости. Когда вы совершаете атаку, используя Силу — либо с оружием, либо с безоружным ударом— и наносите урон цели, вы получаете бонус к урону, который увеличивается по мере получения вами уровней варвара, как показано в столбце «Урон от ярости» таблицы «Характеристики варвара».
Преимущество в силе. У вас есть Преимущество при проверках Силы и спасбросках Силы.
Никакой концентрации или заклинаний. Вы не можете поддерживать концентрацию, и вы не можете произносить заклинания.
Продолжительность. Ярость длится до конца вашего следующего хода и заканчивается раньше, если вы надеваете тяжелую броню или имеете способность Недееспособность. состояние. Если ваша Ярость все еще активна на следующем ходу, вы можете продлить Ярость еще на один раунд, выполнив одно из следующих действий:
- Сделайте бросок атаки против врага.
- Заставьте врага сделать спасбросок.
- Совершите бонусное действие, чтобы продлить свою Ярость.
Каждый раз, когда Ярость продлевается, она длится до конца вашего следующего хода. Вы можете поддерживать Ярость до 10 минут.
Уровень 1: Небронированная защита
Пока вы не носите броню, ваш базовый Класс брони равно 10 плюс ваши модификаторы Ловкости и Телосложения. Вы можете использовать Щит и все равно получить это преимущество.
Уровень 1: Мастерство владения оружием
Ваша подготовка с оружием позволяет вам использовать свойства мастерства из двух видов простого или боевого оружия ближнего боя по вашему выбору, например, больших топоров и ручных топоров. Всякий раз, когда вы заканчиваете Длительный Отдых, вы можете практиковать упражнения с оружием и менять один из вариантов оружия.
When you reach certain Barbarian levels, you gain the ability to use the mastery properties of more kinds of weapons, as shown in the Weapon Mastery column of the Barbarian Features table.
Уровень 2: Чувство опасности
У вас появляется сверхъестественное чувство, когда что-то идет не так, как должно быть, что дает вам преимущество, когда вы избегаете опасностей. У вас есть Преимущество на спасброски Ловкости, если у вас нет Недееспособности состояние.
Уровень 2: Безрассудная атака
Вы можете отбросить все заботы об обороне и атаковать с еще большей яростью. Когда вы совершаете свой первый бросок атаки в свой ход, вы можете решить атаковать безрассудно. Это дает вам преимущество при бросках атаки с использованием Силы до начала вашего следующего хода, но броски атаки против вас имеют Преимущество в течение этого времени.
Уровень 3: Подкласс варваров
Вы получаете подкласс варвара по вашему выбору. Путь берсерка, Путь Дикого Сердца, Путь Мирового Древа, и Путь ревнителя Подклассы подробно описаны после описания данного класса. Подкласс — это специализация, которая дает вам возможности на определенных уровнях варвара. До конца карьеры вы получаете все особенности своего подкласса, соответствующие вашему уровню варвара или ниже.
Уровень 3: Первичное Знание
Вы получаете мастерство в другом навыке по вашему выбору из списка навыков, доступных варварам на уровне 1..
Кроме того, пока активна ваша Ярость, вы можете направлять первобытную силу при попытке выполнить определенные задачи; всякий раз, когда вы совершаете проверку способности, используя один из следующих навыков, вы можете сделать ее как проверку Силы, даже если обычно она использует другую способность: Акробатика, Запугивание, Восприятие, Скрытность, или Выживание. Когда вы используете эту способность, ваша Сила представляет собой первобытную мощь, проходящую через вас, оттачивая вашу ловкость, выдержку и чувства.
Уровень 4: Увеличение характеристик
Вы получаете черту «Улучшение показателей способностей» (см. главу 5)) или другой подвиг по вашему выбору, на который вы имеете право. Эту способность вы снова получаете на уровнях варвара 8, 12 и 16.
Уровень 5: Дополнительная атака
Вы можете атаковать дважды вместо одного раза, когда вы берете Атаку. действие в свою очередь.
Уровень 5: Быстрое движение
Ваша скорость увеличивается на 10 футов, если вы не носите тяжелую броню.
Уровень 7: Дикий инстинкт
Ваши инстинкты настолько отточены, что у вас есть Преимущество по Инициативе рулетики.
Уровень 7: Инстинктивный наскок
В качестве бонусного действия, которое вы совершаете, чтобы войти в Ярость, вы можете увеличить свою Скорость до половины.
Уровень 9: Жестокий удар
Если вы используете Безрассудную атаку, вы можете отказаться от любого Преимущества. при одном броске атаки на Силу по вашему выбору в ваш ход. Выбранный бросок атаки не должен иметь Недостатка. Если выбранный бросок атаки успешен, цель получает дополнительный урон 1d10 того же типа, что и нанесенный оружием или Безоружным ударом., и вы можете вызвать один эффект Жестокого удара по вашему выбору. У вас есть следующие варианты эффектов.
Сильный удар. Цель отталкивается от вас на расстояние 15 футов. Затем вы можете двигаться со скоростью до половины своей скорости прямо к цели, не провоцируя атаки по возможности..
Удар по подколенному сухожилию. Скорость цели уменьшается на 15 футов до начала вашего следующего хода. На цель можно воздействовать только одним ударом по подколенному сухожилию за раз — самым последним.
Уровень 11: Неумолимая ярость
Ваша Ярость может заставить вас сражаться, несмотря на тяжелые раны. Если ваши очки здоровья опустятся до 0, пока активна Ярость, и вы не умрете сразу, вы можете совершить спасбросок Телосложения со сложностью 10. Если вам это удастся, ваши очки здоровья изменятся на число, равное удвоенному уровню варвара.
Каждый раз, когда вы используете эту функцию после первого, СЛ увеличивается на 5. Когда вы закончите короткий или Длительный отдых, DC сбрасывается до 10.
Уровень 13: Улучшенный Жестокий Удар
Вы отточили новые способы яростной атаки. Следующие эффекты теперь доступны для Brutal Strike.
Ошеломляющий удар. Цель имеет Недостаток при следующем спасброске он делает, и он не может сделать Оппортунитарные атаки до начала вашего следующего хода.
Разрушительный удар. Перед началом вашего следующего хода следующий бросок атаки, совершенный другим существом против цели, получает бонус 5 к броску. Бросок атаки может принести только один бонус «Разрывающего удара».
Уровень 15: Постоянная ярость
Когда вы бросаете Инициативу, вы можете восстановить все потраченные единицы Ярости. После того, как вы восстановите использование Ярости таким образом, вы не сможете сделать это снова, пока не закончите Длительный Отдых..
Кроме того, ваша Ярость настолько сильная, что теперь она длится 10 минут, и вам не нужно ничего делать, чтобы продлить ее от раунда к раунду. Ваша Ярость заканчивается рано, если у вас есть Бессознательное состояние (не только Недееспособность состояние) или наденьте тяжелую броню.
Уровень 17: Улучшенный Жестокий Удар
Дополнительный урон от вашего Жестокого удара увеличивается до 2d10. Кроме того, вы можете использовать два разных эффекта Brutal Strike всякий раз, когда используете функцию Brutal Strike.
Уровень 18: Неукротимая мощь
Если ваш общий результат проверки Силы или спасброска Силы меньше вашего показателя Силы, вы можете использовать этот показатель вместо общего результата.
Уровень 19: Эпический дар
Вы получаете подвиг Эпическое Благо (см. главу 5)) или другой подвиг по вашему выбору, на который вы имеете право. Благословение непреодолимого нападения рекомендуется.
Уровень 20: Главный чемпион
Вы воплощаете первобытную силу. Ваши показатели Силы и Выносливости увеличиваются на 4, достигая максимального значения 25.
Подклассы варваров
Подкласс варвара — это специализация, которая предоставляет вам возможности на определенных уровнях, как указано в подклассе. В этом разделе представлен подкласс Путь Берсерка.
Путь берсерка
Направьте ярость в неистовую ярость
Варвары, идущие по Пути Берсерка, направляют свою Ярость в первую очередь на насилие. Их путь — путь необузданной ярости, и они радуются хаосу битвы, позволяя своей Ярости овладеть ими и наделить их силой.
Уровень 3: Безумие
Если вы используете Безрассудную атаку, пока активна ваша Ярость, вы наносите дополнительный урон первой цели, которую вы поражаете в свой ход атакой, основанной на Силе. Чтобы определить дополнительный урон, бросьте количество d6, равное вашему бонусу урона от ярости, и сложите их. Урон имеет тот же тип, что и оружие или Безоружный удар использовано для атаки.
Уровень 6: Бездумная ярость
У вас есть иммунитет к Зачарованным и Испугался состояния, пока активна ваша Ярость. Если вы Очарованы или Напуганы, когда входите в Ярость, это состояние для вас закончится.
Уровень 10: Возмездие
Когда вы получаете урон от существа, которое находится в пределах 5 футов от вас, вы можете совершить Реакцию, чтобы провести одну атаку ближнего боя против этого существа, используя оружие или Безоружный Удар..
Уровень 14: Устрашающее присутствие
В качестве бонусного действия вы можете вселять ужас в других своим угрожающим видом и первобытной силой. Когда вы это сделаете, каждое существо по вашему выбору в 30-футовой Эманации исходящий от вас, необходимо совершить спасбросок Мудрости (СЛ 8 плюс ваш модификатор Силы и Бонус Мастерства). При провале спасброска существо имеет свойство Испугаться. состояние в течение 1 минуты. В конце каждого хода напуганного существа оно повторяет спасбросок, завершая эффект на себе в случае успеха.
После использования этой функции вы не сможете использовать ее снова, пока не завершите Длительный отдых. если только вы не потратите использование своей Ярости (действие не требуется), чтобы восстановить ее использование.
Бард
Основная характеристика | Харизма |
---|---|
Кубик очков здоровья | D8 за уровень Барда |
Владение спасбросками | Ловкость и харизма |
Владения навыками | Выберите любые 3 навыка (см. главу 1)) |
Владение оружием | Простое оружие |
Владение инструментами | Выберите 3 музыкальных инструмента (см. главу 6)) |
Броневая подготовка | Лёгкая броня |
Начальное снаряжение | Выберите А или Б: (A) Кожаная броня, 2 Кинжала, Музыкальный инструмент на ваш выбор, Набор артиста, и 19 ГП; или (Б) 90 ГП |
Используя магию в музыке, танце и стихах, барды умеют вдохновлять других, успокаивать раны, приводить в уныние врагов и создавать иллюзии. Барды верят, что мультивселенная была создана посредством слова, и что остатки ее Слов Творения до сих пор звучат и мерцают на каждом плане бытия. Бардовская магия пытается использовать эти слова, которые превосходят любой язык.
Вдохновением для создания новой песни или сказки может стать что угодно, поэтому барды интересуются практически всем. Они становятся мастерами во многих областях, включая исполнение музыки, колдовство и придумывание шуток.
Жизнь барда проходит в путешествиях, сборе преданий, рассказывании историй и жизни за счет благодарности публики, как и у любого другого артиста. Но глубина познаний и мастерство магии отличают бардов.
Стать бардом...
Как бард 1-го уровня
- Получите все черты из таблицы Основные черты барда.
- Получите возможности Барда 1-го уровня, перечисленные в таблице Возможности Барда..
Как мультиклассовый бард
- Получите следующие черты из таблицы Основные черты барда: Кубик здоровья, владение одним навыком по вашему выбору, владение одним музыкальным инструментом по вашему выбору и умение носить легкую броню.
- Получите возможности Барда 1-го уровня, перечисленные в таблице Возможности Барда.. Правила мультиклассирования см. в главе 2. чтобы определить доступные вам слоты заклинаний.
Особенности класса Бард
Став бардом, вы получите следующие классовые особенности, достигнув указанных уровней барда. Эти функции перечислены в таблице функций Bard.
——Слоты заклинаний на уровень заклинания—— | ||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Уровень | Бонус владения | Умения класса | Бардовская плашка | Заговоры | Подготовленные заклинания | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
1 | +2 | Бардовское вдохновение, Заклинание | Д6 | 2 | 4 | 2 | — | — | — | — | — | — | — | — |
2 | +2 | Экспертиза, Мастер на все руки | Д6 | 2 | 5 | 3 | — | — | — | — | — | — | — | — |
3 | +2 | Подкласс Барда | Д6 | 2 | 6 | 4 | 2 | — | — | — | — | — | — | — |
4 | +2 | Увеличение характеристик | Д6 | 3 | 7 | 4 | 3 | — | — | — | — | — | — | — |
5 | +3 | Источник вдохновения | Д8 | 3 | 9 | 4 | 3 | 2 | — | — | — | — | — | — |
6 | +3 | Подкласс особенность | Д8 | 3 | 10 | 4 | 3 | 3 | — | — | — | — | — | — |
7 | +3 | Контрчарм | Д8 | 3 | 11 | 4 | 3 | 3 | 1 | — | — | — | — | — |
8 | +3 | Увеличение характеристик | Д8 | 3 | 12 | 4 | 3 | 3 | 2 | — | — | — | — | — |
9 | +4 | Экспертиза | Д8 | 3 | 14 | 4 | 3 | 3 | 3 | 1 | — | — | — | — |
10 | +4 | Волшебные секреты | Д10 | 4 | 15 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | — | — | — | — |
11 | +4 | — | Д10 | 4 | 16 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | — | — | — |
12 | +4 | Увеличение характеристик | Д10 | 4 | 16 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | — | — | — |
13 | +5 | — | Д10 | 4 | 17 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | — | — |
14 | +5 | Подкласс особенность | Д10 | 4 | 17 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | — | — |
15 | +5 | — | Д12 | 4 | 18 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | — |
16 | +5 | Увеличение характеристик | Д12 | 4 | 18 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | — |
17 | +6 | — | Д12 | 4 | 19 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 |
18 | +6 | Превосходное вдохновение | Д12 | 4 | 20 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 1 | 1 | 1 | 1 |
19 | +6 | Эпический дар | Д12 | 4 | 21 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 |
20 | +6 | Слова Творения | Д12 | 4 | 22 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 2 | 1 | 1 |
Уровень 1: Вдохновение бардов
Вы можете сверхъестественным образом вдохновлять других посредством слов, музыки или танца. Это вдохновение представлено вашим кубиком Бардовского вдохновения, который равен d6.
Используя бардовское вдохновение. В качестве бонусного действия вы можете вдохновить другое существо в радиусе 60 футов от себя, которое сможет вас видеть или слышать. Это существо получает один из ваших кубиков бардовского вдохновения. У существа может быть только одна кость Бардовского вдохновения одновременно.
Один раз в течение следующего часа, когда существо проваливает тест D20, существо может бросить кость Бардовского вдохновения и добавить выпавшее число к d20, потенциально превращая неудачу в успех. Кубик бардовского вдохновения расходуется при броске.
Количество использований. Вы можете даровать кость Бардовского вдохновения количество раз, равное вашему модификатору Харизмы (минимум один раз), и вы восстановите все потраченные использования, когда закончите Длительный отдых..
На более высоких уровнях. Ваша кость бардовского вдохновения меняется, когда вы достигаете определенных уровней барда, как показано в столбце «Кубик барда» в таблице «Характеристики барда». Кубик становится d8 на уровне 5, d10 на уровне 10 и d12 на уровне 15.
Уровень 1: Сотворение заклинаний
Вы научились творить заклинания с помощью бардовского искусства. См. главу 7 для правил заклинаний. Ниже приведена информация о том, как использовать эти правила с заклинаниями Барда, которые указаны в списке заклинаний Барда. далее в описании класса.
Кантрипы. Вы знаете два заговора по своему выбору из списка заклинаний Барда. Танцующие огни и Злобное издевательство рекомендуются.
Каждый раз, когда вы получаете уровень Барда, вы можете заменить один из своих заговоров другим заговором по вашему выбору из списка заклинаний Барда.
When you reach Bard levels 4 and 10, you learn another cantrip of your choice from the Bard spell list, as shown in the Cantrips column of the Bard Features table.
Ячейки заклинаний. Таблица «Характеристики барда» показывает, сколько у вас есть слотов заклинаний для сотворения заклинаний 1-го уровня. Вы восстанавливаете все потраченные слоты, когда заканчиваете Длительный отдых..
Подготовленные заклинания 1-го уровня. Вы готовите список заклинаний 1-го уровня, которые вы можете применить с помощью этой функции. Для начала выберите четыре заклинания 1-го уровня из списка заклинаний Барда. Очарование человека, Цветной спрей, Диссонансные шепоты, и Исцеляющее Слово рекомендуются.
The number of spells on your list increases as you gain Bard levels, as shown in the Prepared Spells column of the Bard Features table. Всякий раз, когда это число увеличивается, выбирайте дополнительные заклинания из списка заклинаний Барда, пока количество заклинаний в вашем списке не совпадет с числом в таблице. Выбранные заклинания должны быть того уровня, для которого у вас есть ячейки заклинаний. Например, если вы бард 3-го уровня, ваш список подготовленных заклинаний может включать шесть заклинаний 1-го и 2-го уровней в любой комбинации.
Если другая функция Барда дает вам заклинания, которые вы всегда подготовили, эти заклинания не учитываются в количестве заклинаний, которые вы можете подготовить с помощью этой функции, но в остальном эти заклинания считаются для вас заклинаниями Барда.
Изменение подготовленных заклинаний. Каждый раз, когда вы получаете уровень барда, вы можете заменить одно заклинание в своем списке другим заклинанием барда, для которого у вас есть ячейки заклинаний.
Способность к заклинаниям. Харизма — это ваша способность творить заклинания Барда.
Фокус на заклинаниях. Вы можете использовать музыкальный инструмент как фокус заклинаний для ваших заклинаний барда.
Уровень 2: Экспертиза
Вы приобретаете Экспертизу (см. глоссарий правил) в двух навыках по вашему выбору. Производительность и Убеждение рекомендуются, если вы владеете ими на уровне владения.
На 9-м уровне барда вы получаете экспертность еще в двух навыках по вашему выбору.
Уровень 2: Мастер на все руки
Вы можете добавить половину своего Бонуса Мастерства (округляя в меньшую сторону) к любой проверке способности, которая использует навык, которого у вас нет, и которая иным образом не использует ваш Бонус Мастерства.
Например, если вы создадите Силу (Легкая атлетика) проверка и отсутствие Легкая атлетика мастерства, вы можете добавить половину своего бонуса мастерства к чеку.
Уровень 3: Подкласс Барда
Вы получаете подкласс Барда по вашему выбору. Колледж знаний Подкласс подробно описан после описания этого класса. Подкласс — это специализация, которая дает вам возможности на определенных уровнях Барда. До конца карьеры вы получаете все особенности своего подкласса, соответствующие вашему уровню Барда или ниже.
Уровень 4: Увеличение характеристик
Вы получаете черту «Улучшение показателей способностей» (см. главу 5)) или другой подвиг по вашему выбору, на который вы имеете право. Эта способность снова появляется на 8, 12 и 16 уровнях Барда.
Уровень 5: Источник вдохновения
Теперь вы восстановите все потраченные вами использования бардовского вдохновения, когда закончите короткое задание. или Длительный отдых.
Кроме того, вы можете потратить ячейку заклинания (действие не требуется), чтобы восстановить одно потраченное использование «Вдохновения барда».
Уровень 7: Контрчарм
Вы можете использовать музыкальные ноты или слова силы, чтобы разрушить эффекты, влияющие на разум. Если вы или существо в радиусе 30 футов от вас проваливаете спасбросок против эффекта, который накладывает заклинание Charmed или Испугался условие, вы можете предпринять Реакцию, чтобы перебросить спасбросок, и новый бросок будет иметь Преимущество.
Уровень 10: Волшебные секреты
Вы узнали секреты различных магических традиций. Whenever you reach a Bard level (including this level) and the Prepared Spells number in the Bard Features table increases, you can choose any of your new prepared spells from the Bard, Cleric, Druid, and Wizard spell lists, and the chosen spells count as Bard spells for you (see a class’s section for its spell list). Кроме того, всякий раз, когда вы заменяете заклинание, подготовленное для этого класса, вы можете заменить его заклинанием из этих списков.
Уровень 18: Превосходное вдохновение
При выполнении броска Инициативы вы восстанавливаете потраченные использования Бардовского вдохновения, пока у вас их не будет два, если у вас их меньше.
Уровень 19: Эпический дар
Вы получаете подвиг Эпическое Благо (см. главу 5)) или другой подвиг по вашему выбору, на который вы имеете право. Благословение заклинания рекомендуется.
Уровень 20: Слова Творения
Вы освоили два Слова Творения: слова жизни и смерти. Поэтому у вас всегда есть Сила исцеления словом и Слово силы Убить заклинания подготовлены. Когда вы произносите любое из заклинаний, вы можете нацелить его на второе существо, если это существо находится в пределах 10 футов от первой цели.
Список заклинаний барда
В этом разделе представлен список заклинаний Барда. Заклинания организованы по уровню заклинаний, а затем в алфавитном порядке, а также указана школа магии каждого заклинания. В столбце «Специальный» C означает, что заклинание требует Концентрации, R означает, что это Ритуал, и М означает, что для этого требуется определенный компонент Material.
Заклинание | Школа | Особенный |
---|---|---|
Блэйд Уорд | Отречение | К |
Танцующие огни | Иллюзия | К |
Друзья | Чары | К |
Свет | Вызывание | — |
Рука мага | Заклинание | — |
Починка | Трансмутация | — |
Сообщение | Трансмутация | — |
Незначительная иллюзия | Иллюзия | — |
Колдовство | Трансмутация | — |
Звездный огонек | Вызывание | — |
Раскат грома | Вызывание | — |
Настоящий удар | Гадание | — |
Злобное издевательство | Чары | — |
Заклинание | Школа | Особенный |
---|---|---|
Дружба с животными | Чары | — |
Бэйн | Чары | К |
Очарование человека | Чары | — |
Цветной спрей | Иллюзия | — |
Команда | Чары | — |
Понимать языки | Гадание | Р |
Лечить раны | Отречение | — |
Обнаружение магии | Гадание | С, Р |
Маскировка себя | Иллюзия | — |
Диссонансный шепот | Чары | — |
Огонь фей | Вызывание | К |
Падение пера | Трансмутация | — |
Исцеляющее Слово | Отречение | — |
Героизм | Чары | К |
Идентифицировать | Гадание | Р, М |
Иллюзорный сценарий | Иллюзия | Р, М |
Скороход | Трансмутация | — |
Безмолвное изображение | Иллюзия | К |
Спать | Чары | К |
Разговаривайте с животными | Гадание | Р |
Ужасный смех Таши | Чары | К |
Громовая волна | Вызывание | — |
Невидимый Слуга | Заклинание | Р |
Заклинание | Школа | Особенный |
---|---|---|
Помогать | Отречение | — |
Посланник животных | Чары | Р |
Слепота/Глухота | Трансмутация | — |
Спокойные эмоции | Чары | К |
Облако Кинжалов | Заклинание | К |
Корона Безумия | Чары | К |
Обнаружить мысли | Гадание | К |
Улучшить способность | Трансмутация | К |
Увеличить/Уменьшить | Трансмутация | К |
Увлекать | Чары | К |
Нагревать металл | Трансмутация | К |
Удерживать человека | Чары | К |
Невидимость | Иллюзия | К |
Стук | Трансмутация | — |
Малая Реставрация | Отречение | — |
Найдите животных или растения | Гадание | Р |
Найти объект | Гадание | К |
Волшебный Рот | Иллюзия | Р, М |
Зеркальное изображение | Иллюзия | — |
Призрачная сила | Иллюзия | К |
Увидеть невидимость | Гадание | — |
Разбить | Вызывание | — |
Тишина | Иллюзия | С, Р |
Предположение | Чары | К |
Зона Правды | Чары | — |
Заклинание | Школа | Особенный |
---|---|---|
Наложить проклятие | Некромантия | К |
Ясновидение | Гадание | СМ |
Рассеять магию | Отречение | — |
Страх | Иллюзия | К |
Притвориться мертвым | Некромантия | Р |
Глиф защиты | Отречение | М |
Гипнотический узор | Иллюзия | К |
Маленькая хижина Леомунда | Вызывание | Р |
Основное изображение | Иллюзия | К |
Массовое Исцеляющее Слово | Отречение | — |
Необнаружение | Отречение | М |
Рост растений | Трансмутация | — |
Отправка | Гадание | — |
Медленный | Трансмутация | К |
Поговори с мертвыми | Некромантия | — |
Поговорите с растениями | Трансмутация | — |
Вонючее облако | Заклинание | К |
Языки | Гадание | — |
Заклинание | Школа | Особенный |
---|---|---|
Очарование Монстра | Чары | — |
Принуждение | Чары | К |
Путаница | Чары | К |
Дверь измерения | Заклинание | — |
Источник лунного света | Вызывание | К |
Свобода передвижения | Отречение | — |
Большая невидимость | Иллюзия | К |
Галлюцинаторная местность | Иллюзия | — |
Найдите существо | Гадание | К |
Призрачный убийца | Иллюзия | К |
Полиморф | Трансмутация | К |
Заклинание | Школа | Особенный |
---|---|---|
Анимированные объекты | Трансмутация | К |
Пробудиться | Трансмутация | М |
Доминировать над человеком | Чары | К |
Мечтать | Иллюзия | — |
Геас | Чары | — |
Великая Реставрация | Отречение | М |
Держите Монстра | Чары | К |
Легенда Предания | Гадание | М |
Массовое лечение ран | Отречение | — |
Вводить в заблуждение | Иллюзия | К |
Изменить память | Чары | К |
Плоское связывание | Отречение | М |
Поднять мертвых | Некромантия | М |
Телепатическая связь Рэри | Гадание | Р |
Гадание | Гадание | СМ |
Кажущаяся | Иллюзия | — |
Синаптический Статический | Чары | — |
Круг телепортации | Заклинание | М |
Царственное присутствие Иоланды | Чары | К |
Заклинание | Школа | Особенный |
---|---|---|
Укус глаза | Некромантия | К |
Найди Путь | Гадание | СМ |
Охранники и подопечные | Отречение | М |
Пир Героев | Заклинание | М |
Массовое Предложение | Чары | — |
Неотразимый танец Отто | Чары | К |
Запрограммированная иллюзия | Иллюзия | М |
Истинное Видение | Гадание | М |
Заклинание | Школа | Особенный |
---|---|---|
Эфирность | Заклинание | — |
Forcecage | Вызывание | СМ |
Мираж Аркан | Иллюзия | — |
Великолепный особняк Морденкайнена | Заклинание | М |
Меч Морденкайнена | Вызывание | СМ |
Сила слова укрепить | Чары | — |
Призматический спрей | Вызывание | — |
Изображение проекта | Иллюзия | СМ |
Регенерировать | Трансмутация | — |
Воскрешение | Некромантия | М |
Символ | Отречение | М |
Телепорт | Заклинание | — |
Заклинание | Школа | Особенный |
---|---|---|
Антипатия/Симпатия | Чары | — |
Одурманивание | Чары | — |
Доминировать над монстром | Чары | К |
Бойкость | Чары | — |
Разум пуст | Отречение | — |
Сила слова оглушение | Чары | — |
Заклинание | Школа | Особенный |
---|---|---|
Предвидение | Гадание | — |
Сила слова исцеления | Чары | — |
Сила слова убить | Чары | — |
Призматическая стена | Отречение | — |
Настоящий полиморф | Трансмутация | К |
Подкласс Барда
Подкласс Барда — это специализация, которая предоставляет вам возможности на определенных уровнях Барда, как указано в подклассе. Барды создают свободные объединения, которые они называют колледжами, чтобы сохранить свои традиции. В этом разделе представлен подкласс Колледжа знаний.
Колледж знаний
Погрузитесь в глубины магических знаний
Барды Коллегии знаний собирают заклинания и секреты из различных источников, таких как научные труды, мистические обряды и крестьянские сказки. Члены колледжа собираются в библиотеках и университетах, чтобы поделиться друг с другом своими знаниями. Они также встречаются на фестивалях или во время государственных мероприятий, где могут разоблачать коррупцию, раскрывать ложь и высмеивать высокомерных представителей власти.
Уровень 3: Бонусные навыки
Вы овладеваете тремя навыками по своему выбору.
Уровень 3: Резкие слова
Вы учитесь использовать свое остроумие, чтобы сверхъестественным образом отвлекать, сбивать с толку и иным образом подрывать уверенность и компетентность других. Когда существо, которое вы видите в пределах 60 футов от себя, совершает бросок на урон или успешно проходит проверку способности или атаку, вы можете совершить Реакцию, чтобы потратить одно использование вашего Вдохновения Барда; бросьте кубик Вдохновения Барда и вычтите выпавшее число из броска существа, уменьшив урон или потенциально превратив успех в провал.
Уровень 6: Волшебные открытия
Вы изучаете два заклинания по своему выбору. Эти заклинания могут исходить от Жреца, Друид, или Мастер список заклинаний или любая их комбинация (список заклинаний см. в разделе класса). Выбранное вами заклинание должно быть колдовством или заклинанием, для которого у вас есть ячейки заклинаний, как показано в таблице Особенности барда..
Выбранные заклинания всегда готовы, и всякий раз, когда вы получаете уровень Барда, вы можете заменить одно из заклинаний другим, соответствующим этим требованиям.
Уровень 14: Несравненное мастерство
Если вы совершаете проверку способности или атаку и терпите неудачу, вы можете потратить одно использование Бардовского вдохновения; бросьте кубик Бардовского вдохновения и добавьте выпавшее число к d20, что потенциально может превратить неудачу в успех. В случае неудачи Бардовское вдохновение не расходуется.
Жрец
Основная характеристика | Мудрость |
---|---|
Кубик очков здоровья | D8 за уровень священника |
Владение спасбросками | Мудрость и харизма |
Владения навыками | Выберите 2: История, Проницательность, Медицина, Убеждение, или Религия |
Владение оружием | Простое оружие |
Броневая подготовка | Лёгкая и средняя броня и щиты |
Начальное снаряжение | Выберите А или Б: (A) Кольчужная рубашка, Щит, Булава, Священный Символ, Пакет священника, и 7 ГП; или (Б) 110 ГП |
Жрецы черпают силу из царства богов и используют ее, чтобы творить чудеса. Благословленный божеством, пантеоном или другой бессмертной сущностью, священник может обратиться к божественной магии Внешних Планов, где обитают боги, и направить ее на поддержку людей и борьбу с врагами.
Поскольку их сила — это божественный дар, жрецы обычно связывают себя с храмами, посвященными божеству или другой бессмертной силе, которая раскрыла их магию. Использование божественной магии не требует специальной подготовки, однако священнослужители могут изучать молитвы и обряды, которые помогают им черпать силу из Внешних Планов.
Не каждый член храма или святилища является священнослужителем. Некоторые священники призваны к простой жизни храмового служения, осуществляя свое поклонение посредством молитвы и ритуалов, а не посредством магии. Многие смертные утверждают, что говорят от имени богов, но лишь немногие могут управлять силой этих богов так, как это делает священник.
Стать священнослужителем...
Как священнослужитель 1-го уровня
- Получите все черты в таблице Основные черты священника..
- Получите возможности Священника 1-го уровня, перечисленные в таблице Возможности Священника..
Как многоклассовый клирик
- Получите следующие черты из таблицы Основные черты священника: Кость здоровья и тренировка с легкой и средней броней и щитами.
- Получите возможности Священника 1-го уровня, перечисленные в таблице Возможности Священника.. Правила мультиклассирования см. в главе 2. чтобы определить доступные вам слоты заклинаний.
Особенности класса Священник
Будучи священником, вы получаете следующие классовые особенности, достигнув указанных уровней священника. Эти характеристики перечислены в таблице «Характеристики священнослужителей».
——Слоты заклинаний на уровень заклинания—— | ||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Уровень | Бонус владения | Умения класса | Канал Божественности | Заговоры | Подготовленные заклинания | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
1 | +2 | Заклинание, Божественный порядок | — | 3 | 4 | 2 | — | — | — | — | — | — | — | — |
2 | +2 | Канал Божественности | 2 | 3 | 5 | 3 | — | — | — | — | — | — | — | — |
3 | +2 | Подкласс Священника | 2 | 3 | 6 | 4 | 2 | — | — | — | — | — | — | — |
4 | +2 | Увеличение характеристик | 2 | 4 | 7 | 4 | 3 | — | — | — | — | — | — | — |
5 | +3 | Иссушить нежить | 2 | 4 | 9 | 4 | 3 | 2 | — | — | — | — | — | — |
6 | +3 | Подкласс особенность | 3 | 4 | 10 | 4 | 3 | 3 | — | — | — | — | — | — |
7 | +3 | Благословенные удары | 3 | 4 | 11 | 4 | 3 | 3 | 1 | — | — | — | — | — |
8 | +3 | Увеличение характеристик | 3 | 4 | 12 | 4 | 3 | 3 | 2 | — | — | — | — | — |
9 | +4 | — | 3 | 4 | 14 | 4 | 3 | 3 | 3 | 1 | — | — | — | — |
10 | +4 | Божественное Вмешательство | 3 | 5 | 15 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | — | — | — | — |
11 | +4 | — | 3 | 5 | 16 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | — | — | — |
12 | +4 | Увеличение характеристик | 3 | 5 | 16 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | — | — | — |
13 | +5 | — | 3 | 5 | 17 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | — | — |
14 | +5 | Улучшенные благословенные удары | 3 | 5 | 17 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | — | — |
15 | +5 | — | 3 | 5 | 18 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | — |
16 | +5 | Увеличение характеристик | 3 | 5 | 18 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | — |
17 | +6 | Подкласс особенность | 3 | 5 | 19 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 |
18 | +6 | — | 4 | 5 | 20 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 1 | 1 | 1 | 1 |
19 | +6 | Эпический дар | 4 | 5 | 21 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 |
20 | +6 | Великое Божественное Вмешательство | 4 | 5 | 22 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 2 | 1 | 1 |
Уровень 1: Сотворение заклинаний
Вы научились творить заклинания с помощью молитвы и медитации. См. главу 7для правил заклинаний. The information below details how you use those rules with Cleric spells, which appear on the Cleric spell list later in the class’s description.
Кантрипы. Вы знаете три заговора по своему выбору из списка заклинаний Священника. Руководство, Священное Пламя, и Тауматургия рекомендуются.
Всякий раз, когда вы получаете уровень Священника, вы можете заменить один из своих заговоров другим заговором по вашему выбору из списка заклинаний Священника.
When you reach Cleric levels 4 and 10, you learn another cantrip of your choice from the Cleric spell list, as shown in the Cantrips column of the Cleric Features table.
Ячейки заклинаний. Таблица характеристик жреца показывает, сколько у вас есть ячеек заклинаний для сотворения заклинаний 1-го уровня. Вы восстанавливаете все потраченные слоты, когда заканчиваете Длительный Отдых..
Подготовленные заклинания 1-го уровня. Вы готовите список заклинаний 1-го уровня, которые вы можете применить с помощью этой функции. Для начала выберите четыре заклинания 1-го уровня из списка заклинаний Священника. Благослови, Лечение ран, Направляющий болт, и Щит Веры рекомендуются.
The number of spells on your list increases as you gain Cleric levels, as shown in the Prepared Spells column of the Cleric Features table. Всякий раз, когда это число увеличивается, выбирайте дополнительные заклинания из списка заклинаний Священника, пока число заклинаний в вашем списке не совпадет с числом в таблице. Выбранные заклинания должны быть того уровня, для которого у вас есть ячейки заклинаний. Например, если вы Клирик 3-го уровня, ваш список подготовленных заклинаний может включать шесть заклинаний 1-го и 2-го уровней в любой комбинации.
Если другая функция Жреца дает вам заклинания, которые вы всегда подготовили, эти заклинания не учитываются в количестве заклинаний, которые вы можете подготовить с помощью этой функции, но в остальном эти заклинания считаются для вас заклинаниями Жреца.
Изменение подготовленных заклинаний. Всякий раз, когда вы заканчиваете Длительный Отдых, вы можете изменить список подготовленных заклинаний, заменив любые из них другими заклинаниями Священника, для которых у вас есть ячейки заклинаний.
Способность к заклинаниям. Мудрость — это ваша способность творить заклинания для жреца.
Фокус на заклинаниях. Вы можете использовать Священный Символ как фокус заклинаний для ваших заклинаний Священника.
Уровень 1: Божественный Порядок
Вы посвятили себя одной из следующих священных ролей по вашему выбору.
Защитник. Пройдя подготовку к бою, вы приобретаете навыки владения боевым оружием и учитесь носить тяжелые доспехи.
Чудотворец. You know one extra cantrip from the Cleric spell list. Кроме того, ваша мистическая связь с божественным дает вам бонус к вашему Интеллекту (Арканы или Религия) чеки. Бонус равен вашему модификатору Мудрости (минимум 1).
Уровень 2: Канал Божественности
Вы можете направлять божественную энергию непосредственно из Внешних Планов для подпитки магических эффектов. Вы начинаете с двух таких эффектов: «Божественная искра» и «Изгнание нежити», каждое из которых описано ниже. Каждый раз, когда вы используете Божественный канал этого класса, выбирайте, какой эффект Божественного канала этого класса создать. На более высоких уровнях Жреца вы получаете дополнительные возможности эффектов.
Вы можете использовать Божественный канал этого класса дважды. Вы восстановите одно из использованных применений, когда закончите короткий отдых., и вы восстановите все потраченные использования, когда закончите Длительный Отдых. You gain additional uses when you reach certain Cleric levels, as shown in the Channel Divinity column of the Cleric Features table.
Если эффект Божественного канала требует спасброска, то Сл равен Сл спасброска от заклинания, полученного от способности этого класса «Заклинание».
Божественная Искра. Как Магия действие, вы направляете свой Святой Символ на другое существо, которое видите в пределах 30 футов от себя, и фокусируете на нем божественную энергию. Бросьте 1d8 и добавьте свой модификатор Мудрости. Вы либо восстанавливаете существу очки здоровья, равные этому значению, либо заставляете существо совершить спасбросок по Телосложению. При провале спасброска существо получает урон Некротической или Лучистой силой (по вашему выбору), равный этой сумме. При успешном спасброске существо получает половину урона (округление в меньшую сторону).
Вы бросаете дополнительный d8, когда достигаете уровней Священника 7 (2d8), 13 (3d8) и 18 (4d8).
Изгнание нежити. Как Магия действие, вы представляете свой Святой Символ и осуждаете Нежить. Каждая нежить по вашему выбору в радиусе 30 футов от вас должна совершить спасбросок Мудрости. Если существо проваливает спасбросок, оно получает Испуг. и Недееспособный условия в течение 1 минуты. В течение этого времени он будет стараться отойти от вас как можно дальше за свой ход. Этот эффект заканчивается на существе досрочно, если оно получает какой-либо урон, если у вас есть состояние недееспособности или если вы умираете.
Уровень 3: Подкласс Священника
Вы получаете подкласс Жреца по вашему выбору. Домен жизни Подкласс подробно описан после описания этого класса. Подкласс — это специализация, которая дает вам возможности на определенных уровнях Жреца. На протяжении всей оставшейся карьеры вы получаете все особенности своего подкласса, соответствующие вашему уровню Жреца или ниже.
Уровень 4: Увеличение характеристик
Вы получаете черту «Улучшение показателей способностей» (см. главу 5)) или другой подвиг по вашему выбору, на который вы имеете право. Вы снова получаете эту способность на уровнях Священника 8, 12 и 16.
Уровень 5: Иссушить нежить
Всякий раз, когда вы используете Изгнание нежити, вы можете бросить количество d8, равное вашему модификатору Мудрости (минимум 1d8), и сложить результаты бросков. Каждая нежить, провалившая спасбросок против использования Изгнания нежити, получает урон от Сияния, равный общему результату броска. Этот урон не прекращает эффект поворота.
Уровень 7: Благословенные удары
Божественная сила наполняет вас в битве. Вы получаете одну из следующих опций по вашему выбору (если вы получаете любую из опций от подкласса Жреца в старой книге, используйте только выбранную вами опцию для этой функции).
Божественный удар. Один раз в каждый свой ход, когда вы поражаете существо броском атаки с использованием оружия, вы можете заставить цель получить дополнительный урон Некротической или Радиационной силой 1d8 (по вашему выбору).
Мощное заклинание. Добавьте модификатор Мудрости к урону, который вы наносите любым колдовством Священника.
Уровень 10: Божественное Вмешательство
Вы можете призвать свое божество или пантеон вмешаться от вашего имени. Как Магия действие, выберите любое заклинание Жреца 5-го уровня или ниже, не требующее Реакции для произнесения. В рамках того же действия вы произносите это заклинание, не расходуя ячейку заклинания и не нуждаясь в материальных компонентах. Вы не сможете использовать эту функцию снова, пока не закончите Длительный отдых..
Уровень 14: Улучшенные благословенные удары
Выбранный вами вариант «Благословенных ударов» становится мощнее.
Божественный удар. Дополнительный урон вашего Божественного удара увеличивается до 2d8.
Мощное заклинание. Когда вы разыгрываете заклинание Священника и наносите им урон существу, вы можете дать жизненную силу себе или другому существу в радиусе 60 футов от себя, предоставив некоторое количество временных очков здоровья. равно удвоенному модификатору Мудрости.
Уровень 19: Эпический дар
Вы получаете подвиг Эпическое Благо (см. главу 5)) или другой подвиг по вашему выбору, на который вы имеете право. Благословение Судьбы рекомендуется.
Уровень 20: Великое Божественное Вмешательство
Вы можете призвать еще более мощное божественное вмешательство. Когда вы используете функцию Божественного вмешательства, вы можете выбрать Желание когда вы выбираете заклинание. Если вы это сделаете, вы не сможете использовать Божественное вмешательство снова, пока не закончите 2d4 Длительный отдых..
Список заклинаний священника
В этом разделе представлен список заклинаний Священника. Заклинания организованы по уровню заклинаний, а затем в алфавитном порядке, а также указана школа магии каждого заклинания. В столбце «Специальный» C означает, что заклинание требует Концентрации, R означает, что это Ритуал, и М означает, что для этого требуется определенный компонент Material.
Заклинание | Школа | Особенный |
---|---|---|
Руководство | Гадание | К |
Свет | Вызывание | — |
Починка | Трансмутация | — |
Сопротивление | Отречение | К |
Священное Пламя | Вызывание | — |
Пощадите умирающих | Некромантия | — |
Тауматургия | Трансмутация | — |
Заклинание | Школа | Особенный |
---|---|---|
Бэйн | Чары | К |
Благословить | Чары | СМ |
Команда | Чары | — |
Создать или уничтожить воду | Трансмутация | — |
Лечить раны | Отречение | — |
Обнаружить зло и добро | Гадание | К |
Обнаружение магии | Гадание | С, Р |
Обнаружение ядов и болезней | Гадание | С, Р |
Направляющий болт | Вызывание | — |
Исцеляющее Слово | Отречение | — |
Наносить раны | Некромантия | — |
Защита от Зла и Добра | Отречение | СМ |
Очищайте еду и напитки | Трансмутация | Р |
Святилище | Отречение | — |
Щит Веры | Отречение | К |
Заклинание | Школа | Особенный |
---|---|---|
Помогать | Отречение | — |
предзнаменование | Гадание | Р, М |
Слепота/Глухота | Трансмутация | — |
Спокойные эмоции | Чары | К |
Непрерывное пламя | Вызывание | М |
Улучшить способность | Трансмутация | К |
Найти ловушки | Гадание | — |
Нежный покой | Некромантия | Р, М |
Удерживать человека | Чары | К |
Малая Реставрация | Отречение | — |
Найти объект | Гадание | К |
Молитва исцеления | Отречение | — |
Защита от яда | Отречение | — |
Тишина | Иллюзия | С, Р |
Духовное Оружие | Вызывание | К |
Оберегающая облигация | Отречение | М |
Зона Правды | Чары | — |
Заклинание | Школа | Особенный |
---|---|---|
Анимация мертвых | Некромантия | — |
Маяк надежды | Отречение | К |
Наложить проклятие | Некромантия | К |
Ясновидение | Гадание | СМ |
Создать еду и воду | Заклинание | — |
Дневной свет | Вызывание | — |
Рассеять магию | Отречение | — |
Глиф защиты | Отречение | М |
Магический круг | Отречение | М |
Массовое Исцеляющее Слово | Отречение | — |
Сплавиться в камень | Трансмутация | Р |
Защита от энергии | Отречение | К |
Снять проклятие | Отречение | — |
Оживить | Некромантия | М |
Отправка | Гадание | — |
Поговори с мертвыми | Некромантия | — |
Духи-хранители | Заклинание | К |
Языки | Гадание | — |
Прогулка по воде | Трансмутация | Р |
Заклинание | Школа | Особенный |
---|---|---|
Аура Жизни | Отречение | К |
Изгнание | Отречение | К |
Контрольная вода | Трансмутация | К |
Отделение Смерти | Отречение | — |
Гадание | Гадание | Р, М |
Свобода передвижения | Отречение | — |
Хранитель веры | Заклинание | — |
Найдите существо | Гадание | К |
Форма камня | Трансмутация | — |
Заклинание | Школа | Особенный |
---|---|---|
Муниципалитет | Гадание | Р |
Заражение | Некромантия | — |
Рассеять зло и добро | Отречение | К |
Удар Пламени | Вызывание | — |
Геас | Чары | — |
Великая Реставрация | Отречение | М |
Свято | Отречение | М |
Нашествие насекомых | Заклинание | К |
Легенда Предания | Гадание | М |
Массовое лечение ран | Отречение | — |
Плоское связывание | Отречение | М |
Поднять мертвых | Некромантия | М |
Гадание | Гадание | СМ |
Заклинание | Школа | Особенный |
---|---|---|
Лезвие Барьера | Вызывание | К |
Создать нежить | Некромантия | М |
Найди Путь | Гадание | СМ |
Запрет | Отречение | Р, М |
Вред | Некромантия | — |
Лечить | Отречение | — |
Пир Героев | Заклинание | М |
Планарный союзник | Заклинание | — |
Солнечный луч | Вызывание | К |
Истинное Видение | Гадание | М |
Слово отзыва | Заклинание | — |
Заклинание | Школа | Особенный |
---|---|---|
Заклинание Небесное | Заклинание | К |
Божественное Слово | Вызывание | — |
Эфирность | Заклинание | — |
Огненный Шторм | Вызывание | — |
Сдвиг плоскости | Заклинание | М |
Регенерировать | Трансмутация | — |
Воскрешение | Некромантия | М |
Символ | Отречение | М |
Заклинание | Школа | Особенный |
---|---|---|
Антимагическое Поле | Отречение | К |
Управляйте погодой | Трансмутация | К |
Землетрясение | Трансмутация | К |
Святая Аура | Отречение | СМ |
Санберст | Вызывание | — |
Заклинание | Школа | Особенный |
---|---|---|
Астральная проекция | Некромантия | М |
Ворота | Заклинание | СМ |
Массовое исцеление | Отречение | — |
Истинное Воскрешение | Некромантия | М |
Подкласс Священника
Подкласс Священника — это специализация, которая предоставляет вам возможности на определенных уровнях Священника, как указано в подклассе. Каждый подкласс Священника назван в честь сферы существования, которой покровительствует бог, пантеон или религиозный орден. В этом разделе представлена область жизни подкласс.
Домен жизни
Успокойте страдания мира
Сфера жизни фокусируется на позитивной энергии, которая помогает поддерживать всю жизнь в мультивселенной. Священники, которые используют эту сферу, являются мастерами исцеления, используя эту жизненную силу для исцеления множества ран.
Само существование опирается на позитивную энергию, связанную с этой сферой, поэтому священнослужитель практически любой религиозной традиции может выбрать ее. Эта сфера особенно связана с сельскохозяйственными божествами, богами исцеления или выносливости, а также богами дома и общества. Религиозные ордена целительства также стремятся к магии этой области.
Уровень 3: Ученик Жизни
Когда заклинание, которое вы разыгрываете с помощью ячейки заклинания, восстанавливает очки здоровья существу, это существо восстанавливает дополнительные очки здоровья в тот ход, когда вы разыгрываете заклинание. Дополнительные очки здоровья равны 2 плюс уровень ячейки заклинания.
Уровень 3: Заклинания сферы жизни
Ваша связь с этим божественным царством гарантирует, что у вас всегда будут наготове определенные заклинания. Когда вы достигаете уровня Священника, указанного в таблице Заклинаний Сферы Жизни, у вас всегда будут подготовлены перечисленные заклинания.
Уровень священнослужителя | Подготовленные заклинания |
---|---|
3 | Помощь, Благослови, Лечение ран, Малая реставрация |
5 | Массовое исцеляющее слово, Возродить |
7 | Аура жизни, Отделение смерти |
9 | Великая Реставрация, Массовое лечение ран |
Уровень 3: Сохраните жизнь
Как Магия В этом действии вы демонстрируете свой Святой Символ и тратите использование Божественного Канала, чтобы вызвать целительную энергию, способную восстановить количество Очков Здоровья, равное пятикратному вашему уровню Священника. Выберите Окровавленный существ в радиусе 30 футов от вас (включая вас) и распределите между ними эти очки здоровья. Эта способность может восстановить существо не более чем до половины его максимального количества очков здоровья.
Уровень 6: Благословенный Целитель
Исцеляющие заклинания, которые вы применяете к другим, исцеляют и вас. Сразу после того, как вы разыгрываете заклинание с ячейкой заклинания, которая восстанавливает очки здоровья одному или нескольким существам, кроме вас, вы восстанавливаете очки здоровья, равные 2 плюс уровень ячейки заклинания.
Уровень 17: Высшее исцеление
Когда вы обычно бросаете один или несколько кубиков, чтобы восстановить очки здоровья существа с помощью заклинания или Божественного канала, не бросайте эти кубики для исцеления; вместо этого используйте максимально возможное число для каждого кубика. Например, вместо того, чтобы восстановить 2d6 очков здоровья существу с помощью заклинания, вы восстанавливаете 12.
Друид
Основная характеристика | Мудрость |
---|---|
Кубик очков здоровья | D8 за уровень друида |
Владение спасбросками | Интеллект и мудрость |
Владения навыками | Выберите 2: Аркана, Обращение с животными, Проницательность, Медицина, Природа, Восприятие, Религия, или Выживание |
Владение оружием | Простое оружие |
Владение инструментами | Набор для траволечения |
Броневая подготовка | Лёгкая броня и щиты |
Начальное снаряжение | Выберите А или Б: (A) Кожаная броня, Щит, Серп, Друидический фокус (Квартерстафф), Пакет исследователя, Набор для траволечения, и 9 ГП; или (Б) 50 ГП |
Друиды принадлежат к древним орденам, призывающим силы природы. Используя магию животных, растений и четырех стихий, друиды исцеляют, превращаются в животных и владеют стихийным разрушением.
Почитая природу превыше всего, отдельные друиды черпают свою магию из природы, божества природы или из того и другого, и они обычно объединяются с другими друидами для проведения обрядов, знаменующих смену времен года и других природных циклов.
Друиды заботятся о тонком экологическом равновесии, поддерживающем жизнь растений и животных, а также о необходимости для людей жить в гармонии с природой. Друиды часто охраняют священные места или следят за регионами нетронутой природы, но когда возникает серьезная опасность, друиды берут на себя более активную роль искателей приключений, которые борются с угрозой.
Стать друидом...
Как друид 1-го уровня
- Получите все черты из таблицы Основные черты друида.
- Получите возможности друида 1-го уровня, перечисленные в таблице Возможности друида..
Как мультиклассовый друид
- Получите следующие черты из таблицы Основные черты друида: Кость здоровья и тренировка с легкой броней и щитами.
- Получите возможности друида 1-го уровня, перечисленные в таблице Возможности друида.. Правила мультиклассирования см. в главе 2. чтобы определить доступные вам слоты заклинаний.
Особенности класса друид
Став друидом, вы получите следующие классовые особенности, достигнув указанных уровней друида. Эти характеристики перечислены в таблице характеристик друида.
——Слоты заклинаний на уровень заклинания—— | ||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Уровень | Бонус владения | Умения класса | Дикая форма | Заговоры | Подготовленные заклинания | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
1 | +2 | Заклинание, Друидический, Первичный порядок | — | 2 | 4 | 2 | — | — | — | — | — | — | — | — |
2 | +2 | Дикая форма, Дикий компаньон | 2 | 2 | 5 | 3 | — | — | — | — | — | — | — | — |
3 | +2 | Подкласс друида | 2 | 2 | 6 | 4 | 2 | — | — | — | — | — | — | — |
4 | +2 | Увеличение характеристик | 2 | 3 | 7 | 4 | 3 | — | — | — | — | — | — | — |
5 | +3 | Дикое Возрождение | 2 | 3 | 9 | 4 | 3 | 2 | — | — | — | — | — | — |
6 | +3 | Подкласс особенность | 3 | 3 | 10 | 4 | 3 | 3 | — | — | — | — | — | — |
7 | +3 | Элементарная ярость | 3 | 3 | 11 | 4 | 3 | 3 | 1 | — | — | — | — | — |
8 | +3 | Увеличение характеристик | 3 | 3 | 12 | 4 | 3 | 3 | 2 | — | — | — | — | — |
9 | +4 | — | 3 | 3 | 14 | 4 | 3 | 3 | 3 | 1 | — | — | — | — |
10 | +4 | Подкласс особенность | 3 | 4 | 15 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | — | — | — | — |
11 | +4 | — | 3 | 4 | 16 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | — | — | — |
12 | +4 | Увеличение характеристик | 3 | 4 | 16 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | — | — | — |
13 | +5 | — | 3 | 4 | 17 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | — | — |
14 | +5 | Подкласс особенность | 3 | 4 | 17 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | — | — |
15 | +5 | Улучшенная стихийная ярость | 3 | 4 | 18 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | — |
16 | +5 | Увеличение характеристик | 3 | 4 | 18 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | — |
17 | +6 | — | 4 | 4 | 19 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 |
18 | +6 | Заклинания Зверя | 4 | 4 | 20 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 1 | 1 | 1 | 1 |
19 | +6 | Эпический дар | 4 | 4 | 21 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 |
20 | +6 | Верховный друид | 4 | 4 | 22 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 2 | 1 | 1 |
Уровень 1: Сотворение заклинаний
Вы научились творить заклинания, изучая мистические силы природы. См. главу 7 для правил заклинаний. Ниже приведена информация о том, как использовать эти правила с заклинаниями друида, которые указаны в списке заклинаний друида. далее в описании класса.
Кантрипы. Вы знаете два заговора по своему выбору из списка заклинаний друида. Друидическое искусство и Создать Пламя рекомендуются.
Каждый раз, когда вы получаете уровень друида, вы можете заменить один из своих заговоров другим заговором по вашему выбору из списка заклинаний друида.
Достигнув 4-го и 10-го уровней друида, вы изучаете еще один заговор по своему выбору из списка заклинаний друида, как показано в столбце «Заговоры» таблицы «Особенности друида».
Ячейки заклинаний. Таблица характеристик друида показывает, сколько у вас есть слотов заклинаний для сотворения заклинаний 1-го уровня. Вы восстанавливаете все потраченные слоты, когда заканчиваете Длительный Отдых..
Подготовленные заклинания 1-го уровня. Вы готовите список заклинаний 1-го уровня, которые вы можете применить с помощью этой функции. Для начала выберите четыре заклинания 1-го уровня из списка заклинаний друида. Дружба с животными, Лечение ран, Феерический огонь, и Громовая волна рекомендуются.
Количество заклинаний в вашем списке увеличивается по мере получения вами уровней друида, как показано в столбце «Подготовленные заклинания» таблицы «Характеристики друида». Всякий раз, когда это число увеличивается, выбирайте дополнительные заклинания из списка заклинаний друида, пока количество заклинаний в вашем списке не совпадет с числом в таблице. Выбранные заклинания должны быть того уровня, для которого у вас есть ячейки заклинаний. Например, если вы друид 3-го уровня, ваш список подготовленных заклинаний может включать шесть заклинаний 1-го и 2-го уровней в любой комбинации.
Если другая функция Друида дает вам заклинания, которые вы всегда подготовили, эти заклинания не учитываются в количестве заклинаний, которые вы можете подготовить с помощью этой функции, но в остальном эти заклинания считаются для вас заклинаниями Друида.
Изменение подготовленных заклинаний. Всякий раз, когда вы заканчиваете Длительный Отдых, вы можете изменить список подготовленных заклинаний, заменив любое из них другими заклинаниями друида, для которых у вас есть ячейки заклинаний.
Способность к заклинаниям. Мудрость — это ваша способность творить заклинания друида.
Фокус на заклинаниях. Вы можете использовать Друидический Фокус как фокус заклинаний для ваших заклинаний друида.
Уровень 1: Друидический
Вы знаете друидический язык, тайный язык друидов. Изучая этот древний язык, вы также открыли для себя магию общения с животными; у вас всегда есть Говорить с животными заклинание подготовлено.
Вы можете использовать язык друидов, чтобы оставлять скрытые сообщения. Вы и другие, кто знает язык друидов, автоматически замечаете такое сообщение. Другие обнаруживают присутствие сообщения с помощью успешного расследования DC 15 () проверьте, но без магии не расшифруете.
Уровень 1: Первоначальный порядок
Вы посвятили себя одной из следующих священных ролей по вашему выбору.
Волшебник. You know one extra cantrip from the Druid spell list. Кроме того, ваша мистическая связь с природой дает вам бонус к вашему Интеллекту (Арканы или Природа) чеки. Бонус равен вашему модификатору Мудрости (минимальный бонус 1).
Смотритель. Пройдя подготовку к бою, вы приобретаете навыки владения боевым оружием и учитесь носить средние доспехи.
Уровень 2: Дикая форма
Сила природы позволяет вам принимать облик животного. В качестве бонусного действия вы принимаете форму зверя, которую вы изучили для этой функции (см. «Известные формы» ниже). Вы остаетесь в этой форме в течение количества часов, равного половине вашего уровня друида, или пока вы снова не используете Дикую форму, имеете статус Недееспособный состояние, или умереть. Вы также можете досрочно заполнить форму в качестве бонусного действия.
Количество использований. Вы можете использовать Wild Shape дважды. Вы восстанавливаете одно использованное использование, когда заканчиваете короткий отдых., и вы восстановите все потраченные использования, когда закончите Длительный Отдых.
You gain additional uses when you reach certain Druid levels, as shown in the Wild Shape column of the Druid Features table.
Известные формы. Вы знаете четыре формы зверя для этой функции, выбранные из блоков характеристик зверя, имеющих максимальный рейтинг сложности 1/4 и не имеющих скорости полета (см. приложение B для параметров блока статистики). Крыса, Верховая лошадь, Паук, и Волк рекомендуются. Всякий раз, когда вы заканчиваете Длительный Отдых, вы можете заменить одну из известных вам форм другой подходящей формой.
При достижении определенных уровней друида количество известных вам форм и максимальный рейтинг сложности для этих форм увеличиваются, как показано в таблице «Формы зверей». Кроме того, начиная с 8-го уровня, вы можете принять форму, обладающую Скоростью Полета.
При выборе известных форм вы можете заглянуть в Руководство по монстрам или в другом месте для подходящих Зверей, если Мастер Подземелья разрешит вам это сделать.
Уровень друида | Известные формы | Макс CR | Скорость полета |
---|---|---|---|
2 | 4 | 1/4 | Нет |
4 | 6 | 1/2 | Нет |
8 | 8 | 1 | Да |
Правила во время смены формы. Находясь в форме, вы сохраняете свою личность, воспоминания и способность говорить, и действуют следующие правила:
Временные очки здоровья. Когда вы принимаете форму Дикой Формы, вы получаете некоторое количество Временных Очков Здоровья соответствует вашему уровню друида.
Статистика игры. Ваша игровая статистика заменяется блоком статистики Зверя, но вы сохраняете тип своего существа; очки здоровья; кубики очков здоровья; показатели интеллекта, мудрости и харизмы; особенности класса; языки и умения. Вы также сохраняете свои навыки и навыки спасбросков и используете для них свой Бонус мастерства, в дополнение к получению навыков существа. Если модификатор навыка или спасброска в блоке характеристик Зверя выше вашего, используйте тот, что в блоке характеристик.
Никаких заклинаний. Вы не можете произносить заклинания, но изменение формы не нарушает вашу концентрацию. или иным образом помешать заклинанию, которое вы уже произнесли.
Объекты. Ваша способность управлять предметами определяется конечностями формы, а не вашими собственными. Кроме того, вы выбираете, будет ли ваше снаряжение располагаться в вашем пространстве, сливаться с вашей новой формой или носиться ею. Изношенное снаряжение функционирует как обычно, но Мастер решает, будет ли практично для новой формы носить часть снаряжения, основываясь на размере и форме существа. Ваше снаряжение не меняет размер или форму, чтобы соответствовать новой форме, и любое снаряжение, которое новая форма не может носить, должно либо упасть на землю, либо слиться с формой. Оборудование, которое сливается с формой, не оказывает никакого эффекта, пока вы находитесь в этой форме.
Уровень 2: Дикий Компаньон
Вы можете призвать духа природы, который примет форму животного, чтобы он вам помог. Как Магия действие, вы можете потратить ячейку заклинания или использовать Дикую форму, чтобы наложить заклинание Найти знакомого заклинание без материальных компонентов.
Когда вы произносите заклинание таким образом, фамильяр становится Фей и исчезает, когда вы заканчиваете Длительный Отдых..
Уровень 3: Подкласс друида
Вы получаете подкласс Друида по вашему выбору. Круг Земли Подкласс подробно описан после описания этого класса. Подкласс — это специализация, которая дает вам возможности на определенных уровнях друида. До конца карьеры вы получаете все особенности своего подкласса, соответствующие вашему уровню друида или ниже.
Уровень 4: Увеличение характеристик
Вы получаете черту «Улучшение показателей способностей» (см. главу 5)) или другой подвиг по вашему выбору, на который вы имеете право. Эту способность вы снова получаете на уровнях друида 8, 12 и 16.
Уровень 5: Дикое Возрождение
Один раз в каждый свой ход, если у вас не осталось использований Дикой формы, вы можете дать себе одно использование, потратив ячейку заклинания (действие не требуется).
Кроме того, вы можете потратить одно использование Дикой формы (действие не требуется), чтобы получить ячейку заклинания 1-го уровня, но вы не сможете сделать это снова, пока не закончите Длительный отдых..
Уровень 7: Элементарная ярость
Мощь стихий течет через тебя. Вы получаете одну из следующих опций по вашему выбору.
Мощное заклинание. Добавьте модификатор Мудрости к урону, который вы наносите любым заклинанием Друида.
Первобытный удар. Один раз в каждый свой ход, когда вы попадаете по существу броском атаки, используя оружие или атаку зверя в Дикой форме, вы можете заставить цель получить дополнительный урон 1d8 Холодом, Огнем, Молнией или Громом (выберите, когда вы попадаете).
Уровень 15: Улучшенная стихийная ярость
Выбранный вами вариант Элементальной ярости становится более мощным, как описано ниже.
Мощное заклинание. Когда вы применяете заклинание друида с радиусом действия 10 футов или больше, радиус действия заклинания увеличивается на 300 футов.
Первобытный удар. Дополнительный урон от вашего «Первобытного удара» увеличивается до 2d8.
Уровень 18: Заклинания Зверя
При использовании Дикой формы вы можете творить заклинания в форме зверя, за исключением заклинаний, имеющих материальный компонент с указанной стоимостью или потребляющих материальный компонент.
Уровень 19: Эпический дар
Вы получаете подвиг Эпическое Благо (см. главу 5)) или другой подвиг по вашему выбору, на который вы имеете право. Благословение пространственных путешествий рекомендуется.
Уровень 20: Верховный друид
Жизненная сила природы постоянно расцветает внутри вас, даруя вам следующие преимущества.
Вечнозеленая дикая форма. Всякий раз, когда вы бросаете Инициативу и у вас не осталось использований Дикой формы, вы восстанавливаете одно потраченное ее использование.
Волшебник природы. Вы можете преобразовать использование Дикой формы в слот заклинания (никаких действий не требуется). Выберите количество неизрасходованных использований Дикой формы и преобразуйте их в одну ячейку заклинания, при этом каждое использование добавляет 2 уровня заклинания. Например, если вы преобразуете два использования Дикой формы, вы получите ячейку заклинания 4-го уровня. После использования этого преимущества вы не сможете сделать это снова, пока не закончите Длительный отдых..
Долголетие. Первобытная магия, которой вы владеете, заставляет вас стареть медленнее. За каждые десять лет ваше тело стареет всего на один год.
Список заклинаний друида
В этом разделе представлен список заклинаний друида. Заклинания организованы по уровню заклинаний, а затем в алфавитном порядке, а также указана школа магии каждого заклинания. В столбце «Специальный» C означает, что заклинание требует Концентрации, R означает, что это Ритуал, и М означает, что для этого требуется определенный компонент Material.
Заклинание | Школа | Особенный |
---|---|---|
Друидское искусство | Трансмутация | — |
Элементализм | Трансмутация | — |
Руководство | Гадание | К |
Починка | Трансмутация | — |
Сообщение | Трансмутация | — |
Ядовитый спрей | Некромантия | — |
Произвести Пламя | Заклинание | — |
Сопротивление | Отречение | К |
Шиллелаг | Трансмутация | — |
Пощадите умирающих | Некромантия | — |
Звездный огонек | Вызывание | — |
Терновый кнут | Трансмутация | — |
Раскат грома | Вызывание | — |
Заклинание | Школа | Особенный |
---|---|---|
Дружба с животными | Чары | — |
Очарование человека | Чары | — |
Создать или уничтожить воду | Трансмутация | — |
Лечить раны | Отречение | — |
Обнаружение магии | Гадание | С, Р |
Обнаружение ядов и болезней | Гадание | С, Р |
Запутывать | Заклинание | К |
Огонь фей | Вызывание | К |
Туманное облако | Заклинание | К |
Гудберри | Заклинание | — |
Исцеляющее Слово | Отречение | — |
Ледяной нож | Заклинание | — |
Прыжок | Трансмутация | — |
Скороход | Трансмутация | — |
Защита от Зла и Добра | Отречение | СМ |
Очищайте еду и напитки | Трансмутация | Р |
Разговаривайте с животными | Гадание | Р |
Громовая волна | Вызывание | — |
Заклинание | Школа | Особенный |
---|---|---|
Помогать | Отречение | — |
Посланник животных | Чары | Р |
предзнаменование | Гадание | Р, М |
Кора | Трансмутация | — |
Чувство зверя | Гадание | С, Р |
Непрерывное пламя | Вызывание | М |
Тёмное зрение | Трансмутация | — |
Улучшить способность | Трансмутация | К |
Увеличить/Уменьшить | Трансмутация | К |
Найти ловушки | Гадание | — |
Пламенный клинок | Вызывание | К |
Пылающая Сфера | Вызывание | К |
Порыв Ветра | Вызывание | К |
Нагревать металл | Трансмутация | К |
Удерживать человека | Чары | К |
Малая Реставрация | Отречение | — |
Найдите животных или растения | Гадание | Р |
Найти объект | Гадание | К |
Лунный луч | Вызывание | К |
Бесследное передвижение | Отречение | К |
Защита от яда | Отречение | — |
Рост пика | Трансмутация | К |
Вызов зверя | Заклинание | СМ |
Заклинание | Школа | Особенный |
---|---|---|
Аура жизненной силы | Отречение | К |
Вызов Молнии | Заклинание | К |
Вызвать животных | Заклинание | К |
Дневной свет | Вызывание | — |
Рассеять магию | Отречение | — |
Элементарное оружие | Трансмутация | К |
Притвориться мертвым | Некромантия | Р |
Сплавиться в камень | Трансмутация | Р |
Рост растений | Трансмутация | — |
Защита от энергии | Отречение | К |
Оживить | Некромантия | М |
Мокрый снег | Заклинание | К |
Поговорите с растениями | Трансмутация | — |
Вызов Фей | Заклинание | СМ |
Дыхание под водой | Трансмутация | Р |
Прогулка по воде | Трансмутация | Р |
Ветровая стена | Вызывание | К |
Заклинание | Школа | Особенный |
---|---|---|
Упадок сил | Некромантия | — |
Очарование Монстра | Чары | — |
Путаница | Чары | К |
Вызов младших элементалей | Заклинание | К |
Вызов лесных существ | Заклинание | К |
Контрольная вода | Трансмутация | К |
Гадание | Гадание | Р, М |
Доминировать над зверем | Чары | К |
Пожарный щит | Вызывание | — |
Источник лунного света | Вызывание | К |
Свобода передвижения | Отречение | — |
Гигантское насекомое | Заклинание | К |
Цепкая лоза | Заклинание | К |
Галлюцинаторная местность | Иллюзия | — |
Ледяной шторм | Вызывание | — |
Найдите существо | Гадание | К |
Полиморф | Трансмутация | К |
Форма камня | Трансмутация | — |
Каменная кожа | Трансмутация | СМ |
Вызов Элементаля | Заклинание | СМ |
Стена Огня | Вызывание | К |
Заклинание | Школа | Особенный |
---|---|---|
Антижизненная оболочка | Отречение | К |
Пробудиться | Трансмутация | М |
Общайтесь с природой | Гадание | Р |
Конус Холода | Вызывание | — |
Вызов Элементаля | Заклинание | К |
Заражение | Некромантия | — |
Геас | Чары | — |
Великая Реставрация | Отречение | М |
Нашествие насекомых | Заклинание | К |
Массовое лечение ран | Отречение | — |
Плоское связывание | Отречение | М |
Перевоплощаться | Некромантия | М |
Гадание | Гадание | СМ |
Три Страйд | Заклинание | К |
Стена из камня | Вызывание | К |
Заклинание | Школа | Особенный |
---|---|---|
Заклинание Фей | Заклинание | К |
Найди Путь | Гадание | СМ |
Плоть в камень | Трансмутация | К |
Лечить | Отречение | — |
Пир Героев | Заклинание | М |
Двигайте Землю | Трансмутация | К |
Солнечный луч | Вызывание | К |
Транспортировка через растения | Заклинание | — |
Стена Терний | Заклинание | К |
Прогулка Ветра | Трансмутация | — |
Заклинание | Школа | Особенный |
---|---|---|
Огненный Шторм | Вызывание | — |
Мираж Аркан | Иллюзия | — |
Сдвиг плоскости | Заклинание | М |
Регенерировать | Трансмутация | — |
Обратная гравитация | Трансмутация | К |
Символ | Отречение | М |
Заклинание | Школа | Особенный |
---|---|---|
Фигуры животных | Трансмутация | — |
Антипатия/Симпатия | Чары | — |
Одурманивание | Чары | — |
Управляйте погодой | Трансмутация | К |
Землетрясение | Трансмутация | К |
Зажигательное облако | Заклинание | К |
Санберст | Вызывание | — |
Цунами | Заклинание | К |
Заклинание | Школа | Особенный |
---|---|---|
Предвидение | Гадание | — |
Изменение формы | Трансмутация | СМ |
Буря возмездия | Заклинание | К |
Истинное Воскрешение | Некромантия | М |
Подкласс друида
Подкласс друида — это специализация, которая предоставляет вам возможности на определенных уровнях друида, как указано в подклассе. Друиды образуют свободные объединения, которые они называют кругами. В этом разделе представлен подкласс «Круг Земли».
Круг Земли
Отпразднуйте связь с природным миром
Круг Земли объединяет мистиков и мудрецов, которые хранят древние знания и обряды. Эти друиды встречаются в священных кругах деревьев или стоящих камней, чтобы нашептывать изначальные тайны на друидическом языке. Самые мудрые члены круга председательствуют в качестве главных жрецов своих общин.
Уровень 3: Заклинания Круга Земли
Всякий раз, когда вы заканчиваете Длительный Отдыхвыберите один тип суши: засушливую, полярную, умеренную или тропическую. Ознакомьтесь с таблицей ниже, которая соответствует выбранному типу; у вас есть заклинания, перечисленные для вашего уровня друида и ниже.
Уровень друида | Круговые Заклинания |
---|---|
3 | Размытие, Горящие руки, Огненный Болт |
5 | Огненный шар |
7 | Упадок сил |
9 | Стена из камня |
Уровень друида | Круговые Заклинания |
---|---|
3 | Туманное облако, Удерживать человека, Луч Мороза |
5 | Мокрый снег |
7 | Ледяной шторм |
9 | Конус Холода |
Уровень друида | Круговые Заклинания |
---|---|
3 | Туманный шаг, Шокирующее хватание, Сон |
5 | Молния |
7 | Свобода передвижения |
9 | Три Страйд |
Уровень друида | Круговые Заклинания |
---|---|
3 | Всплеск кислоты, Луч болезни, Веб |
5 | Вонючее облако |
7 | Полиморф |
9 | Нашествие насекомых |
Уровень 3: Помощь земле
Как Магия действие, вы можете потратить использование своей Дикой формы и выбрать точку в пределах 60 футов от себя. Vitality-giving flowers and life-draining thorns appear for a moment in a 10-foot-radius Sphere centered on that point. Каждое существо по вашему выбору в Сфере должно совершить спасбросок Телосложения против сложности вашего спасброска заклинаний, получив 2d6 урона Некротической энергией при провале или половину урона при успехе. Одно существо по вашему выбору в этой области восстанавливает 2d6 очков здоровья.
Урон и исцеление увеличиваются на 1d6, когда вы достигаете 10-го (3d6) и 14-го (4d6) уровней друида.
Уровень 6: Естественное восстановление
Вы можете применить одно из заклинаний 1-го уровня, подготовленных вами с помощью функции «Круговые заклинания», не тратя ячейку заклинания, и вы должны завершить Длительный отдых прежде чем вы сделаете это снова.
Кроме того, когда вы закончите короткий отдых, вы можете выбрать израсходованные ячейки заклинаний для восстановления. Слоты заклинаний могут иметь общий уровень, равный или меньший половины вашего уровня друида (округлять в большую сторону), и ни один из них не может быть 6-го уровня. Например, если вы друид 6-го уровня, вы можете восстановить до трех уровней ячеек заклинаний. Вы можете восстановить ячейку заклинания 3-го уровня, ячейку заклинания 2-го и 1-го уровня или три ячейки заклинания 1-го уровня. Восстановив ячейки заклинаний с помощью этой функции, вы не сможете сделать это снова, пока не закончите длительный отдых.
Уровень 10: Природная палата
Вы невосприимчивы к Отравленному состояние, и у вас есть Сопротивление к типу урона, связанному с вашим текущим выбором земли в функции Круговых заклинаний, как показано в таблице Природная защита.
Тип земли | Сопротивление |
---|---|
засушливый | Огонь |
Полярный | Холодный |
Умеренный | Молния |
тропический | Яд |
Уровень 14: Природный заповедник
Как Магия действие, вы можете потратить использование своей Дикой формы и вызвать появление спектральных деревьев и лиан в 15-футовом Кубе на земле на расстоянии 120 футов от вас. Они существуют там в течение 1 минуты или до тех пор, пока у вас не появится Недееспособность состояние или смерть. У вас и ваших союзников есть полуукрытие пока вы находитесь в этой области, ваши союзники получают текущее сопротивление вашего Природного покровительства, пока вы там.
В качестве бонусного действия вы можете переместить куб на расстояние до 60 футов и опустить его на землю в пределах 120 футов от себя.
Воин
Основная характеристика | Сила или Ловкость |
---|---|
Кубик очков здоровья | D10 за уровень бойца |
Владение спасбросками | Сила и конституция |
Владения навыками | Выберите 2: Акробатика, Обращение с животными, Легкая атлетика, История, Проницательность, Запугивание, Убеждение, Восприятие, или Выживание |
Владение оружием | Простое и боевое оружие |
Броневая подготовка | Лёгкая, средняя и тяжелая броня и щиты |
Начальное снаряжение | Выберите A, B или C: (A) Кольчуга, Двуручный меч, Цеп, 8 Джавелинов, Пакет подземелья, и 4 GP; (B) Кожаная броня с заклепками, Ятаган, Короткий меч, Длинный лук, 20 Стрелы, Колчан, Пакет подземелья, и 11 ГП; или (C) 155 ГП |
Бойцы правят бал на многих полях сражений. Отважные рыцари, королевские чемпионы, элитные солдаты и закаленные наемники — все они, как бойцы, обладают непревзойденным мастерством владения оружием и доспехами. И они хорошо знакомы со смертью, как сея ее, так и бросая ей вызов.
Бойцы владеют различными приемами владения оружием, а хорошо экипированный боец всегда имеет под рукой нужный инструмент для любой боевой ситуации. Аналогично, Воин искусно владеет всеми видами брони. Помимо этой базовой степени знакомства, каждый боец специализируется на определенных стилях боя. Некоторые сосредотачиваются на стрельбе из лука, некоторые — на бое с двумя видами оружия одновременно, а некоторые — на улучшении своих боевых навыков с помощью магии. Сочетание широких возможностей и обширной специализации делает бойцов превосходными бойцами.
Стать бойцом...
Как боец 1-го уровня
- Получите все черты в таблице Основные черты бойца.
- Получите характеристики бойца 1-го уровня, перечисленные в таблице Характеристики бойца..
Как многоклассовый боец
- Получите следующие черты из таблицы Основные черты бойца: Кость здоровья, владение боевым оружием и навыки ношения легких и средних доспехов и щитов.
- Получите характеристики бойца 1-го уровня, перечисленные в таблице Характеристики бойца..
Характеристики класса истребителей
Став бойцом, вы получите следующие классовые особенности, достигнув указанных уровней бойца. Эти характеристики перечислены в таблице характеристик истребителя.
Уровень | Бонус владения | Умения класса | Второе дыхание | Мастерство владения оружием |
---|---|---|---|---|
1 | +2 | Стиль боя, Второе дыхание, Мастерство владения оружием | 2 | 3 |
2 | +2 | Всплеск действия (одно использование), Тактический ум | 2 | 3 |
3 | +2 | Подкласс истребителя | 2 | 3 |
4 | +2 | Увеличение характеристик | 3 | 4 |
5 | +3 | Дополнительная атака, Тактический сдвиг | 3 | 4 |
6 | +3 | Увеличение характеристик | 3 | 4 |
7 | +3 | Подкласс особенность | 3 | 4 |
8 | +3 | Увеличение характеристик | 3 | 4 |
9 | +4 | Неукротимый (одно использование), Тактический мастер | 3 | 4 |
10 | +4 | Подкласс особенность | 4 | 5 |
11 | +4 | Две дополнительные атаки | 4 | 5 |
12 | +4 | Увеличение характеристик | 4 | 5 |
13 | +5 | Неукротимый (два использования), Изученные атаки | 4 | 5 |
14 | +5 | Увеличение характеристик | 4 | 5 |
15 | +5 | Подкласс особенность | 4 | 5 |
16 | +5 | Увеличение характеристик | 4 | 6 |
17 | +6 | Всплеск действия (два использования), Неукротимый (три использования) | 4 | 6 |
18 | +6 | Подкласс особенность | 4 | 6 |
19 | +6 | Эпический дар | 4 | 6 |
20 | +6 | Три дополнительных атаки | 4 | 6 |
Уровень 1: Боевой стиль
Вы отточили свое боевое мастерство и получили подвиг боевого стиля по своему выбору (см. главу 5)). Защита рекомендуется.
Каждый раз, когда вы получаете уровень Бойца, вы можете заменить выбранный вами навык на другой навык Боевого стиля.
Уровень 1: Второе дыхание
У вас ограниченный запас физической и умственной выносливости, на который вы можете рассчитывать. В качестве бонусного действия вы можете использовать его для восстановления очков здоровья, равных 1d10 плюс ваш уровень бойца.
Эту функцию можно использовать дважды. Вы восстанавливаете одно использованное использование, когда заканчиваете короткий отдых., и вы восстановите все потраченные использования, когда закончите Длительный Отдых.
When you reach certain Fighter levels, you gain more uses of this feature, as shown in the Second Wind column of the Fighter Features table.
Уровень 1: Мастерство владения оружием
Ваша подготовка с оружием позволяет вам использовать свойства мастерства из трех видов простого или боевого оружия по вашему выбору. Всякий раз, когда вы заканчиваете Длительный Отдых, вы можете практиковать упражнения с оружием и менять один из вариантов оружия.
When you reach certain Fighter levels, you gain the ability to use the mastery properties of more kinds of weapons, as shown in the Weapon Mastery column of the Fighter Features table.
Уровень 2: Действие Surge
Вы можете на мгновение выйти за рамки своих обычных возможностей. В свой ход вы можете выполнить одно дополнительное действие, кроме Магии действие.
После того, как вы воспользуетесь этой функцией, вы не сможете сделать это снова, пока не закончите Short или Длительный отдых. Начиная с 17-го уровня вы можете использовать его дважды перед отдыхом, но только один раз за ход.
Уровень 2: Тактический ум
У вас есть тактический склад ума на поле боя и за его пределами. Если вы провалили проверку способностей, вы можете потратить второе дыхание, чтобы приблизиться к успеху. Вместо того чтобы восстанавливать очки здоровья, вы бросаете 1d10 и добавляете выпавшее число к проверке способности, потенциально превращая ее в успех. Если проверка по-прежнему не удалась, использование «Второго дыхания» не расходуется.
Уровень 3: Подкласс истребителя
Вы получаете подкласс «Боец» по вашему выбору. Чемпион Подкласс подробно описан после описания этого класса. Подкласс — это специализация, которая дает вам возможности на определенных уровнях бойца. На протяжении всей оставшейся карьеры вы получаете все особенности своего подкласса, соответствующие вашему уровню Бойца или ниже.
Уровень 4: Увеличение характеристик
Вы получаете черту «Улучшение показателей способностей» (см. главу 5)) или другой подвиг по вашему выбору, на который вы имеете право. Эту способность вы снова получаете на уровнях бойца 6, 8, 12, 14 и 16.
Уровень 5: Дополнительная атака
Вы можете атаковать дважды вместо одного раза, когда вы берете Атаку. действие в свою очередь.
Уровень 5: Тактический сдвиг
Всякий раз, когда вы активируете свое Второе дыхание с помощью бонусного действия, вы можете двигаться со скоростью, равной половине вашей Скорости, не провоцируя Атаки по возможности..
Уровень 9: Неукротимый
Если вы провалили спасбросок, вы можете перебросить его с бонусом, равным вашему уровню Бойца. Вы должны использовать новый бросок, и вы не сможете использовать эту функцию снова, пока не закончите Длительный отдых..
Эту функцию можно использовать дважды перед длительным отдыхом, начиная с 13-го уровня, и трижды перед длительным отдыхом, начиная с 17-го уровня.
Уровень 9: Тактический мастер
Когда вы атакуете оружием, свойство мастерства которого вы можете использовать, вы можете заменить это свойство на Толчок, Сок, или Медленно собственности для этой атаки.
Уровень 11: Две дополнительные атаки
Вы можете атаковать три раза вместо одного, когда вы берете Атаку. действие в свою очередь.
Уровень 13: Изученные атаки
Вы изучаете своих противников и учитесь на каждой своей атаке. Если вы совершаете атаку против существа и промахиваетесь, у вас есть Преимущество при следующей атаке против этого существа сделайте бросок до конца вашего следующего хода.
Уровень 19: Эпический дар
Вы получаете подвиг Эпическое Благо (см. главу 5)) или другой подвиг по вашему выбору, на который вы имеете право. Благословение боевой доблести рекомендуется.
Уровень 20: Три дополнительных атаки
Вы можете атаковать четыре раза вместо одного, когда вы берете Атаку. действие в свою очередь.
Подкласс истребителя
Подкласс «Боец» — это специализация, которая предоставляет вам возможности на определенных уровнях, как указано в подклассе. В этом разделе представлен Чемпион подкласс.
Чемпион
Стремитесь к физическому совершенству в бою
Чемпион фокусируется на развитии боевого мастерства в неустанном стремлении к победе. Чемпионы сочетают интенсивные тренировки с физическим совершенством, чтобы наносить сокрушительные удары, противостоять опасностям и завоевывать славу. Будь то спортивные состязания или кровавые битвы, чемпионы стремятся завоевать корону победителя.
Уровень 3: Улучшенный критический
Ваши атаки с оружием и безоружные удары может нанести критический удар при результате 19 или 20 на d20.
Уровень 3: Выдающийся спортсмен
Благодаря вашему атлетизму у вас есть преимущество по Инициативе роллы и сила (легкая атлетика) чеки.
Кроме того, сразу после нанесения критического удара вы можете увеличить свою скорость до половины, не провоцируя атаки по возможности..
Уровень 7: Дополнительный стиль боя
Вы получаете еще один боевой стиль по вашему выбору.
Уровень 10: Героический воин
Азарт битвы ведет вас к победе. Во время боя вы можете дать себе Героическое вдохновение всякий раз, когда вы начинаете свой ход без него.
Уровень 15: Превосходный критический
Ваши атаки с оружием и безоружные удары теперь может нанести критический удар при результате 18–20 на d20.
Уровень 18: Выживший
Вы достигаете вершины стойкости в бою, что дает вам следующие преимущества.
Бросьте вызов смерти. У вас есть преимущество при спасбросках от смерти. Более того, когда при спасброске от смерти выпадает результат 18–20, вы получаете преимущество, как если бы при этом выпал результат 20.
Героическое ралли. В начале каждого вашего хода вы восстанавливаете очки здоровья, равные 5 плюс ваш модификатор Телосложения, если вы окровавлены. и иметь как минимум 1 очко здоровья.
Монах
Основная характеристика | Ловкость и Мудрость |
---|---|
Кубик очков здоровья | D8 за уровень монаха |
Владение спасбросками | Сила и ловкость |
Владения навыками | Выберите 2: Акробатика, Легкая атлетика, История, Проницательность, Религия, или Скрытность |
Владение оружием | Простое оружие и боевое оружие, имеющее Свет свойство |
Владение инструментами | Выберите один тип инструментов ремесленника или музыкального инструмента (см. главу 6) |
Броневая подготовка | Нет |
Начальное снаряжение | Выберите А или Б: (А) Копье, 5 Кинжалов, Инструменты ремесленника или Музыкальный инструмент выбранный для владения инструментом выше, Пакет исследователя, и 11 ГП; или (Б) 50 ГП |
Монахи используют строгую боевую подготовку и ментальную дисциплину, чтобы настроиться на мультивселенную и сосредоточить свои внутренние резервы силы. Разные монахи концептуализируют эту силу по-разному: например, как дыхание, энергию, жизненную силу, сущность или «я». Независимо от того, используется ли она как яркая демонстрация боевого мастерства или как более тонкое проявление защиты и скорости, эта сила наполняет все, что делает Монах.
Монахи концентрируют свою внутреннюю силу, чтобы создавать необычные, даже сверхъестественные эффекты. Они вкладывают в свои атаки невероятную скорость и силу, как с применением оружия, так и без него. В руках монаха даже самое простое оружие может стать сложным орудием боевого мастерства.
Многие монахи считают, что структурированная жизнь в аскетическом уединении помогает им развивать физическую и умственную концентрацию, необходимую для использования своей силы. Другие монахи верят, что погружение в бурлящую суету жизни помогает им укрепить решимость и дисциплину.
Монахи обычно рассматривают приключения как проверку своего физического и умственного развития. Ими движет желание выполнить более важную миссию, чем просто убийство монстров и разграбление сокровищ; они стремятся превратить себя в живое оружие.
Стать монахом...
Как монах 1-го уровня
- Получите все черты в таблице Основные черты монаха..
- Получите возможности монаха 1-го уровня, перечисленные в таблице Возможности монаха..
Как монах мультикласса
- Получите черту «Кубик здоровья» из таблицы «Основные черты монаха» .
- Получите возможности монаха 1-го уровня, перечисленные в таблице Возможности монаха..
Особенности класса Монах
Став монахом, вы получите следующие классовые особенности, достигнув указанных уровней монаха. Эти характеристики перечислены в таблице характеристик Monk.
Уровень | Бонус владения | Умения класса | Боевые искусства | Точки фокусировки | Движение без брони |
---|---|---|---|---|---|
1 | +2 | Боевые искусства, Небронированная защита | 1д6 | — | — |
2 | +2 | Фокус Монаха, Движение без брони, Необычный метаболизм | 1д6 | 2 | 10 футов. |
3 | +2 | Отражение атак, Подкласс монаха | 1д6 | 3 | 10 футов. |
4 | +2 | Улучшение показателей способностей, Медленное падение | 1д6 | 4 | 10 футов. |
5 | +3 | Дополнительная атака, Ошеломляющий удар | 1д8 | 5 | 10 футов. |
6 | +3 | Усиленные удары, Подкласс особенность | 1д8 | 6 | 15 футов. |
7 | +3 | Уклонение | 1д8 | 7 | 15 футов. |
8 | +3 | Увеличение характеристик | 1д8 | 8 | 15 футов. |
9 | +4 | Акробатическое движение | 1д8 | 9 | 15 футов. |
10 | +4 | Повышенная концентрация внимания, Самовосстановление | 1д8 | 10 | 20 футов. |
11 | +4 | Подкласс особенность | 1д10 | 11 | 20 футов. |
12 | +4 | Увеличение характеристик | 1д10 | 12 | 20 футов. |
13 | +5 | Отклонить энергию | 1д10 | 13 | 20 футов. |
14 | +5 | Дисциплинированный выживший | 1д10 | 14 | 25 футов. |
15 | +5 | Идеальный фокус | 1д10 | 15 | 25 футов. |
16 | +5 | Увеличение характеристик | 1д10 | 16 | 25 футов. |
17 | +6 | Подкласс особенность | 1к12 | 17 | 25 футов. |
18 | +6 | Превосходная защита | 1к12 | 18 | 30 футов. |
19 | +6 | Эпический дар | 1к12 | 19 | 30 футов. |
20 | +6 | Тело и разум | 1к12 | 20 | 30 футов. |
Уровень 1: Боевые искусства
Ваша практика боевых искусств дает вам мастерство в боевых стилях, которые используют ваш Безоружный Удар и монашеское оружие, а именно:
- Простое оружие ближнего боя
- Боевое оружие ближнего боя, имеющее свойство Свет свойство
Вы получаете следующие преимущества, когда вы безоружны или вооружены только оружием монаха, не носите доспехи и не используете щит.
Бонусный безоружный удар. Вы можете сделать Безоружный удар как бонусное действие.
Боевые искусства умирают. Вы можете бросить 1d6 вместо обычного урона от вашего Безоружного удара. или оружие монахов. Этот кубик меняется по мере получения вами уровней монаха, как показано в столбце «Боевые искусства» таблицы «Характеристики монаха».
Ловкие атаки. Вы можете использовать свой модификатор Ловкости вместо модификатора Силы для бросков атаки и урона ваших Безоружных ударов. и монашеское оружие. Кроме того, когда вы используете опцию «Захват» или «Толчок» вашего Безоружного удара, вы можете использовать свой модификатор Ловкости вместо модификатора Силы для определения сложности спасброска.
Уровень 1: Небронированная защита
Пока вы не носите доспехи и не используете щит, ваш базовый Класс брони равно 10 плюс ваши модификаторы Ловкости и Мудрости.
Уровень 2: Фокус Монаха
Ваша сосредоточенность и боевая подготовка позволяют вам использовать колоссальный запас необычайной энергии внутри себя. Эта энергия представлена точками фокусировки. Your Monk level determines the number of points you have, as shown in the Focus Points column of the Monk Features table.
Вы можете потратить эти очки на улучшение или подпитку определенных характеристик Монаха. Вы начинаете узнавать три такие особенности: «Шквал ударов», «Терпеливая защита» и «Шаг ветра», каждый из которых подробно описан ниже.
Когда вы тратите Очко Фокуса, оно становится недоступным, пока вы не закончите Короткое задание. или Длительный отдых, в конце которого вы восстанавливаете все потраченные очки.
Некоторые функции, использующие очки фокусировки, требуют, чтобы ваша цель совершила спасбросок. Сложность спасброска равна 8 плюс ваш модификатор Мудрости и Бонус Мастерства.
Шквал ударов. Вы можете потратить 1 очко фокусировки, чтобы сделать два безоружных удара. как бонусное действие.
Защита пациентов. Вы можете взять Отключиться действие как бонусное действие. Alternatively, you can expend 1 Focus Point to take both the Disengage and the Dodge actions as a Bonus Action.
Шаг Ветра. Вы можете взять Dash действие как бонусное действие. В качестве альтернативы вы можете потратить 1 очко фокусировки, чтобы принять Отключение и рывок в качестве бонусного действия, а дальность вашего прыжка удваивается на ход.
Уровень 2: Движение без брони
Ваша скорость увеличивается на 10 футов, если вы не носите броню и не используете щит. Этот бонус увеличивается при достижении определенных уровней монаха, как показано в таблице Характеристики монаха..
Уровень 2: Необычный метаболизм
Когда вы бросаете Инициативу, вы можете восстановить все потраченные Очки Фокуса. Когда вы это сделаете, бросьте кубик боевых искусств и восстановите количество очков здоровья, равное вашему уровню монаха плюс выпавшее число.
После использования этой функции вы не сможете использовать ее снова, пока не закончите Длительный отдых..
Уровень 3: Отражать атаки
Когда атака попадает по вам и ее урон включает дробящий, колющий или режущий урон, вы можете предпринять Реакцию, чтобы уменьшить общий урон от атаки по вам. Уменьшение равно 1d10 плюс ваш модификатор Ловкости и уровень Монаха.
Если вы уменьшите урон до 0, вы сможете потратить 1 очко фокуса, чтобы перенаправить часть силы атаки. Если вы это сделаете, выберите существо, которое вы можете видеть в пределах 5 футов от себя, если атака была атакой ближнего боя, или существо, которое вы можете видеть в пределах 60 футов от себя, которое не находится позади Total Cover если атака была дистанционной. Это существо должно успешно пройти спасбросок Ловкости или получить урон, равный двум броскам вашей кости Боевых искусств плюс ваш модификатор Ловкости. Урон такого же типа, как и при атаке.
Уровень 3: Подкласс монаха
Вы получаете подкласс Монаха по вашему выбору. Воин Открытой Ладони Подкласс подробно описан после описания этого класса. Подкласс — это специализация, которая дает вам возможности на определенных уровнях Монаха. До конца карьеры вы получаете все особенности своего подкласса, соответствующие вашему уровню Монаха или ниже.
Уровень 4: Увеличение характеристик
Вы получаете черту «Улучшение показателей способностей» (см. главу 5)) или другой подвиг по вашему выбору, на который вы имеете право. Эту способность вы снова получаете на уровнях монаха 8, 12 и 16.
Уровень 4: Медленное падение
При падении вы можете совершить Реакцию, чтобы уменьшить любой урон, полученный от падения, на величину, равную пятикратному вашему уровню Монаха.
Уровень 5: Дополнительная атака
Вы можете атаковать дважды вместо одного раза, когда вы берете Атаку. действие в свою очередь.
Уровень 5: Ошеломляющий удар
Один раз за ход, когда вы поражаете существо оружием монаха или Безоружным ударом, вы можете потратить 1 очко фокусировки, чтобы попытаться нанести оглушающий удар. Цель должна сделать спасбросок по Телосложению. При провале сохранения цель получает Оглушение состояние до начала вашего следующего хода. При успешном спасброске Скорость цели уменьшается вдвое до начала вашего следующего хода, а следующий бросок атаки, совершенный против цели до этого момента, имеет Преимущество..
Уровень 6: Усиленные удары
Всякий раз, когда вы наносите урон своим Безоружным ударом, он может наносить по вашему выбору урон Силой или обычный тип урона.
Уровень 7: Уклонение
Когда вы подвергаетесь эффекту, который позволяет вам сделать спасбросок Ловкости, чтобы получить только половину урона, вместо этого вы не получаете урона, если спасбросок успешен, и получаете только половину урона, если он провален.
Вы не сможете воспользоваться этой функцией, если у вас есть статус Недееспособный состояние.
Уровень 9: Акробатическое движение
Пока вы не носите доспехи и не используете щит, вы получаете возможность перемещаться по вертикальным поверхностям и по жидкостям в свой ход, не падая во время движения.
Уровень 10: Повышенная концентрация внимания
Ваши «Шквал ударов», «Терпеливая защита» и «Шаг ветра» получают следующие преимущества.
Шквал ударов. Вы можете потратить 1 очко фокусировки, чтобы использовать Шквал ударов и нанести три безоружных удара. с ним вместо двух.
Защита пациентов. Когда вы тратите Очко Фокуса на использование Защиты Пациента, вы получаете некоторое количество Временных Очков Здоровья эквивалентно двум броскам кубика боевых искусств.
Шаг Ветра. Когда вы тратите Очко Фокуса на использование Шага Ветра, вы можете выбрать согласное существо в пределах 5 футов от себя, которое является Большим или меньше. Вы перемещаете существо вместе с собой до конца своего хода. Движение существа не провоцирует Оппортунитарные атаки.
Уровень 10: Самовосстановление
Благодаря исключительной силе воли вы можете снять с себя одно из следующих состояний в конце каждого своего хода: Зачарованные, Испуганный, или Отравленный.
Кроме того, отказ от еды и питья не приводит к истощению..
Уровень 13: Отклонить энергию
Теперь вы можете использовать функцию «Отражение атак» против атак, наносящих любой тип урона, а не только дробящий, колющий или рубящий.
Уровень 14: Дисциплинированный выживший
Ваша физическая и умственная дисциплина дают вам мастерство во всех спасбросках.
Кроме того, если вы совершаете спасбросок и терпите неудачу, вы можете потратить 1 очко фокуса, чтобы перебросить его, и вам придется использовать новый бросок.
Уровень 15: Идеальный фокус
Когда вы бросаете Инициативу и не используйте «Сверхъестественный метаболизм», вы восстановите потраченные очки фокусировки, пока у вас не будет 4, если у вас их 3 или меньше.
Уровень 18: Превосходная защита
В начале своего хода вы можете потратить 3 очка фокусировки, чтобы укрепить себя против урона на 1 минуту или до тех пор, пока у вас не появится способность Недееспособность. состояние. В это время у вас есть Сопротивление всем видам урона, кроме урона Силы.
Уровень 19: Эпический дар
Вы получаете подвиг Эпическое Благо (см. главу 5)) или другой подвиг по вашему выбору, на который вы имеете право. Благословение непреодолимого нападения рекомендуется.
Уровень 20: Тело и разум
Вы развили свое тело и разум до новых высот. Ваши показатели Ловкости и Мудрости увеличиваются на 4, достигая максимального значения 25.
Подкласс монаха
Подкласс Монаха — это специализация, которая предоставляет вам возможности на определенных уровнях, как указано в подклассе. В этом разделе представлен подкласс Воин Открытой Длани.
Воин Открытой Руки
Освойте приемы рукопашного боя
Воины Открытой Ладони — мастера рукопашного боя. Они изучают приемы, позволяющие толкать и ставить подножки противникам, а также управлять собственной энергией, чтобы защитить себя от вреда.
Уровень 3: Техника открытой ладони
Всякий раз, когда вы поражаете существо атакой, дарованной вашим «Шквалом ударов», вы можете наложить на эту цель один из следующих эффектов.
Эддл. Цель не может совершать Оппортьюнити-атаки до начала следующего хода.
Толкать. Цель должна успешно пройти спасбросок по Силе, иначе ее оттолкнет на расстояние до 15 футов от вас.
Опрокидывание. Цель должна преуспеть в спасброске Ловкости или иметь способность Упасть ничком. состояние.
Уровень 6: Целостность тела
Вы обретаете способность исцелять себя. В качестве бонусного действия вы можете бросить кубик боевых искусств. Вы восстанавливаете количество очков здоровья, равное выпавшему числу плюс ваш модификатор Мудрости (минимум 1 очко здоровья).
Вы можете использовать эту способность столько раз, сколько у вас модификатор Мудрости (минимум один раз), и вы восстановите все потраченные использования, когда закончите Длительный Отдых..
Уровень 11: Флит Степ
Когда вы совершаете Бонусное действие, отличное от Шага ветра, вы также можете использовать Шаг ветра сразу после этого Бонусного действия.
Уровень 17: Дрожащая ладонь
Вы получаете возможность создавать смертельные вибрации в чьем-либо теле. Когда вы поражаете существо с помощью Безоружного удара, вы можете потратить 4 Очка Фокуса, чтобы начать эти незаметные вибрации, которые длятся в течение количества дней, равного вашему уровню Монаха. Вибрации безвредны, если вы не предпримете никаких действий, чтобы их прекратить. В качестве альтернативы, когда вы берете Атаку действие в свой ход, вы можете отказаться от одной из атак, чтобы прекратить вибрации. Чтобы положить им конец, вы и цель должны находиться на одной плоскости бытия. Когда вы их заканчиваете, цель должна сделать спасбросок Телосложения, получив 10d12 урона Силой при провале или половину урона при успехе.
Одновременно под действие этой особенности может попадать только одно существо. Вы можете прекратить вибрации без вреда для себя (никаких действий не требуется).
Паладин
Основная характеристика | Сила и Харизма |
---|---|
Кубик очков здоровья | D10 за уровень Паладина |
Владение спасбросками | Мудрость и харизма |
Владения навыками | Выберите 2: Легкая атлетика, Проницательность, Запугивание, Медицина, Убеждение, или Религия |
Владение оружием | Простое и боевое оружие |
Броневая подготовка | Лёгкая, средняя и тяжелая броня и щиты |
Начальное снаряжение | Выберите А или Б: (A) Кольчуга, Щит, Длинный меч, 6 Джавелинов, Священный Символ, Пакет священника, и 9 ГП; или (Б) 150 ГП |
Паладины объединены клятвой противостоять силам уничтожения и разложения. Независимо от того, произносится ли клятва перед алтарем бога, на священной поляне перед духами природы или в момент отчаяния и скорби, когда единственными свидетелями являются мертвые, клятва паладина — это крепкие узы. Это источник силы, который превращает преданного воина в благословенного чемпиона.
Паладины тренируются, чтобы освоить боевые навыки, осваивая различные виды оружия и доспехов. Тем не менее, их боевые навыки вторичны по сравнению с магической силой, которой они обладают: силой исцелять раненых, поражать врагов и защищать беспомощных и тех, кто сражается на их стороне.
Жизнь Паладина по определению полна приключений, поскольку каждый Паладин живет на передовой космической борьбы против уничтожения. Бойцы — редкость в рядах армий мира, но еще меньше людей могут претендовать на звание паладина. Получив призыв, эти благословенные люди отказываются от своих прежних занятий и берутся за оружие и магию.
Стать Паладином...
Как персонаж 1-го уровня
- Получите все черты в Таблица основных черт паладина.
- Получите возможности Паладина 1-го уровня, перечисленные в таблице Возможности Паладина..
Как мультиклассовый персонаж
- Получите следующие черты из таблицы Основные черты паладина: Кость здоровья, владение боевым оружием и навыки ношения легких и средних доспехов и щитов.
- Получите возможности Паладина 1-го уровня, перечисленные в таблице Возможности Паладина.. Правила мультиклассирования см. в главе 2. чтобы определить доступные вам слоты заклинаний.
Особенности класса Паладин
Став Паладином, вы получите следующие классовые особенности, достигнув указанных уровней Паладина. Эти функции перечислены в таблице функций Паладина.
—Ячейки заклинаний на уровень заклинания— | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Уровень | Бонус владения | Умения класса | Канал Божественности | Подготовленные заклинания | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
1 | +2 | Возложение рук, Заклинание, Мастерство владения оружием | — | 2 | 2 | — | — | — | — |
2 | +2 | Стиль боя, Удар паладина | — | 3 | 2 | — | — | — | — |
3 | +2 | Канал Божественность, Подкласс Паладина | 2 | 4 | 3 | — | — | — | — |
4 | +2 | Увеличение характеристик | 2 | 5 | 3 | — | — | — | — |
5 | +3 | Дополнительная атака, Верный конь | 2 | 6 | 4 | 2 | — | — | — |
6 | +3 | Аура Защиты | 2 | 6 | 4 | 2 | — | — | — |
7 | +3 | Подкласс особенность | 2 | 7 | 4 | 3 | — | — | — |
8 | +3 | Увеличение характеристик | 2 | 7 | 4 | 3 | — | — | — |
9 | +4 | Отречься от врагов | 2 | 9 | 4 | 3 | 2 | — | — |
10 | +4 | Аура Мужества | 2 | 9 | 4 | 3 | 2 | — | — |
11 | +4 | Сияющие удары | 3 | 10 | 4 | 3 | 3 | — | — |
12 | +4 | Увеличение характеристик | 3 | 10 | 4 | 3 | 3 | — | — |
13 | +5 | — | 3 | 11 | 4 | 3 | 3 | 1 | — |
14 | +5 | Восстановление осязания | 3 | 11 | 4 | 3 | 3 | 1 | — |
15 | +5 | Подкласс особенность | 3 | 12 | 4 | 3 | 3 | 2 | — |
16 | +5 | Увеличение характеристик | 3 | 12 | 4 | 3 | 3 | 2 | — |
17 | +6 | — | 3 | 14 | 4 | 3 | 3 | 3 | 1 |
18 | +6 | Расширение Ауры | 3 | 14 | 4 | 3 | 3 | 3 | 1 |
19 | +6 | Эпический дар | 3 | 15 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 |
20 | +6 | Подкласс особенность | 3 | 15 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 |
Уровень 1: Возложение рук
Твое благословенное прикосновение может исцелить раны. У вас есть запас исцеляющей силы, который восполняется, когда вы заканчиваете длительный отдых.. С помощью этого запаса вы можете восстановить общее количество очков здоровья, равное пятикратному уровню вашего Паладина.
В качестве бонусного действия вы можете прикоснуться к существу (которым можете быть вы сами) и черпать силу из запаса исцеления, чтобы восстановить определенное количество очков здоровья этого существа, вплоть до максимального количества, оставшегося в запасе.
You can also expend 5 Hit Points from the pool of healing power to remove the Poisoned condition from the creature; those points don’t also restore Hit Points to the creature.
Уровень 1: Сотворение заклинаний
Вы научились творить заклинания с помощью молитвы и медитации. См. главу 7для правил заклинаний. Ниже приведена подробная информация о том, как использовать эти правила с заклинаниями Паладина, которые указаны в списке заклинаний Паладина. далее в описании класса.
Ячейки заклинаний. Таблица характеристик Паладина показывает, сколько у вас есть ячеек для заклинаний, чтобы использовать заклинания 1-го уровня. Вы восстанавливаете все потраченные слоты, когда заканчиваете Длительный отдых..
Подготовленные заклинания 1-го уровня. Вы готовите список заклинаний 1-го уровня, которые вы можете применить с помощью этой функции. Для начала выберите два заклинания Паладина 1-го уровня. Героизм и Жгучая кара рекомендуются.
The number of spells on your list increases as you gain Paladin levels, as shown in the Prepared Spells column of the Paladin Features table. Всякий раз, когда это число увеличивается, выбирайте дополнительные заклинания Паладина, пока количество заклинаний в вашем списке не совпадет с числом в таблице «Характеристики Паладина». Выбранные заклинания должны быть того уровня, для которого у вас есть ячейки заклинаний. Например, если вы Паладин 5-го уровня, ваш список подготовленных заклинаний может включать шесть заклинаний Паладина 1-го или 2-го уровня в любой комбинации.
Если другая функция Паладина дает вам заклинания, которые вы всегда подготовили, эти заклинания не учитываются в количестве заклинаний, которые вы можете подготовить с помощью этой функции, но в остальном эти заклинания считаются для вас заклинаниями Паладина.
Изменение подготовленных заклинаний. Всякий раз, когда вы заканчиваете Длительный Отдых, вы можете заменить одно заклинание в своем списке другим заклинанием Паладина, для которого у вас есть ячейки заклинаний.
Способность к заклинаниям. Харизма — это ваша способность творить заклинания Паладина.
Фокус на заклинаниях. Вы можете использовать Священный символ как фокус заклинаний для ваших заклинаний Паладина.
Уровень 1: Мастерство владения оружием
Ваша подготовка с оружием позволяет вам использовать свойства мастерства из двух видов оружия по вашему выбору, которыми вы владеете, например, длинные мечи и дротики.
Всякий раз, когда вы заканчиваете Длительный Отдых, вы можете изменить выбранные вами виды оружия. Например, вы можете переключиться на использование мастерских свойств алебард и цепов.
Уровень 2: Боевой стиль
Вы получаете навык «Стиль боя» по вашему выбору (см. главу 5) за подвиги). Вместо того, чтобы выбрать один из этих подвигов, вы можете выбрать вариант ниже.
Благословенный воин. Вы изучаете два заклинания Священника по своему выбору (см. раздел «Класс Священника» для списка заклинаний Священника)). Руководство и Священное Пламя рекомендуются. Выбранные вами заклинания считаются заклинаниями Паладина, а Харизма — вашей способностью творить заклинания для них. Всякий раз, когда вы получаете уровень Паладина, вы можете заменить один из этих заговоров другим заговором Священника.
Уровень 2: Удар паладина
У тебя всегда есть Божественный удар заклинание подготовлено. Кроме того, вы можете использовать его, не тратя ячейку заклинания, но для этого вам необходимо завершить Длительный отдых. прежде чем вы снова сможете применить его таким образом.
Уровень 3: Канал Божественности
Вы можете направлять божественную энергию непосредственно из Внешних Планов, используя ее для подпитки магических эффектов. Вы начинаете с одного такого эффекта: Божественное чувство, которое описано ниже. Другие функции Паладина предоставляют дополнительные возможности эффекта Божественного канала. Каждый раз, когда вы используете Божественный канал этого класса, вы выбираете, какой эффект этого класса создать.
Вы можете использовать Божественный канал этого класса дважды. Вы восстановите одно из использованных применений, когда закончите короткий отдых., и вы восстановите все потраченные использования, когда закончите Длительный Отдых. Вы получаете дополнительное использование, когда достигаете 11-го уровня Паладина.
Если эффект Божественного канала требует спасброска, то Сл равняется Сл спасброска от заклинания, полученного от способности этого класса «Заклинание».
Божественный смысл. В качестве бонусного действия вы можете открыть свое сознание для обнаружения Небожителей, Демонов и Нежити. В течение следующих 10 минут или до тех пор, пока вы не станете Недееспособным условие, вы знаете местоположение любого существа этих типов в радиусе 60 футов от вас, и вы знаете его тип существа. В том же радиусе вы также обнаруживаете присутствие любого места или объекта, который был освящен или осквернен, как в случае с Освящением. заклинание.
Уровень 3: Подкласс Паладина
Вы получаете подкласс Паладина по вашему выбору. Клятва преданности Подкласс подробно описан после описания этого класса. Подкласс — это специализация, которая дает вам возможности на определенных уровнях Паладина. На протяжении всей оставшейся карьеры вы получаете все особенности своего подкласса, соответствующие вашему уровню Паладина или ниже.
Уровень 4: Увеличение характеристик
Вы получаете черту «Улучшение показателей способностей» (см. главу 5)) или другой подвиг по вашему выбору, на который вы имеете право. Вы снова получаете эту способность на уровнях Паладина 8, 12 и 16.
Уровень 5: Дополнительная атака
Вы можете атаковать дважды вместо одного раза, когда вы берете Атаку. действие в свою очередь.
Уровень 5: Верный конь
Вы можете призвать на помощь потустороннего коня. У вас всегда есть Find Steed заклинание подготовлено.
Вы также можете произнести заклинание один раз, не тратя ячейку заклинания, и вы снова сможете сделать это, когда закончите Длительный отдых..
Уровень 6: Аура Защиты
Вы излучаете защитную, невидимую ауру в 10-футовой Эманации который исходит от вас. Аура неактивна, пока у вас есть Недееспособность состояние.
Вы и ваши союзники в ауре получаете бонус к спасброскам, равный вашему модификатору Харизмы (минимальный бонус 1).
Если присутствует другой Паладин, существо может получить пользу только от одной Ауры Защиты одновременно; существо выбирает, под какой аурой находится.
Уровень 9: Отречься от врагов
Как Магия действие, вы можете потратить одно использование Божественного канала этого класса, чтобы сокрушить врагов благоговением. Демонстрируя свой Святой Символ или оружие, вы можете выбрать в качестве цели несколько существ, количество которых равно вашему модификатору Харизмы (минимум одно существо), которых вы видите в радиусе 60 футов от себя. Каждая цель должна успешно пройти спасбросок Мудрости или иметь Испуг. состояние в течение 1 минуты или до тех пор, пока не получит какой-либо урон. Находясь под таким страхом, цель может выполнить только одно из следующих действий в свой ход: переместиться, выполнить действие или выполнить бонусное действие.
Уровень 10: Аура Мужества
У вас и ваших союзников есть иммунитет к испугу. состояние, находясь в Ауре Защиты. Если в ауру попадает напуганный союзник, это состояние не оказывает на него никакого влияния, пока он там находится.
Уровень 11: Сияющие удары
Теперь ваши удары обладают сверхъестественной силой. Когда вы поражаете цель с помощью атаки холодным оружием или безоружным ударом, цель получает дополнительный урон от Света 1d8.
Уровень 14: Восстановление осязания
Применяя Возложение рук к существу, вы также можете снять с него одно или несколько из следующих состояний: Ослепленный, Зачарованные, Оглушен, Испугался, Парализованный, или Ошеломленный. Вы должны потратить 5 очков здоровья из запаса исцеления «Возложения рук» за каждое из этих состояний, которые вы снимаете; эти очки также не восстанавливают очки здоровья существа.
Уровень 18: Расширение Ауры
Ваша Аура Защиты теперь представляет собой 30-футовую Эманацию.
Уровень 19: Эпический дар
Вы получаете подвиг Эпическое Благо (см. главу 5)) или другой подвиг по вашему выбору, на который вы имеете право. Благословение истинного зрения рекомендуется.
Список заклинаний Паладина
В этом разделе представлен список заклинаний Паладина. Заклинания организованы по уровню заклинаний, а затем в алфавитном порядке, а также указана школа магии каждого заклинания. В столбце «Специальный» C означает, что заклинание требует Концентрации, R означает, что это Ритуал, и М означает, что для этого требуется определенный компонент Material.
Заклинание | Школа | Особенный |
---|---|---|
Благословить | Чары | СМ |
Команда | Чары | — |
Вынужденная дуэль | Чары | К |
Лечить раны | Отречение | — |
Обнаружить зло и добро | Гадание | К |
Обнаружение магии | Гадание | С, Р |
Обнаружение ядов и болезней | Гадание | С, Р |
Божественная милость | Трансмутация | — |
Божественный Удар | Вызывание | — |
Героизм | Чары | К |
Защита от Зла и Добра | Отречение | СМ |
Очищайте еду и напитки | Трансмутация | Р |
Жгучая кара | Вызывание | — |
Щит Веры | Отречение | К |
Громовой удар | Вызывание | — |
Гневный удар | Некромантия | — |
Заклинание | Школа | Особенный |
---|---|---|
Помогать | Отречение | — |
Найти коня | Заклинание | — |
Нежный покой | Некромантия | Р, М |
Малая Реставрация | Отречение | — |
Найти объект | Гадание | К |
Волшебное оружие | Трансмутация | — |
Молитва исцеления | Отречение | — |
Защита от яда | Отречение | — |
Сияющий удар | Трансмутация | К |
Оберегающая облигация | Отречение | М |
Зона Правды | Чары | — |
Заклинание | Школа | Особенный |
---|---|---|
Аура жизненной силы | Отречение | К |
Ослепляющий удар | Вызывание | — |
Создать еду и воду | Заклинание | — |
Мантия крестоносца | Трансмутация | К |
Дневной свет | Вызывание | — |
Рассеять магию | Отречение | — |
Элементарное оружие | Трансмутация | К |
Магический круг | Отречение | М |
Снять проклятие | Отречение | — |
Оживить | Некромантия | М |
Заклинание | Школа | Особенный |
---|---|---|
Аура Жизни | Отречение | К |
Аура чистоты | Отречение | К |
Изгнание | Отречение | К |
Отделение Смерти | Отречение | — |
Найдите существо | Гадание | К |
Ошеломляющий удар | Чары | — |
Заклинание | Школа | Особенный |
---|---|---|
Изгоняющий удар | Заклинание | К |
Круг Силы | Отречение | К |
Разрушительная волна | Вызывание | — |
Рассеять зло и добро | Отречение | К |
Геас | Чары | — |
Великая Реставрация | Отречение | М |
Поднять мертвых | Некромантия | М |
Призыв Небесного | Заклинание | СМ |
Подкласс Паладина
Подкласс Паладина — это специализация, которая предоставляет вам возможности на определенных уровнях Паладина, как указано в подклассе. В этом разделе представлена Клятва преданности. подкласс.
Этот подкласс представляет собой совокупность клятв, которые Паладин начинает принимать при вступлении в класс. Последняя клятва, принимаемая на 3-м уровне, является кульминацией обучения Паладина. Некоторые персонажи этого класса не считают себя настоящими паладинами, пока не достигнут 3-го уровня и не принесут эту клятву. Для других принесение присяги — это формальность, официальная печать на том, что уже было в их сердцах.
Клятва преданности
Отстаиваем идеалы справедливости и порядка
Клятва преданности связывает паладинов с идеалами справедливости и порядка. Эти паладины соответствуют архетипу рыцаря в сияющих доспехах. Они придерживаются самых высоких стандартов поведения, а некоторые — к лучшему или к худшему — требуют от остального мира тех же стандартов.
Многие, приносящие эту клятву, преданы богам закона и добра и используют догматы своих богов как меру личной преданности. Другие считают ангелов своим идеалом и помещают изображения ангельских крыльев на свои шлемы или гербы.
Эти паладины разделяют следующие принципы:
- Пусть ваше слово станет вашим обещанием.
- Защищайте слабых и никогда не бойтесь действовать.
- Пусть ваши благородные дела будут примером.
Уровень 3: Заклинания клятвы преданности
Магия вашей клятвы гарантирует, что у вас всегда будут наготове определенные заклинания; когда вы достигнете уровня Паладина, указанного в таблице заклинаний Клятвы Преданности, у вас всегда будут наготове перечисленные заклинания.
Уровень Паладина | Заклинания |
---|---|
3 | Защита от Зла и Добра, Щит веры |
5 | Помощь, Зона Истины |
9 | Маяк надежды, Рассеять магию |
13 | Свобода передвижения, Хранитель веры |
17 | Коммуна, Огненный удар |
Уровень 3: Священное Оружие
Когда вы принимаете Атаку действие, вы можете потратить одно использование вашего Божественного канала, чтобы наделить одно оружие ближнего боя, которое вы держите, положительной энергией. В течение 10 минут или до тех пор, пока вы снова не воспользуетесь этой способностью, вы добавляете свой модификатор Харизмы к броскам атаки, которые вы делаете этим оружием (минимальный бонус 1), и каждый раз, когда вы им поражаете, вы заставляете его наносить обычный тип урона или урон от Радианта.
Оружие также излучает Яркий Свет. в радиусе 20 футов и Тусклый свет 20 футов дальше.
Вы можете прекратить этот эффект досрочно (никаких действий не требуется). Этот эффект также прекращается, если вы не носите оружие.
Уровень 7: Аура Преданности
У вас и ваших союзников есть иммунитет к Зачарованным. состояние, находясь в Ауре Защиты. Если в ауру попадает зачарованный союзник, то это состояние не оказывает на него никакого влияния, пока он там находится.
Уровень 15: Удар Защиты
Ваш магический удар теперь излучает защитную энергию. Всякий раз, когда вы применяете Божественный удар, у вас и ваших союзников есть Полуукрытие находясь в Ауре Защиты. Аура имеет это преимущество до начала вашего следующего хода.
Уровень 20: Святой Нимб
В качестве бонусного действия вы можете наделить свою Ауру защиты святой силой, что предоставит вам указанные ниже преимущества на 10 минут или до тех пор, пока вы их не прекратите (никаких действий не требуется). После использования этой функции вы не сможете использовать ее снова, пока не завершите Длительный отдых.. Вы также можете восстановить его, потратив ячейку заклинания 5-го уровня (никаких действий не требуется).
Святая палата. У вас есть Преимущество при любом спасброске, который вас заставляют сделать Изверг или Нежить.
Лучистый урон. Каждый раз, когда враг начинает свой ход в ауре, это существо получает урон от Сияния, равный вашему модификатору Харизмы плюс ваш Бонус Мастерства.
Солнечный свет. Аура наполнена Ярким Светом это солнечный свет.
Следопыт
Основная характеристика | Ловкость и Мудрость |
---|---|
Кубик очков здоровья | D10 за уровень рейнджера |
Владение спасбросками | Сила и ловкость |
Владения навыками | Выберите 3: Обращение с животными, Легкая атлетика, Проницательность, Расследование, Природа, Восприятие, Скрытность, или Выживание |
Владение оружием | Простое и боевое оружие |
Броневая подготовка | Лёгкая и средняя броня и щиты |
Начальное снаряжение | Выберите А или Б: (A) Кожаная броня с заклепками, Ятаган, Короткий меч, Длинный лук, 20 Стрелы, Колчан, Друидический фокус (веточка омелы), Пакет исследователя, и 7 ГП; или (Б) 150 ГП |
Вдали от шумных городов, среди деревьев непроходимых лесов и на широких равнинах рейнджеры несут свою непрерывную вахту в дикой природе. Рейнджеры учатся выслеживать свою добычу, как это делает хищник, скрытно передвигаясь по дикой местности и прячась в кустах и завалах.
Благодаря своей связи с природой рейнджеры также могут творить заклинания, использующие первобытные силы дикой природы. Таланты и магия рейнджера отточены с смертельной целью защитить мир от разрушительных действий монстров и тиранов.
Стать рейнджером...
Как персонаж 1-го уровня
- Получите все черты из таблицы Основные черты рейнджера.
- Получите возможности рейнджера 1-го уровня, перечисленные в таблице Возможности рейнджера..
Как мультиклассовый персонаж
- Получите следующие черты из таблицы Основные черты рейнджера: Кость здоровья, владение боевым оружием, владение одним навыком по вашему выбору из списка навыков рейнджера и тренировка с легкими и средними доспехами и щитами.
- Получите возможности рейнджера 1-го уровня, перечисленные в таблице Возможности рейнджера.. Правила мультиклассирования см. в главе 2. чтобы определить доступные вам слоты заклинаний.
Характеристики класса рейнджеров
Как рейнджер, вы получаете следующие классовые особенности, достигнув указанных уровней рейнджера. Эти характеристики перечислены в таблице характеристик Ranger.
—Ячейки заклинаний на уровень заклинания— | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Уровень | Бонус владения | Умения класса | Избранный враг | Подготовленные заклинания | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
1 | +2 | Заклинание, Излюбленный враг, Мастерство владения оружием | 2 | 2 | 2 | — | — | — | — |
2 | +2 | Ловкий исследователь, Стиль боя | 2 | 3 | 2 | — | — | — | — |
3 | +2 | Подкласс рейнджера | 2 | 4 | 3 | — | — | — | — |
4 | +2 | Увеличение характеристик | 2 | 5 | 3 | — | — | — | — |
5 | +3 | Дополнительная атака | 3 | 6 | 4 | 2 | — | — | — |
6 | +3 | Ровинг | 3 | 6 | 4 | 2 | — | — | — |
7 | +3 | Подкласс особенность | 3 | 7 | 4 | 3 | — | — | — |
8 | +3 | Увеличение характеристик | 3 | 7 | 4 | 3 | — | — | — |
9 | +4 | Экспертиза | 4 | 9 | 4 | 3 | 2 | — | — |
10 | +4 | Неутомимый | 4 | 9 | 4 | 3 | 2 | — | — |
11 | +4 | Подкласс особенность | 4 | 10 | 4 | 3 | 3 | — | — |
12 | +4 | Увеличение характеристик | 4 | 10 | 4 | 3 | 3 | — | — |
13 | +5 | Неумолимый охотник | 5 | 11 | 4 | 3 | 3 | 1 | — |
14 | +5 | Вуаль природы | 5 | 11 | 4 | 3 | 3 | 1 | — |
15 | +5 | Подкласс особенность | 5 | 12 | 4 | 3 | 3 | 2 | — |
16 | +5 | Увеличение характеристик | 5 | 12 | 4 | 3 | 3 | 2 | — |
17 | +6 | Точный Охотник | 6 | 14 | 4 | 3 | 3 | 3 | 1 |
18 | +6 | Дикие чувства | 6 | 14 | 4 | 3 | 3 | 3 | 1 |
19 | +6 | Эпический дар | 6 | 15 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 |
20 | +6 | Убийца врагов | 6 | 15 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 |
Уровень 1: Сотворение заклинаний
Вы научились использовать магическую сущность природы для создания заклинаний. См. главу 7 для правил заклинаний. Ниже приведена информация о том, как использовать эти правила с заклинаниями рейнджера, которые указаны в списке заклинаний рейнджера . далее в описании класса.
Ячейки заклинаний. Таблица характеристик Ranger показывает, сколько у вас есть ячеек для заклинаний, чтобы использовать заклинания 1-го уровня. Вы восстанавливаете все потраченные слоты, когда заканчиваете Длительный Отдых..
Подготовленные заклинания уровня 1. Вы готовите список заклинаний 1-го уровня, которые вы можете применить с помощью этой функции. Для начала выберите два заклинания следопыта 1-го уровня. Лечение ран и Заманивающий удар рекомендуются.
The number of spells on your list increases as you gain Ranger levels, as shown in the Prepared Spells column of the Ranger Features table. Всякий раз, когда это число увеличивается, выбирайте дополнительные заклинания рейнджера, пока количество заклинаний в вашем списке не совпадет с числом в таблице характеристик рейнджера. Выбранные заклинания должны быть того уровня, для которого у вас есть ячейки заклинаний. Например, если вы — рейнджер 5-го уровня, ваш список подготовленных заклинаний может включать шесть заклинаний рейнджера 1-го или 2-го уровня в любой комбинации.
Если другая функция Рейнджера дает вам заклинания, которые вы всегда подготовили, эти заклинания не учитываются в количестве заклинаний, которые вы можете подготовить с помощью этой функции, но в остальном эти заклинания считаются для вас заклинаниями Рейнджера.
Изменение подготовленных заклинаний. Всякий раз, когда вы заканчиваете Длительный Отдых, вы можете заменить одно заклинание в своем списке другим заклинанием Следопыта, для которого у вас есть ячейки заклинаний.
Способность к заклинаниям. Мудрость — это ваша способность творить заклинания для следопытов.
Фокус на заклинаниях. Вы можете использовать Друидический Фокус как фокус заклинаний для ваших заклинаний следопыта.
Уровень 1: Избранный враг
У тебя всегда есть Знак Охотника заклинание подготовлено. Вы можете использовать его дважды, не тратя ячейку заклинания, и вы восстановите все использованные использования этой способности, когда закончите Длительный отдых..
The number of times you can cast the spell without a spell slot increases when you reach certain Ranger levels, as shown in the Favored Enemy column of the Ranger Features table.
Уровень 1: Мастерство владения оружием
Ваша подготовка с оружием позволяет вам использовать свойства мастерства из двух видов оружия по вашему выбору, которыми вы владеете, например, длинные луки и короткие мечи.
Всякий раз, когда вы заканчиваете Длительный Отдых, вы можете изменить выбранные вами виды оружия. Например, вы можете переключиться на использование свойств мастерства ятаганов и длинных мечей.
Уровень 2: Искусный исследователь
Благодаря вашим путешествиям вы получаете следующие преимущества.
Экспертиза. Выберите один из навыков, в котором вам не хватает Экспертизы. Вы приобретаете экспертность в этом навыке.
Языки. Вы знаете два языка по вашему выбору из языковых таблиц в главе 2.
Уровень 2: Боевой стиль
Вы получаете навык «Стиль боя» по вашему выбору (см. главу 5)). Вместо того, чтобы выбрать один из этих подвигов, вы можете выбрать вариант ниже.
Воин-друид. Вы изучаете два заклинания друида по своему выбору (см. раздел класса друида для списка заклинаний друида)). Руководство и Звездный огонек рекомендуются. Выбранные вами заклинания считаются заклинаниями Следопыта, а Мудрость — вашей способностью к заклинаниям для них. Каждый раз, когда вы получаете уровень рейнджера, вы можете заменить один из этих заговоров другим заговором друида.
Уровень 3: Подкласс рейнджера
Вы получаете подкласс рейнджера по вашему выбору. Охотник Подкласс подробно описан после описания этого класса. Подкласс — это специализация, которая дает вам возможности на определенных уровнях рейнджера. На протяжении всей оставшейся карьеры вы получаете все особенности своего подкласса, соответствующие вашему уровню рейнджера или ниже.
Уровень 4: Увеличение характеристик
Вы получаете черту «Улучшение показателей способностей» (см. главу 5)) или другой подвиг по вашему выбору, на который вы имеете право. Вы снова получаете эту возможность на уровнях рейнджера 8, 12 и 16.
Уровень 5: Дополнительная атака
Вы можете атаковать дважды вместо одного раза, когда берете Атаку. действие в свою очередь.
Уровень 6: Ровинг
Ваша скорость увеличивается на 10 футов, пока вы не носите тяжелую броню. У вас также есть Скорость подъема и Скорость плавания, равные вашей Скорости.
Уровень 9: Экспертиза
Выберите два навыка, в которых вам не хватает Экспертизы. Вы приобретаете экспертизу в этих навыках.
Уровень 10: Неутомимый
Первобытные силы теперь помогают вам в ваших путешествиях, предоставляя вам следующие преимущества.
Временные очки здоровья. Как Магия действие, вы можете дать себе некоторое количество временных очков здоровья равно 1d8 плюс ваш модификатор Мудрости (минимум 1). Вы можете использовать это действие количество раз, равное вашему модификатору Мудрости (минимум один раз), и вы восстановите все потраченные использования, когда закончите Длительный Отдых..
Уменьшение утомления. Всякий раз, когда вы заканчиваете короткий отдых, ваше Усталость уровень, если таковой имеется, уменьшается на 1.
Уровень 13: Неумолимый охотник
Получение урона не может нарушить вашу концентрацию. на Охотничий знак.
Уровень 14: Вуаль природы
Вы призываете духов природы, чтобы они магическим образом спрятали вас. В качестве бонусного действия вы можете дать себе Невидимку состояние до конца вашего следующего хода.
Вы можете использовать эту способность столько раз, сколько у вас модификатор Мудрости (минимум один раз), и вы восстановите все потраченные использования, когда закончите Длительный Отдых..
Уровень 17: Точный Охотник
У вас есть Преимущество при бросках атаки против существа, в данный момент отмеченного вашей меткой охотника.
Уровень 18: Дикие чувства
Ваша связь с силами природы дарует вам слепое зрение с радиусом действия 30 футов.
Уровень 19: Эпический дар
Вы получаете подвиг Эпическое Благо (см. главу 5)) или другой подвиг по вашему выбору, на который вы имеете право. Благословение пространственных путешествий рекомендуется.
Уровень 20: Убийца врагов
Кубик урона вашего Знака Охотника это d10, а не d6.
Список заклинаний рейнджера
В этом разделе представлен список заклинаний рейнджера. Заклинания организованы по уровню заклинаний, а затем в алфавитном порядке, а также указана школа магии каждого заклинания. В столбце «Специальный» C означает, что заклинание требует Концентрации, R означает, что это Ритуал, и М означает, что для этого требуется определенный компонент Material.
Заклинание | Школа | Особенный |
---|---|---|
Тревога | Отречение | Р |
Дружба с животными | Чары | — |
Лечить раны | Отречение | — |
Обнаружение магии | Гадание | С, Р |
Обнаружение ядов и болезней | Гадание | С, Р |
Опутывающий удар | Заклинание | К |
Запутывать | Заклинание | К |
Туманное облако | Заклинание | К |
Гудберри | Заклинание | — |
Град терний | Заклинание | — |
Метка охотника | Гадание | К |
Прыжок | Трансмутация | — |
Скороход | Трансмутация | — |
Разговаривайте с животными | Гадание | Р |
Заклинание | Школа | Особенный |
---|---|---|
Помогать | Отречение | — |
Посланник животных | Чары | Р |
Кора | Трансмутация | — |
Чувство зверя | Гадание | С, Р |
Кордон Стрел | Трансмутация | — |
Тёмное зрение | Трансмутация | — |
Улучшить способность | Трансмутация | К |
Найти ловушки | Гадание | — |
Порыв Ветра | Вызывание | К |
Малая Реставрация | Отречение | — |
Найдите животных или растения | Гадание | Р |
Найти объект | Гадание | К |
Волшебное оружие | Трансмутация | — |
Бесследное передвижение | Отречение | К |
Защита от яда | Отречение | — |
Тишина | Иллюзия | С, Р |
Рост пика | Трансмутация | К |
Вызов зверя | Заклинание | СМ |
Заклинание | Школа | Особенный |
---|---|---|
Вызвать животных | Заклинание | К |
Заклинание Барраж | Заклинание | — |
Дневной свет | Вызывание | — |
Рассеять магию | Отречение | — |
Элементарное оружие | Трансмутация | К |
Молниеносная стрела | Трансмутация | — |
Сплавиться в камень | Трансмутация | Р |
Необнаружение | Отречение | М |
Рост растений | Трансмутация | — |
Защита от энергии | Отречение | К |
Оживить | Некромантия | М |
Поговорите с растениями | Трансмутация | — |
Вызов Фей | Заклинание | СМ |
Дыхание под водой | Трансмутация | Р |
Прогулка по воде | Трансмутация | Р |
Ветровая стена | Вызывание | К |
Заклинание | Школа | Особенный |
---|---|---|
Вызов лесных существ | Заклинание | К |
Доминировать над зверем | Чары | К |
Свобода передвижения | Отречение | — |
Цепкая лоза | Заклинание | К |
Найдите существо | Гадание | К |
Каменная кожа | Трансмутация | СМ |
Вызов Элементаля | Заклинание | СМ |
Заклинание | Школа | Особенный |
---|---|---|
Общайтесь с природой | Гадание | Р |
Заклинание Волей | Заклинание | — |
Великая Реставрация | Отречение | М |
Стальной Удар Ветра | Заклинание | М |
Быстрый Колчан | Трансмутация | СМ |
Три Страйд | Заклинание | К |
Подкласс рейнджера
Подкласс рейнджера — это специализация, которая предоставляет вам возможности на определенных уровнях рейнджера, как указано в подклассе. В этом разделе представлен Охотник подкласс.
Охотник
Защитите природу и людей от разрушения
Вы преследуете добычу в дикой природе и других местах, используя свои способности Охотника, чтобы защищать природу и людей от сил, которые могут их уничтожить.
Уровень 3: Предания охотника
Вы можете призвать силы природы, чтобы выявить определенные сильные и слабые стороны вашей добычи. Пока существо отмечено вашей меткой охотника, вы знаете, есть ли у этого существа какие-либо иммунитеты, сопротивления или уязвимости, и если они есть, вы знаете, каковы они.
Уровень 3: Добыча охотника
Вы получаете одну из следующих опций по вашему выбору. Всякий раз, когда вы заканчиваете короткий или Длительный отдых, вы можете заменить выбранный вариант другим.
Убийца Колосса. Ваша стойкость способна сокрушить даже самых стойких врагов. Когда вы поражаете существо оружием, оно наносит цели дополнительный урон в 1d8, если у нее не хватает каких-либо очков здоровья. Вы можете нанести этот дополнительный урон только один раз за ход.
Разрушитель Орды. Один раз в каждый свой ход, когда вы совершаете атаку оружием, вы можете совершить еще одну атаку тем же оружием против другого существа, которое находится в пределах 5 футов от первоначальной цели, в пределах досягаемости оружия и которое вы не атаковали в этом ходу.
Уровень 7: Защитная тактика
Вы получаете одну из следующих опций по вашему выбору. Всякий раз, когда вы заканчиваете короткий или Длительный отдых, вы можете заменить выбранный вариант другим.
Спасайтесь от Орды. Возможные атаки иметь Недостаток против тебя.
Защита от множественных атак. Когда существо попадает по вам с помощью броска атаки, это существо имеет Недостаток на все остальные броски атаки против вас в этом ходу.
Уровень 11: Добыча превосходного охотника
Один раз за ход, когда вы наносите урон существу, отмеченному вашей меткой охотника., вы также можете нанести дополнительный урон этого заклинания другому существу, которое вы видите в пределах 30 футов от первого существа.
Уровень 15: Защита превосходного охотника
Когда вы получаете урон, вы можете совершить Реакцию, чтобы дать себе Сопротивление этому урону и любому другому урону того же типа до конца текущего хода.
Плут
Основная характеристика | Ловкость |
---|---|
Кубик очков здоровья | D8 за уровень Разбойника |
Владение спасбросками | Ловкость и интеллект |
Владения навыками | Выберите 4: Акробатика, Легкая атлетика, Обман, Проницательность, Запугивание, Расследование, Восприятие, Убеждение, Ловкость рук, или Скрытность |
Владение оружием | Простое оружие и боевое оружие, обладающее свойством Изящество или Свет свойство |
Владение инструментами | Воровские инструменты |
Броневая подготовка | Лёгкая броня |
Начальное снаряжение | Выберите А или Б: (A) Кожаная броня, 2 Кинжала, Короткий меч, Короткий лук, 20 Стрелы, Колчан, Воровские инструменты, Пакет взломщика, и 8 ГП; или (Б) 100 ГП |
Мошенники полагаются на хитрость, скрытность и уязвимости своих врагов, чтобы получить преимущество в любой ситуации. Они обладают даром находить решение практически любой проблемы. Некоторые даже изучают магические трюки, чтобы дополнить свои другие способности. Многие воры сосредотачиваются на скрытности и обмане, в то время как другие оттачивают навыки, которые помогают им в подземельях, такие как лазание, поиск и обезвреживание ловушек, а также открытие замков.
В бою Разбойники отдают предпочтение тонким ударам, а не грубой силе. Они предпочтут нанести один точный удар, чем измотать противника градом ударов.
Некоторые мошенники начинали свою карьеру как преступники, в то время как другие использовали свою хитрость для борьбы с преступностью. Какими бы ни были отношения мошенника с законом, ни один обычный преступник или сотрудник правоохранительных органов не может сравниться с тонким блеском величайших мошенников.
Стать мошенником...
Как персонаж 1-го уровня
- Получите все черты в таблице Основные черты мошенника.
- Получите возможности Разбойника 1-го уровня, перечисленные в таблице Возможности Разбойника..
Как мультиклассовый персонаж
- Получите следующие черты из таблицы Основные черты мошенника: Кость здоровья, владение одним навыком по вашему выбору из списка навыков вора, владение воровскими инструментами и умение носить легкую броню.
- Получите возможности Разбойника 1-го уровня, перечисленные в таблице Возможности Разбойника..
Особенности класса Rogue
Будучи мошенником, вы получаете следующие классовые особенности, достигнув указанных уровней мошенника. Эти функции перечислены в таблице «Мошеннические функции».
Уровень | Бонус владения | Умения класса | Скрытая атака |
---|---|---|---|
1 | +2 | Экспертиза, Скрытая атака, Воровской жаргон, Мастерство владения оружием | 1д6 |
2 | +2 | Хитрое действие | 1д6 |
3 | +2 | Подкласс мошенника, Твердая цель | 2d6 |
4 | +2 | Увеличение характеристик | 2d6 |
5 | +3 | Хитрый удар, Сверхъестественное уклонение | 3d6 |
6 | +3 | Экспертиза | 3d6 |
7 | +3 | Уклонение, Надежный талант | 4д6 |
8 | +3 | Увеличение характеристик | 4д6 |
9 | +4 | Подкласс особенность | 5д6 |
10 | +4 | Увеличение характеристик | 5д6 |
11 | +4 | Улучшенный хитрый удар | 6d6 |
12 | +4 | Увеличение характеристик | 6d6 |
13 | +5 | Подкласс особенность | 7d6 |
14 | +5 | Коварные удары | 7d6 |
15 | +5 | Скользкий Ум | 8д6 |
16 | +5 | Увеличение характеристик | 8д6 |
17 | +6 | Подкласс особенность | 9d6 |
18 | +6 | Неуловимый | 9d6 |
19 | +6 | Эпический дар | 10d6 |
20 | +6 | Удача | 10d6 |
Уровень 1: Экспертиза
Вы приобретаете Экспертизу в двух навыках по вашему выбору. Ловкость рук и Скрытность рекомендуются, если вы владеете ими на уровне владения.
На 6-м уровне Разбойника вы получаете Экспертность еще в двух навыках по вашему выбору.
Уровень 1: Скрытая атака
Вы знаете, как наносить удары исподтишка и использовать отвлечение противника. Один раз за ход вы можете нанести дополнительный урон в размере 1d6 одному существу, по которому вы попали броском атаки, если у вас есть Преимущество. на бросок и атака использует Finesse или Дальний бой оружие. Тип дополнительного урона совпадает с типом оружия.
Вам не нужно Преимущество при броске атаки, если хотя бы один из ваших союзников находится в пределах 5 футов от цели, у союзника нет Недееспособности состояние, и у вас нет Недостатка при броске атаки.
The extra damage increases as you gain Rogue levels, as shown in the Sneak Attack column of the Rogue Features table.
Уровень 1: Воровской жаргон
Вы выучили несколько языков в тех сообществах, где применяли свои плутовские таланты. Вы знаете воровской жаргон и еще один язык по вашему выбору, который вы выбираете из языковых таблиц в главе 2.
Уровень 1: Мастерство владения оружием
Ваша подготовка с оружием позволяет вам использовать свойства мастерства из двух видов оружия по вашему выбору, в котором вы искусно владейте, например, кинжалы и короткие луки.
Всякий раз, когда вы заканчиваете Длительный Отдых, вы можете изменить выбранные вами виды оружия. Например, вы можете переключиться на использование свойств мастерства ятаганов и коротких мечей.
Уровень 2: Хитрое действие
Ваше быстрое мышление и ловкость позволяют вам быстро двигаться и действовать. В свой ход вы можете выполнить одно из следующих действий в качестве бонусного действия: Тире, Отсоединиться, или Скрыть.
Уровень 3: Подкласс Разбойника
Вы получаете подкласс Разбойника по вашему выбору. Тайный обманщик, Убийца, Душевный нож, и Вор Подклассы подробно описаны после описания данного класса. Подкласс — это специализация, которая дает вам возможности на определенных уровнях Разбойника. На протяжении всей оставшейся карьеры вы получаете все особенности своего подкласса, соответствующие вашему уровню Разбойника или ниже.
Уровень 3: Твёрдая цель
В качестве бонусного действия вы даете себе преимущество при следующем броске атаки в текущем ходу. Вы можете использовать эту функцию, только если вы не двигались в течение этого хода, и после ее использования ваша Скорость будет равна 0 до конца текущего хода.
Уровень 4: Увеличение характеристик
Вы получаете черту «Улучшение показателей способностей» (см. главу 5)) или другой подвиг по вашему выбору, на который вы имеете право. Вы снова получаете эту возможность на уровнях Разбойника 8, 10, 12 и 16.
Уровень 5: Хитрый Удар
Вы разработали хитрые способы использования скрытой атаки. Когда вы наносите урон скрытой атакой, вы можете добавить один из следующих эффектов хитрого удара. Каждый эффект имеет стоимость кубика, которая представляет собой количество кубиков урона от скрытой атаки, от которых вам придется отказаться, чтобы добавить эффект. Вы убираете кубик перед броском, и эффект наступает сразу после нанесения урона от атаки. Например, если вы добавляете эффект Яда, вычтите 1d6 из урона Скрытой атаки перед броском.
Если эффект «Хитрого удара» требует спасброска, СЛ равен 8 плюс ваш модификатор Ловкости и Бонус Мастерства.
Яд (Стоимость: 1д6). Вы добавляете токсин к своему удару, заставляя цель совершить спасбросок Телосложения. При провале сохранения цель имеет Отравлена состояние в течение 1 минуты. В конце каждого своего хода отравленная цель повторяет спасбросок, прекращая действие на себе эффекта в случае успеха.
Для использования этого эффекта вам понадобится Набор отравителя. на вашем лице.
Поездка (Стоимость: 1д6). Если цель большая или меньше, она должна успешно пройти спасбросок Ловкости или иметь способность Упасть ничком. состояние.
Вывод (Стоимость: 1д6). Сразу после атаки вы увеличиваете свою Скорость до половины, не провоцируя Возможные Атаки.
Уровень 5: Невероятное Уклонение
Когда атакующий, которого вы видите, наносит вам удар с помощью броска атаки, вы можете совершить Реакцию, чтобы уменьшить урон от атаки по вам вдвое (округляя в меньшую сторону).
Уровень 7: Уклонение
Вы можете ловко уклоняться от некоторых опасностей. Когда вы подвергаетесь эффекту, который позволяет вам сделать спасбросок Ловкости, чтобы получить только половину урона, вместо этого вы не получаете урона, если спасбросок успешен, и только половину урона, если он провален. Вы не сможете использовать эту функцию, если у вас есть статус Недееспособный состояние.
Уровень 7: Надежный талант
Всякий раз, когда вы совершаете проверку способности, использующую одно из ваших умений или навыков владения инструментом, вы можете считать результат броска d20 9 или ниже результатом 10.
Уровень 11: Улучшенный хитрый удар
При нанесении урона скрытой атакой вы можете использовать до двух эффектов «Хитрого удара», заплатив за каждый эффект стоимость кубика.
Уровень 14: Коварные удары
Вы отработали новые способы использования скрытной атаки. Следующие эффекты теперь доступны в вашем арсенале Cunning Strike.
Ошеломление (Стоимость: 2д6). Цель должна успешно пройти спасбросок Телосложения, иначе в свой следующий ход она сможет сделать только одно из следующего: переместиться или совершить действие или бонусное действие.
Нокаут (Стоимость: 6д6). Цель должна успешно пройти спасбросок Телосложения, иначе у нее будет Бессознательное состояние. состояние в течение 1 минуты или до тех пор, пока не получит какой-либо урон. Потерявшая сознание цель повторяет спасбросок в конце каждого своего хода, прекращая действие эффекта на себе в случае успеха.
Неизвестный (Стоимость: 3д6). Цель должна успешно пройти спасбросок Ловкости, иначе она получит эффект Ослепление. состоянии до конца следующего хода.
Уровень 15: Скользкий Ум
Ваш хитрый ум исключительно трудно контролировать. Вы приобретаете мастерство в спасбросках Мудрости и Харизмы.
Уровень 18: Неуловимый
Вы настолько уклончивы, что нападающим редко удаётся одержать над вами верх. Ни один бросок атаки не может иметь Преимущества. против вас, если только вы не Недееспособны состояние.
Уровень 19: Эпический дар
Вы получаете подвиг Эпическое Благо (см. главу 5)) или другой подвиг по вашему выбору, на который вы имеете право. Благословение Духа Ночи рекомендуется.
Уровень 20: Удача
У вас есть удивительная способность добиваться успеха, когда это необходимо. Если вы провалили тест D20, вы можете превратить рулон в 20.
После использования этой функции вы не сможете использовать ее снова, пока не закончите Short или Длительный отдых.
Подкласс Разбойника
Подкласс Разбойника — это специализация, которая предоставляет вам возможности на определенных уровнях Разбойника, как указано в подклассе. В этом разделе представлен Вор подкласс.
Вор
Охотьтесь за сокровищами как классический искатель приключений
Вы — воплощение искателя приключений, в котором сочетаются черты грабителя, охотника за сокровищами и исследователя. Помимо улучшения ловкости и скрытности, вы получаете способности, полезные для исследования руин и извлечения максимальной выгоды из магических предметов, которые вы там находите.
Уровень 3: Быстрые руки
В качестве бонусного действия вы можете выполнить одно из следующих действий.
Ловкость рук. Сделай ловкость (Ловкость рук)) проверьте, чтобы взломать замок или обезвредить ловушку с помощью воровских инструментов или чтобы обчистить карман.
Используйте объект. Возьмите Используйте действие, или воспользуйтесь Магией действие, чтобы использовать магический предмет, требующий этого действия.
Уровень 3: Работа на втором этаже
Вы обучены проникать в особенно труднодоступные места, что дает вам следующие преимущества.
Альпинист. Вы получаете Скорость Подъема, равную вашей Скорости.
Джемпер. Вы можете определить дальность прыжка, используя ловкость, а не силу.
Уровень 9: Верховный Скрытность
Вы получаете следующую возможность «Хитрый удар».
Скрытая атака (Стоимость: 1д6). Если у вас есть Скрыть Невидимый экшен условие, эта атака не прекращает это состояние на вас, если вы заканчиваете ход позади Укрытие на три четверти или Полное покрытие.
Уровень 13: Используйте Волшебное Устройство
Вы узнали, как максимально эффективно использовать магические предметы, что дает вам следующие преимущества.
Настройка. Вы можете настроиться на четыре магических предмета одновременно.
Обвинения. Всякий раз, когда вы используете свойство магического предмета, расходующее заряды, бросайте 1d6. При выпадении 6 вы пользуетесь недвижимостью, не тратя плату.
Свитки. Вы можете использовать любой Свиток заклинания, используя Интеллект в качестве своей магической способности для заклинания. Если заклинание является колдовством или заклинанием 1-го уровня, вы можете с уверенностью его применить. Если свиток содержит заклинание более высокого уровня, вы должны сначала преуспеть в Интеллекте (Аркана) проверка (DC 10 плюс уровень заклинания). При успешной проверке вы произносите заклинание из свитка. При неудачной проверке свиток распадается.
Уровень 17: Рефлексы вора
Вы мастерски устраиваете засады и быстро скрываетесь от опасности. В первом раунде любого боя вы можете сделать два хода. Вы делаете свой первый ход по своей обычной Инициативе и ваш второй ход по вашей инициативе минус 10.
Чародей
Основная характеристика | Харизма |
---|---|
Кубик очков здоровья | D6 за уровень Чародея |
Владение спасбросками | Конституция и Харизма |
Владения навыками | Выберите 2: Арканы, Обман, Проницательность, Запугивание, Убеждение, или Религия |
Владение оружием | Простое оружие |
Броневая подготовка | Нет |
Начальное снаряжение | Выберите А или Б: (А) Копье, 2 Кинжала, Мистический фокус (кристалл), Пакет подземелья, и 28 ГП; или (Б) 50 ГП |
Колдуны владеют врожденной магией, запечатленной в их существе. Некоторые колдуны не могут назвать источник своей силы, в то время как другие связывают ее со странными событиями в своей личной или семейной истории. Благословение дракона или дриады при рождении ребенка или удар молнии среди ясного неба могут пробудить дар Чародея. То же самое может произойти с даром божества, соприкосновением со странной магией иного плана бытия или взглядом на внутренние механизмы реальности. Каково бы ни было происхождение, результатом становится неизгладимый след на Колдуне, бурлящая магия, которая может передаваться из поколения в поколение.
Колдуны не изучают магию; грубая, бурлящая сила магии является частью их самих. Главное искусство мага — научиться обуздывать и направлять эту врожденную магию, что позволяет магу открывать новые и ошеломляющие способы раскрытия своей силы. По мере того, как маги осваивают свою врожденную магию, они становятся более созвучными ее истокам, развивая особые способности, отражающие ее источник.
Колдуны встречаются редко. В некоторых семейных линиях рождается только один Колдун в каждом поколении, но в большинстве случаев таланты к колдовству проявляются случайно. Люди, обладающие этой магической силой, вскоре обнаруживают, что она не любит молчать. Магия колдуна хочет, чтобы ею владели.
Стать Волшебником...
Как персонаж 1-го уровня
- Получите все черты из таблицы Основные черты мага..
- Получите возможности 1-го уровня Волшебника, перечисленные в таблице Возможности Волшебника..
Как мультиклассовый персонаж
- Получите кубик очков здоровья из таблицы Основные черты колдуна..
- Получите возможности Чародея 1-го уровня, перечисленные в таблице Возможности Чародея.. Правила мультиклассирования см. в главе 2 чтобы определить доступные вам слоты заклинаний.
Особенности класса Волшебник
Став Волшебником, вы получаете следующие классовые особенности, достигнув указанных уровней Волшебника. Эти характеристики перечислены в таблице характеристик Волшебника.
——Слоты заклинаний на уровень заклинания—— | ||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Уровень | Бонус владения | Умения класса | Очки Колдовства | Заговоры | Подготовленные заклинания | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
1 | +2 | Заклинание, Врожденное Колдовство | — | 4 | 2 | 2 | — | — | — | — | — | — | — | — |
2 | +2 | Шрифт Магии, Метамагия | 2 | 4 | 4 | 3 | — | — | — | — | — | — | — | — |
3 | +2 | Подкласс колдуна | 3 | 4 | 6 | 4 | 2 | — | — | — | — | — | — | — |
4 | +2 | Увеличение характеристик | 4 | 5 | 7 | 4 | 3 | — | — | — | — | — | — | — |
5 | +3 | Волшебное Восстановление | 5 | 5 | 9 | 4 | 3 | 2 | — | — | — | — | — | — |
6 | +3 | Подкласс особенность | 6 | 5 | 10 | 4 | 3 | 3 | — | — | — | — | — | — |
7 | +3 | Воплощение Колдовства | 7 | 5 | 11 | 4 | 3 | 3 | 1 | — | — | — | — | — |
8 | +3 | Увеличение характеристик | 8 | 5 | 12 | 4 | 3 | 3 | 2 | — | — | — | — | — |
9 | +4 | — | 9 | 5 | 14 | 4 | 3 | 3 | 3 | 1 | — | — | — | — |
10 | +4 | Метамагия | 10 | 6 | 15 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | — | — | — | — |
11 | +4 | — | 11 | 6 | 16 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | — | — | — |
12 | +4 | Увеличение характеристик | 12 | 6 | 16 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | — | — | — |
13 | +5 | — | 13 | 6 | 17 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | — | — |
14 | +5 | Подкласс особенность | 14 | 6 | 17 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | — | — |
15 | +5 | — | 15 | 6 | 18 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | — |
16 | +5 | Увеличение характеристик | 16 | 6 | 18 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | — |
17 | +6 | Метамагия | 17 | 6 | 19 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 |
18 | +6 | Подкласс особенность | 18 | 6 | 20 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 1 | 1 | 1 | 1 |
19 | +6 | Эпический дар | 19 | 6 | 21 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 |
20 | +6 | Тайный Апофеоз | 20 | 6 | 22 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 2 | 1 | 1 |
Уровень 1: Сотворение заклинаний
Используя свою врожденную магию, вы можете творить заклинания. См. главу 7 для правил заклинаний. Ниже приведена информация о том, как использовать эти правила с заклинаниями Колдуна, которые представлены в списке заклинаний Колдуна. далее в описании класса.
Кантрипы. Вы знаете четыре заговора Чародея по вашему выбору. Светлый, Фокусировка, Шокирующее хватание, и Волшебный взрыв рекомендуются. Каждый раз, когда вы получаете уровень Чародея, вы можете заменить один из своих заговоров из этой функции другим заговором Чародея по вашему выбору.
When you reach Sorcerer levels 4 and 10, you learn another Sorcerer cantrip of your choice, as shown in the Cantrips column of the Sorcerer Features table.
Ячейки заклинаний. Таблица «Характеристики колдуна» показывает, сколько у вас есть ячеек для заклинаний, чтобы творить заклинания 1-го уровня. Вы восстанавливаете все потраченные слоты, когда заканчиваете Длительный отдых..
Подготовленные заклинания 1-го уровня. Вы готовите список заклинаний 1-го уровня, которые вы можете применить с помощью этой функции. Для начала выберите два заклинания Колдуна 1-го уровня. Горящие руки и Обнаружение магии рекомендуются.
The number of spells on your list increases as you gain Sorcerer levels, as shown in the Prepared Spells column of the Sorcerer Features table. Всякий раз, когда это число увеличивается, выбирайте дополнительные заклинания Колдуна, пока количество заклинаний в вашем списке не совпадет с числом в таблице «Характеристики Колдуна». Выбранные заклинания должны быть того уровня, для которого у вас есть ячейки заклинаний. Например, если вы Чародей 3-го уровня, ваш список подготовленных заклинаний может включать шесть заклинаний Чародея 1-го или 2-го уровня в любой комбинации.
Если другая функция Чародея дает вам заклинания, которые вы всегда подготовили, эти заклинания не учитываются в количестве заклинаний, которые вы можете подготовить с помощью этой функции, но в остальном эти заклинания считаются для вас заклинаниями Чародея.
Изменение подготовленных заклинаний. Каждый раз, когда вы получаете уровень Чародея, вы можете заменить одно заклинание в своем списке другим заклинанием Чародея, для которого у вас есть ячейки заклинаний.
Способность к заклинаниям. Харизма — это ваша способность творить заклинания Чародея.
Фокус на заклинаниях. Вы можете использовать Arcane Focus как фокус для заклинаний колдуна.
Уровень 1: Врожденное Колдовство
Событие в вашем прошлом оставило в вас неизгладимый след, наполнив вас кипящей магией. В качестве бонусного действия вы можете высвободить эту магию на 1 минуту, в течение которой вы получите следующие преимущества:
- Сложность защиты от заклинаний вашего колдуна увеличивается на 1.
- У вас есть Преимущество на броски атаки заклинаний Чародея, которые вы применяете.
Эту функцию можно использовать дважды, и вы восстановите все потраченные на нее использования, когда закончите Длительный отдых..
Уровень 2: Магический шрифт
Вы можете прикоснуться к источнику магии внутри себя. Этот источник представлен Очками Волшебства, которые позволяют вам создавать различные магические эффекты.
You have 2 Sorcery Points, and you gain more as you reach higher levels, as shown in the Sorcery Points column of the Sorcerer Features table. У вас не может быть больше очков колдовства, чем указано в таблице для вашего уровня. Вы восстанавливаете все потраченные Очки Колдовства, когда заканчиваете Длительный Отдых..
Вы можете использовать свои Очки Волшебства для подпитки опций, указанных ниже, а также других функций, использующих эти очки, например, Метамагию.
Конвертация слотов заклинаний в очки колдовства. Вы можете потратить ячейку заклинания, чтобы получить количество очков колдовства, равное уровню ячейки (никаких действий не требуется).
Создание слотов заклинаний. В качестве бонусного действия вы можете преобразовать неизрасходованные Очки Волшебства в одну ячейку заклинания. Таблица «Создание ячеек заклинаний» показывает стоимость создания ячейки заклинания определенного уровня, а также минимальный уровень Чародея, который вам необходим для создания ячейки. Вы можете создать ячейку заклинания не выше 5-го уровня.
Любая ячейка заклинания, созданная с помощью этой функции, исчезает, когда вы заканчиваете Длительный отдых..
Уровень слота заклинания | Стоимость очков волшебства | Мин. уровень волшебника |
---|---|---|
1 | 2 | 2 |
2 | 3 | 3 |
3 | 5 | 5 |
4 | 6 | 7 |
5 | 7 | 9 |
Уровень 2: Метамагия
Поскольку ваша магия течет изнутри, вы можете изменять свои заклинания в соответствии со своими потребностями; вы получаете две опции Метамагии по вашему выбору из «Опции Метамагии» далее в описании этого класса. Выбранные параметры можно использовать для временного изменения используемых вами заклинаний. Чтобы воспользоваться опцией, необходимо потратить необходимое для нее количество очков колдовства.
При произнесении заклинания вы можете использовать только одну опцию Метамагии, если в одной из этих опций не указано иное.
Каждый раз, когда вы получаете уровень Чародея, вы можете заменить одну из своих возможностей Метамагии на ту, которую вы не знаете. На 10-м уровне Чародея у вас появляется еще две возможности, а на 17-м — еще две.
Уровень 3: Подкласс колдуна
Вы получаете подкласс Волшебника по вашему выбору. Драконийское Колдовство Подкласс подробно описан после описания этого класса. Подкласс — это специализация, которая дает вам возможности на определенных уровнях Чародея. До конца карьеры вы получаете все особенности своего подкласса, соответствующие вашему уровню Чародея или ниже.
Уровень 4: Увеличение характеристик
Вы получаете черту «Улучшение показателей способностей» (см. главу 5)) или другой подвиг по вашему выбору, на который вы имеете право. Эту способность вы снова получаете на уровнях 8, 12 и 16 Чародея.
Уровень 5: Волшебное Восстановление
Когда вы закончите короткий отдых, вы можете восстановить потраченные Очки Колдовства, но не более, чем на половину вашего уровня Колдуна (округляя в меньшую сторону). После использования этой функции вы не сможете сделать это снова, пока не закончите Длительный отдых..
Уровень 7: Воплощение Колдовства
Если у вас не осталось возможностей использовать Врожденное Колдовство, вы можете использовать его, потратив 2 Очка Колдовства при выполнении Бонусного Действия для его активации.
Кроме того, пока активна ваша способность «Врожденное колдовство», вы можете использовать до двух своих метамагических возможностей. при каждом произнесенном вами заклинании.
Уровень 19: Эпический дар
Вы получаете подвиг Эпическое Благо (см. главу 5)) или другой подвиг по вашему выбору, на который вы имеете право. Благословение пространственных путешествий рекомендуется.
Уровень 20: Тайный Апофеоз
Метамагические возможности
Для вашей функции Metamagic доступны следующие параметры:. Варианты представлены в алфавитном порядке.
Осторожное заклинание
Расходы: 1 очко колдовства
Когда вы произносите заклинание, заставляющее других существ совершать спасбросок, вы можете защитить некоторые из этих существ от полной силы заклинания. Для этого потратьте 1 очко Волшебства и выберите количество существ, равное вашему модификатору Харизмы (минимум одно существо). Выбранное существо автоматически успешно проходит спасбросок против заклинания и не получает урона, если при успешном спасброске оно обычно получает половину урона.
Дальнее Заклинание
Расходы: 1 очко колдовства
Когда вы произносите заклинание, дальность которого составляет не менее 5 футов, вы можете потратить 1 очко чародейства, чтобы удвоить дальность действия заклинания. Или когда вы произносите заклинание, имеющее радиус действия «Прикосновение», вы можете потратить 1 очко Колдовства, чтобы увеличить радиус действия заклинания до 30 футов.
Усиленное заклинание
Расходы: 1 очко колдовства
Когда вы бросаете кубики урона для заклинания, вы можете потратить 1 очко Волшебства, чтобы перебросить некоторое количество кубиков урона вплоть до вашего модификатора Харизмы (минимум один), и вы должны использовать новые результаты бросков.
Вы можете использовать Усиленное заклинание, даже если вы уже использовали другую опцию Метамагии во время произнесения заклинания.
Расширенное заклинание
Расходы: 1 очко колдовства
Когда вы произносите заклинание, длительность которого составляет 1 минуту или более, вы можете потратить 1 очко чародейства, чтобы удвоить его длительность до максимальной продолжительности в 24 часа.
Если затронутое заклинание требует Концентрации, у вас есть Преимущество на любой спасбросок, который вы делаете для поддержания этой Концентрации.
Усиленное заклинание
Расходы: 2 очка колдовства
Когда вы разыгрываете заклинание, заставляющее существо совершить спасбросок, вы можете потратить 2 Очка Чародейства, чтобы дать одну цель заклинания Недостаток на спасброски против заклинания.
Ускоренное заклинание
Расходы: 2 очка колдовства
Когда вы произносите заклинание, время произнесения которого равно действию, вы можете потратить 2 очка чародейства, чтобы изменить время произнесения на бонусное действие для этого произнесения. Вы не можете изменить заклинание таким образом, если вы уже наложили заклинание 1-го уровня на текущем ходу, и вы не можете наложить заклинание 1-го уровня на этом ходу после изменения заклинания таким образом.
Ищу заклинание
Расходы: 1 очко колдовства
Если вы совершаете атакующий бросок заклинания и промахиваетесь, вы можете потратить 1 очко Колдовства, чтобы перебросить d20, и вы должны использовать новый бросок.
Вы можете использовать Заклинание поиска, даже если вы уже использовали другую опцию Метамагии во время произнесения заклинания.
Тонкое заклинание
Расходы: 1 очко колдовства
Когда вы произносите заклинание, вы можете потратить 1 очко Чародейства, чтобы произнести его без каких-либо вербальных, соматических или материальных компонентов, за исключением материальных компонентов, которые потребляются заклинанием или имеют указанную в заклинании стоимость.
Преобразованное заклинание
Расходы: 1 очко колдовства
Когда вы произносите заклинание, наносящее урон определенного типа из следующего списка, вы можете потратить 1 очко чародейства, чтобы изменить этот тип урона на один из других перечисленных типов: Кислота, Холод, Огонь, Молния, Яд, Гром.
Двойное заклинание
Расходы: 1 очко колдовства
Когда вы произносите заклинание, например, Charm Person, которое можно применить с ячейкой заклинания более высокого уровня, чтобы нацелить на дополнительное существо, вы можете потратить 1 очко чародейства, чтобы увеличить эффективный уровень заклинания на 1.
Список заклинаний колдуна
В этом разделе представлен список заклинаний Колдуна. Заклинания организованы по уровню заклинаний, а затем в алфавитном порядке, а также указана школа магии каждого заклинания. В столбце «Специальный» C означает, что заклинание требует Концентрации, R означает, что это Ритуал, и М означает, что для этого требуется определенный компонент Material.
Заклинание | Школа | Особенный |
---|---|---|
Кислотный всплеск | Вызывание | — |
Блэйд Уорд | Отречение | К |
Холодное прикосновение | Некромантия | — |
Танцующие огни | Иллюзия | К |
Элементализм | Трансмутация | — |
Огненный Болт | Вызывание | — |
Друзья | Чары | К |
Свет | Вызывание | — |
Рука мага | Заклинание | — |
Починка | Трансмутация | — |
Сообщение | Трансмутация | — |
Осколок разума | Чары | — |
Незначительная иллюзия | Иллюзия | — |
Ядовитый спрей | Некромантия | — |
Колдовство | Трансмутация | — |
Луч Мороза | Вызывание | — |
Шокирующее хватание | Вызывание | — |
Волшебный взрыв | Вызывание | — |
Раскат грома | Вызывание | — |
Настоящий удар | Гадание | — |
Заклинание | Школа | Особенный |
---|---|---|
Горящие руки | Вызывание | — |
Очарование человека | Чары | — |
Хроматический шар | Вызывание | М |
Цветной спрей | Иллюзия | — |
Понимать языки | Гадание | Р |
Обнаружение магии | Гадание | С, Р |
Маскировка себя | Иллюзия | — |
Быстрое отступление | Трансмутация | К |
Ложная жизнь | Некромантия | – |
Падение пера | Трансмутация | — |
Туманное облако | Заклинание | К |
Смазка | Заклинание | — |
Ледяной нож | Заклинание | — |
Прыжок | Трансмутация | — |
Броня мага | Отречение | — |
Волшебная Ракета | Вызывание | — |
Луч Болезни | Некромантия | — |
Щит | Отречение | — |
Безмолвное изображение | Иллюзия | К |
Спать | Чары | К |
Громовая волна | Вызывание | — |
Ведьмин болт | Вызывание | К |
Заклинание | Школа | Особенный |
---|---|---|
Изменить себя | Трансмутация | К |
Тайная энергия | Отречение | — |
Слепота/Глухота | Трансмутация | — |
Размытие | Иллюзия | К |
Облако Кинжалов | Заклинание | К |
Корона Безумия | Чары | К |
Тьма | Вызывание | К |
Тёмное зрение | Трансмутация | — |
Обнаружить мысли | Гадание | К |
Дыхание Дракона | Трансмутация | К |
Улучшить способность | Трансмутация | К |
Увеличить/Уменьшить | Трансмутация | К |
Пламенный клинок | Вызывание | К |
Пылающая Сфера | Вызывание | К |
Порыв Ветра | Вызывание | К |
Удерживать человека | Чары | К |
Невидимость | Иллюзия | К |
Стук | Трансмутация | — |
Левитировать | Трансмутация | К |
Волшебное оружие | Трансмутация | — |
Разумный шип | Гадание | К |
Зеркальное изображение | Иллюзия | — |
Туманный шаг | Заклинание | — |
Призрачная сила | Иллюзия | К |
Палящий Луч | Вызывание | — |
Увидеть невидимость | Гадание | — |
Разбить | Вызывание | — |
Паук поднимается | Трансмутация | К |
Предположение | Чары | К |
Веб | Заклинание | К |
Заклинание | Школа | Особенный |
---|---|---|
Моргать | Трансмутация | — |
Ясновидение | Гадание | СМ |
Контрзаклинание | Отречение | — |
Дневной свет | Вызывание | — |
Рассеять магию | Отречение | — |
Страх | Иллюзия | К |
Огненный шар | Вызывание | — |
Летать | Трансмутация | К |
Газообразная форма | Трансмутация | К |
Спешка | Трансмутация | К |
Гипнотический узор | Иллюзия | К |
Молния | Вызывание | — |
Основное изображение | Иллюзия | К |
Защита от энергии | Отречение | К |
Мокрый снег | Заклинание | К |
Медленный | Трансмутация | К |
Вонючее облако | Заклинание | К |
Языки | Гадание | — |
Прикосновение вампира | Некромантия | К |
Дыхание под водой | Трансмутация | Р |
Прогулка по воде | Трансмутация | Р |
Заклинание | Школа | Особенный |
---|---|---|
Изгнание | Отречение | К |
Упадок сил | Некромантия | — |
Очарование Монстра | Чары | — |
Путаница | Чары | К |
Дверь измерения | Заклинание | — |
Доминировать над зверем | Чары | К |
Пожарный щит | Вызывание | — |
Большая невидимость | Иллюзия | К |
Ледяной шторм | Вызывание | — |
Полиморф | Трансмутация | К |
Каменная кожа | Трансмутация | СМ |
Ядовитая сфера | Вызывание | — |
Стена Огня | Вызывание | К |
Заклинание | Школа | Особенный |
---|---|---|
Анимированные объекты | Трансмутация | К |
Рука Бигби | Вызывание | К |
Клаудкилл | Заклинание | К |
Конус Холода | Вызывание | — |
Создание | Иллюзия | — |
Доминировать над человеком | Чары | К |
Держите Монстра | Чары | К |
Нашествие насекомых | Заклинание | К |
Кажущаяся | Иллюзия | — |
Синаптический Статический | Чары | — |
Телекинез | Трансмутация | К |
Круг телепортации | Заклинание | М |
Стена из камня | Вызывание | К |
Заклинание | Школа | Особенный |
---|---|---|
Тайные Врата | Заклинание | К |
Цепная Молния | Вызывание | — |
Круг Смерти | Некромантия | М |
Распад | Трансмутация | — |
Укус глаза | Некромантия | К |
Плоть в камень | Трансмутация | К |
Шар Неуязвимости | Отречение | К |
Массовое Предложение | Чары | — |
Двигайте Землю | Трансмутация | К |
Замораживающая сфера Отилука | Вызывание | — |
Солнечный луч | Вызывание | К |
Истинное Видение | Гадание | М |
Заклинание | Школа | Особенный |
---|---|---|
Задержанный взрыв огненный шар | Вызывание | К |
Эфирность | Заклинание | — |
Палец смерти | Некромантия | — |
Огненный Шторм | Вызывание | — |
Сдвиг плоскости | Заклинание | М |
Призматический спрей | Вызывание | — |
Обратная гравитация | Трансмутация | К |
Телепорт | Заклинание | — |
Заклинание | Школа | Особенный |
---|---|---|
Демиплан | Заклинание | — |
Доминировать над монстром | Чары | К |
Землетрясение | Трансмутация | К |
Зажигательное облако | Заклинание | К |
Сила слова оглушение | Чары | — |
Санберст | Вызывание | — |
Заклинание | Школа | Особенный |
---|---|---|
Ворота | Заклинание | СМ |
Метеоритный рой | Вызывание | — |
Сила слова убить | Чары | — |
Остановка времени | Трансмутация | — |
Желание | Заклинание | — |
Подклассы колдунов
Подкласс Волшебника — это специализация, которая предоставляет вам возможности на определенных уровнях Волшебника, как указано в подклассе. В этом разделе представлено Драконье Колдовство подкласс.
Драконье Колдовство
Вдохните магию драконов
Ваша врожденная магия исходит от дара дракона. Возможно, древний дракон, столкнувшись со смертью, завещал часть своей магической силы вам или вашему предку. Вы могли почерпнуть магию из места, наполненного силой драконов. Или, может быть, вы держали в руках сокровище, взятое из сокровищницы дракона, наполненное драконьей силой. Или вашим предком может быть дракон.
Уровень 3: Драконья стойкость
Магия в вашем теле проявляет физические черты вашего драконьего дара. Максимальное количество ваших очков здоровья увеличивается на 3, а также на 1 каждый раз, когда вы получаете новый уровень Чародея.
Некоторые части вашего тела также покрыты чешуей, похожей на драконью. Пока вы не носите броню, ваш базовый класс брони равен 10 плюс модификаторы Ловкости и Харизмы.
Уровень 3: Драконьи Заклинания
Когда вы достигаете уровня Чародея, указанного в таблице «Драконийские заклинания», у вас всегда будут подготовлены перечисленные заклинания.
Уровень Волшебника | Заклинания |
---|---|
3 | Изменить себя, Хроматический шар, Команда, Дыхание Дракона |
5 | Страх, Летать |
7 | Тайный глаз, Очарование Монстра |
9 | Легенда Знаний, Призыв дракона |
Уровень 6: Элементарное сродство
Ваша драконья магия имеет сходство с типом урона, связанным с драконами. Выберите один из этих типов: Кислота, Холод, Огонь, Молния или Яд.
У вас есть Сопротивление этому типу урона, и когда вы произносите заклинание, наносящее урон этого типа, вы можете добавить свой модификатор Харизмы к одному броску урона этого заклинания.
Уровень 14: Крылья дракона
В качестве бонусного действия вы можете вызвать появление драконьих крыльев на своей спине. Крылья сохраняются в течение 1 часа или до тех пор, пока вы их не уберете (никаких действий не требуется). На время действия эффекта ваша скорость полета составляет 60 футов.
После использования этой функции вы не сможете использовать ее снова, пока не завершите Длительный отдых. если только вы не потратите 3 очка Колдовства (никаких действий не требуется), чтобы восстановить возможность его использования.
Уровень 18: Дракон-компаньон
Вы можете использовать Призыв дракона без материального компонента. Вы также можете применить его один раз без ячейки заклинания, и вы восстановите способность применить его таким образом, когда закончите Длительный Отдых..
Когда вы начнете творить заклинание, вы можете изменить его так, чтобы оно не требовало концентрации.. Если вы это сделаете, длительность заклинания для этого случая составит 1 минуту.
Колдун
Основная характеристика | Харизма |
---|---|
Кубик очков здоровья | D8 за уровень Чернокнижника |
Владение спасбросками | Мудрость и харизма |
Владения навыками | Выберите 2: Аркана, Обман, История, Запугивание, Расследование, Природа, или Религия |
Владение оружием | Простое оружие |
Броневая подготовка | Лёгкая броня |
Начальное снаряжение | Выберите А или Б: (A) Кожаная броня, Серп, 2 Кинжала, Мистический фокус] (сфера), Книга (оккультные знания), Пакет ученого, и 15 GP; или (B) 100 GP |
Колдуны ищут знания, скрытые в ткани мультивселенной. Зачастую они начинают поиск магической силы, копаясь в томах запретных знаний, пробуя себя в заклинаниях, призванных привлечь силу инопланетных существ, или ища места силы, где можно ощутить влияние этих существ. В мгновение ока каждый Колдун оказывается втянутым в обязывающий договор с могущественным покровителем. Опираясь на древние знания таких существ, как ангелы, архифеи, демоны, дьяволы, ведьмы и инопланетные сущности Дальнего Предела, колдуны собирают воедино тайные секреты, чтобы укрепить свою собственную силу.
Колдуны рассматривают своих покровителей как ресурсы, как средства для достижения магической силы. Некоторые колдуны уважают, почитают или даже любят своих покровителей; некоторые служат им неохотно; а некоторые стремятся подорвать авторитет своих покровителей, даже обладая силой, которую им дали покровители.
После заключения договора жажду знаний и власти мага невозможно утолить одним лишь обучением. Большинство магов проводят свои дни в погоне за большей силой и более глубокими знаниями, что обычно подразумевает какие-то приключения.
Стать колдуном...
Как персонаж 1-го уровня
- Получите все черты из таблицы Основные черты чернокнижника..
- Получите возможности Чернокнижника 1-го уровня, перечисленные в таблице Особенности Чернокнижника..
Как мультиклассовый персонаж
- Получите следующие черты из таблицы Основные черты чернокнижника: Кость здоровья и тренировка с легкой броней.
- Получите возможности Чернокнижника 1-го уровня, перечисленные в таблице Особенности Чернокнижника.. Правила мультиклассирования см. в главе 2 чтобы определить доступные вам слоты заклинаний.
Особенности класса Чернокнижник
Будучи Чернокнижником, вы получаете следующие классовые особенности, достигнув указанных уровней Чернокнижника. Эти характеристики перечислены в таблице характеристик Warlock.
Уровень | Бонус владения | Умения класса | Древние заклинания | Заговоры | Подготовленные заклинания | Слоты заклинаний | Уровень слота |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | +2 | Жуткие заклинания, Пакт Магии | 1 | 2 | 2 | 1 | 1 |
2 | +2 | Магическая Хитрость | 3 | 2 | 3 | 2 | 1 |
3 | +2 | Подкласс Чернокнижника | 3 | 2 | 4 | 2 | 2 |
4 | +2 | Увеличение характеристик | 3 | 3 | 5 | 2 | 2 |
5 | +3 | — | 5 | 3 | 6 | 2 | 3 |
6 | +3 | Подкласс особенность | 5 | 3 | 7 | 2 | 3 |
7 | +3 | — | 6 | 3 | 8 | 2 | 4 |
8 | +3 | Увеличение характеристик | 6 | 3 | 9 | 2 | 4 |
9 | +4 | Связаться с покровителем | 7 | 3 | 10 | 2 | 5 |
10 | +4 | Подкласс особенность | 7 | 4 | 10 | 2 | 5 |
11 | +4 | Мистический Аркан (заклинание 6 уровня) | 7 | 4 | 11 | 3 | 5 |
12 | +4 | Увеличение характеристик | 8 | 4 | 11 | 3 | 5 |
13 | +5 | Мистический Аркан (заклинание 7 уровня) | 8 | 4 | 12 | 3 | 5 |
14 | +5 | Подкласс особенность | 8 | 4 | 12 | 3 | 5 |
15 | +5 | Мистический Аркан (заклинание 8 уровня) | 9 | 4 | 13 | 3 | 5 |
16 | +5 | Увеличение характеристик | 9 | 4 | 13 | 3 | 5 |
17 | +6 | Мистический Аркан (заклинание 9 уровня) | 9 | 4 | 14 | 4 | 5 |
18 | +6 | — | 10 | 4 | 14 | 4 | 5 |
19 | +6 | Эпический дар | 10 | 4 | 15 | 4 | 5 |
20 | +6 | Мастер Древних | 10 | 4 | 15 | 4 | 5 |
Уровень 1: Древние заклинания
Вы обнаружили Древние Заклинания — частицы запретного знания, которые наделяют вас непреходящей магической способностью или другими уроками. Вы получаете одно заклинание по вашему выбору, например, Пакт Тома. Призывы описаны в разделе «Параметры призыва Древних».» далее в описании этого класса.
Предпосылки. Если для заклинания требуется предварительное условие, вам необходимо его выполнить, чтобы изучить это заклинание. Например, если для призыва требуется, чтобы вы были чернокнижником 5-го уровня, вы сможете выбрать призыв, как только достигнете 5-го уровня чернокнижника.
Замена и получение призывов. Каждый раз, когда вы получаете уровень Чернокнижника, вы можете заменить одно из своих заклинаний другим, на которое вы имеете право. Вы не можете заменить призыв, если он является предпосылкой для другого имеющегося у вас призыва.
When you gain certain Warlock levels, you gain more invocations of your choice, as shown in the Invocations column of the Warlock Features table.
Вы не можете выбрать одно и то же заклинание более одного раза, если в его описании не указано иное.
Уровень 1: Пакт Магия
С помощью оккультной церемонии вы заключили договор с таинственной сущностью, чтобы обрести магические силы. Сущность — это голос в тени, ее личность неясна, но ее благо для вас вполне конкретно: способность творить заклинания. См. главу 7 для правил заклинаний. Ниже приведена информация о том, как использовать эти правила с заклинаниями Чернокнижника, которые представлены в списке заклинаний Чернокнижника. далее в описании класса.
Кантрипы. Вы знаете два заклинания Чернокнижника по своему выбору. Жуткий взрыв и Форсаж рекомендуются. Каждый раз, когда вы получаете уровень Чернокнижника, вы можете заменить один из своих заговоров из этой функции другим заговором Чернокнижника по вашему выбору.
When you reach Warlock levels 4 and 10, you learn another Warlock cantrip of your choice, as shown in the Cantrips column of the Warlock Features table.
Ячейки заклинаний. Таблица «Характеристики чернокнижника» показывает, сколько у вас есть слотов для заклинаний, чтобы творить заклинания чернокнижника уровней 1–5. В таблице также указан уровень этих слотов — все они одного уровня. Вы восстановите все использованные ячейки заклинаний Пакта Магии, когда закончите Короткий или Длительный отдых.
Например, если вы чернокнижник 5-го уровня, у вас есть два слота заклинаний 3-го уровня. Чтобы произнести заклинание 1-го уровня Witch Bolt, вы должны потратить один из этих слотов и разыграть его как заклинание 3-го уровня.
Подготовленные заклинания 1-го уровня. Вы готовите список заклинаний 1-го уровня, которые вы можете применить с помощью этой функции. Для начала выберите два заклинания Чернокнижника 1-го уровня. Очарование человека и шестнадцатеричный рекомендуются.
The number of spells on your list increases as you gain Warlock levels, as shown in the Prepared Spells column of the Warlock Features table. Всякий раз, когда это число увеличивается, выбирайте дополнительные заклинания Чернокнижника, пока количество заклинаний в вашем списке не совпадет с числом в таблице. Выбранные заклинания должны быть уровня не выше того, что указано в столбце «Уровень слота» таблицы для вашего уровня. Например, достигнув 6-го уровня, вы изучаете новое заклинание Чернокнижника, которое может быть 1–3-го уровня.
Если другая функция Чернокнижника дает вам заклинания, которые вы всегда подготовили, эти заклинания не учитываются в количестве заклинаний, которые вы можете подготовить с помощью этой функции, но в остальном эти заклинания считаются для вас заклинаниями Чернокнижника.
Изменение подготовленных заклинаний. Каждый раз, когда вы получаете уровень Чернокнижника, вы можете заменить одно заклинание в своем списке другим заклинанием Чернокнижника подходящего уровня.
Способность к заклинаниям. Харизма — это способность колдовать для ваших заклинаний Чернокнижника.
Фокус на заклинаниях. Вы можете использовать Arcane Focus как фокус заклинаний для ваших заклинаний Чернокнижника.
Уровень 2: Магическая Хитрость
Вы можете провести эзотерический обряд в течение 1 минуты. По его окончании вы восстанавливаете израсходованные ячейки заклинаний Пакт-магии, но не более половины вашего максимума (округлять вверх). После использования этой функции вы не сможете сделать это снова, пока не закончите Длительный отдых..
Уровень 3: Подкласс Чернокнижника
Вы получаете подкласс Чернокнижника по вашему выбору. Покровитель Дьявола Подкласс подробно описан после описания этого класса. Подкласс — это специализация, которая дает вам возможности на определенных уровнях Чернокнижника. До конца карьеры вы получаете все особенности своего подкласса, соответствующие вашему уровню Чернокнижника или ниже.
Уровень 4: Увеличение характеристик
Вы получаете черту «Улучшение показателей способностей» (см. главу 5)) или другой подвиг по вашему выбору, на который вы имеете право. Эту способность вы снова получаете на уровнях Чернокнижника 8, 12 и 16.
Уровень 9: Связаться с покровителем
Раньше вы обычно связывались со своим покровителем через посредников. Теперь вы можете общаться напрямую; у вас всегда есть Связаться с другим самолетом заклинание подготовлено. С помощью этой функции вы можете произнести заклинание, не тратя ячейку заклинания на связь со своим покровителем, и вы автоматически преуспеете в спасброске заклинания.
После того, как вы произнесете заклинание с помощью этой функции, вы не сможете сделать это снова, пока не закончите Длительный Отдых..
Уровень 11: Мистический Аркан
Ваш покровитель дарует вам магическую тайну, называемую арканом. Выберите одно заклинание Чернокнижника 6-го уровня в качестве этого аркана.
Вы можете применить свое заклинание Арканум один раз, не тратя ячейку заклинания, и вы должны закончить Длительный Отдых прежде чем вы снова сможете применить его таким образом.
Как показано в таблице Характеристики колдуна, вы получаете еще одно заклинание Чернокнижника по вашему выбору, которое можно применить таким же образом, когда вы достигаете 13-го (заклинание 7-го уровня), 15-го (заклинание 8-го уровня) и 17-го (заклинание 9-го уровня) уровней Чернокнижника.
Каждый раз, когда вы получаете уровень Чернокнижника, вы можете заменить одно из своих аркановых заклинаний другим заклинанием Чернокнижника того же уровня.
Уровень 19: Эпический дар
Вы получаете подвиг Эпическое Благо (см. главу 5)) или другой подвиг по вашему выбору, на который вы имеете право. Благословение Судьбы рекомендуется.
Уровень 20: Мастер Древних
При использовании способности «Магическая хитрость» вы восстанавливаете все потраченные ячейки заклинаний «Пакта магии».
Варианты призыва Eldritch
Варианты призыва Древних отображаются в алфавитном порядке.
Мучительный взрыв
Предварительное условие: Уровень 2 Чернокнижник, колдовство Чернокнижника, наносящее урон
Выберите один из известных вам заговоров Чернокнижника, который наносит урон. Вы можете добавить свой модификатор Харизмы к броскам урона этого заклинания.
Повторимый. Вы можете получить этот призыв более одного раза. Каждый раз, когда вы это делаете, выбирайте другой подходящий фокус.
Броня Теней
Вы можете использовать Доспехи мага на себя, не тратя ячейку заклинания.
Восходящий шаг
Предварительное условие: Уровень 5 Чернокнижник
Вы можете использовать Левитация на себя, не тратя ячейку заклинания.
Взгляд Дьявола
Предварительное условие: Уровень 2 Чернокнижник
Вы можете нормально видеть в Слабом свете и Тьма— как магические, так и немагические — в радиусе 120 футов от вас.
Пожирающий Клинок
Предварительное условие: Уровень 12 Чернокнижник, Жаждущий Клинок Призыв
Дополнительная атака вашего заклинания «Жаждущее лезвие» дает две дополнительные атаки вместо одной.
Потусторонний разум
У вас есть Преимущество на спасброски Телосложения, которые вы делаете для поддержания Концентрации.
Элдрич Смит
Предварительное условие: Уровень 5 Чернокнижник, Пакт Клинка Призыв
Один раз за ход, когда вы поражаете существо своим оружием пакта, вы можете потратить ячейку заклинания Пакт Магии, чтобы нанести цели дополнительный урон Силой в 1d8, плюс еще 1d8 за каждый уровень ячейки заклинания, и вы можете дать цели способность Ударить состояние, если он Огромный или меньше.
Древнее Копье
Предварительное условие: Уровень 2 Чернокнижник, колдовство Чернокнижника, наносящее урон
Выберите один из известных вам заговоров Чернокнижника, который наносит урон и имеет дальность действия 10 футов. Когда вы произносите это заклинание, его радиус действия увеличивается на количество футов, равное 30-кратному уровню вашего чернокнижника.
Повторимый. Вы можете получить этот призыв более одного раза. Каждый раз, когда вы это делаете, выбирайте другой подходящий фокус.
Дьявольская энергия
Предварительное условие: Уровень 2 Чернокнижник
Вы можете использовать Ложную жизнь на себя, не тратя ячейку заклинания. Когда вы произносите заклинание с этой функцией, вы не бросаете кубик для Временных очков здоровья.; вы автоматически получаете наибольшее число на кубике.
Взгляд двух умов
Предварительное условие: Уровень 5 Чернокнижник
Вы можете использовать бонусное действие, чтобы прикоснуться к согласному существу и воспринимать его чувства до конца вашего следующего хода. Пока существо находится на той же плоскости бытия, что и вы, вы можете совершать Бонусное Действие в последующих ходах, чтобы поддерживать эту связь, продлевая ее продолжительность до конца вашего следующего хода. Соединение прекращается, если вы не поддерживаете его таким образом.
Воспринимая посредством чувств другого существа, вы пользуетесь преимуществами любых особых чувств, которыми обладает это существо, и можете творить заклинания, как если бы вы находились в своем пространстве или пространстве другого существа, если вы двое находитесь в пределах 60 футов друг от друга.
Дар глубин
Предварительное условие: Уровень 5 Чернокнижник
Вы можете дышать под водой и получаете Скорость Плавания, равную вашей Скорости.
Вы также можете использовать Водное дыхание. один раз, не тратя ячейку заклинания. Вы снова обретаете возможность использовать его таким образом, когда заканчиваете Длительный Отдых..
Дар Защитников
Предварительное условие: Уровень 9 Чернокнижник, Пакт Тома Призыв
В вашей Книге Теней появляется новая страница когда вы его вызываете. С вашего разрешения существо может выполнить действие, чтобы написать свое имя на этой странице, которая может содержать количество имен, равное вашему модификатору Харизмы (минимум одно имя).
Когда здоровье любого существа, имя которого указано на странице, снижается до 0, но оно не погибает сразу, здоровье этого существа магическим образом падает до 1 очка. После срабатывания этой магии ни одно существо не сможет извлечь из нее пользу, пока вы не завершите Длительный Отдых..
Как Магия действие, вы можете стереть имя на странице, коснувшись его.
Инвестиции Мастера Цепи
Предварительное условие: Уровень 5 Чернокнижник, Пакт Цепи Призыв
Когда вы используете Find Familiar, вы наделяете призванного фамильяра частью своей сверхъестественной силы, предоставляя существу следующие преимущества.
Воздушный или водный. Фамильяр получает либо скорость полета, либо скорость плавания (по вашему выбору) на 40 футов.
Быстрая атака. В качестве бонусного действия вы можете приказать фамильяру предпринять атаку. действие.
Некротическое или лучистое повреждение. Всякий раз, когда фамильяр наносит дробящий, колющий или рубящий урон, вы можете заставить его вместо этого наносить некротический или лучистый урон.
Ваш Сохранить DC. Если фамильяр заставляет существо совершить спасбросок, он использует ваш Сл спасброска от заклинания.
Сопротивление. Когда фамильяр получает урон, вы можете предпринять Реакцию, чтобы предоставить ему Сопротивление этому урону.
Уроки Первых
Предварительное условие: Уровень 2 Чернокнижник
Вы получили знания от древней сущности мультивселенной, что позволяет вам получить один подвиг Происхождения по вашему выбору (см. главу 5).
Повторимый. Вы можете получить этот призыв более одного раза. Каждый раз, когда вы это делаете, выбирайте другой подвиг Происхождения.
Пьющий жизнь
Предварительное условие: Уровень 9 Чернокнижник, Пакт Клинка Призыв
Один раз за ход, когда вы поражаете существо своим оружием пакта, вы можете нанести существу дополнительный урон 1d6 Некротической, Психической или Лучистой силой (по вашему выбору), а также можете потратить один из своих кубиков здоровья, чтобы бросить его и восстановить количество очков здоровья, равное результату броска плюс ваш модификатор Телосложения (минимум 1 очко здоровья).
Маска Множества Лиц
Предварительное условие: Уровень 2 Чернокнижник
Вы можете использовать Замаскировать себя не тратя ячейку заклинания.
Мастер мириадов форм
Предварительное условие: Уровень 5 Чернокнижник
Вы можете использовать Alter Self не тратя ячейку заклинания.
Туманные Видения
Предварительное условие: Уровень 2 Чернокнижник
Вы можете использовать Silent Image не тратя ячейку заклинания.
Один с Тенями
Предварительное условие: Уровень 5 Чернокнижник
Пока вы находитесь в зоне Слабого Света или Тьма, вы можете использовать Невидимость на себя, не тратя ячейку заклинания.
Потусторонний скачок
Предварительное условие: Уровень 2 Чернокнижник
Вы можете использовать Прыжок на себя, не тратя ячейку заклинания.
Пакт Клинка
В качестве бонусного действия вы можете призвать в руку оружие пакта — простое или боевое оружие ближнего боя по вашему выбору, с которым вы связываетесь, — или создать связь с магическим оружием, к которому вы прикасаетесь; вы не можете создать связь с магическим оружием, если кто-то другой настроен на него или с ним связан другой чернокнижник. Пока связь не закончится, вы владеете оружием и можете использовать его как Фокус заклинания.
Всякий раз, когда вы атакуете связанным оружием, вы можете использовать свой модификатор Харизмы для бросков атаки и урона вместо использования Силы или Ловкости; и вы можете заставить оружие наносить Некротический, Психический или Лучистый урон или его обычный тип урона.
Ваша связь с оружием заканчивается, если вы снова используете бонусное действие этой функции, если оружие находится на расстоянии более 5 футов от вас в течение 1 минуты или более или если вы умираете. Созданное оружие исчезает, когда связь заканчивается.
Пакт Цепи
Вы узнаете Найти знакомого заклинание и может использовать его как Магию действие без траты ячейки заклинания.
Когда вы произносите заклинание, вы выбираете одну из обычных форм для своего фамильяра или одну из следующих специальных форм: Имп, Псевдодракон, Квазит, Скелет, Слаадский головастик, Сфинкс Чудес, Спрайт, или Ядовитая змея (см. приложение B для блока характеристик фамильяра).
Кроме того, когда вы берете Атаку действие, вы можете отказаться от одной из своих атак, чтобы позволить своему фамильяру провести одну собственную атаку с помощью Реакции.
Пакт Тома
Сшивая нити тени, вы создаете книгу в своей руке в конце Короткого или Длительный отдых. Эта Книга Теней (вы определяете его внешний вид) содержит в себе сверхъестественную магию, доступ к которой есть только у вас, и которая дает вам следующие преимущества. Книга исчезнет, если вы создадите другую книгу с помощью этой функции или умрете.
Заговоры и ритуалы. Когда книга появится, выберите три заговора и два заклинания 1-го уровня с тегом «Ритуал». Заклинания могут быть из списка заклинаний любого класса, и это должны быть заклинания, которые вы еще не подготовили. Пока книга находится у вас, выбранные вами заклинания уже готовы, и они действуют для вас как заклинания Чернокнижника.
Фокус на заклинаниях. Вы можете использовать книгу как фокус для заклинаний.
Отталкивающий взрыв
Предварительное условие: Уровень 2 Чернокнижник, колдовство Чернокнижника, наносящее урон с помощью броска атаки
Выберите один из известных вам заговоров Чернокнижника, требующий броска атаки. Когда вы поражаете этим заклинанием существо Большого или меньшего размера, вы можете оттолкнуть его на расстояние до 10 футов от себя.
Повторимый. Вы можете получить этот призыв более одного раза. Каждый раз, когда вы это делаете, выбирайте другой подходящий фокус.
Жаждущее Лезвие
Предварительное условие: Уровень 5 Чернокнижник, Пакт Клинка Призыв
Вы получаете функцию «Дополнительная атака» только для своего оружия пакта. Благодаря этой функции вы можете атаковать оружием дважды, а не один раз, когда выбираете Атаку. действие в свою очередь.
Видения Далёких Миров
Предварительное условие: Уровень 9 Чернокнижник
Вы можете использовать Arcane Eye не тратя ячейку заклинания.
Шепот могилы
Предварительное условие: Уровень 7 Чернокнижник
Вы можете использовать Говорить с мертвыми не тратя ячейку заклинания.
Ведьмин взгляд
Предварительное условие: Уровень 15 Чернокнижник
У вас есть Истинное зрение с дальностью действия 30 футов.
Список заклинаний чернокнижника
В этом разделе представлен список заклинаний Чернокнижника. Заклинания организованы по уровню заклинаний, а затем в алфавитном порядке, а также указана школа магии каждого заклинания. В столбце «Специальный» C означает, что заклинание требует Концентрации, R означает, что это Ритуал, и М означает, что для этого требуется определенный компонент Material.
Заклинание | Школа | Особенный |
---|---|---|
Блэйд Уорд | Отречение | К |
Холодное прикосновение | Некромантия | — |
Жуткий Взрыв | Вызывание | — |
Друзья | Чары | К |
Рука мага | Заклинание | — |
Осколок разума | Чары | — |
Незначительная иллюзия | Иллюзия | — |
Ядовитый спрей | Некромантия | — |
Колдовство | Трансмутация | — |
Раскат грома | Вызывание | — |
Поминайте мертвых | Некромантия | — |
Настоящий удар | Гадание | — |
Заклинание | Школа | Особенный |
---|---|---|
Доспехи Агатиса | Отречение | — |
Герб Хадара | Заклинание | — |
Бэйн | Чары | К |
Очарование человека | Чары | — |
Понимать языки | Гадание | Р |
Обнаружение магии | Гадание | С, Р |
Быстрое отступление | Трансмутация | К |
Адский упрек | Вызывание | — |
Шестигранник | Чары | К |
Иллюзорный сценарий | Иллюзия | Р, М |
Защита от Зла и Добра | Отречение | СМ |
Разговаривайте с животными | Гадание | Р |
Ужасный смех Таши | Чары | К |
Невидимый Слуга | Заклинание | Р |
Ведьмин болт | Вызывание | К |
Заклинание | Школа | Особенный |
---|---|---|
Облако Кинжалов | Заклинание | К |
Корона Безумия | Чары | К |
Тьма | Вызывание | К |
Увлекать | Чары | К |
Удерживать человека | Чары | К |
Невидимость | Иллюзия | К |
Разумный шип | Гадание | К |
Зеркальное изображение | Иллюзия | — |
Туманный шаг | Заклинание | — |
Луч Ослабления | Некромантия | К |
Паук поднимается | Трансмутация | К |
Предположение | Чары | К |
Заклинание | Школа | Особенный |
---|---|---|
Контрзаклинание | Отречение | — |
Рассеять магию | Отречение | — |
Страх | Иллюзия | К |
Летать | Трансмутация | К |
Газообразная форма | Трансмутация | К |
Голод Хадара | Заклинание | К |
Гипнотический узор | Иллюзия | К |
Магический круг | Отречение | М |
Основное изображение | Иллюзия | К |
Снять проклятие | Отречение | — |
Вызов Фей | Заклинание | СМ |
Вызов нежити | Некромантия | СМ |
Языки | Гадание | — |
Прикосновение вампира | Некромантия | К |
Заклинание | Школа | Особенный |
---|---|---|
Изгнание | Отречение | К |
Упадок сил | Некромантия | — |
Очарование Монстра | Чары | — |
Дверь измерения | Заклинание | — |
Галлюцинаторная местность | Иллюзия | — |
Вызов Аберрации | Заклинание | СМ |
Заклинание | Школа | Особенный |
---|---|---|
Связаться с другим самолетом | Гадание | Р |
Мечтать | Иллюзия | — |
Держите Монстра | Чары | К |
Сияющая буря Джалларзи | Вызывание | К |
Вводить в заблуждение | Иллюзия | К |
Плоское связывание | Отречение | М |
Гадание | Гадание | СМ |
Синаптический Статический | Чары | — |
Круг телепортации | Заклинание | М |
Заклинание | Школа | Особенный |
---|---|---|
Тайные Врата | Заклинание | К |
Круг Смерти | Некромантия | М |
Создать нежить | Некромантия | М |
Укус глаза | Некромантия | К |
Вызов Дьявола | Заклинание | СМ |
Бурлящий котел Таши | Заклинание | М |
Истинное Видение | Гадание | М |
Заклинание | Школа | Особенный |
---|---|---|
Эфирность | Заклинание | — |
Палец смерти | Некромантия | — |
Forcecage | Вызывание | СМ |
Сдвиг плоскости | Заклинание | М |
Заклинание | Школа | Особенный |
---|---|---|
Одурманивание | Чары | — |
Демиплан | Заклинание | — |
Доминировать над монстром | Чары | К |
Бойкость | Чары | — |
Сила слова оглушение | Чары | — |
Заклинание | Школа | Особенный |
---|---|---|
Астральная проекция | Некромантия | М |
Предвидение | Гадание | — |
Ворота | Заклинание | СМ |
Тюремное заключение | Отречение | М |
Сила слова убить | Чары | — |
Настоящий полиморф | Трансмутация | К |
Странный | Иллюзия | К |
Подкласс Чернокнижника
Подкласс Чернокнижника — это специализация, которая предоставляет вам возможности на определенных уровнях Чернокнижника, как указано в подклассе. В этом разделе представлен Покровитель Дьявола подкласс.
Дьявольский покровитель
Заключите сделку с низшими уровнями
Ваш договор касается Низших Планов, сфер погибели. Вы можете заключить сделку с повелителем демонов, таким как Демогоргон или Оркус; архидьяволом, таким как Асмодей; или исчадием преисподней, Балором, юголотом или ночной ведьмой, которые особенно могущественны. Цели этого покровителя злы — развращение или разрушение всего сущего, включая в конечном итоге и вас, — и ваш путь определяется тем, в какой степени вы противостоите этим целям.
Уровень 3: Благословение Темного
Когда вы снижаете здоровье врага до 0, вы получаете временные очки здоровья. равно вашему модификатору Харизмы плюс ваш уровень Чернокнижника (минимум 1 временная единица здоровья). Вы также получаете это преимущество, если кто-то другой снижает здоровье врага в радиусе 10 футов от вас до 0 очков.
Уровень 3: Заклинания Дьявола
Магия вашего покровителя гарантирует, что у вас всегда будут наготове определенные заклинания; когда вы достигнете уровня Чернокнижника, указанного в таблице Заклинаний Демона, у вас всегда будут наготове перечисленные заклинания.
Уровень Чернокнижника | Заклинания |
---|---|
3 | Горящие руки, Команда, Опалительный луч, Предложение |
5 | Огненный шар, Вонючее облако |
7 | Огненный щит, Стена Огня |
9 | Геас, Нашествие насекомых |
Уровень 6: Удача Темного
Вы можете обратиться к своему дьявольскому покровителю, чтобы тот изменил судьбу в вашу пользу. Когда вы совершаете проверку способности или спасбросок, вы можете использовать эту особенность, чтобы добавить 1d10 к своему броску. Вы можете сделать это после просмотра броска, но до того, как произойдут какие-либо эффекты броска.
Вы можете использовать эту способность столько раз, сколько у вас модификатор Харизмы (минимум один раз), но не более одного раза за бросок. Вы восстановите все потраченные использования, когда закончите Длительный Отдых..
Уровень 10: Дьявольская стойкость
Выбирайте один тип урона, отличный от Силы, когда заканчиваете Короткий или Длительный отдых. У вас есть сопротивление этому типу урона, пока вы не выберете другой с помощью этой функции.
Уровень 14: Пронестись сквозь ад
Один раз за ход, когда вы поражаете существо броском атаки, вы можете попытаться мгновенно переместить цель через Нижние Планы. Цель должна успешно пройти спасбросок по Харизме против вашего уровня сложности заклинания, иначе она исчезнет и полетит через кошмарный ландшафт. Цель получает 8d10 психического урона, если она не является демоном, и у нее есть способность Недееспособность. состояние до конца вашего следующего хода, когда он вернется на место, которое он занимал ранее, или на ближайшее незанятое место.
После использования этой функции вы не сможете использовать ее снова, пока не завершите Длительный отдых. если только вы не потратите ячейку заклинания Пакта Магии (действие не требуется), чтобы восстановить возможность его использования.
Волшебник
Основная характеристика | Интеллект |
---|---|
Кубик очков здоровья | D6 за уровень Волшебника |
Владение спасбросками | Интеллект и мудрость |
Владения навыками | Выберите 2: Арканы, История, Проницательность, Расследование, Медицина, Природа, или Религия |
Владение оружием | Простое оружие |
Броневая подготовка | Нет |
Начальное снаряжение | Выберите А или Б: (А) 2 Кинжала, Мистический фокус (Квартерстафф), Халат, Книга заклинаний, Пакет ученого, и 5 ГП; или (Б) 55 ГП |
Волшебники отличаются исчерпывающим изучением внутренних механизмов магии. Они творят заклинания взрывного огня, дуговых молний, тонкого обмана и эффектных превращений. Их магия вызывает монстров из других планов бытия, позволяет заглянуть в будущее или создает защитные барьеры. Их самые могущественные заклинания превращают одну субстанцию в другую, вызывают метеоры с неба или открывают порталы в другие миры.
Большинство волшебников придерживаются научного подхода к магии. Они рассматривают теоретические основы магии, в частности, классификацию заклинаний по школам магии. Такие известные волшебники, как Бигби, Таша, Морденкайнен и Иоланда, основываясь на своих исследованиях, изобрели знаковые заклинания, которые теперь используются по всей мультивселенной.
Ближе всего к обычной жизни волшебник может подойти, работая мудрецом или лектором. Другие волшебники продают свои услуги в качестве советников, служат в вооруженных силах или ведут преступную или господствующую жизнь.
Но тяга к знаниям влечет даже самых неискушенных волшебников из безопасных библиотек и лабораторий в разрушающиеся руины и затерянные города. Большинство магов верят, что их коллеги из древних цивилизаций знали секреты магии, которые были утеряны в веках, и раскрытие этих секретов может открыть путь к силе, превосходящей любую магию, доступную в настоящее время.
Стать волшебником...
Как персонаж 1-го уровня
- Получите все черты из таблицы Основные черты мастера.
- Получите возможности волшебника 1-го уровня, перечисленные в таблице Возможности волшебника..
Как мультиклассовый персонаж
- Получите кубик очков здоровья из таблицы Основные черты волшебника..
- Получите возможности волшебника уровня 1, перечисленные в таблице Возможности волшебника.. Правила мультиклассирования см. в главе 2. чтобы определить доступные вам слоты заклинаний.
Возможности класса Wizard
Как Волшебник, вы получаете следующие классовые особенности, достигнув указанных уровней Волшебника. Эти функции перечислены в таблице «Функции мастера».
——Слоты заклинаний на уровень заклинания—— | |||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Уровень | Бонус владения | Умения класса | Заговоры | Подготовленные заклинания | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
1 | +2 | Заклинание, Адепт ритуала, Мистическое восстановление | 3 | 4 | 2 | — | — | — | — | — | — | — | — |
2 | +2 | Ученый | 3 | 5 | 3 | — | — | — | — | — | — | — | — |
3 | +2 | Подкласс мастера | 3 | 6 | 4 | 2 | — | — | — | — | — | — | — |
4 | +2 | Увеличение характеристик | 4 | 7 | 4 | 3 | — | — | — | — | — | — | — |
5 | +3 | Запомнить заклинание | 4 | 9 | 4 | 3 | 2 | — | — | — | — | — | — |
6 | +3 | Подкласс особенность | 4 | 10 | 4 | 3 | 3 | — | — | — | — | — | — |
7 | +3 | — | 4 | 11 | 4 | 3 | 3 | 1 | — | — | — | — | — |
8 | +3 | Увеличение характеристик | 4 | 12 | 4 | 3 | 3 | 2 | — | — | — | — | — |
9 | +4 | — | 4 | 14 | 4 | 3 | 3 | 3 | 1 | — | — | — | — |
10 | +4 | Подкласс особенность | 5 | 15 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | — | — | — | — |
11 | +4 | — | 5 | 16 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | — | — | — |
12 | +4 | Увеличение характеристик | 5 | 16 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | — | — | — |
13 | +5 | — | 5 | 17 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | — | — |
14 | +5 | Подкласс особенность | 5 | 18 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | — | — |
15 | +5 | — | 5 | 19 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | — |
16 | +5 | Увеличение характеристик | 5 | 21 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | — |
17 | +6 | — | 5 | 22 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 |
18 | +6 | Мастерство заклинаний | 5 | 23 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 1 | 1 | 1 | 1 |
19 | +6 | Эпический дар | 5 | 24 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 |
20 | +6 | Фирменные заклинания | 5 | 25 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 2 | 1 | 1 |
Уровень 1: Сотворение заклинаний
Как ученик тайной магии, вы научились творить заклинания. См. главу 7 для правил заклинаний. Приведенная ниже информация подробно описывает, как использовать эти правила с заклинаниями волшебника, которые появляются в списке заклинаний волшебника далее в описании класса.
Кантрипы. Вы знаете три заговора волшебника по своему выбору. Светлый, Рука мага, и Луч Мороза рекомендуются. Всякий раз, когда вы заканчиваете Длительный Отдых, вы можете заменить один из своих заговоров из этой функции на другой заговор Волшебника по вашему выбору.
When you reach Wizard levels 4 and 10, you learn another Wizard cantrip of your choice, as shown in the Cantrips column of the Wizard Features table.
Книга заклинаний. Ваше волшебное ученичество завершилось созданием уникальной книги: вашей книги заклинаний. Это крошечный объект, который весит 3 фунта, содержит 100 страниц и может быть прочитан только вами или кем-то, кто Определить. Вы определяете внешний вид и материалы книги, например, том с позолоченным обрезом или набор пергаментных листов, переплетенных бечевкой.
В книге собраны известные вам заклинания 1-го уровня. Он начинается с шести заклинаний волшебника 1-го уровня по вашему выбору. Обнаружение магии, Падение пера, Доспехи мага, Волшебная ракета, Сон, и Громовая волна рекомендуются.
Каждый раз, когда вы получаете уровень Волшебника после 1, добавляйте два заклинания Волшебника по вашему выбору в свою книгу заклинаний. Каждое из этих заклинаний должно быть того уровня, для которого у вас есть ячейки заклинаний, как показано в таблице Возможности волшебника.. Заклинания являются кульминацией тайных исследований, которые вы регулярно проводите.
Ячейки заклинаний. Таблица «Характеристики волшебника» показывает, сколько у вас есть ячеек заклинаний для сотворения заклинаний 1-го уровня. Вы восстанавливаете все потраченные слоты, когда заканчиваете Длительный отдых..
Подготовленные заклинания 1-го уровня. Вы готовите список заклинаний 1-го уровня, которые вы можете применить с помощью этой функции. Для этого выберите четыре заклинания из своей книги заклинаний. Выбранные заклинания должны быть того уровня, для которого у вас есть ячейки заклинаний.
The number of spells on your list increases as you gain Wizard levels, as shown in the Prepared Spells column of the Wizard Features table. Всякий раз, когда это число увеличивается, выбирайте дополнительные заклинания Волшебника, пока количество заклинаний в вашем списке не совпадет с числом в таблице. Выбранные заклинания должны быть того уровня, для которого у вас есть ячейки заклинаний. Например, если вы волшебник 3-го уровня, ваш список подготовленных заклинаний может включать шесть заклинаний 1-го и 2-го уровней в любой комбинации, выбранных из вашей книги заклинаний.
Если другая функция Волшебника дает вам заклинания, которые вы всегда подготовили, эти заклинания не учитываются в количестве заклинаний, которые вы можете подготовить с помощью этой функции, но в остальном эти заклинания считаются для вас заклинаниями Волшебника.
Изменение подготовленных заклинаний. Всякий раз, когда вы заканчиваете Длительный Отдых, вы можете изменить список подготовленных заклинаний, заменив любые из них заклинаниями из вашей книги заклинаний.
Способность к заклинаниям. Интеллект — это ваша способность творить заклинания волшебника.
Фокус на заклинаниях. Вы можете использовать Arcane Focus или ваша книга заклинаний как фокус для заклинаний вашего волшебника.
Уровень 1: Адепт ритуала
Вы можете использовать любое заклинание как Ритуал, если у этого заклинания есть тег Ритуал и оно есть в вашей книге заклинаний. Вам не нужно иметь готовое заклинание, но вы должны прочитать отрывок из книги, чтобы произнести заклинание таким образом.
Уровень 1: Тайное восстановление
Вы можете восстановить часть своей магической энергии, изучая книгу заклинаний. Когда вы закончите короткий отдых, вы можете выбрать израсходованные ячейки заклинаний для восстановления. Слоты заклинаний могут иметь общий уровень, равный не более чем половине вашего уровня волшебника (округляя в большую сторону), и ни один из слотов не может быть 6-го уровня или выше. Например, если вы волшебник 4-го уровня, вы можете восстановить до двух ячеек заклинаний, вернув себе либо одну ячейку заклинания 2-го уровня, либо две ячейки заклинания 1-го уровня.
После использования этой функции вы не сможете сделать это снова, пока не закончите Длительный отдых..
Уровень 2: Ученый
Изучая магию, вы также специализировались в другой области знаний. Выберите один из следующих навыков, которым вы владеете: Аркана, История, Расследование, Медицина, Природа, или Религия. У вас есть Экспертиза в выбранном навыке.
Уровень 3: Подкласс мастера
Вы получаете подкласс Волшебника по вашему выбору. Вызыватель Подкласс подробно описан после описания этого класса. Подкласс — это специализация, которая предоставляет вам возможности на определенных уровнях Волшебника. На протяжении всей оставшейся карьеры вы приобретаете все особенности своего подкласса, соответствующие вашему уровню Волшебника или ниже.
Уровень 4: Увеличение характеристик
Вы получаете черту «Улучшение показателей способностей» (см. главу 5)) или другой подвиг по вашему выбору, на который вы имеете право. Эта способность снова появляется на уровнях волшебника 8, 12 и 16.
Уровень 5: Запомнить заклинание
Всякий раз, когда вы заканчиваете короткий отдых, вы можете изучить свою книгу заклинаний и заменить одно из заклинаний волшебника 1-го уровня, которое вы подготовили для своей функции заклинаний, другим заклинанием 1-го уровня из книги.
Уровень 18: Мастерство заклинаний
Вы достигли такого мастерства в использовании некоторых заклинаний, что можете применять их по своему желанию. Выберите в своей книге заклинаний заклинание 1-го и 2-го уровня, у которого есть время произнесения действия. Эти заклинания у вас всегда готовы, и вы можете применять их на самом низком уровне, не тратя ячейку заклинания. Чтобы применить любое из заклинаний более высокого уровня, вам необходимо потратить ячейку заклинания.
Всякий раз, когда вы заканчиваете Длительный Отдых, вы можете изучить свою книгу заклинаний и заменить одно из этих заклинаний подходящим заклинанием того же уровня из книги.
Уровень 19: Эпический дар
Вы получаете подвиг Эпическое Благо (см. главу 5)) или другой подвиг по вашему выбору, на который вы имеете право. Благословение заклинания рекомендуется.
Уровень 20: Фирменные заклинания
Выберите два заклинания 3-го уровня из своей книги заклинаний в качестве своих фирменных заклинаний. Эти заклинания у вас всегда наготове, и вы можете применить каждое из них один раз на 3-м уровне, не тратя ячейку заклинания. Когда вы это сделаете, вы не сможете использовать их таким образом снова, пока не закончите Короткий или Длительный отдых. Чтобы применить любое из заклинаний более высокого уровня, вам необходимо потратить ячейку заклинания.
Список заклинаний волшебника
В этом разделе представлен список заклинаний Волшебника. Заклинания организованы по уровню заклинаний, а затем в алфавитном порядке, а также указана школа магии каждого заклинания. В столбце «Специальный» C означает, что заклинание требует Концентрации, R означает, что это Ритуал, и М означает, что для этого требуется определенный компонент Material.
Заклинание | Школа | Особенный |
---|---|---|
Кислотный всплеск | Вызывание | — |
Холодное прикосновение | Некромантия | — |
Танцующие огни | Иллюзия | К |
Огненный Болт | Вызывание | — |
Свет | Вызывание | — |
Рука мага | Заклинание | — |
Починка | Трансмутация | — |
Сообщение | Трансмутация | — |
Незначительная иллюзия | Иллюзия | — |
Ядовитый спрей | Некромантия | — |
Колдовство | Трансмутация | — |
Луч Мороза | Вызывание | — |
Шокирующее хватание | Вызывание | — |
Раскат грома | Вызывание | — |
Настоящий удар | Гадание | — |
Заклинание | Школа | Особенный |
---|---|---|
Тревога | Отречение | Р |
Горящие руки | Вызывание | — |
Очарование человека | Чары | — |
Цветной спрей | Иллюзия | — |
Понимать языки | Гадание | Р |
Обнаружение магии | Гадание | С, Р |
Маскировка себя | Иллюзия | — |
Быстрое отступление | Трансмутация | К |
Ложная жизнь | Некромантия | – |
Падение пера | Трансмутация | — |
Найти Знакомого | Заклинание | Р, М |
Туманное облако | Заклинание | К |
Смазка | Заклинание | — |
Идентифицировать | Гадание | Р, М |
Иллюзорный сценарий | Иллюзия | Р, М |
Прыжок | Трансмутация | — |
Скороход | Трансмутация | — |
Броня мага | Отречение | — |
Волшебная Ракета | Вызывание | — |
Защита от Зла и Добра | Отречение | СМ |
Щит | Отречение | — |
Безмолвное изображение | Иллюзия | К |
Спать | Чары | К |
Громовая волна | Вызывание | — |
Невидимый Слуга | Заклинание | Р |
Заклинание | Школа | Особенный |
---|---|---|
Изменить себя | Трансмутация | К |
Мистический замок | Отречение | М |
предзнаменование | Гадание | Р, М |
Слепота/Глухота | Трансмутация | — |
Размытие | Иллюзия | К |
Непрерывное пламя | Вызывание | М |
Тьма | Вызывание | К |
Тёмное зрение | Трансмутация | — |
Обнаружить мысли | Гадание | К |
Улучшить способность | Трансмутация | К |
Увеличить/Уменьшить | Трансмутация | К |
Пылающая Сфера | Вызывание | К |
Нежный покой | Некромантия | Р, М |
Порыв Ветра | Вызывание | К |
Удерживать человека | Чары | К |
Невидимость | Иллюзия | К |
Стук | Трансмутация | — |
Левитировать | Трансмутация | К |
Найти объект | Гадание | К |
Волшебный Рот | Иллюзия | Р, М |
Волшебное оружие | Трансмутация | — |
Зеркальное изображение | Иллюзия | — |
Туманный шаг | Заклинание | — |
Луч Ослабления | Некромантия | К |
Трюк с веревкой | Трансмутация | — |
Палящий Луч | Вызывание | — |
Увидеть невидимость | Гадание | — |
Разбить | Вызывание | — |
Паук поднимается | Трансмутация | К |
Предположение | Чары | К |
Веб | Заклинание | К |
Заклинание | Школа | Особенный |
---|---|---|
Анимация мертвых | Некромантия | — |
Наложить проклятие | Некромантия | К |
Моргать | Трансмутация | — |
Ясновидение | Гадание | СМ |
Контрзаклинание | Отречение | — |
Рассеять магию | Отречение | — |
Страх | Иллюзия | К |
Огненный шар | Вызывание | — |
Летать | Трансмутация | К |
Газообразная форма | Трансмутация | К |
Глиф защиты | Отречение | М |
Спешка | Трансмутация | К |
Гипнотический узор | Иллюзия | К |
Молния | Вызывание | — |
Магический круг | Отречение | М |
Основное изображение | Иллюзия | К |
Необнаружение | Отречение | М |
Фантомный конь | Иллюзия | Р |
Защита от энергии | Отречение | К |
Снять проклятие | Отречение | — |
Отправка | Гадание | — |
Мокрый снег | Заклинание | К |
Медленный | Трансмутация | К |
Поговори с мертвыми | Некромантия | — |
Вонючее облако | Заклинание | К |
Языки | Гадание | — |
Прикосновение вампира | Некромантия | К |
Дыхание под водой | Трансмутация | Р |
Заклинание | Школа | Особенный |
---|---|---|
Аркановый глаз | Гадание | К |
Изгнание | Отречение | К |
Упадок сил | Некромантия | — |
Путаница | Чары | К |
Вызов младших элементалей | Заклинание | К |
Контрольная вода | Трансмутация | К |
Дверь измерения | Заклинание | — |
Гадание | Гадание | Р, М |
Изготовить | Трансмутация | — |
Пожарный щит | Вызывание | — |
Большая невидимость | Иллюзия | К |
Галлюцинаторная местность | Иллюзия | — |
Ледяной шторм | Вызывание | — |
Найдите существо | Гадание | К |
Призрачный убийца | Иллюзия | К |
Полиморф | Трансмутация | К |
Форма камня | Трансмутация | — |
Каменная кожа | Трансмутация | СМ |
Стена Огня | Вызывание | К |
Заклинание | Школа | Особенный |
---|---|---|
Анимированные объекты | Трансмутация | К |
Клаудкилл | Заклинание | К |
Конус Холода | Вызывание | — |
Вызов Элементаля | Заклинание | К |
Связаться с другим самолетом | Гадание | Р |
Создание | Иллюзия | — |
Доминировать над человеком | Чары | К |
Мечтать | Иллюзия | — |
Геас | Чары | — |
Держите Монстра | Чары | К |
Легенда Предания | Гадание | М |
Вводить в заблуждение | Иллюзия | К |
Изменить память | Чары | К |
Passwall | Трансмутация | — |
Плоское связывание | Отречение | М |
Гадание | Гадание | СМ |
Кажущаяся | Иллюзия | — |
Телекинез | Трансмутация | К |
Круг телепортации | Заклинание | М |
Стена силы | Вызывание | К |
Стена из камня | Вызывание | К |
Заклинание | Школа | Особенный |
---|---|---|
Цепная Молния | Вызывание | — |
Круг Смерти | Некромантия | М |
Непредвиденные обстоятельства | Отречение | М |
Создать нежить | Некромантия | М |
Распад | Трансмутация | — |
Укус глаза | Некромантия | К |
Плоть в камень | Трансмутация | К |
Шар Неуязвимости | Отречение | К |
Охранники и подопечные | Отречение | М |
Волшебная банка | Некромантия | М |
Массовое Предложение | Чары | — |
Двигайте Землю | Трансмутация | К |
Запрограммированная иллюзия | Иллюзия | М |
Солнечный луч | Вызывание | К |
Истинное Видение | Гадание | М |
Стена льда | Вызывание | К |
Заклинание | Школа | Особенный |
---|---|---|
Задержанный взрыв огненный шар | Вызывание | К |
Эфирность | Заклинание | — |
Палец смерти | Некромантия | — |
Forcecage | Вызывание | СМ |
Мираж Аркан | Иллюзия | — |
Сдвиг плоскости | Заклинание | М |
Призматический спрей | Вызывание | — |
Изображение проекта | Иллюзия | СМ |
Обратная гравитация | Трансмутация | К |
Секвестр | Трансмутация | М |
Симулякр | Иллюзия | М |
Символ | Отречение | М |
Телепорт | Заклинание | — |
Заклинание | Школа | Особенный |
---|---|---|
Антимагическое Поле | Отречение | К |
Антипатия/Симпатия | Чары | — |
Клон | Некромантия | М |
Управляйте погодой | Трансмутация | К |
Демиплан | Заклинание | — |
Доминировать над монстром | Чары | К |
Зажигательное облако | Заклинание | К |
Лабиринт | Заклинание | К |
Разум пуст | Отречение | — |
Сила слова оглушение | Чары | — |
Санберст | Вызывание | — |
Заклинание | Школа | Особенный |
---|---|---|
Астральная проекция | Некромантия | М |
Предвидение | Гадание | — |
Ворота | Заклинание | СМ |
Тюремное заключение | Отречение | М |
Метеоритный рой | Вызывание | — |
Сила слова убить | Чары | — |
Призматическая стена | Отречение | — |
Изменение формы | Трансмутация | СМ |
Остановка времени | Трансмутация | — |
Настоящий полиморф | Трансмутация | К |
Странный | Иллюзия | К |
Желание | Заклинание | — |
Подкласс мастера
Подкласс мастера — это специализация, которая предоставляет вам возможности на определенных уровнях мастера, как указано в подклассе. В этом разделе представлен Evoker подкласс.
Вызыватель
Создавайте взрывные стихийные эффекты
Ваши исследования сосредоточены на магии, которая создает мощные стихийные эффекты, такие как сильный холод, обжигающее пламя, раскаты грома, сверкающие молнии и жгучая кислота. Некоторые Вызыватели находят работу в вооруженных силах, выступая в качестве артиллеристов, уничтожающих армии издалека. Другие используют свою силу, чтобы защитить других, в то время как некоторые ищут собственной выгоды.
Уровень 3: Эвокация Савант
Выберите два заклинания волшебника из школы Призыва, каждое из которых должно быть не выше 2-го уровня, и добавьте их в свою книгу заклинаний бесплатно.
Кроме того, всякий раз, когда вы получаете доступ к новому уровню ячеек заклинаний в этом классе, вы можете бесплатно добавить одно заклинание Волшебника из школы Призыва в свою книгу заклинаний. Выбранное заклинание должно быть того уровня, для которого у вас есть ячейки заклинаний.
Уровень 3: Мощный колдовство
Ваши разрушительные колдовские заклинания действуют даже на тех существ, которые избегают основной силы эффекта. Если вы применяете колдовство к существу и промахиваетесь с броском атаки или цель успешно проходит спасбросок против колдовства, цель получает половину урона от колдовства (если таковой имеется), но не получает никакого дополнительного эффекта от колдовства.
Уровень 6: Заклинания скульптуры
Вы можете создавать зоны относительной безопасности в рамках эффектов своих вызываний. Когда вы применяете заклинание Эвокации, которое воздействует на других существ, которых вы видите, вы можете выбрать их количество, равное 1 плюс уровень заклинания. Выбранные существа автоматически совершают успешные спасброски против заклинания и не получают урона, если при успешном спасброске они обычно получают половину урона.
Уровень 10: Усиленная Эвокация
Всякий раз, когда вы применяете заклинание Волшебника из школы Призыва, вы можете добавить свой модификатор Интеллекта к одному броску урона этого заклинания.
Уровень 14: Оверканал
Вы можете увеличить силу своих заклинаний. Когда вы разыгрываете заклинание Волшебника с ячейкой заклинаний уровней 1–5, которое наносит урон, вы можете нанести максимальный урон этим заклинанием в тот ход, когда вы его разыграли.
В первый раз, когда вы это сделаете, вы не испытаете никаких побочных эффектов. Если вы снова используете эту функцию до того, как закончите Длительный отдых, вы получаете 2d12 Некротического урона за каждый уровень ячейки заклинания сразу после его применения. Этот урон игнорирует сопротивление и иммунитет.
Каждый раз, когда вы снова используете эту способность до завершения длительного отдыха, некротический урон за уровень заклинания увеличивается на 1d12.