Заклинания
В этой главе приводятся правила сотворения заклинаний. Она также включает описания распространённых заклинаний в мирах Dungeons & Dragons. Эти заклинания используются многими классовыми умениями, магическими предметами и чудовищами.
Получение заклинаний
Прежде чем вы сможете сотворить заклинание, вы должны иметь подготовленное заклинание в своём уме или иметь доступ к заклинанию из магического предмета, например, Свитка заклинания. Ваши умения определяют, к каким заклинаниям у вас есть доступ (если таковые имеются); есть ли у вас всегда подготовленные определённые заклинания, и можете ли вы изменить список подготовленных вами заклинаний.
Подготовка заклинаний
Если у вас есть список заклинаний уровня 1+, которые вы подготавливаете, в вашем умении, отвечающем за сотворение заклинаний, должно быть указано, когда вы можете изменить этот список, а также количество заклинаний, которые вы можете изменить, как указано в таблице «Подготовка заклинаний по классам».
Most spellcasting monsters don’t change their lists of prepared spells, but the DM is free to alter them.
Всегда подготовленные заклинания
Определённые умения могут дать вам заклинание, которое будет у вас всегда подготовленным. If you also have a list of prepared spells that you can change, a spell that you always have prepared doesn’t count against the number of spells on that list.
Сотворение заклинаний
Каждое описание заклинания содержит ряд пунктов, содержащих сведения, необходимые для сотворения заклинания. The following sections explain each of those entries, which follow a spell’s name.
Уровень заклинания
Every spell has a level from 0 to 9, which is indicated in a spell’s description. A spell’s level is an indicator of how powerful it is. Cantrips—simple spells that can be cast almost by rote—are level 0. Правила для каждого класса заклинателей определяют, когда его представители получают доступ к заклинаниям определённых уровней.
Ячейки заклинаний
Заклинания отнимают много сил, поэтому заклинатель может сотворить лишь ограниченное количество заклинаний уровня 1+, после чего ему потребуется отдых. Spell slots are the main way a spellcaster’s magical potential is represented. Каждый класс заклинателей предоставляет своим представителям ограниченное количество ячеек заклинаний определённых уровней. Например, у волшебника 3-го уровня есть четыре ячейки заклинаний 1-го уровня и две ячейки 2-го уровня.
When you cast a spell, you expend a slot of that spell’s level or higher, effectively “filling” a slot with the spell. Imagine a spell slot is a groove of a certain size—small for a level 1 slot and larger for a higher-level spell. A level 1 spell fits into a slot of any size, but a level 2 spell fits only into a slot that’s at least level 2. Поэтому, когда Волшебник 3-го уровня творит Волшебную стрелу, заклинание 1-го уровня, он тратит одну из четырёх ячеек 1-го уровня, и у него остается три.
Завершение Долгого отдыха восстанавливает все израсходованные ячейки заклинаний.
Сотворение заклинаний без ячеек
Существует несколько способов сотворить заклинание, не тратя ячейку:
Кантрипы. Кантрип не требует ячейки заклинания.
Ритуалы. Некоторые заклинания имеют пометку «Ритуал» в пункте «Время сотворения». Такое заклинание можно сотворить, следуя обычным правилам сотворения заклинаний, или же его можно сотворить как Ритуал. The Ritual version of a spell takes 10 minutes longer to cast than normal, but it doesn’t expend a spell slot. Чтобы сотворить заклинание как ритуал, заклинатель должен его подготовить.
Особые способности. У некоторых персонажей и чудовищ есть особые способности, которые позволяют им творить определённые заклинания без ячейки заклинания. Это сотворение обычно ограничено другим способом, например, его можно сотворить ограниченное количество раз в день.
Магические предметы. Свитки заклинаний и некоторые другие магические предметы содержат заклинания, которые можно творить без ячейки заклинания. В описании такого предмета указано, сколько раз с его помощью можно сотворить заклинание.
Использование ячейки заклинания более высокого уровня
Когда заклинатель творит заклинание, используя ячейку, уровень которой выше, чем у заклинания, заклинание принимает более высокий уровень для этого сотворения. Например, если Волшебник творит заклинание Волшебная стрела используя ячейку 2-го уровня, эта Волшебная стрела становится 2-го уровня. По сути, заклинание расширяется, заполняя ячейку, в которую оно помещено.
Some spells, such as Magic Missile and Cure Wounds, have more powerful effects when cast at a higher level, as detailed in a spell’s description.
Школа магии
Каждое заклинание принадлежит к определённой школе магии. Список школ представлен в таблице «Школы магии». Эти категории помогают описывать заклинания, но не имеют собственных правил, хотя некоторые другие правила на них ссылаются.
Списки заклинаний класса
If a spell is on a class’s spell list, the class’s name appears in parentheses after the spell’s school of magic. Some features add a spell to a character’s spell list even if the character isn’t a member of a class in the parentheses.
Время сотворения
Большинство заклинаний требуют действия Магия для сотворения, но некоторые заклинания требуют Бонусного действия, Реакции или 1 минуты и более. A spell’s Casting Time entry specifies which of those is required.
Одно заклинание с ячейкой за ход
За один ход вы можете потратить только одну ячейку заклинания, чтобы сотворить заклинание. This rule means you can’t, for example, cast a spell with a spell slot using the Magic action and another one using a Bonus Action on the same turn.
Триггеры Реакции и Бонусного действия
A spell that has a casting time of a Reaction is cast in response to a trigger that is defined in the spell’s Casting Time entry. Некоторые заклинания, время сотворения которых — Бонусное действие, также творятся в ответ на событие, определённое в заклинании.
Долгое время сотворения
Certain spells—including a spell cast as a Ritual—require more time to cast: minutes or even hours. Пока вы творите заклинание со временем произнесения 1 минуту или более, вы должны использовать действие Магия каждый свой ход, и вы должны поддерживать Концентрацию (см. глоссарий правил) пока вы это делаете. If your Concentration is broken, the spell fails, but you don’t expend a spell slot. Чтобы снова сотворить это заклинание, вам придется начать всё сначала.
Дальность
A spell’s range indicates how far from the spellcaster the spell’s effect can originate, and the spell’s description specifies which part of the effect is limited by the range.
Дальность обычно принимает одну из следующих форм:
Дистанция. Дальность выражается в футах.
Касание. Эффект заклинания возникает на чем-то, что определяется заклинанием и чего заклинатель должен коснуться в пределах своей досягаемости.
На себя. Заклинание творится на заклинателя или исходит от него, как указано в заклинании.
If a spell has movable effects, they aren’t restricted by its range unless the spell’s description says otherwise.
Компоненты
A spell’s components are physical requirements the spellcaster must meet to cast the spell. Each spell’s description indicates whether it requires Verbal (V), Somatic (S), or Material (M) components. If the spellcaster can’t provide one or more of a spell’s components, the spellcaster can’t cast the spell.
Вербальный (В)
Вербальный компонент — это скандирование эзотерических слов, которые для непосвящённых звучат как бессмыслица. Слова должны быть произнесены обычным голосом. The words themselves aren’t the source of the spell’s power; rather, the particular combination of sounds, with specific pitch and resonance, sets the threads of magic in motion. Thus, a creature who is gagged or in an area of magical silence can’t cast a spell with a Verbal component.
Соматический (С)
Соматический компонент — это активная жестикуляция или сложный набор жестов. Для выполнения этих движений заклинатель должен использовать хотя бы одну руку.
Материальный (М)
A Material component is a particular material used in a spell’s casting, as specified in parentheses in the Components entry. These materials aren’t consumed by the spell unless the spell’s description states otherwise. Заклинатель должен иметь свободную руку для доступа к ним, но это может быть та же рука, которая используется для выполнения Соматических компонентов, если таковые имеются.
If a spell doesn’t consume its materials and doesn’t specify a cost for them, a spellcaster can use a Component Pouch (see chapter 6) instead of providing the materials specified in the spell, or the spellcaster can substitute a Spellcasting Focus if the caster has a feature that allows that substitution. Для использования Мешочка с компонентами, у вас должна быть свободная рука, чтобы дотянуться до него, а для использования Заклинательной фокусировки вы должны держать её, если в её описании не указано иное (см. описание в главе 6).
Длительность
A spell’s duration is the length of time the spell persists after it is cast. Длительность обычно принимает одну из следующих форм:
Концентрация. Длительность, требующая Концентрации, использует правила Концентрации (см. глоссарий правил).
Мгновенная. An instantaneous duration means the spell’s magic appears only for a moment and then disappears.
Временной промежуток. Длительность, указывающая временной промежуток, определяет, как долго заклинание длится в раундах, минутах, часах и т. п. For example, a Duration entry might say “1 minute,” meaning the spell ends after 1 minute has passed. While a time-span spell that you cast is ongoing, you can dismiss it (no action required) if you don’t have the Incapacitated condition.
Эффекты
Эффекты заклинания подробно описаны после указания его длительности. Those details present exactly what the spell does, which ignores mundane physical laws; any outcomes beyond those effects are under the DM’s purview. Какими бы ни были эти эффекты, они обычно описывают цели, спасброски, броски атаки или всё вместе. Каждый из этих элементов подробно описан ниже.
Цели
A typical spell requires the caster to pick one or more targets to be affected by the spell’s magic. A spell’s description says whether the spell targets creatures, objects, or something else.
Свободный путь к цели. To target something with a spell, a caster must have a clear path to it, so it can’t be behind Total Cover.
Нацеливание на себя. Если заклинание нацелено на существо по вашему выбору, вы можете выбрать себя, если только существо не должно быть Враждебным или конкретным существом, отличным от вас.
Области воздействия. Некоторые заклинания, такие как Волна грома, покрывают область, называемую областью воздействия, определение которой есть в глоссарии правил. Область определяет, на что воздействует заклинание. Описание заклинания указывает, имеет ли оно область воздействия, которая обычно имеет одну из следующих форм: Конус, Куб, Цилиндр, Эманация, Линия, или Сфера.
Осознание того, что вы стали целью. Unless a spell has a perceptible effect, a creature doesn’t know it was targeted by the spell. An effect like lightning is obvious, but a more subtle effect, such as an attempt to read thoughts, goes unnoticed unless a spell’s description says otherwise.
Недопустимые цели. If you cast a spell on someone or something that can’t be affected by it, nothing happens to that target, but if you used a spell slot to cast the spell, the slot is still expended.
If the spell normally has no effect on a target that succeeds on a saving throw, the invalid target appears to have succeeded on its saving throw, even though it didn’t attempt one (giving no hint that the creature is an invalid target). В противном случае вы считаете, что заклинание не оказало никакого воздействия на цель.
Спасброски
Many spells specify that a target makes a saving throw to avoid some or all of a spell’s effects. Заклинание определяет характеристику, которую цель использует для спаса, а также то, что происходит в случае успеха или провала. Here’s how to calculate the DC for your spells:
СЛ спасброска от заклинания = 8 + ваш модификатор заклинательной характеристики + ваш Бонус владения
Бросок атаки
Некоторые заклинания требуют от заклинателя совершить бросок атаки, чтобы определить, попадает ли заклинание в цель. Here’s how to calculate the attack modifier for your spells:
Модификатор атаки заклинанием = ваш модификатор заклинательной характеристики + ваш Бонус владения
Объединение эффектов заклинаний
Эффекты разных заклинаний складываются, а их длительность пересекается. In contrast, the effects of the same spell cast multiple times don’t combine. Instead, the most potent effect—such as the highest bonus—from those castings applies while their durations overlap. Самый последний эффект применяется, если заклинания одинаково сильны и их длительность пересекается. For example, if two Clerics cast Bless on the same target, that target gains the spell’s benefit only once; the target doesn’t receive two bonus dice. Но если длительность заклинаний пересекается, эффект продолжается до тех пор, пока не закончится длительность второго Благословения.