Статблоки существ

Статблоки существ

Статблоки существ

Чудовища (А)

Аболет

Большая Аберрация, Законно-злая

КБ 17 Инициатива +7 (17)

Хиты 150 (20к10 + 40)

Скорость 10 фт, плавая 40 фт

Мод Спас
Сил 21 +5 +5
Лов 9 -1 +3
Тел 15 +2 +6
Мод Спас
Инт 18 +4 +8
Мдр 15 +2 +6
Хар 18 +4 +4

Навыки История +12, Восприятие +10

Чувства Тёмное зрение 120 фт; Пассивное Восприятие 20

Языки Глубинная речь; Телепатия 120 фт

ПО 10 (Опыт 5 900 или 7 200 в логове; БВ +4)

Особенности

Амфибия. Аболет может дышать и воздухом и под водой.

Мистическое восстановление. Если аболет уничтожен, он получает новое тело через 5к10 дней, возрождаясь со всеми своими Хитами в Дальнем Пределе или другом месте, выбранном Мастером.

Легендарное сопротивление (3/день или 4/день в логове). Если аболет проваливает спасбросок, она может вместо этого сделать спасбросок успешным.

Слизистое облако. Находясь под водой, аболет окружен слизью. Спасбросок Телосложения: СЛ 14, каждое существо в 5-футовой Эманации исходящей от аболета в конце его хода. Провал: Цель проклята. Пока проклятие не закончится, кожа цели становится слизистой, цель может дышать и воздухом и под водой и не может восстанавливать Хиты, если не находится под водой.

Пока проклятое существо находится вне водоёма, оно получает 6 (1к12) урона кислотой каждые 10 минут, если только его кожу не увлажнить до истечения этого времени.

Зондирующая телепатия. Если существо, которое аболет может видеть, телепатически общается с ним, аболет узнает самые сокровенные желания этого существа.

Действия

Мультиатака. Аболет совершает две атаки Щупальцами и использует «Поглощение воспоминаний» или «Подчинение разума», если они доступны.

Щупальце. Бросок рукопашной атаки: +9, досягаемость 15 фт. Попадание: 12 (2к6 + 5) Дробящего урона. Если цель — существо Большого размера или меньше, она становится Схваченной (СЛ высвобождения 14) одним из четырёх щупалец.

Поглощение воспоминаний. Спасбросок Интеллекта: СЛ 16, одно существо в радиусе 30 футов, которое Очаровано или Схвачено аболетом. Провал: 10 (3к6) Психического урона. Успех: Половина урона. Провал или успех: Аболет получает воспоминания цели, если цель является Гуманоидом, и в результате этого действия его Хиты снижаются до 0.

Подчинение разума (2/день). Спасбросок Ловкости: СЛ 16, одно существо, которое Аболет может видеть в пределах 30 футов. Провал: Цель становится Очарованной до тех пор, пока аболет не умрёт, или аболет с целью не окажутся на разных планах существования. Будучи Очарованной, цель действует как союзник аболета и находится под его контролем, пока остаётся в пределах 60 футов от него. Кроме того, аболет и цель могут общаться друг с другом телепатически на любом расстоянии.

Цель повторяет спасбросок всякий раз, когда получает урон, а также каждые 24 часа, если находится на расстоянии не менее 1 мили от аболета, оканчивая эффект на себе при успехе.

Легендарные действия

Использования легендарных действий: 3 (4 в логове). Сразу после хода другого существа аболет может потратить одно использование, чтобы выполнить одно из следующих действий. Аболет восстанавливает все потраченные использования в начале каждого своего хода.

Хлёсткий удар. Аболет совершает одну атаку Щупальцем.

Психическое истощение. Если у аболета есть хотя бы одно Очарованное или Схваченное им существо, он использует «Поглощение воспоминаний» и восстанавливает 5 (1к10) Хитов.


Воздушный элементаль

Большой Элементаль, Нейтральный

КБ 15 Инициатива +5 (15)

Хиты 90 (12к10 + 24)

Скорость 10 фт, летая 90 фт (парит)

Мод Спас
Сил 14 +2 +2
Лов 20 +5 +5
Тел 14 +2 +2
Мод Спас
Инт 6 -2 -2
Мдр 10 +0 +0
Хар 6 -2 -2

Сопротивления Дробящий, Молния, Колющий, Режущий

Иммунитеты Яд, Гром; Истощение, Схваченный, Парализованный, Окаменевший, Отравленный, Лежащий, Опутанный, Бессознательный

Чувства Тёмное зрение 60 фт; Пассивное Восприятие 10

Языки Первичный (Ауран)

ПО 5 (Опыт 1800; БВ +3)

Особенности

Воздушная форма. Элементаль может входить в пространство других существ и останавливаться там. Он может перемещаться через пространство шириной всего в 1 дюйм, не затрачивая на это дополнительного перемещения.

Действия

Мультиатака. Элементаль совершает две атаки «Громовым ударом».

Громовой удар. Бросок рукопашной атаки: +8, досягаемость 10 фт. Попадание: 14 (2к8 + 5) урона Громом.

Вихрь (перезарядка 4–6). Спасбросок Силы: СЛ 13, одно существо Среднего размера или меньше в пространстве элементаля. Провал: 24 (4к10 + 2) урона Громом, и цель отталкивается на 20 футов от элементаля и получает состояние Лежащий. Успех: Только половина урона.


Оживлённый доспех

Средний Конструкт, без мировоззрения

КБ 18 Инициатива +2 (12)

Хиты 33 (6к8 + 6)

Скорость 25 фт

Мод Спас
Сил 14 +2 +2
Лов 11 +0 +0
Тел 13 +1 +1
Мод Спас
Инт 1 -5 -5
Мдр 3 -4 -4
Хар 1 -5 -5

Иммунитеты Яд, Психический; Очарованный, Оглушённый, Истощение, Испуганный, Парализованный, Окаменевший, Отравленный

Чувства Слепое зрение 60 фт; Пассивное Восприятие 6

Языки Нет

ПО 1 (Опыт 200; БВ +2)

Действия

Мультиатака. Доспех совершает две атаки «Размашистым ударом».

Размашистый удар. Бросок рукопашной атаки: +4, досягаемость 5 фт. Попадание: 5 (1к6 + 2) Дробящего урона.


Оживлённый летающий меч

Маленький Конструкт, без мировоззрения

КБ 17 Инициатива +4 (14)

Хиты 14 (4к6)

Скорость 5 фт, летая 50 фт (парит)

Мод Спас
Сил 12 +1 +1
Лов 15 +2 +4
Тел 11 +0 +0
Мод Спас
Инт 1 -5 -5
Мдр 5 -3 -3
Хар 1 -5 -5

Иммунитеты Яд, Психический; Очарованный, Оглушённый, Истощение, Испуганный, Парализованный, Окаменевший, Отравленный

Чувства Слепое зрение 60 фт; Пассивное Восприятие 7

Языки Нет

ПО 1/4 (Опыт 50; БВ +2)

Действия

Рубящий удар. Бросок рукопашной атаки: +4, досягаемость 5 фт. Попадание: 6 (1к8 + 2) Рубящего урона.


Оживлённый ковёр удушения

Большой Конструкт, без мировоззрения

КБ 12 Инициатива +4 (14)

Хиты 27 (5к10)

Скорость 10 фт

Мод Спас
Сил 17 +3 +3
Лов 14 +2 +2
Тел 10 +0 +0
Мод Спас
Инт 1 -5 -5
Мдр 3 -4 -4
Хар 1 -5 -5

Иммунитеты Яд, Психический; Очарованный, Оглушённый, Истощение, Испуганный, Парализованный, Окаменевший, Отравленный

Чувства Слепое зрение 60 фт; Пассивное Восприятие 6

Языки Нет

ПО 2 (Опыт 450; БВ +2)

Действия

Удушение. Бросок рукопашной атаки: +5, досягаемость 5 фт. Попадание: 10 (2к6 + 3) Дробящего урона. Если цель — существо Среднего или меньшего размера, ковёр может наложить на неё состояние Схваченный (СЛ высвобождения 13) вместо нанесения урона. Пока захват не закончится, цель находится в состояниях Ослеплённый и Опутанный, а также страдает от удушья, и получает 10 (2к6 + 3) Дробящего урона в начале каждого своего хода. Ковёр может душить только одно существо за раз.

Пока цель схвачена, ковёр не может использовать это действие, уменьшает получаемый им урон вдвое (округляя в меньшую сторону), а цель получает такое же количество урона.


Анхег

Большой Монстр, без мировоззрения

КБ 14 Инициатива +0 (10)

Хиты 45 (6к10 + 12)

Скорость 30 фт, копая 10 фт

Мод Спас
Сил 17 +3 +3
Лов 11 +0 +0
Тел 14 +2 +2
Мод Спас
Инт 1 -5 -5
Мдр 13 +1 +1
Хар 6 -2 -2

Чувства Тёмное зрение 60 фт, Чувство вибрации 60 фт; Пассивное Восприятие 11

Языки Нет

ПО 2 (Опыт 450; БВ +2)

Особенности

Туннельщик. Анхег может прорывать твёрдую породу со скоростью, вдвое меньшей, чем его Скорость копания, и оставляет за собой туннель диаметром 10 футов.

Действия

Укус. Бросок рукопашной атаки: +5 (с Преимуществом, если цель Схвачена анхегом), досягаемость 5 фт. Попадание: 10 (2к6 + 3) Рубящего урона плюс 3 (1к6) урона Кислотой. Если цель — существо Большого размера или меньше, она получает состояние Схваченный (СЛ высвобождения 13).

Кислотная струя (перезарядка 6). Спасбросок Ловкости: СЛ 12, каждое существо в Линии длиной 30 футов и шириной 5 футов. Провал: 14 (4к6) урона Кислотой. Успех: Половина урона.


Ассасин

Средний или Маленький Гуманоид, Нейтральный

КБ 16 Инициатива +10 (20)

Хиты 97 (15к8 + 30)

Скорость 30 фт

Мод Спас
Сил 11 +0 +0
Лов 18 +4 +7
Тел 14 +2 +2
Мод Спас
Инт 16 +3 +6
Мдр 11 +0 +0
Хар 10 +0 +0

Навыки Акробатика +7, Восприятие +6, Скрытность +10

Сопротивления Яд

Снаряжение Лёгкий арбалет, Короткий меч, Клёпаная кожаная броня

Чувства Пассивное Восприятие 16

Языки Общий, Воровской жаргон

ПО 8 (Опыт 3 900; БВ +3)

Особенности

Увёртливость. Если ассасин подвергается действию эффекта, позволяющего совершить спасбросок Ловкости, чтобы получить только половину урона, он вместо этого не получает урон, если преуспеет в спа-сброске, и получит лишь половину урона, если провалит его. Он не может использовать эту особенность, если находится в состоянии Недееспособный.

Действия

Мультиатака. Ассасин совершает три атаки используя Короткий меч или Лёгкий арбалет в любой комбинации.

Короткий меч. Бросок рукопашной атаки: +7, досягаемость 5 фт. Попадание: 7 (1к6 + 4) Колющего урона плюс 17 (5к6) урона Ядом, и цель становится Отравленной до начала следующего хода ассасина.

Лёгкий арбалет. Бросок дальнобойной атаки: +7, дальность 80/320 фт. Попадание: 8 (1к8 + 4) Колющего урона плюс 21 (6к6) урона Ядом.

Бонусные действия

Хитрое действие. Асаасин совершает действие Рывок, Отход или Засада.


Пробуждённый куст

Маленькое Растение, Нейтральное

КБ 9 Инициатива -1 (9)

Хиты 10 (3к6)

Скорость 20 фт

Мод Спас
Сил 3 -4 -4
Лов 8 -1 -1
Тел 11 +0 +0
Мод Спас
Инт 10 +0 +0
Мдр 10 +0 +0
Хар 6 -2 -2

Уязвимости Огонь

Сопротивления Колющий

Чувства Пассивное Восприятие 10

Языки Общий плюс ещё один язык

ПО 0 (Опыт 10; БВ +2)

Действия

Разрывание. Бросок рукопашной атаки: +1, досягаемость 5 фт. Попадание: 1 Рубящий урон.


Пробуждённое дерево

Огромное Растение, Нейтральное

КБ 13 Инициатива -2 (8)

Хиты 59 (7к12 + 14)

Скорость 20 фт

Мод Спас
Сил 19 +4 +4
Лов 6 -2 -2
Тел 15 +2 +2
Мод Спас
Инт 10 +0 +0
Мдр 10 +0 +0
Хар 7 -2 -2

Уязвимости Огонь

Сопротивления Дробящий, Колющий

Чувства Пассивное Восприятие 10

Языки Общий плюс ещё один язык

ПО 2 (Опыт 450; БВ +2)

Действия

Размашистый удар. Бросок рукопашной атаки: +6, досягаемость 10 фт. Попадание: 14 (3к6 + 4) Дробящего урона.


Топороклюв

Большой Монстр, без мировоззрения

КБ 11 Инициатива +1 (11)

Хиты 19 (3к10 + 3)

Скорость 50 фт

Мод Спас
Сил 14 +2 +2
Лов 12 +1 +1
Тел 12 +1 +1
Мод Спас
Инт 2 -4 -4
Мдр 10 +0 +0
Хар 5 -3 -3

Чувства Пассивное Восприятие 10

Языки Нет

ПО 1/4 (Опыт 50; БВ +2)

Действия

Клюв. Бросок рукопашной атаки: +4, досягаемость 5 фт. Попадание: 6 (1к8 + 2) Рубящего урона.


Эйзер-страж

Средний Элементаль, Законно-нейтральный

КБ 17 Инициатива +1 (11)

Хиты 39 (6к8 + 12)

Скорость 30 фт

Мод Спас
Сил 17 +3 +3
Лов 12 +1 +1
Тел 15 +2 +4
Мод Спас
Инт 12 +1 +1
Мдр 13 +1 +1
Хар 10 +0 +0

Иммунитеты Огонь, Яд; Отравленный

Чувства Пассивное Восприятие 11

Языки Первичный (Игнан)

ПО 2 (Опыт 450; БВ +2)

Особенности

Огненная аура. В конце каждого хода эйзера любые существа по его выбору в исходящей от него 5-футовой Эманации получают 5 (1к10) урона Огнём, если только эйзер не имеет состояния Недееспособный.

Свечение. Эйзер испускает Яркий свет в радиусе 10 футов и Тусклый свет в пределах ещё 10 футов.

Действия

Пылающий молот. Бросок рукопашной атаки: +5, досягаемость 5 фт. Попадание: 8 (1к10 + 3) Дробящего урона плюс 3 (1к6) урона Огнём.


Чудовища (Б)

Балор

Огромное Исчадие (Демон), Хаотичное-злое

КБ 19 Инициатива +14 (24)

Хиты 287 (23к12 + 138)

Скорость 40 фт, летая 80 фт

Мод Спас
Сил 26 +8 +8
Лов 15 +2 +2
Тел 22 +6 +12
Мод Спас
Инт 20 +5 +5
Мдр 16 +3 +9
Хар 22 +6 +6

Навыки Восприятие +9

Сопротивления Холод, Молния

Иммунитеты Огонь, Яд; Очарованный, Испуганный, Отравленный

Чувства Истинное зрение 120 фт; Пассивное Восприятие 19

Языки Бездны; Телепатия 120 фт.

ПО 19 (Опыт 22 000; БВ +6)

Особенности

Предсмертная агония. Балор взрывается, когда умирает. Спасбросок Ловкости: СЛ 20, каждое существо в 30-футовой Эманации исходящей от балора. Провал: 31 (9к6) урона Огнём плюс 31 (9к6) Силового урона. Успех: Половина урона. Провал или успех: Если балор умирает за пределами Бездны, он мгновенно обретает новое тело, возрождаясь со всеми своими Хитами где-то в Бездне.

Огненная аура. В конце каждого хода балора все существа в исходящей от него 5-футовой Эманации получают 13 (3к8) урона Огнём.

Легендарное сопротивление (3/день). Если балор проваливает спасбросок, может вместо этого сделать спасбросок успешным.

Сопротивление магии. Балор совершает с Преимуществом спасброски от заклинаний и прочих магических эффектов.

Действия

Мультиатака. Балор совершает одну атаку «Пламенным кнутом» и одну атаку «Клинком молний».

Пламенный кнут. Бросок рукопашной атаки: +14, досягаемость 30 фт. Попадание: 18 (3к6 + 8) Силового урона плюс 17 (5к6) урона Огнём. Если цель — существо Огромного размера или меньше, балор притягивает её на расстояние до 25 футов прямо к себе, и цель получает состояние Лежащий.

Клинок молний. Бросок рукопашной атаки: +14, досягаемость 10 фт. Попадание: 21 (3к8 + 8) Силового урона плюс 22 (4к10) урона Молнией, и цель не может совершать Реакции до начала следующего хода балора.

Бонусные действия

Телепортация. Балор телепортирует себя или согласного демона в радиусе 10 футов от себя на расстояние до 60 футов в свободное пространство, которое может видеть.


Разбойник

Средний или Маленький Гуманоид, Нейтральный

КБ 12 Инициатива +1 (11)

Хиты 11 (2к8 + 2)

Скорость 30 фт

Мод Спас
Сил 11 +0 +0
Лов 12 +1 +1
Тел 12 +1 +1
Мод Спас
Инт 10 +0 +0
Мдр 10 +0 +0
Хар 10 +0 +0

Снаряжение Кожаная броня, Лёгкий арбалет, Скимитар

Чувства Пассивное Восприятие 10

Языки Общий, Воровской жаргон

ПО 1/8 (Опыт 25; БВ +2)

Действия

Скимитар. Бросок рукопашной атаки: +3, досягаемость 5 фт. Попадание: 4 (1к6 + 1) Рубящего урона.

Лёгкий арбалет. Бросок дальнобойной атаки: +3, дальность 80/320 фт. Попадание: 5 (1к8 + 1) Колющего урона.


Капитан разбойников

Средний или Маленький Гуманоид, Нейтральный

КБ 15 Инициатива +3 (13)

Хиты 52 (8к8 + 16)

Скорость 30 фт

Мод Спас
Сил 15 +2 +4
Лов 16 +3 +5
Тел 14 +2 +2
Мод Спас
Инт 14 +2 +2
Мдр 11 +0 +2
Хар 14 +2 +2

Навыки Атлетика +4, Обман +4

Снаряжение Пистоль, Скимитар, Клёпаная кожаная броня

Чувства Пассивное Восприятие 10

Языки Общий, Воровской жаргон

ПО 2 (Опыт 450; БВ +2)

Действия

Мультиатака. Разбойник совершает две атаки используя Ятаган и Пистоль в любой комбинации.

Скимитар. Бросок рукопашной атаки: +5, досягаемость 5 фт. Попадание: 6 (1к6 + 3) Рубящего урона.

Пистоль. Бросок дальнобойной атаки: +5, дальность 30/90 фт. Попадание: 8 (1к10 + 3) Колющего урона.

Реакции

Парирование. Триггер: По разбойнику попадает бросок рукопашной атаки, пока он держит в руках оружие. Ответ: Разбойник добавляет 2 к своему КБ против этой атаки, что может привести к промаху.


Шипастый дьявол

Среднее Исчадие (Дьявол), Законно-злое

КБ 15 Инициатива +3 (13)

Хиты 110 (13к8 + 52)

Скорость 30 фт, лазая 30 фт

Мод Спас
Сил 16 +3 +6
Лов 17 +3 +3
Тел 18 +4 +7
Мод Спас
Инт 12 +1 +1
Мдр 14 +2 +5
Хар 14 +2 +5

Навыки Обман +5, Проницательность +5, Восприятие +8

Сопротивления Холод

Иммунитеты Огонь, Яд; Отравленный

Чувства Тёмное зрение 120 фт (не подвержено магической Тьме); Пассивное Восприятие 18

Языки Инфернальный; Телепатия 120 фт

ПО 5 (Опыт 1800; БВ +3)

Особенности

Шипастая шкура. В начале каждого своего хода дьявол наносит 5 (1к10) Колющего урона любому существу, схваченному им или схватившему его.

Дьявольское восстановление. Если дьявол умирает за пределами Девяти Преисподних, его тело исчезает в серном облаке, и он мгновенно обретает новое тело, возрождаясь со всеми своими Хитами где-то в Девяти Преисподних.

Сопротивление магии. Дьявол совершает с Преимуществом спасброски от заклинаний и прочих магических эффектов.

Действия

Мультиатака. Дьявол совершает одну атаку Когтями и одну атаку Хвостом, или совершает две атаки «Метанием пламени».

Когти. Бросок рукопашной атаки: +6, досягаемость 5 фт. Попадание: 10 (2к6 + 3) Колющего урона. Если цель — существо Большого размера или меньше, она становится Схваченной (СЛ высвобождения 13) обеими лапами.

Хвост. Бросок рукопашной атаки: +6, досягаемость 10 фт. Попадание: 14 (2к10 + 3) Рубящего урона.

Метание пламени. Бросок дальнобойной атаки: +5, дальность 150 фт. Попадание: 17 (5к6) урона Огнём. Если цель — горючий предмет, который никто не несёт и не носит, она начинает гореть.


Василиск

Средний Монстр, без мировоззрения

КБ 15 Инициатива -1 (9)

Хиты 52 (8к8 + 16)

Скорость 20 фт

Мод Спас
Сил 16 +3 +3
Лов 8 -1 -1
Тел 15 +2 +2
Мод Спас
Инт 2 -4 -4
Мдр 8 -1 -1
Хар 7 -2 -2

Чувства Тёмное зрение 60 фт; Пассивное Восприятие 9

Языки Нет

ПО 3 (Опыт 700; БВ +2)

Действия

Укус. Бросок рукопашной атаки: +5, досягаемость 5 фт. Попадание: 10 (2к6 + 3) Колющего урона плюс 7 (2к6) урона Ядом.

Бонусные действия

Окаменяющий взгляд (перезарядка 4–6). Спасбросок Телосложения: СЛ 12, каждое существо в 30-футовом Конусе. Если василиск видит своё отражение в Конусе, он тоже должен совершить этот спас. Первый провал: Цель получает состояние Опутанный и повторяет спас в конце своего следующего хода, если она всё ещё Опутана, оканчивая эффект на себе при успехе. Второй провал: Состояние Опутанный цели заменяется на состояние Окаменевший.


Бородатый дьявол

Среднее Исчадие (Дьявол), Законно-злое

КБ 13 Инициатива +2 (12)

Хиты 58 (9к8 + 18)

Скорость 30 фт

Мод Спас
Сил 16 +3 +5
Лов 15 +2 +2
Тел 15 +2 +4
Мод Спас
Инт 9 -1 -1
Мдр 11 +0 +0
Хар 14 +2 +4

Сопротивления Холод

Иммунитеты Огонь, Яд; Испуганный, Отравленный

Чувства Тёмное зрение 120 фт (не подвержено магической Тьме); Пассивное Восприятие 10

Языки Инфернальный; Телепатия 120 фт

ПО 3 (Опыт 700; БВ +2)

Особенности

Сопротивление магии. Дьявол совершает с Преимуществом спасброски от заклинаний и прочих магических эффектов.

Действия

Мультиатака. Дьявол совершает одну атаку Бородой и одну атаку «Адской глефой».

Борода. Бросок рукопашной атаки: +5, досягаемость 5 фт. Попадание: 7 (1к8 + 3) Колющего урона, и цель становится Отравленной до начала следующего хода дьявола. Пока действие яда не закончится, цель не может восстанавливать Хиты.

Адская глефа. Бросок рукопашной атаки: +5, досягаемость 10 фт. Попадание: 8 (1к10 + 3) Рубящего урона. Если цель — существо и у неё ещё нет адской раны, то она подвергается следующему эффекту. Спасбросок Телосложения: СЛ 12. Провал: Цель получает адскую рану. Будучи раненой, цель теряет 5 (1к10) Хитов в начале каждого своего хода. Рана затягивается через 1 минуту, после того, как заклинание восстановит Хиты цели, или после того, как цель или существо в радиусе 5 футов от неё действием залечит рану, преуспев в проверке Мудрости (Медицина) СЛ 12.


Бехир

Огромный Монстр, Нейтрально-злой

КБ 17 Инициатива +3 (13)

Хиты 168 (16к12 + 64)

Скорость 50 фт, лазая 50 фт

Мод Спас
Сил 23 +6 +6
Лов 16 +3 +3
Тел 18 +4 +4
Мод Спас
Инт 7 -2 -2
Мдр 14 +2 +2
Хар 12 +1 +1

Навыки Восприятие+6, Скрытность +7

Иммунитеты Молния

Чувства Тёмное зрение 120 фт; Пассивное Восприятие 16

Языки Драконий

ПО 11 (Опыт 7 200; БВ +4)

Действия

Мультиатака. Бехир совершает одну атаку Укусом и использует Сжатие.

Укус. Бросок рукопашной атаки: +10, досягаемость 10 фт. Попадание: 19 (2к12 + 6) Колющего урона плюс 11 (2к10) урона Молнией.

Сжатие. Спасбросок Силы: СЛ 18, одно существо Большого размера или меньше, которое бехир может видеть в пределах 5 футов. Провал: 28 (5к8 + 6) Дробящего урона. Цель становится Схваченной (СЛ высвобождения 16), и получает состояние Опутанный пока захват не закончится.

Молниевое дыхание (перезарядка 5–6). Спасбросок Ловкости: СЛ 16, каждое существо в Линии длиной 90 футов и шириной 5 футов. Провал: 66 (12к10) урона Молнией. Успех: Половина урона.

Бонусные действия

Проглатывание. Спасбросок Ловкости: СЛ 18, одно существо Большого размера или меньше, Схваченное бехиром (бехир может проглотить только одно существо за раз). Провал: Бехир проглатывает цель, и она больше не является Схваченной. Будучи проглоченным, существо получает состояния Ослеплённый и Опутанный, Полное покрытие от атак и других эффектов снаружи бехира и получает 21 (6к6) урона Кислотой в начале каждого хода бехира.

Если бехир получает 30 урона или больше за один ход от проглоченного существа, он должен преуспеть в спасброске Телосложения СЛ 14 в конце этого хода или изрыгнуть существо, которое упадёт в пространстве в пределах 10 футов от бехира получит состояние Лежащий. Если бехир умирает, проглоченное существо больше не является Опутанным и может высвободиться из трупа, потратив 15 футов перемещения, получая состояние Лежащий на выходе.


Берсерк

Средний или Маленький Гуманоид, Нейтральный

КБ 13 Инициатива +1 (11)

Хиты 67 (9к8 + 27)

Скорость 30 фт

Мод Спас
Сил 16 +3 +3
Лов 12 +1 +1
Тел 17 +3 +3
Мод Спас
Инт 9 -1 -1
Мдр 11 +0 +0
Хар 9 -1 -1

Снаряжение Секира, Шкурный доспех

Чувства Пассивное Восприятие 10

Языки Общий

ПО 2 (Опыт 450; БВ +2)

Особенности

Кровавое безумие. Будучи Окровавленным, берсерк получает Преимущество на броски атаки и спасброски.

Действия

Секира. Бросок рукопашной атаки: +5, досягаемость 5 фт. Попадание: 9 (1к12 + 3) Рубящего урона.

Вирмлинг чёрного дракона

Средний Дракон (цветной), Хаотично-злой

КБ 17 Инициатива +4 (14)

Хиты 33 (6к8 + 6)

Скорость 30 фт, летая 60 фт, плавая 30 фт

Мод Спас
Сил 15 +2 +2
Лов 14 +2 +4
Тел 13 +1 +1
Мод Спас
Инт 10 +0 +0
Мдр 11 +0 +2
Хар 13 +1 +1

Навыки Восприятие +4, Скрытность +4

Иммунитеты Кислота

Чувства Слепое зрение 10 фт, Тёмное зрение 60 фт; Пассивное Восприятие 14

Языки Драконий

ПО 2 (Опыт 450; БВ +2)

Особенности

Амфибия. Дракон может дышать и воздухом и под водой.

Действия

Мультиатака. Дракон совершает две атаки Раздиранием.

Раздирание. Бросок рукопашной атаки: +4, досягаемость 5 фт. Попадание: 5 (1к6 + 2) Рубящего урона плюс 2 (1к4) Урона кислотой.

Кислотное дыхание (перезарядка 5–6). Спасбросок Ловкости: СЛ 11, каждое существо в Линии длиной 15 футов и шириной 5 футов. Провал: 22 (5к8) Урона кислотой. Успех: Половина урона.


Молодой чёрный дракон

Большой Дракон (цветной), Хаотично-злой

КБ 18 Инициатива +5 (15)

Хиты 127 (15к10 + 45)

Скорость 40 фт, летая 80 фт, плавая 40 фт

Мод Спас
Сил 19 +4 +4
Лов 14 +2 +5
Тел 17 +3 +3
Мод Спас
Инт 12 +1 +1
Мдр 11 +0 +3
Хар 15 +2 +2

Навыки Восприятие+6, Скрытность +5

Иммунитеты Кислота

Чувства Слепое зрение 30 фт, Тёмное зрение 120 фт; Пассивное Восприятие 16

Языки Общий, Драконий

ПО 7 (Опыт 2 900; БВ +3)

Особенности

Амфибия. Дракон может дышать и воздухом и под водой.

Действия

Мультиатака. Дракон совершает три атаки Раздиранием.

Раздирание. Бросок рукопашной атаки: +7, досягаемость 10 фт. Попадание: 9 (2к4 + 4) Рубящего урона плюс 3 (1к6) урона Кислотой.

Кислотное дыхание (перезарядка 5–6). Спасбросок Ловкости: СЛ 14, каждое существо в Линии длиной 30 футов и шириной 5 футов. Провал: 49 (14к6) урона Кислотой. Успех: Половина урона.


Взрослый чёрный дракон

Огромный дракон (цветной), Хаотично-злой

КБ 19 Инициатива +12 (22)

Хиты 195 (17к12 + 85)

Скорость 40 фт, летая 80 фт, плавая 40 фт

Мод Спас
Сил 23 +6 +6
Лов 14 +2 +7
Тел 21 +5 +5
Мод Спас
Инт 14 +2 +2
Мдр 13 +1 +6
Хар 19 +4 +4

Навыки Восприятие+11, Скрытность +7

Иммунитеты Кислота

Чувства Слепое зрение 30 фт, Тёмное зрение 120 фт; Пассивное Восприятие 21

Языки Общий, Драконий

ПО 14 (Опыт 11 500 или 13 000 в логове; БВ +5)

Особенности

Амфибия. Дракон может дышать и воздухом и под водой.

Легендарное сопротивление (3/день или 4/день в логове). Если дракон проваливает спасбросок, он может вместо этого сделать спасбросок успешным.

Действия

Мультиатака. Дракон совершает три атаки Раздиранием. Он может заменить одну атаку на Сотворение заклинания, чтобы сотворить Мельфову кислотную стрелу (3-го уровня).

Раздирание. Бросок рукопашной атаки: +11, досягаемость 10 фт. Попадание: 13 (2к6 + 6) Рубящего урона плюс 4 (1к8) урона Кислотой.

Кислотное дыхание (перезарядка 5–6). Спасбросок Ловкости: СЛ 18, каждое существо в Линии длиной 60 футов и шириной 5 футов. Провал: 54 (12к8) урона Кислотой. Успех: Половина урона.

Сотворение заклинаний. Дракон творит одно из следующих заклинаний без траты материальных компонентов, используя Харизму в качестве заклинательной характеристики (СЛ спасброска от заклинаний 17, +9 к попаданию атаками заклинаниями):

Неограниченно: Обнаружение магии, Страх, Мельфова кислотная стрела (3-го уровня)

1/день каждое: Разговор с мёртвыми, Едкий шар

Легендарные действия

Использования легендарных действий: 3 (4 в логове). Сразу после хода другого существа дракон может потратить одно использование, чтобы выполнить одно из следующих действий. Дракон восстанавливает все потраченные использования в начале каждого своего хода.

Облако насекомых. Спасбросок Ловкости: СЛ 17, одно существо, которое Дракон может видеть в пределах 120 футов. Провал: 22 (4к10) урона Ядом, и цель получает Помеху на спасброски для поддержания Концентрации до конца своего следующего хода. Провал или успех: Дракон не может использовать это действие до начала своего следующего хода.

Ужасающее присутствие. Дракон использует «Сотворение заклинания», чтобы сотворить Страх. Дракон не может использовать это действие до начала своего следующего хода.

Наскок. Дракон движется со скоростью, равной половине его Скорости, и совершает одну атаку Раздиранием.


Древний чёрный дракон

Громадный Дракон (цветной), Хаотично-злой

КБ 22 Инициатива +16 (26)

Хиты 367 (21к20 + 147)

Скорость 40 фт, летая 80 фт, плавая 40 фт

Мод Спас
Сил 27 +8 +8
Лов 14 +2 +9
Тел 25 +7 +7
Мод Спас
Инт 16 +3 +3
Мдр 15 +2 +9
Хар 22 +6 +6

Навыки Восприятие+16, Скрытность +9

Иммунитеты Кислота

Чувства Слепое зрение 30 фт, Тёмное зрение 120 фт; Пассивное Восприятие 26

Языки Общий, Драконий

ПО 21 (Опыт 33 000 или 41 000 в логове; БВ +7)

Особенности

Амфибия. Дракон может дышать и воздухом и под водой.

Легендарное сопротивление (4/день или 5/день в логове). Если дракон проваливает спасбросок, он может вместо этого сделать спасбросок успешным.

Действия

Мультиатака. Дракон совершает три атаки Раздиранием. Он может заменить одну атаку на «Сотворение заклинания», чтобы сотворить Мельфову кислотную стрелу (4-го уровня).

Раздирание. Бросок рукопашной атаки: +15, досягаемость 15 фт. Попадание: 17 (2к8 + 8) Рубящего урона плюс 9 (2к8) урона Кислотой.

Кислотное дыхание (перезарядка 5–6). Спасбросок Ловкости: СЛ 22, каждое существо в Линии длиной 90 футов и шириной 10 футов. Провал: 67 (15к8) урона Кислотой. Успех: Половина урона.

Сотворение заклинаний. Дракон творит одно из следующих заклинаний без траты материальных компонентов, используя Харизму в качестве заклинательной характеристики (СЛ спасброска от заклинаний 21, +13 к попаданию атаками заклинаниями):

Неограниченно: Обнаружение магии, Страх, Мельфова кислотная стрела (4-го уровня)

1/день каждое: Сотворение нежити, Разговор с мёртвыми, Едкий шар (5-го уровня)

Легендарные действия

Использования легендарных действий: 3 (4 в логове). Сразу после хода другого существа дракон может потратить одно использование, чтобы выполнить одно из следующих действий. Дракон восстанавливает все потраченные использования в начале каждого своего хода.

Облако насекомых. Спасбросок Ловкости: СЛ 21, одно существо, которое дракон может видеть в пределах 120 футов. Провал: 33 (6к10) урона Ядом, и цель получает Помеху на спасброски для поддержания Концентрации до конца своего следующего хода. Провал или успех: Дракон не может использовать это действие до начала своего следующего хода.

Ужасающее присутствие. Дракон использует «Сотворение заклинания», чтобы сотворить Страх. Дракон не может использовать это действие до начала своего следующего хода.

Наскок. Дракон движется со скоростью, равной половине его Скорости, и совершает одну атаку Раздиранием.


Чёрная слизь

Большая Слизь, без мировоззрения

КБ 7 Инициатива -3 (7)

Хиты 68 (8к10 + 24)

Скорость 20 фт, лазая 20 фт

Мод Спас
Сил 16 +3 +3
Лов 5 -3 -3
Тел 16 +3 +3
Мод Спас
Инт 1 -5 -5
Мдр 6 -2 -2
Хар 1 -5 -5

Иммунитеты Кислота, Холод, Молния, Режущий; Очарованный, Оглушённый, Истощение, Испуганный, Схваченный, Лежащий, Опутанный

Чувства Слепое зрение 60 фт; Пассивное Восприятие 8

Языки Нет

ПО 4 (Опыт 1 100; БВ +2)

Особенности

Аморфный. Слизь может перемещаться через пространство шириной всего в 1 дюйм, не затрачивая на это дополнительного перемещения.

Едкое тело. Существо, попавшее по слизи рукопашной атакой, получает 4 (1к8) урона Кислотой. Немагические боеприпасы уничтожаются сразу после попадания по слизи и нанесения ей урона. Любое немагическое оружие получает накопительный штраф -1 к броскам атаки сразу после нанесения урона слизи и контакта с ней. Оружие уничтожается, если штраф достигает −5. Штраф можно снять, сотворив заклинание Починка на оружие.

За 1 минуту слизь может проесть 2 фута немагического дерева или металла.

Паучье лазанье. Слизь может лазать по сложным поверхностям, включая потолки, без совершения проверок характеристик.

Действия

Растворяющая ложноножка. Бросок рукопашной атаки: +5, досягаемость 10 фт. Попадание: 17 (4к6 + 3) урона Кислотой. Немагическая броня, надетая на цель, получает штраф -1 к её КБ. Броня уничтожается, если штраф снижает её КБ до 10. Штраф можно снять, сотворив заклинание Починка на броню.

Реакции

Разделение. Триггер: Если слизь Большого или Среднего размера, имеющая 10+ Хитов, становится Окровавленной или получает урон Молнией или Рубящий урон. Ответ: Слизь разделяется на две новых Чёрных слизи. Каждая новая слизь на один размер меньше исходной и действует в его Инициативу. Хиты исходной слизи делятся поровну между новыми слизями (с округлением в меньшую сторону).


Мерцающий пёс

Средняя Фея, Законно-добрая

КБ 13 Инициатива +3 (13)

Хиты 22 (4к8 + 4)

Скорость 40 фт

Мод Спас
Сил 12 +1 +1
Лов 17 +3 +3
Тел 12 +1 +1
Мод Спас
Инт 10 +0 +0
Мдр 13 +1 +1
Хар 11 +0 +0

Навыки Восприятие +5, Скрытность +5

Чувства Тёмное зрение 60 фт; Пассивное Восприятие 15

Языки Мерцающих псов; понимает Эльфийский и Сильван, но не говорит на них

ПО 1/4 (Опыт 50; БВ +2)

Действия

Укус. Бросок рукопашной атаки: +5, досягаемость 5 фт. Попадание: 5 (1к4 + 3) Колющего урона.

Бонусные действия

Телепортация (перезарядка 4–6). Пёс телепортируется на расстояние до 40 футов в свободное пространство, которое он может видеть.


Вирмлинг синего дракона

Средний Дракон (цветной), Законно-злой

КБ 17 Инициатива +2 (12)

Хиты 65 (10к8 + 20)

Скорость 30 фт, копая 15 фт, летая 60 фт

Мод Спас
Сил 17 +3 +3
Лов 10 +0 +2
Тел 15 +2 +2
Мод Спас
Инт 12 +1 +1
Мдр 11 +0 +2
Хар 15 +2 +2

Навыки Восприятие+4, Скрытность +2

Иммунитеты Молния

Чувства Слепое зрение 10 фт, Тёмное зрение 60 фт; Пассивное Восприятие 14

Языки Драконий

ПО 3 (Опыт 700; БВ +2)

Действия

Мультиатака. Дракон совершает две атаки Раздиранием.

Раздирание. Бросок рукопашной атаки: +5, досягаемость 5 фт. Попадание: 8 (1к10 + 3) Рубящего урона плюс 3 (1к6) урона Молнией.

Молниевое дыхание (перезарядка 5–6). Спасбросок Ловкости: СЛ 12, каждое существо в Линии длиной 30 футов и шириной 5 футов. Провал: 21 (6к6) урона Молнией. Успех: Половина урона.


Молодой синий дракон

Большой Дракон (цветной), Законно-злой

КБ 18 Инициатива +4 (14)

Хиты 152 (16к10 + 64)

Скорость 40 фт, копая 20 фт, летая 80 фт

Мод Спас
Сил 21 +5 +5
Лов 10 +0 +4
Тел 19 +4 +4
Мод Спас
Инт 14 +2 +2
Мдр 13 +1 +5
Хар 17 +3 +3

Навыки Восприятие+9, Скрытность +4

Иммунитеты Молния

Чувства Слепое зрение 30 фт, Тёмное зрение 120 фт; Пассивное Восприятие 19

Языки Общий, Драконий

ПО 9 (Опыт 5 000; БВ +4)

Действия

Мультиатака. Дракон совершает три атаки Раздиранием.

Раздирание. Бросок рукопашной атаки: +9, досягаемость 10 фт. Попадание: 12 (2к6 + 5) Рубящего урона плюс 5 (1к10) урона Молнией.

Молниевое дыхание (перезарядка 5–6). Спасбросок Ловкости: СЛ 16, каждое существо в Линии длиной 60 футов и шириной 5 футов. Провал: 55 (10к10) урона Молнией. Успех: Половина урона.


Взрослый синий дракон

Огромный дракон (цветной), Законно-злой

КБ 19 Инициатива +10 (20)

Хиты 212 (17к12 + 102)

Скорость 40 фт, копая 30 фт, летая 80 фт

Мод Спас
Сил 25 +7 +7
Лов 10 +0 +5
Тел 23 +6 +6
Мод Спас
Инт 16 +3 +3
Мдр 15 +2 +7
Хар 20 +5 +5

Навыки Восприятие+12, Скрытность +5

Иммунитеты Молния

Чувства Слепое зрение 30 фт, Тёмное зрение 120 фт; Пассивное Восприятие 22

Языки Общий, Драконий

ПО 16 (Опыт 15 000 или 18 000 в логове; БВ +5)

Особенности

Легендарное сопротивление (3/день или 4/день в логове). Если дракон проваливает спасбросок, он может вместо этого сделать спасбросок успешным.

Действия

Мультиатака. Дракон совершает три атаки Раздиранием. Он может заменить одну атаку на «Сотворение заклинания», чтобы сотворить Дребезги.

Раздирание. Бросок рукопашной атаки: +12, досягаемость 10 фт. Попадание: 16 (2к8 + 7) Рубящего урона плюс 5 (1к10) урона Молнией.

Молниевое дыхание (перезарядка 5–6). Спасбросок Ловкости: СЛ 19, каждое существо в Линии длиной 90 футов и шириной 5 футов. Провал: 60 (11к10) урона Молнией. Успех: Половина урона.

Сотворение заклинаний. Дракон творит одно из следующих заклинаний без траты материальных компонентов, используя Харизму в качестве заклинательной характеристики (СЛ спасброска от заклинаний 18):

Неограниченно: Обнаружение магии, Невидимость, Волшебная рука, Дребезги

1/день каждое: Наблюдение, Послание

Легендарные действия

Использования легендарных действий: 3 (4 в логове). Сразу после хода другого существа дракон может потратить одно использование, чтобы выполнить одно из следующих действий. Дракон восстанавливает все потраченные использования в начале каждого своего хода.

Скрытый полёт. Дракон использует «Сотворение заклинаний», чтобы сотворить Невидимость на себя и может пролететь расстояние вплоть до половины его Скорости полёта. Дракон не может использовать это действие до начала своего следующего хода.

Звуковой удар. Дракон использует «Сотворение заклинаний», чтобы сотворить Дребезги. Дракон не может использовать это действие до начала своего следующего хода.

Удар хвостом. Дракон совершает одну атаку Раздиранием.


Древний синий дракон

Громадный Дракон (цветной), Законно-злой

КБ 22 Инициатива +14 (24)

Хиты 481 (26к20 + 208)

Скорость 40 фт, копая 40 фт, летая 80 фт

Мод Спас
Сил 29 +9 +9
Лов 10 +0 +7
Тел 27 +8 +8
Мод Спас
Инт 18 +4 +4
Мдр 17 +3 +10
Хар 25 +7 +7

Навыки Восприятие+17, Скрытность +7

Иммунитеты Молния

Чувства Слепое зрение 30 фт, Тёмное зрение 120 фт; Пассивное Восприятие 27

Языки Общий, Драконий

ПО 23 (Опыт 50 000 или 62 000 в логове; БВ +7)

Особенности

Легендарное сопротивление (4/день или 5/день в логове). Если дракон проваливает спасбросок, он может вместо этого сделать спасбросок успешным.

Действия

Мультиатака. Дракон совершает три атаки Раздиранием. Он может заменить одну атаку на «Сотворение заклинания», чтобы сотворить Дребезги (3-го уровня).

Раздирание. Бросок рукопашной атаки: +16, досягаемость 15 фт. Попадание: 18 (2к8 + 9) Рубящего урона плюс 11 (2к10) урона Молнией.

Молниевое дыхание (перезарядка 5–6). Спасбросок Ловкости: СЛ 23, каждое существо в Линии длиной 120 футов и шириной 10 футов. Провал: 88 (16к10) урона Молнией. Успех: Половина урона.

Сотворение заклинаний. Дракон творит одно из следующих заклинаний без траты материальных компонентов, используя Харизму в качестве заклинательной характеристики (СЛ спасброска от заклинаний 22):

Неограниченно: Обнаружение магии, Невидимость, Волшебная рука, Дребезги (3-го уровня)

1/день каждое: Наблюдение, Послание

Легендарные действия

Использования легендарных действий: 3 (4 в логове). Сразу после хода другого существа дракон может потратить одно использование, чтобы выполнить одно из следующих действий. Дракон восстанавливает все потраченные использования в начале каждого своего хода.

Скрытый полёт. Дракон использует «Сотворение заклинаний», чтобы сотворить Невидимость на себя и может пролететь расстояние вплоть до половины его Скорости полёта. Дракон не может использовать это действие до начала своего следующего хода.

Звуковой удар. Дракон использует «Сотворение заклинаний», чтобы сотворить Дребезги (3-го уровня). Дракон не может использовать это действие до начала своего следующего хода.

Удар хвостом. Дракон совершает одну атаку Раздиранием.


Костяной дьявол

Большое Исчадие (Дьявол), Законно-злой

КБ 16 Инициатива +7 (17)

Хиты 161 (17к10 + 68)

Скорость 40 фт, летая 40 фт

Мод Спас
Сил 18 +4 +8
Лов 16 +3 +3
Тел 18 +4 +4
Мод Спас
Инт 13 +1 +5
Мдр 14 +2 +6
Хар 16 +3 +7

Навыки Обман +7, Проницательность +6

Сопротивления Холод

Иммунитеты Огонь, Яд; Отравленный

Чувства Тёмное зрение 120 фт (не подвержено магической Тьме); Пассивное Восприятие 12

Языки Инфернальный; Телепатия 120 фт

ПО 9 (Опыт 5 000; БВ +4)

Особенности

Дьявольское восстановление. Если дьявол умирает за пределами Девяти Преисподних, его тело исчезает в серном облаке, и он мгновенно обретает новое тело, возрождаясь со всеми своими Хитами где-то в Девяти Преисподних.

Сопротивление магии. Дьявол совершает с Преимуществом спасброски от заклинаний и прочих магических эффектов.

Действия

Мультиатака. Дьявол совершает две атаки Когтями и одну атаку «Адским жалом».

Когти. Бросок рукопашной атаки: +8, досягаемость 10 фт. Попадание: 13 (2к8 + 4) Рубящего урона.

Адское жало. Бросок рукопашной атаки: +8, досягаемость 10 фт. Попадание: 15 (2к10 + 4) Колющего урона плюс 18 (4к8) урона Ядом, и цель получает состояние Отравленный до начала следующего хода дьявола. Пока цель Отравлена, она не может восстанавливать Хиты.


Вирмлинг латунного дракона

Средний Дракон (металлический), Хаотично-добрый

КБ 15 Инициатива +2 (12)

Хиты 22 (4к8 + 4)

Скорость 30 фт, копая 15 фт, летая 60 фт

Мод Спас
Сил 15 +2 +2
Лов 10 +0 +2
Тел 13 +1 +1
Мод Спас
Инт 10 +0 +0
Мдр 11 +0 +2
Хар 13 +1 +1

Навыки Восприятие+4, Скрытность +2

Иммунитеты Огонь

Чувства Слепое зрение 10 фт, Тёмное зрение 60 фт; Пассивное Восприятие 14

Языки Драконий

ПО 1 (Опыт 200; БВ +2)

Действия

Раздирание. Бросок рукопашной атаки: +4, досягаемость 5 фт. Попадание: 7 (1к10 + 2) Рубящего урона.

Огненное дыхание (перезарядка 5–6). Спасбросок Ловкости: СЛ 11, каждое существо в Линии длиной 20 футов и шириной 5 футов. Провал: 14 (4к6) урона Огнём. Успех: Половина урона.

Усыпляющее дыхание. Спасбросок Телосложения: СЛ 11, каждое существо в 15-футовом Конусе. Провал: Цель получает состояние Недееспособный до конца своего следующего хода, после чего повторяет спас. Второй провал: Цель получает состояние Бессознательный на 1 минуту. Этот эффект оканчивается на цели, если она получает урон или существо в пределах 5 футов от цели действием разбудит её.


Молодой латунный дракон

Большой Дракон (металлический), Хаотично-добрый

КБ 17 Инициатива +3 (13)

Хиты 110 (13к10 + 39)

Скорость 40 фт, копая 20 фт, летая 80 фт

Мод Спас
Сил 19 +4 +4
Лов 10 +0 +3
Тел 17 +3 +3
Мод Спас
Инт 12 +1 +1
Мдр 11 +0 +3
Хар 15 +2 +2

Навыки Восприятие +6, Убеждение +5, Скрытность +3

Иммунитеты Огонь

Чувства Слепое зрение 30 фт, Тёмное зрение 120 фт; Пассивное Восприятие 16

Языки Общий, Драконий

ПО 6 (Опыт 2 300; БВ +3)

Действия

Мультиатака. Дракон совершает три атаки Раздиранием. Он может заменить две атаки на использование «Усыпляющего дыхания».

Раздирание. Бросок рукопашной атаки: +7, досягаемость 10 фт. Попадание: 15 (2к10 + 4) Рубящего урона.

Огненное дыхание (перезарядка 5–6). Спасбросок Ловкости: СЛ 14, каждое существо в Линии длиной 40 футов и шириной 5 футов. Провал: 38 (11к6) урона Огнём. Успех: Половина урона.

Усыпляющее дыхание. Спасбросок Телосложения: СЛ 14, каждое существо в 30-футовом Конусе. Провал: Цель получает состояние Недееспособный до конца своего следующего хода, после чего повторяет спас. Второй провал: Цель получает состояние Бессознательный на 1 минуту. Этот эффект оканчивается на цели, если она получает урон или существо в пределах 5 футов от цели действием разбудит её.


Взрослый латунный дракон

Огромный Дракон (металлический), Хаотично-добрый

КБ 18 Инициатива +10 (20)

Хиты 172 (15к12 + 75)

Скорость 40 фт, копая 30 фт, летая 80 фт

Мод Спас
Сил 23 +6 +6
Лов 10 +0 +5
Тел 21 +5 +5
Мод Спас
Инт 14 +2 +2
Мдр 13 +1 +6
Хар 17 +3 +3

Навыки История +7, Восприятие +11, Убеждение +8, Скрытность +5

Иммунитеты Огонь

Чувства Слепое зрение 30 фт, Тёмное зрение 120 фт; Пассивное Восприятие 21

Языки Общий, Драконий

ПО 13 (Опыт 10 000 или 11 500 в логове; БВ +5)

Особенности

Легендарное сопротивление (3/день или 4/день в логове). Если дракон проваливает спасбросок, он может вместо этого сделать спасбросок успешным.

Действия

Мультиатака. Дракон совершает три атаки Раздиранием. Он может заменить одну атаку на использование (A) «Усыпляющего дыхания» или (B) «Сотворения заклинаний», чтобы сотворить Палящий луч.

Раздирание. Бросок рукопашной атаки: +11, досягаемость 10 фт. Попадание: 17 (2к10 + 6) Рубящего урона плюс 4 (1к8) урона Огнём.

Огненное дыхание (перезарядка 5–6). Спасбросок Ловкости: СЛ 18, каждое существо в Линии длиной 60 футов и шириной 5 футов. Провал: 45 (10к8) урона Огнём. Успех: Половина урона.

Усыпляющее дыхание. Спасбросок Телосложения: СЛ 18, каждое существо в 60-футовом Конусе. Провал: Цель получает состояние Недееспособный до конца своего следующего хода, после чего повторяет спас. Второй провал: Цель получает состояние Бессознательный на 10 минут. Этот эффект оканчивается на цели, если она получает урон или существо в пределах 5 футов от цели действием разбудит её.

Сотворение заклинаний. Дракон творит одно из следующих заклинаний без траты материальных компонентов, используя Харизму в качестве заклинательной характеристики (СЛ спасброска от заклинаний 16):

Неограниченно: Обнаружение магии, Малая иллюзия, Палящий луч, Полное превращение (только в облик Зверя или Гуманоида, заклинание не даёт Временных Хитов и для его поддержания не требуются Концентрация или Временные Хиты), Разговор с животными

1/день каждое: Обнаружение мыслей, Власть над погодой

Легендарные действия

Использования легендарных действий: 3 (4 в логове). Сразу после хода другого существа дракон может потратить одно использование, чтобы выполнить одно из следующих действий. Дракон восстанавливает все потраченные использования в начале каждого своего хода.

Пылающий свет. Дракон использует «Сотворение заклинаний», чтобы сотворить Палящий луч.

Наскок. Дракон движется со скоростью, равной половине его Скорости, и совершает одну атаку Раздиранием.

Раскалённая пустыня. Спасбросок Ловкости: СЛ 16, одно существо, которое Дракон может видеть в пределах 120 футов. Провал: 27 (6к8) урона Огнём, и Скорость цели уменьшается вдвое до конца её следующего хода. Провал или успех: Дракон не может использовать это действие до начала своего следующего хода.


Древний латунный дракон

Громадный Дракон (металлический), Хаотично-добрый

КБ 20 Инициатива +12 (22)

Хиты 332 (19к20 + 133)

Скорость 40 фт, копая 40 фт, летая 80 фт

Мод Спас
Сил 27 +8 +8
Лов 10 +0 +6
Тел 25 +7 +7
Мод Спас
Инт 16 +3 +3
Мдр 15 +2 +8
Хар 22 +6 +6

Навыки История +9, Восприятие +14, Убеждение +12, Скрытность +6

Иммунитеты Огонь

Чувства Слепое зрение 30 фт, Тёмное зрение 120 фт; Пассивное Восприятие 24

Языки Общий, Драконий

ПО 20 (Опыт 25 000 или 33 000 в логове; БВ +6)

Особенности

Легендарное сопротивление (4/день или 5/день в логове). Если дракон проваливает спасбросок, он может вместо этого сделать спасбросок успешным.

Действия

Мультиатака. Дракон совершает три атаки Раздиранием. Он может заменить одну атаку на использование (A) «Усыпляющего дыхания» или (B) «Сотворения заклинаний», чтобы сотворить Палящий луч (3-го уровня).

Раздирание. Бросок рукопашной атаки: +14, досягаемость 15 фт. Попадание: 19 (2к10 + 8) Рубящего урона плюс 7 (2к6) урона Огнём.

Огненное дыхание (перезарядка 5–6). Спасбросок Ловкости: СЛ 21, каждое существо в Линии длиной 90 футов и шириной 5 футов. Провал: 58 (13к8) урона Огнём. Успех: Половина урона.

Усыпляющее дыхание. Спасбросок Телосложения: СЛ 21, каждое существо в 90-футовом Конусе. Провал: Цель получает состояние Недееспособный до конца своего следующего хода, после чего повторяет спас. Второй провал: Цель получает состояние Бессознательный на 10 минут. Этот эффект оканчивается на цели, если она получает урон или существо в пределах 5 футов от цели действием разбудит её.

Сотворение заклинаний. Дракон творит одно из следующих заклинаний без траты материальных компонентов, используя Харизму в качестве заклинательной характеристики (СЛ спасброска от заклинаний 20):

Неограниченно: Обнаружение магии, Малая иллюзия, Палящий луч (3-го уровня), Полное превращение (только в облик Зверя или Гуманоида, заклинание не даёт Временных Хитов и для его поддержания не требуются Концентрация или Временные Хиты), Разговор с животными

1/день каждое: Власть над погодой, Обнаружение мыслей

Легендарные действия

Использования легендарных действий: 3 (4 в логове). Сразу после хода другого существа дракон может потратить одно использование, чтобы выполнить одно из следующих действий. Дракон восстанавливает все потраченные использования в начале каждого своего хода.

Пылающий свет. Дракон использует «Сотворение заклинаний», чтобы сотворить Палящий луч (3-го уровня).

Наскок. Дракон движется со скоростью, равной половине его Скорости, и совершает одну атаку Раздиранием.

Раскалённая пустыня. Спасбросок Ловкости: СЛ 20, одно существо, которое Дракон может видеть в пределах 120 футов. Провал: 36 (8к8) урона Огнём, и Скорость цели уменьшается вдвое до конца её следующего хода. Провал или успех: Дракон не может использовать это действие до начала своего следующего хода.


Вирмлинг бронзового дракона

Средний Дракон (металлический), Законно-добрый

КБ 15 Инициатива +2 (12)

Хиты 39 (6к8 + 12)

Скорость 30 фт, летая 60 фт, плавая 30 фт

Мод Спас
Сил 17 +3 +3
Лов 10 +0 +2
Тел 15 +2 +2
Мод Спас
Инт 12 +1 +1
Мдр 11 +0 +2
Хар 15 +2 +2

Навыки Восприятие+4, Скрытность +2

Иммунитеты Молния

Чувства Слепое зрение 10 фт, Тёмное зрение 60 фт; Пассивное Восприятие 14

Языки Драконий

ПО 2 (Опыт 450; БВ +2)

Особенности

Амфибия. Дракон может дышать и воздухом и под водой.

Действия

Мультиатака. Дракон совершает две атаки Раздиранием.

Раздирание. Бросок рукопашной атаки: +5, досягаемость 5 фт. Попадание: 8 (1к10 + 3) Рубящего урона.

Молниевое дыхание (перезарядка 5–6) Спасбросок Ловкости: СЛ 12, каждое существо в Линии длиной 40 футов и шириной 5 футов. Провал: 16 (3к10) урона Молнией. Успех: Половина урона.

Отталкивающее дыхание. Спасбросок Силы: СЛ 12, каждое существо в 30-футовом Конусе. Провал: Цель отталкивается на расстояние до 30 футов от дракона и получает состояние Лежащий.


Молодой бронзовый дракон

Большой Дракон (металлический), Законно-добрый

КБ 17 Инициатива +3 (13)

Хиты 142 (15к10 + 60)

Скорость 40 фт, летая 80 фт, плавая 40 фт

Мод Спас
Сил 21 +5 +5
Лов 10 +0 +3
Тел 19 +4 +4
Мод Спас
Инт 14 +2 +2
Мдр 13 +1 +4
Хар 17 +3 +3

Навыки Проницательность +4, Восприятие +7, Скрытность +3

Иммунитеты Молния

Чувства Слепое зрение 30 фт, Тёмное зрение 120 фт; Пассивное Восприятие 17

Языки Общий, Драконий

ПО 8 (Опыт 3 900; БВ +3)

Особенности

Амфибия. Дракон может дышать и воздухом и под водой.

Действия

Мультиатака. Дракон совершает три атаки Раздиранием. Он может заменить одну атаку на использование «Отталкивающего дыхания».

Раздирание. Бросок рукопашной атаки: +8, досягаемость 10 фт. Попадание: 16 (2к10 + 5) Рубящего урона.

Молниевое дыхание (перезарядка 5–6). Спасбросок Ловкости: СЛ 15, каждое существо в Линии длиной 60 футов и шириной 5 футов. Провал: 49 (9к10) урона Молнией. Успех: Половина урона.

Отталкивающее дыхание. Спасбросок Силы: СЛ 15, каждое существо в 30-футовом Конусе. Провал: Цель отталкивается на расстояние до 40 футов от дракона и получает состояние Лежащий.


Взрослый бронзовый дракон

Огромный Дракон (металлический), Законно-добрый

КБ 18 Инициатива +10 (20)

Хиты 212 (17к12 + 102)

Скорость 40 фт, летая 80 фт, плавая 40 фт

Мод Спас
Сил 25 +7 +7
Лов 10 +0 +5
Тел 23 +6 +6
Мод Спас
Инт 16 +3 +3
Мдр 15 +2 +7
Хар 20 +5 +5

Навыки Проницательность +7, Восприятие +12, Скрытность +5

Иммунитеты Молния

Чувства Слепое зрение 30 фт, Тёмное зрение 120 фт; Пассивное Восприятие 22

Языки Общий, Драконий

ПО 15 (Опыт 13 000 или 15 000 в логове; БВ +5)

Особенности

Амфибия. Дракон может дышать и воздухом и под водой.

Легендарное сопротивление (3/день или 4/день в логове). Если дракон проваливает спасбросок, он может вместо этого сделать спасбросок успешным.

Действия

Мультиатака. Дракон совершает три атаки Раздиранием. Он может заменить одну атаку на использование (A) «Отталкивающего дыхания» или (B) «Сотворения заклинаний», чтобы сотворить Направляющийснаряд (2-го уровня).

Раздирание. Бросок рукопашной атаки: +12, досягаемость 10 фт. Попадание: 16 (2к8 + 7) Рубящего урона плюс 5 (1к10) урона Молнией.

Молниевое дыхание (перезарядка 5–6). Спасбросок Ловкости: СЛ 19, каждое существо в Линии длиной 90 футов и шириной 5 футов. Провал: 55 (10к10) урона Молнией. Успех: Половина урона.

Отталкивающее дыхание. Спасбросок Силы: СЛ 19, каждое существо в 30-футовом Конусе. Провал: Цель отталкивается на расстояние до 60 футов от дракона и получает состояние Лежащий.

Сотворение заклинаний. Дракон творит одно из следующих заклинаний без траты материальных компонентов, используя Харизму в качестве заклинательной характеристики (СЛ спасброска от заклинаний 17, +10 к попаданию атаками заклинаниями):

Неограниченно: Обнаружение магии, Направляющий снаряд (2-го уровня), Полное превращение (только в облик Зверя или Гуманоида, заклинание не даёт Временных Хитов и для его поддержания не требуются Концентрация или Временные хиты), Разговор с животными, Чудотворство

1/день каждое: Обнаружение мыслей, Подводное дыхание

Легендарные действия

Использования легендарных действий: 3 (4 в логове). Сразу после хода другого существа дракон может потратить одно использование, чтобы выполнить одно из следующих действий. Дракон восстанавливает все потраченные использования в начале каждого своего хода.

Направляющий свет. Дракон использует «Сотворение заклинаний», чтобы сотворить Направляющий снаряд (2-го уровня).

Наскок. Дракон движется со скоростью, равной половине его Скорости, и совершает одну атаку Раздиранием.

Раскат грома. Спасбросок Телосложения: СЛ 17, каждое существо в Сфере радиусом 20 футов с центром в точке, которую дракон может видеть в пределах 90 футов. Провал: 10 (3к6) урона Громом, и цель Оглушена до конца своего следующего хода.


Древний бронзовый дракон

Громадный Дракон (металлический), Законно-добрый

КБ 22 Инициатива +14 (24)

Хиты 444 (24к20 + 192)

Скорость 40 фт, летая 80 фт, плавая 40 фт

Мод Спас
Сил 29 +9 +9
Лов 10 +0 +7
Тел 27 +8 +8
Мод Спас
Инт 18 +4 +4
Мдр 17 +3 +10
Хар 25 +7 +7

Навыки Проницательность +10, Восприятие +17, Скрытность +7

Иммунитеты Молния

Чувства Слепое зрение 30 фт, Тёмное зрение 120 фт; Пассивное Восприятие 27

Языки Общий, Драконий

ПО 22 (Опыт 41 000 или 50 000 в логове; БВ +7)

Особенности

Амфибия. Дракон может дышать и воздухом и под водой.

Легендарное сопротивление (4/день или 5/день в логове). Если дракон проваливает спасбросок, он может вместо этого сделать спасбросок успешным.

Действия

Мультиатака. Дракон совершает три атаки Раздиранием. Он может заменить одну атаку на использование (A) «Отталкивающего дыхания» или (B) «Сотворения заклинаний», чтобы сотворить Направляющийснаряд (2-го уровня).

Раздирание. Бросок рукопашной атаки: +16, досягаемость 15 фт. Попадание: 18 (2к8 + 9) Рубящего урона плюс 9 (2к8) урона Молнией.

Молниевое дыхание (перезарядка 5–6). Спасбросок Ловкости: СЛ 23, каждое существо в Линии длиной 120 футов и шириной 10 футов. Провал: 82 (15к10) урона Молнией. Успех: Половина урона.

Отталкивающее дыхание. Спасбросок Силы: СЛ 23, каждое существо в 30-футовом Конусе. Провал: Цель отталкивается на расстояние до 60 футов от дракона и получает состояние Лежащий.

Сотворение заклинаний. Дракон творит одно из следующих заклинаний без траты материальных компонентов, используя Харизму в качестве заклинательной характеристики (СЛ спасброска от заклинаний 22, +14 к попаданию атаками заклинаниями):

Неограниченно: Обнаружение магии, Направляющий снаряд (2-го уровня), Полное превращение (только в облик Зверя или Гуманоида, заклинание не даёт Временных Хитов и для его поддержания не требуются Концентрация или Временные хиты), Разговор с животными, Чудотворство

1/день каждое: Обнаружение мыслей, Власть над водами, Наблюдение, Подводное дыхание

Легендарные действия

Использования легендарных действий: 3 (4 в логове). Сразу после хода другого существа дракон может потратить одно использование, чтобы выполнить одно из следующих действий. Дракон восстанавливает все потраченные использования в начале каждого своего хода.

Направляющий свет. Дракон использует «Сотворение заклинаний», чтобы сотворить Направляющий снаряд (2-го уровня).

Наскок. Дракон движется со скоростью, равной половине его Скорости, и совершает одну атаку Раздиранием.

Раскат грома. Спасбросок Телосложения: СЛ 22, каждое существо в Сфере радиусом 20 футов с центром в точке, которую дракон может видеть в пределах 120 футов. Провал: 13 (3к8) урона Громом, и цель Оглушена до конца своего следующего хода.


Багбер-преследователь

Средняя Фея (Гоблиноид), Хаотично-злая

КБ 15 Инициатива +2 (12)

Хиты 65 (10к8 + 20)

Скорость 30 фт

Мод Спас
Сил 17 +3 +3
Лов 14 +2 +2
Тел 14 +2 +4
Мод Спас
Инт 11 +0 +0
Мдр 12 +1 +3
Хар 11 +0 +0

Навыки Скрытность +6, Выживание +3

Снаряжение Кольчужная рубаха, Метательные копья (6), Моргенштерн

Чувства Тёмное зрение 60 фт; Пассивное Восприятие 11

Языки Общий, Гоблинский

ПО 3 (Опыт 700; БВ +2)

Особенности

Похищение. Багберу не нужно тратить дополнительное перемещение для перемещения схваченного им существа.

Действия

Мультиатака. Багбер совершает две атаки «Метательным копьём» или Моргенштерном.

Метательное копье. Бросок рукопашной или дальнобойной атаки: +5, досягаемость 10 фт или дальность 30/120 фт. Попадание: 13 (3к6 + 3) Колющего урона.

Моргенштерн. Бросок рукопашной атаки: +5 (с Преимуществом, если цель Схвачена этим багбером), досягаемость 10 фт. Попадание: 12 (2к8 + 3) Колющего урона.

Бонусные действия

Быстрый захват. Спасбросок Ловкости: СЛ 13, одно существо Среднего размера или меньше, которое багбир может видеть в пределах 10 футов. Провал: Цель получает состояние Схваченный (Сл высвобождения 13).


Багбер-воин

Средняя Фея (Гоблиноид), Хаотично-злая

КБ 14 Инициатива +2 (12)

Хиты 33 (6к8 + 6)

Скорость 30 фт

Мод Спас
Сил 15 +2 +2
Лов 14 +2 +2
Тел 13 +1 +1
Мод Спас
Инт 8 -1 -1
Мдр 11 +0 +0
Хар 9 -1 -1

Навыки Скрытность +6, Выживание +2

Снаряжение Шкурный доспех, Лёгкие молоты (3)

Чувства Тёмное зрение 60 фт; Пассивное Восприятие 10

Языки Общий, Гоблинский

ПО 1 (Опыт 200; БВ +2)

Особенности

Похищение. Багберу не нужно тратить дополнительное перемещение для перемещения схваченного им существа.

Действия

Захват. Бросок рукопашной атаки: +4, досягаемость 10 фт. Попадание: 9 (2к6 + 2) Дробящего урона. Если цель — существо Среднего размера или меньше, она получает состояние Схваченный (СЛ высвобождения 12).

Лёгкий молот. Бросок рукопашной или дальнобойной атаки: +4 (с Преимуществом, если цель Схвачена этим багбером), досягаемость 10 фт или дальность 20/60 фт. Попадание: 9 (3к4 + 2) Дробящего урона.


Жаболюд – болотный мудрец

Средняя Фея, Нейтральная

КБ 16 Инициатива +3 (13)

Хиты 52 (8к8 + 16)

Скорость 30 фт, плавая 30 фт

Мод Спас
Сил 8 -1 -1
Лов 16 +3 +3
Тел 14 +2 +4
Мод Спас
Инт 10 +0 +0
Мдр 16 +3 +5
Хар 12 +1 +1

Навыки Природа +4, Скрытность +5

Снаряжение Мешочек с компонентами

Чувства Пассивное Восприятие 13

Языки Жаболюдов, Общий, Сильван

ПО 4 (Опыт 1 100; БВ +2)

Особенности

Амфибия. Жаболюд может дышать и воздухом и под водой.

Разговор с Лягушками и Жабами. Жаболюд может передавать простые понятия лягушкам и жабам, говоря на языке Жаболюдов.

Действия

Мультиатака. Жаболюд совершает две атаки «Болотным посохом». Он может заменить одну атаку на «Сотворение заклинания», чтобы сотворить Луч болезни.

Болотный посох. Бросок рукопашной атаки: +5, досягаемость 5 фт. Попадание: 7 (1к8 + 3) Дробящего урона плюс 10 (3к6) урона Ядом.

Сотворение заклинаний. Жаболюд творит одно из следующих заклинаний, используя Мудрость в качестве заклинательной характеристики (СЛ спасброска от заклинаний 13, +5 к попаданию атаками заклинаниями):

Неограниченно: Пляшущие огоньки, Искусство друидов, Луч болезни

1/день каждое: Разговор с растениями, Едкий шар

Бонусные действия

Прыжок. Жаболюд прыгает на расстояние до 30 футов, тратя 10 футов перемещения.


Жаболюд-воин

Средняя Фея, Нейтральная

КБ 15 Инициатива +2 (12)

Хиты 11 (2к8 + 2)

Скорость 30 фт, плавая 30 фт

Мод Спас
Сил 12 +1 +1
Лов 14 +2 +2
Тел 13 +1 +1
Мод Спас
Инт 7 -2 -2
Мдр 10 +0 +0
Хар 7 -2 -2

Навыки Скрытность +4

Чувства Пассивное Восприятие 10

Языки Жаболюдов, Общий

ПО 1/4 (Опыт 50; БВ +2)

Особенности

Амфибия. Жаболюд может дышать и воздухом и под водой.

Разговор с Лягушками и Жабами. Жаболюд может передавать простые понятия лягушкам и жабам, говоря на языке Жаболюдов.

Действия

Насекомоподобная рапира. Бросок рукопашной атаки: +4, досягаемость 5 фт. Попадание: 6 (1к8 + 2) Колющего урона плюс 2 (1к4) урона Ядом.

Бонусные действия

Прыжок. Жаболюд прыгает на расстояние до 30 футов, тратя 10 футов перемещения.


Булетт

Большой Монстр, без мировоззрения

КБ 17 Инициатива +0 (10)

Хиты 94 (9к10 + 45)

Скорость 40 фт, копая 40 фт

Мод Спас
Сил 19 +4 +4
Лов 11 +0 +0
Тел 21 +5 +5
Мод Спас
Инт 2 -4 -4
Мдр 10 +0 +0
Хар 5 -3 -3

Навыки Восприятие +6

Чувства Тёмное зрение 60 фт, Чувство вибрации 120 фт; Пассивное Восприятие 16

Языки Нет

ПО 5 (Опыт 1800; БВ +3)

Действия

Мультиатака. Булетт совершает две атаки Укусом.

Укус. Бросок рукопашной атаки: +7, досягаемость 5 фт. Попадание: 17 (2к12 + 4) Колющего урона.

Смертельный прыжок. Булетт тратит 5 футов перемещения, чтобы прыгнуть в пространство в пределах 15 футов, где находится одно или несколько существ Большого размера или меньше. Спасбросок Ловкости: СЛ 15, каждое существо в месте приземления булетта. Провал: 19 (3к12) Дробящего урона, и и цель получает состояние Лежащий. Успех: Половина урона, и цель отталкивается на 5 футов от булеттта.

Бонусные действия

Прыжок. Булетт прыгает на расстояние до 30 футов, тратя 10 футов перемещения.

Монстры (С)

Ползающий падальщик

Большой Монстр, без мировоззрения

КБ 13 Инициатива +1 (11)

Хиты 51 (6к10 + 18)

Скорость 30 фт, лазая 30 фт

Мод Спас
Сил 14 +2 +2
Лов 13 +1 +1
Тел 16 +3 +3
Мод Спас
Инт 1 -5 -5
Мдр 12 +1 +1
Хар 5 -3 -3

Навыки Восприятие +5

Чувства Тёмное зрение 60 фт; Пассивное Восприятие 15

Языки Нет

ПО 2 (Опыт 450; БВ +2)

Особенности

Паучье лазанье. Ползающий падальщик может лазать по сложным поверхностям, в том числе по потолку, без необходимости совершать проверку характеристики.

Действия

Мультиатака. Ползающий падальщик использует «Парализующие щупальца» и совершает одну атаку Укусом.

Укус. Бросок рукопашной атаки: +4, досягаемость 5 фт. Попадание: 7 (2к4 + 2) Колющего урона плюс 3 (1к6) урона Ядом.

Парализующие щупальца. Спасбросок Телосложения: Сл 12, одно существо, которое падальщик может видеть в пределах 10 футов. Провал: Цель получает состояние Отравленный и повторяет спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая эффект на себе при успехе. Через 1 минуту она автоматически преуспевает. Пока цель Отравлена, она находится в состоянии Парализованный.


Кентавр-солдат

Большая Фея, Нейтрально-добрая

КБ 16 Инициатива +2 (12)

Хиты 45 (6к10 + 12)

Скорость 50 фт

Мод Спас
Сил 18 +4 +4
Лов 14 +2 +2
Тел 14 +2 +2
Мод Спас
Инт 9 -1 -1
Мдр 13 +1 +1
Хар 11 +0 +0

Навыки Атлетика +6, Восприятие +3

Снаряжение Кираса, Длинный лук, Пика

Чувства Пассивное Восприятие 13

Языки Эльфийский, Сильван

ПО 2 (Опыт 450; БВ +2)

Действия

Мультиатака. Кентавр совершает две атаки используя Пику или Длинный лук в любой комбинации.

Пика. Бросок рукопашной атаки: +6, досягаемость 10 фт. Попадание: 9 (1к10 + 4) Колющего урона.

Длинный лук. Бросок дальнобойной атаки: +4, дальность 150/600 фт. Попадание: 6 (1к8 + 2) Колющего урона.

Бонусные действия

Растаптывающий рывок (перезарядка 5–6). Кентавр движется со своей Скоростью, не вызывая Провоцированных атак и может перемещаться через пространства существ Среднего размера или меньше. Каждое существо, в чьё пространство входит кентавр, один раз становится целью следующего эффекта. Спасбросок Силы: СЛ 14. Провал: 7 (1к6) Дробящего урона, и цель получает состояние Лежащий.


Цепной дьявол

Среднее Исчадие (Дьявол), Законно-злое

КБ 15 Инициатива +5 (15)

Хиты 85 (10к8 + 40)

Скорость 30 фт

Мод Спас
Сил 18 +4 +4
Лов 15 +2 +2
Тел 18 +4 +7
Мод Спас
Инт 11 +0 +0
Мдр 12 +1 +4
Хар 14 +2 +2

Сопротивления Дробящий, Холод, Колющий, Рубящий

Иммунитеты Огонь, Яд; Отравленный

Чувства Тёмное зрение 120 фт (не подвержено магической Тьме); Пассивное Восприятие 11

Языки Инфернальный; Телепатия 120 фт

ПО 8 (Опыт 3 900; БВ +3)

Особенности

Дьявольское восстановление. Если дьявол умирает за пределами Девяти Преисподних, его тело исчезает в серном облаке, и он мгновенно обретает новое тело, возрождаясь со всеми своими Хитами где-то в Девяти Преисподних.

Сопротивление магии. Дьявол совершает с Преимуществом спасброски от заклинаний и прочих магических эффектов.

Действия

Мультиатака. Дьявол совершает две атаки Цепью и использует «Создание адской цепи».

Цепь. Бросок рукопашной атаки: +7, досягаемость 10 фт. Попадание: 11 (2к6 + 4) Рубящего урона. Если цель — существо Большого размера или меньше, оно получает состояние Схваченный (СЛ высвобождения 14) одной из двух цепей и находится в состоянии Опутанный до окончания захвата.

Создание адской цепи. Дьявол создаёт огненную цепь, чтобы связать существо. Спасбросок Ловкости: СЛ 15, одно существо, которое дьявол может видеть в пределах 60 футов. Провал: 9 (2к4 + 4) урона Огнём, и цель получает состояние Опутанный до конца следующего хода дьявола, после чего цепь исчезает. Если цель Большого размера или меньше, дьявол перемещает её на расстояние до 30 футов прямо к себе. Успех: Цепь исчезает.

Реакции

Нервирующий взгляд. Триггер: Существо, которое дьявол может видеть, начинает свой ход в пределах 30 футов от дьявола и тоже может его видеть. Ответ — Спасбросок Мудрости: СЛ 15, спровоцировавшее триггер существо. Провал: Цель получает состояние Испуганный до конца своего хода. Успех: Цель становится невосприимчивой к «Нервирующему взгляду» этого дьявола на 24 часа.


Химера

Большой Монстр, Хаотично-злой

КБ 14 Инициатива +0 (10)

Хиты 114 (12к10 + 48)

Скорость 30 фт, летая 60 фт

Мод Спас
Сил 19 +4 +4
Лов 11 +0 +0
Тел 19 +4 +4
Мод Спас
Инт 3 -4 -4
Мдр 14 +2 +2
Хар 10 +0 +0

Навыки Восприятие +8

Чувства Тёмное зрение 60 фт; Пассивное Восприятие 18

Языки Понимает Драконий, но не может говорить.

ПО 6 (Опыт 2 300; БВ +3)

Действия

Мультиатака. Химера совершает одну атаку Тараном, одну атаку Укусом и одну атаку Когтями. Она может заменить атаку Когтями на «Огненное дыхание», если оно доступно.

Укус. Бросок рукопашной атаки: +7, досягаемость 5 фт. Попадание: 11 (2к6 + 4) Колющего урона или 18 (4к6 + 4) Колющего урона, если у химеры было Преимущество на этот бросок атаки.

Когти. Бросок рукопашной атаки: +7, досягаемость 5 фт. Попадание: 7 (1к6 + 4) Рубящего урона.

Таран. Бросок рукопашной атаки: +7, досягаемость 5 фт. Попадание: 10 (1к12 + 4) Дробящего урона. Если цель — существо Среднего или меньшего размера, она получает состояние Лежащий.

Огненное дыхание (перезарядка 5–6). Спасбросок Ловкости: СЛ 15, каждое существо в 15-футовом Конусе. Провал: 31 (7к8) урона Огнём. Успех: Половина урона.


Чууль

Большая Аберрация, Хаотично-злая

КБ 16 Инициатива +0 (10)

Хиты 76 (9к10 + 27)

Скорость 30 фт, плавая 30 фт

Мод Спас
Сил 19 +4 +4
Лов 10 +0 +0
Тел 16 +3 +3
Мод Спас
Инт 5 -3 -3
Мдр 11 +0 +0
Хар 5 -3 -3

Навыки Восприятие +4

Иммунитеты Яд; Отравленный

Чувства Тёмное зрение 60 фт; Пассивное Восприятие 14

Языки Понимает Глубинную речь, но не может говорить

ПО 4 (Опыт 1 100; БВ +2)

Особенности

Амфибия. Чууль может дышать и воздухом и под водой.

Чувство магии. Чууль чувствует магию в радиусе 120 футов от себя. В остальном эта особенность работает как заклинание Обнаружение магии, но сама по себе не является магической.

Действия

Мультиатака. Чууль совершает две атаки Клешнями и использует «Парализующие щупальца».

Клешня. Бросок рукопашной атаки: +6, досягаемость 10 фт. Попадание: 9 (1к10 + 4) Дробящего урона. Если цель — существо Большого размера или меньше, оно получает состояние Схваченный (СЛ высвобождения 14) одной из двух клешней.

Парализующие щупальца. Спасбросок Телосложения: СЛ 13, одно существо Схваченное чуулем. Провал: Цель получает состояние Отравленный и повторяет спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая эффект на себе при успехе. Через 1 минуту она автоматически преуспевает. Пока цель Отравлена, она находится в состоянии Парализованный.


Глиняный голем

Большой Конструкт, без мировоззрения

КБ 14 Инициатива +3 (13)

Хиты 123 (13к10 + 52)

Скорость 30 фт

Мод Спас
Сил 20 +5 +5
Лов 9 -1 -1
Тел 18 +4 +4
Мод Спас
Инт 3 -4 -4
Мдр 8 -1 -1
Хар 1 -5 -5

Сопротивления Дробящий, Колющий, Режущий

Иммунитеты Кислота, Яд, Психика; Зачарованный, Истощение, Испуганный, Парализованный, Окаменевший, Отравленный

Чувства Тёмное зрение 60 фт; Пассивное Восприятие 9

Языки Общий плюс ещё один язык

ПО 9 (Опыт 5 000; БВ +4)

Особенности

Поглощение кислоты. Каждый раз, когда голем должен получить урон Кислотой, он не получает урон, и вместо этого восстанавливает число Хитов, равное причиняемому урону Кислотой.

Берсерк. Всякий раз, когда голем начинает свой ход Окровавленным, бросьте 1к6. Если выпадет «6», голем становится берсерком. Будучи берсерком, он в каждом своем ходу атакует ближайшее видимое существо. Если рядом нет существа, к которому можно по-дойти и атаковать, голем атакует предмет. Как только голем становится берсерком, он остаётся им до тех пор, пока его не уничтожат или он не перестанет быть Окровавленным.

Неизменяемый облик. Голем не может менять облик.

Сопротивление магии. Голем совершает с Преимуществом спасброски от заклинаний и прочих магических эффектов.

Действия

Мультиатака. Голем совершает две атаки «Размашистым ударом» или три атаки «Размашистым ударом», если он использовал Ускорение в этом ходу.

Размашистый удар. Бросок рукопашной атаки: +9, досягаемость 5 фт. Попадание: 10 (1к10 + 5) Дробящего урона плюс 6 (1к12) урона Кислотой, и максимум Хитов цели снижается на значение, равное полученному урону Кислотой.

Бонусные действия

Ускорение (Перезарядка 5–6). Голем совершает действия Рывок и Отход.


Плащевик

Большая Аберрация, Хаотично-нейтральная

КБ 14 Инициатива +5 (15)

Хиты 91 (14к10 + 14)

Скорость 10 фт, летая 40 фт

Мод Спас
Сил 17 +3 +3
Лов 15 +2 +2
Тел 12 +1 +1
Мод Спас
Инт 13 +1 +1
Мдр 14 +2 +2
Хар 7 -2 -2

Навыки Скрытность +5

Иммунитеты Испуганный

Чувства Тёмное зрение 120 фт; Пассивное Восприятие 12

Языки Глубинная речь, Подземный

ПО 8 (Опыт 3 900; БВ +3)

Особенности

Чувствительность к свету. Находясь на Ярком свете плащевик получает Помеху на броски атаки.

Действия

Мультиатака. Плащевик совершает одну атаку Прикреплением и две атаки Хвостом.

Прикрепление. Бросок рукопашной атаки: +6, досягаемость 5 фт. Попадание: 13 (3к6 + 3) Колющего урона. Если цель — существо Большого размера или меньше, плащевик прикрепляется к нему. Пока плащевик прикреплен, цель находится в состоянии Ослеплённый, и клоакер не может совершать атаку Прикрепление по другим целям. Кроме того, плащевик уменьшает получаемый им урон вдвое (округляя в меньшую сторону), и цель получает такое же количество урона.

Плащевик может открепиться, потратив 5 футов перемещения. Цель или существо в радиусе 5 футов от неё может действием попытаться отцепить плащевика, преуспев в проверке Силы (Атлетика) СЛ 14.

Хвост. Бросок рукопашной атаки: +6, досягаемость 10 фт. Попадание: 8 (1к10 + 3) Рубящего урона.

Бонусные действия

Стон. Спасбросок Ловкости: CK 13, каждое существо в 60-футовой Эманации исходящей от плащевика. Провал: Цель получает состояние Испуганный до конца следующего хода плащевика. Успех: Цель становится невосприимчивой к Стону этого плащевика на следующие 24 часа.

Фантазмы (перезарядка после Короткого или Долгого отдыха). Плащевик творит заклинание Зеркальный образ, не требующее никаких заклинательных компонентов, используя Мудрость в качестве заклинательной характеристики. Заклинание оканчивается раньше, если плащевик начинает или заканчивает свой ход в Ярком свете.


Облачный великан

Огромный Великан, Нейтральный

КБ 14 Инициатива +4 (14)

Хиты 200 (16к12 + 96)

Скорость 40 фт, летая 20 фт (парит)

Мод Спас
Сил 27 +8 +8
Лов 10 +0 +0
Тел 22 +6 +10
Мод Спас
Инт 12 +1 +1
Мдр 16 +3 +7
Хар 16 +3 +3

Навыки Проницательность +7, Восприятие +11

Чувства Пассивное Восприятие 21

Языки Общий, Великаний

ПО 9 (Опыт 5 000; БВ +4)

Действия

Мультиатака. Великан совершает две атаки, используя «Громовую булаву» или «Грозовую тучу» в любой комбинации. Он может заменить одну атаку на «Сотворение заклинания», чтобы сотворить Туманное облако.

Громовая булава. Бросок рукопашной атаки: +12, досягаемость 10 фт. Попадание: 21 (3к8 + 8) Дробящего урона плюс 7 (2к6) урон Громом.

Грозовая туча. Бросок дальнобойной атаки: +12, дальность 240 фт. Попадание: 18 (3к6 + 8) урона Громом, и цель получает состояние Недееспособный до конца своего следующего хода.

Сотворение заклинаний. Великан творит одно из следующих заклинаний без траты Материальных компонентов, используя Харизму в качестве заклинательной характеристики (СЛ спасброска от заклинаний 15):

Неограниченно: Обнаружение магии, Туманное облако, Свет

1/день каждое: Власть над погодой, Газообразная форма, Телекинез

Бонусные действия

Туманный шаг Великан творит заклинание Туманный шаг, используя ту же заклинательную характеристику, что и для «Сотворения заклинаний».


Куролиск

Маленький Монстр, без мировоззрения

КБ 11 Инициатива +1 (11)

Хиты 22 (5к6 + 5)

Скорость 20 фт, летая 40 фт

Мод Спас
Сил 6 -2 -2
Лов 12 +1 +1
Тел 12 +1 +1
Мод Спас
Инт 2 -4 -4
Мдр 13 +1 +1
Хар 5 -3 -3

Иммунитеты Окаменевший

Чувства Тёмное зрение 60 фт; Пассивное Восприятие 11

Языки Нет

ПО 1/2 (Опыт 100; БВ +2)

Действия

Окаменяющий укус. Бросок рукопашной атаки: +3, досягаемость 5 фт. Попадание: 3 (1к4 + 1) Колющего урона. Если цель — существо, то она подвергается следующему эффекту. Спасбросок Телосложения: СЛ 11. Первый провал: Цель получает состояние Опутанный. Цель повторяет спасбросок в конце своего следующего хода, если она всё ещё Опутана, оканчивая эффект на себе при успехе. Второй провал: Цель получает состояние Окаменевший, вместо состояния Опутанный на 24 часа.


Обыватель

Средний или Маленький Гуманоид, Нейтральный

КБ 10 Инициатива +0 (10)

Хиты 4 (1к8)

Скорость 30 фт

Мод Спас
Сил 10 +0 +0
Лов 10 +0 +0
Тел 10 +0 +0
Мод Спас
Инт 10 +0 +0
Мдр 10 +0 +0
Хар 10 +0 +0

Снаряжение Дубина

Чувства Пассивное Восприятие 10

Языки Общий

ПО 0 (Опыт 10; БВ +2)

Особенности

Обучение. Обыватель владеет одним навыком по выбору Мастера и совершает проверки характеристики, использующие этот навык, с Преимуществом.

Действия

Дубина. Бросок рукопашной атаки: +2, досягаемость 5 фт. Попадание: 2 (1к4) Дробящего урона.


Вирмлинг медного дракона

Средний Дракон (металлический), Хаотично-добрый

КБ 16 Инициатива +3 (13)

Хиты 22 (4к8 + 4)

Скорость 30 фт, лазая 30 фт, летая 60 фт

Мод Спас
Сил 15 +2 +2
Лов 12 +1 +3
Тел 13 +1 +1
Мод Спас
Инт 14 +2 +2
Мдр 11 +0 +2
Хар 13 +1 +1

Навыки Восприятие+4, Скрытность +3

Иммунитеты Кислота

Чувства Слепое зрение 10 фт, Тёмное зрение 60 фт; Пассивное Восприятие 14

Языки Драконий

ПО 1 (Опыт 200; БВ +2)

Действия

Раздирание. Бросок рукопашной атаки: +4, досягаемость 5 фт. Попадание: 7 (1к10 + 2) Рубящего урона.

Кислотное дыхание (перезарядка 5–6). Спасбросок Ловкости: СЛ 11, каждое существо в Линии длиной 20 футов и шириной 5 футов. Провал: 18 (4к8) урона Кислотой. Успех: Половина урона.

Замедляющее дыхание. Спасбросок Телосложения: СЛ 11, каждое существо в 15-футовом Конусе. Провал: Цель не может совершать Реакции; её Скорость уменьшается вдвое; и она может совершить в свой ход либо действие, либо Бонусное действие, но не оба сразу. Этот эффект длится до конца её следующего хода.


Вирмлинг медного дракона

Средний Дракон (металлический), Хаотично-добрый

КБ 16 Инициатива +3 (13)

Хиты 22 (4к8 + 4)

Скорость 30 фт, лазая 30 фт, летая 60 фт

Мод Спас
Сил 15 +2 +2
Лов 12 +1 +3
Тел 13 +1 +1
Мод Спас
Инт 14 +2 +2
Мдр 11 +0 +2
Хар 13 +1 +1

Навыки Восприятие+4, Скрытность +3

Иммунитеты Кислота

Чувства Слепое зрение 10 фт, Тёмное зрение 60 фт; Пассивное Восприятие 14

Языки Драконий

ПО 1 (Опыт 200; БВ +2)

Действия

Раздирание. Бросок рукопашной атаки: +4, досягаемость 5 фт. Попадание: 7 (1к10 + 2) Рубящего урона.

Кислотное дыхание (перезарядка 5–6). Спасбросок Ловкости: СЛ 11, каждое существо в Линии длиной 20 футов и шириной 5 футов. Провал: 18 (4к8) урона Кислотой. Успех: Половина урона.

Замедляющее дыхание. Спасбросок Телосложения: СЛ 11, каждое существо в 15-футовом Конусе. Провал: Цель не может совершать Реакции; её Скорость уменьшается вдвое; и она может совершить в свой ход либо действие, либо Бонусное действие, но не оба сразу. Этот эффект длится до конца её следующего хода.


Молодой медный дракон

Большой Дракон (металлический), Хаотично-добрый

КБ 17 Инициатива +4 (14)

Хиты 119 (14к10 + 42)

Скорость 40 фт, лазая 40 фт, летая 80 фт

Мод Спас
Сил 19 +4 +4
Лов 12 +1 +4
Тел 17 +3 +3
Мод Спас
Инт 16 +3 +3
Мдр 13 +1 +4
Хар 15 +2 +2

Навыки Обман +5, Восприятие +7, Скрытность +4

Иммунитеты Кислота

Чувства Слепое зрение 30 фт, Тёмное зрение 120 фт; Пассивное Восприятие 17

Языки Общий, Драконий

ПО 7 (Опыт 2 900; БВ +3)

Действия

Мультиатака. Дракон совершает три атаки Раздиранием. Он может заменить одну атаку использованием «Замедляющего дыхания».

Раздирание. Бросок рукопашной атаки: +7, досягаемость 10 фт. Попадание: 15 (2к10 + 4) Рубящего урона.

Кислотное дыхание (перезарядка 5–6). Спасбросок Ловкости: СЛ 14, каждое существо в Линии длиной 40 футов и шириной 5 футов. Провал: 40 (9к8) урона Кислотой. Успех: Половина урона.

Замедляющее дыхание. Спасбросок Телосложения: СЛ 14, каждое существо в 30-футовом Конусе. Провал: Цель не может совершать Реакции; её Скорость уменьшается вдвое; и она может совершить в свой ход либо действие, либо Бонусное действие, но не оба сразу. Этот эффект длится до конца её следующего хода.


Взрослый медный дракон

Огромный Дракон (металлический), Хаотично-добрый

КБ 18 Инициатива +11 (21)

Хиты 184 (16к12 + 80)

Скорость 40 фт, лазая 40 фт, летая 80 фт

Мод Спас
Сил 23 +6 +6
Лов 12 +1 +6
Тел 21 +5 +5
Мод Спас
Инт 18 +4 +4
Мдр 15 +2 +7
Хар 18 +4 +4

Навыки Обман +9, Восприятие +12, Скрытность +6

Иммунитеты Кислота

Чувства Слепое зрение 30 фт, Тёмное зрение 120 фт; Пассивное Восприятие 22

Языки Общий, Драконий

ПО 14 (Опыт 11 500 или 13 000 в логове; БВ +5)

Особенности

Легендарное сопротивление (3/день или 4/день в логове). Если дракон проваливает спасбросок, он может вместо этого сделать спасбросок успешным.

Действия

Мультиатака. Дракон совершает три атаки Раздиранием. Он может заменить одну атаку использованием (A) «Замедляющего дыхания» или (B) «Сотворения заклинаний», чтобы сотворить Пронзание разума (4-го уровня).

Раздирание. Бросок рукопашной атаки: +11, досягаемость 10 фт. Попадание: 17 (2к10 + 6) Рубящего урона плюс 4 (1к8) урона Кислотой.

Кислотное дыхание (перезарядка 5–6). Спасбросок Ловкости: СЛ 18, каждое существо в Линии длиной 60 футов и шириной 5 футов. Провал: 54 (12к8) урона Кислотой. Успех: Половина урона.

Замедляющее дыхание. Спасбросок Телосложения: СЛ 18, каждое существо в 60-футовом Конусе. Провал: Цель не может совершать Реакции; её Скорость уменьшается вдвое; и она может совершить в свой ход либо действие, либо Бонусное действие, но не оба сразу. Этот эффект длится до конца её следующего хода.

Сотворение заклинаний. Дракон творит одно из следующих заклинаний без траты материальных компонентов, используя Харизму в качестве заклинательной характеристики (СЛ спасброска от заклинаний 17):

Неограниченно: Обнаружение магии, Пронзание разума (4-го уровня), Малая иллюзия, Полное превращение (только в облик Зверя или Гуманоида, заклинание не даёт Временных Хитов, и для поддержания этого заклинания не требуются Концентрация или Временные Хиты)

1/день каждое: Высшее восстановление, Полноценный образ

Легендарные действия

Использования легендарных действий: 3 (4 в логове). Сразу после хода другого существа дракон может потратить одно использование, чтобы выполнить одно из следующих действий. Дракон восстанавливает все потраченные использования в начале каждого своего хода.

Смехотворная магия. Спасбросок Харизмы: СЛ 17, одно существо, которое Дракон может видеть в пределах 90 футов. Провал: 24 (7к6) Психического урона. До конца своего следующего хода цель бросает 1к6 всякий раз, когда совершает проверку характеристики или бросок атаки, и вычитает выпавшее число из К20-теста. Провал или успех: Дракон не может использовать это действие до начала своего следующего хода.

Сотрясение разума. Дракон использует «Сотворение заклинаний», чтобы сотворить Пронзание разума. (4-го уровня). Дракон не может использовать это действие до начала своего следующего хода.

Наскок. Дракон движется со скоростью, равной половине его Скорости, и совершает одну атаку Раздиранием.


Древний медный дракон

Громадный Дракон (металлический), Хаотично-добрый

КБ 21 Инициатива +15 (25)

Хиты 367 (21к20 + 147)

Скорость 40 фт, лазая 40 фт, летая 80 фт

Мод Спас
Сил 27 +8 +8
Лов 12 +1 +8
Тел 25 +7 +7
Мод Спас
Инт 20 +5 +5
Мдр 17 +3 +10
Хар 22 +6 +6

Навыки Обман +13, Восприятие +17, Скрытность +8

Иммунитеты Кислота

Чувства Слепое зрение 30 фт, Тёмное зрение 120 фт; Пассивное Восприятие 27

Языки Общий, Драконий

ПО 21 (Опыт 33 000 или 41 000 в логове; БВ +7)

Особенности

Легендарное сопротивление (4/день или 5/день в логове). Если дракон проваливает спасбросок, он может вместо этого сделать спасбросок успешным.

Действия

Мультиатака. Дракон совершает три атаки Раздиранием. Он может заменить одну атаку использованием (A) «Замедляющего дыхания» или (B) «Сотворения заклинаний», чтобы сотворить Пронзание разума (5-го уровня).

Раздирание. Бросок рукопашной атаки: +15, досягаемость 15 фт. Попадание: 19 (2к10 + 8) Рубящего урона плюс 9 (2к8) урона Кислотой.

Кислотное дыхание (перезарядка 5–6). Спасбросок Ловкости: СЛ 22, каждое существо в Линии длиной 90 футов и шириной 10 футов. Провал: 63 (14к8) урона Кислотой. Успех: Половина урона.

Замедляющее дыхание. Спасбросок Телосложения: СЛ 22, каждое существо в 90-футовом Конусе. Провал: Цель не может совершать Реакции; её Скорость уменьшается вдвое; и она может совершить в свой ход либо действие, либо Бонусное действие, но не оба сразу. Этот эффект длится до конца её следующего хода.

Сотворение заклинаний. Дракон творит одно из следующих заклинаний без траты материальных компонентов, используя Харизму в качестве заклинательной характеристики (СЛ спасброска от заклинаний 21):

Неограниченно: Обнаружение магии, Пронзание разума (5-го уровня), Малая иллюзия, Полное превращение (только в облик Зверя или Гуманоида, заклинание не даёт Временных Хитов, и для поддержания этого заклинания не требуются Концентрация или Временные Хиты)

1/день каждое: Высшее восстановление, Полноценный образ, Проекция образа

Легендарные действия

Использования легендарных действий: 3 (4 в логове). Сразу после хода другого существа дракон может потратить одно использование, чтобы выполнить одно из следующих действий. Дракон восстанавливает все потраченные использования в начале каждого своего хода.

Смехотворная магия. Спасбросок Харизмы: СЛ 21, одно существо, которое Дракон может видеть в пределах 120 футов. Провал: 31 (9к6) Психического урона. До конца своего следующего хода цель бросает 1к8 всякий раз, когда совершает проверку характеристики или бросок атаки, и вычитает выпавшее число из К20-теста. Провал или успех: Дракон не может использовать это действие до начала своего следующего хода.

Сотрясение разума. Дракон использует «Сотворение заклинаний», чтобы сотворить Пронзание разума. (5-го уровня). Дракон не может использовать это действие до начала своего следующего хода.

Наскок. Дракон движется со скоростью, равной половине его Скорости, и совершает одну атаку Раздиранием.


Коатль

Средний Небожитель, Законно-добрый

КБ 19 Инициатива +5 (15)

Хиты 60 (8к8 + 24)

Скорость 30 фт, летая 90 фт

Мод Спас
Сил 16 +3 +3
Лов 20 +5 +5
Тел 17 +3 +5
Мод Спас
Инт 18 +4 +4
Мдр 20 +5 +7
Хар 18 +4 +4

Сопротивления Дробящий, Колющий, Режущий

Иммунитеты Психический, Излучение

Чувства Истинное зрение 120 фт; Пассивное Восприятие 15

Языки Все; Телепатия 120 фт

ПО 4 (Опыт 1 100; БВ +2)

Особенности

Защищённое сознание. Мысли коатля невозможно прочитать никакими способами, и другие существа могут общаться с ним телепатически, только если он им это позволит.

Действия

Укус. Бросок рукопашной атаки: +7, досягаемость 5 фт. Попадание: 11 (1к12 + 5) Колющего урона, и цель получает состояние Отравленный до конца следующего хода коатля.

Сжатие. Спасбросок Силы: СЛ 15, одно существо Среднего размера или меньше, которое коатль может видеть в пределах 5 футов. Провал: 8 (1к6 + 5) Дробящего урона. Цель становится Схваченной (СЛ высвобождения 13), и получает состояние Опутанный пока захват не закончится.

Сотворение заклинаний. Коатль творит одно из следующих заклинаний, не требующих никаких заклинательных компонентов, используя Мудрость в качестве заклинательной характеристики (СЛ спасброска от заклинаний 15):

Неограниченно: Обнаружение добра и зла, Обнаружение магии, Обнаружение мыслей, Полное превращение (только в облик Зверя или Гуманоида, заклинание не дает Временных Хитов, и для поддержания этого заклинания не требуются Концентрация или Временные Хиты)

1/день каждое: Сотворение пищи и воды, Сновидение, Высшее восстановление, Наблюдение, Усыпление

Бонусные действия

Божественная помощь (2/день). Коатль творит Благословение, Малое восстановление или Убежище, не требующие никаких заклинательных компонентов, используя ту же заклинательную характеристику, что и для «Сотворения заклинаний».


Рой ползающих рук

Средний рой Крошечной Нежити, Нейтрально-злой

КБ 12 Инициатива +2 (12)

Хиты 49 (11к8)

Скорость 30 фт, лазая 30 фт

Мод Спас
Сил 14 +2 +2
Лов 14 +2 +2
Тел 11 +0 +0
Мод Спас
Инт 5 -3 -3
Мдр 10 +0 +0
Хар 4 -3 -3

Сопротивления Дробящий, Колющий, Режущий

Иммунитеты Некротический, Яд; Очарованный, Истощение, Испуганный, Схваченный, Недееспособный, Парализованный, Окаменевший, Отравленный, Лежащий, Опутанный, Ошеломлённый

Чувства Слепое зрение 30 фт; Пассивное Восприятие 10

Языки Понимает Общий, но не может говорить

ПО 3 (Опыт 700; БВ +2)

Особенности

Рой. Рой может занимать пространство другого существа и наоборот, а также рой может перемещаться через любое отверстие, достаточно большое для Крошечного существа. Рой не может восстанавливать Хиты или получать Временные Хиты.

Действия

Рой цепких рук. Бросок рукопашной атаки: +4, досягаемость 5 фт. Попадание: 20 (4к8 + 2) Некротического урона или 11 (2к8 + 2) Некротического урона если рой — Окровавленный. Если цель — существо Среднего или меньшего размера, она получает состояние Лежащий.


Культист

Средний или Маленький Гуманоид, Нейтральный

КБ 12 Инициатива +1 (11)

Хиты 9 (2к8)

Скорость 30 фт

Мод Спас
Сил 11 +0 +0
Лов 12 +1 +1
Тел 10 +0 +0
Мод Спас
Инт 10 +0 +0
Мдр 11 +0 +2
Хар 10 +0 +0

Навыки Обман +2, Религия +2

Снаряжение Кожаная броня, Серп

Чувства Пассивное Восприятие 10

Языки Общий

ПО 1/8 (Опыт 25; БВ +2)

Действия

Ритуальный серп. Бросок рукопашной атаки: +3, досягаемость 5 фт. Попадание: 3 (1к4 + 1) Рубящего урона плюс 1 Некротический урон.


Культист фанатик

Средний или Маленький Гуманоид, Нейтральный

КБ 13 Инициатива +2 (12)

Хиты 44 (8к8 + 8)

Скорость 30 фт

Мод Спас
Сил 11 +0 +0
Лов 14 +2 +2
Тел 12 +1 +1
Мод Спас
Инт 10 +0 +0
Мдр 14 +2 +4
Хар 13 +1 +1

Навыки Обман +3, Убеждение +3, Религия +2

Снаряжение Священный символ, Кожаная броня

Чувства Пассивное Восприятие 12

Языки Общий

ПО 2 (Опыт 450; БВ +2)

Действия

Клинок договора. Бросок рукопашной атаки: +4, досягаемость 5 фт. Попадание: 6 (1к8 + 2) Рубящего урона плюс 7 (2к6) Некротического урона.

Сотворение заклинаний. Культист творит одно из следующих заклинаний, используя Мудрость в качестве заклинательной характеристики (СЛ спасброска от заклинаний 13, +4 к попаданию атаками заклинаниями):

Неограниченно: Свет, Чудотворство

2/день: Приказ

1/день: Удержание личности

Бонусные действия

Духовное оружие (2/день). Культист творит заклинание Духовное оружие, используя ту же заклинательную характеристику, что и для «Сотворения заклинаний».


Чудовища (D)

Тёмная мантия

Малая Аберрация, без мировоззрения

КБ 11 Инициатива +3 (13)

Хиты 22 (5к6 + 5)

Скорость 10 фт, летая 30 фт

Мод Спас
Сил 16 +3 +3
Лов 12 +1 +1
Тел 13 +1 +1
Мод Спас
Инт 2 -4 -4
Мдр 10 +0 +0
Хар 5 -3 -3

Навыки Скрытность +3

Чувства Слепое зрение 60 фт; Пассивное Восприятие 10

Языки Нет

ПО 1/2 (Опыт 100; БВ +2)

Действия

Сдавливание. Бросок рукопашной атаки: +5, досягаемость 5 фт. Попадание: 6 (1к6 + 3) Дробящего урона, и тёмная мантия прикрепляется к цели. Если цель — существо Среднего размера или меньше, а у тёмной мантии было Преимущество на бросок атаки, она покрывает цель, которая получает состояние Ослеплённый и страдает от удушья, пока тёмная мантия прикреплена таким образом.

Будучи прикреплённой к цели, тёмная мантия может атаковать только её, но получает Преимущество на свои броски атаки. Её Скорость становится равной 0, она не может получить никаких бонусов к Скорости и перемещается вместе с целью.

Существо может действием попытаться отделить от себя тёмную мантию, преуспев в проверке Силы СЛ 13 (Атлетика). В свой ход тёмная мантия может отделиться, потратив 5 футов перемещения.

Аура тьмы (1/день). Магическая Тьма заполняет 15-футовую Эманацию исходящую от тёмной мантии. Этот эффект длится, пока тёмная мантия поддерживает Концентрацию на нём, вплоть до 10 минут. Тёмное зрение не проникает через эту область, и никакой свет не может её осветить.


Пёс смерти

Средний Монстр, Нейтрально-злой

КБ 12 Инициатива +2 (12)

Хиты 39 (6к8 + 12)

Скорость 40 фт

Мод Спас
Сил 15 +2 +2
Лов 14 +2 +2
Тел 14 +2 +2
Мод Спас
Инт 3 -4 -4
Мдр 13 +1 +1
Хар 6 -2 -2

Навыки Восприятие+5, Скрытность +4

Иммунитеты Ослеплённый, Очарованный, Оглушённый, Испуганный, Ошеломлённый, Бессознательный

Чувства Тёмное зрение 120 фт; Пассивное Восприятие 15

Языки Нет

ПО 1 (Опыт 200; БВ +2)

Действия

Мультиатака. Пёс смерти совершает две атаки Укусом.

Укус. Бросок рукопашной атаки: +4, досягаемость 5 фт. Попадание: 4 (1к4 + 2) Колющего урона. Если цель — существо, то она подвергается следующему эффекту. Спасбросок Телосложения: СЛ 12. Первый провал: Цель получает состояние Отравленный. Пока цель Отравлена, её максимум Хитов не возвращается к норме после завершения Долгого отдыха, и она повторяет спасбросок каждые 24 часа, прекращая действие эффекта при успехе. Последующие провалы: Максимум Хитов Отравленной цели уменьшается на 5 (1к10).


Дэв

Средний Небожитель (Ангел), Законный-добрый

КБ 17 Инициатива +4 (14)

Хиты 229 (27к8 + 108)

Скорость 30 фт, летая 90 фт (парит)

Мод Спас
Сил 18 +4 +4
Лов 18 +4 +4
Тел 18 +4 +4
Мод Спас
Инт 17 +3 +3
Мдр 20 +5 +9
Хар 20 +5 +9

Навыки Проницательность +9, Восприятие +9

Сопротивления Излучение

Иммунитеты Очарованный, Истощение, Испуганный

Чувства Тёмное зрение 120 фт; Пассивное Восприятие 19

Языки Все; Телепатия 120 фт

ПО 10 (Опыт 5 900; БВ +4)

Особенности

Возвышенное восстановление. Если дэв умирает за пределами Горы Целестия, его тело исчезает, и он мгновенно обретает новое тело, возрождаясь со всеми Хитами где-то на Горе Целестия.

Сопротивление магии. Дэв совершает с Преимуществом спасброски от заклинаний и прочих магических эффектов.

Действия

Мультиатака. Дэв совершает две атаки «Святой булавой».

Святая булава. Бросок рукопашной атаки: +8, досягаемость 5 фт. Попадание: 7 (1к6 + 4) Дробящего урона плюс 18 (4к8) урона Излучением.

Сотворение заклинаний. Дэв творит одно из следующих заклинаний без траты Материальных компонентов, используя Харизму в качестве заклинательной характеристики (СЛ спасброска от заклинаний 17):

Неограниченно: Обнаружение добра и зла, Полное превращение (только в облик Зверя или Гуманоида, заклинание не дает Временных Хитов, и для поддержания этого заклинания не требуются Концентрация или Временные Хиты)

1/день каждое: Откровение, Оживление

Бонусные действия

Божественная помощь (2/день). Дэв творит заклинание Лечение ран, Малое восстановление или Снятие проклятия, используя ту же заклинательную характеристику, что и для «Сотворения заклинаний».


Джинн

Большой Элементаль (Гений), Нейтральный

КБ 17 Инициатива +2 (12)

Хиты 218 (19к10 + 114)

Скорость 30 фт, летая 90 фт (парит)

Мод Спас
Сил 21 +5 +5
Лов 15 +2 +6
Тел 22 +6 +6
Мод Спас
Инт 15 +2 +2
Мдр 16 +3 +7
Хар 20 +5 +5

Иммунитеты Молния, Гром

Чувства Тёмное зрение 120 фт; Пассивное Восприятие 13

Языки Первичный (Ауран)

ПО 11 (Опыт 7 200; БВ +4)

Особенности

Элементальное восстановление. Если джинн умирает за пределами Элементального Плана Воздуха, его тело растворяется в туман, и он получает новое тело через 1к4 дня, возрождаясь со всеми своими Хитами где-то на Плане Воздуха.

Сопротивление магии. Джинн совершает с Преимуществом спасброски от заклинаний и прочих магических эффектов.

Желания. Джинну с 30-процентным шансом известно заклинание Желание. Если джинн знает его, он может сотворить заклинание только от имени существа, не являющегося гением, которое сообщит желание понятным джинну способом. Если джинн произносит заклинание для существа, то он не испытывает никакого стресса от заклинания. После того, как джинн сотворит это заклинание три раза, он не сможет делать этого снова на протяжении 365 дней.

Действия

Мультиатака. Джинн совершает три атаки, используя «Штормовой клинок» или «Штормовой снаряд» в любой комбинации.

Штормовой клинок. Бросок рукопашной атаки: +9, досягаемость5 фт. Попадание: 12 (2к6 + 5) Рубящего урона плюс 7 (2к6) урона Молнией.

Штормовой снаряд. Бросок дальнобойной атаки: +9, дальность 120 фт. Попадание: 13 (3к8) урона Громом. Если цель — существо Среднего или меньшего размера, она получает состояние Лежащий.

Create Whirlwind. The djinni conjures a whirlwind at a point it can see within 120 feet. The whirlwind fills a 20-foot-radius, 60-foot-high Cylinder centered on that point. Вихрь длится до тех пор, пока джинн не сосредоточит на этом всё заканчивается. Джинн может перемещать вихрь на расстояние до 20 футов в начале каждого своего хода.

Всякий раз, когда вихрь входит в пространство существа или существо входит в вихрь, это существо подвергается следующему эффекту. Спасбросок Силы: Сл 17 (существо совершает этот спасбросок только один раз за ход, на джинна это не влияет). Провал: Находясь в вихре, цель имеет Сдержанный состояние и движется вместе с вихрем. В начале каждого своего хода Связанная цель получает 21 (6d6) урона Громом. At the end of each of its turns, the target repeats the save, ending the effect on itself on a success.

Сотворение заклинаний. The djinni casts one of the following spells, requiring no Material components and using Charisma as the spellcasting ability (spell save DC 17):

Неограниченно: Определение зла и добра, Обнаружение магии

2/день каждое: Создание еды и воды (может создавать вино вместо воды), Языки, Прогулка ветра

1/день каждое: Создание, Газообразная форма, Невидимость, Основное изображение, Сдвиг плоскости


Доппельгангер

Medium Monstrosity, Neutral

КБ 14 Инициатива +4 (14)

Хиты 52 (8к8 + 16)

Скорость 30 фт

Мод Спас
Сил 11 +0 +0
Лов 18 +4 +4
Тел 14 +2 +2
Мод Спас
Инт 11 +0 +0
Мдр 12 +1 +1
Хар 14 +2 +2

Навыки Обман +6, Проницательность +3

Иммунитеты Зачарованные

Чувства Тёмное зрение 60 фт; Пассивное Восприятие 11

Языки Общий плюс три других языка

ПО 3 (Опыт 700; БВ +2)

Действия

Мультиатака. Двойник совершает две атаки «Ударом» и использует «Неуспокоительный облик», если это возможно.

Размашистый удар. Бросок рукопашной атаки: 6 (с преимуществом в первом раунде каждого боя), достичь 5 футов. Попадание: 11 (2к6 + 4) Дробящего урона.

Прочитать мысли. Двойник использует Определение мыслей, не требующий никаких заклинательных компонентов и использующий Харизму в качестве заклинательной способности (спасбросок от заклинаний 12).

Тревожный облик (Перезарядка 6). Спасбросок Ловкости: DC 12, каждое существо в 15-футовой Эманации происходящий от двойника, который может видеть двойника. Провал: The target has the Frightened condition and repeats the save at the end of each of its turns, ending the effect on itself on a success. Через 1 минуту она автоматически преуспевает.

Бонусные действия

Shape-Shift. Двойник меняет форму в Среднего или Маленького гуманоида, или возвращается к своей истинной форме. Its game statistics, other than its size, are the same in each form. Любое снаряжение, которое он носит или несет, не трансформируется.


Драконья Черепаха

Гигантский дракон, нейтральный

КБ 20 Инициатива +6 (16)

Хиты 356 (23к20 + 115)

Скорость 20 фт, плавая 50 фт

Мод Спас
Сил 25 +7 +7
Лов 10 +0 +0
Тел 20 +5 +11
Мод Спас
Инт 10 +0 +0
Мдр 12 +1 +7
Хар 12 +1 +1

Сопротивления Огонь

Чувства Тёмное зрение 120 фт; Пассивное Восприятие 11

Языки Драконий, Изначальный (Аква)

ПО 17 (Опыт 18 000; БВ +6)

Особенности

Амфибия. Дракон может дышать и воздухом и под водой.

Действия

Мультиатака. The dragon makes three Bite attacks. Он может заменить одну атаку атакой хвостом.

Укус. Бросок рукопашной атаки: +13, досягаемость 15 фт. Попадание: 23 (3d10 + 7) Piercing damage plus 7 (2d6) Fire damage. Нахождение под водой не даёт сопротивления этому урону от Огня.

Хвост. Бросок рукопашной атаки: +13, досягаемость 15 фт. Попадание: 18 (2d10 + 7) Bludgeoning damage. If the target is a Huge or smaller creature, it has the Prone condition.

Steam Breath (Recharge 5–6). Спасбросок Телосложения: СЛ 19, каждое существо в 60-футовом Конусе. Провал: 56 (16d6) Fire damage. Успех: Половина урона. Провал или успех: Нахождение под водой не даёт сопротивления этому урону от Огня.


Дретч

Маленький Дьявол (Демон), Хаотичное Зло

КБ 11 Инициатива +0 (10)

Хиты 18 (4к6 + 4)

Скорость 20 фт

Мод Спас
Сил 12 +1 +1
Лов 11 +0 +0
Тел 12 +1 +1
Мод Спас
Инт 5 -3 -3
Мдр 8 -1 -1
Хар 3 -4 -4

Сопротивления Холод, Огонь, Молния

Иммунитеты Яд; Отравленный

Чувства Тёмное зрение 60 фт; Пассивное Восприятие 9

Языки Глубинный; Телепатия 60 60 футов (работает только с существами, которые понимают Глубинный)

ПО 1/4 (Опыт 50; БВ +2)

Действия

Раздирание. Бросок рукопашной атаки: +3, досягаемость 5 фт. Попадание: 4 (1к6 + 1) Рубящего урона.

Зловонное облако (1/день). Спасбросок Телосложения: DC 11, каждое существо в 10-футовой Эманации происходящий от дретча. Провал: The target has the Poisoned condition until the end of its next turn. Будучи отравленным, существо может совершить либо действие, либо бонусное действие в свой ход, но не оба одновременно, и не может совершать реакции.


Сушилка

Большой Монстр, Хаотично-злой

КБ 19 Инициатива +4 (14)

Хиты 123 (13к10 + 52)

Скорость 30 фт, лазая 30 фт

Мод Спас
Сил 16 +3 +3
Лов 19 +4 +4
Тел 18 +4 +4
Мод Спас
Инт 13 +1 +1
Мдр 16 +3 +3
Хар 12 +1 +1

Навыки Восприятие+6, Скрытность +10

Чувства Тёмное зрение 120 фт; Пассивное Восприятие 16

Языки Эльфийский, Нижнеобщий

ПО 6 (Опыт 2 300; БВ +3)

Особенности

Паучье лазанье. Драйдер может взбираться по сложным поверхностям, в том числе по потолку, без необходимости проходить проверку способностей.

Чувствительность к солнечному свету. While in sunlight, the drider has Disadvantage on ability checks and attack rolls.

Веб-ходок. Драйдер игнорирует ограничения движения, вызванные паутиной, и знает местонахождение любого другого существа, контактирующего с той же паутиной.

Действия

Мультиатака. The drider makes three attacks, using Foreleg or Poison Burst in any combination.

Передняя нога. Бросок рукопашной атаки: +7, досягаемость 10 фт. Попадание: 13 (2к8 + 4) Колющего урона.

Ядовитый взрыв. Бросок дальнобойной атаки: +6, range 120 ft. Hit: 13 (3d6 + 3) Poison damage.

Бонусные действия

Магия Королевы Пауков (Перезарядка 5–6). Драйдер бросает Тьму, Феерический огонь, или Веб, не требующий материальных компонентов и использующий Мудрость в качестве заклинательной способности (спасбросок от заклинаний 14).


Друид

Средний или Маленький Гуманоид, Нейтральный

КБ 13 Инициатива +1 (11)

Хиты 44 (8к8 + 8)

Скорость 30 фт

Мод Спас
Сил 10 +0 +0
Лов 12 +1 +1
Тел 13 +1 +1
Мод Спас
Инт 12 +1 +1
Мдр 16 +3 +3
Хар 11 +0 +0

Skills Medicine +5, Nature +3, Perception +5

Снаряжение Клёпаная кожаная броня

Чувства Пассивное Восприятие 15

Языки Обычный, Друидический, Сильванский

ПО 2 (Опыт 450; БВ +2)

Действия

Мультиатака. The druid makes two attacks, using Vine Staff or Verdant Wisp in any combination.

Посох из виноградной лозы. Бросок рукопашной атаки: +5, досягаемость 5 фт. Попадание: 7 (1d8 + 3) Bludgeoning damage plus 2 (1d4) Poison damage.

Зеленый огонек. Бросок дальнобойной атаки: +5, range 90 ft. Hit: 10 (3d6) Radiant damage.

Сотворение заклинаний. The druid casts one of the following spells, using Wisdom as the spellcasting ability (spell save DC 13):

Неограниченно: Druidcraft, Speak with Animals

2/день каждое: Запутывать, Громовая волна

1/день каждое: Животное-посланник, Дальноход, Лунный луч


Дриада

Средняя Фея, Нейтральная

КБ 16 Инициатива +1 (11)

Хиты 22 (5к8)

Скорость 30 фт

Мод Спас
Сил 10 +0 +0
Лов 12 +1 +1
Тел 11 +0 +0
Мод Спас
Инт 14 +2 +2
Мдр 15 +2 +2
Хар 18 +4 +4

Навыки Восприятие+4, Скрытность +5

Чувства Тёмное зрение 60 фт; Пассивное Восприятие 14

Языки Эльфийский, Сильван

ПО 1 (Опыт 200; БВ +2)

Особенности

Magic Resistance. The dryad has Advantage on saving throws against spells and other magical effects.

Разговаривайте с животными и растениями. Дриада может общаться с животными и растениями, как будто они говорят на одном языке.

Действия

Мультиатака. The dryad makes one Vine Lash or Thorn Burst attack, and it can use Spellcasting to cast Charm Monster.

Лэш идет. Бросок рукопашной атаки: +6, досягаемость 10 фт. Попадание: 8 (1к8 + 4) Рубящего урона.

Взрыв шипа. Бросок дальнобойной атаки: +6, range 60 ft. Hit: 7 (1d6 + 4) Piercing damage.

Сотворение заклинаний. The dryad casts one of the following spells, requiring no Material components and using Charisma as the spellcasting ability (spell save DC 14):

Неограниченно: Дружба с животными, Очарование Монстра (длится 24 часа; заканчивается раньше, если дриада снова произносит заклинание), Druidcraft

1/день каждое: Entangle, Pass without Trace

Бонусные действия

Tree Stride. Если в пределах 5 футов находится Большое или большее дерево, дриада телепортируется в свободное пространство в пределах 5 футов от второго Большого или большего дерева, которое находится в пределах 60 футов от предыдущего дерева.

Monsters (E)

Элементаль Земли

Большой Элементаль, Нейтральный

КБ 17 Инициатива -1 (9)

Хиты 147 (14к10 + 70)

Speed 30 ft., Burrow 30 ft.

Мод Спас
Сил 20 +5 +5
Лов 8 -1 -1
Тел 20 +5 +5
Мод Спас
Инт 5 -3 -3
Мдр 10 +0 +0
Хар 5 -3 -3

Уязвимости Гром

Иммунитеты Яд; Истощение, Парализованный, Окаменевший, Отравленный, Бессознательное

Чувства Тёмное зрение 60 фт, Чувство вибрации 60 фт; Пассивное Восприятие 10

Языки Изначальный (Терран)

ПО 5 (Опыт 1800; БВ +3)

Особенности

Земное скольжение. Элементаль может прорывать норы сквозь немагическую, необработанную землю и камень. При этом элементаль не тревожит материал, через который он движется.

Побеждайте монстров. Элементаль наносит двойной урон предметам и строениям.

Действия

Мультиатака. The elemental makes two attacks, using Slam or Rock Launch in any combination.

Размашистый удар. Бросок рукопашной атаки: +8, досягаемость 10 фт. Попадание: 14 (2к8 + 5) Дробящего урона.

Рок-запуск. Бросок дальнобойной атаки: +8, range 60 ft. Hit: 8 (1к6 + 5) Дробящего урона. If the target is a Large or smaller creature, it has the Prone condition.


Эфрит

Большой Элементаль (Гений), Нейтральный

КБ 17 Инициатива +1 (11)

Хиты 212 (17к10 + 119)

Speed 40 ft., Fly 60 ft. (hover)

Мод Спас
Сил 22 +6 +6
Лов 12 +1 +1
Тел 24 +7 +7
Мод Спас
Инт 16 +3 +3
Мдр 15 +2 +6
Хар 19 +4 +8

Иммунитеты Огонь

Чувства Тёмное зрение 120 фт; Пассивное Восприятие 12

Языки Первичный (Игнан)

ПО 11 (Опыт 7 200; БВ +4)

Особенности

Элементальное восстановление. Если ифрит умирает за пределами Элементального Плана Огня, его тело растворяется в пепле, и он получает новое тело через 1d4 дня, возрождаясь со всеми своими Очками Здоровья где-то на Плане Огня.

Magic Resistance. The efreeti has Advantage on saving throws against spells and other magical effects.

Желания. У ифрита есть 30-процентный шанс узнать Желание заклинание. Если ифрит знает это, он может применить заклинание только от имени существа, не являющегося джинном, которое передаст желание понятным ифриту способом. Если ифрит произносит заклинание для существа, то он не испытывает никакого стресса от заклинания. После того, как ифрит произнесет заклинание три раза, он не сможет сделать это снова в течение 365 дней.

Действия

Мультиатака. The efreeti makes three attacks, using Heated Blade or Hurl Flame in any combination.

Нагретое лезвие. Бросок рукопашной атаки: +10, досягаемость 5 фт. Попадание: 13 (2d6 + 6) Slashing damage plus 13 (2d12) Fire damage.

Метание пламени. Бросок дальнобойной атаки: +8, range 120 ft. Hit: 24 (7d6) Fire damage.

Сотворение заклинаний. The efreeti casts one of the following spells, requiring no Material components and using Charisma as the spellcasting ability (spell save DC 16):

Неограниченно: Обнаружение магии, Элементализм

1/день каждое: Газообразная форма, Невидимость, Основное изображение, Сдвиг плоскости, Языки, Стена Огня (версия уровня 7)


Эриния

Среднее Исчадие (Дьявол), Законно-злое

КБ 18 Инициатива +7 (17)

Хиты 178 (21к8 + 84)

Скорость 30 фт, летая 60 фт

Мод Спас
Сил 18 +4 +4
Лов 16 +3 +7
Тел 18 +4 +8
Мод Спас
Инт 14 +2 +2
Мдр 14 +2 +2
Хар 18 +4 +8

Навыки Восприятие +6, Убеждение +8

Сопротивления Холод

Иммунитеты Огонь, Яд; Отравленный

Чувства Истинное зрение 120 фт; Пассивное Восприятие 16

Языки Инфернальный; Телепатия 120 фт

ПО 12 (Опыт 8 400; БВ +4)

Особенности

Дьявольское восстановление. Если эриния умирает за пределами Девяти Преисподних, её тело исчезает в серном облаке, и она мгновенно обретает новое тело, возрождаясь со всеми своими Хитами где-то в Девяти Преисподних.

Сопротивление магии. Эриния совершает с Преимуществом спасброски от заклинаний и прочих магических эффектов.

Волшебная верёвка. У эринии есть волшебная верёвка. Нося её, эриния может совершать действие «Опутывающая верёвка». Верёвка имеет КБ 20, 90 Хитов, Иммунитет к Яду и Психическому урону. Верёвка превращается в пыль, если её Хиты уменьшаются до 0, если она находится на расстоянии 5+ футов от эринии в течение 1 часа или более, или если эриния умирает. Если верёвка повреждена или уничтожена, эриния может полностью восстановить её, когда окончит Короткий или Долгий отдых.

Действия

Мультиатака. Эриния совершает три атаки Иссушающим мечом и может использовать Опутывающую верёвку.

Иссушающий меч. Бросок рукопашной атаки: +8, досягаемость 5 фт. Попадание: 13 (2к8 + 4) Рубящего урона плюс 11 (2к10) Некротического урона.

Опутывающая верёвка (требуется Волшебная верёвка) Спасбросок Силы: СЛ 16, одно существо, которое эриния может видеть в пределах 120 футов. Провал: 14 (4к6) Силового урона, и цель получает состояние Опутанный, пока верёвка не будет уничтожена, пока эриния не использует Бонусное действие, чтобы освободить цель, или пока эриния не использует Опутывающую верёвку снова.

Реакции

Парирование. Триггер: По эринии попадает бросок рукопашной атаки, пока она держит в руках оружие. Ответ: Эриния добавляет 4 к своему КБ против этой атаки, что может привести к промаху.


Эттеркап

Средний Монстр, Нейтрально-злой

КБ 13 Инициатива +2 (12)

Хиты 44 (8к8 + 8)

Скорость 30 фт, лазая 30 фт

Мод Спас
Сил 14 +2 +2
Лов 15 +2 +2
Тел 13 +1 +1
Мод Спас
Инт 7 -2 -2
Мдр 12 +1 +1
Хар 8 -1 -1

Skills Perception +3, Stealth +4, Survival +3

Чувства Тёмное зрение 60 фт; Пассивное Восприятие 13

Языки Нет

ПО 2 (Опыт 450; БВ +2)

Особенности

Паучье лазанье. Эттеркап может взбираться по сложным поверхностям, в том числе по потолку, без необходимости проходить проверку способностей.

Веб-ходок. Эттеркап игнорирует ограничения движения, вызванные паутиной, и знает местоположение любого другого существа, контактирующего с той же паутиной.

Действия

Мультиатака. Эттеркап совершает одну атаку Укусом и одну атаку Когтями.

Укус. Бросок рукопашной атаки: +4, досягаемость 5 фт. Попадание: 5 (1d6 2) Колющего урона плюс 2 (1d4) Ядовитого урона, и цель имеет Отравленный состояние до начала следующего хода эттеркапа.

Когти. Бросок рукопашной атаки: +4, досягаемость 5 фт. Попадание: 7 (2к4 + 2) Рубящего урона.

Паутина (Перезарядка 5–6). Спасбросок Ловкости: DC 12, one Large or smaller creature the ettercap can see within 30 feet. Провал: Цель имеет Ограниченный состояние, пока паутина не будет уничтожена (AC 10; HP 5; Уязвимость к урону от огня; Иммунитет к ударам дубинкой, яду и психическому урону).

Бонусные действия

Катушка. Эттеркап притягивает одно существо в радиусе 30 футов от себя, которое сдержано. своей паутинной нитью на расстояние до 25 футов прямо по направлению к себе.


Ты сделал

Large Giant, Chaotic Evil

КБ 12 Инициатива -1 (9)

Хиты 85 (10к10 + 30)

Скорость 40 фт

Мод Спас
Сил 21 +5 +5
Лов 8 -1 -1
Тел 17 +3 +3
Мод Спас
Инт 6 -2 -2
Мдр 10 +0 +0
Хар 8 -1 -1

Навыки Восприятие +4

Иммунитеты Ослеплённый, Очарованный, Оглушённый, Испуганный, Ошеломлённый, Бессознательный

Снаряжение Боевой топор, Утренняя звезда

Чувства Тёмное зрение 60 фт; Пассивное Восприятие 14

Языки Гигант

ПО 4 (Опыт 1 100; БВ +2)

Действия

Мультиатака. Эттин совершает одну атаку Боевым топором и одну атаку Моргенштерном.

Боевой топор. Бросок рукопашной атаки: +7, досягаемость 5 фт. Попадание: 14 (2к8 + 5) Рубящего урона. If the target is a Large or smaller creature, it has the Prone condition.

Моргенштерн. Бросок рукопашной атаки: +7, досягаемость 5 фт. Попадание: 14 (2d8 + 5) Piercing damage, and the target has Disadvantage on the next attack roll it makes before the end of its next turn.

Monsters (F)

Огненный элементаль

Большой Элементаль, Нейтральный

КБ 13 Инициатива +3 (13)

Хиты 93 (11к10 + 33)

Скорость 50 фт

Мод Спас
Сил 10 +0 +0
Лов 17 +3 +3
Тел 16 +3 +3
Мод Спас
Инт 6 -2 -2
Мдр 10 +0 +0
Хар 7 -2 -2

Сопротивления Дробящий, Колющий, Режущий

Иммунитеты Огонь, Яд; Истощение, Сцепился, Парализованный, Окаменевший, Отравленный, Прон, Сдержанный, Бессознательное

Чувства Тёмное зрение 60 фт; Пассивное Восприятие 10

Языки Первичный (Игнан)

ПО 5 (Опыт 1800; БВ +3)

Особенности

Огненная аура. В конце каждого хода элементаля каждое существо в 10-футовой Эманации исходящий от элементаля, получает 5 (1к10) урона от огня. Существа и легковоспламеняющиеся предметы в Эманации начинают гореть..

Форма огня. Элементаль может перемещаться через пространство шириной всего в 1 дюйм, не затрачивая на это дополнительных усилий, а также может войти в пространство существа и остановиться там. Когда существо впервые за ход входит в пространство существа, оно получает 5 (1к10) урона от огня.

Свечение. The elemental sheds Bright Light in a 30-foot radius and Dim Light for an additional 30 feet.

Восприимчивость к воде. Элементаль получает 3 (1d6) урона холодом за каждые 5 футов, которые элементаль перемещается в воде, или за каждый галлон воды, выплеснутый на него.

Действия

Мультиатака. The elemental makes two Burn attacks.

Burn. Бросок рукопашной атаки: +6, досягаемость 5 фт. Попадание: 10 (2d6 + 3) Fire damage. Если цель — существо или горючий объект, он начинает гореть..


Огненный великан

Huge Giant, Lawful Evil

КБ 18 Инициатива +3 (13)

Хиты 162 (13к12 + 78)

Скорость 30 фт

Мод Спас
Сил 25 +7 +7
Лов 9 -1 +3
Тел 23 +6 +10
Мод Спас
Инт 10 +0 +0
Мдр 14 +2 +2
Хар 13 +1 +5

Навыки Атлетика +11, Восприятие +6

Иммунитеты Огонь

Чувства Пассивное Восприятие 16

Языки Гигант

ПО 9 (Опыт 5 000; БВ +4)

Действия

Мультиатака. The giant makes two attacks, using Flame Sword or Hammer Throw in any combination.

Пламенный меч. Бросок рукопашной атаки: +11, досягаемость 10 фт. Попадание: 21 (4d6 + 7) Slashing damage plus 10 (3d6) Fire damage.

Метание молота. Бросок дальнобойной атаки: +11, range 60/240 ft. Hit: 23 (3d10 7) урона от дубинки плюс 4 (1d8) урона от огня, и цель отталкивается на 15 футов от великана и получает Недостаток на следующий бросок атаки, который она сделает до конца своего следующего хода.


Мясной голем

Средний Конструкт, Нейтральный

КБ 9 Инициатива -1 (9)

Хиты 127 (15к8 + 60)

Скорость 30 фт

Мод Спас
Сил 19 +4 +4
Лов 9 -1 -1
Тел 18 +4 +4
Мод Спас
Инт 6 -2 -2
Мдр 10 +0 +0
Хар 5 -3 -3

Иммунитеты Молния, Яд; Очарованный, Истощение, Испуганный, Парализованный, Окаменевший, Отравленный

Чувства Тёмное зрение 60 фт; Пассивное Восприятие 10

Языки Понимает Общий и ещё один язык, но не может говорить.

ПО 5 (Опыт 1800; БВ +3)

Особенности

Боязнь огня. Если голем получает урон Огнём, он до конца своего следующего хода совершает с Помехой броски атаки и проверки характеристик.

Берсерк. Каждый раз, когда голем начинает свой ход Окровавленным, бросайте 1к6. Если выпадает «6», голем становится берсерком. Будучи берсерком, голем в каждый свой ход атакует ближайшее существо, которое он может видеть. Если рядом нет существа, к которому можно по-дойти и атаковать, голем атакует предмет. Как только голем становится берсерком, он остаётся им до тех пор, пока его не уничтожат или он не перестанет быть Окровавленным.

Создатель голема, находящийся в пределах 60 футов от берсерка, может попытаться успокоить его, действием совершив проверку Харизмы (Убеждение) СЛ 15; голем должен быть способен слышать своего создателя. При успехе, голем перестает быть берсерком до начала своего следующего хода, после чего он снова делает проверку особенности «Берсерк», если он всё ещё находится в состоянии «Окровавленный».

Неизменяемый облик. Голем не может менять облик.

Поглощение молний. Всякий раз, когда голем получает урон Молнией, он восстанавливает количество Хитов, равное нанесённому урону Молнией.

Сопротивление магии. Голем совершает с Преимуществом спасброски от заклинаний и прочих магических эффектов.

Действия

Мультиатака. Голем совершает два Размашистых удара.

Размашистый удар. Бросок рукопашной атаки: +7, досягаемость 5 фт. Попадание: 13 (2к8 + 4) Дробящего урона плюс 4 (1к8) урона Молнией.


Ледяной великан

Huge Giant, Neutral Evil

КБ 15 Инициатива +2 (12)

Хиты 149 (13к12 + 65)

Скорость 40 фт

Мод Спас
Сил 23 +6 +6
Лов 9 -1 -1
Тел 21 +5 +8
Мод Спас
Инт 9 -1 -1
Мдр 10 +0 +3
Хар 12 +1 +4

Навыки Атлетика +9, Восприятие +3

Иммунитеты Холодный

Чувства Пассивное Восприятие 13

Языки Гигант

ПО 8 (Опыт 3 900; БВ +3)

Действия

Мультиатака. The giant makes two attacks, using Frost Axe or Great Bow in any combination.

Морозный топор. Бросок рукопашной атаки: +9, досягаемость 10 фт. Попадание: 19 (2d12 + 6) Slashing damage plus 9 (2d8) Cold damage.

Великий Лук. Бросок дальнобойной атаки: +9, range 150/600 ft. Hit: 17 (2d10 6) Пронзающего урона плюс 7 (2d6) Урон от Холода, а Скорость цели уменьшается на 10 футов до конца ее следующего хода.

Бонусные действия

War Cry (Recharge 5–6). Великан или одно существо по его выбору, которое может его видеть или слышать, получает 16 (2d10 5) Временных очков здоровья. и имеет преимущество в бросках атаки до начала следующего хода гиганта.


Monsters (G)

Горгулья

Medium Elemental, Chaotic Evil

КБ 15 Инициатива +2 (12)

Хиты 67 (9к8 + 27)

Скорость 30 фт, летая 60 фт

Мод Спас
Сил 15 +2 +2
Лов 11 +0 +0
Тел 16 +3 +3
Мод Спас
Инт 6 -2 -2
Мдр 11 +0 +0
Хар 7 -2 -2

Навыки Скрытность +4

Иммунитеты Яд; Истощение, Окаменевший, Отравленный

Чувства Тёмное зрение 60 фт; Пассивное Восприятие 10

Языки Изначальный (Терран)

ПО 2 (Опыт 450; БВ +2)

Особенности

Пролет. Горгулья не провоцирует Оппортунитную атаку когда он улетает за пределы досягаемости врага.

Действия

Мультиатака. The gargoyle makes two Claw attacks.

Когти. Бросок рукопашной атаки: +4, досягаемость 5 фт. Попадание: 7 (2d4 + 2) Slashing damage.


Желатиновый куб

Большая Слизь, без мировоззрения

КБ 6 Инициатива -4 (6)

Хиты 63 (6к10 + 30)

Speed 15 ft.

Мод Спас
Сил 14 +2 +2
Лов 3 -4 -4
Тел 20 +5 +5
Мод Спас
Инт 1 -5 -5
Мдр 6 -2 -2
Хар 1 -5 -5

Иммунитеты Кислота; Ослепленный, Зачарованные, Оглушен, Истощение, Испугался, Прон

Чувства Слепое зрение 60 фт; Пассивное Восприятие 8

Языки Нет

ПО 2 (Опыт 450; БВ +2)

Особенности

Слизистый куб. Куб заполняет все пространство и является прозрачным. Другие существа могут войти в это пространство, но существо, которое это сделает, подвергается Поглощению куба и имеет Недостаток при спасброске.

Существа внутри куба имеют Полное покрытие, а куб может вмещать в себя одно Большое существо или до четырех Средних или Маленьких существ одновременно.

В качестве действия существо, находящееся в пределах 5 футов от куба, может вытащить существо или предмет из куба, успешно выполнив проверку на Силу со Сл 12 (Атлетика) проверка, и тянущий получает 10 (3d6) урона кислотой.

Прозрачный. Даже если куб находится на виду, существо должно преуспеть в проверке Мудрости со Сл 15 (Восприятие) проверьте, чтобы заметить куб, если существо не стало свидетелем перемещения куба или иного действия.

Действия

Псевдопод. Бросок рукопашной атаки: +4, досягаемость 5 фт. Попадание: 12 (3d6 + 2) Acid damage.

Поглотить. Куб движется со своей скоростью, не провоцируя Атаки по возможности. Куб может перемещаться через пространства Больших или меньших существ, если внутри него есть место для их размещения (см. свойство Ooze Cube). Спасбросок Ловкости: Сл 12, каждое существо, в чье пространство куб входит впервые во время этого хода. Провал: 10 (3d6) Урон кислотой, и цель поглощается. Поглощенная цель задыхается, не может творить заклинания с вербальным компонентом, имеет Сдержанный состояние, и получает 10 (3d6) урона кислотой в начале каждого хода куба. Когда куб движется, поглощенная цель движется вместе с ним. Поглощенная цель может попытаться вырваться, совершив действие, чтобы создать Силу со Сл 12 (Атлетика) проверять. При успешной проверке цель сбегает и входит в ближайшее свободное пространство. Успех: Половина урона, и цель перемещается в свободное пространство в пределах 5 футов от куба. Если свободного места нет, цель проваливает спасбросок.


Гаст

Medium Undead, Chaotic Evil

КБ 13 Инициатива +3 (13)

Хиты 36 (8к8)

Скорость 30 фт

Мод Спас
Сил 16 +3 +3
Лов 17 +3 +3
Тел 10 +0 +0
Мод Спас
Инт 11 +0 +0
Мдр 10 +0 +2
Хар 8 -1 -1

Сопротивления некротический

Иммунитеты Яд; Зачарованный, Истощение, Отравленный

Чувства Тёмное зрение 60 фт; Пассивное Восприятие 10

Языки Общий

ПО 2 (Опыт 450; БВ +2)

Особенности

Вонь. Спасбросок Телосложения: DC 10, любое существо, которое начинает свой ход в 5-футовой Эманации происходящий от гаста. Провал: The target has the Poisoned condition until the start of its next turn. Успех: Цель становится невосприимчивой к зловонию этого упыря в течение 24 часов.

Действия

Укус. Бросок рукопашной атаки: +5, досягаемость 5 фт. Попадание: 7 (1d8 + 3) Piercing damage plus 9 (2d8) Necrotic damage.

Когти. Бросок рукопашной атаки: +5, досягаемость 5 фт. Попадание: 10 (2d6 + 3) Slashing damage. Если цель — существо, не являющееся нежитью, она подвергается следующему эффекту. Спасбросок Телосложения: СЛ 10. Провал: The target has the Paralyzed condition until the end of its next turn.


Призрак

Medium Undead, Neutral

КБ 11 Инициатива +1 (11)

Хиты 45 (10к8)

Скорость 5 фт, летая 40 фт (парит)

Мод Спас
Сил 7 -2 -2
Лов 13 +1 +1
Тел 10 +0 +0
Мод Спас
Инт 10 +0 +0
Мдр 12 +1 +1
Хар 17 +3 +3

Сопротивления Кислота, Дубина, Холод, Огонь, Молния, Пронзающий, Режущий, Гром

Immunities Necrotic, Poison; Charmed, Exhaustion, Frightened, Grappled, Paralyzed, Petrified, Poisoned, Prone, Restrained

Чувства Тёмное зрение 60 фт; Пассивное Восприятие 11

Языки Общий плюс ещё один язык

ПО 4 (Опыт 1 100; БВ +2)

Особенности

Эфирное зрение. Призрак может видеть на 60 футов в Эфирном Плане, когда он находится на Материальном Плане.

Бестелесное перемещение. The ghost can move through other creatures and objects as if they were Difficult Terrain. Он получает 5 (1к10) Силового урона, если оканчивает свой ход внутри предмета.

Действия

Мультиатака. Призрак совершает две атаки «Увядающего прикосновения».

Увлажняющее прикосновение. Бросок рукопашной атаки: +5, досягаемость 5 фт. Попадание: 19 (3d10 + 3) Necrotic damage.

Etherealness. Призрак бросает Эфирность заклинание, не требующее никаких заклинательных компонентов и использующее Харизму в качестве заклинательной способности. Призрак виден на Материальном плане, находясь на Границе Эфирного, и наоборот, но он не может влиять на что-либо на другом плане или подвергаться воздействию чего-либо.

Ужасный облик. Спасбросок Ловкости: DC 13, каждое существо в 60-футовом Конусе который может видеть призраков и не является нежитью. Провал: 10 (2d6 3) Психический урона, и цель имеет Испуг состояние до начала следующего хода призрака. Успех: Цель становится невосприимчивой к Ужасающему Лику этого призрака в течение 24 часов.

Possession (Recharge 6). Спасбросок Харизмы: DC 13, one Humanoid the ghost can see within 5 feet. Провал: Цель одержима призраком; призрак исчезает, а цель становится Недееспособной состояние и теряет контроль над своим телом. Призрак теперь контролирует тело, но цель сохраняет сознание. Призрак не может быть целью какой-либо атаки, заклинания или другого эффекта, за исключением тех, которые специально нацелены на Нежить. Игровая статистика призрака та же самая, за исключением того, что он использует Скорость одержимой цели, а также модификаторы Силы, Ловкости и Телосложения цели.

Одержимость длится до тех пор, пока здоровье тела не опустится до 0 или пока призрак не покинет его в качестве бонусного действия. Когда одержимость заканчивается, призрак появляется в свободном пространстве в пределах 5 футов от цели, и цель становится невосприимчивой к одержимости этого призрака на 24 часа.

Успех: Цель становится невосприимчивой к одержимости этого призрака в течение 24 часов.


Гуль

Medium Undead, Chaotic Evil

КБ 12 Инициатива +2 (12)

Хиты 22 (5к8)

Скорость 30 фт

Мод Спас
Сил 13 +1 +1
Лов 15 +2 +2
Тел 10 +0 +0
Мод Спас
Инт 7 -2 -2
Мдр 10 +0 +0
Хар 6 -2 -2

Иммунитеты Яд; Зачарованный, Истощение, Отравленный

Чувства Тёмное зрение 60 фт; Пассивное Восприятие 10

Языки Общий

ПО 1 (Опыт 200; БВ +2)

Действия

Мультиатака. The ghoul makes two Bite attacks.

Укус. Бросок рукопашной атаки: +4, досягаемость 5 фт. Попадание: 5 (1d6 + 2) Piercing damage plus 3 (1d6) Necrotic damage.

Когти. Бросок рукопашной атаки: +4, досягаемость 5 фт. Попадание: 4 (1d4 + 2) Slashing damage. Если цель — существо, не являющееся нежитью или эльфом, она подвергается следующему эффекту. Спасбросок Телосложения: СЛ 10. Провал: The target has the Paralyzed condition until the end of its next turn.


Бормочущая болтушка

Средняя аберрация, хаотично-нейтральный

КБ 9 Инициатива -1 (9)

Хиты 52 (7к8 + 21)

Speed 20 ft., Swim 20 ft.

Мод Спас
Сил 10 +0 +0
Лов 8 -1 -1
Тел 16 +3 +3
Мод Спас
Инт 3 -4 -4
Мдр 10 +0 +0
Хар 6 -2 -2

Иммунитеты Лишком

Чувства Тёмное зрение 60 фт; Пассивное Восприятие 10

Языки Нет

ПО 2 (Опыт 450; БВ +2)

Особенности

Аберрантная земля. Земля в 10-футовом излучении исходящий из устья Сложная местность.

Бормотание. Ротовой бормочет бессвязно, пока у него нет Недееспособности состояние. Спасбросок Ловкости: Сл 10, любое существо, которое начинает свой ход в пределах 20 футов от лепечущего, пока он лепечет. Провал: Цель бросает 1d8, чтобы определить, что она будет делать в текущем ходу:

1–4. Цель ничего не делает.

5–6. Цель не предпринимает никаких действий или бонусных действий и использует все свое движение для перемещения в случайном направлении.

7–8. Цель совершает атаку ближнего боя против случайно выбранного существа в пределах своей досягаемости или не делает ничего, если не может совершить такую атаку.

Действия

Укус. Бросок рукопашной атаки: +2, досягаемость 5 фт. Попадание: 7 (2d6) Piercing damage. Если цель — существо Среднего или меньшего размера, она получает состояние Лежащий. Цель умирает, если ее здоровье опускается до 0 в результате этой атаки. Затем его тело поглощается ртом, оставляя после себя только оборудование.

Blinding Spittle (Recharge 5–6). Спасбросок Ловкости: DC 10, каждое существо в радиусе 10 футов Сфера с центром в точке в пределах 30 футов. Провал: 7 (2d6) Урон излучением, и цель имеет Ослепление состояние до конца следующего хода говорящего.


Глабрезу

Большой демон (демон), хаотичное зло

КБ 17 Инициатива +6 (16)

Хиты 189 (18к10 + 90)

Скорость 40 фт

Мод Спас
Сил 20 +5 +9
Лов 15 +2 +2
Тел 21 +5 +9
Мод Спас
Инт 19 +4 +4
Мдр 17 +3 +7
Хар 16 +3 +7

Навыки Обман 7, Восприятие 7

Сопротивления Холод, Огонь, Молния

Иммунитеты Яд; Отравленный

Чувства Истинное зрение 120 фт; Пассивное Восприятие 17

Языки Бездны; Телепатия 120 фт.

ПО 9 (Опыт 5 000; БВ +4)

Особенности

Демоническое восстановление. Если глабрезу умирает вне Бездны, его тело растворяется в ихоре, и он мгновенно получает новое тело, возрождаясь со всеми своими очками здоровья где-то в Бездне..

Сопротивление магии. The glabrezu has Advantage on saving throws against spells and other magical effects.

Действия

Мультиатака. Глабрезу совершает две атаки Клешнями и использует Удар Молотом или Заклинание.

Клешня. Бросок рукопашной атаки: +9, досягаемость 10 фт. Попадание: 16 (2к10 + 5) Рубящего урона. If the target is a Medium or smaller creature, it has the Grappled condition (escape DC 15) from one of two pincers.

Избей. Спасбросок Ловкости: DC 17, одно существо Схвачено глабрезу. Провал: 15 (3к6 + 5) Дробящего урона. Успех: Половина урона.

Сотворение заклинаний. The glabrezu casts one of the following spells, requiring no Material components and using Intelligence as the spellcasting ability (spell save DC 16):

Неограниченно: Тьма, Обнаружение магии, Рассеять магию

1/день каждое: Смущение, Летать, Ошеломление слова силы


Гладиатор

Средний или Маленький Гуманоид, Нейтральный

КБ 16 Инициатива +5 (15)

Хиты 112 (15к8 + 45)

Скорость 30 фт

Мод Спас
Сил 18 +4 +7
Лов 15 +2 +5
Тел 16 +3 +6
Мод Спас
Инт 10 +0 +0
Мдр 12 +1 +4
Хар 15 +2 +2

Навыки Атлетика +10, Выступление +5

Снаряжение Щит, Копья (3), Клёпаная кожаная броня

Чувства Пассивное Восприятие 11

Языки Общий

ПО 5 (Опыт 1800; БВ +3)

Действия

Мультиатака. Гладиатор совершает три атаки копьём. Он может заменить одну из атак на «Удар щитом».

Копьё. Бросок рукопашной или дальнобойной атаки: +7, досягаемость 5 фт или дальность 20/60 фт. Попадание: 11 (2к6 + 4) Колющего урона.

Удар щитом. Спасбросок Силы: СЛ 15, одно существо, которое гладиатор может видеть в пределах 5 футов. Провал: 9 (2к4 + 4) Дробящего урона. Если цель — существо Среднего или меньшего размера, она получает состояние Лежащий.

Реакции

Парирование. Триггер: По гладиатору попадает бросок рукопашной атаки, пока он держит в руках оружие. Ответ: Гладиатор добавляет 3 к своему КБ против этой атаки, что может привести к промаху.


Гнолл воин

Средний демон, хаотичное зло

КБ 15 Инициатива +1 (11)

Хиты 27 (6к8)

Скорость 30 фт

Мод Спас
Сил 14 +2 +2
Лов 12 +1 +1
Тел 11 +0 +0
Мод Спас
Инт 6 -2 -2
Мдр 10 +0 +0
Хар 7 -2 -2

Чувства Тёмное зрение 60 фт; Пассивное Восприятие 10

Языки Гнолл

ПО 1/2 (Опыт 100; БВ +2)

Действия

Раздирание. Бросок рукопашной атаки: +4, досягаемость 5 фт. Попадание: 5 (1d6 + 2) Piercing damage.

Костяной лук. Бросок дальнобойной атаки: +3, range 150/600 ft. Hit: 6 (1к10 + 1) Колющего урона.

Бонусные действия

Rampage (1/Day). Сразу после нанесения урона существу, которое уже окровавлено, гнолл движется со скоростью, равной половине его Скорости, и совершает одну атаку Разрыванием.


Гоблин-приспешник

Small Fey (Goblinoid), Chaotic Neutral

КБ 12 Инициатива +2 (12)

Хиты 7 (2к6)

Скорость 30 фт

Мод Спас
Сил 8 -1 -1
Лов 15 +2 +2
Тел 10 +0 +0
Мод Спас
Инт 10 +0 +0
Мдр 8 -1 -1
Хар 8 -1 -1

Навыки Скрытность +6

Снаряжение Кинжалы (3)

Чувства Тёмное зрение 60 фт; Пассивное Восприятие 9

Языки Общий, Гоблинский

ПО 1/8 (Опыт 25; БВ +2)

Действия

Кинжал. Бросок рукопашной или дальнобойной атаки: +4, досягаемость 5 фт или дальность 20/60 фт. Попадание: 4 (1к4 + 2) Колющего урона.

Бонусные действия

Nimble Escape. Гоблин берет Отрыв или Скрыть действие.


Гоблин-воин

Small Fey (Goblinoid), Chaotic Neutral

КБ 15 Инициатива +2 (12)

Хиты 10 (3к6)

Скорость 30 фт

Мод Спас
Сил 8 -1 -1
Лов 15 +2 +2
Тел 10 +0 +0
Мод Спас
Инт 10 +0 +0
Мдр 8 -1 -1
Хар 8 -1 -1

Навыки Скрытность +6

Снаряжение Кожаная броня, Ятаган, Щит, Короткий лук

Чувства Тёмное зрение 60 фт; Пассивное Восприятие 9

Языки Общий, Гоблинский

ПО 1/4 (Опыт 50; БВ +2)

Действия

Скимитар. Бросок рукопашной атаки: +4, досягаемость 5 фт. Попадание: 5 (1d6 2) рубящего урона, плюс 2 (1d4) рубящего урона, если бросок атаки имел преимущество.

Короткий лук. Бросок дальнобойной атаки: +4, дальность 80/320 фт. Попадание: 5 (1d6 2) Колющего урона, плюс 2 (1d4) Колющего урона, если бросок атаки имел Преимущество.

Бонусные действия

Nimble Escape. Гоблин берет Отрыв или Скрыть действие.


Босс гоблинов

Small Fey (Goblinoid), Chaotic Neutral

КБ 17 Инициатива +2 (12)

ХИты 21 (6к6)

Скорость 30 фт

Мод Спас
Сил 10 +0 +0
Лов 15 +2 +2
Тел 10 +0 +0
Мод Спас
Инт 10 +0 +0
Мдр 8 -1 -1
Хар 10 +0 +0

Навыки Скрытность +6

Снаряжение Рубашка с цепочкой, Ятаган, Щит, Короткий лук

Чувства Тёмное зрение 60 фт; Пассивное Восприятие 9

Языки Общий, Гоблинский

ПО 1 (Опыт 200; БВ +2)

Действия

Мультиатака. The goblin makes two attacks, using Scimitar or Shortbow in any combination.

Скимитар. Бросок рукопашной атаки: +4, досягаемость 5 фт. Попадание: 5 (1d6 2) рубящего урона, плюс 2 (1d4) рубящего урона, если бросок атаки имел преимущество.

Короткий лук. Бросок дальнобойной атаки: +4, дальность 80/320 фт. Попадание: 5 (1d6 2) Колющего урона, плюс 2 (1d4) Колющего урона, если бросок атаки имел Преимущество.

Бонусные действия

Nimble Escape. Гоблин берет Отрыв или Скрыть действие.

Реакции

Перенаправление атаки. Триггер: Существо, которое видит гоблин, совершает атаку против него. Ответ: Гоблин выбирает маленького или среднего союзника в пределах 5 футов от себя. Гоблин и его союзник меняются местами, и целью атаки становится союзник.


Gold Dragon Wyrmling

Средний Дракон (металлический), Законно-добрый

КБ 17 Инициатива +4 (14)

Хиты 60 (8к8 + 24)

Скорость 30 фт, летая 60 фт, плавая 30 фт

Мод Спас
Сил 19 +4 +4
Лов 14 +2 +4
Тел 17 +3 +3
Мод Спас
Инт 14 +2 +2
Мдр 11 +0 +2
Хар 16 +3 +3

Навыки Восприятие +4, Скрытность +4

Иммунитеты Огонь

Чувства Слепое зрение 10 фт, Тёмное зрение 60 фт; Пассивное Восприятие 14

Языки Драконий

CR 3 (700 XP; PB +2)

Особенности

Амфибия. Дракон может дышать и воздухом и под водой.

Действия

Мультиатака. Дракон совершает две атаки Раздиранием.

Раздирание. Бросок рукопашной атаки: +6, досягаемость 5 фт. Попадание: 9 (1к10 + 4) Рубящего урона.

Огненное дыхание (перезарядка 5–6). Спасбросок Ловкости: СЛ 13, каждое существо в 15-футовом Конусе. Провал: 22 (4d10) Fire damage. Успех: Половина урона.

Ослабление дыхания. Спасбросок Силы: DC 13, каждое существо, на которое в данный момент не действует это дыхание в 15-футовом Конусе. Провал: Цель имеет Недостаток в тестах на силу D20 и вычитает 2 (1d4) из результатов бросков урона. It repeats the save at the end of each of its turns, ending the effect on itself on a success. Через 1 минуту она автоматически преуспевает.


Молодой Золотой Дракон

Большой Дракон (металлический), Законно-добрый

КБ 18 Инициатива +6 (16)

Хиты 178 (17к10 + 85)

Скорость 40 фт, летая 80 фт, плавая 40 фт

Мод Спас
Сил 23 +6 +6
Лов 14 +2 +6
Тел 21 +5 +5
Мод Спас
Инт 16 +3 +3
Мдр 13 +1 +5
Хар 20 +5 +5

Навыки Проницательность 5, Восприятие 9, Убеждение 9, Скрытность 6

Иммунитеты Огонь

Чувства Слепое зрение 30 фт, Тёмное зрение 120 фт; Пассивное Восприятие 19

Языки Общий, Драконий

ПО 10 (Опыт 5 900; БВ +4)

Особенности

Амфибия. Дракон может дышать и воздухом и под водой.

Действия

Мультиатака. Дракон совершает три атаки Раздиранием. Он может заменить одну атаку использованием Ослабляющего дыхания.

Раздирание. Бросок рукопашной атаки: +10, досягаемость 10 фт. Попадание: 17 (2к10 + 6) Рубящего урона.

Огненное дыхание (перезарядка 5–6). Спасбросок Ловкости: СЛ 17, каждое существо в 30-футовом Конусе. Провал: 55 (10d10) Fire damage. Успех: Половина урона.

Ослабление дыхания. Спасбросок Силы: DC 17, каждое существо, на которое в данный момент не действует это дыхание в 30-футовом Конусе. Провал: Цель имеет Недостаток в тестах на силу D20 и вычитает 3 (1d6) из результатов бросков урона. It repeats the save at the end of each of its turns, ending the effect on itself on a success. Через 1 минуту она автоматически преуспевает.


Взрослый Золотой Дракон

Огромный Дракон (металлический), Законно-добрый

КБ 19 Инициатива +14 (24)

Хиты 243 (18к12 + 126)

Скорость 40 фт, летая 80 фт, плавая 40 фт

Мод Спас
Сил 27 +8 +8
Лов 14 +2 +8
Тел 25 +7 +7
Мод Спас
Инт 16 +3 +3
Мдр 15 +2 +8
Хар 24 +7 +7

Навыки Проницательность 8, Восприятие 14, Убеждение 13, Скрытность 8

Иммунитеты Огонь

Чувства Слепое зрение 30 фт, Тёмное зрение 120 фт; Пассивное Восприятие 24

Языки Общий, Драконий

ПО 17 (Опыт 18 000 или 20 000 в логове; БВ +6)

Особенности

Амфибия. Дракон может дышать и воздухом и под водой.

Легендарное сопротивление (3/день или 4/день в логове). Если дракон проваливает спасбросок, он может вместо этого сделать спасбросок успешным.

Действия

Мультиатака. Дракон совершает три атаки Раздиранием. Он может заменить одну атаку использованием (A) Spellcasting, чтобы наложить Guiding Bolt. (версия уровня 2) или (B) Ослабляющее дыхание.

Раздирание. Бросок рукопашной атаки: +14, досягаемость 10 фт. Попадание: 17 (2d8 + 8) Slashing damage plus 4 (1d8) Fire damage.

Огненное дыхание (перезарядка 5–6).Спасительный бросок ловкости: СЛ 21, каждое существо в 60-футовом Конусе. Провал: 66 (12d10) Fire damage. Успех: Половина урона.

Сотворение заклинаний. Дракон творит одно из следующих заклинаний без траты материальных компонентов, используя Харизму в качестве заклинательной характеристики (СЛ спасброска от заклинаний 21, +13 к попаданию атаками заклинаниями):

Неограниченно: Обнаружение магии, Направляющий болт (версия уровня 2), Изменение формы (Только в форме зверя или гуманоида, заклинание не дает временных очков здоровья и не концентрирует или Временные очки здоровья требуется для поддержания заклинания)

1/день каждое: Огненный удар, Зона Истины

Ослабление дыхания. Спасбросок Силы: DC 21, каждое существо, на которое в данный момент не действует это дыхание в 60-футовом Конусе. Провал: Цель имеет Недостаток в тестах на силу D20 и вычитает 3 (1d6) из результатов бросков урона. It repeats the save at the end of each of its turns, ending the effect on itself on a success. Через 1 минуту она автоматически преуспевает.

Легендарные действия

Использования легендарных действий: 3 (4 в логове). Сразу после хода другого существа дракон может потратить одно использование, чтобы выполнить одно из следующих действий. Дракон восстанавливает все потраченные использования в начале каждого своего хода.

Banish. Спасбросок Харизмы: СЛ 21, одно существо, которое Дракон может видеть в пределах 120 футов. Провал: 10 (3d6) Силового урона, и цель имеет Недееспособность состояние и переносится на безопасный демиплан до начала следующего хода дракона, после чего он вновь появляется в свободном пространстве по выбору дракона в пределах 120 футов от дракона. Провал или успех: Дракон не может использовать это действие до начала своего следующего хода.

Направляющий свет. Дракон использует «Сотворение заклинаний», чтобы сотворить Направляющий снаряд (2-го уровня).

Наскок. Дракон движется со скоростью, равной половине его Скорости, и совершает одну атаку Раздиранием.


Древний Золотой Дракон

Громадный Дракон (металлический), Законно-добрый

КБ 22 Инициатива +16 (26)

Хиты 546 (28к20 + 252)

Скорость 40 фт, летая 80 фт, плавая 40 фт

Мод Спас
Сил 30 +10 +10
Лов 14 +2 +9
Тел 29 +9 +9
Мод Спас
Инт 18 +4 +4
Мдр 17 +3 +10
Хар 28 +9 +9

Навыки Проницательность 10, Восприятие 17, Убеждение 16, Скрытность 9

Иммунитеты Огонь

Чувства Слепое зрение 30 фт, Тёмное зрение 120 фт; Пассивное Восприятие 27

Языки Общий, Драконий

ПО 24 (Опыт 62 000 или 75 000 в логове; БВ +7)

Особенности

Амфибия. Дракон может дышать и воздухом и под водой.

Легендарное сопротивление (4/день или 5/день в логове). Если дракон проваливает спасбросок, он может вместо этого сделать спасбросок успешным.

Действия

Мультиатака. Дракон совершает три атаки Раздиранием. Он может заменить одну атаку с использованием (A) Spellcasting, чтобы наложить Guiding Bolt. (версия уровня 4) или (B) Ослабляющее дыхание.

Раздирание. Бросок рукопашной атаки: +17 to hit, reach 15 ft. Hit: 19 (2d8 + 10) Slashing damage plus 9 (2d8) Fire damage.

Fire Breath(Recharge 5–6). Спасбросок Ловкости: СЛ 24, каждое существо в 90-футовом Конусе. Провал: 71 (13d10) Fire damage. Успех: Половина урона.

Сотворение заклинаний. Дракон творит одно из следующих заклинаний без траты материальных компонентов, используя Харизму в качестве заклинательной характеристики (СЛ спасброска от заклинаний 24, +16 к попаданию атаками заклинаниями):

Неограниченно: Обнаружение магии, Направляющий болт (версия уровня 4), Изменение формы (Только в форме зверя или гуманоида, заклинание не дает временных очков здоровья и не концентрирует или Временные очки здоровья требуется для поддержания заклинания)

1/день каждое: Огненный удар (версия уровня 6), Слово отзыва, Зона Истины

Ослабление дыхания. Спасбросок Силы: DC 24, каждое существо, на которое в данный момент не действует это дыхание в 90-футовом Конусе. Провал: Цель имеет Недостаток в тестах на силу D20 и вычитает 5 (1d10) из результатов бросков урона. It repeats the save at the end of each of its turns, ending the effect on itself on a success. Через 1 минуту она автоматически преуспевает.

Легендарные действия

Использования легендарных действий: 3 (4 в логове). Сразу после хода другого существа дракон может потратить одно использование, чтобы выполнить одно из следующих действий. Дракон восстанавливает все потраченные использования в начале каждого своего хода.

Banish. Спасбросок Харизмы: СЛ 24, одно существо, которое Дракон может видеть в пределах 120 футов. Провал: 24 (7d6) Силового урона, и цель имеет Недееспособность состояние и переносится на безопасный демиплан до начала следующего хода дракона, после чего он вновь появляется в свободном пространстве по выбору дракона в пределах 120 футов от дракона. Провал или успех: Дракон не может использовать это действие до начала своего следующего хода.

Направляющий свет. Дракон использует «Сотворение заклинаний», чтобы сотворить Направляющий снаряд (4-го уровня).

Наскок. Дракон движется со скоростью, равной половине его Скорости, и совершает одну атаку Раздиранием.


Gorgon

Большой Конструкт, без мировоззрения

КБ 19 Инициатива +0 (10)

Хиты 114 (12к10 + 48)

Скорость 40 фт

Мод Спас
Сил 20 +5 +5
Лов 11 +0 +0
Тел 18 +4 +4
Мод Спас
Инт 2 -4 -4
Мдр 12 +1 +1
Хар 7 -2 -2

Skills Perception +7

Иммунитеты Истощение, Окаменевший

Чувства Тёмное зрение 60 фт; Пассивное Восприятие 17

Языки Нет

ПО 5 (Опыт 1800; БВ +3)

Действия

Бодание. Бросок рукопашной атаки: +8, досягаемость 5 фт. Попадание: 18 (2d12 + 5) Piercing damage. If the target is a Large or smaller creature and the gorgon moved 20+ feet straight toward it immediately before the hit, the target has the Prone condition.

Petrifying Breath (Recharge 5–6). Спасбросок Телосложения: СЛ 15, каждое существо в 30-футовом Конусе. Первый провал: Цель получает состояние Опутанный и повторяет спас в конце своего следующего хода, если она всё ещё Опутана, оканчивая эффект на себе при успехе. Второй провал: Состояние Опутанный цели заменяется на состояние Окаменевший.

Бонусные действия

Растоптать. Спасбросок Ловкости: DC 16, одно существо в радиусе 5 футов, имеющее способность Упасть ничком состояние. Провал: 16 (2d10 + 5) Bludgeoning damage. Успех: Половина урона.


Серая слизь

Medium Ooze, Unaligned

КБ 9 Инициатива -2 (13)

Хиты 22 (3к8 + 9)

Скорость 10 фт, лазая 10 фт

Мод Спас
Сил 12 +1 +1
Лов 6 -2 -2
Тел 16 +3 +3
Мод Спас
Инт 1 -5 -5
Мдр 6 -2 -2
Хар 2 -4 -4

Навыки Скрытность +2

Сопротивления Кислота, Холод, Огонь

Иммунитеты Ослепленный, Зачарованные, Оглушен, Истощение, Испугался, Сцепился, Прон, Сдержанный

Чувства Слепое зрение 60 фт; Пассивное Восприятие 8

Языки Нет

ПО 1/2 (Опыт 100; БВ +2)

Особенности

Аморфный. Тина может перемещаться по узкому пространству шириной всего в 1 дюйм, не затрачивая на это дополнительных усилий.

Едкое тело. Немагические боеприпасы уничтожаются сразу после попадания в слизь и нанесения урона. Любое немагическое оружие получает кумулятивный штраф -1 к броскам атаки сразу после нанесения урона слизи и контакта с ней. Оружие уничтожается, если штраф достигает −5. Штраф можно снять, сотворив заклинание Починка на оружие.

Слизь способна проесть немагический металл или дерево толщиной в 2 дюйма за один раунд.

Действия

Псевдопод. Бросок рукопашной атаки: +3, досягаемость 5 фт. Попадание: 10 (2d8 + 1) Acid damage. Немагическая броня, надетая на цель, получает штраф -1 к её КБ. Броня уничтожается, если штраф снижает её КБ до 10. Штраф можно снять, сотворив заклинание Починка на броню.


Green Dragon Wyrmling

Средний Дракон (цветной), Законно-злой

КБ 17 Инициатива +3 (13)

Хиты 38 (7к8 + 7)

Скорость 30 фт, летая 60 фт, плавая 30 фт

Мод Спас
Сил 15 +2 +2
Лов 12 +1 +3
Тел 13 +1 +1
Мод Спас
Инт 14 +2 +2
Мдр 11 +0 +2
Хар 13 +1 +1

Навыки Восприятие+4, Скрытность +3

Иммунитеты Яд; Отравленный

Чувства Слепое зрение 10 фт, Тёмное зрение 60 фт; Пассивное Восприятие 14

Языки Драконий

ПО 2 (Опыт 450; БВ +2)

Особенности

Амфибия. Дракон может дышать и воздухом и под водой.

Действия

Мультиатака. Дракон совершает две атаки Раздиранием.

Раздирание. Бросок рукопашной атаки: +4, досягаемость 5 фт. Попадание: 7 (1d10 + 2) Slashing damage plus 3 (1d6) Poison damage.

Poison Breath (Recharge 5–6). Спасбросок Телосложения: СЛ 11, каждое существо в 15-футовом Конусе. Провал: 21 (6d6) Poison damage. Успех: Половина урона.


Молодой Зеленый Дракон

Большой Дракон (цветной), Законно-злой

КБ 18 Инициатива +4 (14)

Хиты 136 (16к10 + 48)

Скорость 40 фт, летая 80 фт, плавая 40 фт

Мод Спас
Сил 19 +4 +4
Лов 12 +1 +4
Тел 17 +3 +3
Мод Спас
Инт 16 +3 +3
Мдр 13 +1 +4
Хар 15 +2 +2

Навыки Обман +5, Восприятие +7, Скрытность +4

Иммунитеты Яд; Отравленный

Чувства Слепое зрение 30 фт, Тёмное зрение 120 фт; Пассивное Восприятие 17

Языки Общий, Драконий

ПО 8 (Опыт 3 900; БВ +3)

Особенности

Амфибия. Дракон может дышать и воздухом и под водой.

Действия

Мультиатака. Дракон совершает три атаки Раздиранием.

Раздирание. Бросок рукопашной атаки: +7, досягаемость 10 фт. Попадание: 11 (2d6 + 4) Slashing damage plus 7 (2d6) Poison damage.

Poison Breath (Recharge 5–6). Спасбросок Телосложения: СЛ 14, каждое существо в 30-футовом Конусе. Провал: 42 (12d6) Poison damage. Успех: Половина урона.


Взрослый Зеленый Дракон

Огромный дракон (цветной), Законно-злой

КБ 19 Инициатива +11 (21)

Хиты 207 (18к12 + 90)

Скорость 40 фт, летая 80 фт, плавая 40 фт

Мод Спас
Сил 23 +6 +6
Лов 12 +1 +6
Тел 21 +5 +5
Мод Спас
Инт 18 +4 +4
Мдр 15 +2 +7
Хар 18 +4 +4

Навыки Обман 9, Восприятие 12, Убеждение 9, Скрытность 6

Иммунитеты Яд; Отравленный

Чувства Слепое зрение 30 фт, Тёмное зрение 120 фт; Пассивное Восприятие 22

Языки Общий, Драконий

ПО 15 (Опыт 13 000 или 15 000 в логове; БВ +5)

Особенности

Амфибия. Дракон может дышать и воздухом и под водой.

Легендарное сопротивление (3/день или 4/день в логове). Если дракон проваливает спасбросок, он может вместо этого сделать спасбросок успешным.

Действия

Мультиатака. Дракон совершает три атаки Раздиранием. Он может заменить одну атаку использованием заклинания, чтобы наложить Пронзание разума. (версия уровня 3).

Раздирание. Бросок рукопашной атаки: +11, досягаемость 10 фт. Попадание: 15 (2d8 + 6) Slashing damage plus 7 (2d6) Poison damage.

Poison Breath (Recharge 5–6). Спасбросок Телосложения: СЛ 18, каждое существо в 60-футовом Конусе. Провал: 56 (16d6) Poison damage. Успех: Половина урона.

Сотворение заклинаний. Дракон творит одно из следующих заклинаний без траты материальных компонентов, используя Харизму в качестве заклинательной характеристики (СЛ спасброска от заклинаний 17):

Неограниченно: Обнаружение магии, Пронзание разума (версия уровня 3)

1/Day: Гейс

Легендарные действия

Использования легендарных действий: 3 (4 в логове). Сразу после хода другого существа дракон может потратить одно использование, чтобы выполнить одно из следующих действий. Дракон восстанавливает все потраченные использования в начале каждого своего хода.

Вторжение в разум. Дракон использует «Сотворение заклинаний», чтобы сотворить Пронзание разума. (3-го уровня).

Вредные миазмы. Спасбросок Телосложения: СЛ 17, каждое существо в Сфере радиусом 20 футов с центром в точке, которую дракон может видеть в пределах 90 футов. Провал: 7 (2d6) Урон ядом, и цель получает штраф -2 к AC до конца своего следующего хода. Провал или успех: Дракон не может использовать это действие до начала своего следующего хода.

Наскок. Дракон движется со скоростью, равной половине его Скорости, и совершает одну атаку Раздиранием.


Древний Зеленый Дракон

Громадный Дракон (цветной), Законно-злой

КБ 21 Инициатива +15 (25)

Хиты 402 (23к20 + 161)

Скорость 40 фт, летая 80 фт, плавая 40 фт

Мод Спас
Сил 27 +8 +8
Лов 12 +1 +8
Тел 25 +7 +7
Мод Спас
Инт 20 +5 +5
Мдр 17 +3 +10
Хар 22 +6 +6

Навыки Обман 13, Восприятие 17, Убеждение 13, Скрытность 8

Иммунитеты Яд; Отравленный

Чувства Слепое зрение 30 фт, Тёмное зрение 120 фт; Пассивное Восприятие 27

Языки Общий, Драконий

ПО 22 (Опыт 41 000 или 50 000 в логове; БВ +7)

Особенности

Амфибия. Дракон может дышать и воздухом и под водой.

Легендарное сопротивление (4/день или 5/день в логове). Если дракон проваливает спасбросок, он может вместо этого сделать спасбросок успешным.

Действия

Мультиатака. Дракон совершает три атаки Раздиранием. Он может заменить одну атаку использованием заклинания, чтобы наложить Пронзание разума. (версия уровня 5).

Раздирание. Бросок рукопашной атаки: +15, досягаемость 15 фт. Попадание: 17 (2d8 + 8) Slashing damage plus 10 (3d6) Poison damage.

Poison Breath (Recharge 5–6). Спасбросок Телосложения: СЛ 22, каждое существо в 90-футовом Конусе. Провал: 77 (22d6) Poison damage. Успех: Половина урона.

Сотворение заклинаний. Дракон творит одно из следующих заклинаний без траты материальных компонентов, используя Харизму в качестве заклинательной характеристики (СЛ спасброска от заклинаний 21):

Неограниченно: Обнаружение магии, Пронзание разума (версия уровня 5)

1/день каждое: Геас, Изменить память

Легендарные действия

Использования легендарных действий: 3 (4 в логове). Сразу после хода другого существа дракон может потратить одно использование, чтобы выполнить одно из следующих действий. Дракон восстанавливает все потраченные использования в начале каждого своего хода.

Вторжение в разум. Дракон использует «Сотворение заклинаний», чтобы сотворить Пронзание разума. (5-го уровня).

Вредные миазмы. Спасбросок Телосложения: DC 21, каждое существо в радиусе 30 футов Сфера с центром в точке, которую дракон может видеть в пределах 90 футов. Провал: 17 (5d6) Урон ядом, и цель получает штраф -2 к AC до конца своего следующего хода. Провал или успех: Дракон не может использовать это действие до начала своего следующего хода.

Наскок. Дракон движется со скоростью, равной половине его Скорости, и совершает одну атаку Раздиранием.


Зелёная Ведьма

Medium Fey, Neutral Evil

КБ 17 Инициатива +1 (11)

Хиты 82 (11к8 + 33)

Скорость 30 фт, плавая 30 фт

Мод Спас
Сил 18 +4 +4
Лов 12 +1 +1
Тел 16 +3 +3
Мод Спас
Инт 13 +1 +1
Мдр 14 +2 +2
Хар 14 +2 +2

Skills Arcana +5, Deception +4, Perception +4, Stealth +3

Чувства Тёмное зрение 60 фт; Пассивное Восприятие 14

Языки Общий, Эльфийский, Сильванский

ПО 3 (Опыт 700; БВ +2)

Особенности

Амфибия. The hag can breathe air and water.

Магия ковена. Находясь в пределах 30 футов от как минимум двух союзников-ведьм, ведьма может произнести одно из следующих заклинаний, не требуя материальных компонентов, используя обычное время произнесения заклинания и используя Интеллект в качестве способности к заклинанию (спасение от заклинаний Сл 11): Предсказание, Найти знакомого, Определить, Найти объект, Гадание, или Невидимый Слуга. Ведьма должна завершить длительный отдых, прежде чем использовать эту черту, чтобы снова сотворить это заклинание.

Мимикрия. Ведьма может имитировать звуки животных и человеческие голоса. Существо, слышащее звуки, может определить, что это имитация, только успешно выполнив задание Мудрость (Проницательность) со Сл 14.) проверять.

Действия

Мультиатака. The hag makes two Claw attacks.

Когти. Бросок рукопашной атаки: +6, досягаемость 5 фт. Попадание: 8 (1d8 + 4) Slashing damage plus 3 (1d6) Poison damage.

Сотворение заклинаний. Ведьма произносит одно из следующих заклинаний, не требуя материальных компонентов, используя Мудрость в качестве заклинательной способности (сложность спасброска от заклинаний 12, 4 для попадания заклинательными атаками):

Неограниченно: Танцующие огни, Замаскировать себя (продолжительность 24 часа), Невидимость (только себя, и ведьма не оставляет следов, пока Невидима), Незначительная иллюзия, Луч болезни (версия уровня 3)


Грик

Medium Aberration, Unaligned

КБ 14 Инициатива +2 (12)

Хиты 54 (12к8)

Скорость 30 фт, лазая 30 фт

Мод Спас
Сил 14 +2 +2
Лов 14 +2 +2
Тел 11 +0 +0
Мод Спас
Инт 3 -4 -4
Мдр 14 +2 +2
Хар 5 -3 -3

Навыки Скрытность +4

Чувства Тёмное зрение 60 фт; Пассивное Восприятие 12

Языки Нет

ПО 2 (Опыт 450; БВ +2)

Действия

Мультиатака. Грик совершает одну атаку клювом и одну атаку щупальцами.

Клюв. Бросок рукопашной атаки: +4, досягаемость 5 фт. Попадание: 9 (2к6 + 2) Колющего урона.

Щупальца. Бросок рукопашной атаки: +4, досягаемость 5 фт. Попадание: 7 (1к10 + 2) Рубящего урона. If the target is a Medium or smaller creature, it has the Grappled condition (escape DC 12) from all four tentacles.


Грифон

Большой Монстр,без мировоззрения

КБ 12 Инициатива +2 (12)

Хиты 59 (7к10 + 21)

Скорость 30 фт, летая 80 фт

Мод Спас
Сил 18 +4 +4
Лов 15 +2 +2
Тел 16 +3 +3
Мод Спас
Инт 2 -4 -4
Мдр 13 +1 +1
Хар 8 -1 -1

Навыки Восприятие +5

Чувства Тёмное зрение 60 фт; Пассивное Восприятие 15

Языки Нет

ПО 2 (Опыт 450; БВ +2)

Действия

Мультиатака. Грифон совершает две атаки Раздиранием.

Раздирание. Бросок рукопашной атаки: +6, досягаемость 5 фт. Попадание: 8 (1к8 + 4) Колющего урона. Если цель — существо Среднего размера или меньше, то она становится Схваченной (СЛ высвобождения 14) обеими передними лапами грифона.


Гримлок

Medium Aberration, Neutral Evil

КБ 11 Инициатива +1 (11)

Хиты 11 (2к8 + 2)

Скорость 30 фт, лазая 30 фт

Мод Спас
Сил 16 +3 +3
Лов 12 +1 +1
Тел 12 +1 +1
Мод Спас
Инт 9 -1 -1
Мдр 8 -1 -1
Хар 6 -2 -2

Skills Athletics +5, Perception +3, Stealth +5

Чувства Слепое зрение 30 фт; Пассивное Восприятие 13

Языки Нет

ПО 1/4 (Опыт 50; БВ +2)

Действия

Костяная дубинка. Бросок рукопашной атаки: +5, досягаемость 5 фт. Попадание: 6 (1d6 + 3) Bludgeoning damage plus 2 (1d4) Psychic damage.


Хранитель Нага

Большой Небесный, Законный Добрый

КБ 18 Инициатива +4 (14)

Хиты 136 (16к10 + 48)

Speed 40 ft., Climb 40 ft., Swim 40 ft.

Мод Спас
Сил 19 +4 +4
Лов 18 +4 +8
Тел 16 +3 +7
Мод Спас
Инт 16 +3 +7
Мдр 19 +4 +8
Хар 18 +4 +8

Skills Arcana +11, History +11, Religion +11

Иммунитеты Яд; Зачарованный, Парализованный, Отравленный, Сдержанный

Чувства Тёмное зрение 60 фт; Пассивное Восприятие 14

Языки Небесный, Обычный

ПО 10 (Опыт 5 900; БВ +4)

Особенности

Небесное Восстановление. If the naga dies, it returns to life in 1d6 days and regains all its Hit Points unless Dispel Evil and Good is cast on its remains.

Действия

Мультиатака. The naga makes two Bite attacks. Он может заменить любую атаку использованием Ядовитого плевка.

Укус. Бросок рукопашной атаки: +8, досягаемость 10 фт. Попадание: 17 (2d12 + 4) Piercing damage plus 22 (4d10) Poison damage.

Ядовитая слюна. Спасбросок Телосложения: DC 16, one creature the naga can see within 60 feet. Провал: 31 (7d8) Poison damage, and the target has the Blinded condition until the start of the naga’s next turn. Успех: Только половина урона.

Сотворение заклинаний. The naga casts one of the following spells, requiring no Somatic or Material components and using Wisdom as the spellcasting ability (spell save DC 16):

Неограниченно: Чудотворство

1/день каждое: Ясновидение, Лечение ран (версия 6 уровня), Огненный удар (версия уровня 6), Геас, Истинное видение


Страж

Средний или Маленький Гуманоид, Нейтральный

КБ 16 Инициатива +1 (11)

Хиты 11 (2к8 + 2)

Скорость 30 фт

Мод Спас
Сил 13 +1 +1
Лов 12 +1 +1
Тел 12 +1 +1
Мод Спас
Инт 10 +0 +0
Мдр 11 +0 +0
Хар 10 +0 +0

Навыки Восприятие +2

Снаряжение Рубашка с цепочкой, Щит, Копье

Чувства Пассивное Восприятие 12

Языки Общий

ПО 1/8 (Опыт 25; БВ +2)

Действия

Копьё. Бросок рукопашной или дальнобойной атаки: +3, досягаемость 5 фт или дальность 20/60 фт. Попадание: 4 (1d6 + 1) Piercing damage.

Капитан стражи

Средний или Маленький Гуманоид, Нейтральный

КБ 18 Инициатива +4 (14)

Хиты 75 (10к8 + 30)

Скорость 30 фт

Мод Спас
Сил 18 +4 +4
Лов 14 +2 +2
Тел 16 +3 +3
Мод Спас
Инт 12 +1 +1
Мдр 14 +2 +2
Хар 13 +1 +1

Навыки Атлетика +6, Восприятие +4

Снаряжение Нагрудник, Джавелины (6), Длинный меч, Щит

Чувства Пассивное Восприятие 14

Языки Общий

ПО 4 (Опыт 1 100; БВ +2)

Действия

Мультиатака. The guard makes two attacks, using Javelin or Longsword in any combination.

Метательное копье. Бросок рукопашной или дальнобойной атаки: +6, reach 5 ft. or range 30/120 ft. Hit: 14 (3к6 + 4) Колющего урона.

Длинный меч. Бросок рукопашной атаки: +6, досягаемость 5 фт. Попадание: 15 (2к10 + 4) Рубящего урона.

Monsters (H)

Полудракон

Medium Dragon, Neutral

КБ 18 Инициатива +5 (15)

Хиты 105 (14к8 + 42)

Скорость 40 фт

Мод Спас
Сил 19 +4 +4
Лов 14 +2 +5
Тел 16 +3 +3
Мод Спас
Инт 10 +0 +0
Мдр 15 +2 +5
Хар 14 +2 +2

Навыки Легкая атлетика 7, Восприятие 5, Скрытность 5

Сопротивления Тип урона, выбранный для черты Драконьего происхождения ниже

Чувства Слепое зрение 10 фт, Тёмное зрение 60 фт; Пассивное Восприятие 15

Языки Общий, Драконий

ПО 5 (Опыт 1800; БВ +3)

Особенности

Драконье происхождение. Полудракон относится к типу драконов, ассоциированному с одним из следующих типов урона (по выбору Мастера): Acid, Cold, Fire, Lightning, or Poison. Этот выбор влияет на другие аспекты блока статистики.

Действия

Мультиатака. Полудракон совершает две атаки Когтями.

Когти. Бросок рукопашной атаки: +7, досягаемость 10 фт. Попадание: 6 (1d4 4) рубящего урона плюс 7 (2d6) урона того типа, который выбран для черты «Драконий».

Dragon’s Breath (Recharge 5–6). Спасбросок Ловкости: СЛ 14, каждое существо в 30-футовом Конусе. Провал: 28 (8d6) урона того типа, который выбран для черты «Драконий». Успех: Половина урона.

Бонусные действия

Прыжок. Полудракон прыгает на высоту до 30 футов, затратив 10 футов движения.


Гарпия

Medium Monstrosity, Chaotic Evil

КБ 11 Инициатива +1 (11)

Хиты 38 (7к8 + 7)

Скорость 20 фт, летая 40 фт

Мод Спас
Сил 12 +1 +1
Лов 13 +1 +1
Тел 12 +1 +1
Мод Спас
Инт 7 -2 -2
Мдр 10 +0 +0
Хар 13 +1 +1

Чувства Пассивное Восприятие 10

Языки Общий

ПО 1 (Опыт 200; БВ +2)

Действия

Когти. Бросок рукопашной атаки: +3, досягаемость 5 фт. Попадание: 6 (2к4 + 1) Рубящего урона.

Заманчивая песня. Гарпия поет волшебную мелодию, которая длится до тех пор, пока гарпия не сосредоточится. на этом заканчивается. Спасбросок Ловкости: DC 11, каждый Гуманоид и Гигант в 300-футовой Эманации исходящий от гарпии в начале песни. Провал: Цель имеет Зачарованность состояние до конца песни и повторяет сохранение в конце каждого ее хода. Пока цель зачарована, она имеет недееспособность состояние и игнорирует заманчивую песню других гарпий. Если цель находится на расстоянии более 5 футов от гарпии, цель в свой ход движется к гарпии по наиболее прямому маршруту, стараясь оказаться в пределах 5 футов от гарпии. Он не избегает Возможных атак; однако, прежде чем войти в наносящую урон местность (такую как лава или яма) и всякий раз, когда она получает урон от источника, отличного от гарпии, цель повторяет спасбросок. Успех: Цель становится невосприимчивой к манящей песне этой гарпии в течение 24 часов.


Адская гончая

Среднее Исчадие, Законно-злое

КБ 15 Инициатива +1 (11)

Хиты 58 (9к8 + 18)

Скорость 50 фт

Мод Спас
Сил 17 +3 +3
Лов 12 +1 +1
Тел 14 +2 +2
Мод Спас
Инт 6 -2 -2
Мдр 13 +1 +1
Хар 6 -2 -2

Навыки Восприятие +5

Иммунитеты Огонь

Чувства Тёмное зрение 60 фт; Пассивное Восприятие 15

Языки Понимает Инфернальный, но не может говорить

ПО 3 (Опыт 700; БВ +2)

Особенности

Тактика стаи. Гончая получает Преимущество на броски атаки по существу, если хотя бы один из союзников гончей находится в пределах 5 футов от этого существа, и этот союзник не находится в состоянии Недееспособный.

Действия

Мультиатака. Гончая совершает две атаки Укусом.

Укус. Бросок рукопашной атаки: +5, досягаемость 5 фт. Попадание: 7 (1к8 + 3) Колющего урона плюс 3 (1к6) урона Огнём.

Огненное дыхание (перезарядка 5–6). Спасбросок Ловкости: СЛ 12, каждое существо в 15-футовом Конусе. Провал: 17 (5к6) урона Огнём. Успех: Половина урона.


Хезру

Большой демон (демон), хаотичное зло

КБ 18 Инициатива +6 (16)

Хиты 157 (15к10 + 75)

Скорость 30 фт

Мод Спас
Сил 19 +4 +7
Лов 17 +3 +3
Тел 20 +5 +8
Мод Спас
Инт 5 -3 -3
Мдр 12 +1 +4
Хар 13 +1 +1

Сопротивления Холод, Огонь, Молния

Иммунитеты Яд; Отравленный

Чувства Тёмное зрение 120 фт; Пассивное Восприятие 11

Языки Бездны; Телепатия 120 фт.

ПО 8 (Опыт 3 900; БВ +3)

Особенности

Демоническое восстановление. Если хезроу умирает вне Бездны, его тело растворяется в ихоре, и он мгновенно получает новое тело, возрождаясь со всеми своими очками здоровья где-то в Бездне..

Сопротивление магии. The hezrou has Advantage on saving throws against spells and other magical effects.

Вонь. Спасбросок Телосложения: DC 16, любое существо, которое начинает свой ход в 10-футовой Эманации происходящий от хезру. Провал: The target has the Poisoned condition until the start of its next turn.

Действия

Мультиатака. The hezrou makes three Rend attacks.

Раздирание. Бросок рукопашной атаки: +7, досягаемость 5 фт. Попадание: 6 (1d4 + 4) Slashing damage plus 9 (2d8) Poison damage.

Бонусные действия

Прыжок. Хезроу прыгает на высоту до 30 футов, затратив 10 футов движения.


Холмовой великан

Огромный Гигант, Хаотичное Зло

КБ 13 Инициатива +2 (12)

Хиты 105 (10к12 + 40)

Скорость 40 фт

Мод Спас
Сил 21 +5 +5
Лов 8 -1 -1
Тел 19 +4 +4
Мод Спас
Инт 5 -3 -3
Мдр 9 -1 -1
Хар 6 -2 -2

Навыки Восприятие +2

Чувства Пассивное Восприятие 12

Языки Великаний

ПО 5 (Опыт 1800; БВ +3)

Действия

Мультиатака. Гигант совершает две атаки используя «Деревянный дубин» или «Трэш-бомбу» в любой комбинации.

Клуб любителей деревьев. Бросок рукопашной атаки: +8, досягаемость 10 фт. Попадание: 18 (3d8 + 5) Bludgeoning damage. If the target is a Large or smaller creature, it has the Prone condition.

Мусорный Лоб. Бросок дальнобойной атаки: +8, range 60/240 ft. Hit: 16 (2к10 5) Дробящий урона, и цель имеет Отравлена состоянии до конца следующего хода.


Гиппогриф

Большой Монстр,без мировоззрения

КБ 11 Инициатива +1 (11)

Хиты 26 (4к10 + 4)

Скорость 40 фт, летая 60 фт.

Мод Спас
Сил 17 +3 +3
Лов 13 +1 +1
Тел 13 +1 +1
Мод Спас
Инт 2 -4 -4
Мдр 12 +1 +1
Хар 8 -1 -1

Навыки Восприятие +5

Чувства Пассивное Восприятие 15

Языки Нет

ПО 1 (Опыт 200; БВ +2)

Особенности

Облёт. Гиппогриф не провоцирует Оппортунную атаку когда он улетает за пределы досягаемости врага.

Действия

Мультиатака. The hippogriff makes two Rend attacks.

Раздирание. Бросок рукопашной атаки: +5, досягаемость 5 фт. Попадание: 7 (1к8 + 3) Рубящего урона.


Хобгоблин-воин

Medium Fey (Goblinoid), Lawful Evil

КБ 18 Инициатива +3 (13)

Хиты 11 (2к8 + 2)

Скорость 30 фт

Мод Спас
Сил 13 +1 +1
Лов 12 +1 +1
Тел 12 +1 +1
Мод Спас
Инт 10 +0 +0
Мдр 10 +0 +0
Хар 9 -1 -1

Снаряжение Полулатный доспех, Длинный лук, Длинный меч, Щит

Чувства Тёмное зрение 60 фт; Пассивное Восприятие 10

Языки Общий, Гоблинский

ПО 1/2 (Опыт 100; БВ +2)

Особенности

Тактика стаи. The hobgoblin has Advantage on an attack roll against a creature if at least one of the hobgoblin’s allies is within 5 feet of the creature and the ally doesn’t have the Incapacitated condition.

Действия

Длинный меч. Бросок рукопашной атаки: +3, досягаемость 5 фт. Попадание: 12 (2к10 + 1) Рубящего урона.

Длинный лук. Бросок дальнобойной атаки: +3, range 150/600 ft. Hit: 5 (1d8 + 1) Piercing damage plus 7 (3d4) Poison damage.


Капитан хобгоблинов

Medium Fey (Goblinoid), Lawful Evil

КБ 17 Инициатива +4 (14)

Хиты 58 (9к8 + 18)

Скорость 30 фт

Мод Спас
Сил 15 +2 +2
Лов 14 +2 +2
Тел 14 +2 +2
Мод Спас
Инт 12 +1 +1
Мдр 10 +0 +0
Хар 13 +1 +1

Снаряжение Двуручный меч, Полулатный доспех, Длинный лук

Чувства Тёмное зрение 60 фт; Пассивное Восприятие 10

Языки Общий, Гоблинский

ПО 3 (Опыт 700; БВ +2)

Особенности

Аура власти. В то время как в 10-футовой Эманации происходящий от хобгоблина, хобгоблин и его союзники имеют преимущество в бросках атаки и спасбросках, при условии, что хобгоблин не имеет Недееспособен состояние.

Действия

Мультиатака. The hobgoblin makes two attacks, using Greatsword or Longbow in any combination.

Двуручный меч. Бросок рукопашной атаки: +4, досягаемость 5 фт. Попадание: 9 (2d6 + 2) Slashing damage plus 3 (1d6) Poison damage.

Длинный лук. Бросок дальнобойной атаки: +4, range 150/600 ft. Hit: 6 (1d8 + 2) Piercing damage plus 5 (2d4) Poison damage.


Гомункулус

Tiny Construct, Neutral

КБ 13 Инициатива +2 (12)

Хиты 4 (1к4 + 2)

Скорость 20 фт, летая 40 фт

Мод Спас
Сил 4 -3 -3
Лов 15 +2 +2
Тел 14 +2 +2
Мод Спас
Инт 10 +0 +0
Мдр 10 +0 +2
Хар 7 -2 +0

Иммунитеты Яд; Зачарованный, Отравленный

Чувства Тёмное зрение 60 фт; Пассивное Восприятие 10

Языки Понимает Общий и ещё один язык, но не может говорить.

ПО 0 (Опыт 10; БВ +2)

Особенности

Телепатическая связь. Пока гомункул находится на той же плоскости бытия, что и его хозяин, они могут общаться друг с другом телепатически.

Действия

Укус. Бросок рукопашной атаки: +4, досягаемость 5 фт. Попадание: 1 Пронзающий урона, и цель подвергается следующему эффекту. Спасбросок Телосложения: СЛ 12. Провал: The target has the Poisoned condition until the end of the homunculus’s next turn. Неудача на 5 и более баллов: Цель находится в состоянии отравления в течение 1 минуты. Пока цель отравлена, у нее Без сознания состояние, которое заканчивается раньше времени, если цель получает какой-либо урон.


Рогатый Дьявол

Большое Исчадие (Дьявол), Законно-злой

КБ 18 Инициатива +7 (17)

Хиты 199 (19к10 + 95)

Скорость 30 фт, летая 60 фт

Мод Спас
Сил 22 +6 +10
Лов 17 +3 +7
Тел 21 +5 +5
Мод Спас
Инт 12 +1 +1
Мдр 16 +3 +7
Хар 18 +4 +8

Сопротивления Холод

Иммунитеты Огонь, Яд; Отравленный

Чувства Темное зрение 150 футов (не подвержено магической тьме)); Пассивное восприятие 13

Языки Инфернальный; Телепатия 120 фт

ПО 11 (Опыт 7 200; БВ +4)

Особенности

Дьявольское восстановление. Если дьявол умирает за пределами Девяти Преисподних, его тело исчезает в серном облаке, и он мгновенно обретает новое тело, возрождаясь со всеми своими Хитами где-то в Девяти Преисподних.

Сопротивление магии. Дьявол совершает с Преимуществом спасброски от заклинаний и прочих магических эффектов.

Действия

Мультиатака. The devil makes three attacks, using Searing Fork or Hurl Flame in any combination. Он может заменить одну атаку использованием Адского Хвоста.

Вилка для обжаривания. Бросок рукопашной атаки: +10, досягаемость 10 фт. Попадание: 15 (2d8 + 6) Piercing damage plus 9 (2d8) Fire damage.

Метание пламени. Бросок дальнобойной атаки: +8, дальность 150 фт. Попадание: 26 (5d8 + 4) Fire damage. Если цель — горючий предмет, который никто не несёт и не носит, она начинает гореть.

Адский Хвост. Спасбросок Ловкости: СЛ 17, одно существо, которое дьявол может видеть в пределах 10 футов. Провал: 10 (1к8 6) Некротический урона, и цель получает адскую рану, если у нее ее нет. Будучи раненой, цель теряет 10 (3d6) очков здоровья в начале каждого своего хода. Рана затягивается через 1 минуту, после того, как заклинание восстановит Хиты цели, или после того, как цель или существо в радиусе 5 футов от неё действием залечит рану, преуспев в проверке Мудрости (Медицина) СЛ 17.


Гидра

Huge Monstrosity, Unaligned

КБ 15 Инициатива +4 (14)

Хиты 184 (16к12 + 80)

Speed 40 ft., Swim 40 ft.

Мод Спас
Сил 20 +5 +5
Лов 12 +1 +1
Тел 20 +5 +5
Мод Спас
Инт 2 -4 -4
Мдр 10 +0 +0
Хар 7 -2 -2

Навыки Восприятие +6

Иммунитеты Ослеплённый, Очарованный, Оглушённый, Испуганный, Ошеломлённый, Бессознательный

Чувства Тёмное зрение 60 фт; Пассивное Восприятие 16

Языки Нет

ПО 8 (Опыт 3 900; БВ +3)

Особенности

Задержите дыхание. Гидра может задерживать дыхание на 1 час.

Несколько голов. У гидры пять голов. Всякий раз, когда гидра получает 25 единиц урона или более за один ход, одна из ее голов умирает. Гидра умирает, если все ее головы мертвы. В конце каждого своего хода, если у гидры есть хотя бы одна живая голова, у нее вырастает две головы вместо каждой из своих голов, умерших с момента ее последнего хода, если только она не получила урон от Огня с момента своего последнего хода. Гидра восстанавливает 20 очков здоровья, когда у нее отрастают новые головы.

Реактивные головки. За каждую голову, которая у гидры больше одной, она получает дополнительную реакцию, которую можно использовать только для Оппортунитарных атак..

Действия

Мультиатака. Гидра совершает столько укусов, сколько у нее голов.

Укус. Бросок рукопашной атаки: +8, досягаемость 10 фт. Попадание: 10 (1к10 + 5) Колющего урона.


Monsters (I)

Ледяной Дьявол

Большое Исчадие (Дьявол), Законно-злой

КБ 18 Инициатива +7 (17)

Хиты 228 (24к10 + 96)

Скорость 40 фт

Мод Спас
Сил 21 +5 +5
Лов 14 +2 +7
Тел 18 +4 +9
Мод Спас
Инт 18 +4 +4
Мдр 15 +2 +7
Хар 18 +4 +9

Навыки Проницательность 7, Восприятие 7, Убеждение 9

Иммунитеты Холод, Огонь, Яд; Отравленный

Senses Blindsight 120 ft.; Passive Perception 17

Языки Инфернальный; Телепатия 120 фт

ПО 14 (Опыт 11 500; БВ +5)

Особенности

Дьявольское восстановление. Если дьявол умирает за пределами Девяти Преисподних, его тело исчезает в серном облаке, и он мгновенно обретает новое тело, возрождаясь со всеми своими Хитами где-то в Девяти Преисподних.

Сопротивление магии. Дьявол совершает с Преимуществом спасброски от заклинаний и прочих магических эффектов.

Действия

Мультиатака. Дьявол совершает три атаки Ледяным Копьем. Он может заменить одну атаку атакой хвостом.

Ледяное Копье. Бросок рукопашной или дальнобойной атаки: +10, reach 5 ft. or range 30/120 ft. Hit: 14 (2d8 + 5) Piercing damage plus 10 (3d6) Cold damage. До конца своего следующего хода цель не может совершать Бонусные Действия или Реакции, ее Скорость уменьшается на 10 футов, и она может двигаться или совершать одно действие в свой ход, но не оба одновременно. Попадание или не попадание: Копье магическим образом возвращается в руку дьявола сразу после дистанционной атаки.

Хвост. Бросок рукопашной атаки: +10, досягаемость 10 фт. Попадание: 15 (3d6 + 5) Bludgeoning damage plus 18 (4d8) Cold damage.

Ледяная стена (Перезарядка 6). Дьявол бросает Стену льда (версия 8-го уровня), не требующая компонентов заклинания и использующая Интеллект в качестве способности к заклинанию (сложность спасброска от заклинаний 17).


Бес

Tiny Fiend (Дьявол), Законопослушный Злой

КБ 13 Инициатива +3 (13)

HP 21 (6d4 + 6)

Скорость 20 фт, летая 40 фт

Мод Спас
Сил 6 -2 -2
Лов 17 +3 +3
Тел 13 +1 +1
Мод Спас
Инт 11 +0 +0
Мдр 12 +1 +1
Хар 14 +2 +2

Skills Deception +4, Insight +3, Stealth +5

Сопротивления Холод

Иммунитеты Огонь, Яд; Отравленный

Чувства Тёмное зрение 120 фт (не подвержено магической Тьме); Пассивное Восприятие 11

Languages Common, Infernal

ПО 1 (Опыт 200; БВ +2)

Особенности

Сопротивление магии. The imp has Advantage on saving throws against spells and other magical effects.

Действия

Жало. Бросок рукопашной атаки: +5, досягаемость 5 фт. Попадание: 6 (1d6 + 3) Piercing damage plus 7 (2d6) Poison damage.

Invisibility. Чертенок кастует Невидимость сам по себе, не требуя никаких заклинательных компонентов, используя Харизму в качестве заклинательной способности.

Shape-Shift. Чертенок меняет форму напоминать крысу (Скорость 20 футов), ворона (20 футов, Полет 60 футов) или паука (20 футов, Подъем 20 футов), или он возвращается к своей истинной форме. Его игровые характеристики одинаковы в каждой форме, за исключением скорости. Любое снаряжение, которое он носит или несет, не трансформируется.

Инкуб

Medium Fiend, Neutral Evil

КБ 15 Инициатива +3 (13)

HP 66 (12d8 + 12)

Скорость 30 фт, летая 60 фт

Мод Спас
Сил 8 -1 -1
Лов 17 +3 +3
Тел 13 +1 +1
Мод Спас
Инт 15 +2 +2
Мдр 12 +1 +1
Хар 20 +5 +5

Skills Deception +9, Insight +5, Perception +5, Persuasion +9, Stealth +7

Сопротивления Холод, Огонь, Яд, Психика

Чувства Тёмное зрение 60 фт; Пассивное Восприятие 15

Языки Глубинный, Общий, Адский; Телепатия 60 футов.

ПО 4 (Опыт 1 100; БВ +2)

Особенности

Форма суккуба. Когда инкуб заканчивает длительный отдых, он может изменять форму. в Суккуба, используя этот блок статистики вместо этого. Любое снаряжение, которое он носит или несет, не трансформируется.

Действия

Мультиатака. Инкуб совершает две атаки «Беспокойное прикосновение».

Беспокойное прикосновение. Бросок рукопашной атаки: +7, досягаемость 5 фт. Попадание: 15 (3d6 5) Психический урона, и цель проклята в течение 24 часов или до тех пор, пока инкуб не умрет. Пока проклятие не закончится, цель не получает никакой выгоды от завершения коротких отдыхов.

Сотворение заклинаний. The incubus casts one of the following spells, requiring no Material components and using Charisma as the spellcasting ability (spell save DC 15):

Неограниченно: Замаскировать себя, Эфирность

1/день каждое: Мечта, Гипнотический узор

Бонусные действия

Nightmare (Recharge 6). Спасбросок Ловкости: DC 15, one creature the incubus can see within 60 feet. Провал: Если у цели 20 очков здоровья или меньше, она находится в состоянии Бессознательное состояние. состояние на 1 час, пока не получит урон или пока существо в радиусе 5 футов от него не предпримет действие, чтобы разбудить его. В противном случае цель получает 18 (4d8) психического урона.


Невидимый Сталкер

Большой Элементаль, Нейтральный

КБ 14 Инициатива +7 (22)

Хиты 97 (13к10 + 26)

Speed 50 ft., Fly 50 ft. (hover)

Мод Спас
Сил 16 +3 +3
Лов 19 +4 +4
Тел 14 +2 +2
Мод Спас
Инт 10 +0 +0
Мдр 15 +2 +2
Хар 11 +0 +0

Навыки Восприятие+8, Скрытность +10

Сопротивления Дробящий, Колющий, Режущий

Immunities Poison; Exhaustion, Grappled, Paralyzed, Petrified, Poisoned, Prone, Restrained, Unconscious

Чувства Тёмное зрение 60 фт; Пассивное Восприятие 18

Языки Обычный, Изначальный (Ауран)

ПО 6 (Опыт 2 300; БВ +3)

Особенности

Воздушная форма. Сталкер может войти в пространство противника и остановиться там. Он может перемещаться через пространство шириной всего в 1 дюйм, не затрачивая на это дополнительного перемещения.

Invisibility. У сталкера есть Невидимый состояние.

Действия

Мультиатака. Сталкер совершает три атаки «Удар ветра». Он может заменить одну атаку использованием Вихря.

Удар ветра. Бросок рукопашной атаки: +7, досягаемость 5 фт. Попадание: 11 (2d6 + 4) Force damage.

Вихрь. Спасбросок Телосложения: Сл 14, одно Большое или меньшее существо в пространстве преследователя. Провал: 7 (1d8 + 3) Thunder damage, and the target has the Grappled condition (escape DC 13). Пока захват не окончен, цель не может произносить заклинания с вербальным компонентом и получает 7 (2d6) урона Громом в начале каждого хода преследователя.


Железный Голем

Большой Конструкт, без мировоззрения

КБ 20 Инициатива +9 (19)

Хиты 252 (24к10 + 120)

Скорость 30 фт

Мод Спас
Сил 24 +7 +7
Лов 9 -1 -1
Тел 20 +5 +5
Мод Спас
Инт 3 -4 -4
Мдр 11 +0 +0
Хар 1 -5 -5

Иммунитеты Огонь, Яд, Психика; Зачарованный, Истощение, Испугался, Парализованный, Окаменевший, Отравленный

Чувства Тёмное зрение 120 фт; Пассивное Восприятие 10

Языки Понимает общий и еще два языка, но не говорит.

ПО 16 (Опыт 15 000; БВ +5)

Особенности

Поглощение огня. Whenever the golem is subjected to Fire damage, it regains a number of Hit Points equal to the Fire damage dealt.

Неизменяемый облик. Голем не может менять облик.

Сопротивление магии. Голем совершает с Преимуществом спасброски от заклинаний и прочих магических эффектов.

Действия

Мультиатака. The golem makes two attacks, using Bladed Arm or Fiery Bolt in any combination.

Рука с лезвием. Бросок рукопашной атаки: +12, досягаемость 10 фт. Попадание: 20 (3d8 + 7) Slashing damage plus 10 (3d6) Fire damage.

Огненная Молния. Бросок дальнобойной атаки: +10, range 120 ft. Hit: 36 (8d8) Fire damage.

Poison Breath (Recharge 6). Спасбросок Телосложения: СЛ 18, каждое существо в 60-футовом Конусе. Провал: 55 (10d10) Poison damage. Успех: Половина урона.


Monsters (K)

Рыцарь

Средний или Маленький Гуманоид, Нейтральный

КБ 18 Инициатива +0 (10)

Хиты 52 (8к8 + 16)

Скорость 30 фт

Мод Спас
Сил 16 +3 +3
Лов 11 +0 +0
Тел 14 +2 +4
Мод Спас
Инт 11 +0 +0
Мдр 11 +0 +2
Хар 15 +2 +2

Иммунитеты Испуганный

Снаряжение Двуручный меч, Тяжёлый арбалет, Латный доспех

Чувства Пассивное Восприятие 10

Языки Общий плюс ещё один язык

ПО 3 (Опыт 700; БВ +2)

Действия

Мультиатака. Рыцарь совершает две атаки используя Двуручный меч или Тяжелый арбалет в любой комбинации.

Двуручный меч. Бросок рукопашной атаки: +5, досягаемость 5 фт. Попадание: 10 (2к6 + 3) Рубящего урона плюс 4 (1к8) урона Излучением.

Тяжёлый арбалет. Бросок дальнобойной атаки: +2, дальность 100/400 фт. Попадание: 11 (2к10) Колющего урона плюс 4 (1к8) урона Излучением.

Реакции

Парирование. Триггер: По рыцарю попадает бросок рукопашной атаки, пока он держит в руках оружие. Ответ: Рыцарь добавляет 2 к своему КБ против этой атаки, что может привести к промаху.


Кобольд-воин

Маленький дракон, нейтральный

КБ 14 Инициатива +2 (12)

HP 7 (3d6 − 3)

Скорость 30 фт

Мод Спас
Сил 7 -2 -2
Лов 15 +2 +2
Тел 9 -1 -1
Мод Спас
Инт 8 -1 -1
Мдр 7 -2 -2
Хар 8 -1 -1

Снаряжение Кинжалы (3)

Чувства Тёмное зрение 60 фт; Пассивное Восприятие 8

Языки Общий, Драконий

ПО 1/8 (Опыт 25; БВ +2)

Особенности

Тактика стаи. The kobold has Advantage on an attack roll against a creature if at least one of the kobold’s allies is within 5 feet of the creature and the ally doesn’t have the Incapacitated condition.

Чувствительность к солнечному свету. While in sunlight, the kobold has Disadvantage on ability checks and attack rolls.

Действия

Кинжал. Бросок рукопашной или дальнобойной атаки: +4, досягаемость 5 фт или дальность 20/60 фт. Попадание: 4 (1к4 + 2) Колющего урона.


Кракен

Гигантское чудовище (Титан), Хаотичное зло

КБ 18 Инициатива +14 (24)

Хиты 481 (26к20 + 208)

Speed 30 ft., Swim 120 ft.

Мод Спас
Сил 30 +10 +17
Лов 11 +0 +7
Тел 26 +8 +15
Мод Спас
Инт 22 +6 +6
Мдр 18 +4 +11
Хар 20 +5 +5

Навыки История +13, Восприятие +11

Иммунитеты Холод, Молния; Испуганный, Сцепился, Парализованный, Сдержанный

Чувства Истинное зрение 120 фт; Пассивное Восприятие 21

Языки Понимает языки Бездны, Небесного, Адского и Изначального, но не может говорить; Телепатия 120 футов.

ПО 23 (Опыт 50 000 или 62 000 в логове; БВ +7)

Особенности

Амфибия. The kraken can breathe air and water.

Легендарное сопротивление (4/день или 5/день в логове). Если кракен проваливает спасбросок, он может вместо этого выбрать успешный бросок.

Побеждайте монстров. Кракен наносит двойной урон объектам и строениям.

Действия

Мультиатака. Кракен совершает две атаки щупальцами и использует «Бросок», «Удар молнии» или «Проглатывание».

Щупальце. Бросок рукопашной атаки: +17, досягаемость 30 фт. Попадание: 24 (4d6 + 10) Bludgeoning damage. Цель имеет Схваченный состояние (DC побега 20) от одного из десяти щупалец, и он имеет Ограниченный состояние до окончания захвата.

Флинг. Кракен бросает Большое или меньшее существо Схваченное в пространство, которое он может видеть в пределах 60 футов от себя и которое не находится в воздухе. Спасбросок Ловкости: Сл 25, брошенное существо и каждое существо в месте назначения. Провал: 18 (4d8) Дробящий урона, и цель имеет способность Лежать. состояние. Успех: Только половина урона.

Удар молнии. Спасбросок Ловкости: DC 23, one creature the kraken can see within 120 feet. Провал: 33 (6d10) Lightning damage. Успех: Половина урона.

Проглатывание. Спасбросок Ловкости: DC 25, одно существо Схвачено кракеном (он может проглотить до четырех существ одновременно). Провал: 23 (3d8 + 10) Piercing damage. Если цель большая или меньше, она проглатывается и больше не захватывается. Проглоченное существо имеет Ограниченный состояние, имеет полное покрытие от атак и других эффектов снаружи кракена и получает 24 (7d6) урона кислотой в начале каждого своего хода.

Если кракен получает 50 единиц урона или больше за один ход от существа внутри него, кракен должен преуспеть в спасброске Телосложения со сложностью 25 в конце этого хода или извергнуть всех проглоченных существ, каждое из которых упадет в пространстве в пределах 10 футов от кракена с Упасть ничком. состояние. Если кракен умирает, любое проглоченное существо больше не находится в состоянии «Связано» и может освободиться от трупа, используя 15 футов перемещения, выйдя из состояния «Лежа ничком».

Легендарные действия

Использования легендарных действий: 3 (4 в логове). Сразу после хода другого существа кракен может потратить использование, чтобы выполнить одно из следующих действий. Кракен восстанавливает все потраченные использования в начале каждого своего хода.

Штормовой снаряд. Кракен использует Удар Молнии.

Токсичные чернила. Спасбросок Телосложения: DC 23, каждое существо в 15-футовой Эманации исходящий от кракена, когда он находится под водой. Провал: The target has the Blinded and Poisoned conditions until the end of the kraken’s next turn. Затем кракен набирает свою скорость. Провал или успех: Кракен не может повторить это действие до начала своего следующего хода.


Monsters (L)

Ламия

Большое Исчадие, Хаотично-злое

КБ 13 Инициатива +1 (11)

Хиты 97 (13к10 + 26)

Скорость 40 фт

Мод Спас
Сил 16 +3 +3
Лов 13 +1 +1
Тел 15 +2 +2
Мод Спас
Инт 14 +2 +2
Мдр 15 +2 +2
Хар 16 +3 +3

Навыки Обман +7, Проницательность +4, Скрытность +5

Чувства Тёмное зрение 60 фт; Пассивное Восприятие 12

Языки Бездны, Общий

ПО 4 (Опыт 1 100; БВ +2)

Действия

Мультиатака. Ламия совершает две атаки Когтями. Она может заменить одну атаку использованием «Развращающего касания».

Когти. Бросок рукопашной атаки: +5, досягаемость 5 фт. Попадание: 7 (1к8 + 3) Рубящего урона плюс 7 (2к6) Психического урона.

Развращающее касание. Спасбросок Ловкости: СЛ 13, одно существо, которое ламия может видеть в пределах 5 футов. Провал: 13 (3к8) Психического урона, и цель проклята на 1 час. Пока проклятие не закончится, цель получает состояния Очарованный и Отравленный.

Сотворение заклинаний. Ламия творит одно из следующих заклинаний без траты Материальных компонентов, используя Харизму в качестве заклинательной характеристики (СЛ спасброска от заклинаний 13):

Неограниченно: Маскировка (может выглядеть как Большое или Среднее двуногое существо), Малая иллюзия

1/день каждое: Гейс, Полноценный образ, Наблюдение

Бонусные действия

Прыжок. Ламия прыгает на расстояние до 30 футов, затратив 10 футов перемещения.


Лемур

Среднее Исчадие (Дьявол), Законно-злое

КБ 9 Инициатива -3 (7)

HP 9 (2d8)

Скорость 20 фт

Мод Спас
Сил 10 +0 +0
Лов 5 -3 -3
Тел 11 +0 +0
Мод Спас
Инт 1 -5 -5
Мдр 11 +0 +0
Хар 3 -4 -4

Сопротивления Холод

Иммунитеты Огонь, Яд; Очарованный, Испуганный, Отравленный

Чувства Тёмное зрение 120 фт (не подвержено магической Тьме); Пассивное Восприятие 10

Языки Понимает Инфернальный, но не может говорить

ПО 0 (Опыт 10; БВ +2)

Особенности

Адская реставрация. Если лемур умрет в Девяти Кругах Ада, он возрождается со всеми своими очками здоровья через 1d10 дней, если только его не убьет существо под действием Благословения заклинание или его остатки окропляются Святой водой.

Действия

Мерзкая слизь. Бросок рукопашной атаки: +2, досягаемость 5 фт. Попадание: 2 (1d4) Poison damage.


Лич

Medium Undead (Wizard), Neutral Evil

КБ 20 Инициатива +17 (27)

HP 315 (42d8 + 126)

Скорость 30 фт

Мод Спас
Сил 11 +0 +0
Лов 16 +3 +10
Тел 16 +3 +10
Мод Спас
Инт 21 +5 +12
Мдр 14 +2 +9
Хар 16 +3 +3

Навыки Аркана 19, История 12, Проницательность 9, Восприятие 9

Сопротивления Холод, Молния

Иммунитеты Некротический, Ядовитый; Зачарованный, Истощение, Испугался, Парализованный, Отравленный

Снаряжение Мешочек с компонентами

Чувства Истинное зрение 120 фт; Пассивное Восприятие 19

Языки Все

ПО 21 (Опыт 33 000 или 41 000 в логове; БВ +7)

Особенности

Легендарное сопротивление (4/день или 5/день в логове). Если лич проваливает спасбросок, он может вместо этого выбрать успешный.

Банка Духа. Если лич уничтожен, он восстанавливается через 1к10 дней, если у него есть сосуд духа, возрождаясь со всеми своими очками здоровья. Новое тело появляется в свободном пространстве внутри логова лича.

Действия

Мультиатака. The lich makes three attacks, using Eldritch Burst or Paralyzing Touch in any combination.

Жуткий взрыв. Бросок рукопашной или дальнобойной атаки: +12, досягаемость 5 фт или дальность 120 фт. Попадание: 31 (4d12 + 5) Force damage.

Парализующее прикосновение. Бросок рукопашной атаки: +12, досягаемость 5 фт. Попадание: 15 (3d6 5) Урон холодом, и цель имеет Парализована состояние до начала следующего хода лича.

Сотворение заклинаний. The lich casts one of the following spells, using Intelligence as the spellcasting ability (spell save DC 20):

Неограниченно: Обнаружение магии, Определение мыслей, Рассеять магию, Огненный шар (версия 5 уровня), Невидимость, Молния (версия 5 уровня), Рука мага, Фокусировка

2/день каждое: Анимировать мертвых, Дверь размера, Сдвиг плоскости

1/день каждое: Цепная молния, Палец смерти, Слово силы Убить, Гадание

Реакции

Защитная магия. The lich casts Counterspell or Shield in response to the spell’s trigger, using the same spellcasting ability as Spellcasting.

Легендарные действия

Использования легендарных действий: 3 (4 в логове). Сразу после хода другого существа лич может потратить использование, чтобы выполнить одно из следующих действий. Лич восстанавливает все потраченные использования в начале каждого своего хода.

Смертельный телепорт. Лич телепортируется на расстояние до 60 футов в свободное пространство, которое он может видеть, и каждое существо в радиусе 10 футов от покинутого им пространства получает 11 (2d10) единиц некротического урона.

Нарушить жизнь. Спасбросок Телосложения: DC 20, каждое существо, не являющееся Нежитью, в 20-футовой Эманации происходящий от лича. Провал: 31 (9d6) Necrotic damage. Успех: Половина урона. Провал или успех: Лич не может повторить это действие до начала своего следующего хода.

Пугающий взгляд. The lich casts Fear, using the same spellcasting ability as Spellcasting. Лич не может повторить это действие до начала своего следующего хода.

Чудовища (М)

Маг

Средний или Маленький Гуманоид (Волшебник), Нейтральный

КБ 15 Инициатива +2 (12)

Хиты 81 (18к8)

Скорость 30 фт

Мод Спас
Сил 9 -1 -1
Лов 14 +2 +2
Тел 11 +0 +0
Мод Спас
Инт 17 +3 +6
Мдр 12 +1 +4
Хар 11 +0 +0

Навыки Тайная магия 6, История 6, Восприятие 4

Снаряжение Волшебная палочка

Чувства Пассивное Восприятие 14

Языки Общий плюс три других языка

ПО 6 (Опыт 2 300; БВ +3)

Действия

Мультиатака. Маг совершает три атаки Магической вспышкой.

Магическая вспышка Бросок рукопашной или дальнобойной атаки: +6, досягаемость 5 фт или дальность 120 фт. Попадание: 16 (3к8 + 3) Силового урона.

Сотворение заклинаний. Маг творит одно из следующих заклинаний, используя Интеллект в качестве заклинательной характеристики (СЛ спасброска от заклинаний 14):

Неограниченно: Обнаружение магии, Свет, Доспехи мага (включено в КБ), Волшебная рука, Престидижитация

2/день каждое: Огненный шар (4-го уровня), Невидимость

1/день каждое: Конус холода, Полёт

Бонусные действия

Туманный шаг (3/день). Маг творит Туманный шаг, используя ту же заклинательную характеристику, что и для «Сотворения заклинаний».

Реакции

Защитная магия (3/день). The mage casts Counterspell or Shield in response to the spell’s trigger, using the same spellcasting ability as Spellcasting.


Архимаг

Средний или Маленький Гуманоид (Волшебник), Нейтральный

КБ 17 Инициатива +7 (17)

HP 170 (31d8 + 31)

Скорость 30 фт

Мод Спас
Сил 10 +0 +0
Лов 14 +2 +2
Тел 12 +1 +1
Мод Спас
Инт 20 +5 +9
Мдр 15 +2 +6
Хар 16 +3 +3

Skills Arcana +13, History +9, Perception +6

Иммунитеты Экстрасенс; Зачарованныйпустым умом)

Снаряжение Волшебная палочка

Чувства Пассивное Восприятие 16

Languages Common plus five other languages

ПО 12 (Опыт 8 000; БВ +4)

Особенности

Сопротивление магии. The archmage has Advantage on saving throws against spells and other magical effects.

Действия

Мультиатака. The archmage makes four Arcane Burst attacks.

Магическая вспышка Бросок рукопашной или дальнобойной атаки: +9, reach 5 ft. or range 150 ft. Hit: 27 (4d10 + 5) Force damage.

Сотворение заклинаний. The archmage casts one of the following spells, using Intelligence as the spellcasting ability (spell save DC 17):

Неограниченно: Обнаружение магии, Определение мыслей, Замаскировать себя, Невидимость, Светлый, Доспехи мага (входит в AC), Рука мага, Фокусировка

2/день каждое: Летать, Молния (версия уровня 7)

1/день каждое: Конус холода (версия 9 уровня), Mind Blank (заклинание перед боем), Прорицание, Телепорт

Бонусные действия

Туманный шаг (3/день). Маг творит Туманный шаг, используя ту же заклинательную характеристику, что и для «Сотворения заклинаний».

Реакции

Защитная магия (3/день). The archmage casts Counterspell or Shield in response to the spell’s trigger, using the same spellcasting ability as Spellcasting.


Магмин

Маленький Элементаль, Хаотично-нейтральный

КБ 14 Инициатива +2 (12)

Хиты 13 (3к6 + 3)

Скорость 30 фт

Мод Спас
Сил 7 -2 -2
Лов 15 +2 +2
Тел 12 +1 +1
Мод Спас
Инт 8 -1 -1
Мдр 11 +0 +0
Хар 10 +0 +0

Иммунитеты Огонь

Чувства Тёмное зрение 60 фт; Пассивное Восприятие 10

Языки Первичный (Игнан)

ПО 1/2 (Опыт 100; БВ +2)

Особенности

Предсмертная вспышка. Когда магмин умирает, он взрывается. Спасбросок Ловкости: CK 11, каждое существо в 10-футовой Эманации, исходящей от магмина. Провал: 7 (2к6) урона Огнём. Успех: Половина урона.

Действия

Касание. Бросок рукопашной атаки: +4, досягаемость 5 фт. Попадание: 7 (2к4 + 2) урона Огнём. Если целью является существо или горючий предмет, который никто не несёт и не носит, он начинает гореть.

Бонусные действия

Свечение от горения. Магмин разжигает или тушит своё пламя. Горящий магмин излучает Яркий свет в радиусе 10 футов и Тусклый свет ещё на 10 футов.


Мантикора

Большое чудовище, законопослушное зло

КБ 14 Инициатива +3 (13)

Хиты 68 (8к10 + 24)

Speed 30 ft., Fly 50 ft.

Мод Спас
Сил 17 +3 +3
Лов 16 +3 +3
Тел 17 +3 +3
Мод Спас
Инт 7 -2 -2
Мдр 12 +1 +1
Хар 8 -1 -1

Чувства Тёмное зрение 60 фт; Пассивное Восприятие 11

Языки Общий

ПО 3 (Опыт 700; БВ +2)

Действия

Мультиатака. The manticore makes three attacks, using Rend or Tail Spike in any combination.

Раздирание. Бросок рукопашной атаки: +5, досягаемость 5 фт. Попадание: 7 (1к8 + 3) Рубящего урона.

Хвостовой шип. Бросок дальнобойной атаки: +5, range 100/200 ft. Hit: 7 (1к8 + 3) Колющего урона.


Марилит

Большое Исчадие (Демон), Хаотичное-злое

КБ 16 Инициатива +10 (20)

Хиты 220 (21к10 + 105)

Скорость 40 фт, лазая 40 фт

Мод Спас
Сил 18 +4 +9
Лов 20 +5 +5
Тел 20 +5 +10
Мод Спас
Инт 18 +4 +4
Мдр 16 +3 +8
Хар 20 +5 +10

Навыки Восприятие +8

Сопротивления Холод, Огонь, Молния

Иммунитеты Яд; Отравленный

Чувства Истинное зрение 120 фт; Пассивное Восприятие 18

Языки Бездны; Телепатия 120 фт.

ПО 16 (Опыт 15 000; БВ +5)

Особенности

Демоническое восстановление. Если марилит умирает вне Бездны, её тело растворяется в ихор, и она мгновенно получает новое тело, возрождаясь со всеми своими Хитами где-то в Бездне.

Сопротивление магии. Марилит совершает с Преимуществом спасброски от заклинаний и прочих магических эффектов.

Быстрая реакция. Марилит может совершать по одной Реакции в каждом ходу сражения.

Действия

Мультиатака. Марилит совершает шесть атак «Клинком договора» и использует Сжатие.

Клинок договора. Бросок рукопашной атаки: +10, досягаемость 5 фт. Попадание: 10 (1к10 + 5) Рубящего урона плюс 7 (2к6) Некротического урона.

Сжатие. Спасбросок Силы: СЛ 17, одно существо Среднего размера или меньше, которое марилит может видеть в пределах 5 футов. Провал: 15 (2к10 + 4) Дробящего урона. Цель становится Схваченной (СЛ высвобождения 14), и получает состояние Опутанный пока захват не закончится.

Бонусные действия

Телепортация (перезарядка 5–6). Марилит телепортируется на расстояние до 120 футов в свободное пространство, которое она может видеть.

Реакции

Парирование. Триггер: По марилит попадает бросок рукопашной атаки, пока она держит в руках оружие. Ответ: Марилит добавляет 5 к своему КБ против этой атаки, что может привести к промаху.


Медуза

Средний Монстр, Законно-злой

КБ 15 Инициатива +6 (16)

Хиты 127 (17к8 + 51)

Скорость 30 фт

Мод Спас
Сил 10 +0 +0
Лов 17 +3 +3
Тел 16 +3 +3
Мод Спас
Инт 12 +1 +1
Мдр 13 +1 +4
Хар 15 +2 +2

Навыки Обман +5, Восприятие +4, Скрытность +6

Чувства Тёмное зрение 150 фт; Пассивное Восприятие 14

Языки Общий плюс ещё один язык

ПО 6 (Опыт 2 300; БВ +3)

Действия

Мультиатака. Медуза совершает две атаки Когтями и одну атаку «Змеиными волосами» или три атаки «Ядовитым лучом».

Когти. Бросок рукопашной атаки: +6, досягаемость 5 фт. Попадание: 10 (2к6 + 3) Рубящего урона.

Змеиные волосы. Бросок рукопашной атаки: +6, досягаемость 5 фт. Попадание: 5 (1к4 + 3) Колющего урона плюс 14 (4к6) урона Ядом.

Ядовитый луч. Бросок дальнобойной атаки: +5, дальность 150 фт. Попадание: 11 (2к8 + 2) урона Ядом.

Бонусные действия

Окаменяющий взгляд (перезарядка 5–6). Спасбросок Телосложения: СЛ 13, каждое существо в 30-футовом Конусе. Если медуза увидит своё отражение в Конусе, она должна совершить этот спас. Первый провал: Цель получает состояние Опутанный и повторяет спас в конце своего следующего хода, если она всё ещё Опутана, оканчивая эффект на себе при успехе. Второй провал: Состояние Опутанный цели заменяется на состояние Окаменевший.


Пылевой мефит

Маленький Элементаль, Нейтрально-злой

КБ 12 Инициатива +2 (12)

ЛС 17 (5d6)

Скорость 30 футов, Полет 30 футов.

Мод Спас
Сил 5 -3 -3
Лов 14 +2 +2
Тел 10 +0 +0
Мод Спас
Инт 9 -1 -1
Мдр 11 +0 +0
Хар 10 +0 +0

Навыки Восприятие+2, Скрытность +4

Уязвимости Огонь

Иммунитеты Яд; Истощение, Отравленный

Чувства Тёмное зрение 60 фт; Пассивное Восприятие 12

Языки Первобытный (Ауран, Терран)

ПО 1/2 (Опыт 100; БВ +2)

Особенности

Предсмертная вспышка. Мефит взрывается, когда умирает. Спасбросок Ловкости: DC 10, каждое существо в 5-футовой Эманации происходящий от мефита. Провал: 5 (2d4) Bludgeoning damage. Успех: Половина урона.

Действия

Когти. Бросок рукопашной атаки: +4, досягаемость 5 фт. Попадание: 4 (1d4 + 2) Slashing damage.

Blinding Breath (Recharge 6). Спасбросок Ловкости: СЛ 10, каждое существо в 15-футовом Конусе. Провал: The target has the Blinded condition until the end of the mephit’s next turn.

Sleep (1/Day). Мефит накладывает заклинание Сон заклинание, не требующее никаких заклинательных компонентов и использующее Харизму в качестве заклинательной способности (спасбросок от заклинаний 10).


Ледяной Мефит

Маленький Элементаль, Нейтрально-Злой

КБ 11 Инициатива +1 (11)

ХИты 21 (6к6)

Speed 30 ft., Fly 30 ft.

Мод Спас
Сил 7 -2 -2
Лов 13 +1 +1
Тел 10 +0 +0
Мод Спас
Инт 9 -1 -1
Мдр 11 +0 +0
Хар 12 +1 +1

Навыки Восприятие+2, Скрытность +3

Уязвимости Огонь

Иммунитеты Холод, Яд; Истощение, Отравленный

Чувства Тёмное зрение 60 фт; Пассивное Восприятие 12

Языки Изначальный (Акуан, Ауран)

ПО 1/2 (Опыт 100; БВ +2)

Особенности

Предсмертная вспышка. Мефит взрывается, когда умирает. Спасбросок Телосложения: DC 10, каждое существо в 5-футовой Эманации происходящий от мефита. Провал: 5 (2d4) Cold damage. Успех: Половина урона.

Действия

Когти. Бросок рукопашной атаки: +3, досягаемость 5 фт. Попадание: 3 (1d4 + 1) Slashing damage plus 2 (1d4) Cold damage.

Туманное облако (1/день). Мефит бросает Облако тумана, не требующий никаких заклинательных компонентов и использующий Харизму в качестве заклинательной способности.

Frost Breath (Recharge 6). Спасбросок Телосложения: СЛ 10, каждое существо в 15-футовом Конусе. Провал: 7 (3d4) Cold damage. Успех: Половина урона.

Магма Мефит

Маленький Элементаль, Нейтрально-Злой

КБ 11 Инициатива +1 (11)

Хиты 18 (4к6 + 4)

Speed 30 ft., Fly 30 ft.

Мод Спас
Сил 8 -1 -1
Лов 12 +1 +1
Тел 12 +1 +1
Мод Спас
Инт 7 -2 -2
Мдр 10 +0 +0
Хар 10 +0 +0

Навыки Скрытность +3

Уязвимости Холодный

Иммунитеты Огонь, Яд; Истощение, Отравленный

Чувства Тёмное зрение 60 фт; Пассивное Восприятие 10

Языки Первобытный (Игнан, Терран)

ПО 1/2 (Опыт 100; БВ +2)

Особенности

Предсмертная вспышка. Мефит взрывается, когда умирает. Спасбросок Ловкости: DC 11, каждое существо в 5-футовой Эманации происходящий от мефита. Провал: 7 (2к6) урона Огнём. Успех: Половина урона.

Действия

Когти. Бросок рукопашной атаки: +3, досягаемость 5 фт. Попадание: 3 (1d4 + 1) Slashing damage plus 3 (1d6) Fire damage.

Fire Breath (Recharge 6). Спасбросок Ловкости: СЛ 11, каждое существо в 15-футовом Конусе. Провал: 7 (2к6) урона Огнём. Успех: Половина урона.


Стим Мефит

Маленький Элементаль, Нейтрально-Злой

КБ 10 Инициатива +0 (10)

HP 17 (5d6)

Speed 30 ft., Fly 30 ft.

Мод Спас
Сил 5 -3 -3
Лов 11 +0 +0
Тел 10 +0 +0
Мод Спас
Инт 11 +0 +0
Мдр 10 +0 +0
Хар 12 +1 +1

Навыки Скрытность +2

Иммунитеты Огонь, Яд; Истощение, Отравленный

Чувства Тёмное зрение 60 фт; Пассивное Восприятие 10

Языки Первичный (Акуан, Игнан)

ПО 1/4 (Опыт 50; БВ +2)

Особенности

Размытая форма. Броски атаки против мефита производятся с Недостатком, если только у мефита нет Недееспособности. состояние.

Предсмертная вспышка. Мефит взрывается, когда умирает. Спасбросок Ловкости: DC 10, каждое существо в 5-футовой Эманации происходящий от мефита. Провал: 5 (2d4) Fire damage. Успех: Половина урона.

Действия

Когти. Бросок рукопашной атаки: +2, досягаемость 5 фт. Попадание: 2 (1d4) Slashing damage plus 2 (1d4) Fire damage.

Steam Breath (Recharge 6). Спасбросок Телосложения: СЛ 10, каждое существо в 15-футовом Конусе. Провал: 5 (2d4) Урон от огня, и Скорость цели уменьшается на 10 футов до конца следующего хода мефита. Успех: Только половина урона. Провал или успех: Нахождение под водой не даёт сопротивления этому урону от Огня.


Мерфолк-застрельщик

Средний Элементаль, Нейтральный

КБ 11 Инициатива +1 (11)

Хиты 11 (2к8 + 2)

Скорость 10 фт, плавая 40 фт

Мод Спас
Сил 10 +0 +0
Лов 13 +1 +1
Тел 12 +1 +1
Мод Спас
Инт 11 +0 +0
Мдр 14 +2 +2
Хар 12 +1 +1

Чувства Пассивное Восприятие 12

Языки Общий, Первичный (Акван)

ПО 1/8 (Опыт 25; БВ +2)

Особенности

Амфибия. Мерфолк может дышать и воздухом и под водой.

Действия

Океанское копьё. Бросок рукопашной или дальнобойной атаки: +2, досягаемость 5 фт или дальность 20/60 фт. Попадание: 3 (1к6) Колющего урона плюс 2 (1к4) урона Холодом. Если цель — существо, его Скорость уменьшается на 10 футов до конца его следующего хода. Попадание или промах: Копьё магическим образом возвращается в руку мерфолка сразу после дальнобойной атаки.


Мерроу

Большой Монстр, Хаотично-злой

КБ 13 Инициатива +2 (12)

Хиты 45 (6к10 + 12)

Скорость 10 фт, плавая 40 фт

Мод Спас
Сил 18 +4 +4
Лов 15 +2 +2
Тел 15 +2 +2
Мод Спас
Инт 8 -1 -1
Мдр 10 +0 +0
Хар 9 -1 -1

Чувства Тёмное зрение 60 фт; Пассивное Восприятие 10

Языки Глубинный, Изначальный (Аква)

ПО 2 (Опыт 450; БВ +2)

Особенности

Амфибия. The merrow can breathe air and water.

Действия

Мультиатака. The merrow makes two attacks, using Bite, Claw, or Harpoon in any combination.

Укус. Бросок рукопашной атаки: +6, досягаемость 5 фт. Попадание: 6 (1d4 4) Пронзающий урона, и цель имеет Отравлена состояние до конца следующего хода мерроу.

Когти. Бросок рукопашной атаки: +6, досягаемость 5 фт. Попадание: 9 (2к4 + 4) Рубящего урона.

Гарпун. Бросок рукопашной или дальнобойной атаки: +6, досягаемость 5 фт или дальность 20/60 фт. Попадание: 11 (2к6 + 4) Колющего урона. If the target is a Large or smaller creature, the merrow pulls the target up to 15 feet straight toward itself.


Мимик

Medium Monstrosity, Neutral

КБ 12 Инициатива +3 (13)

Хиты 58 (9к8 + 18)

Скорость 20 фт

Мод Спас
Сил 17 +3 +3
Лов 12 +1 +1
Тел 15 +2 +2
Мод Спас
Инт 5 -3 -3
Мдр 13 +1 +1
Хар 8 -1 -1

Навыки Скрытность +5

Иммунитеты Кислота; Склонный

Чувства Тёмное зрение 60 фт; Пассивное Восприятие 11

Языки Нет

ПО 2 (Опыт 450; БВ +2)

Особенности

Клей (только для формы объекта). Имитатор прилипает ко всему, что его касается. Огромное или меньшее существо, прилипшее к имитатору, имеет Схваченное состояние (Сл спасения 13). Проверки способностей, проводимые для освобождения от этой схватки, имеют Недостаток.

Действия

Укус. Бросок рукопашной атаки: 5 (с преимуществом, если цель схвачена по подражанию), достигают 5 футов. Попадание: 7 (1к8 3) колющего урона — или 12 (2к8 3) колющего урона, если цель схвачена мимиком — плюс 4 (1к8) урона кислотой.

Псевдопод. Бросок рукопашной атаки: +5, досягаемость 5 фт. Попадание: 7 (1d8 + 3) Bludgeoning damage plus 4 (1d8) Acid damage. Если цель — существо Большого размера или меньше, она получает состояние Схваченный (СЛ высвобождения 13). Проверки способностей, проводимые для освобождения от этой схватки, имеют Недостаток.

Бонусные действия

Shape-Shift. Имитация изменения формы чтобы он принял форму Среднего или Малого объекта, сохранив при этом свою игровую статистику, или вернулся к своей истинной форме капли. Любое снаряжение, которое он носит или несет, не трансформируется.


Минотавр Бафомета

Большой Монстр, Хаотично-злой

КБ 14 Инициатива +0 (10)

Хиты 85 (10к10 + 30)

Скорость 40 фт

Мод Спас
Сил 18 +4 +4
Лов 11 +0 +0
Тел 16 +3 +3
Мод Спас
Инт 6 -2 -2
Мдр 16 +3 +3
Хар 9 -1 -1

Skills Perception +7, Survival +7

Чувства Тёмное зрение 60 фт; Пассивное Восприятие 17

Языки Абиссальный

ПО 3 (Опыт 700; БВ +2)

Действия

Абиссальная Глефа. Бросок рукопашной атаки: +6, досягаемость 10 фт. Попадание: 10 (1d12 + 4) Slashing damage plus 10 (3d6) Necrotic damage.

Gore (Recharge 5–6). Бросок рукопашной атаки: +6, досягаемость 5 фт. Попадание: 18 (4d6 + 4) Piercing damage. If the target is a Large or smaller creature and the minotaur moved 10+ feet straight toward it immediately before the hit, the target takes an extra 10 (3d6) Piercing damage and has the Prone condition.


Мумия

Medium or Small Undead, Lawful Evil

КБ 11 Инициатива -1 (9)

Хиты 58 (9к8 + 18)

Скорость 20 фт

Мод Спас
Сил 16 +3 +3
Лов 8 -1 -1
Тел 15 +2 +2
Мод Спас
Инт 6 -2 -2
Мдр 12 +1 +3
Хар 12 +1 +1

Уязвимости Огонь

Иммунитеты Некротический, Ядовитый; Зачарованный, Истощение, Испугался, Парализованный, Отравленный

Чувства Тёмное зрение 60 фт; Пассивное Восприятие 11

Языки Общий плюс два других языка

ПО 3 (Опыт 700; БВ +2)

Действия

Мультиатака. Мумия совершает две атаки Гниющим кулаком и использует Ужасный взгляд.

Гниющий кулак. Бросок рукопашной атаки: +5, досягаемость 5 фт. Попадание: 8 (1d10 + 3) Bludgeoning damage plus 10 (3d6) Necrotic damage. Если цель — существо, оно проклято.. Находясь под проклятием, цель не может восстанавливать очки здоровья, ее максимум очков здоровья не возвращается к норме после завершения длительного отдыха, а ее максимум очков здоровья уменьшается на 10 (3d6) каждые прошедшие 24 часа. Если в результате этой атаки его здоровье опустится до 0, существо умрет и обратится в пыль.

Ужасный взгляд. Спасбросок Ловкости: DC 11, one creature the mummy can see within 60 feet. Провал: The target has the Frightened condition until the end of the mummy’s next turn. Успех: Цель становится невосприимчивой к Ужасному взгляду этой мумии в течение 24 часов.


Мумия Лорд

Medium or Small Undead (Cleric), Lawful Evil

КБ 17 Инициатива +10 (20)

HP 187 (25d8 + 75)

Скорость 30 фт

Мод Спас
Сил 18 +4 +4
Лов 10 +0 +0
Тел 17 +3 +3
Мод Спас
Инт 11 +0 +5
Мдр 19 +4 +9
Хар 16 +3 +3

Навыки История 5, Восприятие 9, Религия 5

Уязвимости Огонь

Иммунитеты Некротический, Ядовитый; Зачарованный, Истощение, Испугался, Парализованный, Отравленный

Senses Truesight 60 ft.; Passive Perception 19

Языки Общий плюс три других языка

ПО 15 (Опыт 13 000 или 15 000 в логове; БВ +5)

Особенности

Легендарное сопротивление (3/день или 4/день в логове). Если мумия провалила спасбросок, она может вместо этого выбрать успешный бросок.

Сопротивление магии. The mummy has Advantage on saving throws against spells and other magical effects.

Восстановление нежити. Если мумия уничтожена, то через 24 часа, если ее сердце не повреждено, она обретает новое тело, возрождаясь со всеми своими очками здоровья. Новое тело появляется в незанятом пространстве внутри логова мумии. Сердце — крошечный объект с AC 17, HP 10 и иммунитетом ко всем видам урона, кроме огня.

Действия

Мультиатака. Мумия совершает одну атаку «Гниющий кулак» или «Канал отрицательной энергии», а также использует «Ужасный взгляд».

Гниющий кулак. Бросок рукопашной атаки: +9, досягаемость 5 фт. Попадание: 15 (2d10 + 4) Bludgeoning damage plus 10 (3d6) Necrotic damage. Если цель — существо, оно проклято.. Пока цель проклята, она не может восстанавливать очки здоровья, не получает никакой выгоды от завершения длительного отдыха, а ее максимальный уровень очков здоровья уменьшается на 10 (3d6) каждые 24 часа. Если в результате этой атаки его здоровье опустится до 0, существо умрет и обратится в пыль.

Направляйте негативную энергию. Бросок дальнобойной атаки: +9, range 60 ft. Hit: 25 (6d6 + 4) Necrotic damage.

Ужасный взгляд. Спасбросок Ловкости: DC 17, one creature the mummy can see within 60 feet. Провал: 25 (6d6 4) Психический урона, и цель имеет Парализована состояние до конца следующего хода мумии.

Сотворение заклинаний. Мумия произносит одно из следующих заклинаний, не требуя материальных компонентов, используя Мудрость в качестве заклинательной способности (сложность спасброска от заклинаний 17, 9 для попадания заклинательными атаками):

Неограниченно: Рассеять магию, Тауматургия

1/день каждое: Анимировать мертвых, Вред, Нашествие насекомых (версия уровня 7)

Реакции

Песчаный вихрь. Триггер: Мумия поражена броском атаки. Ответ: Мумия добавляет 2 к своему AC против атаки, что может привести к тому, что атака не попадет в цель, и мумия телепортируется на расстояние до 60 футов в свободное пространство, которое она может видеть. Каждое существо по его выбору, которое он может видеть в пределах 5 футов от своей конечной точки, имеет свойство Ослепление. состояние до конца следующего хода мумии.

Легендарные действия

Использования легендарных действий: 3 (4 в логове). Сразу после хода другого существа мумия может потратить использование, чтобы выполнить одно из следующих действий. Мумия восстанавливает все потраченные использования в начале каждого своего хода.

Ужасный приказ. The mummy casts Command (level 2 version), using the same spellcasting ability as Spellcasting. Мумия не может повторить это действие до начала своего следующего хода.

Блики. Мумия использует Ужасный Взгляд. Мумия не может повторить это действие до начала своего следующего хода.

Некротический удар. Мумия совершает одну атаку «Гниющий кулак» или «Канал отрицательной энергии».


Monsters (N)

Нальфешни

Большое Исчадие (Демон), Хаотичное-злое

КБ 18 Инициатива +5 (15)

Хиты 184 (16к10 + 96)

Speed 20 ft., Fly 30 ft.

Мод Спас
Сил 21 +5 +5
Лов 10 +0 +0
Тел 22 +6 +11
Мод Спас
Инт 19 +4 +9
Мдр 12 +1 +6
Хар 15 +2 +7

Сопротивления Холод, Огонь, Молния

Иммунитеты Яд; Испуганный, Отравленный

Чувства Истинное зрение 120 фт; Пассивное Восприятие 11

Языки Бездны; Телепатия 120 фт.

ПО 13 (Опыт 10 000; БВ +5)

Особенности

Демоническое восстановление. Если налфешни умирает вне Бездны, его тело растворяется в ихоре, и он мгновенно обретает новое тело, возрождаясь со всеми своими очками здоровья где-то в Бездне..

Сопротивление магии. The nalfeshnee has Advantage on saving throws against spells and other magical effects.

Действия

Мультиатака. The nalfeshnee makes three Rend attacks.

Раздирание. Бросок рукопашной атаки: +10, досягаемость 10 фт. Попадание: 16 (2d10 + 5) Slashing damage plus 11 (2d10) Force damage.

Телепортация. Налфешни телепортируется на расстояние до 120 футов в свободное пространство, которое он может видеть.

Бонусные действия

Horror Nimbus (Recharge 5–6). Спасбросок Ловкости: DC 15, каждое существо в 15-футовой Эманации происходящий от налфешни. Провал: 28 (8d6) Психический урона, и цель имеет Испуг состояние на 1 минуту, пока не получит урон или пока не закончит свой ход, когда налфешни окажется вне зоны видимости. Успех: Цель становится невосприимчивой к Ужасному Нимбусу этого налфешни на 24 часа.

Реакции

Преследование. Триггер: Другое существо, которое видит налфешни, заканчивает свое движение в пределах 120 футов от налфешни. Ответ: Налфешни использует телепорт, но место назначения должно находиться в пределах 10 футов от существа, вызвавшего эффект.


Ночная карга

Среднее Исчадие, Нейтрально-злое

КБ 17 Инициатива +5 (15)

Хиты 112 (15к8 + 45)

Скорость 30 фт

Мод Спас
Сил 18 +4 +4
Лов 15 +2 +2
Тел 16 +3 +3
Мод Спас
Инт 16 +3 +3
Мдр 14 +2 +2
Хар 16 +3 +3

Навыки Обман +6, Проницательность +5, Восприятие +5, Скрытность +5

Сопротивления Холод, Огонь

Иммунитеты Очарованный

Чувства Тёмное зрение 120 фт; Пассивное Восприятие 15

Языки Бездны, Общий, Инфернальный, Первичный

ПО 5 (Опыт 1800; БВ +3)

Особенности

Магия ковена. Находясь в пределах 30 футов от как минимум двух союзных карг, ночная карга может произнести одно из следующих заклинаний без траты Материальных компонентов, используя обычное время сотворения заклинания и используя Интеллект в качестве заклинательной характеристики (СЛ спасброска от заклинаний 14): Гадание, Поиск фамильяра, Опознание, Поиск предмета, Наблюдение или Невидимый слуга. Карга должна завершить Долгий отдых, прежде чем использовать эту особенность, чтобы сотворить такое заклинание снова.

Сопротивление магии. Карга совершает с Преимуществом спасброски от заклинаний и прочих магических эффектов.

Сумка душ. У карги есть сумка душ. Держа или нося эту сумку, карга может использовать своё действие «Ночные кошмары».

Сумка имеет КБ 15, 20 Хитов и Сопротивление всем видам урона. Сумка превращается в пыль, если её Хиты опускаются до 0. Если сумка уничтожена, все души, находящиеся в ней, освобождаются. Карга может создать новую сумку за 7 дней.

Действия

Мультиатака. Карга совершает две атаки Когтями.

Когти. Бросок рукопашной атаки: +7, досягаемость 5 фт. Попадание: 13 (2к8 + 4) Рубящего урона.

Ночные кошмары (1/день; требуется сумка душ). Находясь на Эфирном Плане, карга творит Сновидение, используя ту же заклинательную характеристику, что и для «Сотворения заклинаний». Только карга может быть посыльным заклинания, а целью должно быть существо, которое карга может видеть на Материальном Плане. Заклинание не срабатывает и теряет силу, если цель находится под действием заклинания Защита от добра и зла или внутри заклинания Магический круг.

Если цель получает урон от заклинания Сновидение, максимум Хитов цели уменьшается на величину, равную этому урону. Если заклинание убивает цель, её душа оказывается запертой в сумке душ ведьмы, и цель не может быть поднята из мёртвых, пока её душа не будет освобождена.

Сотворение заклинаний. Карга творит одно из следующих заклинаний без траты Материальных компонентов, используя Интеллект в качестве заклинательной характеристики (СЛ спасброска от заклинаний 14):

Неограниченно: Обнаружение магии, Эфирность, Волшебная стрела (4-го уровня)

2/день каждое: Воображаемый убийца, Планарный переход (только на себя)

Бонусные действия

Изменение облика. Карга принимает облик Маленького или Среднего гуманоида, или возвращается к своему истинному облику. За исключением размера, её игровая статистика в любом облике одинакова. Любое снаряжение, которое она несёт или носит, не трансформируется.


Кошмар

Большое Исчадие, Нейтрально-злое

КБ 13 Инициатива +2 (12)

Хиты 68 (8к10 + 24)

Скорость 60 фт, летая 90 фт (парит)

Мод Спас
Сил 18 +4 +4
Лов 15 +2 +2
Тел 16 +3 +3
Мод Спас
Инт 10 +0 +0
Мдр 13 +1 +1
Хар 15 +2 +2

Иммунитеты Огонь

Чувства Пассивное Восприятие 11

Языки Понимает язык Бездны, Общий и Инфернальный, но не может говорить.

ПО 3 (Опыт 700; БВ +2)

Особенности

Дар сопротивления огню. Кошмар может даровать наезднику Сопротивление Огню, пока тот находится на нём.

Свечение. Кошмар испускает Яркий свет в радиусе 10 футов и Тусклый свет в пределах ещё 10 футов.

Действия

Копыта. Бросок рукопашной атаки: +6, досягаемость 5 фт. Попадание: 13 (2к8 + 4) Дробящего урона плюс 10 (3к6) урона Огнём.

Эфирный шаг. Кошмар и до трёх согласных существ в радиусе 5 футов от него телепортируются на Эфирный План с Материального Плана или наоборот.


Дворянин

Средний или Маленький Гуманоид, Нейтральный

КБ 15 Инициатива +1 (11)

Хиты 9 (2к8)

Скорость 30 фт

Мод Спас
Сил 11 +0 +0
Лов 12 +1 +1
Тел 11 +0 +0
Мод Спас
Инт 12 +1 +1
Мдр 14 +2 +2
Хар 16 +3 +3

Навыки Обман +5, Проницательность +4, Убеждение +5

Снаряжение Нагрудник, Рапира

Чувства Пассивное Восприятие 12

Языки Общий плюс два других языка

ПО 1/8 (Опыт 25; БВ +2)

Действия

Рапира. Бросок рукопашной атаки: +3, досягаемость 5 фт. Попадание: 5 (1к8 + 1) Колющего урона.

Реакции

Парирование. Триггер: The noble is hit by a melee attack roll while holding a weapon. Ответ: The noble adds 2 to its AC against that attack, possibly causing it to miss.


Нотик

Medium Aberration, Neutral Evil

КБ 15 Инициатива +3 (13)

Хиты 45 (6к8 + 18)

Скорость 30 фт

Мод Спас
Сил 14 +2 +2
Лов 16 +3 +3
Тел 16 +3 +3
Мод Спас
Инт 13 +1 +1
Мдр 10 +0 +0
Хар 8 -1 -1

Skills Arcana +3, Insight +4, Perception +4, Stealth +5

Чувства Истинное зрение 120 фт; Пассивное Восприятие 14

Языки Undercommon

ПО 2 (Опыт 450; БВ +2)

Действия

Мультиатака. The nothic makes two Claw attacks.

Когти. Бросок рукопашной атаки: +5, досягаемость 5 фт. Попадание: 8 (1к10 + 3) Рубящего урона.

Гниющий взгляд. Спасбросок Телосложения: DC 13, one creature the nothic can see within 120 feet. Провал: 17 (5d6) Necrotic damage. Успех: Половина урона.

Бонусные действия

Странное понимание (Перезарядка 6). Спасбросок Ловкости: DC 14, one creature the nothic can see within 120 feet. Провал: Нотик магическим образом узнает один факт или секрет о цели.


Monsters (O)

Охра Желе

Большая Слизь, без мировоззрения

КБ 8 Инициатива -2 (8)

Хиты 52 (7к10 + 14)

Скорость 20 фт, лазая 20 фт

Мод Спас
Сил 15 +2 +2
Лов 6 -2 -2
Тел 14 +2 +2
Мод Спас
Инт 2 -4 -4
Мдр 6 -2 -2
Хар 1 -5 -5

Сопротивления Кислота

Иммунитеты Молния, Режущий; Зачарованный, Оглушен, Истощение, Испуганный, Сцепился, Прон, Сдержанный

Чувства Слепое зрение 60 фт; Пассивное Восприятие 8

Языки Нет

ПО 2 (Опыт 450; БВ +2)

Особенности

Аморфный. Желе может перемещаться через пространство шириной всего в 1 дюйм, не затрачивая на это дополнительных усилий.

Паучье лазанье. Желе может карабкаться по сложным поверхностям, в том числе по потолку, без необходимости проходить проверку способностей.

Действия

Псевдопод. Бросок рукопашной атаки: +4, досягаемость 5 фт. Попадание: 12 (3d6 + 2) Acid damage.

Реакции

Разделение. Триггер: Пока желе большое или среднее и имеет 10 очков здоровья, оно становится кровавым. или подвергся удару молнии или рубящему удару. Ответ: Желе разделяется на два новых желе цвета охры. Каждое новое желе на один размер меньше исходного и действует по его инициативе. Очки здоровья оригинального желе делятся поровну между новыми желе (округляя в меньшую сторону).


Огр

Large Giant, Chaotic Evil

КБ 11 Инициатива -1 (9)

Хиты 68 (8к10 + 24)

Скорость 40 фт

Мод Спас
Сил 19 +4 +4
Лов 8 -1 -1
Тел 16 +3 +3
Мод Спас
Инт 5 -3 -3
Мдр 7 -2 -2
Хар 7 -2 -2

Снаряжение Отличный клуб, Джавелины (3)

Чувства Тёмное зрение 60 фт; Пассивное Восприятие 8

Языки Общий, Великаний

ПО 2 (Опыт 450; БВ +2)

Действия

Палица. Бросок рукопашной атаки: +6, досягаемость 5 фт. Попадание: 13 (2к8 + 4) Дробящего урона.

Метательное копье. Бросок рукопашной или дальнобойной атаки: +6, reach 5 ft. or range 30/120 ft. Hit: 11 (2к6 + 4) Колющего урона.


Они

Large Fiend, Lawful Evil

КБ 17 Инициатива +0 (10)

Хиты 119 (14к10 + 42)

Speed 30 ft., Fly 30 ft. (hover)

Мод Спас
Сил 19 +4 +4
Лов 11 +0 +3
Тел 16 +3 +6
Мод Спас
Инт 14 +2 +2
Мдр 12 +1 +4
Хар 15 +2 +5

Skills Arcana +5, Deception +8, Perception +4

Сопротивления Холод

Чувства Тёмное зрение 60 фт; Пассивное Восприятие 14

Языки Общий, Великаний

ПО 7 (Опыт 2 900; БВ +3)

Особенности

Regeneration. Они восстанавливает 10 очков здоровья в начале каждого своего хода, если у него есть хотя бы 1 очко здоровья.

Действия

Мультиатака. Они совершает две атаки Когтями или Кошмарным Лучом. Он может заменить одну атаку использованием заклинания.

Когти. Бросок рукопашной атаки: +7, досягаемость 10 фт. Попадание: 10 (1d12 + 4) Slashing damage plus 9 (2d8) Necrotic damage.

Кошмарный Рэй. Бросок дальнобойной атаки: +5, range 60 ft. Hit: 9 (2d6 2) Психический урона, и цель имеет Испуг состояние до начала следующего хода Они.

Изменение облика. Они меняет форму в Маленького или Среднего Гуманоида или Большого Гиганта, или он возвращается к своей истинной форме. За исключением размера, её игровая статистика в любом облике одинакова. Любое снаряжение, которое она несёт или носит, не трансформируется.

Сотворение заклинаний. The oni casts one of the following spells, requiring no Material components and using Charisma as the spellcasting ability (spell save DC 13):

1/день каждое: Очарование человека (версия уровня 2), Тьма, Газообразная форма, Сон

Бонусные действия

Invisibility. Они бросает Невидимость само по себе, не требуя никаких заклинательных компонентов, используя ту же заклинательную способность, что и Spellcasting.


Отюх

Большая аберрация, нейтральный

КБ 14 Инициатива +0 (10)

Хиты 104 (11к10 + 44)

Скорость 30 фт

Мод Спас
Сил 16 +3 +3
Лов 11 +0 +0
Тел 19 +4 +7
Мод Спас
Инт 6 -2 -2
Мдр 13 +1 +1
Хар 6 -2 -2

Чувства Тёмное зрение 120 фт; Пассивное Восприятие 11

Языки Отюг; Телепатия 120 футов (не позволяет принимающему существу отвечать телепатически)

ПО 5 (Опыт 1800; БВ +3)

Действия

Мультиатака. Отюг совершает одну атаку укусом и две атаки щупальцами.

Укус. Бросок рукопашной атаки: +6, досягаемость 5 фт. Попадание: 12 (2d8 3) Пронзающий урона, и цель имеет Отравлена состояние. Всякий раз, когда отравленная цель завершает длительный отдых, она подвергается следующему эффекту. Спасбросок Телосложения: СЛ 15. Провал: Максимальное количество очков здоровья цели уменьшается на 5 (1к10) и не возвращается к норме до тех пор, пока у цели не закончится состояние отравления. Успех: Состояние отравления заканчивается.

Щупальце. Бросок рукопашной атаки: +6, досягаемость 10 фт. Попадание: 12 (2к8 + 3) Колющего урона. If the target is a Medium or smaller creature, it has the Grappled condition (escape DC 13) from one of two tentacles.

Удар щупальцами. Спасбросок Телосложения: DC 14, каждое существо Схвачено отюхом. Провал: 16 (3d8 3) Дробящий урона, и цель имеет Оглушение состояние до начала следующего хода отюха. Успех: Только половина урона.


Совомедведь

Большой Монстр,без мировоззрения

КБ 13 Инициатива +1 (11)

Хиты 59 (7к10 + 21)

Скорость 40 фт, лазая 40 фт

Мод Спас
Сил 20 +5 +5
Лов 12 +1 +1
Тел 17 +3 +3
Мод Спас
Инт 3 -4 -4
Мдр 12 +1 +1
Хар 7 -2 -2

Навыки Восприятие +5

Чувства Тёмное зрение 60 фт; Пассивное Восприятие 15

Языки Нет

ПО 3 (Опыт 700; БВ +2)

Действия

Мультиатака. The owlbear makes two Rend attacks.

Раздирание. Бросок рукопашной атаки: +7, досягаемость 5 фт. Попадание: 14 (2к8 + 5) Рубящего урона.


Monsters (P)

Пегас

Large Celestial, Chaotic Good

КБ 12 Инициатива +2 (12)

Хиты 59 (7к10 + 21)

Speed 60 ft., Fly 90 ft.

Мод Спас
Сил 18 +4 +4
Лов 15 +2 +4
Тел 16 +3 +5
Мод Спас
Инт 10 +0 +0
Мдр 15 +2 +4
Хар 13 +1 +3

Навыки Восприятие +6

Чувства Пассивное Восприятие 16

Языки Понимает Небесный, Общий, Эльфийский и Сильванский языки, но не может говорить.

ПО 2 (Опыт 450; БВ +2)

Действия

Копыта. Бросок рукопашной атаки: +6, досягаемость 5 фт. Попадание: 7 (1d6 + 4) Bludgeoning damage plus 5 (2d4) Radiant damage.


Фазовый паук

Большой Монстр,без мировоззрения

КБ 14 Инициатива +3 (13)

Хиты 45 (7к10 + 7)

Скорость 30 фт, лазая 30 фт

Мод Спас
Сил 15 +2 +2
Лов 16 +3 +3
Тел 12 +1 +1
Мод Спас
Инт 6 -2 -2
Мдр 10 +0 +0
Хар 6 -2 -2

Навыки Скрытность +7

Чувства Тёмное зрение 60 фт; Пассивное Восприятие 10

Языки Нет

ПО 3 (Опыт 700; БВ +2)

Особенности

Эфирное зрение. Паук может видеть на 60 футов в Эфирном плане. в то время как на Материальном плане и наоборот.

Паучье лазанье. Паук может карабкаться по сложным поверхностям, в том числе по потолку, без необходимости проходить проверку способностей.

Веб-ходок. Паук игнорирует ограничения движения, вызванные паутиной, и знает местонахождение любого другого существа, контактирующего с той же паутиной.

Действия

Мультиатака. The spider makes two Bite attacks.

Укус. Бросок рукопашной атаки: +5, досягаемость 5 фт. Попадание: 8 (1d10 + 3) Piercing damage plus 9 (2d8) Poison damage. Если этот урон снижает здоровье цели до 0, цель становится Стабильной., и у него есть Отравленный состояние в течение 1 часа. While Poisoned, the target also has the Paralyzed condition.

Бонусные действия

Эфирная прогулка. Паук телепортируется из Материального Плана на Эфирный План или наоборот.


Пират

Средний или Маленький Гуманоид, Нейтральный

КБ 14 Инициатива +5 (15)

Хиты 33 (6к8 + 6)

Скорость 30 фт

Мод Спас
Сил 10 +0 +0
Лов 16 +3 +5
Тел 12 +1 +1
Мод Спас
Инт 8 -1 -1
Мдр 12 +1 +1
Хар 14 +2 +4

Снаряжение Кинжалы (6), Кожаная броня

Чувства Пассивное Восприятие 11

Языки Общий плюс ещё один язык

ПО 1 (Опыт 200; БВ +2)

Действия

Мультиатака. The pirate makes two Dagger attacks. Он может заменить одну атаку использованием «Захватывающего щегольства».

Кинжал. Бросок рукопашной или дальнобойной атаки: +5, досягаемость 5 фт или дальность 20/60 фт. Попадание: 5 (1к4 + 3) Колющего урона.

Захватывающий пафос. Спасбросок Ловкости: СЛ 12, одно существо, которое пират может видеть в пределах 30 футов. Провал: The target has the Charmed condition until the start of the pirate’s next turn.


Капитан пиратов

Средний или Маленький Гуманоид, Нейтральный

КБ 17 Инициатива +7 (17)

Хиты 84 (13к8 + 26)

Скорость 30 фт

Мод Спас
Сил 10 +0 +3
Лов 18 +4 +7
Тел 14 +2 +2
Мод Спас
Инт 10 +0 +0
Мдр 14 +2 +5
Хар 17 +3 +6

Навыки Акробатика +7, Восприятие +5

Снаряжение Пистоль, Рапира

Чувства Пассивное Восприятие 15

Языки Общий плюс ещё один язык

ПО 6 (Опыт 2 300; БВ +3)

Действия

Мультиатака. Пират совершает три атаки используя Рапиру или Пистоль в любой комбинации.

Рапира. Бросок рукопашной атаки: +7, досягаемость 5 фт. Попадание: 13 (2к8 + 4) Колющий урона, и пират получает Преимущество на следующую атаку, которую он совершит до конца этого хода.

Пистоль. Бросок дальнобойной атаки: +7, дальность 30/90 фт. Попадание: 15 (2к10 + 4) Колющего урона.

Бонусные действия

Капитанский шарм. Спасбросок Ловкости: СЛ 14, одно существо, которое пират может видеть в пределах 30 футов. Провал: The target has the Charmed condition until the start of the pirate’s next turn.

Реакции

Ответный удар. Триггер: По пирату попадает рукопашная атака, пока он держит в руках оружие. Ответ: Пират добавляет 3 к своему КБ против этой атаки, что может привести к промаху. При промахе пират совершает одну атаку Рапирой по спровоцировавшему триггер существу, если оно находится в пределах досягаемости.


Пит-Финд

Большое Исчадие (Дьявол), Законно-злой

КБ 21 Инициатива +14 (24)

HP 337 (27d10 + 189)

Скорость 30 фт, летая 60 фт

Мод Спас
Сил 26 +8 +8
Лов 14 +2 +8
Тел 24 +7 +7
Мод Спас
Инт 22 +6 +6
Мдр 18 +4 +10
Хар 24 +7 +7

Навыки Восприятие +10, Убеждение +19

Сопротивления Холод

Иммунитеты Огонь, Яд; Отравленный

Чувства Истинное зрение 120 фт; Пассивное Восприятие 20

Языки Инфернальный; Телепатия 120 фт

ПО 20 (Опыт 25 000; БВ +6)

Особенности

Дьявольское восстановление. Если демон преисподней умирает за пределами Девяти Преисподних, его тело исчезает в сернистом дыме, и он мгновенно обретает новое тело, возрождаясь со всеми своими очками здоровья где-то в Девяти Преисподних.

Аура страха. Дьявол извергает ауру в 20-футовой Эманации в то время как у него нет Недееспособного состояние. Спасбросок Ловкости: Сл 21, любой враг, который начинает свой ход в ауре. Провал: The target has the Frightened condition until the start of its next turn. Успех: Цель становится невосприимчивой к ауре этого демона на 24 часа.

Легендарное сопротивление (4/день). Если демон преисподней проваливает спасбросок, он может вместо этого выбрать успешный бросок.

Сопротивление магии. The pit fiend has Advantage on saving throws against spells and other magical effects.

Действия

Мультиатака. Дьявол преисподней совершает одну атаку Укусом, две атаки Дьявольским когтем и одну атаку Огненной булавой.

Укус. Бросок рукопашной атаки: +14, досягаемость 10 фт. Попадание: 18 (3к6 + 8) Колющего урона. Если цель — существо, оно должно совершить следующий спасбросок. Спасбросок Телосложения: СЛ 21. Провал: Цель получает состояние Отравленный. Будучи отравленной, цель не может восстанавливать очки здоровья и получает 21 (6d6) урона ядом в начале каждого своего хода, а также повторяет спасбросок в конце каждого своего хода, прекращая действие эффекта на себе при успехе. Через 1 минуту она автоматически преуспевает.

Дьявольский коготь. Бросок рукопашной атаки: +14, досягаемость 10 фт. Попадание: 26 (4к8 + 8) Некротического урона.

Огненная булава. Бросок рукопашной атаки: +14, досягаемость 10 фт. Попадание: 22 (4d6 + 8) Force damage plus 21 (6d6) Fire damage.

Hellfire Spellcasting (Recharge 4–6). Дьявол ямы бросает Огненный шар (версия 5-го уровня) дважды, не требуя никаких материальных компонентов, используя Харизму в качестве заклинательной способности (спасбросок от заклинаний КС 21). Он может заменить один Огненный шар. с Удерживать монстра (версия 7 уровня) или Стена огня.


Планетарный

Большой Небесный (Ангел), Законный Добрый

КБ 19 Инициатива +10 (20)

Хиты 262 (21к10 + 147)

Speed 40 ft., Fly 120 ft. (hover)

Мод Спас
Сил 24 +7 +12
Лов 20 +5 +5
Тел 24 +7 +12
Мод Спас
Инт 19 +4 +4
Мдр 22 +6 +11
Хар 25 +7 +12

Навыки Восприятие +11

Сопротивления Излучение

Иммунитеты Очарованный, Истощение, Испуганный

Чувства Истинное зрение 120 фт; Пассивное Восприятие 21

Языки Все; Телепатия 120 фт

ПО 16 (Опыт 15 000; БВ +5)

Особенности

Божественное Осознание. Планетар знает, когда слышит ложь.

Возвышенное восстановление. If the planetar dies outside Mount Celestia, its body disappears, and it gains a new body instantly, reviving with all its Hit Points somewhere in Mount Celestia.

Сопротивление магии. The planetar has Advantage on saving throws against spells and other magical effects.

Действия

Мультиатака. Планетар совершает три атаки Сияющим Мечом или дважды использует Священный Взрыв.

Сияющий Меч. Бросок рукопашной атаки: +12, досягаемость 10 фт. Попадание: 14 (2d6 + 7) Slashing damage plus 18 (4d8) Radiant damage.

Святой взрыв. Спасбросок Ловкости: DC 20, каждый враг в радиусе 20 футов Сфера с центром в точке, которую планетар может видеть в пределах 120 футов. Провал: 24 (7d6) Radiant damage. Успех: Половина урона.

Сотворение заклинаний. The planetar casts one of the following spells, requiring no Material components and using Charisma as spellcasting ability (spell save DC 20):

Неограниченно: Обнаружение добра и зла

1/день каждое: Коммуна, Управление погодой, Рассеять зло и добро, Воскрешение мертвых

Бонусные действия

Божественная помощь (2/день). Планетарные касты Лечение ран, Невидимость, Малая реставрация, или Снять проклятие, используя ту же способность к заклинаниям, что и Spellcasting.


Священник-аколит

Medium or Small Humanoid (Cleric), Neutral

КБ 13 Инициатива +0 (10)

Хиты 11 (2к8 + 2)

Скорость 30 фт

Мод Спас
Сил 14 +2 +2
Лов 10 +0 +0
Тел 12 +1 +1
Мод Спас
Инт 10 +0 +0
Мдр 14 +2 +2
Хар 11 +0 +0

Skills Medicine +4, Religion +2

Снаряжение Рубашка с цепочкой, Священный Символ, Булава

Чувства Пассивное Восприятие 12

Языки Общий

ПО 1/4 (Опыт 50; БВ +2)

Действия

Булава. Бросок рукопашной атаки: +4, досягаемость 5 фт. Попадание: 5 (1d6 + 2) Bludgeoning damage plus 2 (1d4) Radiant damage.

Лучистое Пламя. Бросок дальнобойной атаки: +4, range 60 ft. Hit: 7 (2d6) Radiant damage.

Сотворение заклинаний. The priest casts one of the following spells, using Wisdom as the spellcasting ability:

Неограниченно: Свет, Чудотворство

Бонусные действия

Божественная помощь (1/день). Священник произносит заклинание Благословение., Исцеляющее Слово, или Святилище, используя ту же способность к заклинаниям, что и Spellcasting.


Священник

Средний или Маленький Гуманоид (Жрец), Нейтральный

КБ 13 Инициатива +0 (10)

Хиты 38 (7к8 + 7)

Скорость 30 фт

Мод Спас
Сил 16 +3 +3
Лов 10 +0 +0
Тел 12 +1 +1
Мод Спас
Инт 13 +1 +1
Мдр 16 +3 +3
Хар 13 +1 +1

Навыки Медицина +7, Восприятие +5, Религия +5

Снаряжение Кольчужная рубаха, Священный символ, Булава

Чувства Пассивное Восприятие 15

Языки Общий плюс ещё один язык

ПО 2 (Опыт 450; БВ +2)

Действия

Мультиатака. Священник совершает две атаки используя Булаву или Сияющее Пламя в любой комбинации.

Булава. Бросок рукопашной атаки: +5, досягаемость 5 фт. Попадание: 6 (1к6 + 3) Дробящего урона плюс 5 (2к4) урона Излучением.

Сияющее пламя. Бросок дальнобойной атаки: +5, дальность 60 фт. Попадание: 11 (2к10) урона Излучением.

Сотворение заклинаний. Священник творит одно из следующих заклинаний, используя Мудрость в качестве заклинатель-ной характеристики (СЛ спасброска от заклинания 13)

Неограниченно: Свет, Чудотворство

1/день: Духовные стражи

Бонусные действия

Божественная помощь (3/день). Священник творит Благословение, Рассеивание магии, Лечащее слово, или Малое восстановление, используя ту же заклинательную характеристику, что и для «Сотворения заклинаний».


Псевдодракон

Маленький дракон, нейтрально-добрый

КБ 14 Инициатива +2 (12)

HP 10 (3d4 + 3)

Speed 15 ft., Fly 60 ft.

Мод Спас
Сил 6 -2 -2
Лов 15 +2 +2
Тел 13 +1 +1
Мод Спас
Инт 10 +0 +0
Мдр 12 +1 +1
Хар 10 +0 +0

Навыки Восприятие+5, Скрытность +4

Чувства Слепое зрение 10 фт, Тёмное зрение 60 фт; Пассивное Восприятие 15

Языки Понимает общий и драконий языки, но не может говорить.

ПО 1/4 (Опыт 50; БВ +2)

Особенности

Сопротивление магии. The pseudodragon has Advantage on saving throws against spells and other magical effects.

Действия

Мультиатака. The pseudodragon makes two Bite attacks.

Укус. Бросок рукопашной атаки: +4, досягаемость 5 фт. Попадание: 4 (1к4 + 2) Колющего урона.

Жало. Спасбросок Телосложения: DC 12, one creature the pseudodragon can see within 5 feet. Провал: 5 (2d4) урона ядом, и цель имеет Отравлен состояние в течение 1 часа. Пока цель отравлена, у нее также есть Без сознания состояние, которое заканчивается раньше времени, если цель получает урон или существо в радиусе 5 футов от нее предпринимает действие, чтобы разбудить ее.


Фиолетовый червь

Gargantuan Monstrosity, Unaligned

КБ 18 Инициатива +3 (13)

HP 247 (15d20 + 90)

Скорость 50 футов, Нора 50 футов.

Мод Спас
Сил 28 +9 +9
Лов 7 -2 -2
Тел 22 +6 +11
Мод Спас
Инт 1 -5 -5
Мдр 8 -1 +4
Хар 4 -3 -3

Senses Blindsight 30 ft., Tremorsense 60 ft.; Passive Perception 9

Языки Нет

ПО 15 (Опыт 13 000; БВ +5)

Особенности

Туннельщик. Червь может прорыть ход сквозь твердую породу со скоростью, вдвое меньшей его скорости, и оставить за собой туннель диаметром 10 футов.

Действия

Мультиатака. Червь совершает одну атаку «Укус» и одну атаку «Жало хвоста».

Укус. Бросок рукопашной атаки: +14, досягаемость 10 фт. Попадание: 22 (3d8 + 9) Piercing damage. Если цель — существо большого или меньшего размера, у него есть свойство Схвачено состояние (DC выхода 19), и он имеет Ограниченный состояние до окончания захвата.

Хвостовой жало. Бросок рукопашной атаки: +14, досягаемость 10 фт. Попадание: 16 (2d6 + 9) Piercing damage plus 35 (10d6) Poison damage.

Бонусные действия

Проглатывание. Спасбросок Силы: DC 19, одно Большое или меньшее существо Схвачено червь (он может проглотить до трех существ одновременно). Провал: Цель проглатывается червем, и состояние захвата заканчивается. Проглоченное существо имеет ослепление и Сдержанный условия, имеет Полное покрытие от атак и других эффектов вне червя и получает 17 (5d6) урона кислотой в начале каждого хода червя.

Если червь получает 30 единиц урона или больше за один ход от существа внутри него, червь должен успешно пройти спасбросок Телосложения со сложностью 21 в конце этого хода или извергнуть всех проглоченных существ, каждое из которых упадет в пространстве в пределах 5 футов от червя и имеет свойство Упасть ничком. состояние. Если червь умирает, любое проглоченное существо больше не находится в состоянии «Связано» и может освободиться от трупа, используя 20 футов движения, выйдя из состояния «Повержен».


Monsters (Q)

Квазит

Tiny Fiend (Демон), Хаотичное Зло

КБ 13 Инициатива +3 (13)

HP 25 (10d4)

Скорость 40 фт

Мод Спас
Сил 5 -3 -3
Лов 17 +3 +3
Тел 10 +0 +0
Мод Спас
Инт 7 -2 -2
Мдр 10 +0 +0
Хар 10 +0 +0

Навыки Скрытность +5

Сопротивления Холод, Огонь, Молния

Иммунитеты Яд; Отравленный

Чувства Тёмное зрение 120 фт; Пассивное Восприятие 10

Языки Бездны, Общий

ПО 1 (Опыт 200; БВ +2)

Особенности

Сопротивление магии. The quasit has Advantage on saving throws against spells and other magical effects.

Действия

Раздирание. Бросок рукопашной атаки: +5, досягаемость 5 фт. Попадание: 5 (1d4 3) Рубящий урона, и цель имеет Отравлена состояние до начала следующего хода квазита.

Invisibility. Квазит бросает Невидимость сам по себе, не требуя никаких заклинательных компонентов, используя Харизму в качестве заклинательной способности.

Scare (1/Day). Спасбросок Ловкости: Сл 10, одно существо в радиусе 20 футов. Провал: Цель имеет Испуганный состояние. At the end of each of its turns, the target repeats the save, ending the effect on itself on a success. Через 1 минуту она автоматически преуспевает.

Изменение облика. Квазит меняет форму чтобы напоминать летучую мышь (Скорость 10 футов, Полет 40 футов), сороконожку (40 футов, Подъем 40 футов) или жабу (40 футов, Плавание 40 футов), или он возвращается к своей истинной форме. Его игровые характеристики одинаковы в каждой форме, за исключением скорости. Любое снаряжение, которое она несёт или носит, не трансформируется.


Monsters (R)

Ракшаса

Среднее Исчадие, Законно-злое

КБ 17 Инициатива +8 (18)

HP 221 (26d8 + 104)

Скорость 40 фт

Мод Спас
Сил 14 +2 +2
Лов 17 +3 +3
Тел 18 +4 +4
Мод Спас
Инт 13 +1 +1
Мдр 16 +3 +3
Хар 20 +5 +5

Skills Deception +10, Insight +8, Perception +8

Уязвимости Пронзающий урон от оружия, которым владеют существа, находящиеся под действием Благословения заклинание

Иммунитеты Зачарованные, Испугался

Senses Truesight 60 ft.; Passive Perception 18

Languages Common, Infernal

ПО 13 (Опыт 10 000; БВ +5)

Особенности

Greater Magic Resistance. Ракшас автоматически преуспевает в спасбросках против заклинаний и других магических эффектов, а броски атаки заклинаний автоматически промахиваются. Без разрешения ракшаса ни одно заклинание не может наблюдать за ракшасом удаленно или определять его мысли, тип существа или мировоззрение.

Дьявольская реставрация. Если ракшас умирает за пределами Девяти Адов, его тело превращается в ихор, и он мгновенно получает новое тело, возрождаясь со всеми своими очками здоровья где-то в Девяти Адах..

Действия

Мультиатака. Ракшас совершает три атаки Проклятым прикосновением.

Проклятое прикосновение. Бросок рукопашной атаки: +10, досягаемость 5 фт. Попадание: 12 (2d6 + 5) Slashing damage plus 19 (3d12) Necrotic damage. Если цель — существо, оно проклято.. Пока цель проклята, она не получает никакой выгоды от завершения короткого или продолжительного отдыха.

Baleful Command (Recharge 5–6). Спасбросок Ловкости: DC 18, каждый враг в 30-футовой Эманации происходящий от ракшаса. Провал: 28 (8d6) Психический урона, и цель имеет Испуг и Недееспособный условия до начала следующего хода ракшаса.

Сотворение заклинаний. The rakshasa casts one of the following spells, requiring no Material components and using Charisma as the spellcasting ability (spell save DC 18):

Неограниченно: Обнаружение магии, Определение мыслей, Замаскировать себя, Рука мага, Незначительная иллюзия

1/день каждое: Летать, Невидимость, Основное изображение, Сдвиг плоскости


Вирмлинг красного дракона

Средний Дракон (цветной), Хаотично-злой

КБ 17 Инициатива +2 (12)

Хиты 75 (10к8 + 30)

Скорость 30 фт, лазая 30 фт, летая 60 фт

Мод Спас
Сил 19 +4 +4
Лов 10 +0 +2
Тел 17 +3 +3
Мод Спас
Инт 12 +1 +1
Мдр 11 +0 +2
Хар 15 +2 +2

Навыки Восприятие+4, Скрытность +2

Иммунитеты Огонь

Чувства Слепое зрение 10 фт, Тёмное зрение 60 фт; Пассивное Восприятие 14

Языки Драконий

ПО 4 (Опыт 1 100; БВ +2)

Действия

Мультиатака. Дракон совершает две атаки Раздиранием.

Раздирание. Бросок рукопашной атаки: +6, досягаемость 5 фт. Попадание: 9 (1d10 + 4) Slashing damage plus 3 (1d6) Fire damage.

Огненное дыхание (перезарядка 5–6). Спасбросок Ловкости: СЛ 13, каждое существо в 15-футовом Конусе. Провал: 24 (7d6) Fire damage. Успех: Половина урона.


Молодой Красный Дракон

Большой Дракон (цветной), Хаотично-злой

КБ 18 Инициатива +4 (14)

Хиты 178 (17к10 + 85)

Скорость 40 фт, лазая 40 фт, летая 80 фт

Мод Спас
Сил 23 +6 +6
Лов 10 +0 +4
Тел 21 +5 +5
Мод Спас
Инт 14 +2 +2
Мдр 11 +0 +4
Хар 19 +4 +4

Навыки Восприятие+8, Скрытность +4

Иммунитеты Огонь

Чувства Слепое зрение 30 фт, Тёмное зрение 120 фт; Пассивное Восприятие 18

Языки Общий, Драконий

ПО 10 (Опыт 5 900; БВ +4)

Действия

Мультиатака. Дракон совершает три атаки Раздиранием.

Раздирание. Бросок рукопашной атаки: +10, досягаемость 10 фт. Попадание: 13 (2d6 + 6) Slashing damage plus 3 (1d6) Fire damage.

Огненное дыхание (перезарядка 5–6). Спасбросок Ловкости: СЛ 17, каждое существо в 30-футовом Конусе. Провал: 56 (16d6) Fire damage. Успех: Половина урона.


Взрослый Красный Дракон

Огромный дракон (цветной), Хаотично-злой

КБ 19 Инициатива +12 (22)

HP 256 (19d12 + 133)

Скорость 40 фт, лазая 40 фт, летая 80 фт

Мод Спас
Сил 27 +8 +8
Лов 10 +0 +6
Тел 25 +7 +7
Мод Спас
Инт 16 +3 +3
Мдр 13 +1 +7
Хар 23 +6 +6

Навыки Восприятие+13, Скрытность +6

Иммунитеты Огонь

Чувства Слепое зрение 30 фт, Тёмное зрение 120 фт; Пассивное Восприятие 23

Языки Общий, Драконий

ПО 17 (Опыт 18 000 или 20 000 в логове; БВ +6)

Особенности

Легендарное сопротивление (3/день или 4/день в логове). Если дракон проваливает спасбросок, он может вместо этого сделать спасбросок успешным.

Действия

Мультиатака. Дракон совершает три атаки Раздиранием. It can replace one attack with a use of Spellcasting to cast Scorching Ray.

Раздирание. Бросок рукопашной атаки: +14, досягаемость 10 фт. Попадание: 13 (1d10 + 8) Slashing damage plus 5 (2d4) Fire damage.

Огненное дыхание (перезарядка 5–6). Спасбросок Ловкости: СЛ 21, каждое существо в 60-футовом Конусе. Провал: 59 (17d6) Fire damage. Успех: Половина урона.

Сотворение заклинаний. Дракон творит одно из следующих заклинаний без траты материальных компонентов, используя Харизму в качестве заклинательной характеристики (СЛ спасброска от заклинаний 20, +12 к попаданию атаками заклинаниями):

Неограниченно: Команда (версия уровня 2), Обнаружение магии, Опалительный луч

1/день: Огненный шар

Легендарные действия

Использования легендарных действий: 3 (4 в логове). Сразу после хода другого существа дракон может потратить одно использование, чтобы выполнить одно из следующих действий. Дракон восстанавливает все потраченные использования в начале каждого своего хода.

Внушительное присутствие. Дракон использует Заклинание, чтобы произнести Команду. (версия уровня 2). Дракон не может использовать это действие до начала своего следующего хода.

Огненные Лучи. Дракон использует «Сотворение заклинаний», чтобы сотворить Палящий луч. Дракон не может использовать это действие до начала своего следующего хода.

Наскок. Дракон движется со скоростью, равной половине его Скорости, и совершает одну атаку Раздиранием.


Древний Красный Дракон

Громадный Дракон (цветной), Хаотично-злой

КБ 22 Инициатива +14 (24)

Хиты 507 (26к20 + 234)

Скорость 40 фт, лазая 40 фт, летая 80 фт

Мод Спас
Сил 30 +10 +10
Лов 10 +0 +7
Тел 29 +9 +9
Мод Спас
Инт 18 +4 +4
Мдр 15 +2 +9
Хар 27 +8 +8

Навыки Восприятие+16, Скрытность +7

Иммунитеты Огонь

Чувства Слепое зрение 30 фт, Тёмное зрение 120 фт; Пассивное Восприятие 26

Языки Общий, Драконий

ПО 24 (Опыт 62 000 или 75 000 в логове; БВ +7)

Особенности

Легендарное сопротивление (4/день или 5/день в логове). Если дракон проваливает спасбросок, он может вместо этого сделать спасбросок успешным.

Действия

Мультиатака. Дракон совершает три атаки Раздиранием. Он может заменить одну атаку использованием заклинания, чтобы наложить Опаляющий луч. (версия уровня 3).

Раздирание. Бросок рукопашной атаки: +17, досягаемость 15 фт. Попадание: 19 (2d8 + 10) Slashing damage plus 10 (3d6) Fire damage.

Огненное дыхание (перезарядка 5–6). Спасбросок Ловкости: СЛ 24, каждое существо в 90-футовом Конусе. Провал: 91 (26d6) Fire damage. Успех: Половина урона.

Сотворение заклинаний. Дракон творит одно из следующих заклинаний без траты материальных компонентов, используя Харизму в качестве заклинательной характеристики (СЛ спасброска от заклинаний 23, +15 к попаданию атаками заклинаниями):

Неограниченно: Команда (версия уровня 2), Обнаружение магии, Опалительный луч (версия уровня 3)

1/день каждое: Fireball (level 6 version), Scrying

Легендарные действия

Использования легендарных действий: 3 (4 в логове). Сразу после хода другого существа дракон может потратить одно использование, чтобы выполнить одно из следующих действий. Дракон восстанавливает все потраченные использования в начале каждого своего хода.

Внушительное присутствие. Дракон использует Заклинание, чтобы произнести Команду. (версия уровня 2). Дракон не может использовать это действие до начала своего следующего хода.

Огненные Лучи. Дракон использует «Сотворение заклинаний», чтобы сотворить Палящий луч (3-го уровня). Дракон не может использовать это действие до начала своего следующего хода.

Наскок. Дракон движется со скоростью, равной половине его Скорости, и совершает одну атаку Раздиранием.


Ремораз

Huge Monstrosity, Unaligned

КБ 17 Инициатива +5 (15)

Хиты 195 (17к12 + 85)

Speed 40 ft., Burrow 30 ft.

Мод Спас
Сил 24 +7 +7
Лов 13 +1 +1
Тел 21 +5 +5
Мод Спас
Инт 4 -3 -3
Мдр 10 +0 +0
Хар 5 -3 -3

Иммунитеты Холод, Огонь

Чувства Тёмное зрение 60 фт, Чувство вибрации 60 фт; Пассивное Восприятие 10

Языки Нет

ПО 11 (Опыт 7 200; БВ +4)

Особенности

Тепловая аура. В конце каждого хода реморхаза каждое существо в 5-футовой Эманации исходящий от реморхаза получает 16 (3к10) урона от огня.

Действия

Укус. Бросок рукопашной атаки: +11, досягаемость 10 фт. Попадание: 18 (2d10 + 7) Piercing damage plus 14 (4d6) Fire damage. Если цель — существо большого или меньшего размера, у него есть свойство Схвачено состояние (DC выхода 17), и он имеет Ограниченный состояние до окончания захвата.

Бонусные действия

Проглатывание. Спасбросок Силы: DC 19, одно Большое или меньшее существо Схвачено реморхаза (он может проглотить до двух существ одновременно). Провал: Цель поглощается реморазом, и состояние схватки заканчивается. Проглоченное существо имеет ослепление и Сдержанный условиях, он имеет Полное покрытие против атак и других эффектов за пределами реморхаза, и он получает 10 (3d6) урона кислотой плюс 10 (3d6) урона огнем в начале каждого хода реморхаза.

Если ремораз получает 30 единиц урона или больше за один ход от существа внутри него, ремораз должен преуспеть в спасброске Телосложения со Сл 15 в конце этого хода или извергнуть всех проглоченных существ, каждое из которых упадет в пространстве в пределах 5 футов от ремораза и имеет свойство Сбит с ног. состояние. Если ремораз умирает, любое проглоченное существо больше не находится в состоянии «Связано» и может освободиться от трупа, используя 15 футов перемещения, выйдя из состояния «лежа ничком».


Рок

Gargantuan Monstrosity, Unaligned

КБ 15 Инициатива +8 (18)

HP 248 (16d20 + 80)

Speed 20 ft., Fly 120 ft.

Мод Спас
Сил 28 +9 +9
Лов 10 +0 +4
Тел 20 +5 +5
Мод Спас
Инт 3 -4 -4
Мдр 10 +0 +4
Хар 9 -1 -1

Навыки Восприятие +8

Чувства Пассивное Восприятие 18

Языки Нет

ПО 11 (Опыт 7 200; БВ +4)

Действия

Мультиатака. The roc makes two Beak attacks. Он может заменить одну атаку атакой Когтей.

Клюв. Бросок рукопашной атаки: +13, досягаемость 10 фт. Попадание: 28 (3d12 + 9) Piercing damage.

Когти. Бросок рукопашной атаки: +13, reach 5 ft. Hit: 23 (4d6 + 9) Slashing damage. Если цель — огромное существо или существо меньшего размера, у него есть способность Схвачено состояние (DC побега 19) от обоих когтей, и он имеет Ограниченный состояние до окончания захвата.

Бонусные действия

Swoop (Recharge 5–6). Если у Руха есть существо Схваченное, Рух летит со скоростью, равной половине его скорости полета, не провоцируя атаки по возможности и бросает это существо.


Ропер

Большая аберрация, нейтрально-злое

КБ 20 Инициатива +5 (15)

Хиты 93 (11к10 + 33)

Speed 10 ft., Climb 20 ft.

Мод Спас
Сил 18 +4 +4
Лов 8 -1 -1
Тел 17 +3 +3
Мод Спас
Инт 7 -2 -2
Мдр 16 +3 +3
Хар 6 -2 -2

Навыки Восприятие+6, Скрытность +5

Чувства Тёмное зрение 60 фт; Пассивное Восприятие 16

Языки Нет

ПО 5 (Опыт 1800; БВ +3)

Особенности

Паучье лазанье. Канатоходец может взбираться по сложным поверхностям, в том числе по потолку, без необходимости проходить проверку способностей.

Действия

Мультиатака. Веревочник совершает две атаки щупальцами, использует катушку и совершает две атаки укусом.

Укус. Бросок рукопашной атаки: +7, досягаемость 5 фт. Попадание: 17 (3d8 + 4) Piercing damage.

Щупальце. Бросок рукопашной атаки: +7, reach 60 ft. Hit: Цель имеет Схваченный состояние (DC спасения 14) от одного из шести щупалец, и цель имеет Отравлен состояние до окончания захвата.

Щупальце можно повредить, освободив существо, которое оно схватило при уничтожении (AC 20, HP 10, иммунитет к яду и психическому урону). Повреждение щупальца не наносит урона веревочнику, а уничтоженное щупальце отрастает заново в начале следующего хода веревочника.

Катушка. Канаточник тянет каждое существо Схваченное до 30 футов прямо по направлению к нему.


Ржавый Монстр

Средний Монстр, без мировоззрения

КБ 14 Инициатива +1 (11)

Хиты 33 (6к8 + 6)

Скорость 40 фт

Мод Спас
Сил 13 +1 +1
Лов 12 +1 +1
Тел 13 +1 +1
Мод Спас
Инт 2 -4 -4
Мдр 13 +1 +1
Хар 6 -2 -2

Чувства Тёмное зрение 60 фт; Пассивное Восприятие 11

Языки Нет

ПО 1/2 (Опыт 100; БВ +2)

Особенности

Запах железа. Ржавый монстр может определить местонахождение черного металла в радиусе 30 футов от себя.

Действия

Мультиатака. Ржавый монстр совершает одну атаку Укусом и дважды использует Усики.

Укус. Бросок рукопашной атаки: +3, досягаемость 5 фт. Попадание: 5 (1к8 + 1) Колющего урона.

Усики. Целью ржавого монстра является один немагический металлический предмет — броня или оружие, — надетый или несённый существом в радиусе 5 футов от него. Спасбросок Ловкости: DC 11, существо с предметом. Провал: Объект получает штраф -1 к AC, который он предлагает (броня), или к своим броскам атаки (оружие). Броня уничтожается, если штраф снижает ее КБ до 10, а оружие уничтожается, если его штраф достигает −5. Штраф можно снять, применив заклинание Исправление. заклинание на доспехах или оружии.

Уничтожить металл. Ржавый монстр касается немагического металлического предмета в радиусе 5 футов от себя, который никто не носит и не несет. Прикосновение разрушает 1-футовый Куб объекта.

Реакции

Рефлексивные антенны. Триггер: Атакующий бросок поражает ржавого монстра. Ответ: Ржавый монстр использует Антенны.


Monsters (S)

Воин Сахуагинов

Среднее Исчадие, Законно-злое

КБ 12 Инициатива +0 (10)

Хиты 22 (4к8 + 4)

Speed 30 ft., Swim 40 ft.

Мод Спас
Сил 13 +1 +1
Лов 11 +0 +0
Тел 12 +1 +1
Мод Спас
Инт 12 +1 +1
Мдр 13 +1 +1
Хар 9 -1 -1

Навыки Восприятие +5

Сопротивления Кислота, Холод

Чувства Тёмное зрение 120 фт; Пассивное Восприятие 15

Языки Сахуагин

ПО 1/2 (Опыт 100; БВ +2)

Особенности

Кровавое безумие. Сахуагин имеет преимущество при атаке против любого существа, у которого не все его очки здоровья.

Ограниченная амфибийность. Сахуагин может дышать воздухом и водой, но его необходимо погружать под воду не реже одного раза в 4 часа, чтобы избежать задохнуться. внешняя вода.

Акулья телепатия. Сахуагин может магически контролировать акул в радиусе 120 футов от себя, используя особую телепатию.

Действия

Мультиатака. The sahuagin makes two Claw attacks.

Когти. Бросок рукопашной атаки: +3, досягаемость 5 фт. Попадание: 4 (1к6 + 1) Рубящего урона.

Бонусные действия

Водный заряд. Сахуагин плывет со своей скоростью плавания прямо к врагу, которого видит.


Саламандра

Большой Элементаль, Нейтрально-злой

КБ 15 Инициатива +2 (12)

Хиты 90 (12к10 + 24)

Скорость 30 фт, лазая 30 фт

Мод Спас
Сил 18 +4 +4
Лов 14 +2 +2
Тел 15 +2 +2
Мод Спас
Инт 11 +0 +0
Мдр 10 +0 +0
Хар 12 +1 +1

Уязвимости Холод

Иммунитеты Огонь

Чувства Тёмное зрение 60 фт; Пассивное Восприятие 10

Языки Первичный (Игнан)

ПО 5 (Опыт 1800; БВ +3)

Особенности

Огненная аура. В конце каждого хода саламандры каждое существо по выбору саламандры в 5-футовой Эманации, исходящей от неё, получает 7 (2к6) урона Огнём.

Действия

Мультиатака. Саламандра совершает две атаки «Пламенным копьём». Она может заменить одну атаку использованием Сжатия.

Пламенное копьё. Бросок рукопашной или дальнобойной атаки: +7, досягаемость 5 фт или дальность 20/60 фт. Попадание: 13 (2к8 + 4) Колющего урона плюс 7 (2к6) урона Огнём. Попадание или промах: Копьё магическим образом возвращается в руку саламандры сразу после дальнобойной атаки.

Сжатие. Спасбросок Силы: СЛ 15, одно существо Большого размера или меньше, которое саламандра может видеть в пределах 10 футов. Провал: 11 (2к6 + 4) Дробящего урона плюс 7 (2к6) урона Огнём. Цель становится Схваченной (СЛ высвобождения 14), и получает состояние Опутанный пока захват не закончится.


Сатир

Средняя Фея, Хаотично-нейтральная

КБ 13 Инициатива +3 (13)

Хиты 31 (7к8)

Скорость 40 фт

Мод Спас
Сил 12 +1 +1
Лов 16 +3 +3
Тел 11 +0 +0
Мод Спас
Инт 12 +1 +1
Мдр 10 +0 +0
Хар 14 +2 +2

Навыки Восприятие +2, Выступление +6, Скрытность +5

Чувства Пассивное Восприятие 12

Языки Общий, Эльфийский, Сильван

ПО 1/2 (Опыт 100; БВ +2)

Особенности

Сопротивление магии. Сатир совершает с Преимуществом спасброски от заклинаний и прочих магических эффектов.

Действия

Копыта. Бросок рукопашной атаки: +5, досягаемость 5 фт. Попадание: 5 (1к4 + 3) Дробящего урона. Если цель — существо Среднего размера или меньше, сатир отталкивает цель на расстояние до 10 футов от себя.

Насмешка. Спасбросок Ловкости: СЛ 12, одно существо, которое сатир может видеть в пределах 90 футов. Провал: 5 (1к6 + 2) Психического урона.


Разведчик

Средний или Маленький Гуманоид, Нейтральный

КБ 13 Инициатива +2 (12)

Хиты 16 (3к8 + 3)

Скорость 30 фт

Мод Спас
Сил 11 +0 +0
Лов 14 +2 +2
Тел 12 +1 +1
Мод Спас
Инт 11 +0 +0
Мдр 13 +1 +1
Хар 11 +0 +0

Навыки Природа 4, Восприятие 5, Скрытность 6, Выживание 5

Снаряжение Кожаная броня, Длинный лук, Короткий меч

Чувства Пассивное Восприятие 15

Языки Общий плюс ещё один язык

ПО 1/2 (Опыт 100; БВ +2)

Действия

Мультиатака. The scout makes two attacks, using Shortsword and Longbow in any combination.

Короткий меч. Бросок рукопашной атаки: +4, досягаемость 5 фт. Попадание: 5 (1d6 + 2) Piercing damage.

Длинный лук. Бросок дальнобойной атаки: +4, range 150/600 ft. Hit: 6 (1к8 + 2) Колющего урона.


Морская Ведьма

Medium Fey, Chaotic Evil

КБ 14 Инициатива +1 (11)

Хиты 52 (7к8 + 21)

Speed 30 ft., Swim 40 ft.

Мод Спас
Сил 16 +3 +3
Лов 13 +1 +1
Тел 16 +3 +3
Мод Спас
Инт 12 +1 +1
Мдр 12 +1 +1
Хар 13 +1 +1

Чувства Тёмное зрение 60 фт; Пассивное Восприятие 11

Языки Обычный, Гигантский, Первобытный (Аква)

ПО 2 (Опыт 450; БВ +2)

Особенности

Амфибия. The hag can breathe air and water.

Магия ковена. Находясь в пределах 30 футов от как минимум двух союзных карг, ночная карга может произнести одно из следующих заклинаний без траты Материальных компонентов, используя обычное время сотворения заклинания и используя Интеллект в качестве заклинательной характеристики (СЛ спасброска от заклинаний 11): Гадание, Поиск фамильяра, Опознание, Поиск предмета, Наблюдение или Невидимый слуга. Карга должна завершить Долгий отдых, прежде чем использовать эту особенность, чтобы сотворить такое заклинание снова.

Отвратительный вид. Спасбросок Ловкости: Сл 11, любой зверь или гуманоид, который начинает свой ход в пределах 30 футов от ведьмы и может видеть ее истинную форму. Провал: The target has the Frightened condition until the start of its next turn. Успех: Цель становится невосприимчивой к отвратительному облику этой ведьмы на 24 часа.

Действия

Когти. Бросок рукопашной атаки: +5, досягаемость 5 фт. Попадание: 10 (2d6 + 3) Slashing damage.

Death Glare (Recharge 5–6). Спасбросок Ловкости: DC 11, one Frightened creature the hag can see within 30 feet. Провал: Если у цели 20 очков здоровья или меньше, их количество падает до 0. В противном случае цель получает 13 (3d8) психического урона.

Иллюзорное явление. The hag casts Disguise Self, using Constitution as the spellcasting ability (spell save DC 13). Продолжительность заклинания — 24 часа.


Тень

Medium Undead, Chaotic Evil

КБ 12 Инициатива +2 (12)

HP 27 (5d8 + 5)

Скорость 40 фт

Мод Спас
Сил 6 -2 -2
Лов 14 +2 +2
Тел 13 +1 +1
Мод Спас
Инт 6 -2 -2
Мдр 10 +0 +0
Хар 8 -1 -1

Навыки Скрытность +6

Уязвимости Сияющий

Resistances Acid, Cold, Fire, Lightning, Thunder

Immunities Necrotic, Poison; Exhaustion, Frightened, Grappled, Paralyzed, Petrified, Poisoned, Prone, Restrained, Unconscious

Чувства Тёмное зрение 60 фт; Пассивное Восприятие 10

Языки Нет

ПО 1/2 (Опыт 100; БВ +2)

Особенности

Аморфный. Тень может перемещаться через пространство шириной всего в 1 дюйм, не затрачивая на это дополнительных усилий.

Слабость к солнечному свету. При солнечном свете тень имеет Недостаток в тестах D20.

Действия

Осушающий удар. Бросок рукопашной атаки: +4, досягаемость 5 фт. Попадание: 5 (1d6 2) Некротический урон, а показатель Силы цели уменьшается на 1d4. The target dies if this reduces that score to 0. Если гуманоид будет убит этой атакой, Тень восстает из трупа через 1d4 часа.

Бонусные действия

Скрытность тени. В то время как в Тусклом свете или Тьма, тень берет Скрыть действие.


Ползающая насыпь

Большое Растение, без мировоззрения

КБ 15 Инициатива -1 (9)

Хиты 110 (13к10 + 39)

Скорость 30 фт, плавая 20 фт

Мод Спас
Сил 18 +4 +4
Лов 8 -1 -1
Тел 16 +3 +3
Мод Спас
Инт 5 -3 -3
Мдр 10 +0 +0
Хар 5 -3 -3

Навыки Скрытность +3

Сопротивления Холод, Огонь

Иммунитеты Молния; Оглушённый, Истощение

Чувства Слепое зрение 60 фт; Пассивное Восприятие 10

Языки Нет

ПО 5 (Опыт 1800; БВ +3)

Особенности

Поглощение молний. Всякий раз, когда ползающая насыпь получает урон Молнией, она восстанавливает количество Хитов, равное нанесённому урону Молнией.

Действия

Мультиатака. Ползающая насыпь совершает три атаки «Заряженным усиком». Она может заменить одну атаку использованием Поглощения.

Заряженный усик. Бросок рукопашной атаки: +7, досягаемость 10 фт. Попадание: 7 (1к6 + 4) Дробящего урона плюс 5 (2к4) урона Молнией. Если цель — существо Среднего размера или меньше, то ползающая насыпь притянет цель на 5 футов прямо к себе.

Поглощение. Спасбросок Силы: СЛ 15, одно существо Среднего размера или меньше в пределах 5 футов. Провал: Цель втягивается в пространство ползающей насыпи и получает состояние Схваченный (СЛ высвобождения 14). Пока захват не закончится, цель находится в состояниях Ослеплённый и Опутанный, и получает 10 (3к6) урона Молнией в начале каждого своего хода. Когда ползающая насыпь движется, Схваченная цель движется вместе с ней, на это не тратится дополнительное перемещение. Ползающей насыпью одновременно может быть Схвачено только одно существо.


Щитостраж

Большой Конструкт, без мировоззрения

КБ 17 Инициатива -1 (9)

Хиты 142 (15к10 + 60)

Скорость 30 фт

Мод Спас
Сил 18 +4 +4
Лов 8 -1 -1
Тел 18 +4 +4
Мод Спас
Инт 7 -2 -2
Мдр 10 +0 +0
Хар 3 -4 -4

Иммунитеты Яд; Зачарованный, Истощение, Испуганный, Парализованный, Окаменевший, Отравленный

Чувства Слепое зрение 10 фт, Тёмное зрение 60 фт; Пассивное Восприятие 10

Языки Понимает команды на любом языке, но не может говорить

ПО 7 (Опыт 2 900; БВ +3)

Особенности

Граница. Хранитель магически связан с амулетом. Пока страж и его амулет находятся на одной плоскости бытия, владелец амулета может телепатически призвать стража отправиться к нему, а страж знает расстояние и направление до амулета. Если страж находится в пределах 60 футов от носителя амулета, половина любого урона, полученного носителем (округляя в большую сторону), передается стражу.

Regeneration. Страж восстанавливает 10 очков здоровья в начале каждого своего хода, если у него есть хотя бы 1 очко здоровья.

Хранение заклинаний. Заклинатель, носящий амулет стража, может заставить стража хранить одно заклинание 4-го уровня или ниже. Для этого носитель должен наложить заклинание на стража, находясь в пределах 5 футов от него. Заклинание не имеет никакого эффекта, но сохраняется внутри стража. Любое ранее сохраненное заклинание теряется при сохранении нового заклинания. Страж может сотворить заклинание, сохраненное с любыми параметрами, установленными первоначальным заклинателем, не требуя никаких компонентов заклинания и используя способность заклинателя творить заклинания. Сохраненное заклинание затем теряется.

Действия

Мультиатака. The guardian makes two Fist attacks.

Кулак. Бросок рукопашной атаки: +7, досягаемость 10 фт. Попадание: 11 (2d6 + 4) Bludgeoning damage plus 7 (2d6) Force damage.

Реакции

Protection. Триггер: Атакующий бросок поражает владельца амулета стража, пока владелец находится в пределах 5 футов от стража. Ответ: Владелец получает бонус 5 к AC, в том числе против вызвавшей его атаки и, возможно, заставляя ее промахнуться, до начала следующего хода стража.


Грибок-визгун

Medium Plant, Unaligned

КБ 5 Инициатива -5 (5)

HP 13 (3d8)

Speed 5 ft.

Мод Спас
Сил 1 -5 -5
Лов 1 -5 -5
Тел 10 +0 +0
Мод Спас
Инт 1 -5 -5
Мдр 3 -4 -4
Хар 1 -5 -5

Иммунитеты Ослепленный, Зачарованные, Оглушенный, Испугался

Чувства Слепое зрение 30 фт; Пассивное Восприятие 6

Языки Нет

ПО 0 (Опыт 0; БВ +2)

Реакции

Визг. Триггер: Существо или источник Яркого Света движется в радиусе 30 футов от крикуна. Ответ: Визгун издает крик, слышимый в радиусе 300 футов от него, в течение 1 минуты или до тех пор, пока он не умрет.

Вирмлинг серебряного дракона

Средний Дракон (металлический), Законно-добрый

КБ 17 Инициатива +2 (12)

Хиты 45 (6к8 + 18)

Скорость 30 фт, летая 60 фт

Мод Спас
Сил 19 +4 +4
Лов 10 +0 +2
Тел 17 +3 +3
Мод Спас
Инт 12 +1 +1
Мдр 11 +0 +2
Хар 15 +2 +2

Навыки Восприятие+4, Скрытность +2

Иммунитеты Холодный

Чувства Слепое зрение 10 фт, Тёмное зрение 60 фт; Пассивное Восприятие 14

Языки Драконий

CR 2 (450 XP; PB +2)

Действия

Мультиатака. Дракон совершает две атаки Раздиранием.

Раздирание. Бросок рукопашной атаки: +6, досягаемость 5 фт. Попадание: 9 (1к10 + 4) Колющего урона.

Cold Breath (Recharge 5–6). Спасбросок Телосложения: СЛ 13, каждое существо в 15-футовом Конусе. Провал: 18 (4d8) Cold damage. Успех: Половина урона.

Парализующее дыхание. Спасбросок Телосложения: СЛ 13, каждое существо в 15-футовом Конусе. Первый провал: Цель имеет Недееспособна состояние до конца своего следующего хода, когда он повторяет спасбросок. Второй провал: The target has the Paralyzed condition, and it repeats the save at the end of each of its turns, ending the effect on itself on a success. Через 1 минуту она автоматически преуспевает.


Молодой Серебряный Дракон

Большой Дракон (металлический), Законно-добрый

КБ 18 Инициатива +4 (14)

Хиты 168 (16к10 + 80)

Скорость 40 фт, летая 80 фт

Мод Спас
Сил 23 +6 +6
Лов 10 +0 +4
Тел 21 +5 +5
Мод Спас
Инт 14 +2 +2
Мдр 11 +0 +4
Хар 19 +4 +4

Skills History +6, Perception +8, Stealth +4

Иммунитеты Холодный

Чувства Слепое зрение 30 фт, Тёмное зрение 120 фт; Пассивное Восприятие 18

Языки Общий, Драконий

ПО 9 (Опыт 5 000; БВ +4)

Действия

Мультиатака. Дракон совершает три атаки Раздиранием. Он может заменить одну атаку использованием Парализующего дыхания.

Раздирание. Бросок рукопашной атаки: +10, досягаемость 10 фт. Попадание: 15 (2к8 + 6) Рубящего урона.

Cold Breath (Recharge 5–6). Спасбросок Телосложения: СЛ 17, каждое существо в 30-футовом Конусе. Провал: 49 (11d8) Cold damage. Успех: Половина урона.

Парализующее дыхание. Спасбросок Телосложения: СЛ 17, каждое существо в 30-футовом Конусе. Первый провал: Цель имеет Недееспособна состояние до конца своего следующего хода, когда он повторяет спасбросок. Второй провал: The target has the Paralyzed condition, and it repeats the save at the end of each of its turns, ending the effect on itself on a success. Через 1 минуту она автоматически преуспевает.


Взрослый Серебряный Дракон

Огромный Дракон (металлический), Законно-добрый

КБ 19 Инициатива +10 (20)

Хиты 216 (16к12 + 112)

Скорость 40 фт, летая 80 фт

Мод Спас
Сил 27 +8 +8
Лов 10 +0 +5
Тел 25 +7 +7
Мод Спас
Инт 16 +3 +3
Мдр 13 +1 +6
Хар 22 +6 +6

Skills History +8, Perception +11, Stealth +5

Иммунитеты Холодный

Чувства Слепое зрение 30 фт, Тёмное зрение 120 фт; Пассивное Восприятие 21

Языки Общий, Драконий

ПО 16 (Опыт 15 000 или 18 000 в логове; БВ +5)

Особенности

Легендарное сопротивление (3/день или 4/день в логове). Если дракон проваливает спасбросок, он может вместо этого сделать спасбросок успешным.

Действия

Мультиатака. Дракон совершает три атаки Раздиранием. Он может заменить одну атаку использованием (A) Парализующего дыхания или (B) Заклинания, чтобы наложить Ледяной нож..

Раздирание. Бросок рукопашной атаки: +13, досягаемость 10 фт. Попадание: 17 (2d8 + 8) Slashing damage plus 4 (1d8) Cold damage.

Cold Breath (Recharge 5–6). Спасбросок Телосложения: СЛ 20, каждое существо в 60-футовом Конусе. Провал: 54 (12d8) Cold damage. Успех: Половина урона.

Парализующее дыхание. Спасбросок Телосложения: СЛ 20, каждое существо в 60-футовом Конусе. Первый провал: Цель имеет Недееспособна состояние до конца своего следующего хода, когда он повторяет спасбросок. Второй провал: The target has the Paralyzed condition, and it repeats the save at the end of each of its turns, ending the effect on itself on a success. Через 1 минуту она автоматически преуспевает.

Сотворение заклинаний. Дракон творит одно из следующих заклинаний без траты материальных компонентов, используя Харизму в качестве заклинательной характеристики (СЛ спасброска от заклинаний 19, +11 к попаданию атаками заклинаниями):

Неограниченно: Обнаружение магии, Удерживать монстра, Ледяной нож, Изменение формы (Только в форме зверя или гуманоида, заклинание не дает временных очков здоровья и не концентрирует или Временные очки здоровья требуется для поддержания заклинания)

1/день каждое: Ледяной шторм (версия 5 уровня), Зона Истины

Легендарные действия

Использования легендарных действий: 3 (4 в логове). Сразу после хода другого существа дракон может потратить одно использование, чтобы выполнить одно из следующих действий. Дракон восстанавливает все потраченные использования в начале каждого своего хода.

Холод. Дракон использует Заклинание, чтобы наложить Удержание монстра. Дракон не может использовать это действие до начала своего следующего хода.

Холодный шторм. Спасбросок Ловкости: DC 19, each creature in a 60-foot-long, 10-foot-wide Line. Провал: 14 (4d6) Урон холодом, и цель отталкивается на расстояние до 30 футов от дракона. Успех: Только половина урона. Провал или успех: Дракон не может использовать это действие до начала своего следующего хода.

Наскок. Дракон движется со скоростью, равной половине его Скорости, и совершает одну атаку Раздиранием.


Древний Серебряный Дракон

Громадный Дракон (металлический), Законно-добрый

КБ 22 Инициатива +14 (24)

Хиты 468 (24к20 + 216)

Скорость 40 фт, летая 80 фт

Мод Спас
Сил 30 +10 +10
Лов 10 +0 +7
Тел 29 +9 +9
Мод Спас
Инт 18 +4 +4
Мдр 15 +2 +9
Хар 26 +8 +8

Skills History +11, Perception +16, Stealth +7

Иммунитеты Холодный

Чувства Слепое зрение 30 фт, Тёмное зрение 120 фт; Пассивное Восприятие 26

Языки Общий, Драконий

ПО 23 (Опыт 50 000 или 62 000 в логове; БВ +7)

Особенности

Легендарное сопротивление (4/день или 5/день в логове). Если дракон проваливает спасбросок, он может вместо этого сделать спасбросок успешным.

Действия

Мультиатака. Дракон совершает три атаки Раздиранием. Он может заменить одну атаку использованием (A) Парализующего дыхания или (B) Заклинания, чтобы наложить Ледяной нож. (версия уровня 2).

Раздирание. Бросок рукопашной атаки: +17, досягаемость 15 фт. Попадание: 19 (2d8 + 10) Slashing damage plus 9 (2d8) Cold damage.

Холодное дыхание (Перезарядка 5–6). Спасбросок Телосложения: СЛ 24, каждое существо в 90-футовом Конусе. Провал: 67 (15d8) Cold damage. Успех: Половина урона.

Парализующее дыхание. Спасбросок Телосложения: СЛ 24, каждое существо в 90-футовом Конусе. Первый провал: Цель имеет Недееспособность состояние до конца своего следующего хода, когда он повторяет спасбросок. Второй провал: The target has the Paralyzed condition, and it repeats the save at the end of each of its turns, ending the effect on itself on a success. Через 1 минуту она автоматически преуспевает.

Сотворение заклинаний. Дракон творит одно из следующих заклинаний без траты материальных компонентов, используя Харизму в качестве заклинательной характеристики (СЛ спасброска от заклинаний 23, +15 к попаданию атаками заклинаниями):

Неограниченно: Обнаружение магии, Удерживать монстра, Ледяной нож (версия уровня 2), Изменение формы (Только в форме зверя или гуманоида, заклинание не дает временных очков здоровья и не концентрирует или Временные очки здоровья требуется для поддержания заклинания)

1/день каждое: Управление погодой, Ледяной шторм (версия 7 уровня), Телепорт, Зона Истины

Легендарные действия

Использования легендарных действий: 3 (4 в логове). Сразу после хода другого существа дракон может потратить одно использование, чтобы выполнить одно из следующих действий. Дракон восстанавливает все потраченные использования в начале каждого своего хода.

Холод. Дракон использует Заклинание, чтобы наложить Удержание монстра. Дракон не может использовать это действие до начала своего следующего хода.

Холодный шторм. Спасбросок Ловкости: DC 23, each creature in a 60-foot-long, 10-foot-wide Line. Провал: 14 (4d6) Урон холодом, и цель отталкивается на расстояние до 30 футов от дракона. Успех: Только половина урона. Провал или успех: Дракон не может использовать это действие до начала своего следующего хода.

Наскок. Дракон движется со скоростью, равной половине его Скорости, и совершает одну атаку Раздиранием.


Скелет

Medium Undead, Lawful Evil

КБ 14 Инициатива +3 (13)

Хиты 13 (2к8 + 4)

Скорость 30 фт

Мод Спас
Сил 10 +0 +0
Лов 16 +3 +3
Тел 15 +2 +2
Мод Спас
Инт 6 -2 -2
Мдр 8 -1 -1
Хар 5 -3 -3

Уязвимости Избиение дубинками

Иммунитеты Яд; Истощение, Отравленный

Снаряжение Короткий лук, Короткий меч

Чувства Тёмное зрение 60 фт; Пассивное Восприятие 9

Языки Понимает Общий и ещё один язык, но не может говорить.

ПО 1/4 (Опыт 50; БВ +2)

Действия

Короткий меч. Бросок рукопашной атаки: +5, досягаемость 5 фт. Попадание: 6 (1d6 + 3) Piercing damage.

Короткий лук. Бросок дальнобойной атаки: +5, дальность 80/320 фт. Попадание: 6 (1d6 + 3) Piercing damage.


Скелет минотавра

Large Undead, Lawful Evil

КБ 12 Инициатива +0 (10)

Хиты 45 (6к10 + 12)

Скорость 40 фт

Мод Спас
Сил 18 +4 +4
Лов 11 +0 +0
Тел 15 +2 +2
Мод Спас
Инт 6 -2 -2
Мдр 8 -1 -1
Хар 5 -3 -3

Уязвимости Избиение дубинками

Иммунитеты Яд; Истощение, Отравленный

Чувства Тёмное зрение 60 фт; Пассивное Восприятие 9

Languages Understands Abyssal but can’t speak

ПО 2 (Опыт 450; БВ +2)

Действия

Бодание. Бросок рукопашной атаки: +6, досягаемость 5 фт. Попадание: 11 (2к6 + 4) Колющего урона. If the target is a Large or smaller creature and the skeleton moved 20+ feet straight toward it immediately before the hit, the target takes an extra 9 (2d8) Piercing damage and has the Prone condition.

Размашистый удар. Бросок рукопашной атаки: +6, досягаемость 5 фт. Попадание: 15 (2к10 + 4) Дробящего урона.


Головастик cлаада

Крошечная аберрация, хаотично-нейтральная

КБ 12 Инициатива +2 (12)

HP 7 (3d4)

Скорость 30 фт, копая 10 фт

Мод Спас
Сил 7 -2 -2
Лов 15 +2 +2
Тел 10 +0 +0
Мод Спас
Инт 3 -4 -4
Мдр 5 -3 -3
Хар 3 -4 -4

Навыки Скрытность +4

Resistances Acid, Cold, Fire, Lightning, Thunder

Чувства Тёмное зрение 60 фт; Пассивное Восприятие 7

Languages Understands Slaad but can’t speak

ПО 1/8 (Опыт 25; БВ +2)

Особенности

Сопротивление магии. The slaad has Advantage on saving throws against spells and other magical effects.

Действия

Укус. Бросок рукопашной атаки: +4, досягаемость 5 фт. Попадание: 5 (1d6 + 2) Piercing damage.


Солнечная

Большой Небесный (Ангел), Законный Добрый

КБ 21 Инициатива +20 (30)

HP 297 (22d10 + 176)

Speed 50 ft., Fly 150 ft. (hover)

Мод Спас
Сил 26 +8 +8
Лов 22 +6 +6
Тел 26 +8 +8
Мод Спас
Инт 25 +7 +7
Мдр 25 +7 +7
Хар 30 +10 +10

Навыки Восприятие +14

Иммунитеты Ядовитый, Сияющий; Зачарованный, Истощение, Испуганный, Отравленный

Чувства Истинное зрение 120 фт; Пассивное Восприятие 24

Языки Все; Телепатия 120 фт

ПО 21 (Опыт 33 000; БВ +7)

Особенности

Божественное Осознание. Солнце знает, когда слышит ложь.

Возвышенное восстановление. If the solar dies outside Mount Celestia, its body disappears, and it gains a new body instantly, reviving with all its Hit Points somewhere in Mount Celestia.

Легендарное сопротивление (4/день). Если Солар проваливает спасбросок, он может вместо этого выбрать успешный.

Сопротивление магии. The solar has Advantage on saving throws against spells and other magical effects.

Действия

Мультиатака. Солар совершает две атаки Летающим Мечом. Он может заменить одну атаку использованием Убийственного лука.

Летающий меч. Бросок рукопашной или дальнобойной атаки: +15, reach 10 ft. or range 120 ft. Hit: 22 (4d6 + 8) Slashing damage plus 36 (8d8) Radiant damage. Попадание или промах: Меч магическим образом возвращается в руку солара или зависает в 5 футах от солара сразу после дистанционной атаки.

Убийственный лук. Спасбросок Ловкости: DC 21, one creature the solar can see within 600 feet. Провал: Если у существа 100 очков здоровья или меньше, оно умирает. It otherwise takes 24 (4d8 + 6) Piercing damage plus 36 (8d8) Radiant damage.

Сотворение заклинаний. The solar casts one of the following spells, requiring no Material components and using Charisma as the spellcasting ability (spell save DC 25):

Неограниченно: Обнаружение добра и зла

1/день каждое: Коммуна, Управление погодой, Рассеять зло и добро, Воскресение

Бонусные действия

Божественная помощь (3/день). Солнечные отливки Лечат раны (версия уровня 2), Малая реставрация, или Снять проклятие, используя ту же способность к заклинаниям, что и Spellcasting.

Легендарные действия

Использования легендарных действий: 3. Сразу после хода другого существа солар может потратить использование, чтобы выполнить одно из следующих действий. В начале каждого своего хода солнечная батарея восстанавливает все потраченные средства.

Ослепляющий взгляд. Спасбросок Телосложения: DC 25, one creature the solar can see within 120 feet. Провал: Цель имеет Ослепление состояние в течение 1 минуты. Провал или успех: Солнечная батарея не сможет повторить это действие до начала своего следующего хода.

Сияющий телепорт. Солнечная батарея телепортируется на расстояние до 60 футов в свободное пространство, которое она может видеть. Спасбросок Ловкости: DC 25, каждое существо в 10-футовой Эманации исходящий из солнечной системы в место назначения. Провал: 11 (2к10) урона Излучением. Успех: Половина урона.


Спектр

Medium Undead, Chaotic Evil

КБ 12 Инициатива +2 (12)

Хиты 22 (5к8)

Speed 30 ft., Fly 50 ft. (hover)

Мод Спас
Сил 1 -5 -5
Лов 14 +2 +2
Тел 11 +0 +0
Мод Спас
Инт 10 +0 +0
Мдр 10 +0 +0
Хар 11 +0 +0

Resistances Acid, Bludgeoning, Cold, Fire, Lightning, Piercing, Slashing, Thunder

Иммунитеты Некротический, Яд; Очарованный, Истощение, Схваченный, Парализованный, Окаменевший, Отравленный, Лежащий, Опутанный, Бессознательный

Чувства Тёмное зрение 60 фт; Пассивное Восприятие 10

Языки Понимает Общий и ещё один язык, но не может говорить.

ПО 1 (Опыт 200; БВ +2)

Особенности

Бестелесное перемещение. The specter can move through other creatures and objects as if they were Difficult Terrain. Он получает 5 (1к10) Силового урона, если оканчивает свой ход внутри предмета.

Чувствительность к солнечному свету. While in sunlight, the specter has Disadvantage on ability checks and attack rolls.

Действия

Вытягивание жизни. Бросок рукопашной атаки: +4, досягаемость 5 фт. Попадание: 7 (2d6) Necrotic damage. Если цель — существо, её максимуму Хитов уменьшается на величину, равную полученному урону.


Сфинкс Знаний

Большой Небесный, Законный Нейтральный

КБ 17 Инициатива +10 (20)

Хиты 170 (20к10 + 60)

Скорость 40 фт, летая 60 фт.

Мод Спас
Сил 18 +4 +4
Лов 15 +2 +2
Тел 16 +3 +3
Мод Спас
Инт 18 +4 +4
Мдр 18 +4 +4
Хар 18 +4 +4

Skills Arcana +12, History +12, Perception +8, Religion +12

Сопротивления Некротический, Лучистый

Иммунитеты Экстрасенс; Зачарованный, Испугался

Чувства Истинное зрение 120 фт; Пассивное Восприятие 18

Языки Небесный, Обычный

ПО 11 (Опыт 7 200 или 8 400 в логове; БВ +4)

Особенности

Непостижимо. Никакая магия не может наблюдать за сфинксом удаленно или читать его мысли без его разрешения. Мудрость (Проницательность) проверки, проводимые с целью установления его намерений или искренности, проводятся с Недостатком.

Легендарное сопротивление (3/день или 4/день в логове). Если сфинкс проваливает спасбросок, он может вместо этого выбрать успешный бросок.

Действия

Мультиатака. The sphinx makes three Claw attacks.

Когти. Бросок рукопашной атаки: +8, досягаемость 5 фт. Попадание: 14 (3d6 + 4) Slashing damage.

Разрывающий разум рев (перезарядка 5–6). Спасбросок Ловкости: DC 16, каждый враг в 300-футовой Эманации происходящий от сфинкса. Провал: 35 (10d6) Psychic damage, and the target has the Incapacitated condition until the start of the sphinx’s next turn.

Сотворение заклинаний. The sphinx casts one of the following spells, requiring no Material components and using Intelligence as the spellcasting ability (spell save DC 16):

Неограниченно: Обнаружение магии, Определить, Рука мага, Незначительная иллюзия, Фокусировка

1/день каждое: Рассеять магию, Легенда Знаний, Найти объект, Сдвиг плоскости, Снять проклятие, Языки

Легендарные действия

Использования легендарных действий: 3 (4 в логове). Сразу после хода другого существа сфинкс может потратить использование, чтобы выполнить одно из следующих действий. Сфинкс восстанавливает все потраченные использования в начале каждого своего хода.

Мистическая охота. Сфинкс может телепортироваться на расстояние до 30 футов в свободное пространство, которое он видит, и совершает одну атаку Когтями.

Вес лет. Спасбросок Телосложения: DC 16, one creature the sphinx can see within 120 feet. Провал: Цель получает 1 Истощение уровень. Пока у цели есть какой-либо уровень истощения, она выглядит на 3d10 лет старше. Провал или успех: Сфинкс не может повторить это действие до начала своего следующего хода.


Сфинкс Доблести

Большой Небесный, Законный Нейтральный

КБ 17 Инициатива +12 (22)

Хиты 199 (19к10 + 95)

Скорость 40 фт, летая 60 фт.

Мод Спас
Сил 22 +6 +6
Лов 10 +0 +6
Тел 20 +5 +11
Мод Спас
Инт 16 +3 +9
Мдр 23 +6 +12
Хар 18 +4 +4

Skills Arcana +9, Perception +12, Religion +15

Сопротивления Некротический, Лучистый

Иммунитеты Экстрасенс; Зачарованный, Испугался

Чувства Истинное зрение 120 фт; Пассивное Восприятие 22

Языки Небесный, Обычный

ПО 17 (Опыт 18 000 или 20 000 в логове; БВ +6)

Особенности

Непостижимо. Никакая магия не может наблюдать за сфинксом удаленно или читать его мысли без его разрешения. Мудрость (Проницательность) проверки, проводимые с целью установления его намерений или искренности, проводятся с Недостатком.

Легендарное сопротивление (3/день или 4/день в логове). Если сфинкс проваливает спасбросок, он может вместо этого выбрать успешный бросок.

Действия

Мультиатака. Сфинкс совершает две атаки Когтями и использует Рык.

Когти. Бросок рукопашной атаки: +12, досягаемость 5 фт. Попадание: 20 (4d6 + 6) Slashing damage.

Roar (3/Day). Сфинкс издает магический рев. Каждый раз, когда он рычит, рев имеет другой эффект, как описано ниже (последовательность сбрасывается, когда он делает длительный отдых):

Первый рев. Спасбросок Ловкости: DC 20, каждый враг в 500-футовой Эманации происходящий от сфинкса. Провал: Цель имеет Испуганный состояние в течение 1 минуты.

Второй рев. Спасбросок Ловкости: DC 20, каждый враг в 500-футовой Эманации происходящий от сфинкса. Провал: The target has the Paralyzed condition, and it repeats the save at the end of each of its turns, ending the effect on itself on a success. Через 1 минуту она автоматически преуспевает.

Третий рев. Спасбросок Телосложения: DC 20, каждый враг в 500-футовой Эманации происходящий от сфинкса. Провал: 44 (8d10) Урон громом, и цель имеет способность Лежать состояние. Успех: Только половина урона.

Сотворение заклинаний. The sphinx casts one of the following spells, requiring no Material components and using Wisdom as the spellcasting ability (spell save DC 20):

Неограниченно: Detect Evil and Good, Thaumaturgy

1/день каждое: Обнаружение магии, Рассеять магию, Великое восстановление, Пир героев, Зона Истины

Легендарные действия

Использования легендарных действий: 3 (4 в логове). Сразу после хода другого существа сфинкс может потратить использование, чтобы выполнить одно из следующих действий. Сфинкс восстанавливает все потраченные использования в начале каждого своего хода.

Мистическая охота. Сфинкс может телепортироваться на расстояние до 30 футов в свободное пространство, которое он видит, и совершает одну атаку Когтями.

Вес лет. Спасбросок Телосложения: DC 16, one creature the sphinx can see within 120 feet. Провал: Цель получает 1 Истощение уровень. Пока у цели есть истощение уровнях, он выглядит на 3d10 лет старше. Провал или успех: Сфинкс не может повторить это действие до начала своего следующего хода.


Сфинкс чудес

Маленький Небесный, Законный Добрый

КБ 13 Инициатива +3 (13)

HP 24 (7d4 + 7)

Скорость 20 фт, летая 40 фт

Мод Спас
Сил 6 -2 -2
Лов 17 +3 +3
Тел 13 +1 +1
Мод Спас
Инт 15 +2 +2
Мдр 12 +1 +1
Хар 11 +0 +0

Skills Arcana +4, Religion +4, Stealth +5

Сопротивления Некротический, Психический, Сияющий

Чувства Тёмное зрение 60 фт; Пассивное Восприятие 11

Языки Небесный, Обычный

ПО 1 (Опыт 200; БВ +2)

Особенности

Сопротивление магии. The sphinx has Advantage on saving throws against spells and other magical effects.

Действия

Раздирание. Бросок рукопашной атаки: +5, досягаемость 5 фт. Попадание: 5 (1d4 + 3) Slashing damage plus 7 (2d6) Radiant damage.

Реакции

Взрыв изобретательности (2/день). Триггер: Сфинкс или другое существо в радиусе 30 футов совершает проверку способности или спасбросок. Ответ: Сфинкс добавляет 2 к результату броска.


Дух Дракона

Большое Исчадие, Хаотично-злое

КБ 17 Инициатива +3 (13)

Хиты 135 (18к10 + 36)

Скорость 40 фт

Мод Спас
Сил 18 +4 +4
Лов 17 +3 +6
Тел 14 +2 +5
Мод Спас
Инт 16 +3 +3
Мдр 15 +2 +5
Хар 16 +3 +6

Иммунитеты Яд; Зачарованный, Отравленный

Чувства Тёмное зрение 60 фт; Пассивное Восприятие 12

Языки Бездны, Общий

ПО 8 (Опыт 3 900; БВ +3)

Особенности

Дьявольская реставрация. Если нага умирает, она возвращается к жизни через 1d6 дней и восстанавливает все свои очки здоровья. Только Желание заклинание может помешать функционированию этой черты.

Действия

Мультиатака. The naga makes three attacks, using Bite or Necrotic Ray in any combination.

Укус. Бросок рукопашной атаки: +7, досягаемость 10 фт. Попадание: 7 (1d6 + 4) Piercing damage plus 14 (4d6) Poison damage.

Некротический луч. Бросок дальнобойной атаки: +6, дальность 60 фт. Попадание: 21 (6d6) Necrotic damage.

Сотворение заклинаний. The naga casts one of the following spells, requiring no Somatic or Material components and using Intelligence as the spellcasting ability (spell save DC 14):

Неограниченно: Обнаружение магии, Рука мага, Незначительная иллюзия, Водное дыхание

2/день каждое: Определение мыслей, Размерная дверь, Удерживать человека (версия уровня 3), Молния (версия уровня 4)


Спрайт

Маленький Фей, Нейтральный Добрый

КБ 15 Инициатива +4 (14)

HP 10 (4d4)

Скорость 10 фт, летая 40 фт

Мод Спас
Сил 3 -4 -4
Лов 18 +4 +4
Тел 10 +0 +0
Мод Спас
Инт 14 +2 +2
Мдр 13 +1 +1
Хар 11 +0 +0

Навыки Восприятие+3, Скрытность +8

Чувства Пассивное Восприятие 13

Языки Общий, Эльфийский, Сильван

ПО 1/4 (Опыт 50; БВ +2)

Действия

Игольчатый меч. Бросок рукопашной атаки: +6, досягаемость 5 фт. Попадание: 6 (1к4 + 4) Колющего урона.

Очаровательный лук. Бросок дальнобойной атаки: +6, range 40/160 ft. Hit: 1 Piercing damage, and the target has the Charmed condition until the start of the sprite’s next turn.

Зрение сердца. Спасбросок Харизмы: Сл 10, одно существо в пределах 5 футов, которое может видеть спрайт (Небожители, Демоны и Нежить автоматически проваливают спасбросок). Провал: Спрайт знает эмоции и мировоззрение цели.

Invisibility. Спрайт кастует Невидимость сам по себе, не требуя никаких заклинательных компонентов, используя Харизму в качестве заклинательной способности.


Шпион

Средний или Маленький Гуманоид, Нейтральный

КБ 12 Инициатива +4 (14)

Хиты 27 (6к8)

Скорость 30 фт, лазая 30 фт

Мод Спас
Сил 10 +0 +0
Лов 15 +2 +2
Тел 10 +0 +0
Мод Спас
Инт 12 +1 +1
Мдр 14 +2 +2
Хар 16 +3 +3

Skills Deception +5, Insight +4, Investigation +5, Perception +6, Sleight of Hand +4, Stealth +6

Снаряжение Ручной арбалет, Короткий меч, Воровские инструменты

Чувства Пассивное Восприятие 16

Языки Общий плюс ещё один язык

ПО 1 (Опыт 200; БВ +2)

Действия

Короткий меч. Бросок рукопашной атаки: +4, досягаемость 5 фт. Попадание: 5 (1d6 + 2) Piercing damage plus 7 (2d6) Poison damage.

Ручной арбалет. Бросок дальнобойной атаки: +4, range 30/120 ft. Hit: 5 (1d6 + 2) Piercing damage plus 7 (2d6) Poison damage.

Бонусные действия

Хитрое действие. Шпион берет Дэш, Отсоединиться, или Скрыть действие.


Кровопийца

Tiny Monstrosity, Unaligned

КБ 13 Инициатива +3 (13)

HP 5 (2d4)

Скорость 10 фт, летая 40 фт

Мод Спас
Сил 4 -3 -3
Лов 16 +3 +3
Тел 11 +0 +0
Мод Спас
Инт 2 -4 -4
Мдр 8 -1 -1
Хар 6 -2 -2

Чувства Тёмное зрение 60 фт; Пассивное Восприятие 9

Языки Нет

ПО 1/8 (Опыт 25; БВ +2)

Действия

Хоботок. Бросок рукопашной атаки: +5, досягаемость 5 фт. Попадание: 6 (1d6 3) Пронзающий урона, и стирдж прикрепляется к цели. Прикрепленный стерж не может совершать атаки Хоботком, а цель получает 5 (2d4) Некротического урона в начале каждого хода стержа.

Стирдж может отделиться, потратив 5 футов своего движения. Цель или существо в радиусе 5 футов от нее может действием отсоединить стирдж.


Каменный великан

Огромный Великан, Нейтральный

КБ 17 Инициатива +5 (15)

HP 126 (11d12 + 55)

Скорость 40 фт

Мод Спас
Сил 23 +6 +6
Лов 15 +2 +5
Тел 20 +5 +8
Мод Спас
Инт 10 +0 +0
Мдр 12 +1 +4
Хар 9 -1 -1

Skills Athletics +12, Perception +4, Stealth +5

Чувства Тёмное зрение 60 фт; Пассивное Восприятие 14

Языки Великаний

ПО 7 (Опыт 2 900; БВ +3)

Действия

Мультиатака. The giant makes two attacks, using Stone Club or Boulder in any combination.

Каменный клуб. Бросок рукопашной атаки: +9, досягаемость 15 фт. Попадание: 22 (3d10 + 6) Bludgeoning damage.

Boulder. Бросок дальнобойной атаки: +9, range 60/240 ft. Hit: 15 (2к8 + 6) Дробящего урона. If the target is a Large or smaller creature, it has the Prone condition.

Реакции

Deflect Missile (Recharge 5–6). Триггер: Гигант подвергается атаке дальнего боя и получает от нее дробящий, колющий или режущий урон. Ответ: Гигант уменьшает получаемый им урон от атаки на 11 (1d10 6), а если этот урон уменьшится до 0, гигант сможет перенаправить часть силы атаки. Спасбросок Ловкости: DC 17, one creature the giant can see within 60 feet. Провал: 11 (1d10 + 6) Force damage.


Каменный голем

Большой Конструкт, без мировоззрения

КБ 18 Инициатива +3 (13)

Хиты 220 (21к10 + 105)

Скорость 30 фт

Мод Спас
Сил 22 +6 +6
Лов 9 -1 -1
Тел 20 +5 +5
Мод Спас
Инт 3 -4 -4
Мдр 11 +0 +0
Хар 1 -5 -5

Иммунитеты Яд, Психика; Зачарованный, Истощение, Испугался, Парализованный, Окаменевший, Отравленный

Чувства Тёмное зрение 120 фт; Пассивное Восприятие 10

Языки Понимает общий и еще два языка, но не говорит.

ПО 10 (Опыт 5 900; БВ +4)

Особенности

Неизменяемый облик. Голем не может менять облик.

Сопротивление магии. Голем совершает с Преимуществом спасброски от заклинаний и прочих магических эффектов.

Действия

Мультиатака. The golem makes two attacks, using Slam or Force Bolt in any combination.

Размашистый удар. Бросок рукопашной атаки: +10, досягаемость 5 фт. Попадание: 15 (2d8 + 6) Bludgeoning damage plus 9 (2d8) Force damage.

Силовой болт. Бросок дальнобойной атаки: +9, range 120 ft. Hit: 22 (4d10) Force damage.

Бонусные действия

Slow (Recharge 5–6). Голем кастует Замедление заклинание, не требующее никаких компонентов заклинания и использующее Телосложение в качестве способности заклинателя (СЛ заклинания 17).


Штормовой гигант

Huge Giant, Chaotic Good

КБ 16 Инициатива +7 (17)

HP 230 (20d12 + 100)

Speed 50 ft., Fly 25 ft. (hover), Swim 50 ft.

Мод Спас
Сил 29 +9 +14
Лов 14 +2 +2
Тел 20 +5 +10
Мод Спас
Инт 16 +3 +3
Мдр 20 +5 +10
Хар 18 +4 +9

Навыки Аркана 8, Легкая атлетика 14, История 8, Восприятие 10

Сопротивления Холод

Иммунитеты Молния, Гром

Senses Darkvision 120 ft., Truesight 30 ft.; Passive Perception 20

Языки Общий, Великаний

ПО 13 (Опыт 10 000; БВ +5)

Особенности

Амфибия. Великан может дышать и на суше и в воде.

Действия

Мультиатака. The giant makes two attacks, using Storm Sword or Thunderbolt in any combination.

Меч Шторма. Бросок рукопашной атаки: +14, досягаемость 10 фт. Попадание: 23 (4d6 + 9) Slashing damage plus 13 (3d8) Lightning damage.

Удар молнии. Бросок дальнобойной атаки: +14, range 500 ft. Hit: 22 (2к12 9) Урон от молнии, и цель имеет Ослепление и Оглушен условия до начала следующего хода гиганта.

Lightning Storm (Recharge 5–6). Спасбросок Ловкости: DC 18, каждое существо в радиусе 10 футов, высотой 40 футов Цилиндр исходящий из точки, которую гигант может видеть в пределах 500 футов. Провал: 55 (10к10) урона Молнией. Успех: Половина урона.

Сотворение заклинаний. The giant casts one of the following spells, requiring no Material components and using Wisdom as the spellcasting ability (spell save DC 18):

Неограниченно: Обнаружение магии, Светлый

1/день: Власть над погодой


Суккуб

Среднее Исчадие, Нейтрально-злое

КБ 15 Инициатива +3 (13)

Хиты 71 (13к8 + 13)

Скорость 30 фт, летая 60 фт

Мод Спас
Сил 8 -1 -1
Лов 17 +3 +3
Тел 13 +1 +1
Мод Спас
Инт 15 +2 +2
Мдр 12 +1 +1
Хар 20 +5 +5

Skills Deception +9, Insight +5, Perception +5, Persuasion +9, Stealth +7

Сопротивления Холод, Огонь, Яд, Психика

Чувства Тёмное зрение 60 фт; Пассивное Восприятие 15

Языки Глубинный, Общий, Адский; Телепатия 60 футов.

ПО 4 (Опыт 1 100; БВ +2)

Особенности

Форма инкуба. Когда суккуб заканчивает длительный отдых, он может изменять форму. в Инкуба, используя этот блок статистики вместо этого.

Действия

Мультиатака. Суккуб совершает одну атаку Дьявольским прикосновением и использует Очарование или Иссушающий поцелуй.

Дьявольское прикосновение. Бросок рукопашной атаки: +7, досягаемость 5 фт. Попадание: 16 (2d10 + 5) Psychic damage.

Charm. Суккуб применяет заклинание Доминирование над человеком (версия 8-го уровня), не требующая компонентов заклинания и использующая Харизму в качестве способности к заклинанию (сложность спасброска от заклинаний 15).

Истощающий поцелуй. Спасбросок Телосложения: DC 15, one creature Charmed by the succubus within 5 feet. Провал: 13 (3d8) Psychic damage. Успех: Половина урона. Провал или успех: The target’s Hit Point maximum decreases by an amount equal to the damage taken.

Бонусные действия

Изменение облика. Суккуб меняет форму в Среднего или Маленького гуманоида, или возвращается к своей истинной форме. Его игровая статистика одинакова в каждой форме, за исключением скорости полета, доступной только в его истинной форме. Любое снаряжение, которое она несёт или носит, не трансформируется.

Monsters (T)

Тарраск

Гигантское чудовище (Титан), Неприсоединившийся

КБ 25 Инициатива +18 (28)

HP 697 (34d20 + 340)

Скорость 60 футов, рытье норы 40 футов, подъём 60 футов.

Мод Спас
Сил 30 +10 +10
Лов 11 +0 +9
Тел 30 +10 +10
Мод Спас
Инт 3 -4 +5
Мдр 11 +0 +9
Хар 11 +0 +9

Навыки Восприятие +9

Сопротивления Дробящий, Колющий, Режущий

Иммунитеты Огонь, Яд; Зачарованный, Оглушен, Испугался, Парализованный, Отравленный

Senses Blindsight 120 ft.; Passive Perception 19

Языки Нет

ПО 30 (Опыт 155 000; БВ +9)

Особенности

Легендарное сопротивление (6/день). Если тарраск проваливает спасбросок, он может вместо этого выбрать успешный бросок.

Сопротивление магии. The tarrasque has Advantage on saving throws against spells and other magical effects.

Светоотражающий панцирь. Если тарраска становится целью Магической Ракеты заклинание или заклинание, требующее броска атаки на расстоянии, бросьте 1d6. На 1–5, тарраска не затронута. На 6, тарраска остается нетронутой и отражает заклинание, превращая заклинателя в цель.

Побеждайте монстров. Тарраска наносит двойной урон предметам и строениям.

Действия

Мультиатака. Тарраск совершает одну атаку Укусом и три других атаки используя Когти или Хвост в любой комбинации.

Укус. Бросок рукопашной атаки: +19, досягаемость 15 фт. Попадание: 36 (4d12 + 10) Piercing damage, and the target has the Grappled condition (escape DC 20). Пока захват не закончится, цель имеет Ограниченный состояние и не может телепортироваться.

Когти. Бросок рукопашной атаки: +19, досягаемость 15 фт. Попадание: 28 (4d8 + 10) Slashing damage.

Хвост. Бросок рукопашной атаки: +19, досягаемость 30 фт. Попадание: 23 (3d8 + 10) Bludgeoning damage. If the target is a Huge or smaller creature, it has the Prone condition.

Thunderous Bellow (Recharge 5–6). Спасбросок Телосложения: DC 27, каждое существо и каждый предмет, который не носят или несут в 150-футовом Конусе. Провал: 78 (12d12) урона громом, и цель имеет Оглушение и Испугался состояния до конца следующего хода. Успех: Только половина урона.

Бонусные действия

Проглатывание. Спасбросок Силы: DC 27, одно Большое или меньшее существо Схвачено тарраском (он может проглотить до шести существ одновременно). Провал: Цель проглатывается, и состояние захвата заканчивается. Проглоченное существо имеет ослепление и Сдержанный состояния и не может телепортироваться, у него есть полное покрытие против атак и других эффектов за пределами тарраски, и получает 56 (16d6) урона кислотой в начале каждого хода тарраски.

Если тарраска получает 60 единиц урона или больше за один ход от существа внутри нее, тарраска должна преуспеть в спасброске Телосложения со сложностью 20 в конце этого хода или извергнуть всех проглоченных существ, каждое из которых упадет в пространстве в пределах 10 футов от тарраски и имеет свойство Лежать ничком. состояние. Если тарраска умирает, любое проглоченное существо больше не находится в состоянии «Связано» и может освободиться от трупа, используя 20 футов движения, выйдя из состояния «лежа ничком».

Легендарные действия

Использования легендарных действий: 3. Сразу после хода другого существа тарраск может потратить использование, чтобы выполнить одно из следующих действий. Тарраска восстанавливает все потраченные использования в начале каждого своего хода.

Натиск. Тарраск движется со скоростью, равной половине его Скорости, и совершает одну атаку Когтями или Хвостом.

Движение, потрясшее мир. Тарраска движется на своей скорости. В конце этого движения тарраска создает мгновенную ударную волну в 60-футовом излучении происходящий из самого себя. Существа в этой области теряют концентрацию. и, если средний или меньше, иметь Прон состояние. Тарраск не может повторить это действие до начала своего следующего хода.


Громила

Средний или Маленький Гуманоид, Нейтральный

КБ 12 Инициатива +1 (11)

HP 32 (5d8 + 10)

Скорость 30 фт

Мод Спас
Сил 15 +2 +2
Лов 12 +1 +1
Тел 14 +2 +2
Мод Спас
Инт 10 +0 +0
Мдр 10 +0 +0
Хар 11 +0 +0

Снаряжение Тяжелый арбалет, Кожаная броня, Булава

Чувства Пассивное Восприятие 10

Языки Общий

ПО 1/2 (Опыт 100; БВ +2)

Особенности

Тактика стаи. The tough has Advantage on an attack roll against a creature if at least one of the tough’s allies is within 5 feet of the creature and the ally doesn’t have the Incapacitated condition.

Действия

Булава. Бросок рукопашной атаки: +4, досягаемость 5 фт. Попадание: 5 (1к6 + 2) Дробящего урона.

Тяжёлый арбалет. Бросок дальнобойной атаки: +3, дальность 100/400 фт. Попадание: 6 (1к10 + 1) Колющего урона.


Босс громил

Средний или Маленький Гуманоид, Нейтральный

КБ 16 Инициатива +2 (12)

Хиты 82 (11к8 + 33)

Скорость 30 фт

Мод Спас
Сил 17 +3 +5
Лов 14 +2 +2
Тел 16 +3 +5
Мод Спас
Инт 11 +0 +0
Мдр 10 +0 +0
Хар 11 +0 +2

Снаряжение Кольчуга, Тяжёлый арбалет, Боевой молот

Чувства Пассивное Восприятие 10

Языки Общий плюс ещё один язык

ПО 4 (Опыт 1 100; БВ +2)

Особенности

Тактика стаи. The tough has Advantage on an attack roll against a creature if at least one of the tough’s allies is within 5 feet of the creature and the ally doesn’t have the Incapacitated condition.

Действия

Мультиатака. Громила совершает две атаки используя Боевой молот или Тяжёлый арбалет в любой комбинации.

Боевой молот. Бросок рукопашной атаки: +5, досягаемость 5 фт. Попадание: 12 (2к8 + 3) Дробящего урона. Если цель — существо Большого размера или или меньше, громила отталкивает цель на расстояние до 10 футов от себя.

Тяжёлый арбалет. Бросок дальнобойной атаки: +4, дальность 100/400 фт. Попадание: 13 (2к10 + 2) Колющего урона.


Треант

Огромное растение, хаотичное добро

КБ 16 Инициатива +3 (13)

HP 138 (12d12 + 60)

Скорость 30 фт

Мод Спас
Сил 23 +6 +6
Лов 8 -1 -1
Тел 21 +5 +5
Мод Спас
Инт 12 +1 +1
Мдр 16 +3 +3
Хар 12 +1 +1

Уязвимости Огонь

Сопротивления Дробящий, Колющий

Чувства Пассивное Восприятие 13

Языки Обычный, Друидический, Эльфийский, Сильванский

ПО 9 (Опыт 5 000; БВ +4)

Особенности

Побеждайте монстров. Энт наносит двойной урон объектам и строениям.

Действия

Мультиатака. The treant makes two Slam attacks.

Размашистый удар. Бросок рукопашной атаки: +10, досягаемость 5 фт. Попадание: 16 (3к6 + 6) Дробящего урона.

Град Коры. Бросок дальнобойной атаки: +10, range 180 ft. Hit: 28 (4d10 + 6) Piercing damage.

Animate Trees (1/Day). Энт магическим образом оживляет до двух деревьев, которые он видит в радиусе 60 футов от себя. Каждое дерево использует Treant блок характеристик, за исключением того, что его показатели Интеллекта и Харизмы равны 1, он не может говорить и у него отсутствует это действие. Дерево ходит сразу после древа по тому же показателю инициативы и подчиняется древу. Дерево остается живым в течение 1 дня или пока не умрет, не умрет энт или пока оно не окажется на расстоянии более 120 футов от энта. Затем дерево, если это возможно, пускает корни.


Тролль

Large Giant, Chaotic Evil

КБ 15 Инициатива +1 (11)

Хиты 94 (9к10 + 45)

Скорость 30 фт

Мод Спас
Сил 18 +4 +4
Лов 13 +1 +1
Тел 20 +5 +5
Мод Спас
Инт 7 -2 -2
Мдр 9 -1 -1
Хар 7 -2 -2

Навыки Восприятие +5

Чувства Тёмное зрение 60 фт; Пассивное Восприятие 15

Языки Великаний

ПО 5 (Опыт 1800; БВ +3)

Особенности

Отвратительные конечности (4/день). Если тролль заканчивает любой ход Окровавленный и получил 15 ед. рубящего урона в течение этого хода, одна из конечностей тролля отрубается, падает в пространство тролля и становится конечностью тролля. Конечность действует сразу после хода тролля. У тролля 1 Истощение уровень за каждую отсутствующую конечность, и он отращивает новые конечности, как только восстанавливает очки здоровья.

Regeneration. Тролль восстанавливает 15 очков здоровья в начале каждого своего хода. Если тролль получает урон от кислоты или огня, эта черта не действует на следующем ходу тролля. Тролль умирает только в том случае, если он начинает свой ход с 0 очков здоровья и не восстанавливается.

Действия

Мультиатака. The troll makes three Rend attacks.

Раздирание. Бросок рукопашной атаки: +7, досягаемость 10 фт. Попадание: 11 (2d6 + 4) Slashing damage.

Бонусные действия

Атака в броске. Тролль движется со скоростью, равной половине его Скорости, прямо к врагу, которого он видит.


Тролль Лимб

Small Giant, Chaotic Evil

КБ 13 Инициатива +1 (11)

Хиты 14 (4к6)

Скорость 20 фт

Мод Спас
Сил 18 +4 +4
Лов 12 +1 +1
Тел 10 +0 +0
Мод Спас
Инт 1 -5 -5
Мдр 9 -1 -1
Хар 1 -5 -5

Чувства Тёмное зрение 60 фт; Пассивное Восприятие 9

Языки Нет

ПО 1/2 (Опыт 100; БВ +2)

Особенности

Regeneration. Конечность восстанавливает 5 очков здоровья в начале каждого своего хода. Если конечность получает урон от кислоты или огня, эта черта не действует на следующем ходу конечности. Конечность умирает только в том случае, если она начинает свой ход с 0 очков здоровья и не восстанавливается.

Порождение троллей. У этой конечности странным образом те же чувства, что и у целого тролля. Если конечность не будет уничтожена в течение 24 часов, бросьте 1d12. На 12 конечность превращается в Тролля. В противном случае конечность отмирает.

Действия

Раздирание. Бросок рукопашной атаки: +6, досягаемость 5 фт. Попадание: 9 (2к4 + 4) Рубящего урона.


Monsters (U)

Единорог

Большой Небесный, Законный Добрый

КБ 12 Инициатива +8 (18)

Хиты 97 (13к10 + 26)

Скорость 50 фт

Мод Спас
Сил 18 +4 +4
Лов 14 +2 +2
Тел 15 +2 +2
Мод Спас
Инт 11 +0 +0
Мдр 17 +3 +3
Хар 16 +3 +3

Иммунитеты Яд; Зачарованный, Парализованный, Отравленный

Чувства Тёмное зрение 60 фт; Пассивное Восприятие 13

Языки Небесный, эльфийский, сильванский; Телепатия 120 футов.

ПО 5 (Опыт 1800; БВ +3)

Особенности

Легендарное сопротивление (3/день). Если единорог проваливает спасбросок, он может вместо этого выбрать успешный бросок.

Сопротивление магии. The unicorn has Advantage on saving throws against spells and other magical effects.

Действия

Мультиатака. Единорог совершает одну атаку Копытами и одну атаку Сияющим Рогом.

Копыта. Бросок рукопашной атаки: +7, досягаемость 5 фт. Попадание: 11 (2к6 + 4) Дробящего урона.

Лучезарный Рог. Бросок рукопашной атаки: +7, досягаемость 5 фт. Попадание: 9 (1d10 + 4) Radiant damage.

Сотворение заклинаний. The unicorn casts one of the following spells, requiring no spell components and using Charisma as the spellcasting ability (spell save DC 14):

Неограниченно: Detect Evil and Good, Druidcraft

1/день каждое: Спокойные эмоции, Рассеять зло и добро, Запутывать, Пройти без следа, Слово отзыва

Бонусные действия

Благословение единорога (3/день). Единорог касается другого существа своим рогом и произносит заклинание Исцеление ран. или Малая Реставрация на это существо, используя ту же способность к заклинанию, что и «Заклинание».

Легендарные действия

Использования легендарных действий: 3. Сразу после хода другого существа единорог может потратить использование, чтобы выполнить одно из следующих действий. Единорог восстанавливает все потраченные использования в начале каждого своего хода.

Зарядный гудок. Единорог движется со скоростью, равной половине его скорости, не провоцируя Атаки по возможности, и он совершает одну атаку Лучистым рогом.

Мерцающий щит. The unicorn targets itself or one creature it can see within 60 feet of itself. Цель получает 10 (3d6) временных очков здоровья., а его AC увеличивается на 2 до конца следующего хода единорога. Единорог не может повторить это действие до начала своего следующего хода.


Monsters (V)

Фамильяр вампира

Medium or Small Humanoid, Neutral Evil

КБ 15 Инициатива +5 (15)

Хиты 65 (10к8 + 20)

Скорость 30 фт, лазая 30 фт

Мод Спас
Сил 17 +3 +3
Лов 16 +3 +5
Тел 15 +2 +2
Мод Спас
Инт 10 +0 +0
Мдр 10 +0 +2
Хар 14 +2 +2

Навыки Восприятие +4, Убеждение +4, Скрытность +7

Сопротивления некротический

Иммунитеты Зачарованные (за исключением своего хозяина-вампира)

Снаряжение Кинжалы (10)

Чувства Тёмное зрение 60 фт; Пассивное Восприятие 14

Языки Общий плюс ещё один язык

ПО 3 (Опыт 700; БВ +2)

Особенности

Связь с вампирами. Пока фамильяр и его хозяин-вампир находятся на одной плоскости существования, вампир может общаться с фамильяром телепатически, а также может воспринимать информацию через чувства фамильяра.

Действия

Мультиатака. Фамильяр совершает две атаки «Темным кинжалом».

Кинжал Тени. Бросок рукопашной или дальнобойной атаки: +5, досягаемость 5 фт или дальность 20/60 фт. Попадание: 5 (1d4 + 3) Piercing damage plus 7 (3d4) Necrotic damage. Если в результате этой атаки здоровье цели уменьшится до 0, цель станет Стабильной. но имеет Отравленный состояние в течение 1 часа. Пока он находится в состоянии отравления, цель имеет парализованный состояние.

Бонусные действия

Бессмертная ловкость. Знакомый берет черту или Отключиться действие.


Порождение вампира

Средняя или Маленькая Нежить, Нейтрально-злая

КБ 16 Инициатива +3 (13)

HP 90 (12d8 + 36)

Скорость 30 фт

Мод Спас
Сил 16 +3 +3
Лов 16 +3 +6
Тел 16 +3 +3
Мод Спас
Инт 11 +0 +0
Мдр 10 +0 +3
Хар 12 +1 +1

Навыки Восприятие+3, Скрытность +6

Сопротивления некротический

Чувства Тёмное зрение 60 фт; Пассивное Восприятие 13

Языки Общий плюс ещё один язык

ПО 5 (Опыт 1800; БВ +3)

Особенности

Паучье лазанье. Вампир может карабкаться по сложным поверхностям, в том числе по потолку, без необходимости проходить проверку способностей.

Слабость вампира. У вампира есть следующие слабости:

Forbiddance. Вампир не может войти в жилище без приглашения от жильца.

Текущая вода. Вампир получает 20 единиц урона кислотой, если заканчивает свой ход в текущей воде.

Кол в сердце. Вампир будет уничтожен, если оружие, наносящее колющий урон, будет вонзено в его сердце, пока у вампира есть Недееспособность. состояние.

Солнечный свет. Вампир получает 20 единиц урона от силы Света, если начинает свой ход при солнечном свете. Находясь на солнечном свете, он испытывает Недостаток при бросках атаки и проверках способностей.

Действия

Мультиатака. Вампир совершает две атаки Когтями и использует Укус.

Когти. Бросок рукопашной атаки: +6, досягаемость 5 фт. Попадание: 8 (2к4 + 3) Рубящего урона. If the target is a Medium or smaller creature, it has the Grappled condition (escape DC 13) from one of two claws.

Укус. Спасбросок Телосложения: Сл 14, одно существо в радиусе 5 футов, которое согласно или имеет способность Схвачено, Недееспособный, или Сдержанный состояние. Провал: 5 (1d4 + 3) Piercing damage plus 10 (3d6) Necrotic damage. Максимальное количество очков здоровья цели уменьшается на величину, равную полученному урону от некроза, а вампир восстанавливает очки здоровья, равные этой величине.

Бонусные действия

Бессмертная ловкость. Вампир берет Dash или Отключиться действие.


Вампир

Medium or Small Undead, Lawful Evil

КБ 16 Инициатива +14 (24)

HP 195 (23d8 + 92)

Скорость 40 фт, лазая 40 фт

Мод Спас
Сил 18 +4 +4
Лов 18 +4 +9
Тел 18 +4 +9
Мод Спас
Инт 17 +3 +3
Мдр 15 +2 +7
Хар 18 +4 +9

Навыки Восприятие+7, Скрытность +9

Сопротивления некротический

Чувства Тёмное зрение 120 фт; Пассивное Восприятие 17

Языки Общий плюс два других языка

ПО 13 (Опыт 10 000 или 11 500 в логове; БВ +5)

Особенности

Легендарное сопротивление (3/день или 4/день в логове). Если вампир проваливает спасбросок, он может вместо этого выбрать успешный бросок.

Туманный побег. Если здоровье вампира опускается до 0 вне места его отдыха, он использует «Изменение формы», чтобы стать туманом (никаких действий не требуется). Если он не может использовать «Изменение формы», он уничтожается.

Хотя в форме тумана у него 0 очков здоровья, он не может вернуться в форму вампира и должен достичь места упокоения в течение 2 часов, иначе будет уничтожен. Оказавшись в месте своего отдыха, он возвращается в свою вампирскую форму и становится Парализованным. состоянии, пока не восстановит очки здоровья, и он восстанавливает 1 очко здоровья, проведя в таком состоянии 1 час.

Паучье лазанье. Вампир может карабкаться по сложным поверхностям, в том числе по потолку, без необходимости проходить проверку способностей.

Слабость вампира. У вампира есть следующие слабости:

Forbiddance. Вампир не может войти в жилище без приглашения от жильца.

Текущая вода. Вампир получает 20 единиц урона кислотой, если заканчивает свой ход в текущей воде.

Кол в сердце. Если оружие, наносящее колющий урон, вонзить в сердце вампира, когда у вампира есть Недееспособность состояние в месте своего отдыха, вампир имеет Парализованный состояние до тех пор, пока оружие не будет извлечено.

Солнечный свет. Вампир получает 20 единиц урона от силы Света, если начинает свой ход при солнечном свете. Находясь на солнечном свете, он испытывает Недостаток при бросках атаки и проверках способностей.

Действия

Мультиатака (только в форме вампира). Вампир совершает две атаки «Ударом Могилы» и использует «Укус».

Удар Могилы (только в форме вампира). Бросок рукопашной атаки: +9, досягаемость 5 фт. Попадание: 8 (1d8 + 4) Bludgeoning damage plus 7 (2d6) Necrotic damage. Если цель — существо большого или меньшего размера, у него есть свойство Схвачено состояние (Сл спасения 14) из одной из двух рук.

Укус (только в форме летучей мыши или вампира). Спасбросок Телосложения: Сл 17, одно существо в радиусе 5 футов, которое согласно или имеет способность Схвачено, Недееспособный, или Сдержанный состояние. Провал: 6 (1d4 + 4) Piercing damage plus 13 (3d8) Necrotic damage. Максимальное количество очков здоровья цели уменьшается на величину, равную полученному урону от некроза, а вампир восстанавливает очки здоровья, равные этой величине. Гуманоид, здоровье которого уменьшилось до 0 из-за этого урона, а затем был похоронен, восстает на следующем закате как Порождение вампира. под контролем вампира.

Бонусные действия

Charm (Recharge 5–6). Вампир применяет Очарование человека, не требующее никаких заклинательных компонентов и использующее Харизму в качестве заклинательной способности (сложность спасброска от заклинаний 17), а длительность составляет 24 часа. Зачарованные Цель — добровольный получатель Укуса вампира, урон от которого не прекращает действие заклинания. When the spell ends, the target is unaware it was Charmed by the vampire.

Изменение облика. Если вампир не находится на солнце или в проточной воде, он меняет форму в крошечную летучую мышь (скорость 5 футов, скорость полета 30 футов) или в среднее облако тумана (скорость 5 футов, скорость полета 20 футов [зависание]), или он возвращается в свою вампирскую форму. Все, что он носит, трансформируется вместе с ним.

Находясь в форме летучей мыши, вампир не может говорить. Его игровые характеристики, за исключением размера и скорости, остались неизменными.

Находясь в форме тумана, вампир не может предпринимать никаких действий, говорить или манипулировать предметами. Он невесом и может войти в пространство противника и остановиться там. Если воздух может проходить через пространство, то и туман может проходить через него, но он не может проходить через жидкость. Он обладает устойчивостью ко всем видам урона, за исключением урона от солнечного света.

Легендарные действия

Использования легендарных действий: 3 (4 в логове). Сразу после хода другого существа вампир может потратить использование, чтобы выполнить одно из следующих действий. Вампир восстанавливает все потраченные использования в начале каждого своего хода.

Обманывать. Вампир применяет Команду, не требующий никаких заклинательных компонентов и использующий Харизму в качестве заклинательной способности (спасбросок от заклинаний КС 17). Вампир не может повторить это действие до начала своего следующего хода.

Бессмертный удар. Вампир двигается со скоростью, равной половине его Скорости, и совершает одну атаку Ударом Мощи.


Фиолетовый грибок

Medium Plant, Unaligned

КБ 5 Инициатива -5 (5)

HP 18 (4d8)

Speed 5 ft.

Мод Спас
Сил 3 -4 -4
Лов 1 -5 -5
Тел 10 +0 +0
Мод Спас
Инт 1 -5 -5
Мдр 3 -4 -4
Хар 1 -5 -5

Иммунитеты Ослепленный, Зачарованные, Оглушенный, Испуганный

Чувства Слепое зрение 30 фт; Пассивное Восприятие 6

Языки Нет

ПО 1/4 (Опыт 50; БВ +2)

Действия

Мультиатака. Грибок совершает две атаки Rotting Touch.

Гнилостное прикосновение. Бросок рукопашной атаки: +2, досягаемость 10 фт. Попадание: 4 (1d8) Necrotic damage.


Врок

Большое Исчадие (Демон), Хаотичное-злое

КБ 15 Инициатива +2 (12)

Хиты 152 (16к10 + 64)

Скорость 40 фт, летая 60 фт.

Мод Спас
Сил 17 +3 +3
Лов 15 +2 +5
Тел 18 +4 +4
Мод Спас
Инт 8 -1 -1
Мдр 13 +1 +4
Хар 8 -1 +2

Сопротивления Холод, Огонь, Молния

Иммунитеты Яд; Отравленный

Чувства Тёмное зрение 120 фт; Пассивное Восприятие 11

Языки Бездны; Телепатия 120 фт.

ПО 6 (Опыт 2 300; БВ +3)

Особенности

Демоническое восстановление. Если врок умирает вне Бездны, его тело растворяется в ихоре, и он мгновенно получает новое тело, возрождаясь со всеми своими очками здоровья где-то в Бездне..

Сопротивление магии. The vrock has Advantage on saving throws against spells and other magical effects.

Действия

Мультиатака. The vrock makes two Shred attacks.

Измельчить. Бросок рукопашной атаки: +6, досягаемость 5 фт. Попадание: 10 (2d6 + 3) Piercing damage plus 10 (3d6) Poison damage.

Spores (Recharge 6). Спасбросок Телосложения: DC 15, каждое существо в 20-футовой Эманации происходящий из vrock. Провал: Цель получает состояние Отравленный и повторяет спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая эффект на себе при успехе. Будучи отравленной, цель получает 5 (1к10) урона от яда в начале каждого своего хода. Опорожнение фляги Святой Воды на цели эффект заканчивается раньше времени.

Ошеломляющий визг (1/день). Спасбросок Телосложения: DC 15, каждое существо в 20-футовой Эманации происходящий от vrock (демоны добиваются успеха автоматически). Провал: 10 (3d6) урона громом, и цель имеет Оглушение состояние до конца следующего хода vrock.


Monsters (W)

Пехотинец

Средний или Маленький Гуманоид, Нейтральный

КБ 13 Инициатива +0 (10)

Хиты 9 (2к8)

Скорость 30 фт

Мод Спас
Сил 13 +1 +1
Лов 11 +0 +0
Тел 11 +0 +0
Мод Спас
Инт 8 -1 -1
Мдр 11 +0 +0
Хар 8 -1 -1

Снаряжение Рубашка с цепочкой, Копье

Чувства Пассивное Восприятие 10

Языки Общий

ПО 1/8 (Опыт 25; БВ +2)

Особенности

Тактика стаи. The warrior has Advantage on an attack roll against a creature if at least one of the warrior’s allies is within 5 feet of the creature and the ally doesn’t have the Incapacitated condition.

Действия

Копьё. Бросок рукопашной или дальнобойной атаки: +3, досягаемость 5 фт или дальность 20/60 фт. Попадание: 4 (1d6 + 1) Piercing damage.


Воин-ветеран

Средний или Маленький Гуманоид, Нейтральный

КБ 17 Инициатива +3 (13)

Хиты 65 (10к8 + 20)

Скорость 30 фт

Мод Спас
Сил 16 +3 +3
Лов 13 +1 +1
Тел 14 +2 +2
Мод Спас
Инт 10 +0 +0
Мдр 11 +0 +0
Хар 10 +0 +0

Навыки Атлетика +5, Восприятие +2

Снаряжение Двуручный меч, Тяжёлый арбалет, Наборный доспех

Чувства Пассивное Восприятие 12

Языки Общий плюс ещё один язык

ПО 3 (Опыт 700; БВ +2)

Действия

Мультиатака. Воин совершает две атаки двуручным мечом или тяжелым арбалетом.

Двуручный меч. Бросок рукопашной атаки: +5, досягаемость 5 фт. Попадание: 10 (2к6 + 3) Рубящего урона.

Тяжёлый арбалет. Бросок дальнобойной атаки: +3, дальность 100/400 фт. Попадание: 12 (2к10 + 1) Колющего урона.

Реакции

Парирование. Триггер: По воину попадает бросок рукопашной атаки, пока он держит в руках оружие. Ответ: Воин добавляет 2 к своему КБ против этой атаки, что может привести к промаху.


Элементаль Воды

Большой Элементаль, Нейтральный

КБ 14 Инициатива +2 (12)

Хиты 114 (12к10 + 48)

Speed 30 ft., Swim 90 ft.

Мод Спас
Сил 18 +4 +4
Лов 14 +2 +2
Тел 18 +4 +4
Мод Спас
Инт 5 -3 -3
Мдр 10 +0 +0
Хар 8 -1 -1

Сопротивления Кислота, Огонь

Immunities Poison; Exhaustion, Grappled, Paralyzed, Petrified, Poisoned, Prone, Restrained, Unconscious

Чувства Тёмное зрение 60 фт; Пассивное Восприятие 10

Языки Изначальный (Аква)

ПО 5 (Опыт 1800; БВ +3)

Особенности

Замри. Если элементаль получает урон от Холода, его Скорость уменьшается на 20 футов до конца следующего хода.

Водная форма. Элементаль может войти в пространство врага и остановиться там. Он может перемещаться через пространство шириной всего в 1 дюйм, не затрачивая на это дополнительного перемещения.

Действия

Мультиатака. The elemental makes two Slam attacks.

Размашистый удар. Бросок рукопашной атаки: +7, досягаемость 5 фт. Попадание: 13 (2к8 + 4) Дробящего урона. Если цель — существо Среднего или меньшего размера, она получает состояние Лежащий.

Whelm (Recharge 4–6). Спасбросок Силы: Сл 15, каждое существо в пространстве элементаля. Провал: 22 (4d8 + 4) Bludgeoning damage. Если цель — существо Большого размера или меньше, она получает состояние Схваченный (СЛ высвобождения 14). Пока захват не закончится, цель имеет Ограниченный состояние, удушье если только он не может дышать под водой, и получает 9 (2d8) урона от дробящего удара в начале каждого хода элементаля. Элементаль может одновременно схватить одно большое существо или до двух средних и меньше существ с помощью Whelm. В качестве действия существо в пределах 5 футов от элементаля может вытащить из него существо, успешно выполнив проверку на Силу со Сл 14 (Атлетика) проверять. Успех: Только половина урона.


Вермедведь

Среднее или Маленькое Чудовище (Ликантроп), Нейтрально-Доброе

КБ 15 Инициатива +3 (13)

HP 135 (18d8 + 54)

Скорость 30 футов, 40 футов (только в форме медведя), Подъем на 30 футов (только в форме медведя)

Мод Спас
Сил 19 +4 +4
Лов 10 +0 +0
Тел 17 +3 +3
Мод Спас
Инт 11 +0 +0
Мдр 12 +1 +1
Хар 12 +1 +1

Навыки Восприятие +7

Снаряжение Ручные топоры (4)

Чувства Тёмное зрение 60 фт; Пассивное Восприятие 17

Языки Обычный (не может говорить в форме медведя)

ПО 5 (Опыт 1800; БВ +3)

Действия

Мультиатака. The werebear makes two attacks, using Handaxe or Rend in any combination. Он может заменить одну атаку атакой укусом.

Укус (только у медведя или гибридной формы). Бросок рукопашной атаки: +7, досягаемость 5 фт. Попадание: 17 (2d12 + 4) Piercing damage. Если цель — гуманоид, она подвергается следующему эффекту. Спасбросок Телосложения: СЛ 14. Провал: Цель проклята. Если здоровье проклятой цели падает до 0, она вместо этого становится медведем-оборотнем находится под контролем Мастера и имеет 10 очков здоровья. Успех: Цель становится невосприимчивой к проклятию этого оборотня в течение 24 часов.

Топор ручной (только в гуманоидной или гибридной форме). Бросок рукопашной или дальнобойной атаки: +7, reach 5 ft or range 20/60 ft. Hit: 14 (3d6 + 4) Slashing damage.

Разрыв (только в форме медведя или гибрида). Бросок рукопашной атаки: +7, досягаемость 5 фт. Попадание: 13 (2к8 + 4) Рубящего урона.

Бонусные действия

Изменение облика. Оборотень меняет форму в гибридную форму Большого медведя и гуманоида или в Большого медведя, или он возвращается к своей истинной гуманоидной форме. Its game statistics, other than its size, are the same in each form. Любое снаряжение, которое она несёт или носит, не трансформируется.


Оборотень

Medium or Small Monstrosity (Lycanthrope), Neutral Evil

КБ 15 Инициатива +2 (12)

Хиты 97 (15к8 + 30)

Скорость 30 футов, 40 футов (только в форме кабана)

Мод Спас
Сил 17 +3 +3
Лов 10 +0 +0
Тел 15 +2 +2
Мод Спас
Инт 10 +0 +0
Мдр 11 +0 +0
Хар 8 -1 -1

Навыки Восприятие +2

Снаряжение Джавелины (6)

Чувства Пассивное Восприятие 12

Языки Обычный (не может говорить в форме кабана)

ПО 4 (Опыт 1 100; БВ +2)

Действия

Мультиатака. The wereboar makes two attacks, using Javelin or Tusk in any combination. Он может заменить одну атаку атакой «Кровавая атака».

Гор (только кабан или гибридная форма). Бросок рукопашной атаки: +5, досягаемость 5 фт. Попадание: 12 (2к8 + 3) Колющего урона. Если цель — гуманоид, она подвергается следующему эффекту. Спасбросок Телосложения: СЛ 12. Провал: Цель проклята. Если здоровье проклятой цели падает до 0, она вместо этого становится Вепрем-оборотнем. находится под контролем Мастера и имеет 10 очков здоровья. Успех: Цель становится неуязвимой к проклятию этого оборотня на 24 часа.

Джавелин (только гуманоидная или гибридная форма). Бросок рукопашной или дальнобойной атаки: +5, reach 5 ft. or range 30/120 ft. Hit: 13 (3к6 + 3) Колющего урона.

Бивень (только кабан или гибридная форма). Бросок рукопашной атаки: +5, досягаемость 5 фт. Попадание: 10 (2к6 + 3) Колющего урона. If the target is a Medium or smaller creature and the wereboar moved 20+ feet straight toward it immediately before the hit, the target takes an extra 7 (2d6) Piercing damage and has the Prone condition.

Бонусные действия

Изменение облика. Оборотень меняет форму в гибрид среднего кабана и гуманоида или в маленького кабана, или он возвращается к своей истинной гуманоидной форме. Its game statistics, other than its size, are the same in each form. Любое снаряжение, которое она несёт или носит, не трансформируется.


Wererat

Среднее или маленькое чудовище (ликантроп), законопослушное зло

КБ 13 Инициатива +3 (13)

Хиты 60 (11к8 + 11)

Скорость 30 фт, лазая 30 фт

Мод Спас
Сил 10 +0 +0
Лов 16 +3 +3
Тел 12 +1 +1
Мод Спас
Инт 11 +0 +0
Мдр 10 +0 +0
Хар 8 -1 -1

Навыки Восприятие+4, Скрытность +5

Снаряжение Ручной арбалет

Чувства Тёмное зрение 60 фт; Пассивное Восприятие 14

Языки Обычный (не может говорить в крысиной форме)

ПО 2 (Опыт 450; БВ +2)

Действия

Мультиатака. The wererat makes two attacks, using Scratch or Hand Crossbow in any combination. Он может заменить одну атаку атакой укусом.

Укус (только крысиная или гибридная форма). Бросок рукопашной атаки: +5, досягаемость 5 фт. Попадание: 8 (2d4 + 3) Piercing damage. Если цель — гуманоид, она подвергается следующему эффекту. Спасбросок Телосложения: СЛ 11. Провал: Цель проклята. Если здоровье проклятой цели падает до 0, она вместо этого становится Крысооборотнем находится под контролем Мастера и имеет 10 очков здоровья. Успех: Цель становится невосприимчивой к проклятию этого крысолюда в течение 24 часов.

Царапать. Бросок рукопашной атаки: +5, досягаемость 5 фт. Попадание: 6 (1к6 + 3) Рубящего урона.

Ручной арбалет (только в гуманоидной или гибридной форме). Бросок дальнобойной атаки: +5, range 30/120 ft. Hit: 6 (1d6 + 3) Piercing damage.

Бонусные действия

Изменение облика. Крыса-оборотень меняет форму в гибрид средней крысы и гуманоида или в маленькую крысу, или же он возвращается к своей истинной гуманоидной форме. Its game statistics, other than its size, are the same in each form. Любое снаряжение, которое она несёт или носит, не трансформируется.


Вертигер

Medium or Small Monstrosity (Lycanthrope), Neutral

КБ 12 Инициатива +2 (12)

HP 120 (16d8 + 48)

Скорость 30 футов, 40 футов (только в форме тигра)

Мод Спас
Сил 17 +3 +3
Лов 15 +2 +2
Тел 16 +3 +3
Мод Спас
Инт 10 +0 +0
Мдр 13 +1 +1
Хар 11 +0 +0

Навыки Восприятие+5, Скрытность +4

Снаряжение Длинный лук

Чувства Тёмное зрение 60 фт; Пассивное Восприятие 15

Языки Обычный (не может говорить в форме тигра)

ПО 4 (Опыт 1 100; БВ +2)

Действия

Мультиатака. The weretiger makes two attacks, using Scratch or Longbow in any combination. Он может заменить одну атаку атакой укусом.

Укус (только тигровая или гибридная форма). Бросок рукопашной атаки: +5, досягаемость 5 фт. Попадание: 12 (2к8 + 3) Колющего урона. Если цель — гуманоид, она подвергается следующему эффекту. Спасбросок Телосложения: СЛ 13. Провал: Цель проклята. Если здоровье проклятой цели падает до 0, она вместо этого становится Тигром-оборотнем. находится под контролем Мастера и имеет 10 очков здоровья. Успех: Цель становится неуязвимой к проклятию этого вертигра в течение 24 часов.

Царапать. Бросок рукопашной атаки: +5, досягаемость 5 фт. Попадание: 10 (2к6 + 3) Рубящего урона.

Длинный лук (только гуманоидная или гибридная форма). Бросок дальнобойной атаки: +4, range 150/600 ft. Hit: 11 (2к8 + 2) Колющего урона.

Бонусные действия

Крадущийся зверь (только тигровая или гибридная форма). Вертигр движется со своей скоростью, не провоцируя Возможные атаки. В конце этого движения вертигр может взять Скрыться действие.

Изменение облика. Оборотень-тигр меняет форму в гибрид Большого тигра и гуманоида или Большого тигра, или он возвращается к своей истинной гуманоидной форме. Its game statistics, other than its size, are the same in each form. Любое снаряжение, которое она несёт или носит, не трансформируется.


Верволк

Средний или Маленький Монстр (Ликантроп), Хаотично-злой

КБ 15 Инициатива +4 (14)

Хиты 71 (11к8 + 22)

Скорость 30 фт, 40 фт (только в облике волка)

Мод Спас
Сил 16 +3 +3
Лов 14 +2 +2
Тел 14 +2 +2
Мод Спас
Инт 10 +0 +0
Мдр 11 +0 +0
Хар 10 +0 +0

Навыки Восприятие +4, Скрытность +4

Снаряжение Длинный лук

Чувства Тёмное зрение 60 фт; Пассивное Восприятие 14

Языки Общий (не может говорить в облике волка)

ПО 3 (Опыт 700; БВ +2)

Особенности

Тактика стаи. Верволк получает Преимущество на броски атаки по существу, если хотя бы один из союзников верволка находится в пределах 5 футов от этого существа, и этот союзник не находится в состоянии Недееспособный.

Действия

Мультиатака. Верволк совершает две атаки используя Царапание или «Длинный лук» в любой комбинации. Он может заменить одну атаку Укусом.

Укус (только в облике волка или гибрида). Бросок рукопашной атаки: +5, досягаемость 5 фт. Попадание: 12 (2к8 + 3) Колющего урона. Если цель — Гуманоид, она подвергается следующему эффекту. Спасбросок Телосложения: СЛ 12. Провал: Цель проклята. Если здоровье проклятой цели падает до 0, она вместо этого становится Верволком под управлением Мастера и имеет 10 Хитов. Успех: Цель становится невосприимчивой к проклятию этого верволка на 24 часа.

Царапание. Бросок рукопашной атаки: +5, досягаемость 5 фт. Попадание: 10 (2к6 + 3) Рубящего урона.

Длинный лук (только в облике Гуманоида или гибрида). Бросок дальнобойной атаки: +4, дальность 150/600 фт. Попадание: 11 (2к8 + 2) Колющего урона.

Бонусные действия

Изменение облика. Верволк принимает облик Большого гибрида волка и гуманоида или Среднего волка, или он возвращается к своему истинному гуманоидному облику. Его игровая статистика, за исключением размера, одинакова в любом облике. Любое снаряжение, которое он несёт или носит, не трансформируется.


Вирмлинг белого дракона

Средний Дракон (цветной), Хаотично-злой

КБ 16 Инициатива +2 (12)

ЛС 32 (5д8 10)

Speed 30 ft., Burrow 15 ft., Fly 60 ft., Swim 30 ft.

Мод Спас
Сил 14 +2 +2
Лов 10 +0 +2
Тел 14 +2 +2
Мод Спас
Инт 5 -3 -3
Мдр 10 +0 +2
Хар 11 +0 +0

Навыки Восприятие+4, Скрытность +2

Иммунитеты Холодный

Чувства Слепое зрение 10 фт, Тёмное зрение 60 фт; Пассивное Восприятие 14

Языки Драконий

CR 2 (450 XP; PB +2)

Особенности

Ледяная прогулка. Дракон может передвигаться по ледяным поверхностям и взбираться по ним без необходимости проходить проверку способностей. Кроме того, Сложная местность состоящий из льда или снега не требует дополнительного движения.

Действия

Мультиатака. Дракон совершает две атаки Раздиранием.

Раздирание. Бросок рукопашной атаки: +4, досягаемость 5 фт. Попадание: 6 (1d8 + 2) Slashing damage plus 2 (1d4) Cold damage.

Cold Breath (Recharge 5–6). Спасбросок Телосложения: СЛ 12, каждое существо в 15-футовом Конусе. Провал: 22 (5d8) Cold damage. Успех: Половина урона.


Молодой Белый Дракон

Большой Дракон (цветной), Хаотично-злой

КБ 17 Инициатива +3 (13)

Хиты 123 (13к10 + 52)

Скорость 40 футов, рытье 20 футов, полет 80 футов, плавание 40 футов.

Мод Спас
Сил 18 +4 +4
Лов 10 +0 +3
Тел 18 +4 +4
Мод Спас
Инт 6 -2 2
Мдр 11 +0 +3
Хар 12 +1 +1

Навыки Восприятие+6, Скрытность +3

Иммунитеты Холодный

Чувства Слепое зрение 30 фт, Тёмное зрение 120 фт; Пассивное Восприятие 16

Языки Общий, Драконий

CR 6 (2,300 XP; PB +3)

Особенности

Ледяная прогулка. Дракон может передвигаться по ледяным поверхностям и взбираться по ним без необходимости проходить проверку способностей. Кроме того, Сложная местность состоящий из льда или снега не требует дополнительного движения.

Действия

Мультиатака. Дракон совершает три атаки Раздиранием.

Раздирание. Бросок рукопашной атаки: +7, досягаемость 10 фт. Попадание: 9 (2d4 + 4) Slashing damage plus 2 (1d4) Cold damage.

Cold Breath (Recharge 5–6). Спасбросок Телосложения: СЛ 15, каждое существо в 30-футовом Конусе. Провал: 40 (9d8) Cold damage. Успех: Половина урона.


Взрослый Белый Дракон

Огромный дракон (цветной), Хаотично-злой

КБ 18 Инициатива +10 (20)

Хиты 200 (16к12 + 96)

Speed 40 ft., Burrow 30 ft., Fly 80 ft., Swim 40 ft.

Мод Спас
Сил 22 +6 +6
Лов 10 +0 +5
Тел 22 +6 +6
Мод Спас
Инт 8 -1 -1
Мдр 12 +1 +6
Хар 12 +1 +1

Навыки Восприятие+11, Скрытность +5

Иммунитеты Холодный

Чувства Слепое зрение 30 фт, Тёмное зрение 120 фт; Пассивное Восприятие 21

Языки Общий, Драконий

ПО 13 (Опыт 10 000 или 11 500 в логове; БВ +5)

Особенности

Ледяная прогулка. Дракон может передвигаться по ледяным поверхностям и взбираться по ним без необходимости проходить проверку способностей. Кроме того, Сложная местность состоящий из льда или снега не требует дополнительного движения.

Легендарное сопротивление (3/день или 4/день в логове). Если дракон проваливает спасбросок, он может вместо этого сделать спасбросок успешным.

Действия

Мультиатака. Дракон совершает три атаки Раздиранием.

Раздирание. Бросок рукопашной атаки: +11, досягаемость 10 фт. Попадание: 13 (2d6 + 6) Slashing damage plus 4 (1d8) Cold damage.

Cold Breath (Recharge 5–6). Спасбросок Телосложения: СЛ 19, каждое существо в 60-футовом Конусе. Провал: 54 (12d8) Cold damage. Успех: Половина урона.

Легендарные действия

Использования легендарных действий: 3 (4 в логове). Сразу после хода другого существа дракон может потратить одно использование, чтобы выполнить одно из следующих действий. Дракон восстанавливает все потраченные использования в начале каждого своего хода.

Замораживающий взрыв. Спасбросок Телосложения: DC 14, каждое существо в радиусе 30 футов Сфера с центром в точке, которую дракон может видеть в пределах 120 футов. Провал: 7 (2d6) Урон холодом, и Скорость цели равна 0 до конца следующего хода цели. Провал или успех: Дракон не может использовать это действие до начала своего следующего хода.

Ужасающее присутствие. Дракон бросает Страх, не требующий материальных компонентов и использующий Харизму в качестве заклинательной способности (сложность спасброска от заклинаний 14). Дракон не может использовать это действие до начала своего следующего хода.

Наскок. Дракон движется со скоростью, равной половине его Скорости, и совершает одну атаку Раздиранием.


Древний Белый Дракон

Громадный Дракон (цветной), Хаотично-злой

КБ 20 Инициатива +12 (22)

HP 333 (18d20 + 144)

Скорость 40 футов, рытье 40 футов, полет 80 футов, плавание 40 футов.

Мод Спас
Сил 26 +8 +8
Лов 10 +0 +6
Тел 26 +8 +8
Мод Спас
Инт 10 +0 +0
Мдр 13 +1 +7
Хар 18 +4 +4

Навыки Восприятие+13, Скрытность +6

Иммунитеты Холодный

Чувства Слепое зрение 30 фт, Тёмное зрение 120 фт; Пассивное Восприятие 23

Языки Общий, Драконий

ПО 20 (Опыт 25 000 или 33 000 в логове; БВ +6)

Особенности

Ледяная прогулка. Дракон может передвигаться по ледяным поверхностям и взбираться по ним без необходимости проходить проверку способностей. Кроме того, Сложная местность состоящий из льда или снега не требует дополнительного движения.

Легендарное сопротивление (4/день или 5/день в логове). Если дракон проваливает спасбросок, он может вместо этого сделать спасбросок успешным.

Действия

Мультиатака. Дракон совершает три атаки Раздиранием.

Раздирание. Бросок рукопашной атаки: +14, досягаемость 15 фт. Попадание: 17 (2d8 + 8) Slashing damage plus 7 (2d6) Cold damage.

Cold Breath (Recharge 5–6). Спасбросок Телосложения: СЛ 22, каждое существо в 90-футовом Конусе. Провал: 63 (14d8) Cold damage. Успех: Половина урона.

Легендарные действия

Использования легендарных действий: 3 (4 в логове). Сразу после хода другого существа дракон может потратить одно использование, чтобы выполнить одно из следующих действий. Дракон восстанавливает все потраченные использования в начале каждого своего хода.

Замораживающий взрыв. Спасбросок Телосложения: DC 20, каждое существо в радиусе 30 футов Сфера с центром в точке, которую дракон может видеть в пределах 120 футов. Провал: 14 (4d6) Урон холодом, и Скорость цели равна 0 до конца следующего хода цели. Провал или успех: Дракон не может использовать это действие до начала своего следующего хода.

Ужасающее присутствие. Дракон бросает Страх, не требующий материальных компонентов и использующий Харизму в качестве заклинательной способности (сложность спасброска от заклинаний 18). Дракон не может использовать это действие до начала своего следующего хода.

Наскок. Дракон движется со скоростью, равной половине его Скорости, и совершает одну атаку Раздиранием.


Умертвие

Medium Undead, Neutral Evil

КБ 14 Инициатива +4 (14)

Хиты 82 (11к8 + 33)

Скорость 30 фт

Мод Спас
Сил 15 +2 +2
Лов 14 +2 +2
Тел 16 +3 +3
Мод Спас
Инт 10 +0 +0
Мдр 13 +1 +1
Хар 15 +2 +2

Навыки Восприятие+3, Скрытность +4

Сопротивления некротический

Иммунитеты Яд; Истощение, Отравленный

Снаряжение Клёпаная кожаная броня

Чувства Тёмное зрение 60 фт; Пассивное Восприятие 13

Языки Общий плюс ещё один язык

ПО 3 (Опыт 700; БВ +2)

Особенности

Чувствительность к солнечному свету. While in sunlight, the wight has Disadvantage on ability checks and attack rolls.

Действия

Мультиатака. The wight makes two attacks, using Necrotic Sword or Necrotic Bow in any combination. Он может заменить одну атаку использованием «Вытягивания жизни».

Некротический меч. Бросок рукопашной атаки: +4, досягаемость 5 фт. Попадание: 6 (1d8 + 2) Slashing damage plus 4 (1d8) Necrotic damage.

Некротический лук. Бросок дальнобойной атаки: +4, дальность 150/600 фт. Попадание: 6 (1d8 + 2) Piercing damage plus 4 (1d8) Necrotic damage.

Вытягивание жизни. Спасбросок Телосложения: Сл 13, одно существо в радиусе 5 футов. Провал: 6 (1d8 + 2) Necrotic damage, and the target’s Hit Point maximum decreases by an amount equal to the damage taken.

A Humanoid slain by this attack rises 24 hours later as a Zombie under the wight’s control, unless the Humanoid is restored to life or its body is destroyed. The wight can have no more than twelve zombies under its control at a time.


Блуждающий огонек

Крошечная нежить, хаотичное зло

КБ 19 Инициатива +9 (19)

HP 27 (11d4)

Скорость 5 фт, летая 50 фт (парит)

Мод Спас
Сил 1 -5 -5
Лов 28 +9 +9
Тел 10 +0 +0
Мод Спас
Инт 13 +1 +1
Мдр 14 +2 +2
Хар 11 +0 +0

Resistances Acid, Bludgeoning, Cold, Fire, Necrotic, Piercing, Slashing

Immunities Lightning, Poison; Exhaustion, Grappled, Paralyzed, Petrified, Poisoned, Prone, Restrained, Unconscious

Чувства Тёмное зрение 120 фт; Пассивное Восприятие 12

Языки Общий плюс ещё один язык

ПО 2 (Опыт 450; БВ +2)

Особенности

Эфемерный. Висп не может ничего носить или нести.

Свечение. The wisp sheds Bright Light in a 20-foot radius and Dim Light for an additional 20 feet.

Бестелесное перемещение. The wisp can move through other creatures and objects as if they were Difficult Terrain. Он получает 5 (1к10) Силового урона, если оканчивает свой ход внутри предмета.

Действия

Шок. Бросок рукопашной атаки: +4, досягаемость 5 фт. Попадание: 11 (2d8 + 2) Lightning damage.

Бонусные действия

Потребляйте жизнь. Спасбросок Телосложения: Сл 10, одно живое существо, которое блуждающий огонек может видеть в радиусе 5 футов и у которого 0 очков здоровья. Провал: Цель умирает, а огонек восстанавливает 10 (3d6) очков здоровья.

Исчезни. Огонек и его свет имеют Невидимый состояние до Концентрации пучка заканчивается этим эффектом, который заканчивается сразу после того, как огонь совершает атаку или использует «Поглощение жизни».


Зимний Волк

Large Monstrosity, Neutral Evil

КБ 13 Инициатива +1 (11)

Хиты 75 (10к10 + 20)

Скорость 50 фт

Мод Спас
Сил 18 +4 +4
Лов 13 +1 +1
Тел 14 +2 +2
Мод Спас
Инт 7 -2 -2
Мдр 12 +1 +1
Хар 8 -1 -1

Навыки Восприятие +5, Скрытность +5

Иммунитеты Холодный

Чувства Пассивное Восприятие 15

Языки Общий, Великаний

ПО 3 (Опыт 700; БВ +2)

Особенности

Тактика стаи. The wolf has Advantage on an attack roll against a creature if at least one of the wolf’s allies is within 5 feet of the creature and the ally doesn’t have the Incapacitated condition.

Действия

Укус. Бросок рукопашной атаки: +6, досягаемость 5 фт. Попадание: 11 (2к6 + 4) Колющего урона. If the target is a Large or smaller creature, it has the Prone condition.

Cold Breath (Recharge 5–6). Спасбросок Телосложения: СЛ 12, каждое существо в 15-футовом Конусе. Провал: 18 (4d8) Cold damage. Успех: Половина урона.


Ворг

Большой Фей, Нейтрально-Злой

КБ 13 Инициатива +1 (11)

Хиты 26 (4к10 + 4)

Скорость 50 фт

Мод Спас
Сил 16 +3 +3
Лов 13 +1 +1
Тел 13 +1 +1
Мод Спас
Инт 7 -2 -2
Мдр 11 +0 +0
Хар 8 -1 -1

Навыки Восприятие +4

Чувства Тёмное зрение 60 фт; Пассивное Восприятие 14

Языки Гоблин, Ворг

ПО 1/2 (Опыт 100; БВ +2)

Действия

Укус. Бросок рукопашной атаки: +5, досягаемость 5 фт. Попадание: 7 (1d8 3) Пронзающий урона, и следующий бросок атаки, сделанный против цели до начала следующего хода ворга, имеет Преимущество.

Призрак

Средняя или Маленькая Нежить, Нейтрально-злая

КБ 13 Инициатива +3 (13)

Хиты 67 (9к8 + 27)

Скорость 5 фт, летая 50 фт (парит)

Мод Спас
Сил 6 -2 -2
Лов 16 +3 +3
Тел 16 +3 +3
Мод Спас
Инт 12 +1 +1
Мдр 14 +2 +2
Хар 15 +2 +2

Сопротивления Кислота, Дробящий, Холод, Огонь, Колющий, Режущий

Иммунитеты Некротический, Яд; Очарованный, Истощение, Схваченный, Парализованный, Окаменевший, Отравленный, Лежащий, Опутанный, Бессознательный

Чувства Тёмное зрение 60 фт; Пассивное Восприятие 12

Языки Общий плюс два других языка

ПО 5 (Опыт 1800; БВ +3)

Особенности

Бестелесное перемещение. Призрак может перемещаться сквозь других существ и предметы, как если бы они были Труднопроходимой местностью. Он получает 5 (1к10) Силового урона, если оканчивает свой ход внутри предмета.

Чувствительность к солнечному свету. Находясь на солнечном свету, призрак получает Помеху на проверки характеристик и броски атаки.

Действия

Вытягивание жизни. Бросок рукопашной атаки: +6, досягаемость 5 фт. Попадание: 21 (4к8 + 3) Некротического урона. Если цель — существо, её максимуму Хитов уменьшается на величину, равную полученному урону.

Создание спектра. Призрак нацеливается на труп Гуманоида в пределах 10 футов от себя, который мёртв не более 1 минуты. The target’s spirit rises as a Specter in the space of its corpse or in the nearest unoccupied space. The specter is under the wraith’s control. У призрака может быть не более семи спектров под контролем одновременно.


Wyvern

Large Dragon, Unaligned

КБ 14 Инициатива +0 (10)

Хиты 127 (15к10 + 45)

Скорость 30 фт, летая 80 фт

Мод Спас
Сил 19 +4 +4
Лов 10 +0 +0
Тел 16 +3 +3
Мод Спас
Инт 5 -3 -3
Мдр 12 +1 +1
Хар 6 -2 -2

Навыки Восприятие +4

Чувства Тёмное зрение 120 фт; Пассивное Восприятие 14

Языки Нет

ПО 6 (Опыт 2 300; БВ +3)

Действия

Мультиатака. Виверна совершает одну атаку Укусом и одну атаку Ужаливанием.

Укус. Бросок рукопашной атаки: +7, досягаемость 5 фт. Попадание: 13 (2к8 + 4) Колющего урона.

Жало. Бросок рукопашной атаки: +7, досягаемость 10 фт. Попадание: 11 (2d6 4) Колющего урона плюс 24 (7d6) Ядовитого урона, и цель имеет свойство Отравлена. состояние до начала следующего хода виверны.


Monsters (X)

Рог

Средний Элементаль, Нейтральный

КБ 19 Инициатива +0 (10)

Хиты 84 (8к8 + 48)

Скорость 20 футов, Нора 20 футов.

Мод Спас
Сил 17 +3 +3
Лов 10 +0 +0
Тел 22 +6 +6
Мод Спас
Инт 11 +0 +0
Мдр 10 +0 +0
Хар 11 +0 +0

Навыки Восприятие +6, Скрытность +6

Иммунитеты Яд; Парализован, Окаменевший, Отравленный

Чувства Тёмное зрение 60 фт, Чувство вибрации 60 фт; Пассивное Восприятие 16

Языки Изначальный (Терран)

ПО 5 (Опыт 1800; БВ +3)

Особенности

Земное скольжение. Ксорн может прорывать ходы через немагическую, необработанную землю и камень. При этом ксорн не нарушает целостность материала, через который он перемещается.

Чувство сокровищ. Ксорн может определить местонахождение драгоценных металлов и камней в радиусе 60 футов от себя.

Действия

Мультиатака. Ксорн совершает одну атаку Укусом и три атаки Когтями.

Укус. Бросок рукопашной атаки: +6, досягаемость 5 фт. Попадание: 17 (4d6 + 3) Piercing damage.

Когти. Бросок рукопашной атаки: +6, досягаемость 5 фт. Попадание: 8 (1к10 + 3) Рубящего урона.

Бонусные действия

Атака в броске. Ксорн движется со своей скоростью или скоростью закапывания прямо к врагу, которого он может почувствовать.


Monsters (Z)

Зомби

Medium Undead, Neutral Evil

КБ 8 Инициатива -2 (8)

Хиты 15 (2к8 + 6)

Скорость 20 фт

Мод Спас
Сил 13 +1 +1
Лов 6 -2 -2
Тел 16 +3 +3
Мод Спас
Инт 3 -4 -4
Мдр 6 -2 +0
Хар 5 -3 -3

Иммунитеты Яд; Истощение, Отравленный

Чувства Тёмное зрение 60 фт; Пассивное Восприятие 8

Языки Понимает Общий и ещё один язык, но не может говорить.

ПО 1/4 (Опыт 50; БВ +2)

Особенности

Стойкость нежити. Если урон снижает здоровье зомби до 0, он совершает спасбросок по Телосложению (СЛ 5 плюс полученный урон), если только урон не является радиационным или критическим. При успешном спасении здоровье зомби снижается до 1 очка.

Действия

Размашистый удар. Бросок рукопашной атаки: +3, досягаемость 5 фт. Попадание: 5 (1d8 + 1) Bludgeoning damage.

Огр-зомби

Large Undead, Neutral Evil

КБ 8 Инициатива -2 (8)

Хиты 85 (9к10 + 36)

Скорость 30 фт

Мод Спас
Сил 19 +4 +4
Лов 6 -2 -2
Тел 18 +4 +4
Мод Спас
Инт 3 -4 -4
Мдр 6 -2 +0
Хар 5 -3 -3

Иммунитеты Яд; Истощение, Отравленный

Чувства Тёмное зрение 60 фт; Пассивное Восприятие 8

Языки Понимает обыкновенный и гигантский, но не может говорить.

ПО 2 (Опыт 450; БВ +2)

Особенности

Стойкость нежити. Если урон снижает здоровье зомби до 0, он совершает спасбросок по Телосложению (СЛ 5 плюс полученный урон), если только урон не является радиационным или критическим. При успешном спасении здоровье зомби снижается до 1 очка.

Действия

Размашистый удар. Бросок рукопашной атаки: +6, досягаемость 5 фт. Попадание: 13 (2к8 + 4) Дробящего урона.

Животные (А-Я)

Аллозавр

Large Beast (Dinosaur), Unaligned

КБ 13 Инициатива +1 (11)

Хиты 51 (6к10 + 18)

Скорость 30 фт

Мод Спас
Сил 19 +4 +4
Лов 13 +1 +1
Тел 17 +3 +3
Мод Спас
Инт 2 -4 -4
Мдр 12 +1 +1
Хар 5 -3 -3

Навыки Восприятие +5

Чувства Пассивное Восприятие 15

Языки Нет

ПО 2 (Опыт 450; БВ +2)

Действия

Укус. Бросок рукопашной атаки: +6, досягаемость 5 фт. Попадание: 15 (2к10 + 4) Колющего урона.

Когти. Бросок рукопашной атаки: +6, досягаемость 5 фт. Попадание: 8 (1к8 + 4) Рубящего урона. If the target is a Large or smaller creature and the allosaurus moved 30+ feet straight toward it immediately before the hit, the target has the Prone condition, and the allosaurus can make one Bite attack against it.


Анкилозавр

Огромный Зверь (Динозавр), Неприсоединившийся

КБ 15 Инициатива +0 (10)

HP 68 (8d12 + 16)

Скорость 30 фт

Мод Спас
Сил 19 +4 +6
Лов 11 +0 +0
Тел 15 +2 +2
Мод Спас
Инт 2 -4 -4
Мдр 12 +1 +1
Хар 5 -3 -3

Чувства Пассивное Восприятие 11

Языки Нет

ПО 3 (Опыт 700; БВ +2)

Действия

Мультиатака. The ankylosaurus makes two Tail attacks.

Хвост. Бросок рукопашной атаки: +6, досягаемость 10 фт. Попадание: 9 (1к10 + 4) Дробящего урона. If the target is a Huge or smaller creature, it has the Prone condition.


Человекообразная обезьяна

Medium Beast, Unaligned

КБ 12 Инициатива +2 (12)

Хиты 19 (3к8 + 6)

Скорость 30 фт, лазая 30 фт

Мод Спас
Сил 16 +3 +3
Лов 14 +2 +2
Тел 14 +2 +2
Мод Спас
Инт 6 -2 -2
Мдр 12 +1 +1
Хар 7 -2 -2

Навыки Атлетика +5, Восприятие +3

Чувства Пассивное Восприятие 13

Языки Нет

ПО 1/2 (Опыт 100; БВ +2)

Действия

Мультиатака. The ape makes two Fist attacks.

Кулак. Бросок рукопашной атаки: +5, досягаемость 5 фт. Попадание: 5 (1к4 + 3) Дробящего урона.

Rock (Recharge 6). Бросок дальнобойной атаки: +5, range 25/50 ft. Hit: 10 (2к6 + 3) Дробящего урона.


Архелон

Огромный Зверь (Динозавр), Неприсоединившийся

КБ 17 Инициатива +3 (13)

HP 90 (12d12 + 12)

Speed 20 ft., Swim 80 ft.

Мод Спас
Сил 18 +4 +4
Лов 16 +3 +3
Тел 13 +1 +1
Мод Спас
Инт 4 -3 -3
Мдр 14 +2 +2
Хар 6 -2 -2

Навыки Скрытность +5

Чувства Пассивное Восприятие 12

Языки Нет

ПО 4 (Опыт 1 100; БВ +2)

Особенности

Амфибия. The archelon can breathe air and water.

Действия

Мультиатака. The archelon makes two Bite attacks.

Укус. Бросок рукопашной атаки: +6, досягаемость 5 фт. Попадание: 14 (3к6 + 4) Колющего урона.


Бабуин

Small Beast, Unaligned

КБ 12 Инициатива +2 (12)

HP 3 (1d6)

Скорость 30 фт, лазая 30 фт

Мод Спас
Сил 8 -1 -1
Лов 14 +2 +2
Тел 11 +0 +0
Мод Спас
Инт 4 -3 -3
Мдр 12 +1 +1
Хар 6 -2 -2

Чувства Пассивное Восприятие 11

Языки Нет

ПО 0 (Опыт 10; БВ +2)

Особенности

Тактика стаи. The baboon has Advantage on an attack roll against a creature if at least one of the baboon’s allies is within 5 feet of the creature and the ally doesn’t have the Incapacitated condition.

Действия

Укус. Бросок рукопашной атаки: +1, досягаемость 5 фт. Попадание: 1 (1d4 − 1) Piercing damage.


Барсук

Tiny Beast, Unaligned

КБ 11 Инициатива +0 (10)

Хиты 5 (1к4 + 3)

Скорость 20 футов, Нора 5 футов.

Мод Спас
Сил 10 +0 +0
Лов 11 +0 +0
Тел 16 +3 +3
Мод Спас
Инт 2 -4 -4
Мдр 12 +1 +1
Хар 5 -3 -3

Навыки Восприятие +3

Сопротивления Яд

Senses Darkvision 30 ft.; Passive Perception 13

Языки Нет

ПО 0 (Опыт 10; БВ +2)

Действия

Укус. Бросок рукопашной атаки: +2, досягаемость 5 фт. Попадание: 1 Piercing damage.


Летучая мышь

Tiny Beast, Unaligned

КБ 12 Инициатива +2 (12)

HP 1 (1d4 − 1)

Speed 5 ft., Fly 30 ft.

Мод Спас
Сил 2 -4 -4
Лов 15 +2 +2
Тел 8 -1 -1
Мод Спас
Инт 2 -4 -4
Мдр 12 +1 +1
Хар 4 -3 -3

Чувства Слепое зрение 60 фт; Пассивное Восприятие 11

Языки Нет

ПО 0 (Опыт 10; БВ +2)

Действия

Укус. Бросок рукопашной атаки: +4, досягаемость 5 фт. Попадание: 1 Piercing damage.


Чёрный медведь

Medium Beast, Unaligned

КБ 11 Инициатива +1 (11)

Хиты 19 (3к8 + 6)

Speed 30 ft., Climb 30 ft., Swim 30 ft.

Мод Спас
Сил 15 +2 +2
Лов 12 +1 +1
Тел 14 +2 +2
Мод Спас
Инт 2 -4 -4
Мдр 12 +1 +1
Хар 7 -2 -2

Навыки Восприятие +5

Чувства Тёмное зрение 60 фт; Пассивное Восприятие 15

Языки Нет

ПО 1/2 (Опыт 100; БВ +2)

Действия

Мультиатака. The bear makes two Rend attacks.

Раздирание. Бросок рукопашной атаки: +4, досягаемость 5 фт. Попадание: 5 (1к6 + 2) Рубящего урона.


Кровавый ястреб

Small Beast, Unaligned

КБ 12 Инициатива +2 (12)

Хиты 7 (2к6)

Speed 10 ft., Fly 60 ft.

Мод Спас
Сил 6 -2 -2
Лов 14 +2 +2
Тел 10 +0 +0
Мод Спас
Инт 3 -4 -4
Мдр 14 +2 +2
Хар 5 -3 -3

Навыки Восприятие +6

Чувства Пассивное Восприятие 16

Языки Нет

ПО 1/8 (Опыт 25; БВ +2)

Особенности

Тактика стаи. The hawk has Advantage on an attack roll against a creature if at least one of the hawk’s allies is within 5 feet of the creature and the ally doesn’t have the Incapacitated condition.

Действия

Клюв. Бросок рукопашной атаки: +4, досягаемость 5 фт. Попадание: 4 (1d4 + 2) Piercing damage, or 6 (1d8 + 2) Piercing damage if the target is Bloodied.


Кабан

Medium Beast, Unaligned

КБ 11 Инициатива +0 (10)

Хиты 13 (2к8 + 4)

Скорость 40 фт

Мод Спас
Сил 13 +1 +1
Лов 11 +0 +0
Тел 14 +2 +2
Мод Спас
Инт 2 -4 -4
Мдр 9 -1 -1
Хар 5 -3 -3

Чувства Пассивное Восприятие 9

Языки Нет

ПО 1/4 (Опыт 50; БВ +2)

Особенности

Кровавая ярость. Пока Окровавленный, кабан имеет преимущество при бросках атаки.

Действия

Бодание. Бросок рукопашной атаки: +3, досягаемость 5 фт. Попадание: 4 (1d6 + 1) Piercing damage. If the target is a Medium or smaller creature and the boar moved 20+ feet straight toward it immediately before the hit, the target takes an extra 3 (1d6) Piercing damage and has the Prone condition.


Бурый медведь

Большой Зверь, без мировоззрения

КБ 11 Инициатива +1 (11)

Хиты 22 (3к10 + 6)

Speed 40 ft., Climb 30 ft.

Мод Спас
Сил 17 +3 +3
Лов 12 +1 +1
Тел 15 +2 +2
Мод Спас
Инт 2 -4 -4
Мдр 13 +1 +1
Хар 7 -2 -2

Навыки Восприятие +3

Чувства Тёмное зрение 60 фт; Пассивное Восприятие 13

Языки Нет

ПО 1 (Опыт 200; БВ +2)

Действия

Мультиатака. Медведь совершает одну атаку Укусом и одну атаку Когтями.

Bite. Бросок рукопашной атаки: +5, досягаемость 5 фт. Попадание: 7 (1к8 + 3) Колющего урона.

Claw. Бросок рукопашной атаки: +5, досягаемость 5 фт. Попадание: 5 (1d4 + 3) Slashing damage. If the target is a Large or smaller creature, it has the Prone condition.


Верблюд

Большой Зверь, без мировоззрения

КБ 10 Инициатива -1 (9)

HP 17 (2d10 + 6)

Скорость 50 фт

Мод Спас
Сил 15 +2 +2
Лов 8 -1 -1
Тел 17 +3 +5
Мод Спас
Инт 2 -4 -4
Мдр 11 +0 +0
Хар 5 -3 -3

Чувства Тёмное зрение 60 фт; Пассивное Восприятие 10

Языки Нет

ПО 1/8 (Опыт 25; БВ +2)

Действия

Укус. Бросок рукопашной атаки: +4, досягаемость 5 фт. Попадание: 4 (1к4 + 2) Дробящего урона.


Кошка

Tiny Beast, Unaligned

КБ 12 Инициатива +2 (12)

HP 2 (1d4)

Скорость 40 фт, лазая 40 фт

Мод Спас
Сил 3 -4 -4
Лов 15 +2 +4
Тел 10 +0 +0
Мод Спас
Инт 3 -4 -4
Мдр 12 +1 +1
Хар 7 -2 -2

Навыки Восприятие+3, Скрытность +4

Чувства Тёмное зрение 60 фт; Пассивное Восприятие 13

Языки Нет

ПО 0 (Опыт 10; БВ +2)

Особенности

Джемпер. Дальность прыжка кошки определяется ее ловкостью, а не силой.

Действия

Царапание. Бросок рукопашной атаки: +4, досягаемость 5 фт. Попадание: 1 Рубящий урон.


Удав

Большой Зверь, без мировоззрения

КБ 13 Инициатива +2 (12)

HP 13 (2d10 + 2)

Скорость 30 фт, плавая 30 фт

Мод Спас
Сил 15 +2 +2
Лов 14 +2 +2
Тел 12 +1 +1
Мод Спас
Инт 1 -5 -5
Мдр 10 +0 +0
Хар 3 -4 -4

Навыки Восприятие+2, Скрытность +4

Senses Blindsight 10 ft.; Passive Perception 12

Языки Нет

ПО 1/4 (Опыт 50; БВ +2)

Действия

Укус. Бросок рукопашной атаки: +4, досягаемость 5 фт. Попадание: 6 (1к8 + 2) Колющего урона.

Сжатие. Спасбросок Силы: DC 12, one Medium or smaller creature the snake can see within 5 feet. Провал: 7 (3d4) Bludgeoning damage, and the target has the Grappled condition (escape DC 12).


Краб

Tiny Beast, Unaligned

КБ 11 Инициатива +0 (10)

Хиты 3 (1к4 + 1)

Speed 20 ft., Swim 20 ft.

Мод Спас
Сил 6 -2 -2
Лов 11 +0 +0
Тел 12 +1 +1
Мод Спас
Инт 1 -5 -5
Мдр 8 -1 -1
Хар 2 -4 -4

Навыки Скрытность +2

Чувства Слепое зрение 30 фт; Пассивное Восприятие 9

Языки Нет

ПО 0 (Опыт 10; БВ +2)

Особенности

Амфибия. The crab can breathe air and water.

Действия

Когти. Бросок рукопашной атаки: +2, досягаемость 5 фт. Попадание: 1 Bludgeoning damage.


Крокодил

Большой Зверь, без мировоззрения

КБ 12 Инициатива +0 (10)

HP 13 (2d10 + 2)

Speed 20 ft., Swim 30 ft.

Мод Спас
Сил 15 +2 +2
Лов 10 +0 +0
Тел 13 +1 +3
Мод Спас
Инт 2 -4 -4
Мдр 10 +0 +0
Хар 5 -3 -3

Навыки Скрытность +2

Чувства Пассивное Восприятие 10

Языки Нет

ПО 1/2 (Опыт 100; БВ +2)

Особенности

Задержите дыхание. Крокодил может задерживать дыхание на 1 час.

Действия

Укус. Бросок рукопашной атаки: +4, досягаемость 5 фт. Попадание: 6 (1к8 + 2) Колющего урона. Если цель — существо Среднего размера или меньше, она получает состояние Схваченный (СЛ высвобождения 12). Пока цель схвачена, она имеет связанный состояние.


Олень

Medium Beast, Unaligned

КБ 13 Инициатива +3 (13)

Хиты 4 (1к8)

Скорость 50 фт

Мод Спас
Сил 11 +0 +0
Лов 16 +3 +3
Тел 11 +0 +0
Мод Спас
Инт 2 -4 -4
Мдр 14 +2 +2
Хар 5 -3 -3

Навыки Восприятие +4

Чувства Тёмное зрение 60 фт; Пассивное Восприятие 14

Языки Нет

ПО 0 (Опыт 10; БВ +2)

Особенности

Гибкий. Олень не провоцирует Оппортунную атаку когда он выходит из зоны досягаемости врага.

Действия

Таран. Бросок рукопашной атаки: +2, досягаемость 5 фт. Попадание: 2 (1к4) Дробящего урона.


Лютый волк

Большой Зверь, без мировоззрения

КБ 14 Инициатива +2 (12)

Хиты 22 (3к10 + 6)

Скорость 50 фт

Мод Спас
Сил 17 +3 +3
Лов 15 +2 +2
Тел 15 +2 +2
Мод Спас
Инт 3 -4 -4
Мдр 12 +1 +1
Хар 7 -2 -2

Навыки Восприятие+5, Скрытность +4

Чувства Тёмное зрение 60 фт; Пассивное Восприятие 15

Языки Нет

ПО 1 (Опыт 200; БВ +2)

Особенности

Тактика стаи. The wolf has Advantage on an attack roll against a creature if at least one of the wolf’s allies is within 5 feet of the creature and the ally doesn’t have the Incapacitated condition.

Действия

Укус. Бросок рукопашной атаки: +5, досягаемость 5 фт. Попадание: 8 (1к10 + 3) Колющего урона. If the target is a Large or smaller creature, it has the Prone condition.


Тягловая лошадь

Большой Зверь, без мировоззрения

КБ 10 Инициатива +0 (10)

HP 15 (2d10 + 4)

Скорость 40 фт

Мод Спас
Сил 18 +4 +4
Лов 10 +0 +0
Тел 15 +2 +2
Мод Спас
Инт 2 -4 -4
Мдр 11 +0 +0
Хар 7 -2 -2

Чувства Пассивное Восприятие 10

Языки Нет

ПО 1/4 (Опыт 50; БВ +2)

Действия

Копыта. Бросок рукопашной атаки: +6, досягаемость 5 фт. Попадание: 6 (1к4 + 4) Дробящего урона.


Орёл

Small Beast, Unaligned

КБ 12 Инициатива +2 (12)

HP 4 (1d6 + 1)

Speed 10 ft., Fly 60 ft.

Мод Спас
Сил 6 -2 -2
Лов 15 +2 +2
Тел 12 +1 +1
Мод Спас
Инт 2 -4 -4
Мдр 14 +2 +2
Хар 7 -2 -2

Навыки Восприятие +6

Чувства Пассивное Восприятие 16

Языки Нет

ПО 0 (Опыт 10; БВ +2)

Действия

Когти. Бросок рукопашной атаки: +4, досягаемость5 фт. Попадание: 4 (1d4 + 2) Slashing damage.


Слон

Huge Beast, Unaligned

КБ 12 Инициатива -1 (9)

HP 76 (8d12 + 24)

Скорость 40 фт

Мод Спас
Сил 22 +6 +6
Лов 9 -1 -1
Тел 17 +3 +3
Мод Спас
Инт 3 -4 -4
Мдр 11 +0 +0
Хар 6 -2 -2

Чувства Пассивное Восприятие 10

Языки Нет

ПО 4 (Опыт 1 100; БВ +2)

Действия

Мультиатака. The elephant makes two Gore attacks.

Gore. Бросок рукопашной атаки: +8, досягаемость 5 фт. Попадание: 15 (2к8 + 6) Колющего урона. If the target is a Huge or smaller creature and the elephant moved 20+ feet straight toward it immediately before the hit, the target has the Prone condition.

Бонусные действия

Растоптать. Спасбросок Ловкости: DC 16, одно существо в радиусе 5 футов, имеющее способность Упасть ничком состояние. Провал: 17 (2к10 + 6) Дробящего урона. Успех: Половина урона.


Лось

Большой Зверь, без мировоззрения

КБ 10 Инициатива +0 (10)

HP 11 (2d10)

Скорость 50 фт

Мод Спас
Сил 16 +3 +3
Лов 10 +0 +0
Тел 11 +0 +0
Мод Спас
Инт 2 -4 -4
Мдр 10 +0 +0
Хар 6 -2 -2

Навыки Восприятие +2

Чувства Тёмное зрение 60 фт; Пассивное Восприятие 12

Языки Нет

ПО 1/4 (Опыт 50; БВ +2)

Действия

Таран. Бросок рукопашной атаки: +5, досягаемость 5 фт. Попадание: 6 (1к6 + 3) Дробящего урона. If the target is a Large or smaller creature and the elk moved 20+ feet straight toward it immediately before the hit, the target takes an extra 3 (1d6) Bludgeoning damage and has the Prone condition.


Летающая змея

Tiny Monstrosity, Unaligned

КБ 14 Инициатива +2 (12)

HP 5 (2d4)

Скорость 30 фт, летая 60 фт, плавая 30 фт

Мод Спас
Сил 4 -3 -3
Лов 15 +2 +2
Тел 11 +0 +0
Мод Спас
Инт 2 -4 -4
Мдр 12 +1 +1
Хар 5 -3 -3

Senses Blindsight 10 ft.; Passive Perception 11

Языки Нет

ПО 1/8 (Опыт 25; БВ +2)

Особенности

Облёт. Змея не провоцирует Оппортунную атаку когда он улетает за пределы досягаемости врага.

Действия

Укус. Бросок рукопашной атаки: +4, досягаемость 5 фт. Попадание: 1 Piercing damage plus 5 (2d4) Poison damage.


Лягушка

Tiny Beast, Unaligned

КБ 11 Инициатива +1 (11)

HP 1 (1d4 − 1)

Speed 20 ft., Swim 20 ft.

Мод Спас
Сил 1 -5 -5
Лов 13 +1 +1
Тел 8 -1 -1
Мод Спас
Инт 1 -5 -5
Мдр 8 -1 -1
Хар 3 -4 -4

Навыки Восприятие+1, Скрытность +3

Senses Darkvision 30 ft.; Passive Perception 11

Языки Нет

ПО 0 (Опыт 10; БВ +2)

Особенности

Амфибия. The frog can breathe air and water.

Прыжок с места. Прыжок лягушки в длину составляет до 10 футов, а в высоту — до 5 футов с разбегом или без него.

Действия

Укус. Бросок рукопашной атаки: +3, досягаемость 5 фт. Попадание: 1 Piercing damage.


Гигантская обезьяна

Huge Beast, Unaligned

КБ 12 Инициатива +5 (15)

Хиты 168 (16к12 + 64)

Скорость 40 фт, лазая 40 фт

Мод Спас
Сил 23 +6 +6
Лов 14 +2 +2
Тел 18 +4 +4
Мод Спас
Инт 5 -3 -3
Мдр 12 +1 +1
Хар 7 -2 -2

Навыки Легкая атлетика 9, Восприятие 4, Выживание 4

Чувства Пассивное Восприятие 14

Языки Нет

ПО 7 (Опыт 2 900; БВ +3)

Действия

Мультиатака. The ape makes two Fist attacks.

Кулак. Бросок рукопашной атаки: +9, досягаемость 10 фт. Попадание: 22 (3d10 + 6) Bludgeoning damage.

Бросок валуна (перезарядка 6). The ape hurls a boulder at a point it can see within 90 feet. Спасбросок Ловкости: DC 17, each creature in a 5-foot-radius Sphere centered on that point. Провал: 24 (7d6) Bludgeoning damage. If the target is a Large or smaller creature, it has the Prone condition. Успех: Только половина урона.

Бонусные действия

Прыжок. Обезьяна прыгает на высоту до 30 футов, затрачивая 10 футов движения.


Гигантский барсук

Medium Beast, Unaligned

КБ 13 Инициатива +0 (10)

Хиты 15 (2к8 + 6)

Скорость 30 фт, копая 10 фт

Мод Спас
Сил 13 +1 +1
Лов 10 +0 +0
Тел 17 +3 +3
Мод Спас
Инт 2 -4 -4
Мдр 12 +1 +1
Хар 5 -3 -3

Навыки Восприятие +3

Сопротивления Яд

Чувства Тёмное зрение 60 фт; Пассивное Восприятие 13

Языки Нет

ПО 1/4 (Опыт 50; БВ +2)

Действия

Укус. Бросок рукопашной атаки: +3, досягаемость 5 фт. Попадание: 6 (2d4 + 1) Piercing damage.


Гигантская летучая мышь

Большой Зверь, без мировоззрения

КБ 13 Инициатива +3 (13)

HP 22 (4d10)

Speed 10 ft., Fly 60 ft.

Мод Спас
Сил 15 +2 +2
Лов 16 +3 +3
Тел 11 +0 +0
Мод Спас
Инт 2 -4 -4
Мдр 12 +1 +1
Хар 6 -2 -2

Senses Blindsight 120 ft.; Passive Perception 11

Языки Нет

ПО 1/4 (Опыт 50; БВ +2)

Действия

Укус. Бросок рукопашной атаки: +5, досягаемость 5 фт. Попадание: 6 (1d6 + 3) Piercing damage.


Гигантский кабан

Большой Зверь, без мировоззрения

КБ 13 Инициатива +0 (10)

HP 42 (5d10 + 15)

Скорость 40 фт

Мод Спас
Сил 17 +3 +5
Лов 10 +0 +0
Тел 16 +3 +3
Мод Спас
Инт 2 -4 -4
Мдр 7 -2 -2
Хар 5 -3 -3

Чувства Пассивное Восприятие 8

Языки Нет

ПО 2 (Опыт 450; БВ +2)

Особенности

Кровавая ярость. Кабан имеет преимущество при бросках атаки в ближнем бою, пока он окровавлен..

Действия

Бодание. Бросок рукопашной атаки: +5, досягаемость 5 фт. Попадание: 10 (2к6 + 3) Колющего урона. If the target is a Large or smaller creature and the boar moved 20+ feet straight toward it immediately before the hit, the target takes an extra 7 (2d6) Piercing damage and has the Prone condition.


Гигантская многоножка

Small Beast, Unaligned

КБ 14 Инициатива +2 (12)

HP 9 (2d6 + 2)

Скорость 30 фт, лазая 30 фт

Мод Спас
Сил 5 -3 -3
Лов 14 +2 +2
Тел 12 +1 +1
Мод Спас
Инт 1 -5 -5
Мдр 7 -2 -2
Хар 3 -4 -4

Чувства Слепое зрение 30 фт; Пассивное Восприятие 8

Языки Нет

ПО 1/4 (Опыт 50; БВ +2)

Действия

Укус. Бросок рукопашной атаки: +4, досягаемость 5 фт. Попадание: 4 (1d4 2) Пронзающий урона, и цель имеет Отравлена состояние до начала следующего хода сороконожки.


Giant Constrictor Snake

Huge Beast, Unaligned

КБ 12 Инициатива +2 (12)

HP 60 (8d12 + 8)

Скорость 30 фт, плавая 30 фт

Мод Спас
Сил 19 +4 +4
Лов 14 +2 +2
Тел 12 +1 +1
Мод Спас
Инт 1 -5 -5
Мдр 10 +0 +0
Хар 3 -4 -4

Навыки Восприятие +2

Senses Blindsight 10 ft.; Passive Perception 12

Языки Нет

ПО 2 (Опыт 450; БВ +2)

Действия

Мультиатака. Змея совершает одну атаку Укусом и использует Сжатие.

Укус. Бросок рукопашной атаки: +6, досягаемость 10 фт. Попадание: 11 (2к6 + 4) Колющего урона.

Сжатие. Спасбросок Силы: DC 14, one Large or smaller creature the snake can see within 10 feet. Провал: 13 (2d8 + 4) Bludgeoning damage, and the target has the Grappled condition (escape DC 14).


Гигантский краб

Medium Beast, Unaligned

КБ 15 Инициатива +1 (11)

HP 13 (3d8)

Скорость 30 фт, плавая 30 фт

Мод Спас
Сил 13 +1 +1
Лов 13 +1 +1
Тел 11 +0 +0
Мод Спас
Инт 1 -5 -5
Мдр 9 -1 -1
Хар 3 -4 -4

Навыки Скрытность +3

Чувства Слепое зрение 30 фт; Пассивное Восприятие 9

Языки Нет

ПО 1/8 (Опыт 25; БВ +2)

Особенности

Амфибия. The crab can breathe air and water.

Действия

Когти. Бросок рукопашной атаки: +3, досягаемость 5 фт. Попадание: 4 (1к6 + 1) Дробящего урона. If the target is a Medium or smaller creature, it has the Grappled condition (escape DC 11) from one of two claws.


Гигантский крокодил

Huge Beast, Unaligned

КБ 14 Инициатива -1 (9)

HP 85 (9d12 + 27)

Speed 30 ft., Swim 50 ft.

Мод Спас
Сил 21 +5 +5
Лов 9 -1 -1
Тел 17 +3 +3
Мод Спас
Инт 2 -4 -4
Мдр 10 +0 +0
Хар 7 -2 -2

Навыки Скрытность +5

Чувства Пассивное Восприятие 10

Языки Нет

ПО 5 (Опыт 1800; БВ +3)

Особенности

Задержите дыхание. Крокодил может задерживать дыхание на 1 час.

Действия

Мультиатака. Крокодил совершает одну атаку укусом и одну атаку хвостом.

Укус. Бросок рукопашной атаки: +8, досягаемость 5 фт. Попадание: 21 (3d10 + 5) Piercing damage. Если цель — существо Большого размера или меньше, она получает состояние Схваченный (СЛ высвобождения 15). Пока цель схвачена, она имеет связанный состоянии и не может быть целью Хвоста крокодила.

Хвост. Бросок рукопашной атаки: +8, досягаемость 10 фт. Попадание: 18 (3d8 + 5) Bludgeoning damage. If the target is a Large or smaller creature, it has the Prone condition.


Гигантский орел

Большой Небесный, Нейтральный Хороший

КБ 13 Инициатива +3 (13)

Хиты 26 (4к10 + 4)

Speed 10 ft., Fly 80 ft.

Мод Спас
Сил 16 +3 +3
Лов 17 +3 +3
Тел 13 +1 +1
Мод Спас
Инт 8 -1 -1
Мдр 14 +2 +2
Хар 10 +0 +0

Навыки Восприятие +6

Сопротивления Некротический, Лучистый

Чувства Пассивное Восприятие 16

Языки Небесный; понимает Общий и Изначальный (Ауран), но не может говорить на них

ПО 1 (Опыт 200; БВ +2)

Действия

Мультиатака. The eagle makes two Rend attacks.

Раздирание. Бросок рукопашной атаки: +5, досягаемость 5 фт. Попадание: 5 (1d4 + 3) Slashing damage plus 3 (1d6) Radiant damage.


Гигантский лось

Огромный Небесный, Нейтральный Добрый

КБ 14 Инициатива +6 (16)

HP 42 (5d12 + 10)

Скорость 30 фт

Мод Спас
Сил 19 +4 +6
Лов 18 +4 +6
Тел 14 +2 +2
Мод Спас
Инт 7 -2 -2
Мдр 14 +2 +2
Хар 10 +0 +0

Навыки Восприятие +4

Сопротивления Некротический, Лучистый

Чувства Тёмное зрение 120 фт; Пассивное Восприятие 14

Языки Небесный; понимает общий, эльфийский и сильванский языки, но не может на них говорить

ПО 2 (Опыт 450; БВ +2)

Действия

Таран. Бросок рукопашной атаки: +6, досягаемость 10 фт. Попадание: 11 (2d6 + 4) Bludgeoning damage plus 5 (2d4) Radiant damage. If the target is a Huge or smaller creature and the elk moved 20+ feet straight toward it immediately before the hit, the target takes an extra 5 (2d4) Bludgeoning damage and has the Prone condition.


Гигантский огненный жук

Small Beast, Unaligned

КБ 13 Инициатива +0 (10)

HP 4 (1d6 + 1)

Скорость 30 фт, лазая 30 фт

Мод Спас
Сил 8 -1 -1
Лов 10 +0 +0
Тел 12 +1 +1
Мод Спас
Инт 1 -5 -5
Мдр 7 -2 -2
Хар 3 -4 -4

Сопротивления Огонь

Чувства Слепое зрение 30 фт; Пассивное Восприятие 8

Языки Нет

ПО 0 (Опыт 10; БВ +2)

Особенности

Свечение. The beetle sheds Bright Light in a 10-foot radius and Dim Light for an additional 10 feet.

Действия

Укус. Бросок рукопашной атаки: +1, досягаемость 5 фт. Попадание: 1 Fire damage.


Гигантская лягушка

Medium Beast, Unaligned

КБ 11 Инициатива +1 (11)

HP 18 (4d8)

Скорость 30 фт, плавая 30 фт

Мод Спас
Сил 12 +1 +1
Лов 13 +1 +1
Тел 11 +0 +0
Мод Спас
Инт 2 -4 -4
Мдр 10 +0 +0
Хар 3 -4 -4

Навыки Восприятие+2, Скрытность +4

Senses Darkvision 30 ft.; Passive Perception 12

Языки Нет

ПО 1/4 (Опыт 50; БВ +2)

Особенности

Амфибия. The frog can breathe air and water.

Прыжок с места. Прыжок лягушки в длину составляет до 20 футов, а в высоту — до 10 футов с разбегом или без него.

Действия

Укус. Бросок рукопашной атаки: +3, досягаемость 5 фт. Попадание: 5 (1d6 + 2) Piercing damage. Если цель — существо Среднего размера или меньше, она получает состояние Схваченный (СЛ высвобождения 11).

Проглатывание. Лягушка проглатывает маленькую или меньшую цель, которую она захватывает. Пока цель проглочена, она не схвачена. но имеет Слепой и Сдержанный условия, и он имеет Полное покрытие от атак и других воздействий извне лягушки. Проглотив цель, лягушка не может использовать Укус, а если лягушка умирает, проглоченная цель больше не удерживается и может освободиться от трупа, используя 5 футов движения, выходя с Упав ничком. состояние.

В конце следующего хода лягушки проглоченная цель получает 5 (2d4) урона кислотой. Если этот урон не убивает его, лягушка изрыгает его, заставляя выйти из состояния ничком.


Гигантский козёл

Большой Зверь, без мировоззрения

КБ 11 Инициатива +1 (11)

Хиты 19 (3к10 + 3)

Скорость 40 фт, лазая 30 фт

Мод Спас
Сил 17 +3 +5
Лов 13 +1 +1
Тел 12 +1 +1
Мод Спас
Инт 3 -4 -4
Мдр 12 +1 +1
Хар 6 -2 -2

Навыки Восприятие +3

Чувства Тёмное зрение 60 фт; Пассивное Восприятие 13

Языки Нет

ПО 1/2 (Опыт 100; БВ +2)

Действия

Таран. Бросок рукопашной атаки: +5, досягаемость 5 фт. Попадание: 6 (1к6 + 3) Дробящего урона. Если цель — существо Большого размера или меньше, а козёл переместился на 20+ футов к ней по прямой непосредственно перед попаданием, цель получает дополнительно 5 (2к4) Дробящего урона и состояние Лежащий.


Гигантская гиена

Большой Зверь, без мировоззрения

КБ 12 Инициатива +2 (12)

Хиты 45 (6к10 + 12)

Скорость 50 фт

Мод Спас
Сил 16 +3 +3
Лов 14 +2 +2
Тел 14 +2 +2
Мод Спас
Инт 2 -4 -4
Мдр 12 +1 +1
Хар 7 -2 -2

Навыки Восприятие +3

Чувства Тёмное зрение 60 фт; Пассивное Восприятие 13

Языки Нет

ПО 1 (Опыт 200; БВ +2)

Действия

Укус. Бросок рукопашной атаки: +5, досягаемость 5 фт. Попадание: 10 (2к6 + 3) Колющего урона.

Бонусные действия

Rampage (1/Day). Сразу после нанесения урона существу, которое уже было окровавлено, гиена может двигаться со скоростью, составляющей до половины ее Скорости, и совершает одну атаку Укусом.


Гигантская ящерица

Большой Зверь, без мировоззрения

КБ 12 Инициатива +1 (11)

Хиты 19 (3к10 + 3)

Скорость 40 фт, лазая 40 фт

Мод Спас
Сил 15 +2 +2
Лов 12 +1 +3
Тел 13 +1 +1
Мод Спас
Инт 2 -4 -4
Мдр 10 +0 +0
Хар 5 -3 -3

Чувства Тёмное зрение 60 фт; Пассивное Восприятие 10

Языки Нет

ПО 1/4 (Опыт 50; БВ +2)

Особенности

Паучье лазанье. Ящерица может карабкаться по сложным поверхностям, в том числе по потолку, без необходимости проходить проверку способностей.

Действия

Укус. Бросок рукопашной атаки: +4, досягаемость 5 фт. Попадание: 6 (1к8 + 2) Колющего урона.


Гигантский осьминог

Большой Зверь, без мировоззрения

КБ 11 Инициатива +1 (11)

Хиты 45 (7к10 + 7)

Speed 10 ft., Swim 60 ft.

Мод Спас
Сил 17 +3 +3
Лов 13 +1 +1
Тел 13 +1 +1
Мод Спас
Инт 5 -3 -3
Мдр 10 +0 +0
Хар 4 -3 -3

Навыки Восприятие+4, Скрытность +5

Чувства Тёмное зрение 60 фт; Пассивное Восприятие 14

Языки Нет

ПО 1 (Опыт 200; БВ +2)

Особенности

Water Breathing. Осьминог может дышать только под водой. Вне воды он может задерживать дыхание на 1 час.

Действия

Щупальца. Бросок рукопашной атаки: +5, досягаемость 10 фт. Попадание: 10 (2к6 + 3) Дробящего урона. If the target is a Medium or smaller creature, it has the Grappled condition (escape DC 13) from all eight tentacles. Пока цель схвачена, она имеет связанный состояние.

Реакции

Чернильное облако (1/день). Триггер: Осьминог получает урон под водой. Ответ: Осьминог выпускает чернила, которые заполняют 10-футовый куб центрируется на себе, и осьминог движется со своей скоростью плавания. Куб сильно затенен в течение 1 минуты или до тех пор, пока сильный поток или подобный эффект не развеет чернила.


Гигантская сова

Большой Небесный, Нейтральный

КБ 12 Инициатива +2 (12)

Хиты 19 (3к10 + 3)

Speed 5 ft., Fly 60 ft.

Мод Спас
Сил 13 +1 +1
Лов 15 +2 +2
Тел 12 +1 +1
Мод Спас
Инт 10 +0 +0
Мдр 14 +2 +4
Хар 10 +0 +0

Навыки Восприятие +6, Скрытность +6

Сопротивления Некротический, Лучистый

Чувства Тёмное зрение 120 фт; Пассивное Восприятие 16

Языки Небесный; понимает общий, эльфийский и сильванский языки, но не может на них говорить

ПО 1/4 (Опыт 50; БВ +2)

Особенности

Облёт. Сова не провоцирует Оппортунную атаку когда он улетает за пределы досягаемости врага.

Действия

Когти. Бросок рукопашной атаки: +4, досягаемость 5 фт. Попадание: 7 (1к10 + 2) Рубящего урона.

Сотворение заклинаний. Сова произносит одно из следующих заклинаний, не требуя никаких заклинательных компонентов, используя Мудрость в качестве заклинательной способности:

Неограниченно: Определение зла и добра, Обнаружение магии

1/день: Ясновидение


Гигантская крыса

Small Beast, Unaligned

КБ 13 Инициатива +3 (13)

Хиты 7 (2к6)

Скорость 30 фт, лазая 30 фт

Мод Спас
Сил 7 -2 -2
Лов 16 +3 +5
Тел 11 +0 +0
Мод Спас
Инт 2 -4 -4
Мдр 10 +0 +0
Хар 4 -3 -3

Навыки Восприятие +2

Чувства Тёмное зрение 60 фт; Пассивное Восприятие 12

Языки Нет

ПО 1/8 (Опыт 25; БВ +2)

Особенности

Тактика стаи. The rat has Advantage on an attack roll against a creature if at least one of the rat’s allies is within 5 feet of the creature and the ally doesn’t have the Incapacitated condition.

Действия

Укус. Бросок рукопашной атаки: +5, досягаемость5 фт. Попадание: 5 (1к4 + 3) Колющего урона.


Гигантский морской конёк

Большой Зверь, без мировоззрения

КБ 14 Инициатива +1 (11)

HP 16 (3d10)

Speed 5 ft., Swim 40 ft.

Мод Спас
Сил 15 +2 +2
Лов 12 +1 +1
Тел 11 +0 +0
Мод Спас
Инт 2 -4 -4
Мдр 12 +1 +1
Хар 5 -3 -3

Чувства Пассивное Восприятие 11

Языки Нет

ПО 1/2 (Опыт 100; БВ +2)

Особенности

Water Breathing. Морской конёк может дышать только под водой.

Действия

Таран. Бросок рукопашной атаки: +4, досягаемость 5 фт. Попадание: 9 (2к6 2) Дробящего урона или 11 (2к8 2) Дробящего урона, если морской конек переместился на 20 футов по прямой к цели непосредственно перед ударом.

Бонусные действия

Пузыристый рывок. Под водой морской конек может развивать скорость до половины своей скорости плавания, не провоцируя атаки по возможности..


Giant Scorpion

Большой Зверь, без мировоззрения

КБ 15 Инициатива +1 (11)

Хиты 52 (7к10 + 14)

Скорость 40 фт

Мод Спас
Сил 16 +3 +3
Лов 13 +1 +1
Тел 15 +2 +2
Мод Спас
Инт 1 -5 -5
Мдр 9 -1 -1
Хар 3 -4 -4

Чувства Слепое зрение 60 фт; Пассивное Восприятие 9

Языки Нет

ПО 3 (Опыт 700; БВ +2)

Действия

Мультиатака. Скорпион совершает две атаки Когтями и одну атаку Жалом.

Когти. Бросок рукопашной атаки: +5, досягаемость 5 фт. Попадание: 6 (1к6 + 3) Дробящего урона. Если цель — существо большого или меньшего размера, у него есть свойство Схвачено состояние (сложность побега 13) от одного из двух когтей.

Жало. Бросок рукопашной атаки: +5, досягаемость 5 фт. Попадание: 7 (1d8 + 3) Piercing damage plus 11 (2d10) Poison damage.


Гигантская акула

Huge Beast, Unaligned

КБ 13 Инициатива +3 (13)

HP 92 (8d12 + 40)

Speed 5 ft., Swim 60 ft.

Мод Спас
Сил 23 +6 +6
Лов 11 +0 +0
Тел 21 +5 +5
Мод Спас
Инт 1 -5 -5
Мдр 10 +0 +0
Хар 5 -3 -3

Навыки Восприятие +3

Чувства Слепое зрение 60 фт; Пассивное Восприятие 13

Языки Нет

ПО 5 (Опыт 1800; БВ +3)

Особенности

Water Breathing. Акула может дышать только под водой.

Действия

Мультиатака. The shark makes two Bite attacks.

Укус. Бросок рукопашной атаки: 9 (с Преимуществом, если у цели не все очки здоровья), достичь 5 футов. Попадание: 22 (3d10 + 6) Piercing damage.


Гигантский паук

Большой Зверь, без мировоззрения

КБ 14 Инициатива +3 (13)

Хиты 26 (4к10 + 4)

Скорость 30 фт, лазая 30 фт

Мод Спас
Сил 14 +2 +2
Лов 16 +3 +3
Тел 12 +1 +1
Мод Спас
Инт 2 -4 -4
Мдр 11 +0 +0
Хар 4 -3 -3

Навыки Восприятие+4, Скрытность +7

Чувства Тёмное зрение 60 фт; Пассивное Восприятие 14

Языки Нет

ПО 1 (Опыт 200; БВ +2)

Особенности

Паучье лазанье. Паук может карабкаться по сложным поверхностям, в том числе по потолку, без необходимости проходить проверку способностей.

Веб-ходок. Паук игнорирует ограничения движения, вызванные паутиной, и знает местонахождение любого другого существа, контактирующего с той же паутиной.

Действия

Укус. Бросок рукопашной атаки: +5, досягаемость 5 фт. Попадание: 7 (1d8 + 3) Piercing damage plus 7 (2d6) Poison damage.

Web (Recharge 5–6). Спасбросок Ловкости: DC 13, one creature the spider can see within 60 feet. Провал: Цель имеет Ограниченный состояние, пока паутина не будет уничтожена (AC 10; HP 5; Уязвимость к огню; Иммунитет к яду и психическому урону).


Гигантская жаба

Большой Зверь, без мировоззрения

КБ 11 Инициатива +1 (11)

Хиты 39 (6к10 + 6)

Скорость 30 фт, плавая 30 фт

Мод Спас
Сил 15 +2 +2
Лов 13 +1 +1
Тел 13 +1 +1
Мод Спас
Инт 2 -4 -4
Мдр 10 +0 +0
Хар 3 -4 -4

Чувства Тёмное зрение 60 фт; Пассивное Восприятие 10

Языки Нет

ПО 1 (Опыт 200; БВ +2)

Особенности

Амфибия. The toad can breathe air and water.

Прыжок с места. Длина прыжка жабы достигает 20 футов, а высота — 10 футов с разбегом или без него.

Действия

Укус. Бросок рукопашной атаки: +4, досягаемость 5 фт. Попадание: 5 (1d6 + 2) Piercing damage plus 5 (2d4) Poison damage. Если цель — существо Среднего размера или меньше, она получает состояние Схваченный (СЛ высвобождения 12).

Проглатывание. Жаба проглатывает цель среднего или меньшего размера, которую она захватывает. Пока цель проглочена, она не схвачена. но имеет Слепой и Сдержанный условия, и он имеет Полное покрытие от атак и других воздействий извне жабы. Кроме того, цель получает 10 (3d6) урона кислотой в конце каждого хода жабы. Жаба может проглотить только одну цель за раз и не может использовать Укус, пока у нее есть проглоченная цель. Если жаба умирает, проглоченное существо больше не является Ограничиваемым и может освободиться от трупа, используя 5 футов движения, выходя с Упав ничком. состояние.


Giant Venomous Snake

Medium Beast, Unaligned

КБ 14 Инициатива +4 (14)

Хиты 11 (2к8 + 2)

Speed 40 ft., Swim 40 ft.

Мод Спас
Сил 10 +0 +0
Лов 18 +4 +4
Тел 13 +1 +1
Мод Спас
Инт 2 -4 -4
Мдр 10 +0 +0
Хар 3 -4 -4

Навыки Восприятие +2

Senses Blindsight 10 ft.; Passive Perception 12

Языки Нет

ПО 1/4 (Опыт 50; БВ +2)

Действия

Укус. Бросок рукопашной атаки: +6, досягаемость 10 фт. Попадание: 6 (1d4 + 4) Piercing damage plus 4 (1d8) Poison damage.


Гигантский стервятник

Large Monstrosity, Neutral Evil

КБ 10 Инициатива +0 (10)

Хиты 25 (3к10 + 9)

Speed 10 ft., Fly 60 ft.

Мод Спас
Сил 15 +2 +2
Лов 10 +0 +0
Тел 16 +3 +3
Мод Спас
Инт 6 -2 -2
Мдр 12 +1 +1
Хар 7 -2 -2

Навыки Восприятие +3

Сопротивления некротический

Чувства Тёмное зрение 60 фт; Пассивное Восприятие 13

Языки Понимает Общий, но не может говорить

ПО 1 (Опыт 200; БВ +2)

Особенности

Тактика стаи. The vulture has Advantage on an attack roll against a creature if at least one of the vulture’s allies is within 5 feet of the creature and the ally doesn’t have the Incapacitated condition.

Действия

Выемка. Бросок рукопашной атаки: +4, досягаемость 5 фт. Попадание: 9 (2d6 2) Пронзающий урона, и цель имеет Отравлена состоянии до конца следующего хода.


Гигантская оса

Medium Beast, Unaligned

КБ 13 Инициатива +2 (12)

Хиты 22 (5к8)

Speed 10 ft., Fly 50 ft.

Мод Спас
Сил 10 +0 +0
Лов 14 +2 +2
Тел 10 +0 +0
Мод Спас
Инт 1 -5 -5
Мдр 10 +0 +0
Хар 3 -4 -4

Чувства Пассивное Восприятие 10

Языки Нет

ПО 1/2 (Опыт 100; БВ +2)

Особенности

Облёт. Оса не провоцирует Оппортунную атаку когда он улетает за пределы досягаемости врага.

Действия

Жало. Бросок рукопашной атаки: +4, досягаемость 5 фт. Попадание: 5 (1d6 + 2) Piercing damage plus 5 (2d4) Poison damage.


Гигантская ласка

Medium Beast, Unaligned

КБ 13 Инициатива +3 (13)

Хиты 9 (2к8)

Скорость 40 фт, лазая 30 фт

Мод Спас
Сил 11 +0 +0
Лов 17 +3 +3
Тел 10 +0 +0
Мод Спас
Инт 4 -3 -3
Мдр 12 +1 +1
Хар 5 -3 -3

Навыки Акробатика +5, Восприятие +3, Скрытность +5

Чувства Тёмное зрение 60 фт; Пассивное Восприятие 13

Языки Нет

ПО 1/8 (Опыт 25; БВ +2)

Действия

Укус. Бросок рукопашной атаки: +5, досягаемость 5 фт. Попадание: 5 (1к4 + 3) Колющего урона.


Giant Wolf Spider

Medium Beast, Unaligned

КБ 13 Инициатива +3 (13)

Хиты 11 (2к8 + 2)

Скорость 40 фт, лазая 40 фт

Мод Спас
Сил 12 +1 +1
Лов 16 +3 +3
Тел 13 +1 +1
Мод Спас
Инт 3 -4 -4
Мдр 12 +1 +1
Хар 4 -3 -3

Навыки Восприятие+3, Скрытность +7

Чувства Слепое зрение 10 фт, Тёмное зрение 60 фт; Пассивное Восприятие 13

Языки Нет

ПО 1/4 (Опыт 50; БВ +2)

Особенности

Паучье лазанье. Паук может карабкаться по сложным поверхностям, в том числе по потолку, без необходимости проходить проверку способностей.

Действия

Укус. Бросок рукопашной атаки: +5, досягаемость 5 фт. Попадание: 5 (1d4 + 3) Piercing damage plus 5 (2d4) Poison damage.


Козёл

Средний Зверь, без мировоззрения

КБ 10 Инициатива +0 (10)

Хиты 4 (1к8)

Скорость 40 фт, лазая 30 фт

Мод Спас
Сил 11 +0 +2
Лов 10 +0 +0
Тел 11 +0 +0
Мод Спас
Инт 2 -4 -4
Мдр 10 +0 +0
Хар 5 -3 -3

Навыки Восприятие +2

Чувства Тёмное зрение 60 фт; Пассивное Восприятие 12

Языки Нет

ПО 0 (Опыт 10; БВ +2)

Действия

Таран. Бросок рукопашной атаки: +2, досягаемость 5 фт. Попадание: 1 Дробящего урона или 2 (1к4) Дробящего урона, если козёл переместился на 20+ футов по прямой к цели непосредственно перед попаданием.


Ястреб

Крошечный Зверь, Неприсоединившийся

КБ 13 Инициатива +3 (13)

HP 1 (1d4 − 1)

Speed 10 ft., Fly 60 ft.

Мод Спас
Сил 5 -3 -3
Лов 16 +3 +3
Тел 8 -1 -1
Мод Спас
Инт 2 -4 -4
Мдр 14 +2 +2
Хар 6 -2 -2

Навыки Восприятие +6

Чувства Пассивное Восприятие 16

Языки Нет

ПО 0 (Опыт 10; БВ +2)

Действия

Когти. Бросок рукопашной атаки: +5, досягаемость 5 фт. Попадание: 1 Рубящий урон.


Гиппопотам

Большой Зверь, без мировоззрения

КБ 14 Инициатива -2 (8)

Хиты 82 (11к10 + 22)

Скорость 30 фт, плавая 30 фт

Мод Спас
Сил 21 +5 +7
Лов 7 -2 -2
Тел 15 +2 +2
Мод Спас
Инт 2 -4 -4
Мдр 12 +1 +1
Хар 4 -3 -3

Навыки Восприятие +3

Чувства Пассивное Восприятие 13

Языки Нет

ПО 4 (Опыт 1 100; БВ +2)

Особенности

Задержите дыхание. Бегемот может задерживать дыхание на 10 минут.

Действия

Мультиатака. The hippopotamus makes two Bite attacks.

Укус. Бросок рукопашной атаки: +7, досягаемость 5 фт. Попадание: 16 (2к10 + 5) Колющего урона.


Охотничья акула

Большой Зверь, без мировоззрения

КБ 12 Инициатива +2 (12)

Хиты 45 (6к10 + 12)

Скорость 5 фт, плавая 40 фт

Мод Спас
Сил 18 +4 +4
Лов 14 +2 +2
Тел 15 +2 +2
Мод Спас
Инт 1 -5 -5
Мдр 10 +0 +0
Хар 4 -3 -3

Навыки Восприятие +2

Чувства Слепое зрение 60 фт; Пассивное Восприятие 12

Языки Нет

ПО 2 (Опыт 450; БВ +2)

Особенности

Подводное дыхание. Акула может дышать только под водой.

Действия

Укус. Бросок рукопашной атаки: +6 (с Преимуществом, если Хиты цели ниже максимума), досягаемость 5 фт. Попадание: 14 (3к6 + 4) Колющего урона.


Гиена

Средний Зверь, без мировоззрения

КБ 11 Инициатива +1 (11)

HP 5 (1d8 + 1)

Скорость 50 фт

Мод Спас
Сил 11 +0 +0
Лов 13 +1 +1
Тел 12 +1 +1
Мод Спас
Инт 2 -4 -4
Мдр 12 +1 +1
Хар 5 -3 -3

Навыки Восприятие +3

Чувства Тёмное зрение 60 фт; Пассивное Восприятие 13

Языки Нет

ПО 0 (Опыт 10; БВ +2)

Особенности

Тактика стаи. The hyena has Advantage on an attack roll against a creature if at least one of the hyena’s allies is within 5 feet of the creature and the ally doesn’t have the Incapacitated condition.

Действия

Укус. Бросок рукопашной атаки: +2, досягаемость 5 фт. Попадание: 3 (1d6) Piercing damage.


Шакал

Small Beast, Unaligned

КБ 12 Инициатива +2 (12)

HP 3 (1d6)

Скорость 40 фт

Мод Спас
Сил 8 -1 -1
Лов 15 +2 +2
Тел 11 +0 +0
Мод Спас
Инт 3 -4 -4
Мдр 12 +1 +1
Хар 6 -2 -2

Навыки Восприятие+5, Скрытность +4

Чувства Тёмное зрение 120 фт; Пассивное Восприятие 15

Языки Нет

ПО 0 (Опыт 10; БВ +2)

Действия

Укус. Бросок рукопашной атаки: +1, досягаемость 5 фт. Попадание: 1 (1d4 – 1) Piercing damage.


Косатка

Huge Beast, Unaligned

КБ 12 Инициатива +2 (12)

HP 90 (12d12 + 12)

Speed 5 ft., Swim 60 ft.

Мод Спас
Сил 19 +4 +4
Лов 14 +2 +2
Тел 13 +1 +1
Мод Спас
Инт 3 -4 -4
Мдр 12 +1 +1
Хар 7 -2 -2

Навыки Восприятие+3, Скрытность +4

Senses Blindsight 120 ft.; Passive Perception 13

Языки Нет

ПО 3 (Опыт 700; БВ +2)

Особенности

Задержите дыхание. Кит может задерживать дыхание на 30 минут.

Действия

Укус. Бросок рукопашной атаки: +6, досягаемость 5 фт. Попадание: 21 (5d6 + 4) Piercing damage.


Лев

Большой Зверь, без мировоззрения

КБ 12 Инициатива +2 (12)

HP 22 (4d10)

Скорость 50 фт

Мод Спас
Сил 17 +3 +3
Лов 15 +2 +2
Тел 11 +0 +0
Мод Спас
Инт 3 -4 -4
Мдр 12 +1 +1
Хар 8 -1 -1

Навыки Восприятие+3, Скрытность +4

Чувства Тёмное зрение 60 фт; Пассивное Восприятие 13

Языки Нет

ПО 1 (Опыт 200; БВ +2)

Особенности

Тактика стаи. The lion has Advantage on an attack roll against a creature if at least one of the lion’s allies is within 5 feet of the creature and the ally doesn’t have the Incapacitated condition.

Прыжок с разбега. Разбежавшись на 10 футов, лев может прыгнуть в длину на расстояние до 25 футов.

Действия

Мультиатака. The lion makes two Rend attacks. Он может заменить одну атаку использованием Рыка.

Раздирание. Бросок рукопашной атаки: +5, досягаемость 5 фт. Попадание: 7 (1к8 + 3) Рубящего урона.

Рев. Спасбросок Ловкости: Сл 11, одно существо в радиусе 15 футов. Провал: The target has the Frightened condition until the start of the lion’s next turn.


Ящерица

Tiny Beast, Unaligned

КБ 10 Инициатива +0 (10)

HP 2 (1d4)

Скорость 20 фт, лазая 20 фт

Мод Спас
Сил 2 -4 -4
Лов 11 +0 +0
Тел 10 +0 +0
Мод Спас
Инт 1 -5 -5
Мдр 8 -1 -1
Хар 3 -4 -4

Senses Darkvision 30 ft.; Passive Perception 9

Языки Нет

ПО 0 (Опыт 10; БВ +2)

Особенности

Паучье лазанье. Ящерица может карабкаться по сложным поверхностям, в том числе по потолку, без необходимости проходить проверку способностей.

Действия

Укус. Бросок рукопашной атаки: +2, досягаемость 5 фт. Попадание: 1 Piercing damage.


Мамонт

Huge Beast, Unaligned

КБ 13 Инициатива +2 (12)

HP 126 (11d12 + 55)

Скорость 50 фт

Мод Спас
Сил 24 +7 +10
Лов 9 -1 -1
Тел 21 +5 +8
Мод Спас
Инт 3 -4 -4
Мдр 11 +0 +0
Хар 6 -2 -2

Чувства Пассивное Восприятие 10

Языки Нет

ПО 6 (Опыт 2 300; БВ +3)

Действия

Мультиатака. The mammoth makes two Gore attacks.

Бодание. Бросок рукопашной атаки: +10, досягаемость 10 фт. Попадание: 18 (2к10 + 7) Колющего урона. If the target is a Huge or smaller creature and the mammoth moved 20+ feet straight toward it immediately before the hit, the target has the Prone condition.

Бонусные действия

Растоптать. Спасбросок Ловкости: DC 18, одно существо в радиусе 5 футов, имеющее способность Упасть ничком состояние. Провал: 29 (4d10 + 7) Bludgeoning damage. Успех: Половина урона.


Мастиф

Средний Зверь, без мировоззрения

КБ 12 Инициатива +2 (12)

HP 5 (1d8 + 1)

Скорость 40 фт

Мод Спас
Сил 13 +1 +1
Лов 14 +2 +2
Тел 12 +1 +1
Мод Спас
Инт 3 -4 -4
Мдр 12 +1 +3
Хар 7 -2 -2

Навыки Восприятие +5

Чувства Тёмное зрение 60 фт; Пассивное Восприятие 15

Языки Нет

ПО 1/8 (Опыт 25; БВ +2)

Действия

Укус. Бросок рукопашной атаки: +3, досягаемость 5 фт. Попадание: 4 (1d6 + 1) Piercing damage. Если цель — существо Среднего или меньшего размера, она получает состояние Лежащий.


Мул

Средний Зверь, без мировоззрения

КБ 10 Инициатива +0 (10)

Хиты 11 (2к8 + 2)

Скорость 40 фт

Мод Спас
Сил 14 +2 +4
Лов 10 +0 +0
Тел 13 +1 +1
Мод Спас
Инт 2 -4 -4
Мдр 10 +0 +0
Хар 5 -3 -3

Чувства Пассивное Восприятие 10

Языки Нет

ПО 1/8 (Опыт 25; БВ +2)

Особенности

Вьючное животное. При определении грузоподъемности мул считается на один размер больше.

Действия

Копыта. Бросок рукопашной атаки: +4, досягаемость 5 фт. Попадание: 4 (1к4 + 2) Дробящего урона.


Осьминог

Small Beast, Unaligned

КБ 12 Инициатива +2 (12)

HP 3 (1d6)

Speed 5 ft., Swim 30 ft.

Мод Спас
Сил 4 -3 -3
Лов 15 +2 +2
Тел 11 +0 +0
Мод Спас
Инт 3 -4 -4
Мдр 10 +0 +0
Хар 4 -3 -3

Навыки Восприятие+2, Скрытность +6

Senses Darkvision 30 ft.; Passive Perception 12

Языки Нет

ПО 0 (Опыт 10; БВ +2)

Особенности

Сжатие. Осьминог может перемещаться в узком пространстве шириной всего в 1 дюйм, не затрачивая на это дополнительных усилий.

Подводное дыхание. Осьминог может дышать только под водой.

Действия

Щупальца. Бросок рукопашной атаки: +4, досягаемость 5 фт. Попадание: 1 Bludgeoning damage.

Реакции

Чернильное облако (1/день). Триггер: Существо заканчивает свой ход в пределах 5 футов от осьминога, находясь под водой. Ответ: Осьминог выпускает чернила, которые заполняют 5-футовый куб центрируется на себе, и осьминог движется со своей скоростью плавания. Куб сильно затенен в течение 1 минуты или до тех пор, пока сильный поток или подобный эффект не развеет чернила.


Сова

Tiny Beast, Unaligned

КБ 11 Инициатива +1 (11)

HP 1 (1d4 − 1)

Speed 5 ft., Fly 60 ft.

Мод Спас
Сил 3 -4 -4
Лов 13 +1 +1
Тел 8 -1 -1
Мод Спас
Инт 2 -4 -4
Мдр 12 +1 +1
Хар 7 -2 -2

Навыки Восприятие +5, Скрытность +5

Чувства Тёмное зрение 120 фт; Пассивное Восприятие 15

Языки Нет

ПО 0 (Опыт 10; БВ +2)

Особенности

Облёт. Сова не провоцирует Оппортунную атаку когда он улетает за пределы досягаемости врага.

Действия

Когти. Бросок рукопашной атаки: +3, досягаемость 5 фт. Попадание: 1 Рубящий урон.


Пантера

Средний Зверь, без мировоззрения

КБ 13 Инициатива +3 (13)

HP 13 (3d8)

Speed 50 ft., Climb 40 ft.

Мод Спас
Сил 14 +2 +2
Лов 16 +3 +3
Тел 10 +0 +0
Мод Спас
Инт 3 -4 -4
Мдр 14 +2 +2
Хар 7 -2 -2

Навыки Восприятие+4, Скрытность +7

Чувства Тёмное зрение 60 фт; Пассивное Восприятие 14

Языки Нет

ПО 1/4 (Опыт 50; БВ +2)

Действия

Раздирание. Бросок рукопашной атаки: +5, досягаемость 5 фт. Попадание: 6 (1к6 + 3) Рубящего урона.

Бонусные действия

Nimble Escape. Пантера берет Отрыв или Скрыть действие.


Пиранья

Tiny Beast, Unaligned

КБ 13 Инициатива +3 (13)

HP 1 (1d4 − 1)

Скорость 5 фт, плавая 40 фт

Мод Спас
Сил 2 -4 -4
Лов 16 +3 +3
Тел 9 -1 -1
Мод Спас
Инт 1 -5 -5
Мдр 7 -2 -2
Хар 2 -4 -4

Чувства Тёмное зрение 60 фт; Пассивное Восприятие 8

Языки Нет

ПО 0 (Опыт 10; БВ +2)

Особенности

Подводное дыхание. Пиранья может дышать только под водой.

Действия

Укус. Бросок рукопашной атаки: +5 (с Преимуществом, если Хиты цели ниже максимума), досягаемость 5 фт. Попадание: 1 Piercing damage.


Плезиозавр

Large Beast (Dinosaur), Unaligned

КБ 13 Инициатива +2 (12)

Хиты 68 (8к10 + 24)

Speed 20 ft., Swim 40 ft.

Мод Спас
Сил 18 +4 +4
Лов 15 +2 +2
Тел 16 +3 +3
Мод Спас
Инт 2 -4 -4
Мдр 12 +1 +1
Хар 5 -3 -3

Навыки Восприятие+3, Скрытность +4

Чувства Пассивное Восприятие 13

Языки Нет

ПО 2 (Опыт 450; БВ +2)

Особенности

Задержите дыхание. Плезиозавр может задерживать дыхание на 1 час.

Действия

Укус. Бросок рукопашной атаки: +6, досягаемость 10 фт. Попадание: 11 (2к6 + 4) Колющего урона.


Белый медведь

Большой Зверь, без мировоззрения

КБ 12 Инициатива +2 (12)

HP 42 (5d10 + 15)

Speed 40 ft., Swim 40 ft.

Мод Спас
Сил 20 +5 +5
Лов 14 +2 +2
Тел 16 +3 +3
Мод Спас
Инт 2 -4 -4
Мдр 13 +1 +1
Хар 7 -2 -2

Навыки Восприятие+5, Скрытность +4

Сопротивления Холод

Чувства Тёмное зрение 60 фт; Пассивное Восприятие 15

Языки Нет

ПО 2 (Опыт 450; БВ +2)

Действия

Мультиатака. The bear makes two Rend attacks.

Раздирание. Бросок рукопашной атаки: +7, досягаемость 5 фт. Попадание: 9 (1к8 + 5) Рубящего урона.


Пони

Средний Зверь, без мировоззрения

КБ 10 Инициатива +0 (10)

Хиты 11 (2к8 + 2)

Скорость 40 фт

Мод Спас
Сил 15 +2 +4
Лов 10 +0 +0
Тел 13 +1 +1
Мод Спас
Инт 2 -4 -4
Мдр 11 +0 +0
Хар 7 -2 -2

Чувства Пассивное Восприятие 10

Языки Нет

ПО 1/8 (Опыт 25; БВ +2)

Действия

Копыта. Бросок рукопашной атаки: +4, досягаемость 5 фт. Попадание: 4 (1к4 + 2) Дробящего урона.


Птеранодон

Средний зверь (динозавр), без привязки

КБ 13 Инициатива +2 (12)

HP 13 (3d8)

Speed 10 ft., Fly 60 ft.

Мод Спас
Сил 12 +1 +1
Лов 15 +2 +2
Тел 10 +0 +0
Мод Спас
Инт 2 -4 -4
Мдр 9 -1 -1
Хар 5 -3 -3

Навыки Восприятие +1

Чувства Пассивное Восприятие 11

Языки Нет

ПО 1/4 (Опыт 50; БВ +2)

Особенности

Облёт. Птеранодон не провоцирует Оппортунную атаку когда он улетает за пределы досягаемости врага.

Действия

Укус. Бросок рукопашной атаки: +4, досягаемость 5 фт. Попадание: 6 (1к8 + 2) Колющего урона.


Крыса

Tiny Beast, Unaligned

КБ 10 Инициатива +0 (10)

HP 1 (1d4 − 1)

Скорость 20 фт, лазая 20 фт

Мод Спас
Сил 2 -4 -4
Лов 11 +0 +0
Тел 9 -1 -1
Мод Спас
Инт 2 -4 -4
Мдр 10 +0 +0
Хар 4 -3 -3

Навыки Восприятие +2

Senses Darkvision 30 ft.; Passive Perception 12

Языки Нет

ПО 0 (Опыт 10; БВ +2)

Особенности

Гибкий. Крыса не провоцирует Оппортунитную атаку когда он выходит из зоны досягаемости врага.

Действия

Укус. Бросок рукопашной атаки: +2, досягаемость 5 фт. Попадание: 1 Piercing damage.


Ворон

Tiny Beast, Unaligned

КБ 12 Инициатива +2 (12)

HP 2 (1d4)

Speed 10 ft., Fly 50 ft.

Мод Спас
Сил 2 -4 -4
Лов 14 +2 +2
Тел 10 +0 +0
Мод Спас
Инт 5 -3 -3
Мдр 13 +1 +1
Хар 6 -2 -2

Навыки Восприятие +3

Чувства Пассивное Восприятие 13

Языки Нет

ПО 0 (Опыт 10; БВ +2)

Особенности

Мимикрия. Ворон может имитировать простые звуки, которые он слышит, например, шепот или чириканье. Слышащий может различить, что звуки являются имитацией, при успешном прохождении испытания Мудрость Сл 10 (Проницательность) проверять.

Действия

Клюв. Бросок рукопашной атаки: +4, досягаемость 5 фт. Попадание: 1 Piercing damage.


Рифовая акула

Средний Зверь, без мировоззрения

КБ 12 Инициатива +2 (12)

Хиты 22 (4к8 + 4)

Speed 5 ft., Swim 30 ft.

Мод Спас
Сил 14 +2 +2
Лов 15 +2 +2
Тел 13 +1 +1
Мод Спас
Инт 1 -5 -5
Мдр 10 +0 +0
Хар 4 -3 -3

Навыки Восприятие +2

Чувства Слепое зрение 30 фт; Пассивное Восприятие 12

Языки Нет

ПО 1/2 (Опыт 100; БВ +2)

Особенности

Тактика стаи. The shark has Advantage on an attack roll against a creature if at least one of the shark’s allies is within 5 feet of the creature and the ally doesn’t have the Incapacitated condition.

Подводное дыхание. Акула может дышать только под водой.

Действия

Укус. Бросок рукопашной атаки: +4, досягаемость 5 фт. Попадание: 7 (2d4 + 2) Piercing damage.


Ездовая лошадь

Большой Зверь, без мировоззрения

КБ 11 Инициатива +1 (11)

HP 13 (2d10 + 2)

Скорость 30 фт

Мод Спас
Сил 16 +3 +3
Лов 13 +1 +1
Тел 12 +1 +1
Мод Спас
Инт 2 -4 -4
Мдр 11 +0 +0
Хар 7 -2 -2

Чувства Пассивное Восприятие 10

Языки Нет

ПО 1/4 (Опыт 50; БВ +2)

Действия

Копыта. Бросок рукопашной атаки: +5, досягаемость 5 фт. Попадание: 7 (1d8 + 3) Bludgeoning damage.


Саблезубый тигр

Большой Зверь, без мировоззрения

КБ 13 Инициатива +3 (13)

Хиты 52 (7к10 + 14)

Скорость 40 фт

Мод Спас
Сил 18 +4 +6
Лов 17 +3 +5
Тел 15 +2 +2
Мод Спас
Инт 3 -4 -4
Мдр 12 +1 +1
Хар 8 -1 -1

Навыки Восприятие+5, Скрытность +7

Чувства Тёмное зрение 60 фт; Пассивное Восприятие 15

Языки Нет

ПО 2 (Опыт 450; БВ +2)

Особенности

Прыжок с разбега. Разбежавшись на 10 футов, тигр может прыгнуть в длину на расстояние до 25 футов.

Действия

Мультиатака. The tiger makes two Rend attacks.

Раздирание. Бросок рукопашной атаки: +6, досягаемость 5 фт. Попадание: 11 (2к6 + 4) Рубящего урона.

Бонусные действия

Nimble Escape. Тигр берет Отрыв или Скрыть действие.


Скорпион

Tiny Beast, Unaligned

КБ 11 Инициатива +0 (10)

HP 1 (1d4 − 1)

Скорость 10 фт

Мод Спас
Сил 2 -4 -4
Лов 11 +0 +0
Тел 8 -1 -1
Мод Спас
Инт 1 -5 -5
Мдр 8 -1 -1
Хар 2 -4 -4

Senses Blindsight 10 ft.; Passive Perception 9

Языки Нет

ПО 0 (Опыт 10; БВ +2)

Действия

Жало. Бросок рукопашной атаки: +2, досягаемость 5 фт. Попадание: 1 Piercing damage plus 3 (1d6) Poison damage.


Морской конёк

Tiny Beast, Unaligned

КБ 12 Инициатива +1 (11)

HP 1 (1d4 − 1)

Speed 5 ft., Swim 20 ft.

Мод Спас
Сил 1 -5 -5
Лов 12 +1 +1
Тел 8 -1 -1
Мод Спас
Инт 1 -5 -5
Мдр 10 +0 +0
Хар 2 -4 -4

Навыки Восприятие+2, Скрытность +5

Чувства Пассивное Восприятие 12

Языки Нет

ПО 0 (Опыт 0; БВ +2)

Особенности

Подводное дыхание. Морской конёк может дышать только под водой.

Действия

Пузыристый рывок. Находясь под водой, морской конек развивает свою скорость плавания, не провоцируя атаки по возможности..


Паук

Tiny Beast, Unaligned

КБ 12 Инициатива +2 (12)

HP 1 (1d4 − 1)

Скорость 20 фт, лазая 20 фт

Мод Спас
Сил 2 -4 -4
Лов 14 +2 +2
Тел 8 -1 -1
Мод Спас
Инт 1 -5 -5
Мдр 10 +0 +0
Хар 2 -4 -4

Навыки Скрытность +4

Senses Darkvision 30 ft.; Passive Perception 10

Языки Нет

ПО 0 (Опыт 10; БВ +2)

Особенности

Паучье лазанье. Паук может карабкаться по сложным поверхностям, в том числе по потолку, без необходимости проходить проверку способностей.

Веб-ходок. Паук игнорирует ограничения движения, вызванные паутиной, и знает местонахождение любого другого существа, контактирующего с той же паутиной.

Действия

Укус. Бросок рукопашной атаки: +4, досягаемость 5 фт. Попадание: 1 Piercing damage plus 2 (1d4) Poison damage.


Стая летучих мышей

Большая стая мелких зверей, не связанных

КБ 12 Инициатива +2 (12)

HP 11 (2d10)

Speed 5 ft., Fly 30 ft.

Мод Спас
Сил 5 -3 -3
Лов 15 +2 +2
Тел 10 +0 +0
Мод Спас
Инт 2 -4 -4
Мдр 12 +1 +1
Хар 4 -3 -3

Сопротивления Дробящий, Колющий, Режущий

Иммунитеты Зачарованные, Испуганный, Сцепился, Парализованный, Окаменевший, Прон, Сдержанный, Ошеломленный

Чувства Слепое зрение 60 фт; Пассивное Восприятие 11

Языки Нет

ПО 1/4 (Опыт 50; БВ +2)

Особенности

Рой. The swarm can occupy another creature’s space and vice versa, and the swarm can move through any opening large enough for a Tiny bat. Рой не может восстанавливать Хиты или получать Временные Хиты.

Действия

Bites. Бросок рукопашной атаки: +4, досягаемость 5 фт. Попадание: 5 (2d4) Piercing damage, or 2 (1d4) Piercing damage if the swarm is Bloodied.


Рой насекомых

Средний рой мелких зверей, не связанных

КБ 11 Инициатива +1 (11)

Хиты 19 (3к8 + 6)

Скорость 20 футов, Подъем или полет 20 футов (по выбору Мастера)

Мод Спас
Сил 3 -4 -4
Лов 13 +1 +1
Тел 14 +2 +2
Мод Спас
Инт 1 -5 -5
Мдр 7 -2 -2
Хар 1 -5 -5

Сопротивления Дробящий, Колющий, Режущий

Иммунитеты Зачарованные, Испугался, Сцепился, Парализованный, Окаменевший, Прон, Сдержанный, Ошеломленный

Чувства Слепое зрение 30 фт; Пассивное Восприятие 8

Языки Нет

ПО 1/2 (Опыт 100; БВ +2)

Особенности

Паучье лазанье. Если у роя есть Скорость Подъема, рой может карабкаться по сложным поверхностям, в том числе по потолку, без необходимости проходить проверку способностей.

Рой. The swarm can occupy another creature’s space and vice versa, and the swarm can move through any opening large enough for a Tiny insect. Рой не может восстанавливать Хиты или получать Временные Хиты.

Действия

Bites. Бросок рукопашной атаки: +3, досягаемость 5 фт. Попадание: 6 (2d4 + 1) Poison damage, or 3 (1d4 + 1) Poison damage if the swarm is Bloodied.


Стая пираний

Средний рой мелких зверей, не связанных

КБ 13 Инициатива +3 (13)

HP 28 (8d8 − 8)

Скорость 5 фт, плавая 40 фт

Мод Спас
Сил 13 +1 +1
Лов 16 +3 +3
Тел 9 -1 -1
Мод Спас
Инт 1 -5 -5
Мдр 7 -2 -2
Хар 2 -4 -4

Сопротивления Дробящий, Колющий, Режущий

Иммунитеты Зачарованные, Испугался, Сцепился, Парализованный, Окаменевший, Прон, Сдержанный, Ошеломленный

Чувства Тёмное зрение 60 фт; Пассивное Восприятие 8

Языки Нет

ПО 1 (Опыт 200; БВ +2)

Особенности

Рой. The swarm can occupy another creature’s space and vice versa, and the swarm can move through any opening large enough for a Tiny piranha. Рой не может восстанавливать Хиты или получать Временные Хиты.

Подводное дыхание. Рой может дышать только под водой.

Действия

Bites. Бросок рукопашной атаки: +5 (с Преимуществом, если Хиты цели ниже максимума), досягаемость 5 фт. Попадание: 8 (2d4 + 3) Piercing damage, or 5 (1d4 + 3) Piercing damage if the swarm is Bloodied.


Рой крыс

Средний рой мелких зверей, не связанных

КБ 10 Инициатива +0 (10)

HP 14 (4d8 − 4)

Скорость 30 фт, лазая 30 фт

Мод Спас
Сил 9 -1 -1
Лов 11 +0 +2
Тел 9 -1 -1
Мод Спас
Инт 2 -4 -4
Мдр 10 +0 +0
Хар 3 -4 -4

Сопротивления Дробящий, Колющий, Режущий

Иммунитеты Зачарованные, Испугался, Сцепился, Парализованный, Окаменевший, Прон, Сдержанный, Ошеломленный

Senses Darkvision 30 ft.; Passive Perception 10

Языки Нет

ПО 1/4 (Опыт 50; БВ +2)

Особенности

Рой. The swarm can occupy another creature’s space and vice versa, and the swarm can move through any opening large enough for a Tiny rat. Рой не может восстанавливать Хиты или получать Временные Хиты.

Действия

Bites. Бросок рукопашной атаки: +2, досягаемость 5 фт. Попадание: 5 (2d4) Piercing damage, or 2 (1d4) Piercing damage if the swarm is Bloodied.


Стая воронов

Средний рой мелких зверей, не связанных

КБ 12 Инициатива +2 (12)

Хиты 11 (2к8 + 2)

Speed 10 ft., Fly 50 ft.

Мод Спас
Сил 6 -2 -2
Лов 14 +2 +2
Тел 12 +1 +1
Мод Спас
Инт 5 -3 -3
Мдр 12 +1 +1
Хар 6 -2 -2

Навыки Восприятие +5

Сопротивления Дробящий, Колющий, Режущий

Иммунитеты Зачарованные, Испугался, Сцепился, Парализованный, Окаменевший, Прон, Сдержанный, Ошеломленный

Чувства Пассивное Восприятие 15

Языки Нет

ПО 1/4 (Опыт 50; БВ +2)

Особенности

Рой. The swarm can occupy another creature’s space and vice versa, and the swarm can move through any opening large enough for a Tiny raven. Рой не может восстанавливать Хиты или получать Временные Хиты.

Действия

Beaks. Бросок рукопашной атаки: +4, досягаемость 5 фт. Попадание: 5 (1d6 + 2) Piercing damage, or 2 (1d4) Piercing damage if the swarm is Bloodied.

Cacophony (Recharge 6). Спасбросок Ловкости: Сл 10, одно существо в пространстве роя. Провал: The target has the Deafened condition until the start of the swarm’s next turn. While Deafened, the target also has Disadvantage on ability checks and attack rolls.


Рой ядовитых змей

Средний рой мелких зверей, не связанных

КБ 14 Инициатива +4 (14)

Хиты 36 (8к8)

Скорость 30 фт, плавая 30 фт

Мод Спас
Сил 8 -1 -1
Лов 18 +4 +4
Тел 11 +0 +0
Мод Спас
Инт 1 -5 -5
Мдр 10 +0 +0
Хар 3 -4 -4

Сопротивления Дробящий, Колющий, Режущий

Иммунитеты Зачарованные, Испуганный, Сцепился, Парализованный, Окаменевший, Прон, Сдержанный, Ошеломленный

Senses Blindsight 10 ft.; Passive Perception 10

Языки Нет

ПО 2 (Опыт 450; БВ +2)

Особенности

Рой. The swarm can occupy another creature’s space and vice versa, and the swarm can move through any opening large enough for a Tiny snake. Рой не может восстанавливать Хиты или получать Временные Хиты.

Действия

Bites. Бросок рукопашной атаки: +6, досягаемость 5 фт. Попадание: 8 (1d8 + 4) Piercing damage—or 6 (1d4 + 4) Piercing damage if the swarm is Bloodied—plus 10 (3d6) Poison damage.


Тигр

Большой Зверь, без мировоззрения

КБ 13 Инициатива +3 (13)

Хиты 30 (4к10 + 8)

Скорость 40 фт

Мод Спас
Сил 17 +3 +3
Лов 16 +3 +3
Тел 14 +2 +2
Мод Спас
Инт 3 -4 -4
Мдр 12 +1 +1
Хар 8 -1 -1

Навыки Восприятие+3, Скрытность +7

Чувства Тёмное зрение 60 фт; Пассивное Восприятие 13

Языки Нет

ПО 1 (Опыт 200; БВ +2)

Действия

Раздирание. Бросок рукопашной атаки: +5, досягаемость 5 фт. Попадание: 10 (2к6 + 3) Рубящего урона. If the target is a Large or smaller creature, it has the Prone condition.

Бонусные действия

Nimble Escape. Тигр берет Отрыв или Скрыть действие.


Трицератопс

Огромный Зверь (Динозавр), Неприсоединившийся

КБ 14 Инициатива -1 (9)

HP 114 (12d12 + 36)

Скорость 50 фт

Мод Спас
Сил 22 +6 +6
Лов 9 -1 -1
Тел 17 +3 +3
Мод Спас
Инт 2 -4 -4
Мдр 11 +0 +0
Хар 5 -3 -3

Чувства Пассивное Восприятие 10

Языки Нет

ПО 5 (Опыт 1800; БВ +3)

Действия

Мультиатака. The triceratops makes two Gore attacks.

Бодание. Бросок рукопашной атаки: +9, досягаемость 5 фт. Попадание: 19 (2d12 + 6) Piercing damage. If the target is Huge or smaller and the triceratops moved 20+ feet straight toward it immediately before the hit, the target takes an extra 9 (2d8) Piercing damage and has the Prone condition.


Тираннозавр рекс

Огромный Зверь (Динозавр), Неприсоединившийся

КБ 13 Инициатива +3 (13)

Хиты 136 (13к12 + 52)

Скорость 50 фт

Мод Спас
Сил 25 +7 +10
Лов 10 +0 +0
Тел 19 +4 +4
Мод Спас
Инт 2 -4 -4
Мдр 12 +1 +4
Хар 9 -1 -1

Навыки Восприятие +4

Чувства Пассивное Восприятие 14

Языки Нет

ПО 8 (Опыт 3 900; БВ +3)

Действия

Мультиатака. Тираннозавр совершает одну атаку Укусом и одну атаку Хвостом.

Укус. Бросок рукопашной атаки: +10, досягаемость 10 фт. Попадание: 33 (4d12 + 7) Piercing damage. Если цель — существо Большого размера или меньше, она получает состояние Схваченный (СЛ высвобождения 17). Пока цель схвачена, она имеет связанный состоянии и не может быть целью Хвоста тираннозавра.

Хвост. Бросок рукопашной атаки: +10, досягаемость 15 фт. Попадание: 25 (4d8 + 7) Bludgeoning damage. If the target is a Huge or smaller creature, it has the Prone condition.


Ядовитая змея

Tiny Beast, Unaligned

КБ 12 Инициатива +2 (12)

HP 5 (2d4)

Скорость 30 фт, плавая 30 фт

Мод Спас
Сил 2 -4 -4
Лов 15 +2 +2
Тел 11 +0 +0
Мод Спас
Инт 1 -5 -5
Мдр 10 +0 +0
Хар 3 -4 -4

Senses Blindsight 10 ft.; Passive Perception 10

Языки Нет

ПО 1/8 (Опыт 25; БВ +2)

Действия

Укус. Бросок рукопашной атаки: +4, досягаемость 5 фт. Попадание: 4 (1d4 + 2) Piercing damage plus 3 (1d6) Poison damage.


Стервятник

Средний Зверь, без мировоззрения

КБ 10 Инициатива +0 (10)

HP 5 (1d8 + 1)

Speed 10 ft., Fly 50 ft.

Мод Спас
Сил 7 -2 -2
Лов 10 +0 +0
Тел 13 +1 +1
Мод Спас
Инт 2 -4 -4
Мдр 12 +1 +1
Хар 4 -3 -3

Навыки Восприятие +3

Чувства Пассивное Восприятие 13

Языки Нет

ПО 0 (Опыт 10; БВ +2)

Особенности

Тактика стаи. The vulture has Advantage on an attack roll against a creature if at least one of the vulture’s allies is within 5 feet of the creature and the ally doesn’t have the Incapacitated condition.

Действия

Клюв. Бросок рукопашной атаки: +2, досягаемость 5 фт. Попадание: 2 (1d4) Piercing damage.


Боевой конь

Большой Зверь, без мировоззрения

КБ 11 Инициатива +1 (11)

Хиты 19 (3к10 + 3)

Скорость 30 фт

Мод Спас
Сил 18 +4 +4
Лов 12 +1 +1
Тел 13 +1 +1
Мод Спас
Инт 2 -4 -4
Мдр 12 +1 +3
Хар 7 -2 -2

Чувства Пассивное Восприятие 11

Языки Нет

ПО 1/2 (Опыт 100; БВ +2)

Действия

Копыта. Бросок рукопашной атаки: +6, досягаемость 5 фт. Попадание: 9 (2к4 + 4) Дробящего урона. Если цель — существо Большого размера или меньше, а конь переместился на 20+ футов к ней по прямой непосредственно перед попаданием, цель получает дополнительно 5 (2к4) Дробящего урона и получает состояние Лежащий.


Ласка

Tiny Beast, Unaligned

КБ 13 Инициатива +3 (13)

HP 1 (1d4 − 1)

Скорость 30 фт, лазая 30 фт

Мод Спас
Сил 3 -4 -4
Лов 16 +3 +3
Тел 8 -1 -1
Мод Спас
Инт 2 -4 -4
Мдр 12 +1 +1
Хар 3 -4 -4

Навыки Акробатика +5, Восприятие +3, Скрытность +5

Чувства Тёмное зрение 60 фт; Пассивное Восприятие 13

Языки Нет

ПО 0 (Опыт 10; БВ +2)

Действия

Укус. Бросок рукопашной атаки: +5, досягаемость 5 фт. Попадание: 1 Piercing damage.


Волк

Средний Зверь, без мировоззрения

КБ 12 Инициатива +2 (12)

Хиты 11 (2к8 + 2)

Скорость 40 фт

Мод Спас
Сил 14 +2 +2
Лов 15 +2 +2
Тел 12 +1 +1
Мод Спас
Инт 3 -4 -4
Мдр 12 +1 +1
Хар 6 -2 -2

Навыки Восприятие+5, Скрытность +4

Чувства Тёмное зрение 60 фт; Пассивное Восприятие 15

Языки Нет

ПО 1/4 (Опыт 50; БВ +2)

Особенности

Тактика стаи. The wolf has Advantage on attack rolls against a creature if at least one of the wolf’s allies is within 5 feet of the creature and the ally doesn’t have the Incapacitated condition.

Действия

Укус. Бросок рукопашной атаки: +4, досягаемость 5 фт. Попадание: 5 (1d6 + 2) Piercing damage. Если цель — существо Среднего или меньшего размера, она получает состояние Лежащий.