Описания заклинаний

Описания заклинаний

Описания заклинаний

Заклинания представлены в алфавитном порядке.


Заклинания (А)

Колдовство вызывания (Колдун, Волшебник)

Время кастинга: Действие

Диапазон: 60 футов

Компоненты: V, S

Продолжительность: Мгновенный

You create an acidic bubble at a point within range, where it explodes in a 5-foot-radius Sphere. Каждое существо в этой Сфере должно успешно пройти спасбросок по Ловкости, иначе оно получит 1d6 урона Кислотой.

Улучшение Кантрипа. Урон увеличивается на 1d6 при достижении уровней 5 (2d6), 11 (3d6) и 17 (4d6).


Уровень 2 Отречение (Бард, Клирик, Друид, Паладин, Рейнджер)

Время кастинга: Действие

Диапазон: 30 футов

Компоненты: V, S, M (полоска белой ткани)

Продолжительность: 8 часов

Выберите до трех существ в пределах досягаемости. Максимальное и текущее количество очков здоровья каждой цели увеличивается на 5 на время действия эффекта.

Использование ячейки заклинания более высокого уровня. Очки здоровья каждой цели увеличиваются на 5 за каждый уровень ячейки заклинания выше 2.


Отречение 1-го уровня (Рейнджер, Волшебник)

Время кастинга: 1 минута или Ритуал

Диапазон: 30 футов

Компоненты: В, С, М (звонок и серебряная проволока)

Продолжительность: 8 часов

Вы устанавливаете сигнализацию от вторжения. Выберите дверь, окно или область в пределах досягаемости, которая не больше 20-футового куба.. Пока заклинание действует, вы будете получать сигнал тревоги всякий раз, когда существо касается защищенной области или входит в нее. При произнесении заклинания вы можете указать существ, которые не вызовут срабатывания сигнализации. Вы также можете выбрать звуковой или мысленный сигнал тревоги:

Звуковая сигнализация. Сигнализация издает звук колокольчика в течение 10 секунд в радиусе 60 футов от охраняемой зоны.

Ментальная тревога. Если вы находитесь в пределах 1 мили от защищенной зоны, вы получаете мысленный сигнал. Этот сигнал разбудит вас, если вы спите.


Уровень 2 Трансмутация (Колдун, Волшебник)

Время кастинга: Действие

Диапазон: Себя

Компоненты: V, S

Продолжительность: Концентрация, до 1 часа

Вы меняете свою физическую форму. Выберите один из следующих вариантов. Его эффект длится в течение всего времени, в течение которого вы можете принять Магию действие по замене выбранного вами варианта на другой.

Водная адаптация. У вас вырастают жабры и перепонки между пальцами. Вы можете дышать под водой и развивать Скорость Плавания, равную вашей Скорости.

Изменить внешний вид. Вы меняете свою внешность. Вы сами решаете, как вы выглядите, включая рост, вес, черты лица, тембр голоса, длину волос, цвет волос и другие отличительные характеристики. Вы можете заставить себя выглядеть как представитель другого вида, хотя ваши характеристики не изменятся. Вы не можете появиться как существо другого размера, и ваша базовая форма остается прежней; например, если вы двуногий, вы не можете использовать это заклинание, чтобы стать четвероногим. На время действия вы можете взять Магию действие, чтобы снова изменить свою внешность таким образом.

Естественное оружие. У вас вырастают когти (Резание), клыки (Пронзание), рога (Пронзание) или копыта (Дробление). Когда вы используете свой Безоружный удар чтобы нанести урон этим новым ростом, он наносит 1d6 урона того типа, который указан в скобках, вместо обычного урона от вашего Безоружного удара, и вы используете свой модификатор способности заклинателя для бросков атаки и урона вместо использования Силы.


Уровень 1 Чары (Бард, Друид, Рейнджер)

Время кастинга: Действие

Диапазон: 30 футов

Компоненты: В, С, М (кусочек еды)

Продолжительность: 24 часа

Выберите зверя, которого вы видите в пределах досягаемости. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости или иметь Зачарованность. условие на продолжительность. Если вы или один из ваших союзников наносите урон цели, заклинание заканчивается.

Использование ячейки заклинания более высокого уровня. Вы можете выбрать одного дополнительного зверя для каждого уровня ячейки заклинания выше 1.


Уровень 2 Чары (Бард, Друид, Рейнджер)

Время кастинга: Действие или ритуал

Диапазон: 30 футов

Компоненты: В, С, М (кусочек еды)

Продолжительность: 24 часа

Крошечный зверь по вашему выбору, которого вы видите в пределах досягаемости, должен успешно пройти спасбросок по Харизме, иначе он попытается передать вам сообщение (если рейтинг вызова цели не равен 0, он автоматически преуспеет). Вы указываете место, которое вы посетили, и получателя, который соответствует общему описанию, например, «человек, одетый в форму городской стражи» или «рыжеволосый гном в остроконечной шляпе». Вы также передаете сообщение длиной до двадцати пяти слов. В течение этого времени Зверь движется к указанному месту, покрывая около 25 миль за 24 часа или 50 миль, если Зверь может летать.

Когда появляется Зверь, он передает ваше сообщение существу, которое вы описали, имитируя ваше общение. Если Зверь не достигнет места назначения до окончания заклинания, сообщение будет потеряно, и Зверь вернется туда, где вы произнесли заклинание.

Использование ячейки заклинания более высокого уровня. Длительность заклинания увеличивается на 48 часов для каждого уровня ячейки заклинания выше 2.


Уровень 8 Трансмутация (Друид)

Время кастинга: Действие

Диапазон: 30 футов

Компоненты: V, S

Продолжительность: 24 часа

Выберите любое количество согласных существ, которых вы видите в пределах досягаемости. Каждая цель меняет форму в Большого или меньшего Зверя по вашему выбору, имеющего Рейтинг Сложности 4 или ниже. Для каждой цели можно выбрать разную форму. На последующих ходах вы можете взять Magic действия по повторной трансформации целей.

Игровая статистика цели заменяется статистикой выбранного Зверя, но цель сохраняет свой тип существа; Очки здоровья; Кости очков здоровья; мировоззрение; способность общаться; а также показатели Интеллекта, Мудрости и Харизмы. Действия цели ограничены анатомией звериной формы, и она не может произносить заклинания. Снаряжение цели сливается с новой формой, и цель не может использовать никакое из этого снаряжения, пока находится в этой форме.

Цель получает некоторое количество временных очков здоровья. равно количеству очков здоровья формы Зверя. Трансформация длится в течение времени, указанного для каждой цели, до тех пор, пока у цели не останется временных очков здоровья или пока цель не покинет форму в качестве бонусного действия.


Уровень 3 Некромантия (Жрец, Волшебник)

Время кастинга: 1 минута

Диапазон: 10 футов

Компоненты: В, С, М (капля крови, кусочек плоти и щепотка костной пыли)

Продолжительность: Мгновенный

Выберите кучу костей или труп гуманоида среднего или маленького размера в пределах досягаемости. Цель становится нежитью: Скелетом. если вы выбрали кости или Зомби если вы выбрали труп (см. приложение B для статистических блоков).

На каждом своем ходу вы можете совершить бонусное действие, чтобы мысленно отдать приказ любому существу, созданному вами с помощью этого заклинания, если это существо находится в пределах 60 футов от вас (если вы контролируете несколько существ, вы можете отдать приказ любому из них одновременно, отдав каждому из них одну и ту же команду). Вы решаете, какие действия предпримет существо и куда оно направится в следующий ход, или можете отдать общую команду, например, охранять комнату или коридор. Если вы не отдаете никаких команд, существо выполняет Уклонение действия и движения только для того, чтобы избежать вреда. Получив приказ, существо продолжает его выполнять, пока задача не будет выполнена.

Существо находится под вашим контролем в течение 24 часов, после чего оно перестает подчиняться любым отданным вами командам. Чтобы сохранить контроль над существом ещё на 24 часа, вы должны снова наложить это заклинание на существо до окончания текущего 24-часового периода. Такое использование заклинания восстанавливает ваш контроль над четырьмя существами, которых вы оживили с помощью этого заклинания, вместо того, чтобы оживлять новое существо.

Использование ячейки заклинания более высокого уровня. Вы оживляете или восстанавливаете контроль над двумя дополнительными существами Нежити за каждый уровень слота заклинания выше 3. Каждое из существ должно происходить из отдельного трупа или груды костей.


Уровень 5 Трансмутация (Бард, Колдун, Волшебник)

Время кастинга: Действие

Диапазон: 120 футов

Компоненты: V, S

Продолжительность: Концентрация, до 1 минуты

Объекты оживают по вашей команде. Выберите несколько немагических предметов в пределах досягаемости, которые не носят и не несут, не прикреплены к поверхности и не являются гигантскими. Максимальное количество объектов равно вашему модификатору способности к заклинаниям; для этого количества средняя или меньшая цель считается одним объектом, большая цель считается двумя, а огромная цель считается тремя.

Каждая цель оживает, отращивает ноги и становится конструкцией, использующей Анимированный объект. блокировка характеристик; это существо находится под вашим контролем до тех пор, пока не закончится заклинание или пока его здоровье не опустится до 0. Каждое существо, созданное вами с помощью этого заклинания, является союзником для вас и ваших союзников. В бою он разделяет вашу инициативу и ходит сразу после вас.

Пока заклинание действует, вы можете совершить бонусное действие, чтобы мысленно отдать приказ любому существу, созданному вами с помощью этого заклинания, если это существо находится в пределах 500 футов от вас (если вы контролируете несколько существ, вы можете отдать приказ любому из них одновременно, отдав каждому из них одну и ту же команду). Если вы не отдаете никаких команд, существо выполняет Уклонение действия и движения только для того, чтобы избежать вреда. Когда здоровье существа падает до 0, оно возвращается в свою объектную форму, и весь оставшийся урон переносится на эту форму.

Использование ячейки заклинания более высокого уровня. Урон от удара существа увеличивается на 1d4 (средний или меньше), 1d6 (большой) или 1d12 (огромный) за каждый уровень ячейки заклинания выше 5.

Анимированный объект

Огромная или меньшая конструкция, не имеющая выравнивания

И 15

ЛС 10 (средний или меньше), 20 (большой), 40 (огромный)

Скорость 30 футов.

Против Сохранять
СТР 16 3 3
ДЕКС 10 0 0
С 10 0 0
Против Сохранять
ИНТ 3 −4 −4
УЖЕ 3 −4 −4
НЕТ 1 −5 −5

Иммунитеты Яд, Психика; Зачарованный, Истощение, Испуганный, Парализованный, Отравленный

Чувства Слепое зрение 30 футов, Пассивное восприятие 6

Языки Понимает известные вам языки

CR Нет (XP 0; PB равен вашему бонусу мастерства)

Действия

Слэм. Бросок атаки ближнего боя: Бонус равен модификатору атаки вашего заклинания, достигает 5 футов. Попадание: Урон от силы, равный 1d4 3 (средний или меньше), 2d6 3 модификатора вашей способности к заклинаниям (большой) или 2d12 3 модификатора вашей способности к заклинаниям (огромный).


Уровень 5 Отречение (Друид)

Время кастинга: Действие

Диапазон: Себя

Компоненты: V, S

Продолжительность: Концентрация, до 1 часа

Аура исходит от вас в 10-футовой Эманации на весь срок. Аура не позволяет существам, кроме Конструктов и Нежити, проходить через нее или приближаться к ней. Пораженное существо может произносить заклинания или совершать атаки с использованием оружия дальнего боя или оружия с дальним радиусом действия сквозь барьер.

Если вы сделаете движение так, что затронутое существо будет вынуждено пройти сквозь барьер, заклинание закончится.


Уровень 8 Отречение (Священник, Волшебник)

Время кастинга: Действие

Диапазон: Себя

Компоненты: V, S, M (железные опилки)

Продолжительность: Концентрация, до 1 часа

Аура антимагии окружает вас в 10-футовой Эманации. Никто не может произносить заклинания, бери Магию действия или создание других магических эффектов внутри ауры, и эти вещи не могут быть нацелены или иным образом влиять на что-либо внутри нее. Магические свойства магических предметов не действуют внутри ауры или на что-либо внутри нее.

Зоны воздействия, созданные заклинаниями или другой магией, не могут распространяться на ауру, и никто не может телепортироваться в нее или из нее или использовать там планарные путешествия. Порталы временно закрываются, пока вы находитесь в ауре.

Действующие заклинания, за исключением тех, которые накладываются Артефактом или божеством, в этой области подавляются. Пока эффект подавлен, он не действует, но время, в течение которого он подавлен, засчитывается в его длительность.

Рассеять магию не оказывает никакого влияния на ауру, а также на ауры, созданные различными Антимагическими полями заклинания не отменяют друг друга.

Уровень 8 Чары (Бард, Друид, Волшебник)

Время кастинга: 1 час

Диапазон: 60 футов

Компоненты: В, С, М (смесь уксуса и меда)

Продолжительность: 10 дней

Когда вы произносите заклинание, выберите, вызывает ли оно антипатию или симпатию, и нацельтесь на одно существо или предмет Огромного размера или меньше. Затем укажите вид существа, например, красные драконы, гоблины или вампиры. Существо выбранного вида совершает спасбросок Мудрости, когда оказывается в пределах 120 футов от цели. Ваш выбор антипатии или симпатии определяет, что произойдет с существом, если оно провалит этот спасбросок:

Антипатия. У существа есть Испуганный состояние. Напуганное существо должно использовать свое движение во время своих ходов, чтобы уйти как можно дальше от цели, двигаясь по наиболее безопасному маршруту.

Сочувствие. У существа есть Зачарованное состояние. Зачарованное существо должно использовать свое движение во время своих ходов, чтобы подобраться как можно ближе к цели, двигаясь по наиболее безопасному маршруту. Если существо находится в пределах 5 футов от цели, оно не может добровольно отойти. Если цель наносит урон зачарованному существу, это существо может совершить спасбросок Мудрости, чтобы прекратить эффект, как описано ниже.

Прекращение эффекта. Если напуганное или очарованное существо заканчивает свой ход на расстоянии более 120 футов от цели, оно совершает спасбросок по Мудрости. При успешном спасброске существо больше не подвергается воздействию цели. Существо, успешно спасшееся от этого эффекта, становится невосприимчивым к нему в течение 1 минуты, после чего может снова подвергнуться воздействию.


Уровень 4 Гадание (Волшебник)

Время кастинга: Действие

Диапазон: 30 футов

Компоненты: V, S, M (немного шерсти летучей мыши)

Продолжительность: Концентрация, до 1 часа

Вы создаете Невидимку, неуязвимый глаз в радиусе действия, который парит в течение всего времени действия. Вы мысленно получаете визуальную информацию от глаза, который может видеть во всех направлениях. Он также имеет Темное зрение с радиусом действия 30 футов.

В качестве бонусного действия вы можете переместить глаз на расстояние до 30 футов в любом направлении. Твердый барьер блокирует движение глаза, но глаз может пройти через отверстие диаметром всего 1 дюйм.


Уровень 2 Отречение (Волшебник)

Время кастинга: Действие

Диапазон: Трогать

Компоненты: V, S, M (золотая пыль стоимостью 25 GP, которую потребляет заклинание)

Продолжительность: Пока не развеется

Вы касаетесь закрытой двери, окна, ворот, контейнера или люка и магическим образом запираете их на определенное время. Этот замок невозможно открыть никакими немагическими способами. Вы и любые существа, которых вы укажете при произнесении заклинания, можете открывать и закрывать объект, несмотря на замок. Вы также можете установить пароль, который, если произнести его на расстоянии в 5 футов от объекта, разблокирует его на 1 минуту.


Уровень 9 Некромантия (Жрец, Чернокнижник, Волшебник)

Время кастинга: 1 час

Диапазон: 10 футов

Компоненты: V, S, M (для каждой цели заклинания один гиацинт стоимостью 1000 GP и один серебряный слиток стоимостью 100 GP, все из которых потребляются заклинанием)

Продолжительность: Пока не развеется

Вы и до восьми согласных существ в радиусе действия проецируете свои астральные тела в Астральный План (заклинание мгновенно заканчивается, если вы уже находитесь на этом плане). Тело каждой цели остается в состоянии анабиоза; оно имеет Бессознательное состоянии, не нуждается в пище или воздухе и не стареет.

Астральная форма цели почти во всем напоминает ее тело, копируя ее игровую статистику и имущество. Главное отличие — добавление серебристого шнура, спускающегося между лопатками астральной формы. Шнур исчезает из виду через 1 фут. Если шнур перерезан (что происходит только в том случае, если эффект говорит об этом), тело и астральная форма цели умирают.

Астральная форма цели может путешествовать по Астральному Плану. В тот момент, когда астральная форма покидает этот план, тело цели и ее имущество перемещаются по серебряной нити, заставляя цель вновь войти в свое тело на новом плане.

Любые повреждения или другие эффекты, которые применяются к астральной форме, не оказывают никакого влияния на тело цели и наоборот. Если здоровье тела или астральной формы цели падает до 0, заклинание для этой цели заканчивается. Заклинание заканчивается для всех целей, если вы берете Магию действия по его отклонению.

Когда заклинание заканчивается для цели, которая не мертва, цель вновь появляется в своем теле и выходит из состояния анабиоза.


Уровень 2 Гадание (Жрец, Друид, Волшебник)

Время кастинга: 1 минута или Ритуал

Диапазон: Себя

Компоненты: V, S, M (специально отмеченные палочки, кости, карты или другие гадальные жетоны стоимостью 25 GP)

Продолжительность: Мгновенный

Вы получаете предзнаменование от потустороннего существа о результатах действий, которые вы планируете предпринять в течение следующих 30 минут. Мастер выбирает предзнаменование из таблицы «Предзнаменования».

Предзнаменования

Предзнаменование Для результатов, которые будут...
Уил Хороший
Горе Плохой
Благо и горе Хорошее и плохое
Безразличие Ни хорошо, ни плохо

Заклинание не учитывает обстоятельства, такие как другие заклинания, которые могут изменить результаты.

Если вы произнесли заклинание более одного раза до завершения Длительного Отдыха, существует кумулятивная вероятность 25 процентов для каждого гадания после первого, что вы не получите ответа.


Уровень 4 Отречение (Жрец, Паладин)

Время кастинга: Действие

Диапазон: Себя

Компоненты: В

Продолжительность: Концентрация, до 10 минут

Аура исходит от вас в 30-футовом излучении на весь срок. Находясь в ауре, вы и ваши союзники имеете сопротивление некротическому урону, а максимальный уровень вашего здоровья не может быть снижен. Если союзник с 0 очков здоровья начинает свой ход в ауре, этот союзник восстанавливает 1 очко здоровья.


Уровень 5 Трансмутация (Бард, Друид)

Время кастинга: 8 часов

Диапазон: Трогать

Компоненты: V, S, M (агат стоимостью 1000 GP, который потребляет заклинание)

Продолжительность: Мгновенный

Во время заклинания вы прослеживаете магические пути внутри драгоценного камня, а затем касаетесь цели. Целью должно быть либо животное, либо растение с интеллектом 3 или меньше, либо естественное растение, не являющееся существом. Цель получает Интеллект 10 и способность говорить на одном известном вам языке. Если цель — натуральное растение, оно становится Растительным существом и получает возможность двигать конечностями, корнями, лозами, лианами и т. д., а также получает чувства, подобные человеческим. DM выбирает статистику, подходящую для пробужденного Растения, например статистику для Пробужденного Кустарника или Пробужденное Дерево в Руководстве по монстрам.

Пробужденная цель имеет Зачарованную состояние на 30 дней или до тех пор, пока вы или ваши союзники не нанесете ему урон. Когда это состояние заканчивается, пробужденное существо выбирает свое отношение к вам.

Заклинания (Б)

Уровень 1 Чары (Бард, Священник, Чернокнижник)

Время кастинга: Действие

Диапазон: 30 футов

Компоненты: В, С, М (капля крови)

Продолжительность: Концентрация, до 1 минуты

До трех существ по вашему выбору, которых вы видите в пределах досягаемости, должны совершить спасбросок по Харизме. Всякий раз, когда цель, провалившая этот спасбросок, совершает атакующий бросок или спасбросок до окончания действия заклинания, цель должна вычесть 1d4 из результата атаки или спасброска.

Использование ячейки заклинания более высокого уровня. Вы можете выбрать одно дополнительное существо для каждого уровня ячейки заклинания выше 1.


Уровень 4 Отречение (Жрец, Паладин, Колдун, Чернокнижник, Волшебник)

Время кастинга: Действие

Диапазон: 30 футов

Компоненты: V, S, M (пентакль)

Продолжительность: Концентрация, до 1 минуты

Одно существо, которое вы видите в пределах досягаемости, должно успешно пройти спасбросок по Харизме, иначе оно будет перенесено в безопасный демиплан на время действия заклинания. Находясь там, цель имеет Недееспособный состояние. Когда заклинание заканчивается, цель снова появляется в покинутом пространстве или в ближайшем свободном пространстве, если это пространство занято.

Если цель — Аберрация, Небесный, Элементаль, Фея или Демон, цель не возвращается, если заклинание длится 1 минуту. Вместо этого цель перемещается в случайное место на плоскости (по выбору Мастера), связанное с типом ее существа.

Использование ячейки заклинания более высокого уровня. Вы можете выбрать одно дополнительное существо для каждого уровня ячейки заклинания выше 4.


Уровень 2 Трансмутация (Друид, Рейнджер)

Время кастинга: Бонусное действие

Диапазон: Трогать

Компонент: В, С, М (горсть коры)

Продолжительность: 1 час

Вы прикасаетесь к согласному существу. Пока заклинание действует, кожа цели приобретает вид коры, а класс брони цели равен 17, если ее КБ ниже этого значения.


Уровень 3 Отречение (Священник)

Время кастинга: Действие

Диапазон: 30 футов

Компоненты: V, S

Продолжительность: Концентрация, до 1 минуты

Выберите любое количество существ в пределах досягаемости. На протяжении всего времени каждая цель имеет Преимущество на спасброски Мудрости и спасброски от Смерти и восстанавливает максимально возможное количество очков здоровья от любого исцеления.


Уровень 3 Некромантия (Бард, Священник, Волшебник)

Время кастинга: Действие

Диапазон: Трогать

Компоненты: V, S

Продолжительность: Концентрация, до 1 минуты

Вы касаетесь существа, которое должно успешно пройти спасбросок Мудрости, иначе оно станет проклятым на время действия заклинания. Пока проклятие не закончится, цель будет страдать от одного из следующих эффектов по вашему выбору:

  • Выберите одну способность. Цель имеет Недостаток на проверки способностей и спасброски, сделанные с этой способностью.
  • Цель имеет Недостаток при бросках атаки против вас.
  • В бою цель должна успешно пройти спасбросок Мудрости в начале каждого своего хода, иначе она будет вынуждена использовать Уклонение. действие на этом ходу.
  • Если вы наносите урон цели с помощью броска атаки или заклинания, цель получает дополнительный урон Некротической силой 1d8.

Использование ячейки заклинания более высокого уровня. Если вы произнесете это заклинание, используя ячейку заклинания 4-го уровня, вы сможете поддерживать Концентрацию на нем в течение 10 минут. Если вы используете ячейку заклинания 5-го уровня, заклинание не требует концентрации, а длительность становится 8 часов (ячейка 5–6-го уровня) или 24 часа (ячейка 7–8-го уровня). Если вы используете ячейку заклинания 9-го уровня, заклинание действует до тех пор, пока не будет развеяно.


Уровень 6 Эвокация (Жрец)

Время кастинга: Действие

Диапазон: 90 футов

Компоненты: V, S

Продолжительность: Концентрация, до 10 минут

Вы создаете стену вращающихся лезвий, состоящую из магической энергии. Стена появляется в пределах досягаемости и существует в течение всего времени действия. Вы строите прямую стену длиной до 100 футов, высотой 20 футов и толщиной 5 футов или кольцевую стену диаметром до 60 футов, высотой 20 футов и толщиной 5 футов. Стена обеспечивает покрытие на три четверти, и его пространство - Сложная местность.

Любое существо в пространстве стены совершает спасбросок Ловкости, получая 6d10 урона Силой при провале или половину урона при успехе. Существо также совершает этот спасбросок, если оно входит в пространство стены или заканчивает там свой ход. Существо совершает этот спасбросок только один раз за ход.


Уровень 1 Чары (Жрец, Паладин)

Время кастинга: Действие

Диапазон: 30 футов

Компоненты: V, S, M (Священный символ стоимостью 5 GP)

Продолжительность: Концентрация, до 1 минуты

Вы благословляете до трех существ в радиусе действия. Всякий раз, когда цель совершает атакующий бросок или спасбросок до окончания действия заклинания, цель добавляет 1d4 к атакующему броску или спасброску.

Использование ячейки заклинания более высокого уровня. Вы можете выбрать одно дополнительное существо для каждого уровня ячейки заклинания выше 1.


Уровень 4 Некромантия (Друид, Колдун, Чернокнижник, Волшебник)

Время кастинга: Действие

Диапазон: 30 футов

Компоненты: V, S

Продолжительность: Мгновенный

Существо, которое вы видите в пределах досягаемости, совершает спасбросок Телосложения, получая 8d8 урона Некротической энергией при провале или половину урона при успехе. Растительное существо автоматически проваливает спасбросок.

В качестве альтернативы можно выбрать в качестве цели немагическое растение, не являющееся существом, например, дерево или кустарник. Он не спасает, он просто чахнет и умирает.

Использование ячейки заклинания более высокого уровня. Урон увеличивается на 1d8 за каждый уровень ячейки заклинания выше 4.


Уровень 2 Трансмутация (Бард, Священник, Колдун, Волшебник)

Время кастинга: Действие

Диапазон: 120 футов

Компоненты: В

Продолжительность: 1 минута

Одно существо, которое вы можете видеть в пределах досягаемости, должно успешно пройти спасбросок Телосложения, иначе оно будет иметь эффект Ослепление. или Оглушен условие (по вашему выбору) на срок действия. В конце каждого своего хода цель повторяет спасбросок, завершая действие заклинания на себе в случае успеха.

Использование ячейки заклинания более высокого уровня. Вы можете выбрать одно дополнительное существо для каждого уровня ячейки заклинания выше 2.


Уровень 3 Трансмутация (Волшебник, Волшебник)

Время кастинга: Действие

Диапазон: Себя

Компоненты: V, S

Продолжительность: 1 минута

В течение всего времени действия заклинания бросайте 1d6 в конце каждого своего хода. При результате 4–6 вы исчезаете из своего текущего плана существования и появляетесь в Эфирном плане (заклинание мгновенно заканчивается, если вы уже находитесь на этом плане). Находясь на Эфирном плане, вы можете воспринимать план, который вы покинули, окрашенный в оттенки серого, но вы не можете видеть ничего на расстоянии более 60 футов. Вы можете влиять и подвергаться влиянию только других существ на Эфирном плане, а существа на другом плане не могут воспринимать вас, если у них нет особой способности, которая позволяет им воспринимать вещи на Эфирном плане.

Вы вернетесь на другой план в начале своего следующего хода и по окончании заклинания, если вы находитесь на Эфирном плане. Вы возвращаетесь в свободное пространство по вашему выбору, которое вы видите в пределах 10 футов от места, которое вы покинули. Если в этом диапазоне нет свободного места, вы появляетесь в ближайшем свободном месте.


Уровень 2 Иллюзия (Волшебник, Волшебник)

Время кастинга: Действие

Диапазон: Себя

Компоненты: В

Продолжительность: Концентрация, до 1 минуты

Ваше тело становится размытым. На время действия любое существо имеет Недостаток при бросках атаки против вас. Атакующий невосприимчив к этому эффекту, если он воспринимает вас с помощью слепого зрения. или Истинное зрение.


Уровень 1 Эвокация (Колдун, Волшебник)

Время кастинга: Действие

Диапазон: Себя

Компоненты: V, S

Продолжительность: Мгновенный

Из вас вырывается тонкая струйка пламени. Каждое существо в 15-футовом конусе совершает спасбросок Ловкости, получая 3d6 урона от Огня при провале или половину урона при успехе.

Легковоспламеняющиеся предметы в Конусе, которые не носят и не несут, начинают гореть..

Использование ячейки заклинания более высокого уровня. Урон увеличивается на 1d6 за каждый уровень ячейки заклинания выше 1.

Заклинания (С)

Уровень 3 Колдовство (Друид)

Время кастинга: Действие

Диапазон: 120 футов

Компоненты: V, S

Продолжительность: Концентрация, до 10 минут

Грозовая туча появляется в точке в пределах видимости над собой. Он принимает форму цилиндра. высота которого составляет 10 футов, а радиус — 60 футов.

Когда вы произносите заклинание, выберите точку, которую вы можете видеть под облаком. Из облака в эту точку вылетает молния. Каждое существо в радиусе 5 футов от этой точки совершает спасбросок по Ловкости, получая 3d10 урона Молнией при провале или половину урона при успехе.

Пока заклинание не закончится, вы можете взять Магию действие по повторному вызову молнии таким же образом, нацелившись на ту же самую точку или на другую.

Если вы находитесь на улице во время шторма, когда произносите это заклинание, оно даёт вам контроль над этим штормом, а не создает новый. В таких условиях урон заклинания увеличивается на 1к10.

Использование ячейки заклинания более высокого уровня. Урон увеличивается на 1d10 за каждый уровень ячейки заклинания выше 3.


Уровень 2 Чары (Бард, Клирик)

Время кастинга: Действие

Диапазон: 60 футов

Компоненты: V, S

Продолжительность: Концентрация, до 1 минуты

Каждый гуманоид в сфере радиусом 20 футов сосредоточенный на точке, которую вы выберете в пределах досягаемости, должен успешно пройти спасбросок по Харизме или подвергнуться одному из следующих эффектов (выберите для каждого существа):

  • Существо имеет иммунитет к Зачарованным и Испугался условия, пока не закончится заклинание. Если существо уже было Очаровано или Напугано, эти состояния подавляются на время действия заклинания.
  • Существо становится равнодушным о существах по вашему выбору, что это Враждебно к. Это безразличие заканчивается, если цель получает урон или становится свидетелем того, как ее союзники получают урон. Когда заклинание заканчивается, поведение существа возвращается в нормальное состояние.

Уровень 6 Эвокация (Волшебник, Волшебник)

Время кастинга: Действие

Диапазон: 150 футов

Компоненты: V, S, M (три серебряных значка)

Продолжительность: Мгновенный

Вы запускаете молнию в цель, которую видите в пределах досягаемости. Затем три болта перескакивают от этой цели к трем другим целям по вашему выбору, каждая из которых должна находиться в пределах 30 футов от первой цели. Целью может быть существо или объект, и на нее может быть нацелен только один из выстрелов.

Каждая цель совершает спасбросок Ловкости, получая 10d8 урона Молнией при провале или половину урона при успехе.

Использование ячейки заклинания более высокого уровня. Один дополнительный болт перескакивает от первой цели к другой цели за каждый уровень ячейки заклинания выше 6.


Уровень 4 Чары (Бард, Друид, Колдун, Чернокнижник, Волшебник)

Время кастинга: Действие

Диапазон: 30 футов

Компоненты: V, S

Продолжительность: 1 час

Одно существо, которое вы видите в пределах досягаемости, совершает спасбросок Мудрости. Он делает это с Преимуществом если вы или ваши союзники с этим боретесь. При провале сохранения у цели есть Зачарованный состояние до тех пор, пока заклинание не закончится или пока вы или ваши союзники не повредите его. Зачарованное существо дружелюбно тебе. Когда заклинание заканчивается, цель понимает, что она была зачарована вами.

Использование ячейки заклинания более высокого уровня. Вы можете выбрать одно дополнительное существо для каждого уровня ячейки заклинания выше 4.


Уровень 1 Чары (Бард, Друид, Колдун, Чернокнижник, Волшебник)

Время кастинга: Действие

Диапазон: 30 футов

Компоненты: V, S

Продолжительность: 1 час

Один гуманоид, которого вы видите в пределах досягаемости, совершает спасбросок по Мудрости. Он делает это с Преимуществом если вы или ваши союзники с этим боретесь. При провале сохранения у цели есть Зачарованный состояние до тех пор, пока заклинание не закончится или пока вы или ваши союзники не повредите его. Зачарованное существо дружелюбно тебе. Когда заклинание заканчивается, цель понимает, что она была зачарована вами.

Использование ячейки заклинания более высокого уровня. Вы можете выбрать одно дополнительное существо для каждого уровня ячейки заклинания выше 1.


Некромантия (Колдун, Чернокнижник, Волшебник)

Время кастинга: Действие

Диапазон: Трогать

Компоненты: V, S

Продолжительность: Мгновенный

Используя холод могилы, совершите атаку заклинанием ближнего боя по цели в пределах досягаемости. При попадании цель получает 1d10 урона некротической энергией и не может восстановить очки здоровья до конца вашего следующего хода.

Улучшение Кантрипа. Урон увеличивается на 1d10 при достижении уровней 5 (2d10), 11 (3d10) и 17 (4d10).


Уровень 1 Эвокация (Колдун, Волшебник)

Время кастинга: Действие

Диапазон: 90 футов

Компоненты: V, S, M (бриллиант стоимостью 50 GP)

Продолжительность: Мгновенный

Вы бросаете шар энергии в цель в пределах досягаемости. Выберите тип создаваемой сферы: Кислота, Холод, Огонь, Молния, Яд или Гром, а затем примените дистанционное заклинание против цели. При попадании цель получает 3d8 урона выбранного типа.

Если на двух или более кубиках к8 выпадает одинаковое число, шар перескакивает к другой цели по вашему выбору в пределах 30 футов от цели. Сделайте бросок атаки против новой цели и сделайте новый бросок на урон. Шар не сможет прыгнуть снова, если вы не произнесете заклинание с ячейкой заклинания 2-го уровня.

Использование слота заклинания более высокого уровня. Урон увеличивается на 1d8 за каждый уровень ячейки заклинания выше 1. Шар может подпрыгнуть максимальное количество раз, равное уровню использованного слота, и существо может быть выбрано целью только один раз при каждом применении этого заклинания.


Уровень 6 Некромантия (Колдун, Чернокнижник, Волшебник)

Время кастинга: Действие

Диапазон: 150 футов

Компоненты: V, S, M (порошок из измельченной черной жемчужины стоимостью 500 GP)

Продолжительность: Мгновенный

Отрицательная энергия распространяется в сфере радиусом 60 футов из выбранной вами точки в пределах досягаемости. Каждое существо в этой области совершает спасбросок Телосложения, получая 8d8 урона Некротической энергией при провале или половину урона при успехе.

Использование ячейки заклинания более высокого уровня. Урон увеличивается на 2d8 за каждый уровень ячейки заклинания выше 6.


Уровень 3 Гадание (Бард, Священник, Колдун, Волшебник)

Время кастинга: 10 минут

Диапазон: 1 миля

Компоненты: V, S, M (фокус стоимостью 100 GP, либо драгоценный рог для слуха, либо стеклянный глаз для зрения)

Продолжительность: Концентрация, до 10 минут

Вы создаете Невидимого датчик в пределах досягаемости в знакомом вам месте (месте, которое вы посещали или видели раньше) или в очевидном месте, которое вам незнакомо (например, за дверью, за углом или в роще деревьев). Неосязаемый, неуязвимый датчик остается на месте в течение всего времени.

Когда вы произносите заклинание, выберите зрение или слух. Вы можете использовать выбранное чувство через датчик так, как будто вы находитесь в его пространстве. В качестве бонусного действия вы можете переключаться между зрением и слухом.

Существо, которое видит датчик (например, существо, получающее выгоду от Видеть невидимость или Истинное зрение) видит светящийся шар размером с ваш кулак.


Уровень 8 Некромантия (Волшебник)

Время кастинга: 1 час

Диапазон: Трогать

Компоненты: V, S, M (алмаз стоимостью 1000 GP, который потребляет заклинание, и запечатываемый сосуд стоимостью 2000 GP, достаточно большой, чтобы вместить клонируемое существо)

Продолжительность: Мгновенный

Вы касаетесь существа или хотя бы 1 кубического дюйма его плоти. Внутри сосуда, использованного при сотворении заклинания, формируется инертный дубликат этого существа, который прекращает расти через 120 дней; вы выбираете, будет ли готовый клон того же возраста, что и существо, или моложе. Клон остается инертным и существует неограниченно долго, пока его сосуд остается нетронутым.

Если исходное существо умирает после завершения формирования клона, душа существа переходит в клон, если душа свободна и готова вернуться. Клон физически идентичен оригиналу и имеет ту же личность, воспоминания и способности, но не имеет никакого оборудования оригинала. Оригинальные останки существа, если таковые имеются, становятся инертными и не могут быть оживлены, поскольку душа существа находится в другом месте.


Уровень 5 Колдовство (Колдун, Волшебник)

Время кастинга: Действие

Диапазон: 120 футов

Компоненты: V, S

Продолжительность: Концентрация, до 10 минут

Вы создаете сферу радиусом 20 футов желто-зеленого тумана с центром в точке в пределах досягаемости. Туман сохраняется в течение всего времени или до сильного ветра (например, созданного Порывом ветра)) рассеивает его, прекращая действие заклинания. Его область Сильно затемнена.

Каждое существо в Сфере совершает спасбросок Телосложения, получая 5d8 урона от яда при провале или половину урона при успехе. Существо также должно совершить этот спасбросок, когда Сфера перемещается в его пространство, а также когда оно входит в Сферу или заканчивает там свой ход. Существо совершает этот спасбросок только один раз за ход.

Сфера перемещается на 10 футов от вас в начале каждого вашего хода.

Использование ячейки заклинания более высокого уровня. Урон увеличивается на 1d8 за каждый уровень ячейки заклинания выше 5.


Уровень 1 Иллюзия (Бард, Колдун, Волшебник)

Время кастинга: Действие

Диапазон: Себя

Компоненты: В, С, М (щепотка цветного песка)

Продолжительность: Мгновенный

Вы запускаете ослепительный поток сверкающего, красочного света. Каждое существо в 15-футовом конусе исходящий от вас, должен преуспеть в спасброске Телосложения или быть Ослепленным состояние до конца вашего следующего хода.


Уровень 1 Чары (Бард, Клирик, Паладин)

Время кастинга: Действие

Диапазон: 60 футов

Компоненты: В

Продолжительность: Мгновенный

Вы произносите команду, состоящую из одного слова, существу, которое видите в пределах досягаемости. Цель должна успешно пройти спасбросок Мудрости или выполнить команду в свой следующий ход. Выберите команду из следующих вариантов:

Подход. Цель движется к вам по кратчайшему и самому прямому маршруту, заканчивая свой ход, если она перемещается в пределах 5 футов от вас.

Уронить. Цель бросает то, что держит, и заканчивает свой ход.

Бежать. Цель тратит свой ход на то, чтобы удалиться от вас максимально быстрым доступным способом.

Унижаться. Цель имеет лежачее положение состояние и затем заканчивает свой ход.

Стой. В свой ход цель не двигается и не совершает никаких действий или бонусных действий.

Использование ячейки заклинания более высокого уровня. Вы можете воздействовать на одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки заклинания выше 1.


Уровень 5 Гадание (Жрец)

Время кастинга: 1 минута или Ритуал

Диапазон: Себя

Компоненты: В, С, М (ладан)

Продолжительность: 1 минута

Вы связываетесь с божеством или божественным представителем и задаете до трех вопросов, на которые можно ответить «да» или «нет». Вы должны задать свои вопросы до того, как заклинание закончится. На каждый вопрос вы получите правильный ответ.

Божественные существа не обязательно всеведущи, поэтому вы можете получить ответ «неясно», если вопрос касается информации, которая находится за пределами знаний божества. В случае, когда ответ из одного слова может ввести в заблуждение или противоречить интересам божества, Мастер может вместо этого предложить короткую фразу в качестве ответа.

Если вы произнесли заклинание более одного раза до завершения Длительного Отдыха, существует кумулятивная вероятность 25 процентов для каждого гадания после первого, что вы не получите ответа.


Уровень 5 Гадание (Друид, Рейнджер)

Время кастинга: 1 минута или Ритуал

Диапазон: Себя

Компоненты: V, S

Продолжительность: Мгновенный

Вы общаетесь с духами природы и получаете знания об окружающей местности. На открытом воздухе заклинание даёт вам знание местности в радиусе 3 миль от вас. В пещерах и других естественных подземных пространствах радиус ограничен 300 футами. Заклинание не действует там, где природа заменена постройками, например, в замках и поселениях.

Выберите три из следующих фактов; вы узнаете эти факты, поскольку они относятся к области действия заклинания:

  • Расположение населенных пунктов
  • Расположение порталов в другие планы бытия
  • Местоположение одного существа с рейтингом сложности 10 (по выбору Мастера), которое является Небесным существом, Элементалем, Феей, Демоном или Нежитью.
  • Самый распространенный вид растения, минерала или зверя (вы выбираете, что изучать)
  • Расположение водоемов

Например, вы можете определить местоположение сильного монстра в этом районе, расположение водоемов и расположение городов.


Уровень 1 Гадание (Бард, Колдун, Чернокнижник, Волшебник)

Время кастинга: Действие или ритуал

Диапазон: Себя

Компоненты: В, С, М (щепотка сажи и соли)

Продолжительность: 1 час

На протяжении этого времени вы понимаете буквальное значение любого языка жестов, который слышите или видите. Вы также понимаете любую письменную речь, которую видите, но для этого вам необходимо прикасаться к поверхности, на которой написаны слова. Чтение одной страницы текста занимает около 1 минуты. Это заклинание не расшифровывает символы или секретные сообщения.


Уровень 4 Чары (Бард)

Время кастинга: Действие

Диапазон: 30 футов

Компоненты: V, S

Продолжительность: Концентрация, до 1 минуты

Каждое существо по вашему выбору, которое вы видите в пределах досягаемости, должно успешно пройти спасбросок Мудрости или быть Зачарованным. состояние, пока не закончится заклинание.

В течение этого времени вы можете совершить бонусное действие, чтобы обозначить горизонтальное по отношению к вам направление. Каждая Зачарованная цель должна использовать как можно больше своего движения, чтобы двигаться в этом направлении в свой следующий ход, выбрав наиболее безопасный маршрут. Двигаясь таким образом, цель повторяет спасбросок, завершая действие заклинания на себе в случае успеха.


Уровень 5 Эвокация (Друид, Колдун, Волшебник)

Время кастинга: Действие

Диапазон: Себя

Компоненты: V, S, M (небольшой хрустальный или стеклянный конус)

Продолжительность: Мгновенный

Вы выпускаете поток холодного воздуха. Каждое существо в 60-футовом конусе исходящий от вас, совершает спасбросок Телосложения, получая 8d8 урона Холодом при провале или половину урона при успехе. Существо, убитое этим заклинанием, становится замороженной статуей, пока не оттает.

Использование ячейки заклинания более высокого уровня. Урон увеличивается на 1d8 за каждый уровень ячейки заклинания выше 5.


Уровень 4 Чары (Бард, Друид, Колдун, Волшебник)

Время кастинга: Действие

Диапазон: 90 футов

Компоненты: В, С, М (три ореховые скорлупки)

Продолжительность: Концентрация, до 1 минуты

Каждое существо в сфере радиусом 10 футов сосредоточенный на точке, которую вы выберете в пределах досягаемости, должен успешно пройти спасбросок Мудрости, иначе эта цель не сможет совершать Бонусные Действия или Реакции и должна будет бросать 1d10 в начале каждого своего хода, чтобы определить свое поведение в этом ходу, сверяясь с таблицей ниже.

1д10 Поведение для поворота
1 Цель не совершает никаких действий и использует все свое движение для перемещения. Бросьте 1d4, чтобы определить направление: 1, север; 2, восток; 3, юг; или 4, запад.
2–6 Цель не двигается и не предпринимает действий.
7–8 Цель не двигается и принимает Атаку действие, чтобы совершить одну атаку в ближнем бою против случайного существа в пределах досягаемости. Если в пределах досягаемости никого нет, цель не предпринимает никаких действий.
9–10 Цель выбирает свое поведение.

В конце каждого своего хода затронутая цель повторяет спасбросок, завершая действие заклинания на себе в случае успеха.

Использование ячейки заклинания более высокого уровня. Радиус сферы увеличивается на 5 футов за каждый уровень ячейки заклинания выше 4.


Уровень 3 Колдовство (Друид, Рейнджер)

Время кастинга: Действие

Диапазон: 60 футов

Компоненты: V, S

Продолжительность: Концентрация, до 10 минут

Вы призываете духов природы, которые появляются в виде большой стаи призрачных, неосязаемых животных в свободном пространстве, которое вы можете видеть в пределах досягаемости. Пакет действует в течение всего срока действия, и вы выбираете животную форму духов, например, волков, змей или птиц.

У вас есть Преимущество при спасбросках по Силе, пока вы находитесь в пределах 5 футов от стаи, и когда вы перемещаетесь в свой ход, вы также можете переместить стаю на расстояние до 30 футов в свободное пространство, которое вы можете видеть.

Всякий раз, когда стая перемещается в пределах 10 футов от видимого вами существа, и всякий раз, когда видимое вами существо входит в пространство в пределах 10 футов от стаи или заканчивает там свой ход, вы можете заставить это существо совершить спасбросок по Ловкости. При провале спасброска существо получает 3d10 рубящего урона. Существо совершает этот спасбросок только один раз за ход.

Использование ячейки заклинания более высокого уровня. Урон увеличивается на 1d10 за каждый уровень ячейки заклинания выше 3.


Уровень 7 Колдовство (Жрец)

Время кастинга: Действие

Диапазон: 90 футов

Компоненты: V, S

Продолжительность: Концентрация, до 10 минут

You conjure a spirit from the Upper Planes, which manifests as a pillar of light in a 10-foot-radius, 40-foot-high Cylinder centered on a point within range. Для каждого существа, которое вы видите в Цилиндре, выберите, какой из этих огней на него светит:

Целебный Свет. Цель восстанавливает очки здоровья, равные 4d12 плюс ваш модификатор способности к заклинаниям.

Жгучий Свет. Цель совершает спасбросок Ловкости, получая 6d12 урона от Силы Излучения при провале или половину урона при успехе.

Пока заклинание не закончится, Яркий Свет заполняет Цилиндр, и когда вы двигаетесь в свой ход, вы также можете переместить Цилиндр на расстояние до 30 футов.

Всякий раз, когда Цилиндр перемещается в пространство существа, которое вы можете видеть, и всякий раз, когда существо, которое вы можете видеть, входит в Цилиндр или заканчивает там свой ход, вы можете окунуть его в один из огней. Это заклинание может подействовать на существо только один раз за ход.

Использование ячейки заклинания более высокого уровня. Исцеление и урон увеличиваются на 1d12 за каждый уровень ячейки заклинания выше 7.


Уровень 5 Колдовство (Друид, Волшебник)

Время кастинга: Действие

Диапазон: 60 футов

Компоненты: V, S

Продолжительность: Концентрация, до 10 минут

Вы призываете большого неосязаемого духа из Элементальных Планов, который появляется в свободном пространстве в пределах досягаемости. Выберите стихию духа, которая определяет тип его урона: воздух (Молния), земля (Гром), огонь (Огонь) или вода (Холод). Дух сохраняется на протяжении всего времени.

Всякий раз, когда существо, которое вы видите, входит в пространство духа или начинает свой ход в пределах 5 футов от духа, вы можете заставить это существо совершить спасбросок по Ловкости, если у духа нет Ограничиваемых существ. При провале спасброска цель получает 8d8 урона типа духа и получает способность Сдержанный. состояние, пока не закончится заклинание. В начале каждого своего хода Связанная цель повторяет спасбросок. При провале спасброска цель получает 4d8 урона духа. При успешном спасброске цель не оказывается под действием духа.

Использование ячейки заклинания более высокого уровня. Урон увеличивается на 2d8 за каждый уровень ячейки заклинания выше 5.


Уровень 6 Колдовство (Друид)

Время кастинга: Действие

Диапазон: 60 футов

Компоненты: V, S

Продолжительность: Концентрация, до 10 минут

Вы призываете Среднего Духа из Страны Фей в свободном пространстве, которое вы можете видеть в пределах досягаемости. Дух существует в течение всего срока действия и выглядит как существо-фея по вашему выбору. Когда дух появляется, вы можете совершить одну атаку заклинанием ближнего боя по существу в радиусе 5 футов от него. При попадании цель получает Психический урон, равный 3d12 плюс ваш модификатор способности заклинания, и у цели появляется Испуг. состояние до начала вашего следующего хода, при этом источником страха являетесь и вы, и дух.

В качестве бонусного действия на последующих ходах вы можете телепортировать духа в свободное пространство, которое вы видите в пределах 30 футов от места, которое он покинул, и совершить атаку против существа в пределах 5 футов от него.

Использование ячейки заклинания более высокого уровня. Урон увеличивается на 2d12 за каждый уровень ячейки заклинания выше 6.


Уровень 4 Колдовство (Друид, Волшебник)

Время кастинга: Действие

Диапазон: Себя

Компоненты: V, S

Продолжительность: Концентрация, до 10 минут

Вы вызываете духов из Элементарных Планов, которые порхают вокруг вас в 15-футовой Эманации. на весь срок. Пока заклинание действует, любая ваша атака наносит дополнительный урон в 2d8, когда вы поражаете существо в Эманации. Этот урон может быть кислотой, холодом, огнем или молнией (по вашему выбору при совершении атаки).

Кроме того, земля в Эманации представляет собой сложную местность. для твоих врагов.

Использование ячейки заклинания более высокого уровня. Урон увеличивается на 2d8 за каждый уровень ячейки заклинания выше 4.


Уровень 4 Колдовство (Друид, Рейнджер)

Время кастинга: Действие

Диапазон: Себя

Компоненты: V, S

Продолжительность: Концентрация, до 10 минут

Вы вызываете духов природы, которые порхают вокруг вас в 10-футовой Эманации на весь срок. Всякий раз, когда Эманация входит в пространство существа, которое вы можете видеть, и всякий раз, когда существо, которое вы можете видеть, входит в Эманацию или заканчивает там свой ход, вы можете заставить это существо совершить спасбросок Мудрости. Существо получает 5d8 урона Силой при провале или половину урона при успехе. Существо совершает этот спасбросок только один раз за ход.

Кроме того, вы можете воспользоваться Disengage действие в качестве бонусного действия на время действия заклинания.

Использование слота заклинания более высокого уровня. Урон увеличивается на 1d8 за каждый уровень ячейки заклинания выше 4.


Уровень 5 Гадание (Колдун, Волшебник)

Время кастинга: 1 минута или Ритуал

Диапазон: Себя

Компоненты: В

Продолжительность: 1 минута

Вы мысленно связываетесь с полубогом, духом давно умершего мудреца или какой-либо другой знающей сущностью из другого плана. Контакт с этим потусторонним разумом может разрушить ваш разум. Когда вы произносите это заклинание, сделайте спасбросок по Интеллекту со сложностью 15. При успешном сохранении вы можете задать существу до пяти вопросов. Вы должны задать свои вопросы до того, как заклинание закончится. DM отвечает на каждый вопрос одним словом, например, «да», «нет», «может быть», «никогда», «не имеет значения» или «неясно» (если сущность не знает ответа на вопрос). Если ответ, состоящий из одного слова, вводит в заблуждение, DM может вместо этого предложить короткую фразу в качестве ответа.

При провале вы получаете 6d6 психического урона и становитесь Недееспособным. состояние, пока вы не закончите Длительный Отдых. Великая Реставрация наложенное на вас заклинание прекращает этот эффект.


Уровень 5 Некромантия (Жрец, Друид)

Время кастинга: Действие

Диапазон: Трогать

Компонент: V, S

Продолжительность: 7 дней

Твое прикосновение вызывает магическую заразу. Цель должна преуспеть в спасброске Телосложения или получить 11d8 Некротического урона и стать Отравленной. состояние. Кроме того, при произнесении заклинания выберите одну способность. Пока цель отравлена, у нее есть Недостаток на спасброски, сделанные с выбранной способностью.

Цель должна повторять спасбросок в конце каждого своего хода, пока не получит три успеха или неудачи. Если цель успешно проходит три из этих спасбросков, заклинание на ней заканчивается. Если цель проваливает три попытки, заклинание действует на нее в течение 7 дней.

Всякий раз, когда отравленная цель получает эффект, который должен положить конец состоянию отравления, цель должна успешно пройти спасбросок по Телосложению, иначе состояние отравления не закончится.


Уровень 6 Отречение (Волшебник)

Время кастинга: 10 минут

Диапазон: Себя

Компоненты: V, S, M (ваша статуэтка, инкрустированная драгоценными камнями, стоимостью 1500 GP)

Продолжительность: 10 дней

Выберите заклинание 5-го уровня или ниже, которое вы можете применить, которое имеет время применения действия и может быть нацелено на вас. Вы произносите это заклинание — называемое заклинанием условности — как часть произнесения Условности., расходуя ячейки заклинаний для обоих, но обусловленное заклинание не вступает в силу. Вместо этого он вступает в силу при возникновении определенного триггера. Вы описываете этот триггер, когда произносите два заклинания. Например, Непредвиденные обстоятельства отлитый с Водным дыханием может предусматривать, что Водное дыхание вступает в силу, когда вы попадаете в воду или подобную жидкость.

Условное заклинание вступает в силу сразу после того, как триггер срабатывает в первый раз, хотите вы этого или нет, а затем Условное заклинание заканчивается.

Условное заклинание действует только на вас, даже если обычно оно может быть направлено на других. Вы можете использовать только один вариант непредвиденных обстоятельств. заклинание за раз. Если вы произнесете это заклинание ещё раз, эффект другого Непредвиденного обстоятельства заклинание на тебе заканчивается. Также, Непредвиденные обстоятельства заканчивается на вас, если его материальная составляющая когда-либо не находится на вас.


Уровень 2 Эвокация (Жрец, Друид, Волшебник)

Время кастинга: Действие

Диапазон: Трогать

Компоненты: V, S, M (рубиновая пыль стоимостью 50 GP, которую потребляет заклинание)

Продолжительность: Пока не развеется

Пламя возникает от предмета, к которому вы прикасаетесь. Эффект создает Яркий Свет. в радиусе 20 футов и Тусклый свет ещё на 20 футов. Выглядит как обычное пламя, но не выделяет тепла и не потребляет топлива. Пламя можно скрыть или прикрыть, но его нельзя потушить или задушить.


Уровень 4 Трансмутация (Жрец, Друид, Волшебник)

Время кастинга: Действие

Диапазон: 300 футов

Компоненты: V, S, M (смесь воды и пыли)

Продолжительность: Концентрация, до 10 минут

Пока заклинание не закончится, вы контролируете любую воду внутри выбранной вами области, которая является Кубом. до 100 футов в сторону, используя один из следующих эффектов. Как Магия действие в последующие ходы, вы можете повторить тот же эффект или выбрать другой.

Наводнение. Вы заставляете уровень всей стоячей воды в этом районе подняться на целых 20 футов. Если вы выберете область в большом водоеме, вы вместо этого создадите волну высотой 20 футов, которая пройдет от одной стороны области до другой, а затем разобьется. Любые крупные или мелкие транспортные средства на пути волны уносятся ею на другую сторону. Вероятность опрокидывания любого большого или малого транспортного средства, попавшего под удар волны, составляет 25 процентов.

Уровень воды останется повышенным до тех пор, пока не закончится заклинание или вы не выберете другой эффект. Если этот эффект вызвал волну, волна повторится в начале вашего следующего хода, пока длится эффект наводнения.

Частично вода. Вы разделяете воду на участке и создаете траншею. Траншея простирается через область заклинания, а отделенная вода образует стену по обе стороны. Траншея сохраняется до тех пор, пока не закончится действие заклинания или вы не выберете другой эффект. Затем в течение следующего раунда вода медленно заполняет траншею, пока не восстановится нормальный уровень воды.

Перенаправление потока. Вы заставляете текущую воду в этой области двигаться в выбранном вами направлении, даже если воде придется перетекать через препятствия, подниматься по стенам или течь в других маловероятных направлениях. Вода в области движется в соответствии с вашими указаниями, но как только она выходит за пределы области действия заклинания, она возобновляет свое течение в зависимости от рельефа местности. Вода продолжает двигаться в выбранном вами направлении до тех пор, пока заклинание не закончится или вы не выберете другой эффект.

Водоворот. Вы создаете водоворот в центре области, площадь которой должна быть не менее 50 квадратных футов, а глубина — 25 футов. Водоворот длится до тех пор, пока вы не выберете другой эффект или пока заклинание не закончится. Ширина водоворота у основания составляет 5 футов, наверху — до 50 футов, а высота — 25 футов. Любое существо, находящееся в воде и в радиусе 25 футов от водоворота, притягивается к нему на 10 футов. Когда существо впервые за ход попадает в водоворот или заканчивает там свой ход, оно совершает спасбросок по Силе. При провале спасброска существо получает 2d8 урона от дубинки. При успешном спасброске существо получает вдвое меньше урона. Существо может уплыть из водоворота только в том случае, если оно сначала совершит действие, чтобы вырваться, и преуспеет в Силе (Атлетика) проверьте ваш уровень сложности спасброска заклинаний.


Уровень 8 Трансмутация (Жрец, Друид, Волшебник)

Время кастинга: 10 минут

Диапазон: Себя

Компоненты: V, S, M (курение ладана)

Продолжительность: Концентрация, до 8 часов

На это время вы берете под контроль погоду в радиусе 5 миль от себя. Чтобы произнести это заклинание, вы должны находиться на открытом воздухе, и оно закончится раньше, если вы зайдете в помещение.

Когда вы произносите заклинание, вы меняете текущие погодные условия, которые определяет Мастер. Вы можете изменить осадки, температуру и ветер. Для вступления новых условий в силу потребуется 1d4 × 10 минут. После этого вы сможете снова изменить условия. Когда период непогоды заканчивается, погода постепенно возвращается к норме.

При изменении погодных условий найдите текущие условия в следующих таблицах и измените их на одну ступень вверх или вниз. При изменении ветра можно изменить его направление.

Осадки

Этап Состояние
1 Прозрачный
2 Легкие облака
3 Пасмурно или туман у земли
4 Дождь, град или снег
5 Проливной дождь, град или метель

Температура

Этап Состояние
1 Волна тепла
2 Горячий
3 Теплый
4 Прохладный
5 Холодный
6 Замораживание

Ветер

Этап Состояние
1 Спокойствие
2 Умеренный ветер
3 Сильный ветер
4 Гейл
5 Шторм


Уровень 3 Отречение (Колдун, Чернокнижник, Волшебник)

Время кастинга: Реакция, которую вы предпринимаете, когда видите существо в радиусе 60 футов от себя, использующее заклинание с вербальными, соматическими или материальными компонентами.

Диапазон: 60 футов

Компоненты: С

Продолжительность: Мгновенный

Вы пытаетесь прервать процесс произнесения заклинания существом. Существо совершает спасбросок по Телосложению. При провале заклинания оно рассеивается без всякого эффекта, а действие, бонусное действие или реакция, использованные для его сотворения, тратятся впустую. Если это заклинание было наложено с использованием ячейки заклинания, ячейка не расходуется.


Уровень 3 Колдовство (Жрец, Паладин)

Время кастинга: Действие

Диапазон: 30 футов

Компоненты: V, S

Продолжительность: Мгновенный

Вы создаете 45 фунтов еды и 30 галлонов пресной воды на земле или в контейнерах в пределах досягаемости — и то, и другое полезно для предотвращения опасностей недоедания. и обезвоживание. Еда безвкусная, но питательная и выглядит так, будто вы ее выбрали, а вода чистая. Если пищу не съесть, она портится через 24 часа.


Уровень 1 Трансмутация (Жрец, Друид)

Время кастинга: Действие

Диапазон: 30 футов

Компоненты: V, S, M (смесь воды и песка)

Продолжительность: Мгновенный

Вы выполняете одно из следующих действий:

Создать воду. В открытом контейнере в радиусе действия устройства можно создать до 10 галлонов чистой воды. В качестве альтернативы вода выпадает в виде дождя в 30-футовом кубе. в пределах досягаемости, тушение открытого пламени.

Уничтожить воду. Вы уничтожаете до 10 галлонов воды в открытой емкости в пределах досягаемости. В качестве альтернативы вы можете уничтожить туман в 30-футовом кубе в пределах досягаемости.

Использование ячейки заклинания более высокого уровня. Вы создаете или уничтожаете 10 дополнительных галлонов воды, или размер Куба увеличивается на 5 футов за каждый уровень ячейки заклинания выше 1.


Уровень 6 Некромантия (Жрец, Чернокнижник, Волшебник)

Время кастинга: 1 минута

Диапазон: 10 футов

Компоненты: V, S, M (один черный оникс стоимостью 150 GP за каждый труп)

Продолжительность: Мгновенный

Это заклинание можно применять только ночью. Выберите до трех трупов средних или маленьких гуманоидов в пределах досягаемости. Каждый становится Гулем под вашим контролем (см. Руководство по монстрам для его блока статистики).

В качестве бонусного действия на каждом из ваших ходов вы можете мысленно отдать приказ любому существу, оживленному вами с помощью этого заклинания, если это существо находится в пределах 120 футов от вас (если вы контролируете несколько существ, вы можете отдать приказ любому из них одновременно, отдав им одну и ту же команду). Вы решаете, какие действия предпримет существо и куда оно переместится в следующий ход, или можете отдать общую команду, например, охранять определенное место. Если вы не отдаете никаких команд, существо выполняет Уклонение действия и движения только для того, чтобы избежать вреда. Получив приказ, существо продолжает его выполнять до тех пор, пока задача не будет выполнена.

Существо находится под вашим контролем в течение 24 часов, после чего оно перестает подчиняться любым отданным вами командам. Чтобы сохранить контроль над существом ещё на 24 часа, вы должны наложить это заклинание на существо до окончания текущего 24-часового периода. Такое использование заклинания восстанавливает ваш контроль над тремя существами, которых вы оживили с помощью этого заклинания, вместо того, чтобы оживлять новых.

Использование ячейки заклинания более высокого уровня. Если вы используете слот заклинания 7-го уровня, вы можете оживить или восстановить контроль над четырьмя Гулями.. Если вы используете слот заклинания 8-го уровня, вы можете оживить или восстановить контроль над пятью Гулями. или два Гаста или Умертвия. Если вы используете слот заклинания 9-го уровня, вы можете оживить или восстановить контроль над шестью Гулями., три Гаста или Умертвия, или две Мумии. См. Руководство по Monster для этих блоков статистики.


Уровень 5 Иллюзия (Волшебник, Волшебник)

Время кастинга: 1 минута

Диапазон: 30 футов

Компоненты: В, С, М (кисть)

Продолжительность: Особенный

Вы вытягиваете пучки теневого материала из Царства Теней, чтобы создать объект в пределах досягаемости. Это либо предмет растительного происхождения (мягкие изделия, веревка, дерево и т. п.), либо предмет минерального происхождения (камень, кристалл, металл и т. п.). Объект не должен быть больше 5-футового куба., и объект должен иметь форму и материал, которые вы видели.

Длительность заклинания зависит от материала предмета, как показано в таблице «Материалы». Если объект состоит из нескольких материалов, используйте самую короткую продолжительность. Использование любого объекта, созданного этим заклинанием, в качестве материального компонента другого заклинания приводит к провалу этого другого заклинания.

Материалы

Материал Продолжительность
Растительные вещества 24 часа
Камень или кристалл 12 часов
Драгоценные металлы 1 час
Драгоценные камни 10 минут
Адамантин или мифрил 1 минута

Использование ячейки заклинания более высокого уровня. Куб увеличивается на 5 футов за каждый уровень ячейки заклинания выше 5.


Уровень 1 Отречение (Бард, Клирик, Друид, Паладин, Рейнджер)

Время кастинга: Действие

Диапазон: Трогать

Компоненты: V, S

Продолжительность: Мгновенный

Существо, к которому вы прикасаетесь, восстанавливает количество очков здоровья, равное 2d8 плюс ваш модификатор способности к заклинаниям.

Использование ячейки заклинания более высокого уровня. Исцеление увеличивается на 2d8 за каждый уровень ячейки заклинания выше 1.

Заклинания (D)

Иллюзионный колдовской фокус (Бард, Колдун, Волшебник)

Время кастинга: Действие

Диапазон: 120 футов

Компоненты: V, S, M (немного фосфора)

Продолжительность: Концентрация, до 1 минуты

Вы создаете до четырех источников света размером с факел в пределах досягаемости, заставляя их выглядеть как факелы, фонари или светящиеся шары, которые парят в воздухе в течение определенного времени. В качестве альтернативы вы можете объединить четыре источника света в одну светящуюся среднюю форму, отдаленно напоминающую человеческую. Какую бы форму вы ни выбрали, каждый свет излучает Тусклый Свет. в радиусе 10 футов.

В качестве бонусного действия вы можете переместить огни на расстояние до 60 футов в пределах радиуса действия. Свет должен находиться в пределах 20 футов от другого света, созданного этим заклинанием, и свет исчезает, если он выходит за пределы дальности заклинания.


Уровень 2 Эвокация (Колдун, Чернокнижник, Волшебник)

Время кастинга: Действие

Диапазон: 60 футов

Компоненты: В, М (шерсть летучей мыши и кусок угля)

Продолжительность: Концентрация, до 10 минут

На время действия магическая Тьма распространяется из точки в пределах досягаемости и заполняет сферу радиусом 15 футов . Темное зрение сквозь него нельзя видеть, и немагический свет не может его осветить.

В качестве альтернативы вы можете наложить заклинание на предмет, который не носят и не несут, в результате чего Тьма заполнит 15-футовую Эманацию. исходящий от этого объекта. Накрыв этот объект чем-то непрозрачным, например, чашей или шлемом, вы блокируете Тьму.

Если какая-либо область этого заклинания перекрывается с областью Яркого Света или Тусклый свет созданное заклинанием уровня 2 или ниже, это другое заклинание рассеивается.


Уровень 2 Трансмутация (Друид, Рейнджер, Колдун, Волшебник)

Время кастинга: Действие

Диапазон: Трогать

Компоненты: В, С, М (сушеная морковь)

Продолжительность: 8 часов

На время действия заклинания у согласного существа, которого вы касаетесь, есть Темное зрение. с дальностью действия 150 футов.


Уровень 3 Эвокация (Жрец, Друид, Паладин, Рейнджер, Чародей)

Время кастинга: Действие

Диапазон: 60 футов

Компоненты: V, S

Продолжительность: 1 час

For the duration, sunlight spreads from a point within range and fills a 60-foot-radius Sphere. Площадь солнечного света составляет Яркий свет и сараи Тусклый свет ещё 60 футов.

В качестве альтернативы вы можете наложить заклинание на предмет, который не носят и не несут, в результате чего солнечный свет заполнит 60-футовую Эманацию исходящий от этого объекта. Накрыв этот объект чем-то непрозрачным, например, миской или шлемом, вы блокируете солнечный свет.

Если какая-либо область этого заклинания перекрывается с областью Тьмы созданное заклинанием уровня 3 или ниже, это другое заклинание рассеивается.


Уровень 4 Отречение (Жрец, Паладин)

Время кастинга: Действие

Диапазон: Трогать

Компоненты: V, S

Продолжительность: 8 часов

Вы прикасаетесь к существу и даруете ему определенную защиту от смерти. В первый раз, когда здоровье цели опустится до 0 очков до окончания заклинания, вместо этого здоровье цели опустится до 1 очка, и заклинание закончится.

Если заклинание все ещё действует, когда цель подвергается воздействию, которое убьет ее мгновенно, не нанося урона, этот эффект аннулируется по отношению к цели, и заклинание заканчивается.


Уровень 7 Эвокация (Волшебник, Волшебник)

Время кастинга: Действие

Диапазон: 150 футов

Компоненты: В, С, М (шар из гуано летучей мыши и серы)

Продолжительность: Концентрация, до 1 минуты

Луч желтого света вырывается из вас, а затем на определенное время конденсируется в выбранной точке в пределах досягаемости в виде светящейся бусины. Когда заклинание заканчивается, бусина взрывается, и каждое существо в радиусе 20 футов Сферы сосредоточенный на этой точке, совершает спасбросок по Ловкости. Существо получает урон от огня, равный общему накопленному урону при провале или половину урона при успехе.

Базовый урон заклинания составляет 12d6, и урон увеличивается на 1d6 всякий раз, когда ваш ход заканчивается, а заклинание ещё не закончилось.

Если существо касается светящейся бусины до окончания заклинания, оно совершает спасбросок по Ловкости. При провале заклинание заканчивается, и бусина взрывается. При успешном спасброске существо может метнуть бусину на расстояние до 40 футов. Если брошенная бусина попадает в пространство существа или сталкивается с твердым предметом, заклинание заканчивается, а бусина взрывается.

Когда шарик взрывается, горючие предметы, попавшие под взрыв, которые не носят и не несут, начинают гореть..

Использование ячейки заклинания более высокого уровня. Базовый урон увеличивается на 1d6 за каждый уровень ячейки заклинания выше 7.


Уровень 8 Колдовство (Колдун, Чернокнижник, Волшебник)

Время кастинга: Действие

Диапазон: 60 футов

Компоненты: С

Продолжительность: 1 час

Вы создаете темную дверь среднего размера на плоской твердой поверхности, которую вы можете видеть в пределах досягаемости. Эту дверь можно открывать и закрывать, она ведет в демиплан, представляющий собой пустую комнату размером 30 футов в каждом измерении, сделанную из дерева или камня (по вашему выбору).

Когда заклинание заканчивается, дверь исчезает, а все предметы внутри демиплана остаются там. Все существа внутри также остаются, если только они не решат, чтобы их вытолкнули через дверь, когда она исчезает, приземлившись с положенным лицом. состояние в незанятых пространствах, ближайших к бывшему месту двери.

Каждый раз, когда вы произносите это заклинание, вы можете создать новый демиплан или соединить теневую дверь с демипланом, который вы создали с помощью предыдущего произнесения этого заклинания. Кроме того, если вы знаете природу и содержимое демиплана, созданного с помощью этого заклинания другим существом, вы можете вместо этого присоединить теневую дверь к этому демиплану.


Уровень 1 Гадание (Жрец, Паладин)

Время кастинга: Действие

Диапазон: Себя

Компоненты: V, S

Продолжительность: Концентрация, до 10 минут

В течение этого времени вы чувствуете местоположение любого Аберрации, Небесного, Элементального, Феи, Демона или Нежити в радиусе 30 футов от вас. Вы также чувствуете, что Святой заклинание там активно и, если да, то где.

Заклинание блокируется 1 футом камня, земли или дерева, 1 дюймом металла или тонким листом свинца.


Уровень 1 Гадание (Бард, Священник, Друид, Паладин, Следопыт, Колдун, Чернокнижник, Волшебник)

Время кастинга: Действие или ритуал

Диапазон: Себя

Компоненты: V, S

Продолжительность: Концентрация, до 10 минут

В течение этого времени вы ощущаете присутствие магических эффектов в радиусе 30 футов от себя. Если вы чувствуете такие эффекты, вы можете принять Магию действие, позволяющее увидеть слабую ауру вокруг любого видимого существа или объекта в области, несущей магию, и если эффект был создан заклинанием, вы изучаете школу магии заклинания.

Заклинание блокируется 1 футом камня, земли или дерева, 1 дюймом металла или тонким листом свинца.


Уровень 1 Гадание (Жрец, Друид, Паладин, Рейнджер)

Время кастинга: Действие или ритуал

Диапазон: Себя

Компоненты: В, С, М (лист тиса)

Продолжительность: Концентрация, до 10 минут

В течение этого времени вы чувствуете местоположение ядов, ядовитых или отравляющих существ и магических инфекций в радиусе 30 футов от себя. В каждом случае вы чувствуете вид яда, существа или заразы.

Заклинание блокируется 1 футом камня, земли или дерева, 1 дюймом металла или тонким листом свинца.


Уровень 2 Гадание (Бард, Колдун, Волшебник)

Время кастинга: Действие

Диапазон: Себя

Компоненты: V, S, M (1 медная деталь)

Продолжительность: Концентрация, до 1 минуты

Вы активируете один из эффектов ниже. Пока заклинание не закончится, вы можете активировать любой эффект как Магию действия на ваших последующих ходах.

Чувственные мысли. Вы чувствуете присутствие мыслей в радиусе 30 футов от себя, принадлежащих существам, знающим языки или обладающим телепатическими способностями. Вы не читаете мысли, но знаете, что присутствует мыслящее существо.

Заклинание блокируется 1 футом камня, земли или дерева, 1 дюймом металла или тонким листом свинца.

Прочитать мысли. Выберите одно существо, которое вы видите в пределах 30 футов от себя, или одно существо в пределах 30 футов от себя, которое вы обнаружили с помощью опции «Чувствовать мысли». Вы узнаете, о чем сейчас больше всего думает объект. Если цель не знает ни одного языка и не обладает телепатическими способностями, вы ничему не научитесь.

Как Магия действия на следующем ходу, вы можете попытаться глубже проникнуть в разум цели. Если вы проведете более глубокое исследование, цель совершит спасбросок по Мудрости. При провале спасброска вы различаете рассуждения цели, ее эмоции и то, что занимает важное место в ее сознании (например, беспокойство, любовь или ненависть). При успешном спасении заклинание заканчивается. В любом случае, цель знает, что вы проникаете в ее разум, и пока вы не отвлечетесь от разума цели, цель может предпринять действие в свой ход, чтобы создать Интеллект (Аркана) проверьте уровень сложности вашего заклинания, завершая заклинание в случае успеха.


Уровень 4 Колдовство (Бард, Колдун, Чернокнижник, Волшебник)

Время кастинга: Действие

Диапазон: 500 футов

Компоненты: В

Продолжительность: Мгновенный

Вы телепортируетесь в место в пределах досягаемости. Вы прибудете именно в то место, куда хотели. Это может быть место, которое вы можете видеть, которое вы можете визуализировать, или которое вы можете описать, указав расстояние и направление, например, «200 футов прямо вниз» или «300 футов вверх на северо-запад под углом 45 градусов».

Вы также можете телепортировать одно согласное существо. При телепортации существо должно находиться в пределах 5 футов от вас, и оно телепортируется в пространство в пределах 5 футов от вашего места назначения.

Если вы, другое существо или оба окажетесь в пространстве, занятом существом или полностью заполненном одним или несколькими объектами, вы и любое существо, путешествующее с вами, получите 4d6 урона Силой, и телепортация не удастся.


Уровень 1 Иллюзия (Бард, Колдун, Волшебник)

Время кастинга: Действие

Диапазон: Себя

Компоненты: V, S

Продолжительность: 1 час

Вы заставляете себя — включая вашу одежду, доспехи, оружие и другие вещи, находящиеся при вас — выглядеть по-другому, пока заклинание не закончится. Вы можете казаться на 1 фут ниже или выше, а также тяжелее или легче. Вам необходимо принять форму, которая имеет такое же базовое расположение конечностей, как у вас. В противном случае, степень иллюзии зависит от вас.

Изменения, вызванные этим заклинанием, не выдерживают физического осмотра. Например, если вы используете это заклинание, чтобы добавить шляпу к своему наряду, предметы будут проходить сквозь шляпу, и любой, кто к ней прикоснется, ничего не почувствует.

Чтобы распознать, что вы замаскированы, существо должно пройти Изучение действие, чтобы проверить вашу внешность и добиться успеха в разведке (Расследование) проверьте ваш уровень сложности спасброска заклинаний.


Уровень 6 Трансмутация (Волшебник, Волшебник)

Время кастинга: Действие

Диапазон: 60 футов

Компоненты: V, S, M (магнит и пыль)

Продолжительность: Мгновенный

Вы запускаете зеленый луч в цель, которую видите в пределах досягаемости. Целью может быть существо, немагический объект или творение магической силы, например стена, созданная Стеной силы..

Существо, ставшее целью этого заклинания, совершает спасбросок по Ловкости. При провале спасброска цель получает 10d6 40 урона Силой. Если этот урон снизит его здоровье до 0, он и все немагическое, что он носит и несет, распадутся на серую пыль. Цель может быть возрождена только с помощью Истинного воскрешения. или Желание заклинание.

Это заклинание автоматически разрушает большой или меньший немагический объект или создание магической силы. Если такая цель Огромная или больше, это заклинание разрушает 10-футовыйКуб. часть его.

Использование ячейки заклинания более высокого уровня. Урон увеличивается на 3d6 за каждый уровень ячейки заклинания выше 6.


Уровень 5 Отречение (Жрец, Паладин)

Время кастинга: Действие

Диапазон: Себя

Компоненты: V, S, M (порошок серебра и железа)

Продолжительность: Концентрация, до 1 минуты

На время действия у Небесных, Элементалей, Феев, Демонов и Нежити есть Недостаток при бросках атаки против вас. Вы можете досрочно завершить заклинание, используя одну из следующих специальных функций.

Разрушить чары. Как Магия действие, вы касаетесь существа, которое одержимо или имеет Зачарованных или Испугался состояние от одного или нескольких существ вышеуказанных типов. Цель больше не одержима, не очарована и не напугана такими существами.

Увольнение. Как Магия действие, вы выбираете в качестве цели одно существо, которое видите в пределах 5 футов от себя и которое имеет один из типов существ, указанных выше. Цель должна успешно пройти спасбросок по Харизме или будет отправлена обратно на свой родной план, если она ещё не находится там. Если они не находятся на родном плане, нежить отправляется в Царство Теней, а феи — в Страну фей.


Уровень 1 Чары (Бард)

Время кастинга: Действие

Диапазон: 60 футов

Компоненты: В

Продолжительность: Мгновенный

Одно существо по вашему выбору, которое вы видите в пределах досягаемости, слышит в своем сознании диссонирующую мелодию. Цель совершает спасбросок по Мудрости. При провале спасброска он получает 3d6 Психического урона и должен немедленно использовать Реакцию, если она доступна, чтобы отойти от вас как можно дальше, используя наиболее безопасный маршрут. При успешном спасброске цель получает лишь половину урона.

Использование ячейки заклинания более высокого уровня. Урон увеличивается на 1d6 за каждый уровень ячейки заклинания выше 1.


Уровень 3 Отречение (Бард, Клирик, Друид, Паладин, Рейнджер, Колдун, Чернокнижник, Волшебник)

Время кастинга: Действие

Диапазон: 120 футов

Компоненты: V, S

Продолжительность: Мгновенный

Выберите одно существо, предмет или магический эффект в пределах досягаемости. Любое действующее на цель заклинание уровня 3 или ниже заканчивается. Для каждого действующего на цель заклинания уровня 4 или выше проведите проверку способности, используя свою способность к заклинаниям (СЛ 10 плюс уровень этого заклинания). При успешной проверке заклинание заканчивается.

Использование ячейки заклинания более высокого уровня. Вы автоматически прекращаете действие заклинания на цели, если уровень заклинания равен или ниже уровня ячейки заклинания, которую вы используете.


Уровень 4 Гадание (Жрец, Друид, Волшебник)

Время кастинга: Действие или ритуал

Диапазон: Себя

Компоненты: V, S, M (благовония стоимостью 25 GP, которые потребляет заклинание)

Продолжительность: Мгновенный

Это заклинание позволяет вам связаться с богом или его слугами. Вы задаете один вопрос о конкретной цели, событии или действии, которое должно произойти в течение 7 дней. Мастер предлагает правдивый ответ, который может представлять собой короткую фразу или загадочную рифму. Заклинание не учитывает обстоятельства, которые могут изменить ответ, например, использование других заклинаний.

Если вы произнесли заклинание более одного раза до завершения Длительного отдыха, существует кумулятивная вероятность 25 процентов для каждого гадания после первого, что вы не получите ответа.


Уровень 1 Трансмутация (Паладин)

Время кастинга: Бонусное действие

Диапазон: Себя

Компоненты: V, S

Продолжительность: 1 минута

Пока заклинание действует, ваши атаки оружием наносят дополнительный урон силой Света 1d4 при попадании.


Уровень 1 Эвокация (Паладин)

Время кастинга: Бонусное действие, которое вы совершаете сразу после поражения цели холодным оружием или безоружным ударом.

Диапазон: Себя

Компонент: В

Продолжительность: Мгновенный

Цель получает дополнительный урон силой Света в 2d8 от атаки. Урон увеличивается на 1d8, если цель — Демон или Нежить.

Использование ячейки заклинания более высокого уровня. Урон увеличивается на 1d8 за каждый уровень ячейки заклинания выше 1.


Уровень 7 Эвокация (Жрец)

Время кастинга: Бонусное действие

Диапазон: 30 футов

Компоненты: В

Продолжительность: Мгновенный

Вы произносите слово, наполненное силой Высших Планов. Каждое существо по вашему выбору в радиусе действия совершает спасбросок по Харизме. При провале спасброска цель, имеющая 50 очков здоровья или меньше, подвергается эффекту, зависящему от ее текущего количества очков здоровья, как показано в таблице эффектов Божественного слова. Независимо от очков здоровья, небесный, элементаль, фея или демон, проваливший спасбросок, вынужден вернуться на свой исходный план (если он там ещё не находится) и не может вернуться на текущий план в течение 24 часов любым способом, кроме как по Желанию. заклинание.

Эффекты Божественного Слова

Очки здоровья Эффект
0–20 Цель умирает.
21–30 Цель имеет Ослепление, Оглушен, и Ошеломленный условиях в течение 1 часа.
31–40 Цель имеет Ослепление и Оглушен условия в течение 10 минут.
41–50 Цель имеет Оглушение состояние в течение 1 минуты.

Уровень 4 Чары (Друид, Рейнджер, Чародей)

Время кастинга: Действие

Диапазон: 60 футов

Компоненты: V, S

Продолжительность: Концентрация, до 1 минуты

Один зверь, которого вы видите в пределах досягаемости, должен успешно пройти спасбросок Мудрости или быть Зачарованным. условие на продолжительность. Цель имеет Преимущество на спасение, если вы или ваши союзники сражаетесь с ним. Всякий раз, когда цель получает урон, она повторяет спасбросок, завершая действие заклинания на себе в случае успеха.

У вас есть телепатическая связь с объектом Зачарования, пока вы оба находитесь на одной плоскости существования. В свой ход вы можете использовать эту ссылку, чтобы отдавать команды цели (действия не требуются), например: «Атаковать это существо», «Перейти туда» или «Принести тот объект». Цель делает все возможное, чтобы подчиниться в свой ход. Если он выполняет приказ и не получает от вас дальнейших указаний, он действует и движется так, как ему хочется, сосредоточившись на своей защите.

Вы можете приказать цели совершить Реакцию, но для этого вам придется совершить собственную Реакцию.

Использование ячейки заклинания более высокого уровня. Ваша концентрация может длиться дольше с ячейкой заклинания 5-го уровня (до 10 минут), 6-го (до 1 часа) или 7-го (до 8 часов).


Уровень 8 Чары (Бард, Колдун, Чернокнижник, Волшебник)

Время кастинга: Действие

Диапазон: 60 футов

Компоненты: V, S

Продолжительность: Концентрация, до 1 часа

Одно существо, которое вы видите в пределах досягаемости, должно успешно пройти спасбросок Мудрости или быть Зачарованным. условие на продолжительность. Цель имеет Преимущество на спасение, если вы или ваши союзники сражаетесь с ним. Всякий раз, когда цель получает урон, она повторяет спасбросок, завершая действие заклинания на себе в случае успеха.

У вас есть телепатическая связь с объектом Зачарования, пока вы оба находитесь на одной плоскости существования. В свой ход вы можете использовать эту ссылку, чтобы отдавать команды цели (действия не требуются), например: «Атаковать это существо», «Перейти туда» или «Принести тот объект». Цель делает все возможное, чтобы подчиниться в свой ход. Если он выполняет приказ и не получает от вас дальнейших указаний, он действует и движется так, как ему хочется, сосредоточившись на своей защите.

Вы можете приказать цели совершить Реакцию, но для этого вам придется совершить собственную Реакцию.

Использование ячейки заклинания более высокого уровня. Ваша концентрация может длиться дольше с ячейкой заклинания 9 уровня (до 8 часов).


Уровень 5 Чары (Бард, Колдун, Волшебник)

Время кастинга: Действие

Диапазон: 60 футов

Компоненты: V, S

Продолжительность: Концентрация, до 1 минуты

Один гуманоид, которого вы видите в пределах досягаемости, должен успешно пройти спасбросок Мудрости или быть Зачарованным. условие на продолжительность. Цель имеет Преимущество на спасение, если вы или ваши союзники сражаетесь с ним. Всякий раз, когда цель получает урон, она повторяет спасбросок, завершая действие заклинания на себе в случае успеха.

У вас есть телепатическая связь с объектом Зачарования, пока вы оба находитесь на одной плоскости существования. В свой ход вы можете использовать эту ссылку, чтобы отдавать команды цели (действия не требуются), например: «Атаковать это существо», «Перейти туда» или «Принести тот объект». Цель делает все возможное, чтобы подчиниться в свой ход. Если он выполняет приказ и не получает от вас дальнейших указаний, он действует и движется так, как ему хочется, сосредоточившись на своей защите.

Вы можете приказать цели совершить Реакцию, но для этого вам придется совершить собственную Реакцию.

Использование ячейки заклинания более высокого уровня. Ваша концентрация может длиться дольше с ячейкой заклинания 6 уровня (до 10 минут), 7 (до 1 часа) или 8 (до 8 часов).


Уровень 2 Трансмутация (Колдун, Волшебник)

Время кастинга: Бонусное действие

Диапазон: Трогать

Компоненты: В, С, М (острый перец)

Продолжительность: Концентрация, до 1 минуты

Вы касаетесь одного согласного существа и выбираете Кислоту, Холод, Огонь, Молнию или Яд. Пока заклинание не закончится, цель может взять Магию действие, чтобы выдохнуть 15-футовый Конус. Каждое существо в этой области совершает спасбросок Ловкости, получая 3d6 урона выбранного типа при провале или половину урона при успехе.

Использование ячейки заклинания более высокого уровня. Урон увеличивается на 1d6 за каждый уровень ячейки заклинания выше 2.


Уровень 5 Иллюзия (Бард, Чернокнижник, Волшебник)

Время кастинга: 1 минута

Диапазон: Особенный

Компоненты: В, С, М (горсть песка)

Продолжительность: 8 часов

Вы выбираете в качестве цели знакомое вам существо, находящееся в том же плане бытия. Вы или существо, к которому вы прикасаетесь, входите в состояние транса и выступаете в роли посланника снов. Находясь в трансе, посланник недееспособен и имеет Скорость 0.

Если цель спит, посланник появляется во сне цели и может общаться с целью до тех пор, пока она спит, в течение всего времени действия заклинания. Посланник также может формировать окружающую среду сна, создавая пейзажи, предметы и другие образы. Посланник может выйти из транса в любой момент, прервав действие заклинания. Проснувшись, человек прекрасно помнит сон.

Если цель бодрствует, когда вы произносите заклинание, посланник знает об этом и может либо прекратить транс (и заклинание), либо дождаться, пока цель заснет, и в этот момент посланник войдет в ее сны.

Вы можете сделать посланника устрашающим для цели. Если вы это сделаете, посланник сможет передать сообщение, состоящее не более чем из десяти слов, а затем цель совершит спасбросок по Мудрости. При провале спасброска цель не получает никакой пользы от отдыха, а при пробуждении получает 3d6 урона психической силой.


Заклинание Трансмутации (Друид)

Время кастинга: Действие

Диапазон: 30 футов

Компоненты: V, S

Продолжительность: Мгновенный

Шепча духам природы, вы создаете один из следующих эффектов в радиусе действия.

Датчик погоды. Вы создаете крошечный, безвредный сенсорный эффект, который предсказывает, какая погода будет в вашем местоположении в течение следующих 24 часов. Эффект может проявиться в виде золотого шара при ясном небе, облака при дожде, падающих снежинок при снеге и так далее. Этот эффект сохраняется в течение 1 раунда.

Цвести. Вы мгновенно заставляете цветок распуститься, семенную коробочку раскрыться или листовую почку распуститься.

Сенсорный эффект. Вы создаете безвредный сенсорный эффект, например, падающие листья, призрачных танцующих фей, легкий ветерок, звук животного или слабый запах скунса. Эффект должен помещаться в 5-футовый Куб.

Игра с огнем. Вы зажигаете или гасите свечу, факел или костер.

Заклинания (E)

Уровень 8 Трансмутация (Жрец, Друид, Колдун)

Время кастинга: Действие

Диапазон: 500 футов

Компоненты: V, S, M (трещиноватая горная порода)

Продолжительность: Концентрация, до 1 минуты

Выберите точку на земле, которую вы можете видеть в пределах досягаемости. В течение этого времени по земле прокатывается сильная дрожь в радиусе 100 футов с центром в этой точке. Местность там сложная..

Когда вы произносите это заклинание и в конце каждого вашего хода в течение его действия, каждое существо на земле в этой области совершает спасбросок по Ловкости. При провале спасброска существо имеет свойство Сбито с ног состояние и его концентрация сломан.

Вы также можете вызвать эффекты, указанные ниже.

Трещины. В конце хода, когда вы его произнесли, в области действия заклинания откроется в общей сложности 1d6 трещин. Вы выбираете места расположения трещин, которые не могут находиться под конструкциями. Каждая трещина имеет глубину 1d10 × 10 футов и ширину 10 футов и простирается от одного края области заклинания до другого края. Существо, находящееся в том же пространстве, что и трещина, должно успешно совершить спасбросок по Ловкости или упасть в нее. Существо, успешно сделавшее спасбросок, движется вместе с краем трещины, когда она открывается.

Структуры. Дрожь наносит 50 единиц дробящего урона любой конструкции, соприкасающейся с землей в области действия заклинания, когда вы произносите его и в конце каждого своего хода, пока заклинание не закончится. Если здоровье строения падает до 0, оно рушится.

Существо, находящееся на расстоянии от рушащейся конструкции, равном половине ее высоты, совершает спасбросок по Ловкости. При провале спасброска существо получает 12d6 урона от дубинки, имеет способность Упасть ничком. состоянии, и похоронен под обломками, требуя DC 20 Сила (Атлетика) проверка как действие для выхода. При успешном спасброске существо получает лишь половину урона.


Колдовство вызывания (Чернокнижник)

Время кастинга: Действие

Диапазон: 120 футов

Компоненты: V, S

Продолжительность: Мгновенный

Вы бросаете луч потрескивающей энергии. Совершите дистанционную атаку заклинанием по одному существу или объекту в радиусе действия. При попадании цель получает 1d10 урона Силой.

Улучшение Кантрипа. Заклинание создает два луча на уровне 5, три луча на уровне 11 и четыре луча на уровне 17. Вы можете направить лучи на одну и ту же цель или на разные. Сделайте отдельный бросок атаки для каждого луча.


Уровень 2 Трансмутация (Бард, Клирик, Друид, Следопыт, Колдун, Волшебник)

Время кастинга: Действие

Диапазон: Трогать

Компоненты: V, S, M (мех или перо)

Продолжительность: Концентрация, до 1 часа

Вы касаетесь существа и выбираете Силу, Ловкость, Интеллект, Мудрость или Харизму. На время действия у цели есть Преимущество при проверках способностей с использованием выбранной способности.

Использование ячейки заклинания более высокого уровня. Вы можете выбрать одно дополнительное существо для каждого уровня ячейки заклинания выше 2. Вы можете выбрать разные способности для каждой цели.


Уровень 2 Трансмутация (Бард, Друид, Колдун, Волшебник)

Время кастинга: Действие

Диапазон: 30 футов

Компоненты: В, С, М (щепотка железного порошка)

Продолжительность: Концентрация, до 1 минуты

На время действия заклинания оно увеличивает или уменьшает существо или объект, которые вы можете видеть в пределах досягаемости (см. выбранный эффект ниже). Целевой объект нельзя носить или переносить. Если цель — нежелающее существо, оно может совершить спасбросок по Телосложению. При успешном спасброске заклинание не оказывает никакого эффекта.

Все, что носит и несет выбранное существо, меняет размер вместе с ним. Любой выпавший предмет тут же возвращается к нормальному размеру. Брошенное оружие или боеприпас возвращаются к нормальному размеру сразу после попадания или промаха по цели.

Увеличить. Размер цели увеличивается на одну категорию — например, со Среднего до Большого. Цель также имеет Преимущество на проверки Силы и спасброски Силы. Атаки цели с использованием увеличенного оружия или безоружных ударов наносят дополнительный урон в 1d4 при попадании.

Уменьшать. Размер цели уменьшается на одну категорию — например, со Среднего до Маленького. У цели также есть Недостаток на проверки Силы и спасброски Силы. Атаки цели с использованием ослабленного оружия или безоружных ударов наносят на 1d4 урона меньше при попадании (это не может уменьшить урон ниже 1).


Уровень 1 Колдовство (Рейнджер)

Время кастинга: Бонусное действие, которое вы совершаете сразу после попадания по существу оружием.

Диапазон: Себя

Компоненты: В

Продолжительность: Концентрация, до 1 минуты

При попадании в цель на ней появляются цепкие лозы, и она совершает спасбросок по Силе. Большое или большее существо имеет Преимущество на этом сохранении. При провале сохранения цель имеет Ограниченный состояние, пока не закончится заклинание. При успешном спасброске лозы увядают, и заклинание заканчивается.

Находясь под действием Удерживаемой силы, цель получает 1d6 колющего урона в начале каждого своего хода. Цель или существо в пределах досягаемости может предпринять действие, чтобы создать Силу (Атлетика) проверьте ваш уровень сложности спасброска заклинаний. В случае успеха заклинание заканчивается.

Использование ячейки заклинания более высокого уровня. Урон увеличивается на 1d6 за каждый уровень ячейки заклинания выше 1.


Уровень 1 Колдовство (Друид, Рейнджер)

Время кастинга: Действие

Диапазон: 90 футов

Компоненты: V, S

Продолжительность: Концентрация, до 1 минуты

Из земли в радиусе 20 футов вырастают цепкие растения. На время действия эти растения превращают землю в сложную местность.. Они исчезают, когда заклинание заканчивается.

Каждое существо (кроме вас) в области, где вы произносите заклинание, должно преуспеть в спасброске по Силе или иметь Ограниченный состояние, пока не закончится заклинание. Сдержанное существо может совершить действие, чтобы создать Силу (Атлетика) проверьте ваш уровень сложности спасброска заклинаний. В случае успеха он освобождается от цепких растений и больше не удерживается ими.


Уровень 2 Чары (Бард, Чернокнижник)

Время кастинга: Действие

Диапазон: 60 футов

Компоненты: V, S

Продолжительность: Концентрация, до 1 минуты

Вы плетете отвлекающую цепочку слов, заставляя существ по вашему выбору, которых вы видите в пределах досягаемости, совершать спасбросок Мудрости. Любое существо, с которым вы или ваши спутники сражаетесь, автоматически преуспевает в этом спасброске. При провале спасброска цель получает штраф -10 к Мудрости (Восприятию) проверки и Пассивное восприятие пока не закончится заклинание.


Уровень 7 Колдовство (Бард, Священник, Колдун, Чернокнижник, Волшебник)

Время кастинга: Действие

Диапазон: Себя

Компоненты: V, S

Продолжительность: До 8 часов

Вы ступаете в пограничные области Эфирного Плана, где он пересекается с вашим текущим планом. Вы остаетесь в Пограничном Эфире на протяжении всего времени. В это время вы можете двигаться в любом направлении. Если вы двигаетесь вверх или вниз, каждый фут движения стоит один дополнительный фут. Вы можете различить самолет, который вы покинули, он выглядит серым, и вы не можете видеть ничего на расстоянии более 60 футов.

Находясь на Эфирном плане, вы можете влиять и подвергаться влиянию только существ, объектов и эффектов на этом плане. Существа, которые не находятся на Эфирном плане, не могут воспринимать вас или взаимодействовать с вами, если только какая-то особенность не даёт им такой возможности.

Когда заклинание заканчивается, вы возвращаетесь в покинутый вами план, в точку, соответствующую вашему пространству в Пограничном Эфире. Если вы появляетесь в занятом пространстве, вы перемещаетесь в ближайшее свободное пространство и получаете урон Силы, равный удвоенному количеству футов, на которое вы переместились.

Это заклинание мгновенно заканчивается, если вы применяете его, находясь на Эфирном плане или плане, который с ним не граничит, например, на одном из Внешних планов.

Использование ячейки заклинания более высокого уровня. Вы можете выбрать в качестве цели до трех согласных существ (включая себя) для каждого уровня ячейки заклинания выше 7. Во время произнесения заклинания существа должны находиться в пределах 10 футов от вас.


Уровень 1 Трансмутация (Колдун, Чернокнижник, Волшебник)

Время кастинга: Бонусное действие

Диапазон: Себя

Компоненты: V, S

Продолжительность: Концентрация, до 10 минут

Вы берете Dash действие, и пока заклинание не закончится, вы можете выполнить это действие снова как Бонусное действие.


Уровень 6 Некромантия (Бард, Колдун, Чернокнижник, Волшебник)

Время кастинга: Действие

Диапазон: Себя

Компоненты: V, S

Продолжительность: Концентрация, до 1 минуты

На это время ваши глаза превратятся в чернильную пустоту. Одно существо по вашему выбору в пределах 60 футов от вас, которое вы можете видеть, должно успешно совершить спасбросок Мудрости или попасть под действие одного из следующих эффектов по вашему выбору на время действия заклинания.

На каждом из ваших ходов, пока заклинание не закончится, вы можете взять Магию действие, чтобы нацелиться на другое существо, но не может снова нацелиться на существо, если оно успешно спаслось против этого наложения заклинания.

Спящий. Цель имеет Бессознательное состояние. Он просыпается, если получает какой-либо урон или если другое существо предпринимает действие, чтобы разбудить его.

Запаниковал. Цель имеет Испуганный состояние. На каждом из своих ходов напуганная цель должна совершить Рывок действия и отойти от вас наиболее безопасным и коротким путем. Если цель перемещается на расстояние не менее 60 футов от вас, где она не может вас видеть, этот эффект заканчивается.

Тошнотворное. Цель имеет Отравлен состояние.

Заклинания (Ж)

Уровень 4 Трансмутация (Волшебник)

Время кастинга: 10 минут

Диапазон: 120 футов

Компоненты: V, S

Продолжительность: Мгновенный

Вы преобразуете сырье в продукцию из того же материала. Например, можно сделать деревянный мост из группы деревьев, веревку — из пучка пеньки, а одежду — из льна или шерсти.

Выбирайте сырье, которое вы видите в пределах досягаемости. Вы можете изготовить большой или меньший объект (содержащийся в 10-футовом кубе или восемь соединенных 5-футовых кубов) при наличии достаточного количества материала. Однако если вы работаете с металлом, камнем или другим минеральным веществом, изготовленный объект не может быть больше Среднего размера (входить в 5-футовый куб). Качество любого изготовленного объекта зависит от качества сырья.

Существа и магические предметы не могут быть созданы этим заклинанием. Вы также не сможете использовать его для создания предметов, требующих высокого уровня мастерства, таких как оружие и доспехи, если у вас нет опыта работы с тем типом инструментов ремесленника, который используется для создания таких предметов.


Уровень 1 Эвокация (Бард, Друид)

Время кастинга: Действие

Диапазон: 60 футов

Компоненты: В

Продолжительность: Концентрация, до 1 минуты

Объекты в 20-футовом кубе в пределах досягаемости обозначены синим, зеленым или фиолетовым светом (по вашему выбору). Каждое существо в Кубе также выделяется контуром, если оно проваливает спасбросок по Ловкости. На время действия эффекта предметы и существа, на которых он воздействует, испускают Тусклый Свет. в радиусе 10 футов и не может воспользоваться преимуществом Невидимки состояние.

Броски атаки против затронутого существа или объекта имеют Преимущество если злоумышленник может его увидеть.


Уровень 1 Некромантия (Колдун, Волшебник)

Время кастинга: Действие

Диапазон: Себя

Компоненты: В, С, М (капля спирта)

Продолжительность: Мгновенный

Вы получаете 2d4 4 временных очков здоровья.

Использование ячейки заклинания более высокого уровня. Вы получаете 5 дополнительных временных очков здоровья за каждый уровень ячейки заклинания выше 1.


Уровень 3 Иллюзия (Бард, Колдун, Чернокнижник, Волшебник)

Время кастинга: Действие

Диапазон: Себя

Компоненты: В, С, М (белое перо)

Продолжительность: Концентрация, до 1 минуты

Каждое существо в 30-футовом конусе должен преуспеть в спасброске Мудрости или выронить то, что он держит, и получить Испуганный условие на продолжительность.

Испуганное существо берет рывок действие и движется от вас по самому безопасному маршруту на каждом своем ходу, если только двигаться некуда. Если существо заканчивает свой ход в пространстве, где вы не видите его, оно совершает спасбросок Мудрости. При успешном спасброске заклинание на этом существе заканчивается.


Уровень 1 Трансмутация (Бард, Колдун, Волшебник)

Время кастинга: Реакция, которую вы предпринимаете, когда вы или существо, которое вы видите в радиусе 60 футов от вас, падаете.

Диапазон: 60 футов

Компоненты: В, М (маленькое перо или кусочек пуха)

Продолжительность: 1 минута

Выберите до пяти падающих существ в пределах досягаемости. Скорость падения существа замедляется до 60 футов за раунд, пока заклинание не закончится. Если существо приземлится до окончания действия заклинания, оно не получит урона от падения, и заклинание для этого существа закончится.


Уровень 1 Колдовство (Волшебник)

Время кастинга: 1 час или Ритуал

Диапазон: 10 футов

Компоненты: V, S, M (курение благовоний стоимостью 10 GP, которое потребляет заклинание)

Продолжительность: Мгновенный

Вы получаете в свое распоряжение фамильяра — духа, который принимает форму выбранного вами животного: Летучая мышь, Кот, Лягушка, Ястреб, Ящерица, Осьминог, Сова, Крыса, Ворон, Паук, Ласка, или другой зверь, имеющий рейтинг опасности 0. Появившись в незанятом пространстве в пределах досягаемости, фамильяр имеет статистику выбранной формы (см. приложение B)), хотя это Небожитель, Фея или Дьявол (по вашему выбору), а не Зверь. Ваш фамильяр действует независимо от вас, но подчиняется вашим командам.

Телепатическая связь. Пока ваш фамильяр находится в радиусе 100 футов от вас, вы можете общаться с ним телепатически. Кроме того, в качестве бонусного действия вы можете видеть глазами фамильяра и слышать то, что слышит он, до начала вашего следующего хода, получая преимущества от любых его особых чувств.

Наконец, когда вы произносите заклинание с диапазоном прикосновения, ваш фамильяр может передать прикосновение. Ваш фамильяр должен находиться в пределах 100 футов от вас, и для осуществления прикосновения при произнесении заклинания должна потребоваться Реакция.

Бой. Фамильяр — ваш союзник и союзники. Он бросает свою собственную Инициативу и действует в свой ход. Фамильяр не может атаковать, но может совершать другие действия как обычно.

Исчезновение Фамильяра. Когда здоровье фамильяра падает до 0, он исчезает. Он появляется снова после того, как вы снова применяете это заклинание. Как Магия действие, вы можете временно переместить знакомое в карманное измерение. Или же вы можете навсегда от него отказаться. В качестве магического действия, пока он временно отменен, вы можете заставить его снова появиться в незанятом пространстве в радиусе 30 футов от вас. Всякий раз, когда здоровье фамильяра падает до 0 или он исчезает в карманном измерении, он оставляет в своем пространстве все, что было на нем надето или что он нес.

Только один знакомый. Одновременно у вас не может быть более одного фамильяра. Если вы произнесете это заклинание, пока у вас есть фамильяр, вы вместо этого заставите его принять новую подходящую форму.


Уровень 2 Колдовство (Паладин)

Время кастинга: Действие

Диапазон: 30 футов

Компонент: V, S

Продолжительность: Мгновенный

Вы призываете потустороннее существо, которое появляется в виде верного скакуна в свободном пространстве по вашему выбору в пределах досягаемости. Это существо использует Потустороннего коня. блок статистики. Если у вас уже есть конь из этого заклинания, то конь заменяется новым.

Конь напоминает большое ездовое животное по вашему выбору, например, лошадь, верблюда, лютого волка или лося. Всякий раз, когда вы произносите заклинание, выбирайте тип существа для скакуна — Небесное, Фея или Демон, — который определяет определенные черты в блоке характеристик.

Бой. Конь — ваш союзник и союзники. В бою он разделяет с вами счет Инициативы и действует как контролируемое верховое животное, пока вы на нем едете (как определено в правилах верхового боя). Если у вас есть Недееспособность состоянии, конь делает свой ход сразу после вашего и действует самостоятельно, сосредоточившись на вашей защите.

Исчезновение Коня. Конь исчезает, если его здоровье опускается до 0 или если вы умираете. Когда он исчезает, он оставляет после себя все, что было на нем надето или что он нес. Если вы снова произнесете это заклинание, вы сами решите, призвать ли исчезнувшего коня или другого.

Использование ячейки заклинания более высокого уровня. Используйте уровень слота заклинания для уровня заклинания в блоке характеристик.

Потусторонний конь

Большой Небесный, Фея или Дьявол (на Ваш выбор), Нейтральный

Переменный ток 10 1 за уровень заклинания

ЛС 5 10 за уровень заклинания (у коня есть количество кубиков здоровья [d10s], равное уровню заклинания)

Скорость 60 футов, Полет 60 футов (требуется заклинание 4 уровня)

Против Сохранять
СТР 18 4 4
ДЕКС 12 1 1
С 14 2 2
Против Сохранять
ИНТ 6 −2 −2
УЖЕ 12 1 1
НЕТ 8 −1 −1

Чувства Пассивное восприятие 11

Языки Телепатия 1 миля (работает только с вами)

CR Нет (XP 0; PB равен вашему бонусу мастерства)

Черты

Пожизненная гарантия. Когда вы восстанавливаете очки здоровья с помощью заклинания 1-го уровня, конь восстанавливает такое же количество очков здоровья, если вы находитесь в пределах 5 футов от него.

Действия

Потусторонний Слэм. Бросок атаки ближнего боя: Бонус равен модификатору атаки вашего заклинания, достигает 5 футов. Попадание: 1d8 плюс уровень урона заклинания Radiant (Небесный), Psychic (Фей) или Necrotic (Дьявольский).

Бонусные действия

Fell Glare (Только для демонов; Перезаряжается после длительного отдыха). Спасбросок мудрости: Сл равен Сл вашего спасброска от заклинаний, одно существо в радиусе 60 футов, которое может видеть конь. Отказ: Цель имеет Испуганный состояние до конца вашего следующего хода.

Шаг фей (только фей; перезаряжается после длительного отдыха). Конь телепортируется вместе со своим наездником в свободное пространство по вашему выбору на расстоянии до 60 футов от себя.

Целительное прикосновение (только для небесных; перезаряжается после длительного отдыха). Одно существо в радиусе 5 футов от скакуна восстанавливает количество очков здоровья, равное 2d8 плюс уровень заклинания.


Уровень 6 Гадание (Бард, Священник, Друид)

Время кастинга: 1 минута

Диапазон: Себя

Компоненты: V, S, M (набор инструментов для гадания, таких как карты или руны, стоимостью 100 GP)

Продолжительность: Концентрация, до 1 дня

Вы магическим образом чувствуете самый прямой физический путь к указанному вами месту. Вы должны быть знакомы с местоположением, и заклинание не сработает, если вы назовете пункт назначения на другом плане бытия, движущийся пункт назначения (например, передвижную крепость) или неопределенный пункт назначения (например, «логово зеленого дракона»).

Пока вы находитесь на той же плоскости бытия, что и пункт назначения, вы знаете, как далеко он находится и в каком направлении находится. Всякий раз, когда по пути туда вам предстоит выбор пути, вы знаете, какой путь самый прямой.


Уровень 2 Гадание (Жрец, Друид, Рейнджер)

Время кастинга: Действие

Диапазон: 120 футов

Компоненты: V, S

Продолжительность: Мгновенный

Вы чувствуете любую ловушку в пределах прямой видимости. Под ловушкой в данном заклинании понимается любой предмет или механизм, созданный для причинения ущерба или создания другой опасности. Таким образом, заклинание почувствует Тревогу или Символ защиты заклинание или механическая яма-ловушка, но это не выявит естественную слабость в полу, неустойчивый потолок или скрытую воронку.

Это заклинание показывает наличие ловушки, но не ее местоположение. Вы узнаете общую природу опасности, которую представляет собой ловушка, которую вы чувствуете.


Уровень 7 Некромантия (Колдун, Чернокнижник, Волшебник)

Время кастинга: Действие

Диапазон: 60 футов

Компоненты: V, S

Продолжительность: Мгновенный

Вы высвобождаете негативную энергию в направлении существа, которое видите в пределах досягаемости. Цель совершает спасбросок Телосложения, получая 7d8 30 урона Некротической энергией при провале или половину урона при успехе.

Гуманоид, убитый этим заклинанием, восстает в начале вашего следующего хода как Зомби. (см. приложение B), который выполняет ваши устные приказы.


Уровень 3 Эвокация (Волшебник, Волшебник)

Время кастинга: Действие

Диапазон: 150 футов

Компоненты: В, С, М (шар из гуано летучей мыши и серы)

Продолжительность: Мгновенный

Яркая вспышка устремляется от вас к выбранной вами точке в пределах досягаемости, а затем с тихим ревом расцветает в огненный взрыв. Каждое существо в сфере радиусом 20 футов сосредоточенный на этой точке, совершает спасбросок Ловкости, получая 8d6 урона от Огня при провале или половину урона при успехе.

Легковоспламеняющиеся предметы в зоне, которую никто не носит и не несет, начинают гореть..

Использование ячейки заклинания более высокого уровня. Урон увеличивается на 1d6 за каждый уровень ячейки заклинания выше 3.


Колдовство вызывания (Колдун, Волшебник)

Время кастинга: Действие

Диапазон: 120 футов

Компоненты: V, S

Продолжительность: Мгновенный

Вы бросаете огненную частичку в существо или предмет в пределах досягаемости. Совершите дальнюю атаку заклинанием по цели. При попадании цель получает 1d10 урона от огня. Горючий объект, пораженный этим заклинанием, начинает гореть. если его не носят и не носят.

Улучшение Кантрипа. Урон увеличивается на 1d10 при достижении уровней 5 (2d10), 11 (3d10) и 17 (4d10).


Уровень 4 Эвокация (Друид, Колдун, Волшебник)

Время кастинга: Действие

Диапазон: Себя

Компоненты: V, S, M (немного фосфора или светлячок)

Продолжительность: 10 минут

Тонкие языки пламени окутывают ваше тело на время действия, излучая Яркий Свет. в радиусе 10 футов и Тусклый свет ещё на 10 футов.

Пламя обеспечивает вам теплый или холодный щит — по вашему выбору. Теплый щит даёт вам устойчивость к урону от холода, а холодный щит даёт вам устойчивость к урону от огня.

Кроме того, всякий раз, когда существо в радиусе 5 футов от вас наносит вам удар в ближнем бою, щит вспыхивает пламенем. Атакующий получает 2d8 урона огнем от теплого щита или 2d8 урона холодом от охлаждающего щита.


Уровень 7 Эвокация (Жрец, Друид, Колдун)

Время кастинга: Действие

Диапазон: 150 футов

Компоненты: V, S

Продолжительность: Мгновенный

В радиусе действия появляется огненный шторм. Площадь шторма состоит из десяти 10-футовых кубов., которые вы организуете по своему усмотрению. Каждый куб должен быть смежным по крайней мере с одним другим кубом. Каждое существо в этой области совершает спасбросок Ловкости, получая 7d10 урона от Огня при провале или половину урона при успехе.

Легковоспламеняющиеся предметы в зоне, которую никто не носит и не несет, начинают гореть..


Уровень 2 Эвокация (Друид, Колдун)

Время кастинга: Бонусное действие

Диапазон: Себя

Компоненты: В, С, М (лист сумаха)

Продолжительность: Концентрация, до 10 минут

Вы вызываете в своей свободной руке огненный клинок. Клинок по размеру и форме похож на ятаган, и его срок службы такой же. Если вы отпустите клинок, он исчезнет, но вы сможете вызвать его снова в качестве бонусного действия.

Как Магия действие, вы можете совершить атаку заклинанием ближнего боя с помощью огненного клинка. При попадании цель получает урон от Огня, равный 3d6 плюс ваш модификатор способности к заклинаниям.

Пламенный клинок излучает Яркий Свет в радиусе 10 футов и Тусклый свет ещё на 10 футов.

Использование ячейки заклинания более высокого уровня. Урон увеличивается на 1d6 за каждый уровень ячейки заклинания выше 2.


Уровень 5 Эвокация (Жрец)

Время кастинга: Действие

Диапазон: 60 футов

Компоненты: В, С, М (щепотка серы)

Продолжительность: Мгновенный

Сверху с грохотом падает вертикальный столб яркого огня. Каждое существо в цилиндре радиусом 10 футов и высотой 40 футов сосредоточенный на точке в пределах досягаемости, совершает спасбросок Ловкости, получая 5d6 урона Огнём и 5d6 урона Излучением при провале или половину урона при успехе.

Использование ячейки заклинания более высокого уровня. Урон от Огня и урон от Лучистого излучения увеличиваются на 1d6 за каждый уровень ячейки заклинания выше 5.


Уровень 2 Колдовство (Друид, Колдун, Волшебник)

Время кастинга: Действие

Диапазон: 60 футов

Компоненты: В, С, М (шарик воска)

Продолжительность: Концентрация, до 1 минуты

Вы создаете огненную сферу диаметром 5 футов на свободном пространстве на земле в пределах досягаемости. Это длится в течение всего срока. Любое существо, заканчивающее свой ход в пределах 5 футов от сферы, совершает спасбросок по Ловкости, получая 2d6 урона от Огня при провале или половину урона при успехе.

В качестве бонусного действия вы можете переместить сферу на расстояние до 30 футов, катя ее по земле. Если вы перемещаете сферу в пространство существа, это существо совершает спасбросок против сферы, и сфера прекращает движение на этот ход.

Перемещая сферу, вы можете направлять ее через препятствия высотой до 5 футов и перепрыгивать через ямы шириной до 10 футов. Легковоспламеняющиеся предметы, которые не носят и не несут, начинают гореть. если коснуться сферы, она излучает Яркий Свет в радиусе 20 футов и Тусклый свет ещё на 20 футов.

Использование ячейки заклинания более высокого уровня. Урон увеличивается на 1d6 за каждый уровень ячейки заклинания выше 2.


Уровень 6 Трансмутация (Друид, Колдун, Волшебник)

Время кастинга: Действие

Диапазон: 60 футов

Компоненты: V, S, M (перо кокатрикса)

Продолжительность: Концентрация, до 1 минуты

Вы пытаетесь превратить в камень одно существо, которое видите в пределах досягаемости. Цель совершает спасбросок по Телосложению. При неудачном сохранении он имеет свойство Ограниченный. условие на продолжительность. При успешном сохранении его скорость будет равна 0 до начала вашего следующего хода. Конструкции автоматически завершаются успешно при сохранении.

Связанная цель совершает ещё один спасбросок Телосложения в конце каждого своего хода. Если он успешно спасется от этого заклинания три раза, заклинание закончится. Если он провалит спасбросок три раза, он превратится в камень и получит статус Окаменевший. условие на продолжительность. Успехи и неудачи не обязательно должны быть последовательными; отслеживайте и то, и другое, пока цель не соберет три одинаковых.

Если вы сохраните свою концентрацию при этом заклинании на всю возможную продолжительность цель окаменевает, пока состояние не будет прекращено с помощью Великого Восстановления. или подобная магия.


Уровень 3 Трансмутация (Колдун, Чернокнижник, Волшебник)

Время кастинга: Действие

Диапазон: Трогать

Компоненты: В, С, М (перо)

Продолжительность: Концентрация, до 10 минут

Вы прикасаетесь к согласному существу. На время действия эффекта цель получает скорость полета 60 футов и может зависать в воздухе. Когда заклинание заканчивается, цель падает, если она все ещё находится в воздухе, если только она не может остановить падение.

Использование ячейки заклинания более высокого уровня. Вы можете выбрать одно дополнительное существо для каждого уровня ячейки заклинания выше 3.


Уровень 1 Колдовство (Друид, Рейнджер, Колдун, Волшебник)

Время кастинга: Действие

Диапазон: 120 футов

Компоненты: V, S

Продолжительность: Концентрация, до 1 часа

Вы создаете сферу радиусом 20 футов тумана, сосредоточенного вокруг точки в пределах досягаемости. Сфера сильно затенена. Он длится в течение всего времени или до тех пор, пока не возникнет сильный ветер (например, созданный Порывом Ветра) рассеивает его.

Использование ячейки заклинания более высокого уровня. Радиус тумана увеличивается на 20 футов за каждый уровень ячейки заклинания выше 1.


Уровень 6 Отречение (Священник)

Время кастинга: 10 минут или Ритуал

Диапазон: Трогать

Компоненты: V, S, M (рубиновая пыль стоимостью 1000 GP)

Продолжительность: 1 день

Вы создаете защиту от магических перемещений, которая защищает до 40 000 квадратных футов площади пола на высоте 30 футов над полом. For the duration, creatures can’t teleport into the area or use portals, such as those created by the Gate spell, to enter the area. Заклинание защищает область от планарных путешествий и, следовательно, не позволяет существам получить доступ к области через Астральный план, Эфирный план, Страну фей, Царство Теней или Сдвиг плана. заклинание.

Кроме того, заклинание наносит урон тем типам существ, которые вы выбираете при его применении. Выберите один или несколько из следующих вариантов: Аберрации, Небесные существа, Элементали, Феи, Демоны и Нежить. Когда существо выбранного типа впервые за ход входит в область действия заклинания или заканчивает там свой ход, оно получает 5d10 урона силой Света или Некроза (по вашему выбору при произнесении этого заклинания).

При произнесении заклинания вы можете задать пароль. Существо, которое произносит пароль при входе в область, не получает урона от заклинания.

Область действия заклинания не может пересекаться с областью другого Запрета. заклинание. Если вы произнесете Запрет каждый день в течение 30 дней в одном и том же месте, заклинание длится до тех пор, пока не будет развеяно, а материальные компоненты расходуются при последнем применении.


Уровень 7 Эвокация (Бард, Чернокнижник, Волшебник)

Время кастинга: Действие

Диапазон: 100 футов

Компоненты: V, S, M (рубиновая пыль стоимостью 1500 GP, которую потребляет заклинание)

Продолжительность: Концентрация, до 1 часа

Неподвижный, Невидимый, КубТюрьма в форме меча, состоящая из магической силы, возникает вокруг выбранной вами области в пределах досягаемости. Тюрьмой может быть клетка или сплошной ящик, по вашему выбору.

Тюрьма в форме клетки может иметь длину до 20 футов и изготавливается из прутьев диаметром 1/2 дюйма, расположенных на расстоянии 1/2 дюйма друг от друга. Тюрьма в форме коробки может иметь длину стороны до 10 футов, создавая прочный барьер, который не позволяет никакой материи проходить через него и блокирует любые заклинания, направленные в эту область или из нее.

Когда вы произносите заклинание, любое существо, полностью оказавшееся внутри клетки, оказывается в ловушке. Существа, находящиеся в области лишь частично или слишком большие, чтобы в нее поместиться, отталкиваются от центра области до тех пор, пока не окажутся полностью за ее пределами.

Существо внутри клетки не может покинуть ее немагическим способом. Если существо попытается использовать телепортацию или межпланарное путешествие, чтобы покинуть мир, оно должно сначала совершить спасбросок по Харизме. При успешном спасении существо может использовать эту магию, чтобы выбраться из клетки. При провале спасброска существо не покидает клетку и тратит заклинание или эффект. Клетка также простирается в Эфирный План, блокируя эфирные путешествия.

Это заклинание нельзя развеять с помощью Рассеять магию..


Уровень 9 Гадание (Бард, Друид, Чернокнижник, Волшебник)

Время кастинга: 1 минута

Диапазон: Трогать

Компоненты: V, S, M (перо колибри)

Продолжительность: 8 часов

Вы прикасаетесь к согласному существу и даруете ему ограниченную способность заглядывать в ближайшее будущее. На время действия у цели есть Преимущество на Тесты D20, и другие существа имеют Недостаток при бросках атаки против него. Заклинание заканчивается раньше времени, если вы применяете его снова.


Уровень 4 Отречение (Бард, Клирик, Друид, Рейнджер)

Время кастинга: Действие

Диапазон: Трогать

Компоненты: V, S, M (кожаный ремешок)

Продолжительность: 1 час

Вы прикасаетесь к согласному существу. В течение этого времени на движение цели не влияет сложная местность., а заклинания и другие магические эффекты не могут ни уменьшить Скорость цели, ни вызвать у нее Парализованность или Сдержанный условия. Скорость плавания цели также равна ее скорости.

Кроме того, цель может потратить 5 футов движения, чтобы автоматически освободиться от немагических ограничений, таких как наручники или существо, налагающее на нее Схваченный состояние на нем.

Использование ячейки заклинания более высокого уровня. Вы можете выбрать одно дополнительное существо для каждого уровня ячейки заклинания выше 4.

Заклинания (G)

Уровень 3 Трансмутация (Колдун, Чернокнижник, Волшебник)

Время кастинга: Действие

Диапазон: Трогать

Компоненты: В, С, М (кусочек марли)

Продолжительность: Концентрация, до 1 часа

Добровольное существо, к которому ты прикасаешься, меняет формувместе со всем, что он носит и несет, в туманное облако на время. Заклинание заканчивается на цели, если ее здоровье падает до 0 или если она принимает Магию действие, направленное на прекращение действия заклинания.

В этой форме единственным способом передвижения цели является скорость полета 10 футов, а также она может парить. Цель может войти и занять пространство другого существа. Цель имеет сопротивление к дробящему, колющему и рубящему урону; она имеет иммунитет к Упадку. состояние; и у него есть Преимущество на спасброски Силы, Ловкости и Телосложения. Цель может проходить через узкие отверстия, но жидкости она воспринимает как твердые поверхности.

Цель не может разговаривать или манипулировать предметами, а любые предметы, которые она несла или держала, нельзя ронять, использовать или иным образом с ними взаимодействовать. Наконец, цель не может атаковать или произносить заклинания.

Использование ячейки заклинания более высокого уровня. Вы можете выбрать одно дополнительное существо для каждого уровня ячейки заклинания выше 3.


Уровень 9 Колдовство (Жрец, Колдун, Чернокнижник, Волшебник)

Время кастинга: Действие

Диапазон: 60 футов

Компоненты: V, S, M (бриллиант стоимостью 5000 GP)

Продолжительность: Концентрация, до 1 минуты

Вы создаете портал, соединяющий свободное пространство, которое вы можете видеть в пределах досягаемости, с точным местом на другом плане бытия. Портал представляет собой круглое отверстие, которое можно сделать диаметром от 5 до 20 футов. Вы можете ориентировать портал в любом направлении по своему выбору. Портал существует в течение всего времени действия, и через него видно место назначения портала.

Портал имеет переднюю и заднюю часть на каждой плоскости, где он появляется. Пройти через портал можно, только пройдя через его переднюю часть. Все, что делает это, мгновенно переносится на другой план и появляется в свободном пространстве, ближайшем к порталу.

Божества и другие правители планов могут помешать порталам, созданным этим заклинанием, открыться в их присутствии или где-либо в пределах их владений.

Когда вы произносите это заклинание, вы можете произнести имя определенного существа (псевдоним, титул или прозвище не подходят). Если это существо находится не на той плоскости, на которой находитесь вы, портал открывается рядом с названным существом и переносит его в ближайшее свободное пространство на вашей стороне портала. Вы не получаете никакой особой власти над существом, и оно свободно действовать так, как DM сочтет нужным. Он может уйти, напасть на вас или помочь вам.


Уровень 5 Чары (Бард, Клирик, Друид, Паладин, Волшебник)

Время кастинга: 1 минута

Диапазон: 60 футов

Компоненты: В

Продолжительность: 30 дней

Вы даете словесную команду существу, которое видите в пределах досягаемости, приказывая ему выполнить определенную услугу или воздержаться от действия или вида деятельности по вашему решению. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости или иметь Зачарованность. условие на продолжительность. Цель автоматически достигает цели, если она не может понять вашу команду.

Будучи зачарованным, существо получает 5d10 урона психической силой, если действует вопреки вашей команде. Этот урон он получает не чаще одного раза в день.

Вы можете отдать любую команду по своему выбору, за исключением действий, которые приведут к неминуемой смерти. Если вы отдадите команду самоубийства, заклинание прекратится.

A Снять проклятие, Великое Восстановление, или Желание заклинание заканчивает это заклинание.

Использование ячейки заклинания более высокого уровня. Если вы используете ячейку заклинания 7 или 8 уровня, продолжительность составит 365 дней. Если вы используете ячейку заклинания 9-го уровня, заклинание длится до тех пор, пока не будет прекращено одним из заклинаний, упомянутых выше.


Уровень 2 Некромантия (Жрец, Паладин, Волшебник)

Время кастинга: Действие или ритуал

Диапазон: Трогать

Компоненты: V, S, M (2 медных монеты, которые потребляет заклинание)

Продолжительность: 10 дней

Вы прикасаетесь к трупу или другим останкам. На время действия заклинания цель защищена от разложения и не может стать нежитью.

Заклинание также эффективно увеличивает срок действия воскрешения цели из мертвых, поскольку дни, проведенные под воздействием этого заклинания, не учитываются в сроке действия таких заклинаний, как Воскрешение мертвых..


Уровень 4 Колдовство (Друид)

Время кастинга: Действие

Диапазон: 60 футов

Компоненты: V, S

Продолжительность: Концентрация, до 10 минут

Вы призываете гигантскую многоножку, паука или осу (выбранную при произнесении заклинания). Он появляется в свободном пространстве, которое вы можете видеть в пределах досягаемости, и использует Гигантское насекомое блок статистики. Выбранная вами форма определяет определенные детали в ее блоке статистики. Существо исчезает, когда его здоровье падает до 0 или когда заклинание заканчивается.

Это существо — ваш союзник и союзники. В бою существо разделяет с вами инициативу, но ходит сразу после вас. Он подчиняется вашим словесным командам (никаких действий с вашей стороны не требуется). Если вы ничего не выдаете, то потребуется Dodge действие и использует свое движение, чтобы избежать опасности.

Использование ячейки заклинания более высокого уровня. Используйте уровень слота заклинания для уровня заклинания в блоке характеристик.

Гигантское насекомое

Большой зверь, Неприсоединившийся

Переменный ток 11 уровень заклинания

ЛС 30 10 за каждый уровень заклинания выше 4

Скорость 40 футов, Подъем 40 футов, Полет 40 футов (только Wasp)

Против Сохранять
СТР 17 3 3
ДЕКС 13 1 1
С 15 2 2
Против Сохранять
ИНТ 4 −3 −3
УЖЕ 14 2 2
НЕТ 3 −4 −4

Чувства Темное зрение 60 футов, Пассивное восприятие 12

Языки Понимает известные вам языки

CR Нет (XP 0; PB равен вашему бонусу мастерства)

Черты

Паучье восхождение. Насекомое может карабкаться по сложным поверхностям, в том числе по потолку, без необходимости проходить проверку способностей.

Действия

Мультиатака. Насекомое совершает количество атак, равное половине уровня этого заклинания (округлять в меньшую сторону).

Ядовитый укол.Рулетка атаки ближнего боя: Бонус равен модификатору атаки вашего заклинания, достигает 10 футов. Попадание: 1d6 3 плюс уровень заклинания Пронзающий урон плюс 1d4 Урон от яда.

Web Bolt (только паук). Бросок атаки дальнего боя: Бонус равен модификатору атаки вашего заклинания, дальность 60 футов. Попадание: 1d10 3 плюс урон от дубинки уровня заклинания, и Скорость цели снижается до 0 до начала следующего хода насекомого.

Бонусные действия

Ядовитая рвота (только для многоножек). Спасбросок по конституции: Ваш спасбросок от заклинания — одно существо, которое насекомое может видеть в радиусе 10 футов. Отказ: Цель имеет Отравлен состояние до начала следующего хода насекомого.


Уровень 8 Чары (Бард, Чернокнижник)

Время кастинга: Действие

Диапазон: Себя

Компоненты: В

Продолжительность: 1 час

Пока заклинание действует, при проверке Харизмы вы можете заменить выпавшее число на 15. Кроме того, что бы вы ни говорили, магия, которая определит, говорите ли вы правду, покажет, что вы говорите правду.


Отречение 6 уровня (Колдун, Волшебник)

Время кастинга: Действие

Диапазон: Себя

Компоненты: В, С, М (стеклянная бусина)

Продолжительность: Концентрация, до 1 минуты

Неподвижный, мерцающий барьер появляется в 10-футовой Эманации вокруг вас и остается на протяжении всего времени.

Любое заклинание 5-го уровня или ниже, произнесенное из-за пределов барьера, не может повлиять ни на что внутри него. Такое заклинание может быть направлено на существ и предметы внутри барьера, но не оказывает на них никакого эффекта. Аналогично, область внутри барьера исключается из зон действия, создаваемых такими заклинаниями.

Использование ячейки заклинания более высокого уровня. Барьер блокирует заклинания на 1 уровень выше за каждый уровень ячейки заклинания выше 6.


Уровень 3 Отречение (Бард, Священник, Волшебник)

Время кастинга: 1 час

Диапазон: Трогать

Компоненты: V, S, M (алмазная крошка стоимостью 200 GP, которую потребляет заклинание)

Продолжительность: Пока не будет развеяно или не сработает

Вы пишете глиф, который впоследствии оказывает магическое воздействие. Вы пишете его либо на поверхности (например, на столе или участке пола), либо внутри предмета, который можно закрыть (например, на книге или сундуке), чтобы скрыть глиф. Глиф может покрывать область диаметром не более 10 футов. Если поверхность или объект перемещается более чем на 10 футов от места, где вы произносите это заклинание, глиф разрушается, и заклинание заканчивается, не срабатывая.

Глиф почти незаметен и требует успешного применения Мудрости (Восприятие) проверьте ваш DC спасброска заклинаний, чтобы заметить.

Когда вы пишете глиф, вы устанавливаете его триггер и выбираете, будет ли это взрывная руна или глиф-заклинание, как объясняется ниже.

Установите триггер. Вы сами решаете, что активирует глиф, когда произносите заклинание. Для глифов, начертанных на поверхности, типичными триггерами являются прикосновение или наступление на глиф, удаление другого предмета, закрывающего его, или приближение к нему на определенное расстояние. Для глифов, выгравированных на объекте, типичными триггерами являются открытие этого объекта или просмотр глифа. Как только глиф срабатывает, заклинание заканчивается.

Вы можете усовершенствовать триггер так, чтобы его активировали только существа определенных типов (например, глиф можно настроить так, чтобы он влиял на Аберрации). Вы также можете задать условия для существ, которые не активируют глиф, например, для тех, кто произносит определенный пароль.

Взрывная руна. When triggered, the glyph erupts with magical energy in a 20-foot-radius Sphere centered on the glyph. Каждое существо в этой области совершает спасбросок по Ловкости. Существо получает 5d8 урона кислотой, холодом, огнем, молнией или громом (вы выбираете при создании символа) при провале или половину урона при успехе.

Глиф заклинания. Вы можете сохранить в глифе подготовленное заклинание уровня 3 или ниже, применив его как часть создания глифа. Заклинание должно быть направлено на одно существо или область. Сохраненное заклинание не оказывает немедленного эффекта, если его применить таким образом.

При активации глифа сохраненное заклинание вступает в силу. Если у заклинания есть цель, оно нацелено на существо, вызвавшее срабатывание глифа. Если заклинание воздействует на область, то центром области становится это существо. Если заклинание вызывает Враждебного существ или создает вредоносные предметы или ловушки, они появляются как можно ближе к нарушителю и атакуют его. Если заклинание требует Концентрации, он длится до конца своего полного срока действия.

Использование ячейки заклинания более высокого уровня. Урон взрывной руны увеличивается на 1d8 за каждый уровень ячейки заклинания выше 3. Если вы создаете глиф заклинания, вы можете сохранить любое заклинание до того же уровня, что и ячейка заклинания, которую вы используете для Глифа защиты..


Уровень 1 Колдовство (Друид, Рейнджер)

Время кастинга: Действие

Диапазон: Себя

Компоненты: В, С, М (веточка омелы)

Продолжительность: 24 часа

В вашей руке появляется десять ягод, которые на время действия заклинания наполняются магией. Существо может совершить бонусное действие, чтобы съесть одну ягоду. Поедание ягоды восстанавливает 1 очко здоровья, а ягода обеспечивает достаточно питания, чтобы поддерживать существо в течение одного дня.

Несъеденные ягоды исчезают, когда заклинание заканчивается.


Уровень 1 Колдовство (Колдун, Волшебник)

Время кастинга: Действие

Диапазон: 60 футов

Компоненты: В, С, М (немного свиной шкурки или масла)

Продолжительность: 1 минута

Негорючая смазка покрывает землю в квадрате со стороной 10 футов с центром в точке в пределах досягаемости и превращает ее в сложную местность на весь срок.

Когда появляется жир, каждое существо, стоящее в его области, должно успешно пройти спасбросок Ловкости или получить способность Упасть ничком. состояние. Существо, которое входит в эту область или заканчивает там свой ход, также должно преуспеть в этом спасброске, иначе оно упадет ничком.


Уровень 4 Иллюзия (Бард, Колдун, Волшебник)

Время кастинга: Действие

Диапазон: Трогать

Компоненты: V, S

Продолжительность: Концентрация, до 1 минуты

Существо, к которому вы прикасаетесь, имеет свойство Невидимый состояние, пока не закончится заклинание.


Уровень 5 Отречение (Бард, Клирик, Друид, Паладин, Рейнджер)

Время кастинга: Действие

Диапазон: Трогать

Компоненты: V, S, M (алмазная пыль стоимостью 100 GP, которую потребляет заклинание)

Продолжительность: Мгновенный

Вы касаетесь существа и магическим образом снимаете с него один из следующих эффектов:

  • 1 Истощение уровень
  • Зачарованные или Окаменевший состояние
  • Проклятие, включая Настройку цели к проклятому магическому предмету
  • Любое снижение одного из показателей способностей цели
  • Любое уменьшение максимального количества очков здоровья цели

Уровень 4 Колдовство (Жрец)

Время кастинга: Действие

Диапазон: 30 футов

Компоненты: В

Продолжительность: 8 часов

Появляется большой спектральный страж и парит в течение определенного времени в свободном пространстве, которое вы можете видеть в пределах досягаемости. Страж занимает это пространство и неуязвим, а его форма соответствует вашему божеству или пантеону.

Любой враг, который впервые за ход перемещается в область в пределах 10 футов от стража или начинает там свой ход, совершает спасбросок по Ловкости, получая 20 единиц урона от Силы Света при провале или половину урона при успехе. Страж исчезает, когда наносит в общей сложности 60 единиц урона.


Уровень 6 Отречение (Бард, Волшебник)

Время кастинга: 1 час

Диапазон: Трогать

Компоненты: V, S, M (серебряный жезл стоимостью 10 GP)

Продолжительность: 24 часа

Вы создаете отделение, которое защищает площадь до 2500 квадратных футов. Защищенная область может быть высотой до 20 футов, и вы формируете ее как один квадрат со стороной 50 футов, сто смежных квадратов со стороной 5 футов или двадцать пять смежных квадратов со стороной 10 футов.

Когда вы произносите это заклинание, вы можете указать людей, на которых не распространяется действие заклинания. Вы также можете указать пароль, произнесение которого вслух на расстоянии в 5 футов от охраняемой зоны сделает говорящего невосприимчивым к его воздействию.

Заклинание создает эффекты, указанные ниже, в защищенной области. Рассеять магию не оказывает никакого влияния на охранников и подопечных сам по себе, но каждый из следующих эффектов может быть рассеян. Если все четыре развеяны, Охранники и подопечные заканчивается. Если вы будете произносить заклинание каждый день в течение 365 дней на одном и том же месте, то заклинание будет действовать до тех пор, пока все его эффекты не будут развеяны.

Коридоры. Туман заполняет все защищенные коридоры, делая их сильно затемненными.. Кроме того, на каждом перекрестке или разветвлении, предлагающем выбор направления, существует 50-процентная вероятность того, что другое существо, помимо вас, поверит, что оно движется в противоположном направлении от выбранного им направления.

Двери. Все двери в защищенной зоне магически заперты, как будто запечатаны Арканным замком. заклинание. Кроме того, вы можете покрыть иллюзией до десяти дверей, чтобы они выглядели как обычные участки стены.

Лестница. Паутина заполняет все лестницы в защищенной области сверху донизу, как в Паутине. заклинание. Эти нити отрастают заново через 10 минут, если их уничтожить, пока Стражи и подопечные длится.

Другой эффект заклинания. Поместите один из следующих магических эффектов в защищенную область:

  • Танцующие огни в четырех коридорах, с простой программой, которую огни повторяют до тех пор, пока Охранники и подопечные длится
  • Волшебный рот в двух местах
  • Вонючее облако в двух местах (пары возвращаются в течение 10 минут, если их рассеять, пока охранники и подопечные длится)
  • Порыв ветра в одном коридоре или комнате (ветер дует непрерывно, пока длится заклинание)
  • Предложение в одном квадрате со стороной 5 футов; любое существо, которое входит в этот квадрат, получает мысленное внушение

Колдовство прорицания (Жрец, Друид)

Время кастинга: Действие

Диапазон: Трогать

Компонент: V, S

Продолжительность: Концентрация, до 1 минуты

Вы прикасаетесь к согласному существу и выбираете навык. Пока заклинание действует, существо добавляет 1d4 к любой проверке способности, использующей выбранный навык.


Уровень 1 Эвокация (Жрец)

Время кастинга: Действие

Диапазон: 120 футов

Компоненты: V, S

Продолжительность: 1 раунд

Вы бросаете луч света в существо, находящееся в пределах досягаемости. Совершите дальнюю атаку заклинанием по цели. При попадании он получает 4d6 урона силой Света, а следующий бросок атаки, совершенный против него до конца вашего следующего хода, имеет Преимущество..

Использование ячейки заклинания более высокого уровня. Урон увеличивается на 1d6 за каждый уровень ячейки заклинания выше 1.


Уровень 2 Эвокация (Друид, Рейнджер, Колдун, Волшебник)

Время кастинга: Действие

Диапазон: Себя

Компоненты: В, С, М (семя бобового растения)

Продолжительность: Концентрация, до 1 минуты

Линия сильного ветра длиной 60 футов и шириной 10 футов, дующего от вас в выбранном вами направлении на определенное время. Каждое существо на Линии должно успешно совершить спасбросок по Силе, иначе оно будет отброшено на 15 футов от вас в направлении, соответствующем Линии. Существо, заканчивающее свой ход в Линии, должно сделать тот же спасбросок.

Любое существо на линии должно тратить 2 фута движения за каждый 1 фут, который оно перемещает, приближаясь к вам.

Порыв ветра рассеивает газ или пар, и он гасит свечи и другие незащищенные источники пламени в этом районе. Он заставляет защищенное пламя, например, пламя фонарей, дико танцевать и имеет 50-процентный шанс потушить его.

В качестве бонусного действия на последующих ходах вы можете изменить направление, в котором от вас вылетает Линия.

Заклинания (H)

Уровень 5 Отречение (Священник)

Время кастинга: 24 часа

Диапазон: Трогать

Компоненты: V, S, M (благовония стоимостью 1000 GP, которые потребляет заклинание)

Продолжительность: Пока не развеется

Вы касаетесь точки и наполняете область вокруг нее святой или нечестивой силой. Область может иметь радиус до 60 футов, и заклинание не сработает, если радиус включает область, уже находящуюся под действием Освящения.. Поражённая область имеет следующие эффекты.

Священный приход. Выберите любой из этих типов существ: Аберрация, Небесный, Элементальный, Фея, Демон или Нежить. Существа выбранных типов не могут добровольно войти в эту область, и любое существо, которое одержимо, или у которого есть Зачарованные или Испугался состояние от таких существ не является одержимым, очарованным или напуганным ими, пока они находятся в этой области.

Дополнительный эффект. Вы привязываете к области дополнительный эффект из списка ниже:

Храбрость. Существа любого выбранного вами типа не могут получить Испуг. состояние во время пребывания в этом районе.

Тьма. Тьма заполняет область. Обычный свет, а также магический свет, созданный заклинаниями более низкого уровня, чем это заклинание, не могут осветить территорию.

Дневной свет. Яркий свет заполняет область. Магическая Тьма, созданная заклинаниями более низкого уровня, чем это заклинание, не может погасить свет.

Спокойного отдыха. Трупы, захороненные в этой области, не могут быть превращены в нежить.

Внепространственное вмешательство. Существа любого выбранного вами типа не могут войти в эту область или выйти из нее с помощью телепортации или межпланарного перемещения.

Страх. Существа любого типа, которые вы выберете, имеют свойство Испугаться. состояние во время пребывания в этом районе.

Сопротивление. Существа любого выбранного вами типа имеют сопротивление одному типу урона по вашему выбору, находясь в этой области.

Тишина. Никакой звук не может исходить из этой области, и никакой звук не может проникнуть туда.

Языки. Существа любого выбранного вами типа могут общаться с любым другим существом в этой области, даже если у них нет общего языка.

Уязвимость. Существа любого выбранного вами типа имеют уязвимость к одному типу урона по вашему выбору, находясь в этой области.


Уровень 4 Иллюзия (Бард, Друид, Чернокнижник, Волшебник)

Время кастинга: 10 минут

Диапазон: 300 футов

Компоненты: В, С, М (гриб)

Продолжительность: 24 часа

Вы создаете естественный рельеф в 150-футовом Кубе в пределах досягаемости выглядят, звучат и пахнут как другой вид естественной местности. Таким образом, открытое поле или дорогу можно сделать напоминающими болото, холм, расщелину или какую-либо другую труднопроходимую или непроходимую местность. Пруд можно сделать похожим на травянистый луг, обрыв — на пологий склон, а каменистую ложбину — на широкую и ровную дорогу. Созданные конструкции, оборудование и существа в пределах области не изменяются.

Тактильные характеристики местности не изменились, поэтому существа, попадающие в эту область, скорее всего, заметят иллюзию. Если разница не очевидна на ощупь, существо, изучающее иллюзию, может взять Изучение действие по проведению разведки (Расследование) проверьте ваш уровень сложности заклинания, чтобы не поверить в него. Если существо распознает, что местность иллюзорна, оно видит смутное изображение, наложенное на реальную местность.


Уровень 6 Некромантия (Жрец)

Время кастинга: Действие

Диапазон: 60 футов

Компоненты: V, S

Продолжительность: Мгновенный

Вы обрушиваете смертельную магию на существо, которое видите в пределах досягаемости. Цель совершает спасбросок по Телосложению. При провале спасброска он получает 14d6 Некротического урона, а его максимальный уровень здоровья уменьшается на величину, равную полученному Некротическому урону. При успешном спасброске он получает лишь половину урона. Это заклинание не может снизить максимальное количество очков здоровья цели ниже 1.


Уровень 3 Трансмутация (Волшебник, Волшебник)

Время кастинга: Действие

Диапазон: 30 футов

Компоненты: В, С, М (стружка корня солодки)

Продолжительность: Концентрация, до 1 минуты

Выберите согласное существо, которое вы можете видеть в пределах досягаемости. Пока заклинание действует, Скорость цели удваивается, она получает бонус 2 к Классу брони, у нее есть Преимущество на спасброски Ловкости, и он получает дополнительное действие в каждый свой ход. Это действие можно использовать только для Атаки (только одна атака), Рывок, Отсоединиться, Скрыть, или Использовать действие.

Когда заклинание заканчивается, цель становится недееспособной. и имеет Скорость равную 0 до конца следующего хода, пока его не накрывает волна летаргии.


Уровень 6 Отречение (Жрец, Друид)

Время кастинга: Действие

Диапазон: 60 футов

Компоненты: V, S

Продолжительность: Мгновенный

Выберите существо, которое вы можете видеть в пределах досягаемости. Положительная энергия омывает цель, восстанавливая 70 очков здоровья. Это заклинание также заканчивает Ослепление., Оглушен, и Отравленный условия на цели.

Использование ячейки заклинания более высокого уровня. Исцеление увеличивается на 10 за каждый уровень ячейки заклинания выше 6.


Уровень 1 Отречение (Бард, Клирик, Друид)

Время кастинга: Бонусное действие

Диапазон: 60 футов

Компоненты: В

Продолжительность: Мгновенный

Существо по вашему выбору, которое вы видите в пределах досягаемости, восстанавливает очки здоровья, равные 2d4 плюс ваш модификатор способности к заклинаниям.

Использование ячейки заклинания более высокого уровня. Исцеление увеличивается на 2d4 за каждый уровень ячейки заклинания выше 1.


Уровень 2 Трансмутация (Бард, Друид)

Время кастинга: Действие

Диапазон: 60 футов

Компоненты: В, С, М (кусок железа и пламя)

Продолжительность: Концентрация, до 1 минуты

Выберите изготовленный из металла предмет, например металлическое оружие или комплект тяжелой или средней металлической брони, который вы можете видеть в пределах досягаемости. Вы заставляете объект раскаляться докрасна. Любое существо, находящееся в физическом контакте с объектом, получает 2d8 урона от огня, когда вы произносите заклинание. Пока заклинание действует, вы можете совершать бонусное действие в каждый из последующих ходов, чтобы снова нанести этот урон, если объект находится в пределах досягаемости.

Если существо держит или носит предмет и получает от него урон, оно должно успешно пройти спасбросок Телосложения или выронить предмет, если может. Если он не роняет предмет, у него есть Недостаток на броски атаки и проверки способностей до начала вашего следующего хода.

Использование ячейки заклинания более высокого уровня. Урон увеличивается на 1d8 за каждый уровень ячейки заклинания выше 2.


Уровень 1 Эвокация (Чернокнижник)

Время кастинга: Реакция, которую вы предпринимаете в ответ на получение урона от существа, которое вы можете видеть в пределах 60 футов от себя.

Диапазон: 60 футов

Компоненты: V, S

Продолжительность: Мгновенный

Существо, нанесшее вам урон, на мгновение окружается зеленым пламенем. Он совершает спасбросок Ловкости, получая 2d10 урона от Огня при провале или половину урона при успехе.

Использование ячейки заклинания более высокого уровня. Урон увеличивается на 1d10 за каждый уровень ячейки заклинания выше 1.


Уровень 6 Колдовство (Бард, Клирик, Друид)

Время кастинга: 10 минут

Диапазон: Себя

Компоненты: V, S, M (чаша, инкрустированная драгоценными камнями, стоимостью 1000 GP, которую потребляет заклинание)

Продолжительность: Мгновенный

Вы создаете пир, который появляется на поверхности в свободном 10-футовом Кубе. рядом с вами. Пир длится 1 час и исчезает по истечении этого времени, а полезные эффекты не проявляются, пока этот час не закончится. В пиршестве могут принять участие до двенадцати существ.

Существо, которое съедает это лакомство, получает ряд преимуществ, которые длятся в течение 24 часов. Существо имеет сопротивление ядам и иммунитет к испугу. и Отравленный условия. Максимальное количество его очков здоровья также увеличивается на 2d10, и он получает такое же количество очков здоровья.


Уровень 1 Чары (Чернокнижник)

Время кастинга: Бонусное действие

Диапазон: 90 футов

Компоненты: В, С, М (окаменевший глаз тритона)

Продолжительность: Концентрация, до 1 часа

Вы накладываете проклятие на существо, которое видите в пределах досягаемости. Пока заклинание действует, вы наносите цели дополнительный урон некротической энергией 1d6 каждый раз, когда попадаете по ней броском атаки. Кроме того, при произнесении заклинания выберите одну способность. Цель имеет Недостаток на проверках способностей, проводимых с использованием выбранной способности.

Если здоровье цели опустится до 0 до окончания действия заклинания, вы можете совершить бонусное действие на следующем ходу, чтобы проклясть новое существо.

Использование ячейки заклинания более высокого уровня. Ваша концентрация может длиться дольше с ячейкой заклинания уровня 2 (до 4 часов), 3–4 (до 8 часов) или 5 (24 часа).


Уровень 1 Чары (Бард, Паладин)

Время кастинга: Действие

Диапазон: Трогать

Компоненты: V, S

Продолжительность: Концентрация, до 1 минуты

Доброжелательное существо, к которому вы прикасаетесь, наполняется храбростью. Пока заклинание не закончится, существо невосприимчиво к Испугу. состояние и получение Временных очков здоровья равен модификатору вашей способности к заклинаниям в начале каждого хода.

Использование слота заклинания более высокого уровня. Вы можете выбрать одно дополнительное существо для каждого уровня ячейки заклинания выше 1.


Уровень 5 Чары (Бард, Колдун, Чернокнижник, Волшебник)

Время кастинга: Действие

Диапазон: 90 футов

Компоненты: V, S, M (прямой кусок железа)

Продолжительность: Концентрация, до 1 минуты

Выберите существо, которое вы можете видеть в пределах досягаемости. The target must succeed on a Wisdom saving throw or have the Paralyzed condition for the duration. В конце каждого своего хода цель повторяет спасбросок, завершая действие заклинания на себе в случае успеха.

Использование ячейки заклинания более высокого уровня. Вы можете выбрать одно дополнительное существо для каждого уровня ячейки заклинания выше 5.


Уровень 2 Чары (Бард, Священник, Друид, Колдун, Чернокнижник, Волшебник)

Время кастинга: Действие

Диапазон: 60 футов

Компоненты: V, S, M (прямой кусок железа)

Продолжительность: Концентрация, до 1 минуты

Выберите гуманоида, которого вы видите в пределах досягаемости. The target must succeed on a Wisdom saving throw or have the Paralyzed condition for the duration. В конце каждого своего хода цель повторяет спасбросок, завершая действие заклинания на себе в случае успеха.

Использование ячейки заклинания более высокого уровня. Вы можете выбрать одного дополнительного гуманоида для каждого уровня ячейки заклинания выше 2.


Уровень 8 Отречение (Священник)

Время кастинга: Действие

Диапазон: Себя

Компоненты: V, S, M (реликварий стоимостью 1000 GP)

Продолжительность: Концентрация, до 1 минуты

На время действия вы испускаете ауру в радиусе 30 футов Эманация. Находясь в ауре, существа по вашему выбору имеют Преимущество на все спасброски, а другие существа имеют Недостаток при бросках атаки против них. Кроме того, когда Демон или Нежить наносит удар по пораженному существу броском атаки в ближнем бою, атакующий должен преуспеть в спасброске Телосложения или получить эффект Ослепление. состоянии до конца следующего хода.


Уровень 1 Гадание (Рейнджер)

Время кастинга: Бонусное действие

Диапазон: 90 футов

Компоненты: В

Продолжительность: Концентрация, до 1 часа

Вы магическим образом отмечаете одно существо, которое видите в пределах досягаемости, как свою добычу. Пока заклинание действует, вы наносите цели дополнительный урон Силой 1d6 каждый раз, когда попадаете по ней броском атаки. У вас также есть Преимущество на любой Мудрости (Восприятие или Выживание) проверьте, что вы делаете, чтобы найти его.

Если здоровье цели опустится до 0 до окончания действия заклинания, вы можете совершить бонусное действие, чтобы переместить метку на новое существо, которое вы видите в пределах досягаемости.

Использование ячейки заклинания более высокого уровня. Ваша концентрация может длиться дольше с ячейкой заклинания 3–4 уровня (до 8 часов) или 5 (до 24 часов).


Уровень 3 Иллюзия (Бард, Колдун, Чернокнижник, Волшебник)

Время кастинга: Действие

Диапазон: 120 футов

Компоненты: С, М (щепотка конфетти)

Продолжительность: Концентрация, до 1 минуты

Вы создаете закрученный узор из цветов в 30-футовом Кубе в пределах досягаемости. Узор появляется на мгновение и исчезает. Каждое существо в области, которое может видеть узор, должно успешно пройти спасбросок Мудрости или иметь Зачарованность. условие на продолжительность. Пока существо зачаровано, оно имеет свойство недееспособно состояние и скорость 0.

Заклинание прекращается для затронутого существа, если оно получает какой-либо урон или если кто-то другой использует действие, чтобы вывести существо из ступора.

Заклинания (I)

Уровень 4 Эвокация (Друид, Колдун, Волшебник)

Время кастинга: Действие

Диапазон: 300 футов

Компоненты: В, С, М (варежка)

Продолжительность: Мгновенный

Hail falls in a 20-foot-radius, 40-foot-high Cylinder centered on a point within range. Каждое существо в Цилиндре совершает спасбросок по Ловкости. Существо получает 2d10 урона от дубинки и 4d6 урона от холода при провале или половину урона при успехе.

Градины превращают землю в цилиндре в сложную местность до конца вашего следующего хода.

Использование ячейки заклинания более высокого уровня. Урон от Дубинки увеличивается на 1d10 за каждый уровень ячейки заклинания выше 4.


Уровень 1 Гадание (Бард, Волшебник)

Время кастинга: 1 минута или Ритуал

Диапазон: Трогать

Компоненты: V, S, M (жемчужина стоимостью 100 GP)

Продолжительность: Мгновенный

Вы прикасаетесь к объекту во время произнесения заклинания. Если объект является магическим предметом или каким-либо другим магическим объектом, вы узнаете его свойства и как их использовать, требуется ли для этого Настройка., и сколько у него зарядов, если таковые имеются. Вы узнаете, влияют ли на предмет какие-либо текущие заклинания и какие именно. Если предмет был создан с помощью заклинания, вы узнаете название этого заклинания.

Если вместо этого вы коснетесь существа во время произнесения заклинания, вы узнаете, какие текущие заклинания, если таковые имеются, в данный момент на него влияют.


Уровень 1 Иллюзия (Бард, Чернокнижник, Волшебник)

Время кастинга: 1 минута или Ритуал

Диапазон: Трогать

Компоненты: S, M (чернила стоимостью 10 GP, которые потребляет заклинание)

Продолжительность: 10 дней

Вы пишете на пергаменте, бумаге или другом подходящем материале и создаете иллюзию, которая сохраняется на протяжении всего времени. Вам и любым существам, которых вы укажете, когда будете произносить заклинание, написанное будет казаться обычным, написанным вашей рукой и передающим тот смысл, который вы вкладывали в текст, когда писали его. Для всех остальных текст выглядит так, будто он написан неизвестным или магическим шрифтом, который невозможно понять. С другой стороны, иллюзия может изменить смысл, почерк и язык текста, однако язык должен быть вам знаком.

Если заклинание развеется, то изначальный сценарий, и иллюзия исчезнут.

Существо, обладающее Истинным зрением может прочитать скрытое сообщение.


Уровень 9 Отречение (Чернокнижник, Волшебник)

Время кастинга: 1 минута

Диапазон: 30 футов

Компоненты: V, S, M (статуэтка цели стоимостью 5000 GP)

Продолжительность: Пока не развеется

Вы создаете магическое ограничение, чтобы удерживать существо, которое вы можете видеть в пределах досягаемости. Цель должна совершить спасбросок Мудрости. При успешном спасброске цель не подвергается воздействию и становится невосприимчивой к этому заклинанию в течение следующих 24 часов. При провале спасения цель оказывается в тюрьме. Находясь в заключении, цель не нуждается в дыхании, еде или питье, и она не стареет. Заклинания прорицания не могут обнаружить или воспринять плененную цель, а цель не может телепортироваться.

Пока заклинание действует, на цель также действует один из следующих эффектов по вашему выбору:

Похороны. Цель заточена под землей в полом шаре магической силы, который достаточно велик, чтобы вместить цель. Ничто не может проникнуть в земной шар или покинуть его.

Цепочка. Цепи, прочно вросшие в землю, удерживают цель на месте. Цель имеет Ограниченный состоянии и не может быть перемещен каким-либо образом.

Огороженная тюрьма. Цель оказывается в ловушке в демиплане, защищенном от телепортации и перемещения между планами. Демиплан — это лабиринт, клетка, башня и т. п. по вашему выбору.

Минимальное сдерживание. Цель становится ростом в 1 дюйм и оказывается запертой внутри неразрушимого драгоценного камня или подобного объекта. Свет может проходить сквозь драгоценный камень (позволяя цели видеть снаружи, а другим существам — внутри), но ничто иное не может пройти сквозь него никакими способами.

Сон. Цель имеет Бессознательное состоянии и не может быть разбужен.

Окончание заклинания. Когда вы произносите заклинание, укажите триггер, который его прекратит. Триггер может быть настолько простым или сложным, насколько вы выберете, но DM должен согласиться с тем, что вероятность его возникновения в течение следующего десятилетия высока. Триггером должно быть наблюдаемое действие, например, кто-то совершает определенное подношение в храме вашего бога, спасает вашу истинную любовь или побеждает определенного монстра.

Рассеивание магии заклинание может закончить заклинание, только если оно наложено с использованием ячейки заклинания 9-го уровня, нацеленной либо на тюрьму, либо на компонент, использованный для его создания.


Уровень 8 Колдовство (Друид, Колдун, Волшебник)

Время кастинга: Действие

Диапазон: 150 футов

Компоненты: V, S

Продолжительность: Концентрация, до 1 минуты

Вихревое облако углей и дыма заполняет сферу радиусом 20 футов с центром в точке в пределах диапазона. Область облака сильно затенена. Он длится в течение всего времени или до тех пор, пока не возникнет сильный ветер (например, созданный Порывом ветра) рассеивает его.

Когда появляется облако, каждое существо в нем совершает спасбросок по Ловкости, получая 10d8 урона от Огня при провале или половину урона при успехе. Существо также должно сделать этот спасбросок, когда Сфера перемещается в свое пространство и когда он входит в Сферу или заканчивает там свой ход. Существо совершает этот спасбросок только один раз за ход.

Облако движется на расстоянии 10 футов от вас в направлении, которое вы выбираете в начале каждого своего хода.


Уровень 1 Некромантия (Жрец)

Время кастинга: Действие

Диапазон: Трогать

Компоненты: V, S

Продолжительность: Мгновенный

Существо, к которому вы прикасаетесь, совершает спасбросок Телосложения, получая 2d10 урона Некротической энергией при провале или половину урона при успехе.

Использование ячейки заклинания более высокого уровня. Урон увеличивается на 1d10 за каждый уровень ячейки заклинания выше 1.


Уровень 5 Колдовство (Жрец, Друид, Колдун)

Время кастинга: Действие

Диапазон: 300 футов

Компоненты: В, С, М (саранча)

Продолжительность: Концентрация, до 10 минут

Роящиеся стаи саранчи заполняют сферу радиусом 20 футов с центром на выбранной вами точке в пределах диапазона. Сфера сохраняется на протяжении всего времени действия, а ее область Слегка затемнена. и Сложная местность.

Когда появляется рой, каждое существо в нем совершает спасбросок Телосложения, получая 4d10 урона от колющего удара при провале или половину урона при успехе. Существо также совершает этот спасбросок, когда впервые за ход входит в область действия заклинания или заканчивает там свой ход. Существо совершает этот спасбросок только один раз за ход.

Использование ячейки заклинания более высокого уровня. Урон увеличивается на 1d10 за каждый уровень ячейки заклинания выше 5.


Уровень 2 Иллюзия (Бард, Колдун, Чернокнижник, Волшебник)

Время кастинга: Действие

Диапазон: Трогать

Компоненты: V, S, M (ресница на гуммиарабике)

Продолжительность: Концентрация, до 1 часа

Существо, к которому вы прикасаетесь, имеет свойство Невидимый состояние, пока не закончится заклинание. Заклинание заканчивается сразу после того, как цель совершает атакующий бросок, наносит урон или произносит заклинание.

Использование ячейки заклинания более высокого уровня. Вы можете выбрать одно дополнительное существо для каждого уровня ячейки заклинания выше 2.

Заклинания (J)

Уровень 1 Трансмутация (Друид, Рейнджер, Колдун, Волшебник)

Время кастинга: Бонусное действие

Диапазон: Трогать

Компонент: V, S, M (задняя нога кузнечика)

Продолжительность: 1 минута

Вы прикасаетесь к согласному существу. Один раз в каждый свой ход, пока заклинание не закончится, это существо может подпрыгнуть на расстояние до 30 футов, потратив 10 футов движения.

Использование ячейки заклинания более высокого уровня. Вы можете выбрать одно дополнительное существо для каждого уровня ячейки заклинания выше 1.

Заклинания (К)

Уровень 2 Трансмутация (Бард, Колдун, Волшебник)

Время кастинга: Действие

Диапазон: 60 футов

Компоненты: В

Продолжительность: Мгновенный

Выберите объект, который вы можете видеть в пределах досягаемости. Объектом может быть дверь, коробка, сундук, набор наручников, навесной замок или другой предмет, содержащий в себе обыденное или магическое средство, препятствующее доступу.

Цель, которая удерживается закрытым обычным замком или которая застряла или заперта, становится незапертой, отпертой или открытой. Если объект имеет несколько замков, то разблокируется только один из них.

Если цель удерживается закрытой с помощью Arcane Lock, это заклинание подавляется на 10 минут, в течение которых цель может быть открыта и закрыта.

Когда вы произносите заклинание, от цели раздается громкий стук, слышимый на расстоянии до 300 футов.

Заклинания (Л)

Уровень 5 Гадание (Бард, Священник, Волшебник)

Время кастинга: 10 минут

Диапазон: Себя

Компоненты: V, S, M (благовония стоимостью 250 GP, которые потребляет заклинание, и четыре полоски слоновой кости стоимостью 50 GP каждая)

Продолжительность: Мгновенный

Назовите или опишите известного человека, место или предмет. Заклинание вызывает в вашем сознании краткий обзор важной информации об этой знаменитой вещи, как ее описал Мастер.

Предания могут состоять из важных деталей, забавных откровений или даже секретных преданий, которые никогда не были широко известны. Чем больше информации вы уже знаете о чем-то, тем более точной и подробной будет информация, которую вы получите. Эта информация точна, но может быть выражена образно или поэтически, по усмотрению Мастера.

Если выбранная вами известная вещь на самом деле не является знаменитой, вы услышите грустные музыкальные ноты, исполняемые на тромбоне, и заклинание не сработает.


Уровень 2 Отречение (Бард, Клирик, Друид, Паладин, Рейнджер)

Время кастинга: Бонусное действие

Диапазон: Трогать

Компоненты: V, S

Продолжительность: Мгновенный

Вы касаетесь существа и прекращаете одно из его состояний: Ослепленный, Оглушен, Парализованный, или Отравленный.


Уровень 2 Трансмутация (Колдун, Волшебник)

Время кастинга: Действие

Диапазон: 60 футов

Компоненты: V, S, M (металлическая пружина)

Продолжительность: Концентрация, до 10 минут

Одно существо или свободный предмет по вашему выбору, который вы видите в пределах досягаемости, поднимается вертикально на высоту до 20 футов и остается подвешенным в течение всего времени действия заклинания. Заклинание может поднять в воздух предмет весом до 500 фунтов. Нежелающее существо, успешно прошедшее спасбросок по Телосложению, не подвергается воздействию.

Цель может двигаться, только отталкиваясь или притягиваясь к неподвижному объекту или поверхности в пределах досягаемости (например, к стене или потолку), что позволяет ей двигаться так, как будто она карабкается. Вы можете изменить высоту цели на 20 футов в любом направлении за свой ход. Если вы являетесь целью, вы можете двигаться вверх или вниз в рамках своего хода. В противном случае вы можете взять Magic действие по перемещению цели, которая должна оставаться в пределах досягаемости заклинания.

Когда заклинание заканчивается, цель плавно опускается на землю, если она все ещё находится в воздухе.


Колдовство вызывания (Бард, Священник, Колдун, Волшебник)

Время кастинга: Действие

Диапазон: Трогать

Компоненты: В, М (светлячок или фосфоресцирующий мох)

Продолжительность: 1 час

Вы касаетесь одного большого или меньшего предмета, который не носит и не несет кто-то другой. Пока заклинание не закончится, объект испускает Яркий Свет. в радиусе 20 футов и Тусклый свет ещё на 20 футов. Свет можно окрашивать по вашему желанию.

Накрывая объект чем-то непрозрачным, мы блокируем свет. Заклинание заканчивается, если вы произносите его снова.


Уровень 3 Эвокация (Волшебник, Волшебник)

Время кастинга: Действие

Диапазон: Себя

Компоненты: В, С, М (немного меха и хрустальный стержень)

Продолжительность: Мгновенный

A stroke of lightning forming a 100-foot-long, 5-foot-wide Line blasts out from you in a direction you choose. Каждое существо в ряду совершает спасбросок Ловкости, получая 8d6 урона Молнией при провале или половину урона при успехе.

Использование ячейки заклинания более высокого уровня. Урон увеличивается на 1d6 за каждый уровень ячейки заклинания выше 3.


Уровень 2 Гадание (Бард, Друид, Рейнджер)

Время кастинга: Действие или ритуал

Диапазон: Себя

Компоненты: V, S, M (шерсть ищейки)

Продолжительность: Мгновенный

Опишите или назовите конкретный вид зверя, растительного существа или немагического растения. Вы узнаете направление и расстояние до ближайшего существа или растения этого вида в радиусе 5 миль, если таковые имеются.


Уровень 4: Гадание (Бард, Клирик, Друид, Паладин, Следопыт, Волшебник)

Время кастинга: Действие

Диапазон: Себя

Компоненты: V, S, M (шерсть ищейки)

Продолжительность: Концентрация, до 1 часа

Опишите или назовите знакомое вам существо. Вы чувствуете направление к местоположению существа, если оно находится в пределах 1000 футов от вас. Если существо движется, вы знаете направление его движения.

Заклинание может определить местонахождение определенного известного вам существа или ближайшего существа определенного вида (например, человека или единорога), если вы видели такое существо вблизи — в пределах 30 футов — хотя бы один раз. Если существо, которое вы описали или назвали, находится в другой форме, например, под воздействием Плоть в камень или Полиморф заклинание, это заклинание не определяет местонахождение существа.

Это заклинание не может обнаружить существо, если толстый слой свинца преграждает прямой путь между вами и существом.


Уровень 2 Гадание (Бард, Клирик, Друид, Паладин, Следопыт, Волшебник)

Время кастинга: Действие

Диапазон: Себя

Компоненты: В, С, М (раздвоенная веточка)

Продолжительность: Концентрация, до 10 минут

Опишите или назовите знакомый вам предмет. Вы чувствуете направление к местоположению объекта, если этот объект находится в пределах 1000 футов от вас. Если объект движется, вы знаете направление его движения.

Заклинание может найти определенный известный вам объект, если вы видели его вблизи (в пределах 30 футов) хотя бы один раз. В качестве альтернативы заклинание может определить местонахождение ближайшего объекта определенного вида, например, определенного вида одежды, ювелирных изделий, мебели, инструмента или оружия.

Это заклинание не сможет обнаружить объект, если толстый слой свинца преграждает прямой путь между вами и объектом.


Уровень 1 Трансмутация (Бард, Друид, Рейнджер, Волшебник)

Время кастинга: Действие

Диапазон: Трогать

Компоненты: В, С, М (щепотка грязи)

Продолжительность: 1 час

Вы прикасаетесь к существу. Скорость цели увеличивается на 10 футов до окончания заклинания.

Использование ячейки заклинания более высокого уровня. Вы можете выбрать одно дополнительное существо для каждого уровня ячейки заклинания выше 1.

Заклинания (М)

Отречение 1-го уровня (Колдун, Волшебник)

Время кастинга: Действие

Диапазон: Трогать

Компоненты: V, S, M (кусок выделанной кожи)

Продолжительность: 8 часов

Вы прикасаетесь к согласному существу, которое не носит доспехи. Пока заклинание действует, базовый КЗ цели становится равным 13 плюс модификатор Ловкости. Заклинание заканчивается раньше, если цель надевает доспехи.


Заклинание колдовства (Бард, Колдун, Чернокнижник, Волшебник)

Время кастинга: Действие

Диапазон: 30 футов

Компоненты: V, S

Продолжительность: 1 минута

Призрачная парящая рука появляется в выбранной вами точке в пределах досягаемости. Рука существует в течение всего времени действия. Рука исчезнет, если окажется на расстоянии более 30 футов от вас или если вы снова произнесете это заклинание.

Когда вы произносите заклинание, вы можете использовать руку, чтобы манипулировать предметом, открывать незапертую дверь или контейнер, убирать или доставать предмет из открытого контейнера или выливать содержимое из флакона.

Как Магия действия в ваших последующих ходах, вы можете снова контролировать руку. В рамках этого действия вы можете переместить руку на расстояние до 30 футов.

Рука не может атаковать, активировать магические предметы или переносить грузы больше 10 фунтов.


Уровень 3 Отречение (Жрец, Паладин, Чернокнижник, Волшебник)

Время кастинга: 1 минута

Диапазон: 10 футов

Компоненты: V, S, M (соль и серебряный порошок стоимостью 100 GP, которые потребляет заклинание)

Продолжительность: 1 час

Вы создаете цилиндр радиусом 10 футов и высотой 20 футов магической энергии, сосредоточенной в точке на земле, которую вы можете видеть в пределах досягаемости. Светящиеся руны появляются везде, где Цилиндр пересекается с полом или другой поверхностью.

Выберите один или несколько из следующих типов существ: Небесные, Элементальные, Феи, Демоны или Нежить. Круг воздействует на существо выбранного типа следующим образом:

  • Существо не может добровольно войти в Цилиндр немагическим способом. Если существо попытается использовать телепортацию или межпланарное путешествие, оно должно сначала успешно пройти спасбросок по Харизме.
  • У существа есть Недостаток при бросках атаки против целей внутри Цилиндра.
  • Цели внутри Цилиндра не могут быть захвачены. или получить Зачарованных или Испугался состояние от существа.

Каждый раз, когда вы произносите это заклинание, вы можете заставить его магию действовать в обратном направлении, не давая существу указанного типа покинуть Цилиндр и защищая цели за его пределами.

Использование ячейки заклинания более высокого уровня. Длительность увеличивается на 1 час для каждого уровня ячейки заклинания выше 3.


Уровень 6 Некромантия (Волшебник)

Время кастинга: 1 минута

Диапазон: Себя

Компоненты: V, S, M (драгоценный камень, кристалл или реликварий стоимостью 500 GP)

Продолжительность: Пока не развеется

Ваше тело впадает в кататоническое состояние, а ваша душа покидает его и входит в контейнер, который вы использовали для материального компонента заклинания. Пока ваша душа обитает в контейнере, вы осознаете свое окружение так, как если бы вы находились в пространстве контейнера. Вы не можете двигаться или принимать Реакции. Единственное действие, которое вы можете предпринять, — это выбросить свою душу на расстояние до 100 футов из контейнера, либо вернувшись в свое живое тело (и прекратив действие заклинания), либо попытавшись вселиться в тело гуманоида.

Вы можете попытаться завладеть любым гуманоидом в радиусе 100 футов от вас, которого вы можете видеть (существа, защищенные Защитой от Зла и Добра или Волшебный круг заклинание не может быть захвачено). Цель совершает спасбросок по Харизме. При провале спасения ваша душа проникает в тело цели, а душа цели оказывается запертой в контейнере. При успешном спасброске цель сопротивляется вашим попыткам завладеть ею, и вы не сможете предпринять повторную попытку завладеть ею в течение 24 часов.

Как только вы завладеете телом существа, вы начнете его контролировать. Ваши очки здоровья, кубики очков здоровья, сила, ловкость, конституция, скорость и чувства заменяются на очки существа. В остальном вы сохраняете свою игровую статистику.

Между тем, душа одержимого существа может воспринимать содержимое контейнера, используя свои собственные чувства, но она не может двигаться и она недееспособна..

Обладая телом, вы можете взять Магию действие по возвращению из тела хозяина в контейнер, если он находится в пределах 100 футов от вас, возвращая душу существа-хозяина в его тело. Если тело хозяина умирает, пока вы в нем находитесь, существо умирает, а вы совершаете спасбросок по Харизме против своего собственного Сл заклинания. В случае успеха вы возвращаетесь к контейнеру, если он находится в пределах 100 футов от вас. В противном случае вы умрете.

Если контейнер будет уничтожен или заклинание закончится, ваша душа вернется в тело. Если ваше тело находится на расстоянии более 100 футов от вас или если ваше тело мертво, вы умираете. Если в контейнере находится душа другого существа, когда он уничтожается, душа существа возвращается в его тело, если тело живо и находится в пределах 100 футов. В противном случае это существо умирает.

Когда заклинание заканчивается, контейнер уничтожается.


Уровень 1 Эвокация (Колдун, Волшебник)

Время кастинга: Действие

Диапазон: 120 футов

Компоненты: V, S

Продолжительность: Мгновенный

Вы создаете три светящихся дротика магической силы. Каждый дротик поражает существо по вашему выбору, которое вы видите в пределах досягаемости. Дротик наносит цели 1d4 1 урона Силой. Все дротики бьют одновременно, и вы можете направить их так, чтобы поразить одно существо или несколько.

Использование слота заклинания более высокого уровня. Заклинание создает по одному дротику за каждый уровень ячейки заклинания выше 1.


Уровень 2 Иллюзия (Бард, Волшебник)

Время кастинга: 1 минута или Ритуал

Диапазон: 30 футов

Компоненты: V, S, M (нефритовая пыль стоимостью 10 GP, которую потребляет заклинание)

Продолжительность: Пока не развеется

Вы внедряете сообщение в объект в пределах досягаемости — сообщение, которое произносится при выполнении условия триггера. Выберите предмет, который вы можете видеть и который не носит и не несет другое существо. Затем произнесите сообщение, которое должно состоять не более чем из 25 слов, хотя его можно произнести в течение 10 минут. Наконец, определите обстоятельства, которые запустят заклинание для передачи вашего сообщения.

Когда срабатывает этот триггер, на объекте появляется волшебный рот и произносит сообщение вашим голосом и с той же громкостью, с которой вы говорили. Если у выбранного вами объекта есть рот или что-то похожее на рот (например, рот статуи), то там появляется магический рот, и кажется, что слова исходят изо рта объекта. Когда вы произносите это заклинание, вы можете остановить его действие после того, как оно донесет свое сообщение, или же оно может остаться и повторять свое сообщение всякий раз, когда происходит событие, вызывающее срабатывание.

Триггер может быть настолько общим или подробным, насколько вам угодно, однако он должен основываться на визуальных или звуковых условиях, которые происходят в радиусе 30 футов от объекта. Например, вы можете приказать рту говорить, когда какое-либо существо движется в пределах 30 футов от объекта или когда серебряный колокольчик звонит в пределах 30 футов от него.


Уровень 2 Трансмутация (Паладин, Рейнджер, Колдун, Волшебник)

Время кастинга: Бонусное действие

Диапазон: Трогать

Компоненты: V, S

Продолжительность: 1 час

Вы прикасаетесь к немагическому оружию. Пока заклинание действует, это оружие становится магическим оружием с бонусом 1 к броскам атаки и урона. Заклинание заканчивается раньше времени, если вы применяете его снова.

Использование ячейки заклинания более высокого уровня. Бонус увеличивается до 2 при уровне ячейки заклинания 3–5. Бонус увеличивается до 3 с ячейкой заклинания 6-го уровня.


Уровень 3 Иллюзия (Бард, Колдун, Чернокнижник, Волшебник)

Время кастинга: Действие

Диапазон: 120 футов

Компоненты: V, S, M (немного флиса)

Продолжительность: Концентрация, до 10 минут

Вы создаете изображение объекта, существа или какого-либо другого видимого явления, которое не больше 20-футового куба. Изображение появляется в точке, которую вы можете видеть в пределах досягаемости, и сохраняется в течение указанного времени. Он кажется реальным, включая звуки, запахи и температуру, соответствующие изображенному предмету, но он не может наносить урон или вызывать состояния.

Если вы находитесь в пределах досягаемости иллюзии, вы можете взять Магию действие, заставляющее изображение перемещаться в любую другую точку в пределах диапазона. По мере того, как изображение меняет свое местоположение, вы можете изменять его внешний вид так, чтобы его движения выглядели естественно для изображения. Например, если вы создадите изображение существа и переместите его, вы можете изменить изображение так, чтобы оно казалось идущим. Аналогичным образом вы можете заставить иллюзию издавать разные звуки в разное время, например, заставив ее вести разговор.

Физическое взаимодействие с изображением показывает, что это иллюзия, поскольку сквозь него могут проходить предметы. Существо, которое требует Изучения действие по изучению изображения может определить, что это иллюзия с успешным Интеллектом (Исследование) проверьте ваш уровень сложности спасброска заклинаний. Если существо распознает иллюзию такой, какой она является на самом деле, оно может видеть сквозь изображение, и его другие сенсорные качества становятся для него незначительными.

Использование ячейки заклинания более высокого уровня. Заклинание действует до тех пор, пока не будет развеяно, не требуя Концентрации., если применяется с ячейкой заклинания 4-го уровня.


Уровень 5 Отречение (Бард, Клирик, Друид)

Время кастинга: Действие

Диапазон: 60 футов

Компоненты: V, S

Продолжительность: Мгновенный

Волна исцеляющей энергии исходит из точки, которую вы можете видеть в пределах досягаемости. Выберите до шести существ в радиусе 30 футов Сфера сосредоточены на этой точке. Каждая цель восстанавливает очки здоровья, равные 5d8 плюс ваш модификатор способности к заклинаниям.

Использование ячейки заклинания более высокого уровня. Исцеление увеличивается на 1d8 за каждый уровень ячейки заклинания выше 5.


Уровень 9 Отречение (Священник)

Время кастинга: Действие

Диапазон: 60 футов

Компоненты: V, S

Продолжительность: Мгновенный

Поток исцеляющей энергии течет от вас к существам вокруг вас. Вы восстанавливаете до 700 очков здоровья, распределяя их по вашему выбору между любым количеством существ, которых вы видите в пределах досягаемости. Существа, исцеленные этим заклинанием, также имеют эффект Ослепление., Оглушен, и Отравленный условия с них сняты.


Уровень 3 Отречение (Бард, Клирик)

Время кастинга: Бонусное действие

Диапазон: 60 футов

Компоненты: В

Продолжительность: Мгновенный

До шести существ по вашему выбору, которых вы видите в пределах досягаемости, восстанавливают очки здоровья, равные 2d4 плюс ваш модификатор способности к заклинаниям.

Использование ячейки заклинания более высокого уровня. Исцеление увеличивается на 1d4 за каждый уровень ячейки заклинания выше 3.


Уровень 6 Чары (Бард, Колдун, Волшебник)

Время кастинга: Действие

Диапазон: 60 футов

Компоненты: В, М (язык змеи)

Продолжительность: 24 часа

Вы предлагаете план действий, описанный не более чем в 25 словах, двенадцати или менее существам, которых вы видите в пределах досягаемости, которые могут вас слышать и понимать. Предложение должно звучать достижимым и не включать в себя ничего, что явно нанесет ущерб любой из целей или их союзникам. Например, вы можете сказать: «Иди в деревню по этой дороге и помоги жителям деревни собирать урожай до заката». Или вы можете сказать: «Сейчас не время для насилия. Бросайте оружие и танцуйте! Остановитесь через час.

Каждая цель должна преуспеть в спасброске Мудрости или иметь Зачарованность. состояние на время действия или до тех пор, пока вы или ваши союзники не нанесете урон цели. Каждая цель Зачарованных стремится реализовать это предложение в меру своих возможностей. Предложенное действие может продолжаться в течение всего времени, но если предложенное действие может быть выполнено за более короткое время, заклинание заканчивается для цели после его завершения.

Использование ячейки заклинания более высокого уровня. Продолжительность увеличивается с ячейкой заклинания уровня 7 (10 дней), 8 (30 дней) или 9 (366 дней).


Уровень 8 Колдовство (Волшебник)

Время кастинга: Действие

Диапазон: 60 футов

Компоненты: V, S

Продолжительность: Концентрация, до 10 минут

Вы изгоняете существо, которое видите в пределах досягаемости, в лабиринтный демиплан. Цель остается там в течение всего времени или до тех пор, пока не покинет лабиринт.

Цель может пройти исследование действия, чтобы попытаться сбежать. Когда это происходит, он создает интеллект DC 20 (Расследование) проверять. Если это удается, он сбегает, и заклинание заканчивается.

Когда заклинание заканчивается, цель снова появляется в покинутом ею пространстве или, если это пространство занято, в ближайшем свободном пространстве.


Уровень 3 Трансмутация (Жрец, Друид, Рейнджер)

Время кастинга: Действие или ритуал

Диапазон: Трогать

Компоненты: V, S

Продолжительность: 8 часов

Вы вступаете в каменный объект или поверхность, достаточно большую, чтобы полностью вместить ваше тело, и на определенное время сливаетесь с камнем, соединяясь с ним и своим снаряжением. Для этого нужно прикоснуться к камню. Никакие следы вашего присутствия не остаются видимыми или иным образом обнаруживаемыми немагическими чувствами.

Сливаясь с камнем, вы не можете видеть, что происходит вне его, и любая Мудрость (Восприятие) проверки, которые вы делаете, чтобы услышать звуки снаружи, производятся с Недостатком. Вы осознаете ход времени и можете накладывать на себя заклинания, находясь в камне. Вы можете использовать 5 футов движения, чтобы покинуть камень там, где вы в него вошли, что закончит заклинание. В противном случае вы не сможете двигаться.

Незначительное физическое повреждение камня не причинит вам вреда, но его частичное разрушение или изменение его формы (вплоть до того, что вы больше не помещаетесь в нем) изгоняет вас и наносит вам 6d6 урона Силой. Полное разрушение камня (или превращение в другую субстанцию) изгоняет вас и наносит вам 50 единиц урона Силой. Если вас выгнали, вы перемещаетесь в незанятое пространство, ближайшее к тому месту, где вы впервые вошли, и получаете положение лежа состояние.


Заклинание Трансмутации (Бард, Священник, Друид, Колдун, Волшебник)

Время кастинга: 1 минута

Диапазон: Трогать

Компоненты: V, S, M (два магнита)

Продолжительность: Мгновенный

Это заклинание чинит одиночный разрыв или трещину в предмете, к которому вы прикасаетесь, например, сломанное звено цепи, две половинки сломанного ключа, порванный плащ или протекающий бурдюк. Если разрыв или поломка не превышает 1 фута в любом измерении, вы ремонтируете его, не оставляя следов прежнего повреждения.

Это заклинание может физически восстановить магический предмет, но не может восстановить магию такого предмета.


Заклинание Трансмутации (Бард, Друид, Колдун, Волшебник)

Время кастинга: Действие

Диапазон: 120 футов

Компоненты: S, M (медный провод)

Продолжительность: 1 раунд

Вы указываете на существо в пределах досягаемости и шепчете сообщение. Цель (и только цель) слышит сообщение и может ответить шепотом, который услышите только вы.

Вы можете применять это заклинание сквозь твердые предметы, если вы знакомы с целью и знаете, что она находится за барьером. Магическая тишина; 1 фут камня, металла или дерева; или тонкий лист свинца блокируют заклинание.


Уровень 9 Эвокация (Волшебник, Волшебник)

Время кастинга: Действие

Диапазон: 1 миля

Компоненты: V, S

Продолжительность: Мгновенный

Пылающие огненные шары падают на землю в четырех разных точках, которые вы можете видеть в пределах досягаемости. Каждое существо в сфере радиусом 40 футов сосредоточенный на каждой из этих точек, совершает спасбросок по Ловкости. Существо получает 20d6 урона от огня и 20d6 урона от дубинки при провале или половину урона при успехе. Существо, находящееся в зоне действия более чем одной огненной Сферы, подвергается воздействию только один раз.

Немагический предмет, который не носят и не несут, также получает урон, если он находится в области действия заклинания, и начинает гореть. если он горюч.


Уровень 8 Отречение (Бард, Волшебник)

Время кастинга: Действие

Диапазон: Трогать

Компоненты: V, S

Продолжительность: 24 часа

Пока заклинание действует, одно согласное существо, к которому вы прикасаетесь, имеет иммунитет к психическому урону и Зачарованное состояние. Цель также не подвержена влиянию чего-либо, что может почувствовать ее эмоции или мировоззрение, прочитать ее мысли или магически определить ее местоположение, и никакое заклинание — даже Желание— может собирать информацию о цели, наблюдать за ней удаленно или контролировать ее разум.


Колдовство иллюзий (Бард, Колдун, Чернокнижник, Волшебник)

Время кастинга: Действие

Диапазон: 30 футов

Компоненты: S, M (немного флиса)

Продолжительность: 1 минута

Вы создаете звук или изображение объекта в пределах досягаемости, которое длится в течение указанного времени. Ниже приведены описания эффектов каждого из них. Иллюзия закончится, если вы снова произнесете это заклинание.

Если существо берет Исследование действие по исследованию звука или изображения, существо может определить, что это иллюзия с успешным Интеллектом (Исследование) проверьте ваш уровень сложности спасброска заклинаний. Если существо распознает иллюзию такой, какая она есть, иллюзия становится для него неясной.

Звук. Если вы создадите звук, его громкость может варьироваться от шепота до крика. Это может быть ваш голос, чей-то ещё голос, рык льва, бой барабанов или любой другой звук по вашему выбору. Звук продолжается непрерывно в течение всего времени, или вы можете издавать отдельные звуки в разное время до окончания заклинания.

Изображение. Если вы создаете изображение объекта, например стула, грязных следов или небольшого сундука, оно не должно быть больше 5-футового куба. Изображение не может создавать звук, свет, запах или какой-либо другой сенсорный эффект. Физическое взаимодействие с изображением показывает, что это иллюзия, поскольку сквозь него могут проходить предметы.


Уровень 7 Иллюзия (Бард, Друид, Волшебник)

Время кастинга: 10 минут

Диапазон: Взгляд

Компоненты: V, S

Продолжительность: 10 дней

Вы заставляете местность площадью до 1 квадратной мили выглядеть, звучать, пахнуть и даже ощущаться как какая-то другая местность. Открытые поля или дороги можно было бы сделать похожими на болото, холм, расщелину или какую-то другую неровную или непроходимую местность. Пруд можно сделать похожим на травянистый луг, обрыв — на пологий склон, а каменистую ложбину — на широкую и ровную дорогу.

Аналогичным образом вы можете изменить внешний вид структур или добавить их там, где их нет. Заклинание не маскирует, не скрывает и не добавляет существ.

Иллюзия включает в себя звуковые, визуальные, тактильные и обонятельные элементы, поэтому она может превратить чистую землю в сложную местность. (или наоборот) или иным образом затруднять передвижение по территории. Любой фрагмент иллюзорной местности (например, камень или палка), удаленный из области действия заклинания, немедленно исчезает.

Существа с Истинным зрением может видеть сквозь иллюзию истинную форму местности; однако все остальные элементы иллюзии сохраняются, поэтому, хотя существо осознает присутствие иллюзии, оно все равно может физически взаимодействовать с иллюзией.


Уровень 2 Иллюзия (Бард, Колдун, Чернокнижник, Волшебник)

Время кастинга: Действие

Диапазон: Себя

Компоненты: V, S

Продолжительность: 1 минута

В вашем пространстве появляются три иллюзорных дубликата вас самих. Пока заклинание действует, дубликаты движутся вместе с вами и имитируют ваши действия, меняя положение, так что невозможно отследить, какое изображение настоящее.

Каждый раз, когда существо наносит вам удар атакой во время действия заклинания, бросьте к6 за каждого из оставшихся дубликатов. Если на каком-либо из кубиков к6 выпадает результат 3 или выше, вместо вас удар наносится одному из дубликатов, и дубликат уничтожается. В противном случае дубликаты игнорируют все остальные повреждения и эффекты. Заклинание заканчивается, когда все три дубликата уничтожены.

Существо не подвержено воздействию этого заклинания, если у него есть способность Ослепление. состояние, Слепозрение, или Истинное зрение.


Уровень 5 Иллюзия (Бард, Чернокнижник, Волшебник)

Время кастинга: Действие

Диапазон: Себя

Компоненты: С

Продолжительность: Концентрация, до 1 часа

Вы получаете Невидимый при этом в том месте, где вы стоите, появляется ваш иллюзорный двойник. Двойник сохраняется в течение всего времени действия, но невидимость заканчивается сразу после того, как вы совершаете атаку, наносите урон или произносите заклинание.

Как Магия действуя, вы можете переместить иллюзорного двойника на скорость, вдвое превышающую вашу, и заставить его жестикулировать, говорить и вести себя так, как вы пожелаете. Он неосязаем и неуязвим.

Вы можете видеть его глазами и слышать его ушами, как будто вы находитесь там, где он находится.


Уровень 2 Колдовство (Колдун, Чернокнижник, Волшебник)

Время кастинга: Бонусное действие

Диапазон: Себя

Компоненты: В

Продолжительность: Мгновенный

На короткое время вас окружает серебристый туман, и вы телепортируетесь на расстояние до 30 футов в свободное пространство, которое видите.


Уровень 5 Чары (Бард, Волшебник)

Время кастинга: Действие

Диапазон: 30 футов

Компоненты: V, S

Продолжительность: Концентрация, до 1 минуты

Вы пытаетесь изменить воспоминания другого существа. Одно существо, которое вы видите в пределах досягаемости, совершает спасбросок по Мудрости. Если вы сражаетесь с существом, у него есть Преимущество на сохранении. При провале сохранения у цели есть Зачарованный условие на продолжительность. Пока цель зачарована таким образом, она также становится Недееспособной. состоянии и не осознает происходящего вокруг, хотя и может вас слышать. Если он получает какой-либо урон или становится целью другого заклинания, это заклинание заканчивается, и никакие воспоминания не изменяются.

Пока действует это очарование, вы можете повлиять на память цели о событии, которое произошло с ней за последние 24 часа и длилось не более 10 минут. Вы можете навсегда стереть все воспоминания о событии, позволить объекту вспомнить событие с идеальной ясностью, изменить его память о деталях события или создать воспоминание о каком-то другом событии.

Вам необходимо поговорить с целью, чтобы описать, как затронуты ее воспоминания, и она должна понимать ваш язык, чтобы измененные воспоминания укоренились. Его разум заполняет любые пробелы в деталях вашего описания. Если заклинание заканчивается до того, как вы закончите описывать измененные воспоминания, память существа не изменяется. В противном случае измененные воспоминания вступят в силу после окончания заклинания.

Измененная память не обязательно влияет на поведение существа, особенно если память противоречит естественным склонностям, мировоззрению или убеждениям существа. Нелогичное измененное воспоминание, например, ложное воспоминание о том, как сильно существу нравилось плавать в кислоте, воспринимается как плохой сон. Мастер может посчитать измененное воспоминание слишком бессмысленным, чтобы повлиять на существо.

Снять проклятие или Великое Восстановление Заклинание, наложенное на цель, восстанавливает истинную память существа.

Использование ячейки заклинания более высокого уровня. Вы можете изменить воспоминания цели о событии, которое произошло 7 дней назад (ячейка заклинания 6-го уровня), 30 дней назад (ячейка заклинания 7-го уровня), 365 дней назад (ячейка заклинания 8-го уровня) или в любое время в прошлом существа (ячейка заклинания 9-го уровня).


Уровень 2 Эвокация (Друид)

Время кастинга: Действие

Диапазон: 120 футов

Компоненты: V, S, M (лист лунного семени)

Продолжительность: Концентрация, до 1 минуты

A silvery beam of pale light shines down in a 5-foot-radius, 40-foot-high Cylinder centered on a point within range. Пока заклинание не закончится, Тусклый Свет заполняет Цилиндр, и вы можете взять Волшебный действие на последующих ходах для перемещения Цилиндра на высоту до 60 футов.

Когда появляется Цилиндр, каждое существо в нем совершает спасбросок Телосложения. При провале спасброска существо получает 2d10 урона силой Света, а если существо изменило форму, (в результате Полиморфного заклинание, например), он возвращается к своей истинной форме и не может менять форму, пока не покинет Цилиндр. При успешном спасброске существо получает лишь половину урона. Существо также совершает этот спасбросок, когда область заклинания перемещается в его пространство и когда оно входит в область заклинания или заканчивает там свой ход. Существо совершает этот спасбросок только один раз за ход.

Использование ячейки заклинания более высокого уровня. Урон увеличивается на 1d10 за каждый уровень ячейки заклинания выше 2.


Уровень 6 Трансмутация (Друид, Колдун, Волшебник)

Время кастинга: Действие

Диапазон: 120 футов

Компоненты: V, S, M (миниатюрная лопата)

Продолжительность: Концентрация, до 2 часов

Выберите участок местности со стороной не более 40 футов в пределах досягаемости. В течение этого времени вы можете изменять форму земли, песка или глины в этом месте любым удобным для вас способом. Вы можете поднять или понизить высоту участка, вырыть или засыпать траншею, возвести или выровнять стену или сформировать столб. Масштаб любых таких изменений не может превышать половины наибольшего размера территории. Например, если вы воздействуете на квадрат со стороной 40 футов, вы можете создать столб высотой до 20 футов, поднять или опустить высоту квадрата на высоту до 20 футов, вырыть траншею глубиной до 20 футов и т. д. Для внесения этих изменений потребуется 10 минут. Поскольку трансформация ландшафта происходит медленно, существа в этой области обычно не могут попасть в ловушку или получить травму из-за движения земли.

По истечении каждых 10 минут, в течение которых вы концентрируетесь на заклинании, вы можете выбрать новую область местности, на которую хотите воздействовать в пределах досягаемости.

Это заклинание не может манипулировать природным камнем или каменными конструкциями. Камни и сооружения смещаются, приспосабливаясь к новому рельефу. Если форма рельефа сделает конструкцию неустойчивой, она может рухнуть.

Аналогично, это заклинание не оказывает прямого влияния на рост растений. Перемещенная земля увлекает за собой все растения.

Заклинания (Н)

Отречение 3-го уровня (Бард, Рейнджер, Волшебник)

Время кастинга: Действие

Диапазон: Трогать

Компоненты: V, S, M (щепотка алмазной пыли стоимостью 25 GP, которую потребляет заклинание)

Продолжительность: 8 часов

На время действия заклинания вы скрываете цель, к которой прикасаетесь, от заклинаний Прорицания. Целью может быть согласное существо, а также место или объект размером не более 10 футов в любом измерении. Цель не может быть выбрана никаким заклинанием Прорицания или обнаружена с помощью магических датчиков наблюдения.

Заклинания (П)

Уровень 5 Трансмутация (Волшебник)

Время кастинга: Действие

Диапазон: 30 футов

Компоненты: В, С, М (щепотка кунжута)

Продолжительность: 1 час

Проход появляется в точке, которую вы можете видеть на деревянной, гипсовой или каменной поверхности (например, стене, потолке или полу) в пределах досягаемости и существует в течение всего времени действия заклинания. Вы выбираете размеры проема: до 5 футов в ширину, 8 футов в высоту и 20 футов в глубину. Проход не создает никакой нестабильности в окружающей его конструкции.

Когда отверстие исчезает, все существа или предметы, оставшиеся в проходе, созданном заклинанием, безопасно выбрасываются в свободное пространство, ближайшее к поверхности, на которую вы наложили заклинание.


Уровень 2 Отречение (Друид, Рейнджер)

Время кастинга: Действие

Диапазон: Себя

Компоненты: В, С, М (пепел от сожженной омелы)

Продолжительность: Концентрация, до 1 часа

Вы излучаете скрывающую ауру в 30-футовой Эманации на весь срок. Находясь в ауре, вы и каждое выбранное вами существо получаете бонус 10 к Ловкости (Скрытность) проверяет и не оставляет следов.


Уровень 4 Иллюзия (Бард, Волшебник)

Время кастинга: Действие

Диапазон: 120 футов

Компоненты: V, S

Продолжительность: Концентрация, до 1 минуты

Вы проникаете в кошмары существа, которое видите в пределах досягаемости, и создаете иллюзию его самых глубоких страхов, видимую только этому существу. Цель совершает спасбросок по Мудрости. При провале спасброска цель получает 4d10 психического урона и имеет Недостаток на проверки способностей и броски атаки на протяжении всего времени действия. При успешном спасброске цель получает половину урона, и заклинание заканчивается.

В течение этого времени цель совершает спасбросок Мудрости в конце каждого своего хода. При провале спасброска он снова получает психический урон. При успешном спасении заклинание заканчивается.

Использование ячейки заклинания более высокого уровня. Урон увеличивается на 1d10 за каждый уровень ячейки заклинания выше 4.


Уровень 3 Иллюзия (Волшебник)

Время кастинга: 1 минута или Ритуал

Диапазон: 30 футов

Компоненты: V, S

Продолжительность: 1 час

Большое, квазиреальное, похожее на лошадь существо появляется на земле в свободном пространстве по вашему выбору в пределах досягаемости. Вы определяете внешний вид существа, и оно оснащается седлом, удилами и уздечкой. Любое снаряжение, созданное заклинанием, исчезает в облаке дыма, если его отнести на расстояние более 10 футов от коня.

В течение этого времени вы или выбранное вами существо можете ездить на скакуне. Конь использует верховую лошадь блок статистики (см. приложение B), за исключением того, что его скорость составляет 100 футов, и он может проехать 13 миль в час. Когда заклинание заканчивается, конь постепенно слабеет, давая наезднику 1 минуту, чтобы спешиться. Заклинание заканчивается раньше времени, если конь получает какой-либо урон.


Уровень 6 Колдовство (Жрец)

Время кастинга: 10 минут

Диапазон: 60 футов

Компоненты: V, S

Продолжительность: Мгновенный

Вы молите потустороннюю сущность о помощи. Это существо должно быть вам известно: бог, князь демонов или какое-то другое существо, обладающее космической силой. Эта сущность посылает вам на помощь верного ей Небесного, Элементаля или Демона, заставляя существо появиться в незанятом пространстве в пределах досягаемости. Если вы знаете имя конкретного существа, вы можете произнести это имя, когда произносите это заклинание, чтобы запросить это существо, хотя вы в любом случае можете получить другое существо (по выбору Мастера).

Когда существо появляется, оно не обязано вести себя определенным образом. Вы можете попросить его оказать услугу в обмен на оплату, но он не обязан это делать. Заданное задание может варьироваться от простого (перевезти нас через пропасть или помочь нам провести битву) до сложного (шпионить за нашими врагами или защитить нас во время нашего похода в подземелье). Вы должны уметь общаться с существом, чтобы торговаться за его услуги.

Оплата может осуществляться различными способами. Небожителю может потребоваться значительное пожертвование в виде золота или магических предметов в союзный храм, в то время как Дьявол может потребовать живую жертву или дар в виде сокровищ. Некоторые существа могут обменять свои услуги на выполненное вами задание.

Задача, которая может быть измерена в минутах, требует оплаты в размере 100 GP в минуту. Задача, измеряемая часами, требует 1000 GP в час. А задача, рассчитанная на дни (до 10 дней), требует 10 000 GP в день. Мастер может корректировать эти выплаты в зависимости от обстоятельств, при которых вы произносите заклинание. Если задача соответствует идеалам существа, оплата может быть уменьшена вдвое или даже отменена. За неопасные задачи обычно взимается только половина рекомендуемой оплаты, в то время как за особо опасные задачи может потребоваться более крупный взнос. Существа редко соглашаются на задания, которые кажутся самоубийственными.

После того, как существо выполнит задание или истечет согласованный срок службы, оно возвращается на родной план, по возможности доложив вам об этом. Если вам не удалось договориться о цене за услуги существа, оно немедленно возвращается на свой родной план.


Уровень 5 Отречение (Бард, Священник, Друид, Чернокнижник, Волшебник)

Время кастинга: 1 час

Диапазон: 60 футов

Компоненты: V, S, M (драгоценный камень стоимостью 1000 GP, который потребляет заклинание)

Продолжительность: 24 часа

Вы пытаетесь привлечь на свою сторону Небесного, Элементаля, Фею или Демона. Существо должно находиться в пределах досягаемости на протяжении всего времени произнесения заклинания. (Обычно существо сначала призывают в центр перевернутой версии Магического круга заклинание, чтобы заманить его в ловушку, пока это заклинание произносится.) По завершении заклинания цель должна успешно пройти спасбросок по Харизме, иначе она будет обязана служить вам в течение всего времени действия заклинания. Если существо было призвано или создано другим заклинанием, то длительность этого заклинания увеличивается до длительности этого заклинания.

Связанное существо должно выполнять ваши команды в меру своих возможностей. Вы можете приказать существу сопровождать вас в приключении, охранять определенное место или доставить сообщение. Если существо Враждебное, он стремится извратить ваши команды для достижения своих целей. Если существо полностью выполнит ваши команды до окончания действия заклинания, оно отправится к вам, чтобы сообщить об этом факте, если вы находитесь на одной плоскости бытия. Если вы находитесь на другом плане, он возвращается в то место, где вы его связали, и остается там до тех пор, пока не закончится заклинание.

Использование ячейки заклинания более высокого уровня. Длительность увеличивается с уровнем ячейки заклинания 6 (10 дней), 7 (30 дней), 8 (180 дней) и 9 (366 дней).


Уровень 7 Колдовство (Жрец, Друид, Колдун, Чернокнижник, Волшебник)

Время кастинга: Действие

Диапазон: Трогать

Компоненты: V, S, M (раздвоенный металлический стержень стоимостью 250 GP, настроенный на план существования)

Продолжительность: Мгновенный

Вы и до восьми согласных на это существ, которые взявшись за руки, образуя круг, переноситесь на иную плоскость бытия. Вы можете указать целевое место назначения в общих чертах, например, Город Меди на Элементальном Плане Огня или дворец Диспатера на втором уровне Девяти Кругов Ада, и вы появитесь в этом месте назначения или около него, как определит Мастер.

В качестве альтернативы, если вы знаете последовательность символов круга телепортации на другой план существования, это заклинание может перенести вас в этот круг. Если круг телепортации слишком мал, чтобы вместить всех перемещенных вами существ, они появятся в ближайших свободных пространствах рядом с кругом.


Уровень 3 Трансмутация (Бард, Друид, Рейнджер)

Время кастинга: Действие (Перерост) или 8 часов (Обогащение)

Диапазон: 150 футов

Компоненты: V, S

Продолжительность: Мгновенный

Это заклинание направляет жизненную силу в растения. Время произнесения заклинания определяет, будет ли заклинание иметь эффект «Быстрого роста» или «Обогащения», описанный ниже.

Избыточный рост. Выберите точку в пределах диапазона. Все нормальные растения в радиусе 100 футов Сфера сосредоточенные в этой точке, становятся толстыми и разросшимися. Существо, перемещающееся по этой области, должно тратить 4 фута движения на каждый 1 фут перемещения. Вы можете исключить из сферы действия заклинания одну или несколько областей любого размера.

Обогащение. Все растения в радиусе полумили с центром в точке в пределах диапазона обогащаются в течение 365 дней. При сборе урожая растения дают вдвое больше пищи, чем обычно. Они могут получить пользу только от одного роста растений в год.


Некромантия (Друид, Колдун, Чернокнижник, Волшебник)

Время кастинга: Действие

Диапазон: 30 футов

Компоненты: V, S

Продолжительность: Мгновенный

Вы распыляете токсичный туман на существо в пределах досягаемости. Совершите дальнюю атаку заклинанием по цели. При попадании цель получает 1d12 урона ядом.

Улучшение Кантрипа. Урон увеличивается на 1d12 при достижении уровней 5 (2d12), 11 (3d12) и 17 (4d12).


Уровень 4 Трансмутация (Бард, Друид, Колдун, Волшебник)

Время кастинга: Действие

Диапазон: 60 футов

Компоненты: V, S, M (кокон гусеницы)

Продолжительность: Концентрация, до 1 часа

Вы пытаетесь превратить существо, которое видите в пределах досягаемости, в Зверя. Цель должна успешно пройти спасбросок Мудрости или сменить форму. в форму Зверя на время действия. Это может быть любое выбранное вами чудовище, рейтинг сложности которого равен или меньше рейтинга сложности цели (или уровня цели, если у нее нет рейтинга сложности). Игровая статистика цели заменяется блоком статистики выбранного Зверя, но цель сохраняет свое мировоззрение, личность, тип существа, очки здоровья и кубики очков здоровья.

Цель получает некоторое количество временных очков здоровья. равно очкам здоровья формы Зверя. Заклинание заканчивается на цели раньше времени, если у нее не осталось временных очков здоровья.

Действия, которые может выполнять цель, ограничены анатомией ее новой формы, и она не может говорить или произносить заклинания.

Снаряжение цели сливается с новой формой. Существо не может использовать или иным образом извлекать выгоду из этого оборудования.


Уровень 9 Чары (Бард, Клирик)

Время кастинга: Действие

Диапазон: 60 футов

Компонент: В

Продолжительность: Мгновенный

Волна исцеляющей энергии омывает одно существо, которое вы видите в пределах досягаемости. Цель восстанавливает все свои очки здоровья. Если существо имеет Зачарованное, Испугался, Парализованный, Отравленный, или Ошеломленный состояние, состояние заканчивается. Если существо имеет свойство Упасть состоянии, он может использовать свою Реакцию, чтобы встать.


Уровень 9 Чары (Бард, Колдун, Чернокнижник, Волшебник)

Время кастинга: Действие

Диапазон: 60 футов

Компонент: В

Продолжительность: Мгновенный

Вы заставляете умереть одно существо, которое видите в пределах досягаемости. Если у цели 100 очков здоровья или меньше, она умирает. В противном случае он получает 12d12 психического урона.


Уровень 8 Чары (Бард, Колдун, Чернокнижник, Волшебник)

Время кастинга: Действие

Диапазон: 60 футов

Компоненты: В

Продолжительность: Мгновенный

Вы подавляете разум одного существа, которое видите в пределах досягаемости. Если у цели 150 очков здоровья или меньше, она получает эффект Оглушение. состояние. В противном случае его скорость будет равна 0 до начала вашего следующего хода.

Оглушенная цель совершает спасбросок по Телосложению в конце каждого своего хода, прекращая свое состояние при успехе.


Уровень 2 Отречение (Жрец, Паладин)

Время кастинга: 10 минут

Диапазон: 30 футов

Компоненты: В

Продолжительность: Мгновенный

До пяти существ по вашему выбору, которые остаются в пределах досягаемости на протяжении всего времени произнесения заклинания, получают преимущества Короткого отдыха. а также восстановить 2d8 очков здоровья. Существо не может быть повторно подвержено воздействию этого заклинания, пока оно не завершит Длительный Отдых..

Использование ячейки заклинания более высокого уровня. Исцеление увеличивается на 1d8 за каждый уровень ячейки заклинания выше 2.


Заклинание Трансмутации (Бард, Колдун, Чернокнижник, Волшебник)

Время кастинга: Действие

Диапазон: 10 футов

Компоненты: V, S

Продолжительность: До 1 часа

Вы создаете магический эффект в радиусе действия. Выберите эффект из предложенных ниже вариантов. Если вы произнесете это заклинание несколько раз, вы сможете одновременно использовать до трех его немгновенных эффектов.

Сенсорный эффект. Вы создаете мгновенный, безвредный сенсорный эффект, такой как сноп искр, порыв ветра, слабые музыкальные ноты или странный запах.

Игра с огнем. Вы мгновенно зажигаете или гасите свечу, факел или небольшой костер.

Чистый или Почвенный. Вы мгновенно очищаете или пачкаете предмет размером не более 1 кубического фута.

Незначительная сенсация. Вы охлаждаете, подогреваете или ароматизируете до 1 кубического фута неживого материала в течение 1 часа.

Волшебная метка. Вы заставляете цвет, небольшую отметку или символ появляться на объекте или поверхности в течение 1 часа.

Малое творение. Вы создаете немагическую безделушку или иллюзорное изображение, которое помещается в вашей руке. Он действует до конца вашего следующего хода. Безделушка не наносит урона и не имеет денежной ценности.


Уровень 7 Эвокация (Бард, Колдун, Волшебник)

Время кастинга: Действие

Диапазон: Себя

Компоненты: V, S

Продолжительность: Мгновенный

Восемь лучей света исходят от вас в 60-футовом конусе. Каждое существо в Конусе совершает спасбросок по Ловкости. Для каждой цели бросьте 1d8, чтобы определить, луч какого цвета на нее воздействует, сверяясь с таблицей «Призматические лучи».

Призматические лучи

1д8 Рэй
1 Красный. Не удалось сохранить: 12d6 Урон от огня. Успешное сохранение: Вдвое меньше повреждений.
2 Апельсин. Не удалось сохранить: 12d6 Урон кислотой. Успешное сохранение: Вдвое меньше повреждений.
3 Желтый. Не удалось сохранить: 12d6 Урон от молнии. Успешное сохранение: Вдвое меньше повреждений.
4 Зеленый. Не удалось сохранить: 12d6 Урон ядом. Успешное сохранение: Вдвое меньше повреждений.
5 Синий. Не удалось сохранить: 12d6 Урон холодом. Успешное сохранение: Вдвое меньше повреждений.
6 Индиго. Не удалось сохранить: Цель имеет Ограниченный состояние и совершает спасбросок Телосложения в конце каждого своего хода. Если сохранение успешно выполнено три раза, состояние заканчивается. Если он терпит неудачу три раза, он получает Окаменевший состояние, пока оно не будет освобождено эффектом, подобным Великому Восстановлению заклинание. Успехи и неудачи не обязательно должны быть последовательными; отслеживайте и то, и другое, пока цель не соберет три одинаковых.
7 Фиолетовый. Не удалось сохранить: Цель имеет Ослепление состояние и совершает спасбросок Мудрости в начале следующего хода. При успешном сохранении состояние заканчивается. При провале спасброска состояние заканчивается, и существо телепортируется в другую плоскость бытия (по выбору Мастера).
8 Особенный. Цель поражается двумя лучами. Бросьте кубик дважды, перебрасывая любые 8.

Уровень 9 Отречение (Бард, Волшебник)

Время кастинга: Действие

Диапазон: 60 футов

Компоненты: V, S

Продолжительность: 10 минут

Мерцающая, разноцветная плоскость света образует вертикальную непрозрачную стену длиной до 90 футов, высотой 30 футов и толщиной 1 дюйм, центр которой находится в точке в пределах досягаемости. В качестве альтернативы вы можете придать стене форму шара диаметром до 30 футов с центром в точке в пределах досягаемости. Стена существует в течение всего срока действия. Если вы разместите стену в пространстве, занятом существом, заклинание мгновенно прекратится без какого-либо эффекта.

Стена сбрасывает Яркий Свет в пределах 100 футов и Слабый свет ещё 100 футов. Вы и существа, которых вы укажете при произнесении заклинания, сможете проходить сквозь стену и находиться рядом с ней без вреда. Если другое существо, которое может видеть стену, перемещается в пределах 20 футов от нее или начинает там свой ход, существо должно преуспеть в спасброске Телосложения или получить эффект Ослепление. состояние в течение 1 минуты.

Стена состоит из семи слоев, каждый из которых имеет свой цвет. Когда существо проникает в стену или проходит сквозь нее, оно делает это, проходя по одному слою за раз и через все слои. Каждый слой заставляет существо совершить спасбросок по Ловкости или подвергнуться воздействию свойств этого слоя, как описано в таблице Призматические слои.

Стену, имеющую КПД 10, можно разрушить по одному слою за раз, в порядке от красного к фиолетовому, с помощью средств, специфичных для каждого слоя. Если слой уничтожен, он исчезает на все время действия. Антимагическое поле не оказывает никакого эффекта на стену и Рассеивание магии может влиять только на фиолетовый слой.

Призматические слои
Заказ Эффекты
1 Красный. Не удалось сохранить: 12d6 Урон от огня. Успешное сохранение: Вдвое меньше повреждений. Дополнительные эффекты: Немагические дистанционные атаки не могут пройти через этот слой, который разрушается, если получает не менее 25 единиц урона от холода.
2 Апельсин. Не удалось сохранить: 12d6 Урон кислотой. Успешное сохранение: Вдвое меньше повреждений. Дополнительные эффекты: Магические атаки дальнего боя не могут пройти через этот слой, который разрушается сильным ветром (например, созданным Порывом Ветра)).
3 Желтый. Не удалось сохранить: 12d6 Урон от молнии. Успешное сохранение: Вдвое меньше повреждений. Дополнительные эффекты: Слой разрушается, если получает не менее 60 единиц урона Силы.
4 Зеленый. Не удалось сохранить: 12d6 Урон ядом. Успешное сохранение: Вдвое меньше повреждений. Дополнительные эффекты: Проход заклинание или другое заклинание равного или более высокого уровня, способное открыть портал на твердой поверхности, разрушает этот слой.
5 Синий. Не удалось сохранить: 12d6 Урон холодом. Успешное сохранение: Вдвое меньше повреждений. Дополнительные эффекты: Слой уничтожается, если получает не менее 25 единиц урона от огня.
6 Индиго. Не удалось сохранить: Цель имеет Ограниченный состояние и совершает спасбросок Телосложения в конце каждого своего хода. Если сохранение успешно выполнено три раза, состояние заканчивается. Если он терпит неудачу три раза, он получает Окаменевший состояние, пока оно не будет освобождено эффектом, подобным Великому Восстановлению заклинание. Успехи и неудачи не обязательно должны быть последовательными; отслеживайте и то, и другое, пока цель не соберет три одинаковых. Дополнительные эффекты: Заклинания не могут быть сотворены через этот слой, который разрушается Ярким Светом. пролитый дневным светом заклинание.
7 Фиолетовый. Не удалось сохранить: Цель имеет Ослепление состояние и совершает спасбросок Мудрости в начале следующего хода. При успешном сохранении состояние заканчивается. При провале спасброска состояние заканчивается, и существо телепортируется в другую плоскость бытия (по выбору Мастера). Дополнительные эффекты: Этот слой уничтожается с помощью Рассеивания магии..

Заклинание колдовства (Друид)

Время кастинга: Бонусное действие

Диапазон: Себя

Компоненты: V, S

Продолжительность: 10 минут

В вашей руке появляется мерцающее пламя, которое сохраняется на протяжении всего действия заклинания. Находясь там, пламя не излучает тепла и ничего не воспламеняет, а излучает Яркий Свет. в радиусе 20 футов и Тусклый свет ещё на 20 футов. Заклинание заканчивается, если вы произносите его снова.

Пока заклинание не закончится, вы можете взять Магию действие, позволяющее метнуть огонь в существо или предмет в радиусе 60 футов от вас. Совершите дальнюю атаку заклинанием. При попадании цель получает 1d8 урона от огня.

Улучшение Кантрипа. Урон увеличивается на 1d8 при достижении уровней 5 (2d8), 11 (3d8) и 17 (4d8).


Уровень 6 Иллюзия (Бард, Волшебник)

Время кастинга: Действие

Диапазон: 120 футов

Компоненты: V, S, M (нефритовая пыль стоимостью 25 GP)

Продолжительность: Пока не развеется

Вы создаете иллюзию объекта, существа или другого видимого явления в пределах досягаемости, которое активируется при возникновении определенного триггера. До этого момента иллюзия незаметна. Он не должен быть больше 30-футового куба., и вы решаете, когда произносите заклинание, как будет вести себя иллюзия и какие звуки она будет издавать. Это подготовленное по сценарию представление может длиться до 5 минут.

Когда срабатывает указанный вами триггер, иллюзия возникает и действует так, как вы описали. После того, как иллюзия завершает работу, она исчезает и остается в состоянии покоя в течение 10 минут, после чего ее можно активировать снова.

Триггер может быть настолько общим или подробным, насколько вам угодно, однако он должен основываться на визуальных или звуковых явлениях, происходящих в радиусе 30 футов от области. Например, вы можете создать иллюзию самого себя, чтобы появиться и предупредить других, которые попытаются открыть запертую дверь.

Физическое взаимодействие с изображением показывает его иллюзорность, поскольку сквозь него могут проходить предметы. Существо, которое принимает Изучение действие по изучению изображения может определить, что это иллюзия с успешным Интеллектом (Исследование) проверьте ваш уровень сложности спасброска заклинаний. Если существо распознает иллюзию такой, какой она является на самом деле, оно может видеть сквозь изображение, и любой производимый им звук покажется ему пустым.


Уровень 7 Иллюзия (Бард, Волшебник)

Время кастинга: Действие

Диапазон: 500 миль

Компоненты: V, S, M (ваша статуэтка стоимостью 5 GP)

Продолжительность: Концентрация, до 1 дня

Вы создаете иллюзорную копию себя, которая существует в течение определенного времени. Копия может появиться в любом месте в пределах досягаемости, которое вы видели ранее, независимо от препятствий. Иллюзия выглядит и звучит как вы, но она неосязаема. Если иллюзия получает какой-либо урон, она исчезает, и заклинание заканчивается.

Вы можете видеть глазами иллюзии и слышать ее ушами, как будто находитесь в ее пространстве. Как Магия действуя, вы можете перемещать его на расстояние до 60 футов и заставлять его жестикулировать, говорить и вести себя так, как вам нравится. Он идеально имитирует ваши манеры.

Физическое взаимодействие с изображением показывает его иллюзорность, поскольку сквозь него могут проходить предметы. Существо, которое принимает Изучение действие по изучению изображения может определить, что это иллюзия с успешным Интеллектом (Исследование) проверьте ваш уровень сложности спасброска заклинаний. Если существо распознает иллюзию такой, какой она является на самом деле, оно может видеть сквозь изображение, и любой производимый им звук покажется ему пустым.


Уровень 3 Отречение (Жрец, Друид, Рейнджер, Колдун, Волшебник)

Время кастинга: Действие

Диапазон: Трогать

Компоненты: V, S

Продолжительность: Концентрация, до 1 часа

На время действия заклинания согласное существо, к которому вы прикасаетесь, имеет сопротивление одному типу урона по вашему выбору: Кислота, Холод, Огонь, Молния или Гром.


Уровень 1 Отречение (Жрец, Друид, Паладин, Чернокнижник, Волшебник)

Время кастинга: Действие

Диапазон: Трогать

Компоненты: V, S, M (фляга Святой Воды стоимостью 25 GP, которую потребляет заклинание)

Продолжительность: Концентрация до 10 минут

Пока заклинание действует, одно согласное существо, к которому вы прикасаетесь, защищено от существ, являющихся Аберрациями, Небожителями, Элементалями, Феями, Демонами или Нежитью. Защита предоставляет ряд преимуществ. Существа этих типов имеют Недостаток при бросках атаки против цели. Цель также не может быть одержима. или получить Зачарованных или Испугался условия от них. Если цель уже одержима, очарована или напугана таким существом, цель имеет Преимущество при любом новом спасброске против соответствующего эффекта.


Уровень 2 Отречение (Жрец, Друид, Паладин, Рейнджер)

Время кастинга: Действие

Диапазон: Трогать

Компоненты: V, S

Продолжительность: 1 час

Вы касаетесь существа и заканчиваете Отравленное состояние на нем. На время действия цель имеет Преимущество на спасброски, чтобы избежать или прекратить состояние отравления, и он имеет сопротивление урону от яда.


Уровень 1 Трансмутация (Жрец, Друид, Паладин)

Время кастинга: Действие или ритуал

Диапазон: 10 футов

Компоненты: V, S

Продолжительность: Мгновенный

Вы удаляете яд и гниль из немагической еды и питья в радиусе 5 футов Сферы с центром в точке в пределах диапазона.

Заклинания (R)

Уровень 5 Некромантия (Бард, Клирик, Паладин)

Время кастинга: 1 час

Диапазон: Трогать

Компоненты: V, S, M (алмаз стоимостью 500 GP, который потребляет заклинание)

Продолжительность: Мгновенный

Прикосновением вы оживляете мертвое существо, если оно было мертво не более 10 дней назад и не было нежитью на момент смерти.

Существо возвращается к жизни с 1 очком здоровья. Это заклинание также нейтрализует любые яды, поразившие существо в момент смерти.

Это заклинание закрывает все смертельные раны, но не восстанавливает отсутствующие части тела. Если у существа отсутствуют части тела или органы, необходимые для его выживания (например, голова), заклинание автоматически проваливается.

Возвращение из мертвых — это тяжелое испытание. Цель получает штраф −4 к тестам D20. Каждый раз, когда цель завершает Длительный Отдых, штраф уменьшается на 1, пока не станет равен 0.


Уровень 2 Некромантия (Чернокнижник, Волшебник)

Время кастинга: Действие

Диапазон: 60 футов

Компоненты: V, S

Продолжительность: Концентрация, до 1 минуты

Луч ослабляющей энергии выстреливает из вас в сторону существа в пределах досягаемости. Цель должна сделать спасбросок по Телосложению. При успешном спасении у цели есть Недостаток при следующем броске атаки он делает это до начала вашего следующего хода.

При провале сохранения цель имеет Недостаток в тестах на силу D20. на весь срок. В это время он также вычитает 1d8 из всех своих бросков урона. Цель повторяет спасбросок в конце каждого своего хода, завершая заклинание в случае успеха.


Колдовство вызывания (Колдун, Волшебник)

Время кастинга: Действие

Диапазон: 60 футов

Компоненты: V, S

Продолжительность: Мгновенный

Холодный луч сине-белого света устремляется в сторону существа, находящегося в пределах досягаемости. Совершите дальнюю атаку заклинанием по цели. При попадании он получает 1d8 урона холодом, а его скорость снижается на 10 футов до начала вашего следующего хода.

Улучшение Кантрипа. Урон увеличивается на 1d8 при достижении уровней 5 (2d8), 11 (3d8) и 17 (4d8).


Уровень 1 Некромантия (Колдун, Волшебник)

Время кастинга: Действие

Диапазон: 60 футов

Компоненты: V, S

Продолжительность: Мгновенный

Вы стреляете зеленоватым лучом в существо в пределах досягаемости. Совершите дальнюю атаку заклинанием по цели. При попадании цель получает 2d8 урона ядом и становится Отравленной. состояние до конца вашего следующего хода.

Использование ячейки заклинания более высокого уровня. Урон увеличивается на 1d8 за каждый уровень ячейки заклинания выше 1.


Уровень 7 Трансмутация (Бард, Клирик, Друид)

Время кастинга: 1 минута

Диапазон: Трогать

Компоненты: V, S, M (молитвенное колесо)

Продолжительность: 1 час

Существо, которого вы касаетесь, восстанавливает 4d8 15 очков здоровья. В течение этого времени цель восстанавливает 1 очко здоровья в начале каждого своего хода, а все отрубленные части тела отрастают заново через 2 минуты.


Уровень 5 Некромантия (Друид)

Время кастинга: 1 час

Диапазон: Трогать

Компоненты: V, S, M (редкие масла стоимостью 1000 GP, которые потребляет заклинание)

Продолжительность: Мгновенный

Вы прикасаетесь к мертвому гуманоиду или его части. Если существо умерло не более 10 дней назад, заклинание создает для него новое тело и призывает душу войти в него. Бросьте 1d10 и сверьтесь с таблицей ниже, чтобы определить вид тела, или DM выбирает другой доступный для игры вид.

1д10 Разновидность
1 Аасимар
2 Драконорожденный
3 Гном
4 Эльф
5 Гном
6 Голиаф
7 Полурослик
8 Человек
9 орк
10 Тифлинг

Перевоплощенное существо делает любой выбор, предлагаемый описанием вида, и вспоминает свою прежнюю жизнь. Он сохраняет способности, которыми обладал в своей изначальной форме, за исключением того, что теряет черты своего предыдущего вида и приобретает черты нового.


Уровень 3 Отречение (Жрец, Паладин, Чернокнижник, Волшебник)

Время кастинга: Действие

Диапазон: Трогать

Компоненты: V, S

Продолжительность: Мгновенный

При твоем прикосновении все проклятия воздействие на одно существо или объект заканчивается. Если объект является проклятым магическим предметом, его проклятие остается, но заклинание разрушает настройку владельца на объект, поэтому его можно удалить или выбросить.


Чародейство отречения (Жрец, Друид)

Время кастинга: Действие

Диапазон: Трогать

Компонент: V, S

Продолжительность: Концентрация, до 1 минуты

Вы касаетесь согласного существа и выбираете тип урона: Кислотный, Дробящий, Холодный, Огненный, Молниеносный, Некротический, Пронзающий, Ядовитый, Лучистый, Режущий или Громовой. Если существо получает урон выбранного типа до окончания действия заклинания, оно уменьшает общий получаемый урон на 1d4. Существо может воспользоваться этим заклинанием только один раз за ход.


Уровень 7 Некромантия (Бард, Клирик)

Время кастинга: 1 час

Диапазон: Трогать

Компоненты: V, S, M (алмаз стоимостью 1000 GP, который потребляет заклинание)

Продолжительность: Мгновенный

Одним прикосновением вы оживляете мертвое существо, которое было мертво не более столетия, не умерло от старости и не было нежитью на момент смерти.

Существо возвращается к жизни со всеми своими очками здоровья. Это заклинание также нейтрализует любые яды, поразившие существо в момент смерти. Это заклинание закрывает все смертельные раны и восстанавливает любые отсутствующие части тела.

Возвращение из мертвых — это тяжелое испытание. Цель получает штраф −4 к тестам D20. Каждый раз, когда цель завершает Длительный Отдых, штраф уменьшается на 1, пока не станет равен 0.

Использование этого заклинания для оживления существа, которое было мертво в течение 365 дней или дольше, облагается налогом. Пока вы не закончите длительный отдых, вы не сможете снова творить заклинания, и у вас есть Недостаток по тестам D20.


Уровень 7 Трансмутация (Друид, Колдун, Волшебник)

Время кастинга: Действие

Диапазон: 100 футов

Компоненты: V, S, M (магнит и железные опилки)

Продолжительность: Концентрация, до 1 минуты

This spell reverses gravity in a 50-foot-radius, 100-foot high Cylinder centered on a point within range. Все существа и предметы в этой области, которые не прикреплены к земле, падают вверх и достигают вершины Цилиндра. Существо может совершить спасбросок Ловкости, чтобы схватить неподвижный объект, до которого оно может дотянуться, тем самым избежав падения вверх.

Если при падении вверх существа и предметы сталкиваются с потолком или закрепленным предметом, они ударяются об него так же, как и при падении вниз. Если затронутое существо или объект достигает вершины Цилиндра, не задев ничего, оно зависает там на все время действия заклинания. Когда заклинание заканчивается, затронутые предметы и существа падают вниз.


Уровень 3 Некромантия (Жрец, Друид, Паладин, Рейнджер)

Время кастинга: Действие

Диапазон: Трогать

Компоненты: V, S, M (алмаз стоимостью 300 GP, который потребляет заклинание)

Продолжительность: Мгновенный

Вы прикасаетесь к существу, которое умерло в течение последней минуты. Это существо возрождается с 1 очком здоровья. Это заклинание не может оживить существо, умершее от старости, и не восстанавливает отсутствующие части тела.


Уровень 2 Трансмутация (Волшебник)

Время кастинга: Действие

Диапазон: Трогать

Компоненты: V, S, M (отрезок веревки)

Продолжительность: 1 час

Вы касаетесь веревки. Один его конец зависает вверх до тех пор, пока веревка не повиснет перпендикулярно земле или не достигнет потолка. На верхнем конце веревки находится невидимый Портал размером 3 на 5 футов открывается в экстрамерное пространство, которое существует до тех пор, пока не закончится заклинание. Добраться до этого места можно, поднявшись по веревке, которую можно втянуть в нее или вытащить из нее.

В этом пространстве может разместиться до восьми существ среднего или меньшего размера. Атаки, заклинания и другие эффекты не могут проникать в это пространство или выходить из него, но существа внутри него могут видеть сквозь портал. Все, что находилось внутри этого пространства, исчезает, когда заклинание заканчивается.

Заклинания (С)

Колдовство вызывания (Жрец)

Время кастинга: Действие

Диапазон: 60 футов

Компоненты: V, S

Продолжительность: Мгновенный

Пламенеподобное сияние нисходит на существо, которое вы можете видеть в пределах досягаемости. Цель должна успешно пройти спасбросок Ловкости, иначе она получит 1d8 урона Силой Излучения. Цель не получает никакой выгоды от Полуукрытия или Покрытие в три четверти для этого сохраните.

Улучшение Кантрипа. Урон увеличивается на 1d8 при достижении уровней 5 (2d8), 11 (3d8) и 17 (4d8).


Уровень 1 Отречение (Священник)

Время кастинга: Бонусное действие

Диапазон: 30 футов

Компоненты: В, С, М (осколок стекла от зеркала)

Продолжительность: 1 минута

Вы защищаете существо в пределах досягаемости. Пока заклинание действует, любое существо, которое нацеливается на защищенное существо с помощью броска атаки или наносящего урон заклинания, должно преуспеть в спасброске Мудрости или либо выбрать новую цель, либо проиграть атаку или заклинание. Это заклинание не защищает защищаемое существо от областей действия.

Заклинание заканчивается, если защищенное существо совершает атаку, произносит заклинание или наносит урон.


Уровень 2 Эвокация (Колдун, Волшебник)

Время кастинга: Действие

Диапазон: 120 футов

Компоненты: V, S

Продолжительность: Мгновенный

Ты бросаешь три огненных луча. Вы можете метать их в одну цель в пределах досягаемости или в несколько. Совершите дальнюю атаку заклинанием для каждого луча. При попадании цель получает 2d6 урона от огня.

Использование ячейки заклинания более высокого уровня. Вы создаете один дополнительный луч для каждого уровня ячейки заклинания выше 2.


Уровень 5 Гадание (Бард, Священник, Друид, Чернокнижник, Волшебник)

Время кастинга: 10 минут

Диапазон: Себя

Компоненты: V, S, M (фокус стоимостью 1000 GP, например, хрустальный шар, зеркало или купель, наполненная водой)

Продолжительность: Концентрация, до 10 минут

Вы можете видеть и слышать выбранное вами существо, находящееся на том же плане бытия, что и вы. Цель совершает спасбросок Мудрости, который изменяется (см. таблицы ниже) в зависимости от того, насколько хорошо вы знаете цель и какой тип физической связи у вас с ней есть. Цель не знает, от чего она защищается, знает только, что она чувствует себя неуютно.

Ваши знания о цели... Сохранить модификатор
Из вторых рук (услышано о цели) 5
Из первых уст (достиг цели) 0
Обширный (хорошо знать цель) −5
У вас есть цель... Сохранить модификатор
Изображение или другое изображение −2
Предметы одежды или другие вещи −4
Часть тела, прядь волос или кусочек ногтя −10

При успешном спасброске цель не подвергается воздействию, и вы не сможете повторно использовать на ней это заклинание в течение 24 часов.

При провале сохранения заклинание создает Невидимку., неосязаемый датчик в пределах 10 футов от цели. Через датчик вы можете видеть и слышать так, как будто вы находитесь там. Датчик перемещается вместе с целью, оставаясь в пределах 10 футов от нее в течение всего времени. Если что-то может увидеть датчик, оно выглядит как светящийся шар размером с ваш кулак.

Вместо того чтобы нацеливаться на существо, вы можете нацелиться на место, которое вы видели. Когда вы это делаете, датчик появляется в этом месте и не двигается.


Уровень 1 Эвокация (Паладин)

Время кастинга: Бонусное действие, которое вы совершаете сразу после поражения цели холодным оружием или безоружным ударом.

Диапазон: Себя

Компонент: В

Продолжительность: 1 минута

Когда вы поражаете цель, она получает дополнительный урон от Огня 1d6 от атаки. В начале каждого своего хода, пока заклинание не закончится, цель получает 1d6 урона от Огня, а затем совершает спасбросок Телосложения. При неудачном спасении заклинание продолжается. При успешном спасении заклинание заканчивается.

Использование ячейки заклинания более высокого уровня. Весь урон увеличивается на 1d6 за каждый уровень ячейки заклинания выше 1.


Уровень 2 Гадание (Бард, Колдун, Волшебник)

Время кастинга: Действие

Диапазон: Себя

Компоненты: В, С, М (щепотка талька)

Продолжительность: 1 час

В течение этого времени вы видите существ и предметы, имеющие свойство Невидимый. состояние, как будто они видимы, и вы можете заглянуть в Эфирный План. Существа и предметы там кажутся призрачными.


Уровень 5 Иллюзия (Бард, Колдун, Волшебник)

Время кастинга: Действие

Диапазон: 30 футов

Компоненты: V, S

Продолжительность: 8 часов

Вы придаете иллюзорный облик каждому существу по вашему выбору, которое можете видеть в пределах досягаемости. Нежелающая этого цель может сделать спасбросок по Харизме, и если он окажется успешным, то это заклинание на нее не подействует.

Вы можете придать целям одинаковый или разный внешний вид. Заклинание может изменить внешний вид тел и снаряжения цели. Вы можете сделать так, чтобы каждое существо казалось на 1 фут ниже или выше, а также тяжелее или легче. Новый облик цели должен иметь то же базовое расположение конечностей, что и цель, но в остальном степень иллюзии зависит от вас. Заклинание длится в течение указанного времени.

Изменения, вызванные этим заклинанием, не выдерживают физического осмотра. Например, если вы используете это заклинание, чтобы добавить шляпу к одежде существа, предметы будут проходить сквозь шляпу.

Существо, которое принимает Изучение действие по изучению цели может создать разведданные (Расследование) проверьте ваш уровень сложности спасброска заклинаний. Если это удается, становится известно, что цель замаскирована.


Уровень 3 Гадание (Бард, Священник, Волшебник)

Время кастинга: Действие

Диапазон: Неограниченный

Компоненты: В, С, М (медный провод)

Продолжительность: Мгновенный

Вы отправляете короткое сообщение длиной не более 25 слов существу, которое вы встретили или которое вам описал кто-то, кто его встречал. Цель слышит сообщение в своем сознании, распознает вас как отправителя, если она вас знает, и может немедленно ответить таким же образом. Заклинание позволяет целям понять смысл вашего сообщения.

Вы можете отправить сообщение на любое расстояние и даже на другие планы бытия, но если цель находится на другой плоскости, чем вы, существует 5-процентная вероятность того, что сообщение не дойдет. Вы узнаете, если доставка не удалась.

Получив ваше сообщение, существо может заблокировать вашу возможность снова связаться с ним с помощью этого заклинания на 8 часов. Если вы попытаетесь отправить ещё одно сообщение в это время, вы поймете, что вас заблокировали, и заклинание не сработает.


Уровень 7 Трансмутация (Волшебник)

Время кастинга: Действие

Диапазон: Трогать

Компоненты: V, S, M (пыль драгоценных камней стоимостью 5000 GP, которую потребляет заклинание)

Продолжительность: Пока не развеется

Одним прикосновением вы магическим образом изолируете предмет или согласное существо. На время действия у цели есть Невидимость состояние и не может быть целью заклинаний Прорицания, обнаружен магией или просмотрен удаленно с помощью магии.

Если цель — существо, оно входит в состояние анабиоза; оно имеет Бессознательное состоянии, не стареет и не нуждается в пище, воде или воздухе.

Вы можете задать условие, при котором заклинание закончится раньше времени. Условие может быть любым, но оно должно возникать или быть видимым в пределах 1 мили от цели. Примерами могут служить «через 1000 лет» или «когда тарраск пробудится». Это заклинание также заканчивается, если цель получает какой-либо урон.


Уровень 9 Трансмутация (Друид, Волшебник)

Время кастинга: Действие

Диапазон: Себя

Компоненты: V, S, M (нефритовый обруч стоимостью 1500 GP)

Продолжительность: Концентрация, до 1 часа

Вы меняете форму на другое существо на время действия или до тех пор, пока не получите Магию действие по изменению формы в другую приемлемую форму. Новая форма должна представлять собой существо, рейтинг сложности которого не превышает ваш уровень или рейтинг сложности. Вы наверняка уже видели подобное существо, и это не может быть конструкт или нежить.

Когда вы меняете форму, вы получаете некоторое количество временных очков здоровья. равно Очкам Здоровья формы. Заклинание заканчивается раньше времени, если у вас не осталось временных очков здоровья.

Ваша игровая статистика заменяется блоком статистики выбранной формы, но вы сохраняете тип существа, мировоззрение, личность, показатели Интеллекта, Мудрости и Харизмы, очки здоровья, кубики очков здоровья, навыки и способность общаться. Если у вас есть функция заклинаний, вы ее тоже сохраните.

При изменении формы вы решаете, упадет ли ваше снаряжение на землю или изменится по размеру и форме, чтобы соответствовать новой форме, пока вы в ней находитесь.


Уровень 2 Эвокация (Бард, Колдун, Волшебник)

Время кастинга: Действие

Диапазон: 60 футов

Компоненты: V, S, M (кусочек слюды)

Продолжительность: Мгновенный

Из выбранной вами точки в пределах досягаемости раздается громкий звук. Каждое существо в сфере радиусом 10 футов сосредоточенный там, совершает спасбросок Телосложения, получая 3d8 урона Громом при провале или половину урона при успехе. Конструкция имеет Недостаток на сохранении.

Немагический предмет, который не носят и не переносят, также получает урон, если он находится в зоне действия заклинания.

Использование ячейки заклинания более высокого уровня. Урон увеличивается на 1d8 за каждый уровень ячейки заклинания выше 2.


Отречение 1-го уровня (Колдун, Волшебник)

Время кастинга: Реакция, которую вы предпринимаете, когда вас атакуют броском атаки или вы становитесь целью Магической стрелы. заклинание

Диапазон: Себя

Компоненты: V, S

Продолжительность: 1 раунд

Вас защищает незаметный барьер магической силы. До начала вашего следующего хода у вас есть бонус 5 к AC, в том числе против вызвавшей его атаки, и вы не получаете урона от Магической стрелы..


Уровень 1 Отречение (Жрец, Паладин)

Время кастинга: Бонусное действие

Диапазон: 60 футов

Компоненты: В, С, М (молитвенный свиток)

Продолжительность: Концентрация, до 10 минут

Мерцающее поле окружает существо по вашему выбору в пределах досягаемости, предоставляя ему бонус 2 к AC на время действия.


Заклинание Трансмутации (Друид)

Время кастинга: Бонусное действие

Диапазон: Себя

Компоненты: В, С, М (омела)

Продолжительность: 1 минута

Клуб или Квартерстафф который вы держите в руках, наполнен силой природы. В течение этого времени вы можете использовать свою способность к заклинаниям вместо Силы для бросков атаки и урона в ближнем бою с использованием этого оружия, а кость урона оружия становится к8. Если атака наносит урон, это может быть урон Силы или обычный тип урона оружия (по вашему выбору).

Заклинание закончится раньше времени, если вы произнесете его снова или отпустите оружие.

Улучшение Кантрипа. Кубик урона меняется, когда вы достигаете уровней 5 (к10), 11 (к12) и 17 (2d6).


Колдовство вызывания (Колдун, Волшебник)

Время кастинга: Действие

Диапазон: Трогать

Компоненты: V, S

Продолжительность: Мгновенный

Молния вылетает из вас в существо, к которому вы пытаетесь прикоснуться. Совершите атаку заклинанием ближнего боя по цели. При попадании цель получает 1d8 урона молнией и не может совершать атаки по возможности. до начала следующего хода.

Улучшение Кантрипа. Урон увеличивается на 1d8 при достижении уровней 5 (2d8), 11 (3d8) и 17 (4d8).


Уровень 2 Иллюзия (Бард, Клирик, Рейнджер)

Время кастинга: Действие или ритуал

Диапазон: 120 футов

Компоненты: V, S

Продолжительность: Концентрация, до 10 минут

For the duration, no sound can be created within or pass through a 20-foot-radius Sphere centered on a point you choose within range. Любое существо или объект, полностью находящиеся внутри Сферы, имеют иммунитет к урону от Грома, а существа имеют свойство Оглушение. состоянии, находясь полностью внутри него. Там невозможно произнести заклинание, включающее вербальный компонент.


Уровень 1 Иллюзия (Бард, Колдун, Волшебник)

Время кастинга: Действие

Диапазон: 60 футов

Компоненты: V, S, M (немного флиса)

Продолжительность: Концентрация, до 10 минут

Вы создаете изображение объекта, существа или какого-либо другого видимого явления, которое не больше 15-футового куба. Изображение появляется в определенной точке в пределах диапазона и сохраняется в течение указанного времени. Изображение является чисто визуальным; оно не сопровождается звуком, запахом или другими сенсорными эффектами.

Как Магия действуя, вы можете переместить изображение в любую точку в пределах диапазона. По мере того, как изображение меняет свое местоположение, вы можете изменять его внешний вид так, чтобы его движения выглядели естественно для изображения. Например, если вы создадите изображение существа и переместите его, вы можете изменить изображение так, чтобы оно казалось идущим.

Физическое взаимодействие с изображением показывает, что это иллюзия, поскольку сквозь него могут проходить предметы. Существо, которое требует Изучения действие по изучению изображения может определить, что это иллюзия с успешным Интеллектом (Исследование) проверьте ваш уровень сложности спасброска заклинаний. Если существо распознает иллюзию такой, какой она является на самом деле, оно может видеть сквозь изображение.


Уровень 7 Иллюзия (Волшебник)

Время кастинга: 12 часов

Диапазон: Трогать

Компоненты: V, S, M (рубиновый порошок стоимостью 1500 GP, который потребляет заклинание)

Продолжительность: Пока не развеется

Вы создаете подобие одного Зверя или Гуманоида, которое находится в пределах 10 футов от вас на протяжении всего времени произнесения заклинания. Вы завершаете заклинание, касаясь как существа, так и кучи льда или снега того же размера, что и это существо, и куча превращается в симулякр, который является существом. Он использует игровую статистику исходного существа на момент произнесения, за исключением того, что это Конструкция, ее максимальный уровень здоровья вдвое меньше, и она не может произнести это заклинание.

Симулякр Дружелюбен Тебе и существам, которых Ты укажешь. Он подчиняется вашим командам и действует в бою по вашему ходу. The simulacrum can’t gain levels, and it can’t take Short or Long Rests.

Если симулякр получает урон, единственный способ восстановить его здоровье — это отремонтировать его во время длительного отдыха, во время которого вы расходуете компоненты стоимостью 100 GP за каждое восстановленное здоровье. Во время ремонта симулякр должен находиться на расстоянии не более 5 футов от вас.

Симулякр существует до тех пор, пока его здоровье не опустится до 0, после чего он превращается в снег и тает. Если вы снова произнесете это заклинание, любое изображение, созданное вами с помощью этого заклинания, будет мгновенно уничтожено.


Уровень 1 Чары (Бард, Колдун, Волшебник)

Время кастинга: Действие

Диапазон: 60 футов

Компоненты: В, С, М (щепотка песка или лепестков роз)

Продолжительность: Концентрация, до 1 минуты

Каждое существо по вашему выбору в сфере радиусом 5 футов сосредоточенный на точке в пределах досягаемости, должен преуспеть в спасброске Мудрости или стать Недееспособным состояние до конца своего следующего хода, после чего он должен повторить спасение. Если цель проваливает второе спасение, у нее появляется Бессознательное состояние условие на продолжительность. Заклинание прекращает свое действие на цели, если она получает урон или кто-то в радиусе 5 футов от нее предпринимает действие, чтобы вывести ее из-под действия заклинания.

Существа, которые не спят, например, эльфы, или имеющие иммунитет к истощению условие автоматически успешно при спасброске против этого заклинания.


Уровень 3 Колдовство (Друид, Колдун, Волшебник)

Время кастинга: Действие

Диапазон: 150 футов

Компоненты: V, S, M (миниатюрный зонтик)

Продолжительность: Концентрация, до 1 минуты

Until the spell ends, sleet falls in a 40-foot-tall, 20-foot-radius Cylinder centered on a point you choose within range. Область сильно затененаи открытое пламя в этом районе потушено.

Земля в цилиндре - сложная местность. Когда существо впервые за ход входит в Цилиндр или начинает там свой ход, оно должно успешно пройти спасбросок Ловкости или иметь способность Упасть ничком. состояние и потеря концентрации.


Уровень 3 Трансмутация (Бард, Колдун, Волшебник)

Время кастинга: Действие

Диапазон: 120 футов

Компоненты: В, С, М (капля патоки)

Продолжительность: Концентрация, до 1 минуты

Вы изменяете время вокруг шести существ по вашему выбору в 40-футовом Кубе. в пределах досягаемости. Каждая цель должна успешно пройти спасбросок Мудрости, иначе она попадет под действие этого заклинания на все время действия.

Скорость пораженной цели уменьшается вдвое, она получает штраф -2 к спасброскам AC и Ловкости, и она не может совершать Реакции. В свой ход он может совершить либо действие, либо бонусное действие, но не оба сразу, и он может совершить только одну атаку, если он совершает атаку. действие. Если он произносит заклинание с соматическим компонентом, существует 25-процентная вероятность того, что заклинание не сработает из-за того, что цель будет совершать жесты заклинания слишком медленно.

Пораженная цель повторяет спасбросок в конце каждого своего хода, завершая действие заклинания на себе в случае успеха.


Колдовство вызывания (Волшебник)

Время кастинга: Действие

Диапазон: 120 футов

Компонент: V, S

Продолжительность: Мгновенный

Вы накладываете колдовскую энергию на одно существо или объект в пределах досягаемости. Совершите дальнюю атаку по цели. При попадании цель получает 1d8 урона выбранного вами типа: Кислота, Холод, Огонь, Молния, Яд, Психика или Гром.

Если для этого заклинания вы выбросили 8 на к8, вы можете бросить ещё к8 и добавить его к урону. Когда вы произносите это заклинание, максимальное количество этих к8, которые вы можете добавить к урону заклинания, равно вашему модификатору способности к заклинаниям.

Улучшение Кантрипа. Урон увеличивается на 1d8 при достижении уровней 5 (2d8), 11 (3d8) и 17 (4d8).


Чародейство некромантии (Жрец, Друид)

Время кастинга: Действие

Диапазон: 15 футов

Компоненты: V, S

Продолжительность: Мгновенный

Выберите существо в пределах досягаемости, которое имеет 0 очков здоровья и не мертво.. Существо становится Стабильным.

Улучшение Кантрипа. Дальность удваивается, когда вы достигаете уровней 5 (30 футов), 11 (60 футов) и 17 (120 футов).


Уровень 1 Гадание (Бард, Друид, Рейнджер, Чернокнижник)

Время кастинга: Действие или ритуал

Диапазон: Себя

Компоненты: V, S

Продолжительность: 10 минут

В течение этого времени вы можете понимать и вербально общаться с Зверями, а также можете использовать любое из Влияния варианты навыков действия с ними.

Большинству Зверей нечего сказать на темы, не связанные с выживанием или общением, но как минимум Зверь может дать вам информацию о близлежащих местах и монстрах, включая все, что он видел за последний день.


Уровень 3 Некромантия (Бард, Священник, Волшебник)

Время кастинга: Действие

Диапазон: 10 футов

Компоненты: V, S, M (курение ладана)

Продолжительность: 10 минут

Вы даруете подобие жизни выбранному вами трупу в пределах досягаемости, позволяя ему отвечать на поставленные вами вопросы. У трупа должен быть рот, и это заклинание не сработает, если умершее существо было нежитью на момент смерти. Заклинание также не срабатывает, если труп был целью этого заклинания в течение последних 10 дней.

Пока заклинание действует, вы можете задать трупу до пяти вопросов. Труп знает только то, что знал при жизни, включая языки, которые он знал. Ответы обычно краткие, загадочные или повторяющиеся, и труп не обязан давать правдивый ответ, если вы настроены к нему враждебно или он видит в вас врага. Это заклинание не возвращает душу существа в его тело, а лишь его оживляющий дух. Таким образом, труп не может усвоить новую информацию, не осознает ничего из того, что произошло после его смерти, и не может строить предположения о будущих событиях.


Уровень 3 Трансмутация (Бард, Друид, Рейнджер)

Время кастинга: Действие

Диапазон: Себя

Компоненты: V, S

Продолжительность: 10 минут

Вы наполняете растения неподвижной 30-футовой Эманацией с ограниченной чувствительностью и анимацией, что даёт им возможность общаться с вами и выполнять ваши простые команды. Вы можете расспрашивать растения о событиях, произошедших в области действия заклинания за последний день, получая информацию о существах, которые прошли, погоде и других обстоятельствах.

Вы также можете включить сложную местность вызванное разрастанием растений (например, зарослей и подлеска) на обычной местности, которое сохраняется в течение определенного времени. Или вы можете превратить обычную местность, где есть растения, в сложную местность, которая будет существовать в течение всего времени действия.

Заклинание не позволяет растениям вырываться из земли и передвигаться, но они могут двигать своими ветвями, усиками и стеблями.

Если в этой области находится растительное существо, вы можете общаться с ним так, как будто вы говорите на одном языке.


Уровень 2 Трансмутация (Колдун, Чернокнижник, Волшебник)

Время кастинга: Действие

Диапазон: Трогать

Компоненты: В, С, М (капля битума и паук)

Продолжительность: Концентрация, до 1 часа

Пока заклинание действует, одно согласное существо, к которому вы прикоснетесь, обретает способность перемещаться вверх, вниз и по вертикальным поверхностям и потолку, при этом его руки остаются свободными. Цель также получает Скорость Подъема, равную ее Скорости.

Использование ячейки заклинания более высокого уровня. Вы можете выбрать одно дополнительное существо для каждого уровня слота заклинания около 2.


Уровень 2 Трансмутация (Друид, Рейнджер)

Время кастинга: Действие

Диапазон: 150 футов

Компоненты: В, С, М (семь шипов)

Продолжительность: Концентрация, до 10 минут

Земля в сфере радиусом 20 футов сосредоточенный на точке в пределах досягаемости, вырастает из твердых шипов и колючек. Область становится сложной местностью на весь срок. Когда существо входит в эту область или находится внутри нее, оно получает 2d4 урона от колющего оружия за каждые 5 футов, которые оно преодолевает.

Трансформация земли замаскирована, чтобы выглядеть естественно. Любое существо, которое не может видеть область, когда заклинание наложено, должно предпринять Поиск. действие и преуспеть на Мудрости (Восприятие или Выживание) проверьте свой уровень сложности заклинания, чтобы распознать местность как опасную, прежде чем входить в нее.


Уровень 3 Колдовство (Жрец)

Время кастинга: Действие

Диапазон: Себя

Компоненты: В, С, М (молитвенный свиток)

Продолжительность: Концентрация, до 10 минут

Защитные духи порхают вокруг вас в 15-футовой Эманации на весь срок. Если вы добрый или нейтральный, их спектральная форма покажется вам ангельской или фейской (по вашему выбору). Если вы злы, они кажутся дьявольскими.

Когда вы произносите это заклинание, вы можете указать существа, на которые оно не подействует. Скорость любого другого существа в Эманации уменьшается вдвое, и всякий раз, когда Эманация входит в пространство существа, и всякий раз, когда существо входит в Эманацию или заканчивает там свой ход, существо должно совершить спасбросок Мудрости. При провале спасброска существо получает 3d8 урона излучением (если вы добрый или нейтральный) или 3d8 урона некротической энергией (если вы злой). При успешном спасброске существо получает вдвое меньше урона. Существо совершает этот спасбросок только один раз за ход.

Использование ячейки заклинания более высокого уровня. Урон увеличивается на 1d8 за каждый уровень ячейки заклинания выше 3.


Уровень 2 Эвокация (Жрец)

Время кастинга: Бонусное действие

Диапазон: 60 футов

Компоненты: V, S

Продолжительность: Концентрация, до 1 минуты

Вы создаете плавающую спектральную силу, которая напоминает оружие по вашему выбору и существует в течение всего времени действия. Сила появляется в пределах досягаемости в пространстве по вашему выбору, и вы можете немедленно совершить одну атаку заклинанием ближнего боя против одного существа в радиусе 5 футов от силы. При попадании цель получает урон Силой, равный 1d8 плюс ваш модификатор способности к заклинаниям.

В качестве бонусного действия на последующих ходах вы можете переместить силу на расстояние до 20 футов и повторить атаку против существа, находящегося в пределах 5 футов от нее.

Использование слота заклинания более высокого уровня. Урон увеличивается на 1d8 за каждый уровень слота выше 2.


Колдовство вызывания (Бард, Друид)

Время кастинга: Действие

Диапазон: 60 футов

Компоненты: V, S

Продолжительность: Мгновенный

Вы запускаете лучик света в одно существо или объект в пределах досягаемости. Совершите дальнюю атаку заклинанием по цели. При попадании цель получает 1d8 урона от Лучистого Света и до конца вашего следующего хода излучает Тусклый Свет. в радиусе 10 футов и не может воспользоваться преимуществом Невидимки состояние.

Улучшение Кантрипа. Урон увеличивается на 1d8 при достижении уровней 5 (2d8), 11 (3d8) и 17 (4d8).


Уровень 3 Колдовство (Бард, Колдун, Волшебник)

Время кастинга: Действие

Диапазон: 90 футов

Компоненты: В, С, М (тухлое яйцо)

Продолжительность: Концентрация, до 1 минуты

Вы создаете сферу радиусом 20 футов желтого тошнотворного газа, сосредоточенного в точке в пределах досягаемости. Облако сильно затенено. Облако задерживается в воздухе на время или до тех пор, пока не налетит сильный ветер (например, созданный Порывом ветра) рассеивает его.

Каждое существо, начинающее свой ход в Сфере, должно успешно пройти спасбросок Телосложения, иначе оно будет Отравлено. состояние до конца текущего хода. Будучи отравленным таким образом, существо не может совершать действия или бонусные действия.


Уровень 4 Трансмутация (Жрец, Друид, Волшебник)

Время кастинга: Действие

Диапазон: Трогать

Компоненты: В, С, М (мягкая глина)

Продолжительность: Мгновенный

Вы прикасаетесь к каменному предмету среднего размера или меньше или к куску камня размером не более 5 футов в любом измерении и придаете ему любую форму, какую только захотите. Например, вы можете превратить большой камень в оружие, статую или сундук, или вы можете проделать небольшой проход в стене толщиной в 5 футов. Вы также можете придать каменной двери или ее раме форму, чтобы закрыть дверь. Создаваемый вами объект может иметь до двух петель и защелку, но более тонкая механическая детализация невозможна.


Уровень 4 Трансмутация (Друид, Рейнджер, Колдун, Волшебник)

Время кастинга: Действие

Диапазон: Трогать

Компоненты: V, S, M (алмазная пыль стоимостью 100 GP, которую потребляет заклинание)

Продолжительность: Концентрация, до 1 часа

Пока заклинание действует, одно согласное существо, к которому вы прикасаетесь, имеет сопротивление дробящему, колющему и рубящему урону.


Уровень 9 Колдовство (Друид)

Время кастинга: Действие

Диапазон: 1 миля

Компоненты: V, S

Продолжительность: Концентрация, до 1 минуты

На время действия заклинания формируется бурлящее грозовое облако, центр которого находится в определенной точке в пределах досягаемости и которое распространяется в радиусе 300 футов. Каждое существо под облаком, когда оно появляется, должно успешно пройти спасбросок Телосложения или получить 2d6 урона Громом и стать Оглушенным. условие на продолжительность.

В начале каждого из ваших последующих ходов шторм производит различные эффекты, как подробно описано ниже.

Поворот 2. Выпадают кислотные дожди. Каждое существо и предмет под облаком получает 4d6 урона кислотой.

Поворот 3. Вы призываете шесть молний из облака, чтобы поразить шесть различных существ или предметов, находящихся под ним. Каждая цель совершает спасбросок Ловкости, получая 10d6 урона Молнией при провале или половину урона при успехе.

Поворот 4. Сыплется град. Каждое существо под облаком получает 2d6 урона от дубинки.

Обороты 5–10. Порывы ветра и ледяной дождь обрушиваются на район под облаком. Каждое существо там получает 1d6 урона Холодом. Пока заклинание не закончится, область Сложная местность и Сильно затемненный, там невозможны дальние атаки с применением оружия, а также дует сильный ветер.


Уровень 2 Чары (Бард, Колдун, Чернокнижник, Волшебник)

Время кастинга: Действие

Диапазон: 30 футов

Компоненты: В, М (капля меда)

Продолжительность: Концентрация, до 8 часов

Вы предлагаете курс действий, описанный не более чем в 25 словах, одному существу, которое вы можете видеть в пределах досягаемости, которое может вас слышать и понимать. Предложение должно звучать достижимым и не включать в себя ничего, что явно нанесет ущерб цели или ее союзникам. Например, вы можете сказать: «Принеси ключ от сокровищницы культа и отдай его мне». Или вы можете сказать: «Перестаньте сражаться, покиньте эту библиотеку мирно и не возвращайтесь».

Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости или быть Зачарованной. состояние на время действия или до тех пор, пока вы или ваши союзники не нанесете урон цели. Зачарованный объект следует предложению настолько, насколько это в его силах. Предложенное действие может продолжаться в течение всего времени, но если предложенное действие может быть выполнено за более короткое время, заклинание заканчивается для цели по его завершении.


Уровень 5 Колдовство (Волшебник)

Время кастинга: Действие

Диапазон: 60 футов

Компоненты: V, S, M (предмет с выгравированным на нем изображением дракона стоимостью 500 GP)

Продолжительность: Концентрация, до 1 часа

Вы призываете духа Дракона. Он появляется в свободном пространстве, которое вы можете видеть в пределах досягаемости, и использует Драконий Дух. блок статистики. Существо исчезает, когда его здоровье падает до 0 или когда заклинание заканчивается.

Это существо — ваш союзник и союзники. В бою существо разделяет с вами инициативу, но ходит сразу после вас. Он подчиняется вашим словесным командам (никаких действий с вашей стороны не требуется). Если вы ничего не выдаете, то потребуется Dodge действие и использует свое движение, чтобы избежать опасности.

Использование ячейки заклинания более высокого уровня. Используйте уровень слота заклинания для уровня заклинания в блоке характеристик.

Драконий Дух

Большой дракон, нейтральный

Переменный ток 14 уровень заклинания

ЛС 50 10 за каждый уровень заклинания выше 5

Скорость 30 футов, Летать 60 футов, Плавать 30 футов.

Против Сохранять
СТР 19 4 4
ДЕКС 14 2 2
С 17 3 3
Против Сохранять
ИНТ 10 0 0
УЖЕ 14 2 2
НЕТ 14 2 2

Сопротивления Кислота, Холод, Огонь, Молния, Яд

Иммунитеты Зачарованные, Испугался, Отравленный

Чувства Слепое зрение 30 футов, Темное зрение 60 футов, Пассивное восприятие 12

Языки Драконий, понимает известные вам языки

CR Нет (XP 0; PB равен вашему бонусу мастерства)

Черты

Совместное сопротивление. Призывая духа, выберите одно из его сопротивлений. У вас есть сопротивление выбранному типу урона до окончания действия заклинания.

Действия

Мультиатака. Дух совершает количество атак Разрыва, равное половине уровня заклинания (округлять в меньшую сторону), и использует Оружие Дыхания.

Возвращает. Атака ближнего боя: Бонус равен модификатору атаки вашего заклинания, достигает 10 футов. Попадание:1d6 4 уровень заклинания Пронзающий урон.

Оружие дыхания.Спасительный бросок ловкости: Сл равен Сл вашего спасброска заклинанием, каждое существо в 30-футовом Конусе. Отказ: 2d6 урона того типа, к которому у этого духа есть Сопротивление (выбирается вами при произнесении заклинания). Успех: Половина ущерба.


Уровень 6 Эвокация (Жрец, Друид, Колдун, Волшебник)

Время кастинга: Действие

Диапазон: Себя

Компоненты: V, S, M (увеличительное стекло)

Продолжительность: Концентрация, до 1 минуты

You launch a sunbeam in a 5-foot-wide, 60-foot-long Line. Каждое существо в ряду совершает спасбросок по Телосложению. При провале спасброска существо получает 6d8 урона от излучения и становится Ослепленным. состояние до начала вашего следующего хода. При успешном спасброске он получает лишь половину урона.

Пока заклинание не закончится, вы можете взять Магию действие по созданию новой Линии сияния.

В течение всего этого времени над вами будет сиять точка яркого сияния. Он проливает Яркий Свет в радиусе 30 футов и Тусклый свет ещё на 30 футов. Этот свет — солнечный свет.


Уровень 8 Эвокация (Жрец, Друид, Колдун, Волшебник)

Время кастинга: Действие

Диапазон: 150 футов

Компоненты: V, S, M (кусок солнечного камня)

Продолжительность: Мгновенный

Яркий солнечный свет вспыхивает в сфере радиусом 60 футов с центром на выбранной вами точке в пределах диапазона. Каждое существо в Сфере совершает спасбросок по Телосложению. При провале спасброска существо получает 12d6 урона от силы Света и становится Ослепленным. состояние в течение 1 минуты. При успешном спасброске он получает лишь половину урона.

Существо, ослепленное этим заклинанием, совершает ещё один спасбросок Телосложения в конце каждого своего хода, прекращая действие этого заклинания при успехе.

Это заклинание рассеивает Тьму. в его области, созданной каким-либо заклинанием.


Уровень 7 Отречение (Бард, Клирик, Друид, Волшебник)

Время кастинга: 1 минута

Диапазон: Трогать

Компоненты: V, S, M (алмазная пудра стоимостью 1000 GP, которую потребляет заклинание)

Продолжительность: Пока не будет развеяно или не сработает

Вы рисуете вредоносный глиф либо на поверхности (например, на участке пола или стены), либо внутри объекта, который можно закрыть (например, на книге или сундуке). Глиф может покрывать область диаметром не более 10 футов. Если вы выбираете объект, он должен оставаться на месте; если он перемещается более чем на 10 футов от места, где вы произносите это заклинание, глиф разрушается, и заклинание заканчивается, не срабатывая.

Глиф почти незаметен и требует успешного применения Мудрости (Восприятие) проверьте ваш DC спасброска заклинаний, чтобы заметить.

Когда вы рисуете глиф, вы устанавливаете его триггер и выбираете, какой эффект будет иметь символ: Смерть, Раздор, Страх, Боль, Сон или Оглушение. Каждый из них описан ниже.

Установите триггер. Вы сами решаете, что активирует глиф, когда произносите заклинание. Для глифов, начертанных на поверхности, типичными триггерами являются прикосновение или наступление на глиф, удаление другого предмета, закрывающего его, или приближение к нему на определенное расстояние. Для глифов, выгравированных на объекте, типичными триггерами являются открытие этого объекта или просмотр глифа.

Вы можете усовершенствовать триггер так, чтобы его активировали только существа определенных типов (например, глиф можно настроить так, чтобы он влиял на Аберрации). Вы также можете задать условия для существ, которые не активируют глиф, например, для тех, кто произносит определенный пароль.

Once triggered, the glyph glows, filling a 60-foot-radius Sphere with Dim Light for 10 minutes, after which time the spell ends. Каждое существо в Сфере, когда активируется глиф, становится целью его эффекта, как и существо, которое впервые за ход входит в Сферу или заканчивает там свой ход. Целью существа становится только один раз за ход.

Смерть. Каждая цель совершает спасбросок Телосложения, получая 10d10 урона Некротической энергией при провале или половину урона при успехе.

Разногласие. Каждая цель совершает спасбросок по Мудрости. При провале спасброска цель спорит с другими существами в течение 1 минуты. В это время он не способен к осмысленному общению и имеет недостаток при бросках атаки и проверках способностей.

Страх. Каждая цель должна успешно пройти спасбросок Мудрости или иметь Испуг. состояние в течение 1 минуты. Находясь в состоянии испуга, цель должна отходить от глифа не менее чем на 30 футов в каждый свой ход, если это возможно.

Боль. Каждая цель должна успешно пройти спасбросок по Телосложению или стать Недееспособной. состояние в течение 1 минуты.

Спать. Каждая цель должна преуспеть в спасброске Мудрости или иметь свойство Бессознательное состояние в течение 10 минут. Существо пробуждается, если получает урон или если кто-то предпринимает действие, чтобы разбудить его.

Оглушительный. Каждая цель должна успешно пройти спасбросок Мудрости или получить эффект Оглушение. состояние в течение 1 минуты.

Заклинания (Т)

Уровень 5 Трансмутация (Волшебник, Волшебник)

Время кастинга: Действие

Диапазон: 60 футов

Компоненты: V, S

Продолжительность: Концентрация, до 10 минут

Вы получаете возможность перемещать или манипулировать существами или предметами с помощью мысли. Когда вы произносите заклинание и как Магия действуя в свои последующие ходы до окончания действия заклинания, вы можете направить свою волю на одно существо или объект, которые вы можете видеть в пределах досягаемости, вызывая соответствующий эффект, описанный ниже. Вы можете воздействовать на одну и ту же цель раунд за раундом или выбрать новую в любое время. Если вы поменяете цель, предыдущая цель больше не будет подвержена действию заклинания.

Существо. Вы можете попытаться переместить Огромное или меньшее существо. Цель должна успешно пройти спасбросок по Силе, иначе вы переместите ее на расстояние до 30 футов в любом направлении в пределах дальности действия заклинания. До конца вашего следующего хода существо имеет свойство Ограниченный состоянии, и если вы поднимете его в воздух, он там и останется. Он падает в конце вашего следующего хода, если только вы не используете эту опцию снова и он не провалит спасбросок.

Объект. Вы можете попробовать переместить огромный или меньший по размеру объект. Если предмет не носят и не несут, вы автоматически перемещаете его на расстояние до 30 футов в любом направлении в пределах радиуса действия заклинания.

Если предмет носит или несет существо, то это существо должно совершить успешный спасбросок по Силе, иначе вы оттягиваете предмет и перемещаете его на расстояние до 30 футов в любом направлении в пределах дальности действия заклинания.

С помощью телекинетического захвата вы можете осуществлять точный контроль над объектами, например, манипулировать простым инструментом, открывать дверь или контейнер, убирать или извлекать предмет из открытого контейнера или выливать содержимое из флакона.


Уровень 7 Колдовство (Бард, Колдун, Волшебник)

Время кастинга: Действие

Диапазон: 10 футов

Компоненты: В

Продолжительность: Мгновенный

Это заклинание мгновенно переносит вас и до восьми согласных существ, которых вы видите в пределах досягаемости, или один объект, который вы видите в пределах досягаемости, в выбранное вами место назначения. Если вы нацеливаетесь на объект, он должен быть Большим или меньше, и его не может удерживать или переносить нежелающее этого существо.

Выбранный вами пункт назначения должен быть вам известен и находиться на том же плане бытия, что и вы. Ваше знакомство с местом назначения определяет, сможете ли вы туда успешно добраться. Мастер бросает 1d100 и сверяется с таблицей результатов телепортации и пояснениями после нее.

Результат телепортации

Знакомство Неудача Похожая область Мимо цели В цель
Постоянный круг 01–00
Связанный объект 01–00
Очень знакомо 01–05 06–13 14–24 25–00
Случайно увиденный 01–33 34–43 44–53 54–00
Просмотрено один раз или описано 01–43 44–53 54–73 74–00
Ложный пункт назначения 01–50 51–00

Знакомство. Вот значения терминов в столбце «Знакомство» таблицы:

  • «Постоянный круг» означает постоянный круг телепортации, последовательность символов которого вам известна.
  • «Связанный объект» означает, что у вас есть объект, взятый из желаемого места назначения в течение последних шести месяцев, например, книга из библиотеки волшебника.
  • «Очень знакомое» — это место, которое вы часто посещали, место, которое вы тщательно изучали, или место, которое вы можете увидеть, когда произносите заклинание.
  • «Случайно увиденное» — это место, которое вы видели не раз, но с которым не очень хорошо знакомы.
  • «Осмотренное или описанное однажды» — это место, которое вы видели однажды, возможно, с помощью магии, или место, которое вы знаете по чьему-то описанию, возможно, по карте.
  • «Ложный пункт назначения» — это место, которого не существует. Возможно, вы пытались заглянуть в святилище врага, но вместо этого увидели иллюзию, или вы пытаетесь телепортироваться в место, которого больше не существует.

Несчастный случай. Непредсказуемая магия заклинания приводит к трудному путешествию. Каждое телепортирующееся существо (или целевой объект) получает 3d10 урона Силой, и Мастер перебрасывает кубики по таблице, чтобы увидеть, где вы окажетесь (может произойти несколько неудач, каждый раз нанося урон).

Похожая область. Вы и ваша группа (или целевой объект) появляетесь в другой области, которая визуально или тематически похожа на целевую область. Вы появляетесь в ближайшем похожем месте. Например, если вы направляетесь в свою домашнюю лабораторию, вы можете оказаться в лаборатории другого человека в том же городе.

Мимо цели. Вы и ваша группа (или целевой объект) появляетесь на расстоянии 2d12 миль от пункта назначения в случайном направлении. Бросьте 1d8, чтобы определить направление: 1, восток; 2, юго-восток; 3, юг; 4, юго-запад; 5, запад; 6, северо-запад; 7, север; или 8, северо-восток.

Попадание в цель. Вы и ваша группа (или целевой объект) появляетесь там, где и планировали.


Уровень 5 Колдовство (Бард, Колдун, Чернокнижник, Волшебник)

Время кастинга: 1 минута

Диапазон: 10 футов

Компоненты: V, M (редкие чернила стоимостью 50 GP, которые потребляет заклинание)

Продолжительность: 1 раунд

Произнося заклинание, вы рисуете на земле круг радиусом 5 футов, на котором нанесены символы, связывающие ваше местоположение с постоянным кругом телепортации по вашему выбору, последовательность символов которого вам известна и который находится на той же плоскости существования, что и вы. Внутри нарисованного вами круга открывается мерцающий портал, который остается открытым до конца вашего следующего хода. Любое существо, вошедшее в портал, мгновенно появляется в радиусе 5 футов от круга назначения или в ближайшем свободном пространстве, если это пространство занято.

Во многих крупных храмах, гильдиях и других важных местах имеются постоянные круги телепортации. Каждый круг включает в себя уникальную последовательность символов — ряд рун, расположенных в определенном порядке.

Когда вы впервые получаете возможность использовать это заклинание, вы изучаете последовательности символов для двух пунктов назначения на Материальном Плане, определенных Мастером. Во время своих приключений вы можете узнать дополнительные последовательности символов. Вы можете закрепить в памяти новую последовательность символов, изучив ее в течение 1 минуты.

Вы можете создать постоянный круг телепортации, применяя это заклинание в одном и том же месте каждый день в течение 365 дней.


Заклинание Трансмутации (Жрец)

Время кастинга: Действие

Диапазон: 30 футов

Компоненты: В

Продолжительность: До 1 минуты

Вы проявляете небольшое чудо в пределах досягаемости. Вы создаете один из эффектов, представленных ниже, в пределах диапазона. Если вы произнесете это заклинание несколько раз, вы сможете одновременно использовать до трех его 1-минутных эффектов.

Измененные глаза. Вы меняете внешний вид своих глаз на 1 минуту.

Громкий голос. Ваш голос становится громче обычного в три раза в течение 1 минуты. На время действия у вас есть Преимущество на Харизме (Запугивание) чеки.

Игра с огнем. Вы заставляете пламя мерцать, становиться ярче, тусклее или менять цвет в течение 1 минуты.

Невидимая рука. Вы мгновенно заставляете незапертую дверь или окно распахнуться или захлопнуться.

Фантомный звук. Вы создаете мгновенный звук, который исходит из выбранной вами точки в пределах досягаемости, например, раскат грома, крик ворона или зловещий шепот.

Дрожь. Вы вызываете безвредные сотрясения земли в течение 1 минуты.


Уровень 1 Эвокация (Бард, Друид, Колдун, Волшебник)

Время кастинга: Действие

Диапазон: Себя

Компоненты: V, S

Продолжительность: Мгновенный

Вы высвобождаете волну грозовой энергии. Каждое существо в 15-футовом кубе исходящий от вас, совершает спасбросок по Телосложению. При провале спасброска существо получает 2d8 урона Громом и отталкивается на 10 футов от вас. При успешном спасброске существо получает лишь половину урона.

Кроме того, незакрепленные предметы, находящиеся полностью внутри Куба, отталкиваются от вас на расстояние 10 футов, а в радиусе 300 футов слышен оглушительный грохот.

Использование ячейки заклинания более высокого уровня. Урон увеличивается на 1d8 за каждый уровень ячейки заклинания выше 1.


Уровень 9 Трансмутация (Волшебник, Волшебник)

Время кастинга: Действие

Диапазон: Себя

Компоненты: В

Продолжительность: Мгновенный

Вы ненадолго останавливаете течение времени для всех, кроме себя. Для других существ время не идет, в то время как вы совершаете 1d4 хода по 1 подряд, в течение которых вы можете совершать действия и двигаться как обычно.

Это заклинание заканчивается, если одно из действий, которые вы совершаете в течение этого периода, или любой эффект, который вы создаете в течение этого периода, влияет на существо, отличное от вас, или на предмет, который носит или несет кто-то другой, кроме вас. Кроме того, заклинание прекратится, если вы переместитесь на расстояние более 1000 футов от места, где вы его наложили.


Уровень 3 Гадание (Бард, Священник, Колдун, Чернокнижник, Волшебник)

Время кастинга: Действие

Диапазон: Трогать

Компоненты: В, М (миниатюрный зиккурат)

Продолжительность: 1 час

Это заклинание дарует существу, к которому вы прикасаетесь, способность понимать любую устную речь или язык жестов, который оно слышит или видит. Более того, когда цель общается посредством речи или жестов, любое существо, знающее хотя бы один язык, может понять ее, если это существо может слышать речь или видеть жесты.


Уровень 6 Колдовство (Друид)

Время кастинга: Действие

Диапазон: 10 футов

Компоненты: V, S

Продолжительность: 1 минута

Это заклинание создает магическую связь между Большим или большим неодушевленным растением в пределах досягаемости и другим растением на любом расстоянии в том же плане существования. Вы должны были хотя бы раз увидеть или прикоснуться к целевому растению. В течение этого времени любое существо может войти в целевое растение и выйти из него, используя расстояние в 5 футов.


Уровень 5 Колдовство (Друид, Рейнджер)

Время кастинга: Действие

Диапазон: Себя

Компоненты: V, S

Продолжительность: Концентрация, до 1 минуты

Вы получаете возможность войти в дерево и переместиться изнутри него в другое дерево того же вида в радиусе 500 футов. Оба дерева должны быть живыми и по крайней мере такого же размера, как вы. Чтобы залезть на дерево, вам необходимо преодолеть расстояние в 5 футов. Вы мгновенно узнаете местоположение всех других деревьев того же вида в радиусе 500 футов и, как часть движения, используемого для входа в дерево, можете либо войти в одно из этих деревьев, либо выйти из дерева, в котором находитесь. Вы появляетесь в месте по вашему выбору в радиусе 5 футов от дерева назначения, используя ещё 5 футов движения. Если у вас не осталось движения, вы появляетесь в пределах 5 футов от дерева, в которое вы вошли.

Эту способность перемещения можно использовать только один раз за ход. Каждый ход необходимо заканчивать за пределами дерева.


Уровень 9 Трансмутация (Бард, Чернокнижник, Волшебник)

Время кастинга: Действие

Диапазон: 30 футов

Компоненты: В, С, М (капля ртути, капля гуммиарабика и струйка дыма)

Продолжительность: Концентрация, до 1 часа

Выберите одно существо или немагический предмет, который вы можете видеть в пределах досягаемости. Существо меняет форму в другое существо или немагический предмет, или предмет принимает форму существа (предмет нельзя ни носить, ни переносить). Трансформация длится в течение всего времени действия заклинания или до тех пор, пока цель не умрет или не будет уничтожена, но если вы сохраните концентрацию на этом заклинании в течение всего времени его действия, заклинание будет действовать до тех пор, пока не будет развеяно.

Нежелающее этого существо может сделать спасбросок Мудрости, и если он окажется успешным, то на него не подействует это заклинание.

Существо в Существо. Если вы превращаете существо в другой вид существа, новая форма может быть любого вида по вашему выбору, рейтинг сложности которого равен или меньше рейтинга сложности или уровня цели. Игровая статистика цели заменяется блоком статистики новой формы, но она сохраняет свои очки здоровья, кубики очков здоровья, мировоззрение и личность.

Цель получает некоторое количество временных очков здоровья. равно Очкам Здоровья новой формы. Заклинание заканчивается на цели раньше времени, если у нее не осталось временных очков здоровья.

Действия, которые может выполнять цель, ограничены анатомией ее новой формы, и она не может говорить или произносить заклинания.

Снаряжение цели сливается с новой формой. Существо не может использовать или иным образом извлекать выгоду из этого оборудования.

Объект в Существо. Вы можете превратить предмет в любое существо, при условии, что размер существа не превышает размер предмета, а его уровень сложности равен 9 или ниже. Существо дружелюбное. Вам и вашим союзникам. В бою он ходит сразу после вас и подчиняется вашим командам.

Если заклинание длится больше часа, вы больше не контролируете существо. Он может оставаться Дружелюбным по отношению к вам, в зависимости от того, как вы к нему относились.

Существо в Объект. Если превратить существо в предмет, оно трансформируется вместе со всем, что оно носит и несет, в эту форму, при условии, что размер предмета не превышает размер существа. Статистика существа становится статистикой объекта, и существо не помнит время, проведенное в этой форме, после окончания заклинания и возвращения в нормальное состояние.


Уровень 9 Некромантия (Жрец, Друид)

Время кастинга: 1 час

Диапазон: Трогать

Компоненты: V, S, M (алмазы стоимостью 25 000 GP, которые потребляет заклинание)

Продолжительность: Мгновенный

Вы прикасаетесь к существу, которое умерло не более 200 лет назад и которое умерло по любой причине, кроме старости. Существо возрождается со всеми своими очками здоровья.

Это заклинание закрывает все раны, нейтрализует любой яд, лечит все магические заражения и снимает любые проклятия. влияющие на существо, когда оно умирает. Заклинание заменяет поврежденные или отсутствующие органы и конечности. Если существо было нежитью, оно восстанавливается до своей обычной формы.

Заклинание может предоставить новое тело, если исходное тело больше не существует, в этом случае вы должны произнести имя существа. Затем существо появляется в свободном пространстве, которое вы выберете, в пределах 10 футов от вас.


Уровень 6 Гадание (Бард, Священник, Колдун, Чернокнижник, Волшебник)

Время кастинга: Действие

Диапазон: Трогать

Компоненты: V, S, M (грибной порошок стоимостью 25 GP, который потребляет заклинание)

Продолжительность: 1 час

На время действия заклинания существо, к которому вы прикасаетесь, имеет Истинное зрение. с дальностью действия 120 футов.


Колдовство прорицания (Бард, Колдун, Чернокнижник, Волшебник)

Время кастинга: Действие

Диапазон: Себя

Компоненты: S, M (оружие, которым вы владеете и которое стоит 1 CP)

Продолжительность: Мгновенный

Руководствуясь вспышкой магического озарения, вы совершаете одну атаку оружием, использованным при произнесении заклинания. Атака использует вашу способность к заклинаниям для бросков атаки и урона вместо использования Силы или Ловкости. Если атака наносит урон, это может быть урон от излучения или обычный урон оружия (по вашему выбору).

Улучшение Кантрипа. Независимо от того, наносите ли вы урон излучением или обычный урон оружия, атака наносит дополнительный урон излучением, когда вы достигаете уровней 5 (1d6), 11 (2d6) и 17 (3d6).

Заклинания (U)

Уровень 1 Колдовство (Бард, Чернокнижник, Волшебник)

Время кастинга: Действие или ритуал

Диапазон: 60 футов

Компоненты: В, С, М (кусочек веревки и дерева)

Продолжительность: 1 час

Это заклинание создает Невидимого, бессмысленная, бесформенная, Средняя сила, которая выполняет простые задачи по вашему приказу, пока заклинание не закончится. Слуга появляется на свободном месте на земле в пределах досягаемости. У него AC 10, 1 очко здоровья и сила 2, и он не может атаковать. Если здоровье опустится до 0, заклинание закончится.

Один раз в каждый свой ход в качестве бонусного действия вы можете мысленно приказать слуге переместиться на расстояние до 15 футов и взаимодействовать с объектом. Слуга может выполнять простые задачи, которые может выполнять человек, например, приносить вещи, убирать, чинить одежду, складывать одежду, разжигать огонь, подавать еду и разливать напитки. После того, как вы отдаете команду, слуга выполняет ее максимально эффективно, пока не завершит ее, а затем ждет вашей следующей команды.

Если вы прикажете слуге выполнить задачу, которая отодвинет его более чем на 60 футов от вас, заклинание закончится.

Заклинания (V)

Уровень 3 Некромантия (Колдун, Чернокнижник, Волшебник)

Время кастинга: Действие

Диапазон: Себя

Компоненты: V, S

Продолжительность: Концентрация, до 1 минуты

Прикосновение вашей окутанной тенью руки может высасывать жизненную силу из других, чтобы залечить ваши раны. Совершите атаку заклинанием ближнего боя по одному существу в пределах досягаемости. При попадании цель получает 3d6 урона некротической энергией, а вы восстанавливаете очки здоровья, равные половине нанесенного урона некротической энергией.

Пока заклинание не закончится, вы можете снова совершать атаку в каждый свой ход как Магия действие, нацеленное на то же самое существо или на другое.

Использование ячейки заклинания более высокого уровня. Урон увеличивается на 1d6 за каждый уровень ячейки заклинания выше 3.


Чародейство (Бард)

Время кастинга: Действие

Диапазон: 60 футов

Компоненты: В

Продолжительность: Мгновенный

Вы обрушиваете череду оскорблений, приправленных тонкими чарами, на одно существо, которое вы можете видеть или слышать в пределах досягаемости. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости или получить 1d6 Психического урона и иметь Недостаток. при следующем броске атаки, который он совершит до конца своего следующего хода.

Улучшение Кантрипа. Урон увеличивается на 1d6 при достижении уровней 5 (2d6), 11 (3d6) и 17 (4d6).

Заклинания (W)

Уровень 4 Эвокация (Друид, Колдун, Волшебник)

Время кастинга: Действие

Диапазон: 120 футов

Компоненты: В, С, М (кусок угля)

Продолжительность: Концентрация, до 1 минуты

Вы создаете стену огня на твердой поверхности в пределах досягаемости. Вы можете сделать стену длиной до 60 футов, высотой 20 футов и толщиной 1 фут или кольцевую стену диаметром до 20 футов, высотой 20 футов и толщиной 1 фут. Стена непрозрачна и сохраняется в течение всего срока службы.

Когда появляется стена, каждое существо в ее области совершает спасбросок Ловкости, получая 5d8 урона от Огня при провале или половину урона при успехе.

Одна сторона стены, выбранная вами при произнесении этого заклинания, наносит 5d8 урона от огня каждому существу, которое заканчивает свой ход в пределах 10 футов от этой стороны или внутри стены. Существо получает такой же урон, когда впервые за ход входит в стену или заканчивает там свой ход. Другая сторона стены не наносит урона.

Использование ячейки заклинания более высокого уровня. Урон увеличивается на 1d8 за каждый уровень ячейки заклинания выше 4.


Уровень 5 Эвокация (Волшебник)

Время кастинга: Действие

Диапазон: 120 футов

Компоненты: В, С, М (осколок стекла)

Продолжительность: Концентрация, до 10 минут

Невидимый Стена силы возникает в выбранной вами точке в пределах досягаемости. Стена появляется в любой выбранной вами ориентации: как горизонтальный или вертикальный барьер или под углом. Он может свободно плавать или покоиться на твердой поверхности. Вы можете сформировать из него полусферический купол или шар радиусом до 10 футов, или же вы можете сформировать плоскую поверхность, состоящую из десяти панелей размером 10 на 10 футов. Каждая панель должна примыкать к другой панели. В любом случае толщина стенки составляет 1/4 дюйма, и она сохраняется в течение всего срока службы. Если стена при появлении прорезает пространство существа, то существо отталкивается в одну сторону от стены (в какую сторону вы выбираете).

Ничто физически не может пройти сквозь стену. Он невосприимчив ко всем видам урона и не может быть развеян с помощью Рассеивания магии.. Распад Однако заклинание мгновенно разрушает стену. Стена также простирается в Эфирный План и блокирует эфирные путешествия через стену.


Уровень 6 Эвокация (Волшебник)

Время кастинга: Действие

Диапазон: 120 футов

Компоненты: V, S, M (кусок кварца)

Продолжительность: Концентрация, до 10 минут

Вы создаете стену льда на твердой поверхности в пределах досягаемости. Вы можете сформировать из него полусферический купол или шар радиусом до 10 футов, или же вы можете сформировать плоскую поверхность, состоящую из десяти квадратных панелей площадью 10 футов. Каждая панель должна примыкать к другой панели. В любом случае стена имеет толщину 1 фут и сохраняется в течение всего срока службы.

Если стена при появлении прорезает пространство существа, то существо отталкивается в одну сторону от стены (вы выбираете, в какую сторону) и совершает спасбросок Ловкости, получая 10d6 урона Холодом при провале или половину урона при успехе.

Стена — это объект, который можно повредить и, таким образом, разрушить. Он имеет AC 12 и 30 очков здоровья на 10-футовую секцию, а также иммунитет к холоду, яду и психическому урону и уязвимость к урону от огня. Уменьшение 10-футового участка стены до 0 очков здоровья разрушает ее и оставляет после себя слой холодного воздуха в пространстве, которое занимала стена.

Существо, впервые за ход проходящее сквозь слой холодного воздуха, совершает спасбросок Телосложения, получая 5d6 урона Холодом при провале или половину урона при успехе.

Использование ячейки заклинания более высокого уровня. Урон, наносимый стеной при появлении, увеличивается на 2d6, а урон от прохождения сквозь слой холодного воздуха увеличивается на 1d6 за каждый уровень ячейки заклинания выше 6.


Уровень 5 Эвокация (Друид, Колдун, Волшебник)

Время кастинга: Действие

Диапазон: 120 футов

Компоненты: В, С, М (куб гранита)

Продолжительность: Концентрация, до 10 минут

В выбранной вами точке в пределах досягаемости возникает немагическая стена из цельного камня. Стена имеет толщину 6 дюймов и состоит из десяти панелей размером 10 на 10 футов. Каждая панель должна примыкать к другой панели. В качестве альтернативы вы можете создать панели размером 10 на 20 футов толщиной всего 3 дюйма.

Если стена при появлении прорезает пространство существа, то существо отталкивается в одну сторону от стены (в какую сторону вы выбираете). Если существо окружено со всех сторон стеной (или стеной и другой сплошной поверхностью), это существо может совершить спасбросок по Ловкости. В случае успеха он может использовать свою Реакцию, чтобы увеличить свою Скорость и выйти из-под контроля стены.

Стена может иметь любую желаемую форму, хотя она не может занимать то же пространство, что и существо или предмет. Стена не обязательно должна быть вертикальной или опираться на прочный фундамент. Однако он должен сливаться с существующим камнем и прочно на нем поддерживаться. Таким образом, вы можете использовать это заклинание, чтобы преодолеть пропасть или создать пандус.

Если вы создаете пролет длиной более 20 футов, вам придется уменьшить вдвое размер каждой панели для создания опор. Вы можете грубо придать стене форму, создав зубцы и тому подобное.

Стена — это объект, сделанный из камня, который можно повредить и, таким образом, разрушить. Каждая панель имеет КБ 15 и 30 очков здоровья на дюйм толщины, а также иммунитет к яду и психическому урону. Уменьшение очков здоровья панели до 0 уничтожает ее и может привести к разрушению связанных с ней панелей по усмотрению Мастера.

Если вы сохраните свою концентрацию при этом заклинание действует в течение всего срока его действия, стена становится постоянной и не может быть развеяна. В противном случае стена исчезнет, когда заклинание закончится.


Уровень 6 Колдовство (Друид)

Время кастинга: Действие

Диапазон: 120 футов

Компоненты: В, С, М (горсть шипов)

Продолжительность: Концентрация, до 10 минут

Вы создаете стену из спутанных кустов, ощетинившихся острыми шипами. Стена появляется в пределах досягаемости на твердой поверхности и существует в течение всего времени действия. Вы можете сделать стену длиной до 60 футов, высотой 10 футов и толщиной 5 футов или круг диаметром 20 футов, высотой до 20 футов и толщиной 5 футов. Стена блокирует обзор.

Когда стена появляется, каждое существо в ее области совершает спасбросок Ловкости, получая 7d8 урона от колющего удара при провале или половину урона при успехе.

Существо может перемещаться сквозь стену, хотя и медленно и болезненно. За каждый 1 фут, который существо перемещает сквозь стену, оно должно потратить 4 фута движения. Кроме того, когда существо в первый раз за ход входит в пространство в стене или заканчивает там свой ход, оно совершает спасбросок по Ловкости, получая 7d8 урона от Рубящего удара при провале или половину урона при успехе. Существо совершает этот спасбросок только один раз за ход.

Использование ячейки заклинания более высокого уровня. Оба типа урона увеличиваются на 1d8 за каждый уровень ячейки заклинания выше 6.


Уровень 2 Отречение (Жрец, Паладин)

Время кастинга: Действие

Диапазон: Трогать

Компоненты: V, S, M (пара платиновых колец стоимостью 50 GP каждое, которые вы и цель должны носить в течение всего срока действия)

Продолжительность: 1 час

Вы прикасаетесь к другому существу, которое согласно, и создаете мистическую связь между собой и целью, пока заклинание не закончится. Пока цель находится в пределах 60 футов от вас, она получает бонус 1 к AC и спасброскам, а также имеет Сопротивление всем видам урона. Кроме того, каждый раз, когда он получает урон, вы получаете такое же количество урона.

Заклинание прекращается, если ваши очки здоровья опускаются до 0 или если вы и цель оказываетесь на расстоянии более 60 футов. Заклинание также прекращается, если оно снова применяется к любому из связанных с ним существ.


Уровень 3 Трансмутация (Друид, Рейнджер, Колдун, Волшебник)

Время кастинга: Действие или ритуал

Диапазон: 30 футов

Компоненты: V, S, M (короткая трость)

Продолжительность: 24 часа

Это заклинание предоставляет возможность десяти существам по вашему выбору, находящимся в радиусе действия, дышать под водой до окончания действия заклинания. Пораженные существа также сохраняют нормальный способ дыхания.


Уровень 3 Трансмутация (Жрец, Друид, Рейнджер, Колдун)

Время кастинга: Действие или ритуал

Диапазон: 30 футов

Компоненты: В, С, М (кусок пробки)

Продолжительность: 1 час

Это заклинание дает возможность перемещаться по любой жидкой поверхности — такой как вода, кислота, грязь, снег, зыбучие пески или лава — как если бы это была безвредная твердая земля (существа, пересекающие расплавленную лаву, все равно могут получать урон от жара). До десяти существ по вашему выбору в радиусе действия получают эту способность на время действия.

Пораженная цель должна совершить Бонусное Действие, чтобы перейти с поверхности жидкости в саму жидкость и наоборот, но если цель падает в жидкость, она проходит сквозь поверхность в жидкость под ней.


Уровень 2 Колдовство (Колдун, Волшебник)

Время кастинга: Действие

Диапазон: 60 футов

Компоненты: V, S, M (немного паутины)

Продолжительность: Концентрация, до 1 часа

Вы создаете массу липкой паутины в определенной точке в пределах досягаемости. Паутина заполняет 20-футовый куб. там на все время. Паутины Сложная местность, а область внутри них Слегка затемнена.

Если паутина не закреплена между двумя твердыми предметами (например, стенами или деревьями) или не разложена на полу, стене или потолке, паутина рухнет сама по себе, и заклинание закончится в начале вашего следующего хода. Паутина, натянутая на плоскую поверхность, имеет глубину 5 футов.

Когда существо впервые за ход попадает в паутину или начинает там свой ход, оно должно успешно пройти спасбросок Ловкости или получить способность Ограниченный. состоянии, пока он находится в паутине или пока не освободится.

Существо, удерживаемое паутиной, может совершить действие, чтобы создать Силу (Атлетика) проверьте ваш уровень сложности спасброска заклинаний. Если это удается, то он больше не ограничен.

Паутина легко воспламеняется. Любой 5-футовый куб паутины, подвергшейся воздействию огня, сгорает за 1 раунд, нанося 2d4 урона от огня любому существу, которое начинает свой ход в огне.


Уровень 9 Иллюзия (Чернокнижник, Волшебник)

Время кастинга: Действие

Диапазон: 120 футов

Компоненты: V, S

Продолжительность: Концентрация, до 1 минуты

Вы пытаетесь создать иллюзорные ужасы в умах других. Каждое существо по вашему выбору в сфере радиусом 30 футов сосредоточенный на точке в пределах досягаемости, совершает спасбросок Мудрости. При провале спасброска цель получает 10d10 психического урона и становится Испуганной. условие на продолжительность. При успешном спасброске цель получает лишь половину урона.

Напуганная цель совершает спасбросок по Мудрости в конце каждого своего хода. При провале спасброска он получает 5d10 психического урона. При успешном спасброске заклинание на этой цели заканчивается.


Уровень 6 Трансмутация (Друид)

Время кастинга: 1 минута

Диапазон: 30 футов

Компоненты: В, С, М (свеча)

Продолжительность: 8 часов

Вы и до десяти существ по вашему выбору в радиусе действия принимаете на время заклинания газообразную форму, появляясь в виде облачных клочков. Находясь в этой облачной форме, цель имеет скорость полета 300 футов и может парить; она имеет иммунитет к лежачему состояние; и он имеет сопротивление к дробящему, колющему и рубящему урону. Единственные действия, которые может выполнить цель в этой форме, — это тире. действие или Магия действие, чтобы начать возвращаться к своей нормальной форме. Возврат занимает 1 минуту, в течение которой у цели есть Оглушение состояние. Пока заклинание не закончится, цель может вернуться в форму облака, что также требует Магии. действие, за которым следует 1-минутная трансформация.

Если цель находится в форме облака и летит, когда эффект заканчивается, цель снижается на 60 футов за раунд в течение 1 минуты, пока не приземлится, что она и делает безопасно. Если он не может приземлиться в течение 1 минуты, он падает оставшееся расстояние.


Уровень 3 Эвокация (Друид, Рейнджер)

Время кастинга: Действие

Диапазон: 120 футов

Компоненты: В, С, М (веер и перо)

Продолжительность: Концентрация, до 1 минуты

Стена сильного ветра поднимается от земли в выбранной вами точке в пределах досягаемости. Вы можете сделать стену длиной до 50 футов, высотой до 15 футов и толщиной до 1 фута. Вы можете придать стене любую форму, какую пожелаете, главное, чтобы она образовывала единую непрерывную линию вдоль земли. Стена существует в течение всего срока действия.

Когда стена появляется, каждое существо в ее области совершает спасбросок по Силе, получая 4d8 урона от Дубины при провале или половину урона при успехе.

Сильный ветер удерживает туман, дым и другие газы. Маленькие или малые летающие существа или предметы не могут пройти сквозь стену. Свободные, легкие материалы, внесенные в стену, взлетают вверх. Стрелы, болты и другие обычные снаряды, выпущенные по целям за стеной, отражаются вверх и автоматически пролетают мимо цели. Валуны, брошенные гигантами или осадными машинами, а также подобные снаряды не подвержены влиянию. Существа в газообразном состоянии не могут сквозь него пройти.


Уровень 9 Колдовство (Колдун, Волшебник)

Время кастинга: Действие

Диапазон: Себя

Компоненты: В

Продолжительность: Мгновенный

Желание самое могущественное заклинание, которое может произнести смертный. Просто говоря вслух, вы можете изменить саму реальность.

Основное применение этого заклинания — дублирование любого другого заклинания 8-го уровня или ниже. Если вы используете его таким образом, вам не нужно соответствовать каким-либо требованиям для сотворения этого заклинания, включая дорогостоящие компоненты. Заклинание просто вступает в силу.

Кроме того, вы можете создать один из следующих эффектов по вашему выбору:

Создание объекта. Вы создаете один предмет стоимостью до 25 000 GP, который не является магическим предметом. Объект не может быть больше 300 футов в любом измерении и появляется в свободном пространстве, которое вы можете видеть на земле.

Мгновенное здоровье. Вы позволяете себе и до двадцати существ, которых вы видите, восстановить все очки здоровья, и вы прекращаете все эффекты на них, перечисленные в Великом восстановлении. заклинание.

Сопротивление. Вы предоставляете до десяти существ, которых видите, сопротивление одному типу урона по вашему выбору. Это Сопротивление постоянно.

Иммунитет к заклинаниям. Вы предоставляете до десяти существ, которых видите, иммунитет к одному заклинанию или другому магическому эффекту на 8 часов.

Внезапное обучение. Вы заменяете один из своих подвигов другим подвигом, на который вы имеете право. Вы теряете все преимущества старого подвига и получаете преимущества нового. Вы не можете заменить умение, которое является предпосылкой для любого из ваших других умений или особенностей.

Повторить ролл. Вы отменяете одно недавнее событие, принудительно перебрасывая любой бросок кубика, сделанный в последнем раунде (включая ваш последний ход). Реальность перестраивается, чтобы приспособиться к новому результату. Например, Желание заклинание может отменить проваленный спасбросок союзника или критический удар врага. Вы можете принудительно произвести переброс с помощью Advantage или Недостаток, и вы выбираете, использовать ли повторный бросок или первоначальный бросок.

Измените реальность. Возможно, вам захочется чего-то, не включенного ни в один из других эффектов. Для этого как можно точнее изложите свое желание Мастеру. У Мастера есть большая свобода действий в принятии решений относительно того, что произойдет в таком случае: чем больше желание, тем больше вероятность того, что что-то пойдет не так. Это заклинание может просто не сработать, желаемый эффект может быть достигнут лишь частично, или вы можете пострадать от непредвиденных последствий из-за того, как вы сформулировали желание. Например, желание, чтобы злодей умер, может перенести вас вперед во времени в период, когда этого злодея уже не будет в живых, фактически выбив вас из игры. Аналогично, желание получить легендарный магический предмет или артефакт может мгновенно перенести вас к текущему владельцу предмета. Если ваше желание исполнится и его последствия окажутся актуальными для всего сообщества, региона или мира, вы, скорее всего, привлечете к себе могущественных врагов. Если ваше желание может повлиять на бога, его божественные слуги могут мгновенно вмешаться, чтобы предотвратить его или побудить вас загадать желание определенным образом. Если ваше желание может разрушить саму мультивселенную, поставить под угрозу Город Сигил или как-то повлиять на Леди Боли, вы на мгновение видите ее образ в своем сознании; она качает головой, и ваше желание не исполняется.

Стресс от кастинга Желание создание любого эффекта, кроме копирования другого заклинания, ослабляет вас. После того, как вы выдержите этот стресс, каждый раз, когда вы произносите заклинание, пока не закончите Длительный Отдых, вы получаете 1d10 Некротического урона за каждый уровень этого заклинания. Этот ущерб невозможно уменьшить или предотвратить каким-либо образом. Кроме того, ваш показатель Силы становится равным 3 на 2d4 дня. За каждый из этих дней, когда вы отдыхаете и занимаетесь только легкой деятельностью, оставшееся время восстановления сокращается на 2 дня. Наконец, существует 33-процентная вероятность того, что вы не сможете применить заклинание Wish. когда-либо снова, если вы подвергнетесь такому стрессу.


Уровень 6 Колдовство (Жрец)

Время кастинга: Действие

Диапазон: 5 футов

Компоненты: В

Продолжительность: Мгновенный

Вы и до пяти согласных существ в радиусе 5 футов от вас мгновенно телепортируетесь в заранее указанное убежище. Вы и все существа, которые телепортируются вместе с вами, появляетесь в ближайшем свободном пространстве к месту, которое вы указали при подготовке своего убежища (см. ниже). Если вы произнесете это заклинание, не подготовив предварительно святилище, заклинание не подействует.

Вы должны обозначить место, например храм, как святилище, произнеся там это заклинание.

Заклинания (Z)

Уровень 2 Чары (Бард, Клирик, Паладин)

Время кастинга: Действие

Диапазон: 60 футов

Компоненты: V, S

Продолжительность: 10 минут

Вы создаете магическую зону, которая защищает от обмана в радиусе 15 футов Сфера с центром в точке в пределах диапазона. До окончания действия заклинания существо, впервые вошедшее в область действия заклинания или начинающее там свой ход, совершает спасбросок по Харизме. При провале броска существо не может намеренно лгать, находясь в радиусе действия. Вы знаете, успешно ли существо прошло это спасение или нет.

Пораженное существо знает о заклинании и может избегать ответов на вопросы, на которые оно обычно ответило бы ложью. Такое существо может быть уклончивым, но при этом должно быть правдивым.