Стаблоки существ
Чудовища (А)
Оживлённые предметы
Обычные предметы оживают
Место обитания: Город; Сокровище: Нет
Магия может манипулировать обычными предметами, заставляя их выполнять простые задачи. Подобные одушевленные объекты могут быть неприметными инструментами или украшениями, способными защитить своего создателя. Эти объекты следуют простым инструкциям той силы или мага, которые их создали. Если их оставить без присмотра, они могут защищать территорию в течение многих лет или повторять задачу до тех пор, пока не истощатся.
Нажимайте или выбирайте результат из таблицы «Катализаторы анимированных объектов», чтобы понять, какая магия мотивирует движущийся предмет.
Анимированный летающий меч
Анимированные летающие мечи движутся так, словно ими владеют невидимые воины. Независимо от того, является ли оживший клинок недавно выкованным или представляет собой совокупность сломанных фрагментов, объект ведет себя одинаково. Другое оружие из Справочника игрока также может быть анимирован и использовать игровую статистику, аналогичную представленной здесь.
Оживлённый летающий меч
Маленький конструкт, без мировоззрения
КБ 17 Инициатива +4 (14)
Хиты 14 (4к6)
Скорость 5 фт, летая 50 фт (парит)
Мод | Спас | ||
---|---|---|---|
Сил | 12 | +1 | +1 |
Лов | 15 | +2 | +4 |
Тел | 11 | +0 | +0 |
Мод | Спас | ||
---|---|---|---|
Инт | 1 | -5 | -5 |
Мдр | 5 | -3 | -3 |
Хар | 1 | -5 | -5 |
Иммунитеты Яд, Психика; Зачарованный, Оглушен, Истощение, Испугался, Парализованный, Окаменевший, Отравленный
Чувства Слепое зрение 60 фт, пассивное Восприятие 7
Языки Никто
ПО 1/4 (Опыт 50; БВ +2)
Действия
Слэш. Бросок рукопашной атаки: +4, досягаемость 5 фт. Попадание: 6 (1к8 + 2) Рубящего урона.
Чудовища (Б)
Разбойник
Преступники и негодяи
Место обитания: Любое; Сокровище: Любое
Бандиты используют угрозу насилия, чтобы забрать то, что им нужно. К таким преступникам относятся члены банд, головорезы и наемники, нарушающие закон. Однако не всеми бандитами движет жадность. Некоторых толкают на преступную жизнь несправедливые законы, отчаяние или угрозы безжалостных лидеров.
Бросьте кубик или выберите результат из таблицы «Мотивы бандитов», чтобы определить обстоятельства преступлений бандита.
Бандиты — неопытные бездельники, которые обычно выполняют приказы более высокопоставленных бандитов.
Разбойник
Средний или Маленький Гуманоид, Нейтральный
КБ 12 Инициатива +1 (11)
Хиты 11 (2к8 + 2)
Скорость 30 фт
Мод | Спас | ||
---|---|---|---|
Сил | 11 | +0 | +0 |
Лов | 12 | +1 | +1 |
Тел | 12 | +1 | +1 |
Мод | Спас | ||
---|---|---|---|
Инт | 10 | +0 | +0 |
Мдр | 10 | +0 | +0 |
Хар | 10 | +0 | +0 |
Снаряжение Кожаная броня, Легкий арбалет, Ятаган
Чувства пассивное Восприятие 10
Языки Общий, Воровской жаргон
ПО 1/8 (Опыт 25; БВ +2)
Действия
Скимитар. Бросок рукопашной атаки: +3, досягаемость 5 фт. Попадание: 4 (1к6 + 1) Рубящего урона.
Лёгкий арбалет. Бросок дальнобойной атаки: +3, дальность 80/320 фт. Попадание: 5 (1к8 + 1) Колющего урона.
Берсерк
Яростные захватчики и страстные воины
Место обитания: Любое; Сокровище: Вооружение, Индивидуальный
Охваченные адреналином битвы, берсерки — безрассудные захватчики, бойцы в ямах и другие свирепые воины.
Берсерки могли сражаться ради личной славы или формировать мотивированные отряды или воющие орды.
Берсерк
Средний или Маленький Гуманоид, Нейтральный
КБ 13 Инициатива +1 (11)
Хиты 67 (9к8 + 27)
Скорость 30 фт
Мод | Спас | ||
---|---|---|---|
Сил | 16 | +3 | +3 |
Лов | 12 | +1 | +1 |
Тел | 17 | +3 | +3 |
Мод | Спас | ||
---|---|---|---|
Инт | 9 | -1 | -1 |
Мдр | 11 | +0 | +0 |
Хар | 9 | -1 | -1 |
Снаряжение Секира, Шкурный доспех
Чувства пассивное Восприятие 10
Языки Общий
ПО 2 (Опыт 450; БВ +2)
Особенности
Кровавое безумие. Пока Окровавленный, берсерк имеет Преимущество при бросках атаки и спасбросках.
Действия
Секира. Бросок рукопашной атаки: +5, досягаемость 5 фт. Попадание: 9 (1к12 + 3) Рубящего урона.
Чёрные драконы
Драконы разложения и отчаяния
Место обитания: Болото; Сокровище: Реликвии
Черные драконы наслаждаются страданиями и разрушением. В то время как другие цветные драконы строят планы ради власти и богатства, эти драконы стремятся разрушить все, что видят, и править тем, что осталось.
Черные драконы — ужасающие существа с изогнутыми рогами и иссохшими лицами, напоминающими дьявольские черепа. Обычно они обитают в застойных болотах, разрушающихся руинах или местах магического или экологического разложения. Их кислотное дыхание оставляет шрамы на их владениях, размывая черты древних статуй и оставляя на природе гнойные раны.
Черные драконы копят потускневшие символы надежды и реликвии павших империй. Чем более желанным является сокровище, тем больше его ценят черные драконы, особенно если они виноваты в его потере.
Черный дракон-змей
Детеныши черного дракона скрываются в болотах и загрязненных водоемах, охотясь за добычей и более слабыми существами, чтобы одолеть их. В то время как более взрослые змееголовые в конечном итоге ищут собственные территории, недавно вылупившиеся детеныши могут охотиться друг на друга, стремясь к господству над своим выводком и убивая соперников, которых они не могут подчинить.
Вирмлинг чёрного дракона
Средний Дракон (цветной), Хаотично-злой
КБ 17 Инициатива +4 (14)
Хиты 33 (6к8 + 6)
Скорость 30 фт, летая 60 фт, плавая 30 фт
Мод | Спас | ||
---|---|---|---|
Сил | 15 | +2 | +2 |
Лов | 14 | +2 | +4 |
Тел | 13 | +1 | +1 |
Мод | Спас | ||
---|---|---|---|
Инт | 10 | +0 | +0 |
Мдр | 11 | +0 | +2 |
Хар | 13 | +1 | +1 |
Навыки Восприятие +4, Скрытность +4
Иммунитеты Кислота
Чувства тёмное зрение 60 фт, чувство вибрации 60 фт, пассивное Восприятие 14
Языки Драконий
ПО 2 (Опыт 450; БВ +2)
Особенности
Амфибия. Дракон может дышать и воздухом и под водой.
Действия
Мультиатака. Дракон совершает две атаки Оказывать.
Возвращаться. Бросок рукопашной атаки: +4, досягаемость 5 фт. Попадание: 5 (1к6 + 2) Рубящего урона плюс 2 (1к4) Урона кислотой.
Кислотное дыхание (перезарядка 5–6). Спасбросок Ловкости: СЛ 11, каждое существо в Линии длиной 15 футов и шириной 5 футов. Провал: 22 (5к8) Урона кислотой. Успех: Половина урона.
Мерцающий пёс
Неуловимый фейский пёс
Место обитания: Лес, Планы (Страна Фей); Сокровище: Нет
Собаки-мигалки мерцают с помощью магии, которая позволяет им телепортироваться, «моргая» из одного места в другое. Эти собаки используют эту способность, чтобы преследовать добычу, сбивать с толку врагов и выражать радость. Theya€™re frequently found among Feywild folk, such as centaurs and pixiesa€”often as members of rollicking hunts between worlds.
Мерцающий пёс
Средняя Фея, Законно-добрая
КБ 13 Инициатива +3 (13)
Хиты 22 (4к8 + 4)
Скорость 40 фт
Мод | Спас | ||
---|---|---|---|
Сил | 12 | +1 | +1 |
Лов | 17 | +3 | +3 |
Тел | 12 | +1 | +1 |
Мод | Спас | ||
---|---|---|---|
Инт | 10 | +0 | +0 |
Мдр | 13 | +1 | +1 |
Хар | 11 | +0 | +0 |
Навыки Восприятие +5, Скрытность +5
Чувства тёмное зрение 60 фт, пассивное Восприятие 15 Языки
Языки Blink Dog; понимает эльфийский и сильванский языки, но не может на них говорить
ПО 1/4 (Опыт 50; БВ +2)
Действия
Укус. Бросок рукопашной атаки: +5, досягаемость 5 фт. Попадание: 5 (1к4 + 3) Колющего урона.
Бонусные действия
Телепорт (перезарядка 4–6). Собака телепортируется на расстояние до 40 футов в свободное пространство, которое она может видеть.
Багберы
Скрывающиеся гоблиноиды-грубияны
Место обитания: Лес, Пастбища, Планар (Страна Фей), Подземье; Сокровище: Вооружение, Индивидуальный
Медведи-жупелы олицетворяют страх перед дикой природой и угрозу природных мест. Они известны своей скрытностью, и враги, которые вторгаются на их территорию, часто исчезают без следа.
Багбир Сталкер
Сталкеры-медведероглы часто берут своих жертв в заложники, наслаждаясь возможностью заточить и терроризировать других существ.
Багбер-предследователь
Средняя Фея (Гоблиноид), Хаотично-злая
КБ 15 Инициатива +2 (12)
Хиты 65 (10к8 + 20)
Скорость 30 фт
Мод | Спас | ||
---|---|---|---|
Сил | 17 | +3 | +3 |
Лов | 14 | +2 | +2 |
Тел | 14 | +2 | +4 |
Мод | Спас | ||
---|---|---|---|
Инт | 11 | +0 | +0 |
Мдр | 12 | +1 | +3 |
Хар | 11 | +0 | +0 |
Навыки Скрытность +6, Выживание +3
Снаряжение Рубашка с цепочкой, Джавелины (6), Утренняя звезда
Чувства тёмное зрение 60 футов, пассивное Восприятие 11 Языки
Языки Общий, Гоблинский
ПО 3 (Опыт 700; БВ +2)
Особенности
Похищать. Медвежатнику не нужно тратить дополнительное движение, чтобы переместить существо, которое он схватил.
Действия
Мультиатака. Багберы совершает две атаки моргенштерном.
Метательное копье. Бросок атаки ближнего или дальнего боя: +5, reach 10 ft. or range 30/120 ft. Hit: 13 (3d6 + 3) Piercing damage.
Моргенштерн. Бросок рукопашной атаки: 5 (с преимуществом, если цель схвачена по мнению медвежатника), достигают 10 футов. Попадание: 12 (2d8 + 3) Piercing damage.
Бонусные действия
Быстрый захват. Спасбросок Ловкости: Сл 13, одно существо среднего или меньшего размера, которое медвежонок может видеть в радиусе 10 футов. Провал: Цель имеет Схваченный состояние (Сл спасения 13).
Воин-медведь
Воины-медведи служат тем, кто предлагает им сокровища, еду или возможность поохотиться на сложную добычу.
Воин-медведь
Средняя Фея (Гоблиноид), Хаотично-злая
КБ 14 Инициатива +2 (12)
Хиты 33 (6к8 + 6)
Скорость 30 фт
Мод | Спас | ||
---|---|---|---|
Сил | 15 | +2 | +2 |
Лов | 14 | +2 | +2 |
Тел | 13 | +1 | +1 |
Мод | Спас | ||
---|---|---|---|
Инт | 8 | -1 | -1 |
Мдр | 11 | +0 | +0 |
Хар | 9 | -1 | -1 |
Навыки Скрытность +6, Выживание +2
Снаряжение Скрыть броню, Легкие молотки (3)
Чувства тёмное зрение 60 футов, пассивное Восприятие 10 Языки
Языки Общий, Гоблинский
ПО 1 (Опыт 200; БВ +2)
Особенности
Похищать. Медвежатнику не нужно тратить дополнительное движение, чтобы переместить существо, которое он схватил.
Действия
Схватить. Бросок рукопашной атаки: 4, досягаемость 10 футов. Попадание: 9 (2к6 + 2) Дробящего урона. Если цель — существо среднего или меньшего размера, у него есть способность Схвачено состояние (Сл спасения 12).
Легкий молот. Бросок атаки ближнего или дальнего боя: 4 (с преимуществом, если цель схвачена (по мнению медвежатника) достигают 10 футов или имеют дальность 20/60 футов. Попадание: 9 (3к4 + 2) Дробящего урона.
Булливуги
Амфибии — ценители болот и грязи
Место обитания: Болото; Сокровище: Инструменты, Индивидуальный
Булливоги — фейские воплощения болот, защищающие мрачные дебри и считающие себя космически избранными для этой роли. Эти существа размером с человека, похожие на жаб или лягушек, тесно связаны с обитателями болот.
Болотный мудрец Булливуг
Болотные мудрецы-бульвивуги используют магию болота, чтобы наводить ужас на врагов и разговаривать с растениями.
Болотный мудрец Булливуг
Средний конструкт, нейтральный
КБ 16 Инициатива +3 (13)
ЛС 52 (8д8 16)
Скорость 30 фт, плавая 30 фт
Мод | Спас | ||
---|---|---|---|
Сил | 8 | -1 | -1 |
Лов | 16 | +3 | +3 |
Тел | 14 | +2 | +4 |
Мод | Спас | ||
---|---|---|---|
Инт | 10 | +0 | +0 |
Мдр | 16 | +3 | +5 |
Хар | 12 | +1 | +1 |
Навыки Природа +4, Скрытность +5
Снаряжение Сумка для компонентов
Чувства пассивное Восприятие 13
Языки Булливуг, Обыкновенный, Сильван
ПО 4 (Опыт 1 100; БВ +2)
Особенности
Амфибия. Жаболюды может дышать и на суше и в воде.
Поговорите с лягушками и жабами. Булливуг может передавать простые понятия лягушкам и жабам, говоря на языке булливуг.
Действия
Мультиатака. Буллилюд совершает две атаки Болотным посохом. It can replace any attack with a use of Spellcasting to cast Ray of Sickness.
Посох болота. Бросок рукопашной атаки: +5, досягаемость 5 фт. Попадание: 7 (1d8 + 3) Bludgeoning damage plus 10 (3d6) Poison damage.
Сотворение заклинаний. Булилюд произносит одно из следующих заклинаний, используя Мудрость в качестве заклинательной способности (сложность спасброска от заклинаний 13, 5 для попадания заклинательными атаками):
По желанию: Танцующие огни, Друидическое искусство, Луч болезни
1/День Каждый: Поговорите с растениями, Ядовитая сфера
Бонусные действия
Прыгнуть. Булливог прыгает на высоту до 30 футов, тратя 10 футов движения.
Воин Булливаг
Воины-бульливоги умеют передвигаться по болотам и устраивать засады на нарушителей. Часто они работают вместе со стаями дрессированных гигантских лягушек.
Воин Булливаг
Средний конструкт, нейтральный
КБ 15 Инициатива +2 (12)
Хиты 11 (2к8 + 2)
Скорость 30 фт, плавая 30 фт
Мод | Спас | ||
---|---|---|---|
Сил | 12 | +1 | +1 |
Лов | 14 | +2 | +2 |
Тел | 13 | +1 | +1 |
Мод | Спас | ||
---|---|---|---|
Инт | 7 | -2 | -2 |
Мдр | 10 | +0 | +0 |
Хар | 7 | -2 | -2 |
Навыки Скрытность +4
Чувства пассивное Восприятие 10
Языки Булливуг, Обыкновенный
ПО 1/4 (Опыт 50; БВ +2)
Особенности
Амфибия. The bullywug can breathe air and water.
Поговорите с лягушками и жабами. Булливуг может передавать простые понятия лягушкам и жабам, говоря на языке булливуг.
Действия
Рапира из насекомых. Бросок рукопашной атаки: +4, досягаемость 5 фт. Попадание: 6 (1d8 + 2) Piercing damage plus 2 (1d4) Poison damage.
Бонусные действия
Прыгнуть. Булливог прыгает на высоту до 30 футов, тратя 10 футов движения.
Монстры (С)
Ползучий падальщик
Катакомбно-чистящий некрофаг
Место обитания: Подземье, Город; Сокровище: Нет
Прожорливые пожиратели трупов, ползающие падальщики тянутся к местам бойни и разложения. В таких склепах они пируют мертвыми, не задумываясь о происхождении или свежести своей пищи.
Ползающие падальщики имеют сегментированные тела, как у гигантских гусениц. Из-под их многочленных пастей торчат восемь тонких, хлещущих щупалец. Существа, пораженные этими щупальцами, рискуют быть парализованными и съеденными.
Ползучие падальщики рыщут по канализациям, полям сражений, некрополям и зловонным диким местам в поисках трупов, цепляясь за потолки, чтобы устроить засаду на более мелкую добычу и избежать конкурирующих охотников. Их привлекает свет и запах крови, которые они воспринимают как признаки пищи.
Эти мусорщики избегают употребления неорганических материалов. Склепы с погребальными доспехами, начисто высосанными из трупов, и жутковато нетронутые катакомбы — признаки заражения падальщиками.
Ползучий падальщик
Large Monstrosity, Unaligned
КБ 13 Инициатива +1 (11)
ЛС 51 (6д10 18)
Скорость 30 фт, лазая 30 фт
Мод | Спас | ||
---|---|---|---|
Сил | 14 | +2 | +2 |
Лов | 13 | +1 | +1 |
Тел | 16 | +3 | +3 |
Мод | Спас | ||
---|---|---|---|
Инт | 1 | -5 | -5 |
Мдр | 12 | +1 | +1 |
Хар | 5 | -3 | -3 |
Навыки Восприятие +5
Senses Darkvision 60 ft.; Passive Perception 15
Языки Никто
ПО 2 (Опыт 450; БВ +2)
Особенности
Spider Climb. Ползучий падальщик может карабкаться по сложным поверхностям, в том числе по потолку, без необходимости проходить проверку способностей.
Действия
Мультиатака. Ползучий падальщик использует Парализующие щупальца и совершает одну атаку Укусом.
Укус. Бросок рукопашной атаки: +4, досягаемость 5 фт. Попадание: 7 (2d4 + 2) Piercing damage plus 3 (1d6) Poison damage.
Парализующие щупальца. Спасбросок Ловкости: Сл 12, одно существо, которое падальщик может видеть в радиусе 10 футов. Провал: Цель может повторять этот спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая эффект на себе при успехе. Через 1 минуту все автоматически завершается успешно. While Poisoned, the target has the Paralyzed condition.
Обыватель
Простой народ
Место обитания: Любое; Сокровище: Индивидуальное
Обывателями являются большинство людей, которые не стремятся к магическим талантам, необычным тренировкам или жизни в приключениях. Некоторые из них щедры и готовы помочь, в то время как другие более осторожны в том, чтобы делиться тем, что у них есть. Используйте следующий список профессий и ролей, чтобы ввести обывателей в свои приключения:
Художник
Пекарь
Бармен
Кузнец
Мясник
Пленник
Плотник
Изгой
Сапожник
Повар
Красильщик
Фермер
Рыбак
Лучный мастер
Мошенник
Сплетник
Отшельник
Хулиган
Охотник
Хозяин гостиницы
Рабочий
Фонарщик
Каменьщик
Торговец
Шахтёр
Попрошайка
Больной
Паломник
Гробокопатель
Бунтарь
Писец
Слуга
Пастух
Ученик
Портной
Дубильщик
Городской глашатай
Ткач
Юнец
Обыватель
Средний или Маленький Гуманоид, Нейтральный
КБ 10 Инициатива +0 (10)
Хиты 4 (1к8)
Скорость 30 фт
Мод | Спас | ||
---|---|---|---|
Сил | 10 | +0 | +0 |
Лов | 10 | +0 | +0 |
Тел | 10 | +0 | +0 |
Мод | Спас | ||
---|---|---|---|
Инт | 10 | +0 | +0 |
Мдр | 10 | +0 | +0 |
Хар | 10 | +0 | +0 |
Снаряжение Дубина
Чувства пассивное Восприятие 10
Языки Общий
ПО 0 (Опыт 10; БВ +2)
Особенности
Обучение. Обыватель владеет одним навыком по выбору Мастера и совершает проверки характеристики, использующие этот навык, с Преимуществом.
Действия
Дубина. Бросок рукопашной атаки: +2, досягаемость 5 фт. Попадание: 2 (1к4) Дробящего урона.
Медные драконы
Драконы Любопытства и Сообщества
Место обитания: Холм; Сокровище: Тайная магия
Неизменно дружелюбные и любопытные, большинство медных драконов рассматривают мир как место бесконечных чудес и возможностей. Эти общительные драконы — источник терпения, гостеприимства и юмора, и они стремятся улучшить жизнь — или, по крайней мере, настроение — тех, с кем взаимодействуют. Если драконам приходится сражаться, чтобы защитить себя или своих друзей, они предпочитают использовать замедленное дыхание и физические атаки, чтобы подавить противника. Только в случаях крайней опасности или эмоционального напряжения они используют свое смертоносное кислотное дыхание.
Медные драконы обычно живут в пещерах среди живописных холмов и скальных образований, особенно тех, которые являются заметными достопримечательностями. Эти драконы коллекционируют дары, хотя их мало интересуют сокровища без смысла, какими бы ценными они ни были. Для них подарки, преподнесенные с душой, и чувства или воспоминания, которые они символизируют, важнее шедевров или магических реликвий.
Медный дракончик-змей
Детеныши медного дракона отправляются в путешествие по миру в поисках друзей и открытий для чудес. Иногда они попадают в неприятности, но те, кто им помогает, могут стать их друзьями на всю жизнь.
Медный дракончик-змей
Средний дракон (металлический), хаотично-добрый
КБ 16 Инициатива +3 (13)
Хиты 22 (4к8 + 4)
Скорость 30 футов, Подъем 30 футов, Полет 60 футов.
Мод | Спас | ||
---|---|---|---|
Сил | 15 | +2 | +2 |
Лов | 12 | +1 | +3 |
Тел | 13 | +1 | +1 |
Мод | Спас | ||
---|---|---|---|
Инт | 14 | +2 | +2 |
Мдр | 11 | +0 | +2 |
Хар | 13 | +1 | +1 |
Skills Perception +4, Stealth +3
Иммунитеты Кислота
Senses Blindsight 10 ft., Darkvision 60 ft.; Passive Perception 14
Языки Драконий
ПО 1 (Опыт 200; БВ +2)
Действия
Возвращаться. Бросок рукопашной атаки: +4, досягаемость 5 фт. Попадание: 7 (1d10 + 2) Slashing damage.
Кислотное дыхание (перезарядка 5–6). Спасбросок Ловкости: Сл 11, каждое существо в линии длиной 20 футов и шириной 5 футов . Провал: 18 (4d8) Acid damage. Успех: Половина урона.
Замедление дыхания. Constitution Saving Throw: DC 11, каждое существо в 15-футовом Конусе. Провал: Цель не может совершать Реакции; ее Скорость уменьшается вдвое; и она может совершить либо Действие, либо Бонусное Действие в свой ход, но не оба сразу. This effect lasts until the end of its next turn.
Ползающие руки
Отрезанные конечности со злой волей
Место обитания: Любое; Сокровище: Нет
Ползающие когти — это отрубленные руки, которые двигаются и действуют по собственной смертоносной воле. Эти бессмертные конечности могут возникнуть из отрубленных конечностей убийц и злодеев, а зловещие маги могут оживить ползающие когти и превратить их в отвратительных слуг. Ползающие когти могут иметь самые разные формы: от разлагающихся человеческих рук до свежих конечностей животных или монстров.
Рой ползающих когтей
Стаи ползающих когтей обычно оживляются развращенными некромантами. Иногда эти гротескные стаи появляются из массовых захоронений или после трагедий, не желая упускать своих убийц из рук.
Рой ползающих рук
Средний рой Крошечной Нежити, Нейтрально-злой
КБ 12 Инициатива +2 (12)
Хиты 49 (11к8)
Скорость 30 фт, лазая 30 фт
Мод | Спас | ||
---|---|---|---|
Сил | 14 | +2 | +2 |
Лов | 14 | +2 | +2 |
Тел | 11 | +0 | +0 |
Мод | Спас | ||
---|---|---|---|
Инт | 5 | -3 | -3 |
Мдр | 10 | +0 | +0 |
Хар | 4 | -3 | -3 |
Сопротивления Дробящий, Колющий, Режущий
Иммунитеты Некротический, Яд; Очарованный, Истощение, Испуганный, Схваченный, Недееспособный, Парализованный, Окаменевший, Отравленный, Лежащий, Опутанный, Ошеломлённый
Чувства Слепое зрение 30 фт; пассивное Восприятие 10
Языки Понимает Общий, но не может говорить
ПО 3 (Опыт 700; БВ +2)
Особенности
Рой. Рой может занимать пространство другого существа и наоборот, а также рой может перемещаться через любое отверстие, достаточно большое для Крошечного существа. Рой не может восстанавливать Хиты или получать Временные Хиты.
Действия
Рой цепких рук. Бросок рукопашной атаки: +4, досягаемость 5 фт. Попадание: 20 (4к8 + 2) Некротического урона или 11 (2к8 + 2) Некротического урона если рой — Окровавленный. Если цель — существо Среднего или меньшего размера, она получает состояние Лежащий.
Культисты
Прорицатели и фанатики
Место обитания: Любое; Сокровище: Индивидуальный, Реликвии
Сектанты используют магию и крайние меры для распространения радикальных убеждений. Некоторые тайно изучают эзотерические тайны, в то время как другие формируют тайные заговоры, стремясь достичь ужасающих целей. Культисты часто следуют малоизвестным мистическим традициям или одержимы толкованием древних пророчеств. Они могут поклоняться сверхъестественным покровителям — божествам, потусторонним существам, манипулятивным инопланетным разумам или странным силам. Нажмите или выберите результат из таблицы «Программы культистов», чтобы вдохновиться на то, чего культист стремится достичь.
Оккультные символы
Культы часто отождествляют себя с символами, которые олицетворяют их убеждения. Подобные символы могут отмечать предметы, имеющие важное значение для культа, а также одежду и тела самих культистов. Эти символы могут быть понятны всем, а могут иметь значение только для сектантов. Бросьте кубик дважды или выберите результаты из таблицы «Символы культа», чтобы вдохновить на создание икон культа.
Члены культа
Культы часто формируют иерархии вокруг харизматичного или властного лидера. Хотя члены культа могут действовать независимо, приказы они получают от начальников, обладающих большими сверхъестественными способностями. В состав любого культа могут входить следующие типы членов.
Культист
Культисты посвящают себя лидерам своей веры и потусторонним учителям. Хотя это рвение не наделяет культистов магическими силами, оно придает им удивительную решимость перед лицом угроз. Члены культа выполняют большую часть повседневной работы культа, которая может включать евангелизацию, преступные действия или жертвоприношения.
Культист
Средний или Маленький Гуманоид, Нейтральный
КБ 12 Инициатива +1 (11)
HP 9 (2d8)
Скорость 30 фт
Мод | Спас | ||
---|---|---|---|
Сил | 11 | +0 | +0 |
Лов | 12 | +1 | +1 |
Тел | 10 | +0 | +0 |
Мод | Спас | ||
---|---|---|---|
Инт | 10 | +0 | +0 |
Мдр | 11 | +0 | +2 |
Хар | 10 | +0 | +0 |
Skills Deception +2, Religion +2
Снаряжение Кожаная броня, Серп
Чувства пассивное Восприятие 10
Языки Общий
ПО 1/8 (Опыт 25; БВ +2)
Действия
Ритуальный серп. Бросок рукопашной атаки: +3, досягаемость 5 фт. Попадание: 3 (1d4 + 1) Slashing damage plus 1 Necrotic damage.
Фанатик-культист
Фанатики-культисты возглавляют небольшие культы или ячейки внутри более крупных культов. Они посвящены в большее количество тайн культа, чем члены культа низшего ранга, что дает им доступ к магическим силам их покровителей.
Фанатик-культист
Средний или Маленький Гуманоид, Нейтральный
КБ 13 Инициатива +2 (12)
ЛС 44 (8д8 8)
Скорость 30 фт
Мод | Спас | ||
---|---|---|---|
Сил | 11 | +0 | +0 |
Лов | 14 | +2 | +2 |
Тел | 12 | +1 | +1 |
Мод | Спас | ||
---|---|---|---|
Инт | 10 | +0 | +0 |
Мдр | 14 | +2 | +4 |
Хар | 13 | +1 | +1 |
Навыки Обман 3, Убеждение 3, Религия 2
Снаряжение Священный Символ, Кожаная броня
Чувства пассивное Восприятие 12
Языки Общий
ПО 2 (Опыт 450; БВ +2)
Действия
Клинок Пакта. Бросок рукопашной атаки: 4, досягаемость 5 футов. Удар: 6 (1d8 + 2) Slashing damage plus 7 (2d6) Necrotic damage.
Сотворение заклинаний. Сектант произносит одно из следующих заклинаний, используя Мудрость в качестве заклинательной способности (сложность спасброска от заклинаний 12, 4 для попадания заклинательными атаками):
По желанию: Светлый, Тауматургия
2/Day: Command
1/Day: Удерживать человека
Бонусные действия
Духовное оружие (2/день). Сектант использует Духовное оружие заклинание, использующее ту же способность колдовства, что и Колдовство.
Монстры (D)
Даркмантл
Хищник, цепляющийся за потолок
Место обитания: Подземье; Сокровище: Нет
Противоестественные подземные охотники, темные мантии окутывают себя магическими тенями и используют свою причудливую анатомию, чтобы маскироваться под сталактиты. Когда добыча проплывает внизу, затаившиеся темные мантии опускают и распускают свои перепончатые щупальца, пытаясь ослепить, задушить или раздавить жертву.
Темные мантии имеют сходство с пронзительными и веревочными монстрами и часто охотятся рядом с этими монстрами. Ученые пытались установить общее происхождение или жизненный цикл этих существ, но их усилиям мешают сверхъестественная физиология и смертоносная природа этих монстров.
Даркмантл
Малая аберрация, невыровненная
КБ 11 Инициатива +3 (13)
ЛС 22 (5д6 5)
Speed 10 ft., Fly 30 ft.
Мод | Спас | ||
---|---|---|---|
Сил | 16 | +3 | +3 |
Лов | 12 | +1 | +1 |
Тел | 13 | +1 | +1 |
Мод | Спас | ||
---|---|---|---|
Инт | 2 | a?’4 | a?’4 |
Мдр | 10 | +0 | +0 |
Хар | 5 | a?’3 | a?’3 |
Навыки Скрытность +3
Чувства Слепое зрение 60 фт, пассивное Восприятие 10
Языки Никто
ПО 1/2 (Опыт 100; БВ +2)
Действия
Раздавить. Бросок рукопашной атаки: +5, досягаемость 5 фт. Попадание: 6 (1d6 3) Дробящий урон, и темная мантия прикрепляется к цели. Если цель — существо среднего или меньшего размера, а у темной мантии было преимущество при броске атаки, она покрывает цель, которая имеет свойство Ослепление. состояние и удушье в то время как темная мантия крепится таким образом.
Прикрепленный к цели, темный плащ может атаковать только ее, но имеет преимущество в своих бросках атаки. Его Скорость становится равной 0, он не может получить никаких бонусов к Скорости и движется вместе с целью.
Существо может предпринять действие, чтобы попытаться отделить от себя темную мантию, сделав это с помощью успешной Силы со Сл 13 (Атлетика) проверять. В свой ход темная мантия может отделиться, используя 5 футов движения.
Аура тьмы (1/день). Магическая тьма заполняет 15-футовую Эманацию происходящий из темной мантии. Этот эффект длится, пока темная мантия сохраняет Концентрацию. на нем до 10 минут. Темное зрение не может проникнуть в эту область, и никакой свет не может ее осветить.
Двойник
Инфильтратор, меняющий форму
Место обитания: Подземье, Город; Сокровище: Индивидуальное
Двойники — сверхъестественные существа, способные принимать любую человекоподобную форму. Их способность читать мысли помогает им создавать практически идеальную маскировку и вытягивать секреты из незащищенных умов. Иногда двойники используют свою способность менять облик более открыто, принимая пугающие формы, чтобы напугать врагов.
Цель двойника может быть связана с его таинственным магическим происхождением или с более корыстными целями. Бросьте кубик или выберите результат из таблицы «Обманы двойника», чтобы вдохновить двойника на создание заговора.
Двойник
Medium Monstrosity, Neutral
КБ 14 Инициатива +4 (14)
ЛС 52 (8д8 16)
Скорость 30 фт
Мод | Спас | ||
---|---|---|---|
Сил | 11 | +0 | +0 |
Лов | 18 | +4 | +4 |
Тел | 14 | +2 | +2 |
Мод | Спас | ||
---|---|---|---|
Инт | 11 | +0 | +0 |
Мдр | 12 | +1 | +1 |
Хар | 14 | +2 | +2 |
Skills Deception +6, Insight +3
Иммунитеты Зачарованные
Senses Darkvision 60 ft.; Passive Perception 11
Языки Общий плюс три других языка
ПО 3 (Опыт 700; БВ +2)
Действия
Мультиатака. Двойник совершает две атаки «Ударом» и использует «Неуспокоительный облик», если это возможно.
Размашистый удар. Бросок рукопашной атаки: 6 (с преимуществом в первом раунде каждого боя), достичь 5 футов. Попадание: 11 (2к6 + 4) Дробящего урона.
Прочитать мысли. Двойник бросает Определение мыслей, не требующий никаких заклинательных компонентов и использующий Харизму в качестве заклинательной способности (спасбросок от заклинаний 12).
Тревожный облик (Перезарядка 6). Wisdom Saving Throw: DC 12, каждое существо в 15-футовой Эманации происходящий от двойника, который может видеть двойника. Провал: The target has the Frightened condition and repeats the save at the end of each of its turns, ending the effect on itself on a success. Через 1 минуту все автоматически завершается успешно.
Бонусные действия
Изменение формы. Двойник меняет форму в Среднего или Маленького гуманоида, или возвращается к своей истинной форме. Its game statistics, other than its size, are the same in each form. Любое снаряжение, которое он носит или несет, не трансформируется.
Монстры (Ж)
Элементаль Огня
Первичный Дух Тепла и Пламени
Место обитания: Пустыня, Планар (Элементальный План Огня); Сокровище: Нет
Огненные элементали возникают, когда духи Стихийного Плана Огня обитают в пламени, горящих углях и раскаленном дыме. Эти существа осязаемы, несмотря на то, что в основном состоят из пламени и частиц, и они могут использовать свои нечеткие конечности, чтобы поджигать врагов и легковоспламеняющиеся материалы. Элементали огня обычно горят оттенками оранжевого и красного, но возможны и другие цвета. Большинство существ на Материальном плане вызываются магическими средствами или могут появляться вблизи разломов в глубинах пустыни, вулканов, лесных пожаров или потоков магмы, которые соединяются с их родным планом.
Огненные элементали могут гореть по-разному. Нанесите удар или выберите результат из таблицы «Составы стихий огня», чтобы вдохновить на создание характеристик стихии огня.
Элементаль Огня
Large Elemental, Neutral
КБ 13 Инициатива +3 (13)
ЛС 93 (11д10 33)
Speed 50 ft.
Мод | Спас | ||
---|---|---|---|
Сил | 10 | +0 | +0 |
Лов | 17 | +3 | +3 |
Тел | 16 | +3 | +3 |
Мод | Спас | ||
---|---|---|---|
Инт | 6 | -2 | -2 |
Мдр | 10 | +0 | +0 |
Хар | 7 | -2 | -2 |
Сопротивления Дробящий, Колющий, Режущий
Иммунитеты Огонь, Яд; Истощение, Сцепился, Парализованный, Окаменевший, Отравленный, Прон, Сдержанный, Бессознательное
Senses Darkvision 60 ft.; Passive Perception 10
Языки Изначальный (Игнан)
ПО 5 (Опыт 1 800; БВ +3)
Особенности
Огненная аура. В конце каждого хода элементаля каждое существо в 10-футовой Эманации исходящий от элементаля, получает 5 (1к10) урона от огня. Существа и легковоспламеняющиеся предметы в Эманации начинают гореть..
Форма огня. Элементаль может перемещаться в пространстве шириной всего в 1 дюйм, не затрачивая на это дополнительных усилий, а также может войти в пространство существа и остановиться там. Когда существо впервые за ход входит в пространство существа, оно получает 5 (1d10) урона от огня.
Свечение. The elemental sheds Bright Light in a 30-foot radius and Dim Light for an additional 30 feet.
Восприимчивость к воде. Элементаль получает 3 (1d6) урона холодом за каждые 5 футов, которые элементаль перемещается в воде, или за каждый галлон воды, выплеснутый на него.
Действия
Мультиатака. The elemental makes two Burn attacks.
Burn. Бросок рукопашной атаки: +6, досягаемость 5 фт. Попадание: 10 (2d6 + 3) Fire damage. Если цель — существо или горючий объект, он начинает гореть..
Монстры (Г)
Желатиновый куб
Блок слизи, очищающий подземелья
Место обитания: Подземье; Сокровище: Любое
Дрожащие массы кислотной слизи, студенистые кубы скользят по узким пещерам и подземельям, поглощая все на своем пути. Эти слизи от природы прозрачны, поэтому их трудно увидеть, пока они неподвижны. Существа и предметы, застрявшие в этой слизи, постепенно растворяются. Иногда внутри студенистого куба плавают непереваренные остатки пищи, что указывает на прошлые приемы пищи. Нанесите или выберите результат из таблицы «Обломки желатинового куба», чтобы создать содержимое желатинового куба.
Желатиновый куб
Large Ooze, Unaligned
Переменный ток 6 Инициатива а'4 (6)
ЛС 63 (6д10 30)
Speed 15 ft.
Мод | Спас | ||
---|---|---|---|
Сил | 14 | +2 | +2 |
Лов | 3 | a?’4 | a?’4 |
Тел | 20 | +5 | +5 |
Мод | Спас | ||
---|---|---|---|
Инт | 1 | a?’5 | a?’5 |
Мдр | 6 | -2 | -2 |
Хар | 1 | a?’5 | a?’5 |
Иммунитеты Кислота; Ослепленный, Зачарованные, Оглушен, Истощение, Испугался, Прон
Чувства Слепое зрение 60 фт, пассивное Восприятие 8
Языки Никто
ПО 2 (Опыт 450; БВ +2)
Особенности
Слизистый куб. Куб заполняет все пространство и является прозрачным. Другие существа могут войти в это пространство, но существо, которое это сделает, подвергается Поглощению куба и имеет Недостаток при спасброске.
Существа внутри куба имеют Полное покрытие, а куб может вмещать в себя одно Большое существо или до четырех Средних или Маленьких существ одновременно.
В качестве действия существо, находящееся в пределах 5 футов от куба, может вытащить существо или предмет из куба, успешно выполнив проверку на Силу со Сл 12 (Атлетика) проверка, и тянущий получает 10 (3d6) урона кислотой.
Прозрачный. Даже если куб находится на виду, существо должно преуспеть в проверке Мудрости со Сл 15 (Восприятие) проверьте, чтобы заметить куб, если существо не стало свидетелем перемещения куба или иного действия.
Действия
Псевдопод. Бросок рукопашной атаки: +4, досягаемость 5 фт. Попадание: 12 (3d6 + 2) Acid damage.
Поглотить. Куб движется со своей скоростью, не провоцируя Атаки по возможности. Куб может перемещаться через пространства Больших или меньших существ, если внутри него есть место для их размещения (см. свойство Ooze Cube). Спасбросок Ловкости: Сл 12, каждое существо, в чье пространство куб входит впервые во время этого хода. Провал: 10 (3d6) Урон кислотой, и цель поглощается. Поглощенная цель задыхается, не может творить заклинания с вербальным компонентом, имеет Сдержанный состоянии и получает 10 (3d6) урона кислотой в начале каждого хода куба. Когда куб движется, поглощенная цель движется вместе с ним. Поглощенная цель может попытаться вырваться, совершив действие, чтобы создать Силу со Сл 12 (Атлетика) проверять. При успешной проверке цель сбегает и входит в ближайшее свободное пространство. Успех: Половина урона, и цель перемещается в свободное пространство в пределах 5 футов от куба. Если свободного места нет, цель проваливает спасбросок.
Гноллы
Изверги в дикой плоти
Место обитания: Пустыня, Лес, Пастбища, Холмы; Сокровище: Вооружение, Индивидуальный
Первые гноллы произошли от гиен, питавшихся плотью, зараженной Бездной. Их коррупция и насилие понравились повелителю демонов Йеногу, который поощрял их рост и распространял по всей мультивселенной. С тех пор гноллы стали кудахтающими слугами Йеногу, существующими для того, чтобы сеять разрушения и пировать на том, что осталось.
Гнолл Воин
Воины-гноллы жаждут бесконечной резни, но им быстро надоедает добыча, которую они убивают, и сокровища, которые они награбляют. Тем не менее, их приводит в ярость мысль о том, что кто-то другой может завладеть их имуществом, и это вынуждает их отнять то, что они не смогут взять с собой.
Гнолл Воин
Medium Fiend, Chaotic Evil
КБ 15 Инициатива +1 (11)
HP 27 (6d8)
Скорость 30 фт
Мод | Спас | ||
---|---|---|---|
Сил | 14 | +2 | +2 |
Лов | 12 | +1 | +1 |
Тел | 11 | +0 | +0 |
Мод | Спас | ||
---|---|---|---|
Инт | 6 | -2 | -2 |
Мдр | 10 | +0 | +0 |
Хар | 7 | -2 | -2 |
Senses Darkvision 60 ft.; Passive Perception 10
Языки Гнолл
ПО 1/2 (Опыт 100; БВ +2)
Действия
Возвращаться. Бросок рукопашной атаки: +4, досягаемость 5 фт. Попадание: 5 (1d6 + 2) Piercing damage.
Костяной лук. Бросок дальнобойной атаки: 3, дальность 150/600 футов. Попадание: 6 (1d10 + 1) Piercing damage.
Бонусные действия
Rampage (1/Day). Сразу после нанесения урона существу, которое уже окровавлено, гнолл движется со скоростью, равной половине его Скорости, и совершает одну атаку Разрыванием.
Goblins
Дикие мошенники и смутьяны
Место обитания: Лес, Пастбища, Холмы, Планар (Ахерон, Страна Фей), Подземье; Сокровище: Инструменты, Индивидуальный
Гоблины — это воплощения безрассудства и разрушения в Стране фей. Они наслаждаются разрушением — чем громче, энергичнее и запутаннее, тем лучше. Набеги гоблинов зачастую являются не только возможностью развлечься, устроив поджоги и издеваясь над домашним скотом, но и частью более разрушительных заговоров.
Гоблины подчиняются тем, кто воплощает в жизнь самые смелые планы. Такими лидерами могут быть организаторы набегов гоблинов, напыщенные маги или те, кто способен издавать самые громкие звуки. Хобгоблины и сильные гуманоиды также могут командовать отрядами гоблинов, направляя их разрушительную силу на бандитизм, саботаж или войну.
Божество Маглубиет утверждает, что является богом гоблинов, домовых и медвежатников, и на Бесконечном поле битвы Ахерона божество командует бесчисленными легионами гоблиноидов. В давние времена Маглубиет стал свидетелем разрушительной активности гоблиноидов и переселил их популяцию из Страны Фей в свое царство на Внешних Планах. С тех пор орды этих воинственно настроенных гоблинов процветали, и некоторые из них нашли свой путь в миры Материального Плана. Эти злобные захватчики стремятся посеять разрушение, готовясь к завоеванию своего бога.
Гоблин-приспешник
Приспешники гоблинов любят участвовать в подрывных планах умных лидеров, но быстро убегают, когда сталкиваются с расплатой.
Гоблин-приспешник
Маленький Фей (Гоблиноид), Хаотично-Нейтральный
КБ 12 Инициатива +2 (12)
HP 7 (2d6)
Скорость 30 фт
Мод | Спас | ||
---|---|---|---|
Сил | 8 | -1 | -1 |
Лов | 15 | +2 | +2 |
Тел | 10 | +0 | +0 |
Мод | Спас | ||
---|---|---|---|
Инт | 10 | +0 | +0 |
Мдр | 8 | -1 | -1 |
Хар | 8 | -1 | -1 |
Навыки Скрытность +6
Снаряжение Кинжалы (3)
Senses Darkvision 60 ft.; Passive Perception 9
Языки Общий, Гоблинский
ПО 1/8 (Опыт 25; БВ +2)
Действия
Кинжал. Бросок атаки ближнего или дальнего боя: +4, reach 5 ft. or range 20/60 ft. Hit: 4 (1к4 + 2) Колющего урона.
Бонусные действия
Гоблин-воин
Гоблины-воины — мастера сеять хаос. Те, кто служит Маглубиету, отличаются большей дисциплиной и, скорее всего, отступят, чтобы устроить засады.
Гоблин-воин
Маленький Фей (Гоблиноид), Хаотично-Нейтральный
КБ 15 Инициатива +2 (12)
HP 10 (3d6)
Скорость 30 фт
Мод | Спас | ||
---|---|---|---|
Сил | 8 | -1 | -1 |
Лов | 15 | +2 | +2 |
Тел | 10 | +0 | +0 |
Мод | Спас | ||
---|---|---|---|
Инт | 10 | +0 | +0 |
Мдр | 8 | -1 | -1 |
Хар | 8 | -1 | -1 |
Навыки Скрытность +6
Снаряжение Кожаная броня, Ятаган, Щит, Короткий лук
Senses Darkvision 60 ft.; Passive Perception 9
Языки Общий, Гоблинский
ПО 1/4 (Опыт 50; БВ +2)
Действия
Скимитар. Бросок рукопашной атаки: +4, досягаемость 5 фт. Попадание: 5 (1d6 2) рубящего урона, плюс 2 (1d4) рубящего урона, если бросок атаки имел преимущество.
Короткий лук. Бросок дальнобойной атаки: +4, дальность 80/320 фт. Попадание: 5 (1d6 2) Колющего урона, плюс 2 (1d4) Колющего урона, если бросок атаки имел Преимущество.
Бонусные действия
Босс гоблинов
Боссы гоблинов часто оказываются самыми изобретательными, разрушительными и сильными гоблинами. Благодаря сочетанию удачи, трусости и бессердечия эти лидеры избегают вреда за счет своих последователей.
Босс гоблинов
Маленький Фей (Гоблиноид), Хаотично-Нейтральный
КБ 17 Инициатива +2 (12)
HP 21 (6d6)
Скорость 30 фт
Мод | Спас | ||
---|---|---|---|
Сил | 10 | +0 | +0 |
Лов | 15 | +2 | +2 |
Тел | 10 | +0 | +0 |
Мод | Спас | ||
---|---|---|---|
Инт | 10 | +0 | +0 |
Мдр | 8 | -1 | -1 |
Хар | 10 | +0 | +0 |
Навыки Скрытность +6
Снаряжение Рубашка с цепочкой, Ятаган, Щит, Короткий лук
Senses Darkvision 60 ft.; Passive Perception 9
Языки Общий, Гоблинский
ПО 1 (Опыт 200; БВ +2)
Действия
Мультиатака. Гоблин совершает две атаки, используя Ятаган или Короткий лук в любой комбинации.
Скимитар. Бросок рукопашной атаки: +4, досягаемость 5 фт. Попадание: 5 (1d6 2) рубящего урона, плюс 2 (1d4) рубящего урона, если бросок атаки имел преимущество.
Короткий лук. Бросок дальнобойной атаки: 4, дальность 80/230 футов. Попадание: 5 (1d6 2) Колющего урона, плюс 2 (1d4) Колющего урона, если бросок атаки имел Преимущество.
Бонусные действия
Nimble Escape. Гоблин берет Отрыв или Скрыть действие.
Реакции
Перенаправление атаки. Курок: Существо, которое видит гоблин, совершает атаку против него. Ответ: Гоблин выбирает маленького или среднего союзника в пределах 5 футов от себя. Гоблин и его союзник меняются местами, и целью атаки становится союзник.
Серая Тина
Голодные слизни и магические неудачи
Место обитания: Подземье; Сокровище: Нет
Серые илы — это хищные, едкие слизи, которые сливаются с каменистым окружением.
Серые слизи появляются в местах, затронутых непредсказуемой магией. Пользователи магии, которым не удается привязать стихийных духов к телам Конструктов, также могут случайно создать серые слизи.
Серая Тина
Medium Ooze, Unaligned
Переменный ток 9 Инициатива а'2 (13)
ЛС 22 (3д8 9)
Скорость 10 футов, Подъем 10 футов.
Мод | Спас | ||
---|---|---|---|
Сил | 12 | +1 | +1 |
Лов | 6 | -2 | -2 |
Тел | 16 | +3 | +3 |
Мод | Спас | ||
---|---|---|---|
Инт | 1 | a?’5 | a?’5 |
Мдр | 6 | -2 | -2 |
Хар | 2 | a?’4 | a?’4 |
Навыки Скрытность +2
Сопротивления Кислота, Холод, Огонь
Иммунитеты Ослепленный, Зачарованные, Оглушен, Истощение, Испуганный, Сцепился, Прон, Сдержанный
Чувства Слепое зрение 60 фт, пассивное Восприятие 8
Языки Никто
ПО 1/2 (Опыт 100; БВ +2)
Особенности
Аморфный. Тина может перемещаться по узкому пространству шириной всего в 1 дюйм, не затрачивая на это дополнительных усилий.
Коррозионная форма. Немагические боеприпасы уничтожаются сразу после попадания в слизь и нанесения урона. Любое немагическое оружие получает кумулятивный штраф ??’1 к броскам атаки сразу после нанесения урона слизи и контакта с ней. Оружие уничтожается, если штраф достигает 5 фунтов стерлингов. Штраф можно снять, применив заклинание Исправление. заклинание на оружии.
Слизь способна проесть немагический металл или дерево толщиной в 2 дюйма за один раунд.
Действия
Псевдопод. Бросок рукопашной атаки: +3, досягаемость 5 фт. Попадание: 10 (2d8 + 1) Acid damage. Немагическая броня, надетая на цель, получает штраф в размере 1 к ее КБ. Броня уничтожается, если штраф снижает ее КБ до 10. Штраф можно снять, применив заклинание Исправление. заклинание на доспехах.
Охранники
Часовые и члены дозора
Место обитания: Любое; Сокровище: Вооружение, Индивидуальный
Охранники охраняют людей, места и вещи либо за плату, либо из чувства долга. Они могут выполнять свои обязанности бдительно или рассеянно. Некоторые бьют тревогу при первых признаках опасности и защищают своих подопечных ценой собственной жизни. Другие сразу же бегут, если их компенсация не соответствует опасности, с которой они сталкиваются.
Сторожить
Охранники проницательны, но у большинства из них мало боевой подготовки. Это могут быть вышибалы, дозорные, члены городской стражи или другие зоркие воины.
Сторожить
Средний или Маленький Гуманоид, Нейтральный
КБ 16 Инициатива +1 (11)
Хиты 11 (2к8 + 2)
Скорость 30 фт
Мод | Спас | ||
---|---|---|---|
Сил | 13 | +1 | +1 |
Лов | 12 | +1 | +1 |
Тел | 12 | +1 | +1 |
Мод | Спас | ||
---|---|---|---|
Инт | 10 | +0 | +0 |
Мдр | 11 | +0 | +0 |
Хар | 10 | +0 | +0 |
Skills Perception +2
Снаряжение Рубашка с цепочкой, Щит, Копье
Чувства пассивное Восприятие 12
Языки Общий
ПО 1/8 (Опыт 25; БВ +2)
Действия
Копье. Бросок атаки ближнего или дальнего боя: +3, reach 5 ft. or range 20/60 ft. Hit: 4 (1d6 + 1) Piercing damage.
Капитан гвардии
Капитаны караулов часто имеют большой профессиональный опыт. Они могут быть опытными телохранителями, защитниками магических сокровищ, опытными стражниками или другими надзирателями.
Капитан гвардии
Средний или Маленький Гуманоид, Нейтральный
КБ 18 Инициатива +4 (14)
Хиты 75 (10к8 + 30)
Скорость 30 фт
Мод | Спас | ||
---|---|---|---|
Сил | 18 | +4 | +4 |
Лов | 14 | +2 | +2 |
Тел | 16 | +3 | +3 |
Мод | Спас | ||
---|---|---|---|
Инт | 12 | +1 | +1 |
Мдр | 14 | +2 | +2 |
Хар | 13 | +1 | +1 |
Навыки Легкая атлетика 6, Восприятие 4
Снаряжение Нагрудник, Джавелины (6), Длинный меч, Щит
Чувства пассивное Восприятие 14
Языки Общий
ПО 4 (Опыт 1 100; БВ +2)
Действия
Мультиатака. Страж совершает две атаки, используя Копье или Длинный меч в любой комбинации.
Метательное копье. Бросок атаки ближнего или дальнего боя: +6, reach 5 ft. or range 30/120 ft. Hit: 14 (3d6 + 4) Piercing damage.
Длинный меч. Бросок рукопашной атаки: +6, досягаемость 5 фт. Попадание: 15 (2d10 + 4) Slashing damage.
Монстры (H)
Домовые
Покорители всех горизонтов
Место обитания: Пустыня, Лес, Пастбища, Холмы, Горы, Планар (Ахерон), Подземье; Сокровище: Вооружение, Индивидуальный
Домовые воплощают в себе первобытное стремление к росту и распространению, выражая эти стремления, подчиняя мир своим прихотям. Одинокие хобгоблины захватывают лесные территории и грабят дикие места. Объединяясь в группы, они образуют иерархические, воинственные общества, стремящиеся завоевывать земли и отнимать у них ресурсы ради удовлетворения своих экспансионистских устремлений.
Хобгоблины часто подчиняют себе животных, монстров и разрушительных фей, особенно гоблинов и медвежатников, чтобы те служили их планам. Хобгоблины могут вступать в союз с драконами, военачальниками, слугами воинственных богов или другими могущественными существами, которые обещают им контроль над новыми территориями. Если хобгоблины покорят целую страну, они отправятся на поиски новых завоеваний, отправляясь за моря, в Подземье или к звездам и планам бытия за их пределами.
Многие домовые служат жестокому богу Маглубиету, чья жажда завоеваний не уступает их собственной. Хобгоблины-последователи Маглубиета процветают на Бесконечном поле битвы Ахерона, где они бесконечно удовлетворяют свое стремление к господству. Эти одержимые войной хобгоблины используют сложную тактику и странное оружие, которое они иногда используют в мирах Материального Плана.
Война хобгоблинов
Стремление к порабощению и грабежу является частью сверхъестественной натуры домовых, хотя некоторые из них могут подавлять свои воинственные наклонности или направлять их на более полезные цели. Бросьте кубик или выберите результат из таблицы «Стратегии хобгоблинов», чтобы вдохновиться на то, как хобгоблин осуществит свое завоевание.
Воин-хобгоблин
Воины-хобгоблины могли охотиться и совершать набеги в одиночку или вместе с обученными мастифами, воргами, бандами гоблинов или другими союзниками. Они применяют простую тактику и используют все преимущества, которые предоставляют их союзники. Они охотно жертвуют товарищами в стремлении к победе.
Воин-хобгоблин
Средний Фей (Гоблиноид), Законно-злой
КБ 18 Инициатива +3 (13)
Хиты 11 (2к8 + 2)
Скорость 30 фт
Мод | Спас | ||
---|---|---|---|
Сил | 13 | +1 | +1 |
Лов | 12 | +1 | +1 |
Тел | 12 | +1 | +1 |
Мод | Спас | ||
---|---|---|---|
Инт | 10 | +0 | +0 |
Мдр | 10 | +0 | +0 |
Хар | 9 | -1 | -1 |
Снаряжение Полулатный доспех, Длинный лук, Длинный меч, Щит
Senses Darkvision 60 ft.; Passive Perception 10
Языки Общий, Гоблинский
ПО 1/2 (Опыт 100; БВ +2)
Особенности
Pack Tactics. The hobgoblin has Advantage on an attack roll against a creature if at least one of the hobgoblina€™s allies is within 5 feet of the creature and the ally doesna€™t have the Incapacitated condition.
Действия
Длинный меч. Бросок рукопашной атаки: +3, досягаемость 5 фт. Попадание: 12 (2d10 + 1) Slashing damage.
Длинный лук. Бросок дальнобойной атаки: 3, дальность 150/600 футов. Попадание: 5 (1d8 + 1) Piercing damage plus 7 (3d4) Poison damage.
Капитан хобгоблинов
Капитаны хобгоблинов — тактики на поле боя. Они ведут своих союзников к победе, используя боевое мастерство и объединяя других приказами и угрозами. Капитаны хобгоблинов обычно руководят боевыми группами хобгоблинов или бандами более слабых монстров.
Капитан хобгоблинов
Средний Фей (Гоблиноид), Законно-злой
КБ 17 Инициатива +4 (14)
Хиты 58 (9к8 + 18)
Скорость 30 фт
Мод | Спас | ||
---|---|---|---|
Сил | 15 | +2 | +2 |
Лов | 14 | +2 | +2 |
Тел | 14 | +2 | +2 |
Мод | Спас | ||
---|---|---|---|
Инт | 12 | +1 | +1 |
Мдр | 10 | +0 | +0 |
Хар | 13 | +1 | +1 |
Снаряжение Двуручный меч, Полулатный доспех, Длинный лук
Senses Darkvision 60 ft.; Passive Perception 10
Языки Общий, Гоблинский
ПО 3 (Опыт 700; БВ +2)
Особенности
Аура власти. В то время как в 10-футовой Эманации происходящий от хобгоблина, хобгоблин и его союзники имеют преимущество в бросках атаки и спасбросках, при условии, что хобгоблин не имеет Недееспособен состояние.
Действия
Мультиатака. Хобгоблин совершает две атаки, используя Большой меч или Длинный лук в любой комбинации.
Двуручный меч. Бросок рукопашной атаки: +4, досягаемость 5 фт. Попадание: 9 (2d6 + 2) Slashing damage plus 3 (1d6) Poison damage.
Длинный лук. Бросок дальнобойной атаки: 4, дальность 150/600 футов. Попадание: 6 (1d8 + 2) Piercing damage plus 5 (2d4) Poison damage.
Монстры (I)
Имп
Дьявол мелочности и подозрительности
Место обитания: Любое; Сокровище: Нет
Известные своей трусостью и подобострастием, бесы служат дьяволам и злым магам. Их способность менять форму и оставаться незамеченными делает их искусными шпионами и мастерами уклонения от опасности. Бесы, посланные для наблюдения за другими существами, рассказывают своим хозяевам о том, что они обнаружили, но они часто опускают важные детали или представляют события в наихудшем свете, чтобы ввести своих хозяев в заблуждение и заставить их следовать дьявольскому совету бесов.
Бесы без хозяев наслаждаются манипулированием другими существами и раздуванием собственного эго. Они могут захватывать отряды более слабых монстров или выдавать себя за полезных духов и обманывать влиятельных лиц, заставляя их преследовать гнусные цели.
Имп
Tiny Fiend (Дьявол), Законопослушный Злой
КБ 13 Инициатива +3 (13)
ЛС 21 (6д4 6)
Speed 20 ft., Fly 40 ft.
Мод | Спас | ||
---|---|---|---|
Сил | 6 | -2 | -2 |
Лов | 17 | +3 | +3 |
Тел | 13 | +1 | +1 |
Мод | Спас | ||
---|---|---|---|
Инт | 11 | +0 | +0 |
Мдр | 12 | +1 | +1 |
Хар | 14 | +2 | +2 |
Skills Deception +4, Insight +3, Stealth +5
Сопротивления Холодный
Иммунитеты Огонь, Яд; Отравленный
Чувства Темное зрение 120 футов (не подвержено магической тьме); Пассивное восприятие 11
Языки Обычный, Адский
ПО 1 (Опыт 200; БВ +2)
Особенности
Magic Resistance. The imp has Advantage on saving throws against spells and other magical effects.
Действия
Жало. Бросок рукопашной атаки: +5, досягаемость 5 фт. Попадание: 6 (1d6 + 3) Piercing damage plus 7 (2d6) Poison damage.
Invisibility. Чертенок кастует Невидимость сам по себе, не требуя никаких заклинательных компонентов и используя Харизму в качестве заклинательной способности.
Изменение формы. Чертенок меняет форму напоминать крысу (Скорость 20 футов), ворона (20 футов, Полет 60 футов) или паука (20 футов, Подъем 20 футов), или он возвращается к своей истинной форме. Его игровые характеристики одинаковы в каждой форме, за исключением скорости. Любое снаряжение, которое он носит или несет, не трансформируется.
Инкубус
Сонник, высасывающий жизнь
Место обитания: Планарный (Нижние планы), Городской; Сокровище: Любое
Инкубы пользуются уязвимостью смертных снов. Проникая в дома спящих, инкубы питаются снами и заменяют их ужасающими кошмарами. Инкубы посещают своих жертв каждую ночь, пока их добыча не погибнет. Затем инкубы охотятся за новыми жертвами, отдавая предпочтение близким прежних целей.
Инкубы могут превращаться в суккубов и наоборот, принимая необходимые им формы, чтобы манипулировать врагами во сне или во плоти.
Тех, кого посещает инкуб, мучают повторяющиеся кошмары. Сделайте бросок или выберите результат из таблицы «Кошмары инкубов», чтобы вдохновить вас на эти ночные кошмары.
Инкубус
Medium Fiend, Neutral Evil
КБ 15 Инициатива +3 (13)
ЛС 66 (12д8 12)
Speed 30 ft., Fly 60 ft.
Мод | Спас | ||
---|---|---|---|
Сил | 8 | -1 | -1 |
Лов | 17 | +3 | +3 |
Тел | 13 | +1 | +1 |
Мод | Спас | ||
---|---|---|---|
Инт | 15 | +2 | +2 |
Мдр | 12 | +1 | +1 |
Хар | 20 | +5 | +5 |
Skills Deception +9, Insight +5, Perception +5, Persuasion +9, Stealth +7
Сопротивления Холод, Огонь, Яд, Психика
Senses Darkvision 60 ft.; Passive Perception 15
Языки Глубинный, Обычный, Адский; телепатия 60 футов.
ПО 4 (Опыт 1 100; БВ +2)
Особенности
Форма суккуба. Когда инкуб заканчивает длительный отдых, он может изменять форму. в Суккуба, используя этот блок статистики вместо этого. Любое снаряжение, которое он носит или несет, не трансформируется.
Действия
Мультиатака. Инкуб совершает две атаки «Беспокойное прикосновение».
Беспокойное прикосновение. Бросок рукопашной атаки: +7, досягаемость 5 фт. Попадание: 15 (3d6 5) Психический урон, и цель проклята в течение 24 часов или до тех пор, пока инкуб не умрет. Пока проклятие не закончится, цель не получает никакой выгоды от завершения коротких отдыхов.
Сотворение заклинаний. Инкуб произносит одно из следующих заклинаний, не требуя материальных компонентов и используя Харизму в качестве заклинательной способности (спасбросок от заклинаний КС 15):
По желанию: Замаскировать себя, Эфирность
1/День Каждый: Мечта, Гипнотический узор
Бонусные действия
Nightmare (Recharge 6). Wisdom Saving Throw: Сл 15, одно существо, которое инкуб может видеть в радиусе 60 футов. Провал: Если у цели 20 очков здоровья или меньше, у нее Бессознательное состояние. состояние на 1 час, пока не получит урон или пока существо в радиусе 5 футов от него не предпримет действие, чтобы разбудить его. В противном случае цель получает 18 (4d8) психического урона.
Монстры (К)
Рыцарь
Мастера сражений и героические странники
Место обитания: Любое; Сокровище: Вооружение, Индивидуальные
Рыцари — опытные воины, обученные войне и испытанные в боях. Многие служат правителям государства, религии или ордена, преданного определённому делу.
Рыцари часто возглавляют войска в бою или работают в отрядах, доминирующих на поле боя. Их часто сопровождают оруженосцы, которые могут быть менее опытными солдатами или обывателями.
Рыцарь
Средний или Маленький Гуманоид, Нейтральный
КБ 18 Инициатива +0 (10)
Хиты 52 (8к8 + 16)
Скорость 30 фт
Мод | Спас | ||
---|---|---|---|
Сил | 16 | +3 | +3 |
Лов | 11 | +0 | +0 |
Тел | 14 | +2 | +4 |
Мод | Спас | ||
---|---|---|---|
Инт | 11 | +0 | +0 |
Мдр | 11 | +0 | +2 |
Хар | 15 | +2 | +2 |
Иммунитеты Испуганный
Снаряжение Двуручный меч, Тяжёлый арбалет, Латный доспех
Чувства пассивное Восприятие 10
Языки Общий плюс ещё один язык
ПО 3 (Опыт 700; БВ +2)
Действия
Мультиатака. Рыцарь совершает две атаки, используя Двуручный меч или Тяжелый арбалет в любой комбинации.
Двуручный меч. Бросок рукопашной атаки: +5, досягаемость 5 фт. Попадание: 10 (2к6 + 3) Рубящего урона плюс 4 (1к8) урона Излучением.
Тяжёлый арбалет. Бросок дальнобойной атаки: +2, дальность 100/400 фт. Попадание: 11 (2к10) Колющего урона плюс 4 (1к8) урона Излучением.
Реакции
Парирование. Триггер: По рыцарю попадает рукопашная атака, пока он держит в руках оружие. Ответ: Рыцарь добавляет 2 к своему КБ против этой атаки, что может привести к промаху.
Кобольды
Обманщики и слуги хроматических драконов
Место обитания: Арктика, побережье, пустыня, лес, холм, гора, болото, подземье, город; Сокровище: Вооружение
Кобольды — трусливые родственники цветных драконов, которые служат драконьим повелителям в качестве воинов и слуг. Эти опасные создания копируют поведение своих хозяев-драконов. Хотя из-за своего небольшого роста и безрассудства кобольды плохо подражают драконам, недостаток свирепости они компенсируют рвением и изобретательностью. Они особенно искусны в создании ловушек и устройстве засад.
Чешуя кобольдов напоминает чешую цветных драконов, живущих вблизи своих логовищ. Редко кобольды обладают чертами, напоминающими металлических драконов или других драконоподобных существ.
Кобольд Воин
Воины-кобольды используют тактику «бей и беги», чтобы нападать на врагов и защищать свои дома. Чтобы избежать опасности, они часто используют бессистемные ловушки.
Кобольд Воин
Маленький дракон, нейтральный
КБ 14 Инициатива +2 (12)
ЛС 7 (3d6 – 3)
Скорость 30 фт
Мод | Спас | ||
---|---|---|---|
Сил | 7 | -2 | -2 |
Лов | 15 | +2 | +2 |
Тел | 9 | -1 | -1 |
Мод | Спас | ||
---|---|---|---|
Инт | 8 | -1 | -1 |
Мдр | 7 | -2 | -2 |
Хар | 8 | -1 | -1 |
Снаряжение Кинжалы (3)
Senses Darkvision 60 ft.; Passive Perception 8
Языки Обычный, Драконий
ПО 1/8 (Опыт 25; БВ +2)
Особенности
Pack Tactics. The kobold has Advantage on an attack roll against a creature if at least one of the kobolda€™s allies is within 5 feet of the creature and the ally doesna€™t have the Incapacitated condition.
Sunlight Sensitivity. Находясь на солнечном свете, кобольд испытывает Недостаток при проверках способностей и бросках атаки.
Действия
Кинжал. Бросок атаки ближнего или дальнего боя: +4, reach 5 ft. or range 20/60 ft. Hit: 4 (1к4 + 2) Колющего урона.
Чудовища (М)
Маг
Исследователи магии и заклинатели
Место обитания: Любое; Сокровище: Тайная магия, Индивидуальное
Маги — это волшебники, творящие чудеса: от повелителей чар до ведьм-затворниц. Они изучают мистические тайны и обладают знаниями о чудовищах, легендах, предзнаменованиях и преданиях. Маги часто собирают союзников или нанимают помощников, которые помогают им в исследованиях или обретении магической мощи.
Бросьте кость или выберите результат из таблицы «Роли магов», чтобы вдохновиться магами разных типов.
Маги — это опытные заклинатели, чья жизнь сформирована магией. Они могут использовать свои силы для защиты или доминирования над другими существами, или же они могут сосредоточиться на магических исследованиях и раскрытии мистических тайн.
Маг
Средний или Маленький Гуманоид (Волшебник), Нейтральный
КБ 15 Инициатива +2 (12)
Хиты 81 (18к8)
Скорость 30 фт
Мод | Спас | ||
---|---|---|---|
Сил | 9 | -1 | -1 |
Лов | 14 | +2 | +2 |
Тел | 11 | +0 | +0 |
Мод | Спас | ||
---|---|---|---|
Инт | 17 | +3 | +6 |
Мдр | 12 | +1 | +4 |
Хар | 11 | +0 | +0 |
Навыки Тайная магия 6, История 6, Восприятие 4
Снаряжение Волшебная палочка
Чувства пассивное Восприятие 14
Языки Общий плюс три других языка
ПО 6 (Опыт 2 300; БВ +3)
Действия
Мультиатака. Маг совершает три атаки Магической вспышкой.
Магическая вспышка Бросок рукопашной или дальнобойной атак: +6, досягаемость 5 фт или дальность 120 фт. Попадание: 16 (3к8 + 3) Силового урона.
Сотворение заклинаний. Маг творит одно из следующих заклинаний, используя Интеллект в качестве заклинательной характеристики (СЛ спасброска от заклинаний 14):
Неограниченно: Обнаружение магии, Свет, Доспехи мага (включено в КБ), Волшебная рука, Престидижитация
2/день каждое: Огненный шар (4-го уровня), Невидимость
1/день каждое: Конус холода, Полёт
Бонусные действия
Туманный шаг (3/день). Маг творит Туманный шаг, используя ту же заклинательную характеристику, что и для Сотворения заклинаний.
Реакции
Защитная магия (3/день). Маг творит Контрзаклинание или Щит в ответ на триггер заклинания, используя ту же заклинательную характеристику, что и для Сотворения заклинаний.
Мефиты
Злобные стихийные хулиганы
Место обитания: Планарный (Элементальные планы); Сокровище: Нет
Мефиты — подлые обманщики, обитающие на Элементарных Планах. Шесть наиболее известных типов мефитов напоминают горгулий размером с полурослика с крыльями, преувеличенными чертами лица и телами, состоящими из двух элементов. Большинство из них живут эгоистичным существованием, потакая своему извращенному чувству юмора или раздутому эго на своих родных планах бытия. Некоторые служат посланниками или шпионами джиннов или магов.
Мефиты не любят покидать стихийные крайности, в которых они живут. Если их выпустить на Материальный план или в другие сферы, они начнут устраивать отвратительные розыгрыши или мучить более слабых существ. При уничтожении мефиты взрываются вспышкой стихийной магии.
Стим Мефит
Эти высокомерные мефиты созданы из тепла и водяного пара. Они часто обманывают существ, заставляя их оказывать им услуги, а затем отказываются от обещанных наград.
Стим Мефит
Маленький Элементаль, Нейтрально-Злой
КБ 10 Инициатива +0 (10)
HP 17 (5d6)
Speed 30 ft., Fly 30 ft.
Мод | Спас | ||
---|---|---|---|
Сил | 5 | a?’3 | a?’3 |
Лов | 11 | +0 | +0 |
Тел | 10 | +0 | +0 |
Мод | Спас | ||
---|---|---|---|
Инт | 11 | +0 | +0 |
Мдр | 10 | +0 | +0 |
Хар | 12 | +1 | +1 |
Навыки Скрытность +2
Иммунитеты Огонь, Яд; Истощение, Отравленный
Senses Darkvision 60 ft.; Passive Perception 10
Языки Первичный (Акуан, Игнан)
ПО 1/4 (Опыт 50; БВ +2)
Особенности
Размытая форма. Броски атаки против мефита производятся с Недостатком, если только у мефита нет Недееспособности. состояние.
Смертельный взрыв. Мефит взрывается, когда умирает. Спасбросок Ловкости: DC 10, каждое существо в 5-футовой Эманации происходящий от мефита. Провал: 5 (2d4) Fire damage. Успех: Половина урона.
Действия
Коготь. Бросок рукопашной атаки: +2, досягаемость 5 фт. Попадание: 2 (1d4) Slashing damage plus 2 (1d4) Fire damage.
Steam Breath (Recharge 6). Constitution Saving Throw: DC 10, каждое существо в 15-футовом Конусе. Провал: 5 (2d4) урона огнем, а Скорость цели уменьшается на 10 футов до конца следующего хода мефита. Успех: Только половина ущерба. Неудача или успех: Нахождение под водой не даёт сопротивления этому урону от огня.
Подражать
Оборотень, замаскированный под неприметный предмет
Место обитания: Подземье, Город; Сокровище: Любое
В своей естественной форме мимики представляют собой не более чем бродячие желудки, их шарообразные тела покрыты инопланетными глазами и зубами. Они могут изменять свой цвет, текстуру и размеры, чтобы копировать неодушевленные предметы приблизительно своего размера. Имитаторы используют свою маскировку как камуфляж и приманку. Как только жертва приближается, имитаторы нападают, нанося удары своими липкими ложноножками и зубастыми ртами. После поедания жертв имитаторы обычно перемещаются, меняют форму и ждут следующей жертвы.
Используйте следующий список для вдохновения при создании имитационных форм:
Алтарь
Белл
Boulder
Котел
Стул
Люстра
Грудь
Детская кроватка
Дверь
Коврик на пол
Гигантский драгоценный камень
Надгробие
Куча листьев
Бочонок
Лестница
Кафедра
Манекен
Зеркало
Обелиск
Огромный торт
Панель рычагов
Куча костей
Растение в горшке
Ряд книг
Саркофаг
Скульптура
Корабельный штурвал
Знак
сталагмиты
Пень
Стол
Гобелен
таксидермия
Трон
Топиарий
Стойка для оружия
Подражать
Medium Monstrosity, Neutral
КБ 12 Инициатива +3 (13)
Хиты 58 (9к8 + 18)
Speed 20 ft.
Мод | Спас | ||
---|---|---|---|
Сил | 17 | +3 | +3 |
Лов | 12 | +1 | +1 |
Тел | 15 | +2 | +2 |
Мод | Спас | ||
---|---|---|---|
Инт | 5 | a?’3 | a?’3 |
Мдр | 13 | +1 | +1 |
Хар | 8 | -1 | -1 |
Навыки Скрытность +5
Иммунитеты Кислота; Склонный
Senses Darkvision 60 ft.; Passive Perception 11
Языки Никто
ПО 2 (Опыт 450; БВ +2)
Особенности
Клей (только для формы объекта). Имитатор прилипает ко всему, что его касается. Огромное или меньшее существо, прилипшее к имитатору, имеет Схваченное состояние (Сл спасения 13). Проверки способностей, проводимые для освобождения от этой схватки, имеют Недостаток.
Действия
Укус. Бросок рукопашной атаки: 5 (с преимуществом, если цель схвачена по подражанию), достигают 5 футов. Попадание: 7 (1к8 3) колющего урона — или 12 (2к8 3) колющего урона, если цель схвачена мимиком — плюс 4 (1к8) урона кислотой.
Псевдопод. Бросок рукопашной атаки: +5, досягаемость 5 фт. Попадание: 7 (1d8 + 3) Bludgeoning damage plus 4 (1d8) Acid damage. Если цель — существо большого или меньшего размера, у него есть свойство Схвачено состояние (Сл спасения 13). Проверки способностей, проводимые для освобождения от этой схватки, имеют Недостаток.
Бонусные действия
Изменение формы. Имитация изменения формы чтобы он принял форму Среднего или Малого объекта, сохранив при этом свою игровую статистику, или вернулся к своей истинной форме капли. Любое снаряжение, которое он носит или несет, не трансформируется.
Минотавр Бафомета
Берсерк Демона-Повелителя Зверей
Место обитания: Подземье; Сокровище: Вооружение
Бафомет, демон-повелитель зверей, утверждает, что создал минотавров, и требует их поклонения. В то время как большинство минотавров живут свободно от уз повелителя демонов, те, кто служат ему, становятся минотаврами Бафомета. Эти твари больше, чем другие представители их вида, напоминают огромного рогатого повелителя демонов и сеют хаос во имя этого отвратительного бессмертного. В редких случаях в этих монстров могут превратиться не-минотавры, проклятые магами или злобными божествами.
Минотавры Бафомета часто обитают в лабиринтах, ведя своих союзников в скрытые места и преследуя нарушителей. Проведите пальцем вперед или выберите результат из таблицы «Лабиринты Минотавра», чтобы вдохновиться формой жилища Минотавра.
Минотавр Бафомета
Large Monstrosity, Chaotic Evil
КБ 14 Инициатива +0 (10)
ЛС 85 (10д10 30)
Скорость 40 фт
Мод | Спас | ||
---|---|---|---|
Сил | 18 | +4 | +4 |
Лов | 11 | +0 | +0 |
Тел | 16 | +3 | +3 |
Мод | Спас | ||
---|---|---|---|
Инт | 6 | -2 | -2 |
Мдр | 16 | +3 | +3 |
Хар | 9 | -1 | -1 |
Skills Perception +7, Survival +7
Senses Darkvision 60 ft.; Passive Perception 17
Языки Абиссальный
ПО 3 (Опыт 700; БВ +2)
Действия
Абиссальная Глефа. Бросок рукопашной атаки: 6, досягаемость 10 футов. Попадание: 10 (1d12 + 4) Slashing damage plus 10 (3d6) Necrotic damage.
Гор (Перезарядка 5–6). Бросок рукопашной атаки: +6, досягаемость 5 фт. Попадание: 18 (4d6 + 4) Piercing damage. Если цель — существо Большого или меньшего размера, и минотавр переместился на 10 футов по прямой к ней непосредственно перед ударом, цель получает дополнительный урон от колющего удара в 10 (3d6) и имеет способность Упасть ничком. состояние.
Монстры (Н)
Благородный
Королевская семья и богатые люди
Место обитания: Любое; Сокровище: Индивидуальное
К дворянам относятся самые разные люди, обладающие общественным влиянием. Это могут быть правители, богатые торговцы, бессердечные бюрократы или праздная элита.
Социальные преимущества дворянина обычно обеспечивают ему доступ к лучшему образованию и обучению, чем большинству простых людей, в то время как опыт дворян в бизнесе или политике делает многих из них искусными переговорщиками.
Благородный
Средний или Маленький Гуманоид, Нейтральный
КБ 15 Инициатива +1 (11)
HP 9 (2d8)
Скорость 30 фт
Мод | Спас | ||
---|---|---|---|
Сил | 11 | +0 | +0 |
Лов | 12 | +1 | +1 |
Тел | 11 | +0 | +0 |
Мод | Спас | ||
---|---|---|---|
Инт | 12 | +1 | +1 |
Мдр | 14 | +2 | +2 |
Хар | 16 | +3 | +3 |
Skills Deception +5, Insight +4, Persuasion +5
Чувства пассивное Восприятие 12
Языки Общий плюс два других языка
ПО 1/8 (Опыт 25; БВ +2)
Действия
Рапира. Бросок рукопашной атаки: +3, досягаемость 5 фт. Попадание: 5 (1к8 + 1) Колющего урона.
Реакции
Парирование. Триггер: Дворянин получает удар в ближнем бою, держа в руках оружие. Ответ: Дворянин добавляет 2 к своему КБ против этой атаки, что может привести к промаху.
Нотик
Свидетель странного
Место обитания: Подземье; Сокровище: Тайная магия
Одержимые жаждой запретных знаний, нотики — проклятые искатели знаний, преобразованные тайнами, которые никогда не должны были быть раскрыты. Тела этих бывших ученых деформированы и принимают потусторонние формы, а на голове каждого из них возвышается гигантский немигающий глаз. Нотики ничего не помнят о своих прошлых жизнях и заботятся только о бесконечном поиске скрытых тайн и сверхъестественных истин. Они ищут откровения среди обломков забытых руин и используют свое сверхъестественное зрение, чтобы разоблачать магические обманы, разлагать плоть врагов и красть секреты тех, кто мешает их расследованиям.
Некоторые нотики стремятся положить конец проклятию, из-за которого они обрели причудливые формы, но многие не знают о своей трансформации или не проявляют к ней интереса.
Нотик
Medium Aberration, Neutral Evil
КБ 15 Инициатива +3 (13)
Хиты 45 (6к8 + 18)
Скорость 30 фт
Мод | Спас | ||
---|---|---|---|
Сил | 14 | +2 | +2 |
Лов | 16 | +3 | +3 |
Тел | 16 | +3 | +3 |
Мод | Спас | ||
---|---|---|---|
Инт | 13 | +1 | +1 |
Мдр | 10 | +0 | +0 |
Хар | 8 | -1 | -1 |
Skills Arcana +3, Insight +4, Perception +4, Stealth +5
Чувства Истинное зрение 120 футов; Пассивное восприятие 14
Языки Undercommon
ПО 2 (Опыт 450; БВ +2)
Действия
Мультиатака. The nothic makes two Claw attacks.
Коготь. Бросок рукопашной атаки: +5, досягаемость 5 фт. Попадание: 8 (1d10 + 3) Slashing damage.
Гниющий взгляд. Constitution Saving Throw: Сл 13, одно существо, которое нотик может видеть в радиусе 120 футов. Провал: 17 (5d6) Necrotic damage. Успех: Половина урона.
Бонусные действия
Странное понимание (Перезарядка 6). Wisdom Saving Throw: Сл 14, одно существо, которое нотик может видеть в радиусе 120 футов. Провал: Нотик магическим образом узнает один факт или секрет о цели.
Монстры (О)
Огр
Бешеные Халки и Скопильщик
Место обитания: Арктика, Пустыня, Лес, Пастбища, Холмы, Горы, Болота, Подземье; Сокровище: Вооружение
Огры — эгоистичные налетчики и неповоротливые обжоры, порождения злобных сверхъестественных сил. Из мрачных руин и мрачных глубинок они совершают набеги на уязвимые общины и устраивают засады на путешественников. Огры жаждут еды и сокровищ, они злобно уничтожают произведения искусства, книги, часовые механизмы и другие хрупкие или сделанные с любовью вещи. Иногда они похищают жертв, чтобы позже съесть их, или, реже, артистов, которые привлекли их внимание.
Огры ведут свое происхождение от гневных божеств, таких как Эритнул, Такхизис и Вапрак. Они волшебным образом появляются из-под земли земель, оскверненных злыми богами, зловещей магией или древними проклятиями. На некоторых из них сохранились свидетельства мест их появления: каменистые мозоли, мохнатые наросты или замороженные шрамы.
Огры — это чудовища ростом 10 футов, которые сокрушают своих врагов и забирают любую добычу, какую им захочется. Огры-налетчики объединяются с другими злыми силами в обмен на еду, богатства и обещания сражений.
Огр
Large Giant, Chaotic Evil
Переменный ток 11 Инициатива а'1 (9)
ЛС 68 (8д10 24)
Скорость 40 фт
Мод | Спас | ||
---|---|---|---|
Сил | 19 | +4 | +4 |
Лов | 8 | -1 | -1 |
Тел | 16 | +3 | +3 |
Мод | Спас | ||
---|---|---|---|
Инт | 5 | a?’3 | a?’3 |
Мдр | 7 | -2 | -2 |
Хар | 7 | -2 | -2 |
Снаряжение Отличный клуб, Джавелины (3)
Senses Darkvision 60 ft.; Passive Perception 8
Языки Обыкновенный, Гигантский
ПО 2 (Опыт 450; БВ +2)
Действия
Палица. Бросок рукопашной атаки: +6, досягаемость 5 фт. Попадание: 13 (2d8 + 4) Bludgeoning damage.
Метательное копье. Бросок рукопашной или дальнобойной атак: +6, reach 5 ft. or range 30/120 ft. Hit: 11 (2d6 + 4) Piercing damage.
Совёнок
Хищники, усовершенствованные магическим способом
Место обитания: Лес; Сокровище: Нет
Созданные давным-давно обманутыми магами, совомедведи сочетают в себе зоркие птичьи глаза, густые перья и острый клюв с могучим медвежьим телосложением. Несмотря на свое магическое происхождение, совомедведи размножились и распространились по диким местам мультивселенной.
Совиные медведи обитают в своеобразных берлогах. Наведите курсор или выберите результат из таблицы «Особенности логова совомедведя», чтобы вдохновиться на создание примечательных черт логова совомедведя.
Совиные медведи — упорные охотники, которые могут преследовать добычу на протяжении многих миль и редко отказываются от своей охоты.
Совёнок
Large Monstrosity, Unaligned
КБ 13 Инициатива +1 (11)
ЛС 59 (7д10 21)
Скорость 40 футов, Подъем 40 футов.
Мод | Спас | ||
---|---|---|---|
Сил | 20 | +5 | +5 |
Лов | 12 | +1 | +1 |
Тел | 17 | +3 | +3 |
Мод | Спас | ||
---|---|---|---|
Инт | 3 | a?’4 | a?’4 |
Мдр | 12 | +1 | +1 |
Хар | 7 | -2 | -2 |
Skills Perception +5
Senses Darkvision 60 ft.; Passive Perception 15
Языки Никто
ПО 3 (Опыт 700; БВ +2)
Действия
Мультиатака. The owlbear makes two Rend attacks.
Возвращаться. Бросок рукопашной атаки: +7, досягаемость 5 фт. Попадание: 14 (2d8 + 5) Slashing damage.
Монстры (П)
Пираты
Флибустьеры и охотники за удачей
Место обитания: Любое; Сокровище: Индивидуальный, Инструменты
Термин «пират» охватывает широкий круг мореплавателей, включая жестоких морских разбойников, упорных каперов, проклятых охотников за сокровищами и других, кто ищет богатства и славы на морях.
Пираты могут быть союзниками, врагами, непредсказуемыми существами или их комбинацией. Хотя они и являются проклятием для торговцев и прибрежных общин, они знают секреты моря и знают, как избежать водных угроз. Более необычные пираты устремляют свои взоры за пределы морских глубин, используя дирижабли, корабли-разведчики, самолетоперевозчики или странные транспортные средства для исследования и набегов на невероятные миры.
Пиратские флаги
Чтобы устрашить противников и повысить свою репутацию, пиратские команды вывешивают отличительные флаги. Бросьте кубик дважды или выберите результаты из таблицы «Пиратские флаги», чтобы определить, под каким флагом будет плавать пиратская команда.
Пиратские флаги
1d8 | На флаге изображено... |
---|---|
1 | Буканьер |
2 | Дракон |
3 | Исчадие |
4 | Козел |
5 | Кракен |
6 | Больше людей |
7 | Череп |
8 | Кит |
1d8 | С... |
---|---|
1 | Капитанская фуражка |
2 | Скрещенные кости |
3 | Скрещенные клинки |
4 | Повязка на глаз |
5 | Lightning bolts |
6 | Кружка эля |
7 | Татуировка |
8 | Сундук с сокровищами |
Пират
Пираты не только умелые воины, но и опытные мореплаватели, которые умеют управлять судном и содержать его в порядке. В то время как некоторые преданно выполняют приказы своих капитанов, другие ставят жадность, суеверие или самосохранение выше долга.
Пират
Средний или Маленький Гуманоид, Нейтральный
КБ 14 Инициатива +5 (15)
Хиты 33 (6к8 + 6)
Скорость 30 фт
Мод | Спас | ||
---|---|---|---|
Сил | 10 | +0 | +0 |
Лов | 16 | +3 | +5 |
Тел | 12 | +1 | +1 |
Мод | Спас | ||
---|---|---|---|
Инт | 8 | -1 | -1 |
Мдр | 12 | +1 | +1 |
Хар | 14 | +2 | +4 |
Снаряжение Кинжалы (6), Кожаная броня
Чувства пассивное Восприятие 11
Языки Общий плюс ещё один язык
ПО 1 (Опыт 200; БВ +2)
Действия
Мультиатака. The pirate makes two Dagger attacks. Он может заменить одну атаку использованием «Захватывающего щегольства».
Кинжал. Бросок рукопашной или дальнобойной атак: +5, reach 5 ft. or range 20/60 ft. Hit: 5 (1к4 + 3) Колющего урона.
Захватывающий пафос. Wisdom Saving Throw: Сл 12, одно существо, которое пират может видеть в радиусе 30 футов. Провал: Цель имеет Зачарованность состояние до начала следующего хода пирата.
Капитан пиратов
Капитаны пиратских кораблей командуют пиратскими командами, диктуя им направления и цели. Капитаны создают себе грозную и театральную репутацию, выставляя себя в образах невероятных персонажей, чтобы наводить ужас на врагов, обеспечивать повиновение экипажей и привлекать последователей под свои знамёна. У многих есть яркие прозвища, вдохновленные характерными чертами и поступками.
Капитан пиратов
Средний или Маленький Гуманоид, Нейтральный
КБ 17 Инициатива +7 (17)
Хиты 84 (13к8 + 26)
Скорость 30 фт
Мод | Спас | ||
---|---|---|---|
Сил | 10 | +0 | +3 |
Лов | 18 | +4 | +7 |
Тел | 14 | +2 | +2 |
Мод | Спас | ||
---|---|---|---|
Инт | 10 | +0 | +0 |
Мдр | 14 | +2 | +5 |
Хар | 17 | +3 | +6 |
Навыки Акробатика +7, Восприятие +5
Чувства пассивное Восприятие 15
Языки Общий плюс ещё один язык
ПО 6 (Опыт 2 300; БВ +3)
Действия
Мультиатака. Пират совершает три атаки, используя Рапиру или Пистоль в любой комбинации.
Рапира. Бросок рукопашной атаки: +7, досягаемость 5 фт. Попадание: 13 (2к8 + 4) Колющий урон, и пират получает Преимущество на следующую атаку, которую он совершит до конца этого хода.
Пистоль. Бросок дальнобойной атаки: +7, дальность 30/90 фт. Попадание: 15 (2к10 + 4) Колющего урона.
Бонусные действия
Капитанское обаяние. Спасбросок Ловкости: СЛ 14, одно существо, которое пират может видеть в пределах 30 футов. Провал: Цель получает состояние Очарованный до начала следующего хода пирата.
Реакции
Ответный удар. Триггер: По пирату попадает рукопашная атака, пока он держит в руках оружие. Ответ: Пират добавляет 3 к своему КБ против этой атаки, что может привести к промаху. При промахе пират совершает одну атаку Рапирой по вызвавшему триггер существу, если оно находится в пределах досягаемости.
Псевдодракон
Непостоянный, крошечный дракон
Место обитания: Прибрежный, Пустынный, Лесной, Холмистый, Горный, Городской; Сокровище: Тайная магия
Псевдодраконы обитают в живописных диких местах, предпочтительно там, где жизнь легка, а добыча мелкая и медлительная. Там они ведут себя как довольные змеи, создавая крошечные логова среди древних деревьев и скалистых утесов. Они наполняют свои логова блестящими камнями, разноцветными ракушками и бесхозными сокровищами, которые привлекают их внимание, и яростно охраняют эти сокровища.
Псевдодраконы вырастают до размеров крупных домашних кошек, и у большинства из них чешуя красно-коричневая. У некоторых особей чешуя имеет другие оттенки или узоры — отметины, отличающиеся от таковых у их более крупных драконьих сородичей.
Многие маги пытаются подружиться с псевдодраконами, надеясь сделать их своими фамильярами. Интеллект этих существ и их устойчивость к магии делают их превосходными компаньонами, а в некоторых кругах магов они считаются символами статуса.
Многие псевдодраконы предпочитают в жизни более изящные вещи. Эти миниатюрные драконы могут быть склонны помогать тем, кто угощает их лакомствами. И наоборот, маги, которые не балуют должным образом своих псевдодраконов-фамильяров, могут быть брошены без предупреждения. Расположите кубики или выберите один из вариантов из таблицы «Угощения псевдодракона», чтобы пробудить вкус псевдодракона к подаркам.
Псевдодракон
Маленький дракон, нейтрально-добрый
КБ 14 Инициатива +2 (12)
ЛС 10 (3д4 3)
Speed 15 ft., Fly 60 ft.
Мод | Спас | ||
---|---|---|---|
Сил | 6 | -2 | -2 |
Лов | 15 | +2 | +2 |
Тел | 13 | +1 | +1 |
Мод | Спас | ||
---|---|---|---|
Инт | 10 | +0 | +0 |
Мдр | 12 | +1 | +1 |
Хар | 10 | +0 | +0 |
Skills Perception +5, Stealth +4
Senses Blindsight 10 ft., Darkvision 60 ft.; Passive Perception 15
Языки Понимает общий и драконий языки, но не может говорить.
ПО 1/4 (Опыт 50; БВ +2)
Особенности
Magic Resistance. The pseudodragon has Advantage on saving throws against spells and other magical effects.
Действия
Мультиатака. The pseudodragon makes two Bite attacks.
Укус. Бросок рукопашной атаки: +4, досягаемость 5 фт. Попадание: 4 (1к4 + 2) Колющего урона.
Жало. Constitution Saving Throw: Сл 12, одно существо, которое псевдодракон может видеть в пределах 5 футов. Провал: 5 (2d4) урона ядом, и цель имеет свойство Отравлена. состояние в течение 1 часа. Неудача на 5 и более баллов: Отравленная цель также имеет Бессознательное состояние. состояние, пока он не получит урон или существо в радиусе 5 футов от него не предпримет действие, чтобы разбудить его.
Монстры (Q)
Как будто
Демон Раздора и Беспорядка
Место обитания: Планар (Бездна); Сокровище: Нет
Неутомимые разрушительные квазиты сеют раздор посредством отвратительных розыгрышей, саботажа и засад. Эти крошечные демоны используют хаос и насилие, чтобы терроризировать других. Превращаясь в безобидных, но зловещих существ или становясь невидимыми, квазиты пробираются в места, где шпионят для злобных хозяев или расставляют опасные ловушки. Квазиты любят прятаться в темных местах и — когда их меньше всего ожидают — выскакивать навстречу врагам, чтобы нанести им удары отравленными когтями.
Квазиты обычно игнорируются и недооцениваются другими демонами. Это побуждает их проявлять себя посредством жестоких поступков или поиска путей на Материальный План. Среди смертных квазиты сеют бессмысленный хаос, и они могут найти себе родственных злых духов среди жестоких культистов и магов.
Как будто
Tiny Fiend (Демон), Хаотичное Зло
КБ 13 Инициатива +3 (13)
HP 25 (10d4)
Скорость 40 фт
Мод | Спас | ||
---|---|---|---|
Сил | 5 | a?’3 | a?’3 |
Лов | 17 | +3 | +3 |
Тел | 10 | +0 | +0 |
Мод | Спас | ||
---|---|---|---|
Инт | 7 | -2 | -2 |
Мдр | 10 | +0 | +0 |
Хар | 10 | +0 | +0 |
Навыки Скрытность +5
Сопротивления Холод, Огонь, Молния
Иммунитеты Яд; Отравленный
Senses Darkvision 120 ft.; Passive Perception 10
Языки Глубинный, Обычный
ПО 1 (Опыт 200; БВ +2)
Особенности
Magic Resistance. The quasit has Advantage on saving throws against spells and other magical effects.
Действия
Возвращаться. Бросок рукопашной атаки: +5, досягаемость 5 фт. Попадание: 5 (1d4 3) Рубящий урон, и цель имеет Отравлена состояние до начала следующего хода квазита.
Invisibility. Квазит бросает Невидимость сам по себе, не требуя никаких заклинательных компонентов и используя Харизму в качестве заклинательной способности.
Scare (1/Day). Спасбросок Ловкости: Сл 10, одно существо в радиусе 20 футов. Провал: Цель имеет Испуганный состояние. At the end of each of its turns, the target repeats the save, ending the effect on itself on a success. Через 1 минуту все автоматически завершается успешно.
Изменение формы. Квазит меняет форму чтобы напоминать летучую мышь (Скорость 10 футов, Полет 40 футов), сороконожку (40 футов, Подъем 40 футов) или жабу (40 футов, Плавание 40 футов), или он возвращается к своей истинной форме. Его игровые характеристики одинаковы в каждой форме, за исключением скорости. Любое снаряжение, которое он носит или несет, не трансформируется.
Монстры (R)
Красные драконы
Драконы жадности и опустошения
Место обитания: Холм, Гора; Сокровище: Любое
Красные драконы берут все, что пожелают, и сжигают дотла все, что встает у них на пути. Эти цветные драконы бесконечно желают большего — больше магии, территорий, сокровищ или чего-то еще, что разжигает их жестокие амбиции.
Красные драконы устраивают свои логова среди опасных скал и вулканов. Внутри они собирают и яростно защищают целые клады сокровищ, и многие из них прекрасно помнят содержимое кладов и местонахождение всего, что они собрали. Если что-то пропадает, красные драконы приходят в ярость. Они не успокоятся, пока их сокровища не будут возвращены, а воры не сожжены.
Красные драконы считают себя величайшими из всех драконов и, как следствие, величайшими из всех существ. Для них грабеж и завоевание — это их право, сокровища не могут найти более почетного места, чем в их хранилищах, а другие существа имеют привилегию служить им.
Красный дракончик-змей
Красные драконы-ветрянки — прирожденные разрушители. С раннего возраста им нравится поджигать предметы и существ. Иногда они воздерживаются от того, чтобы обжигать существ, и вместо этого заставляют других выполнять их приказы и приносить им дары.
Красный дракончик-змей
Средний Дракон (цветной), Хаотично-злой
КБ 17 Инициатива +2 (12)
Хиты 75 (10к8 + 30)
Скорость 30 футов, Подъем 30 футов, Полет 60 футов.
Мод | Спас | ||
---|---|---|---|
Сил | 19 | +4 | +4 |
Лов | 10 | +0 | +2 |
Тел | 17 | +3 | +3 |
Мод | Спас | ||
---|---|---|---|
Инт | 12 | +1 | +1 |
Мдр | 11 | +0 | +2 |
Хар | 15 | +2 | +2 |
Skills Perception +4, Stealth +2
Иммунитеты Огонь
Senses Blindsight 10 ft., Darkvision 60 ft.; Passive Perception 14
Языки Драконий
ПО 4 (Опыт 1 100; БВ +2)
Действия
Мультиатака. The dragon makes two Rend attacks.
Возвращаться. Бросок рукопашной атаки: +6, досягаемость 5 фт. Попадание: 9 (1d10 + 4) Slashing damage plus 3 (1d6) Fire damage.
Fire Breath (Recharge 5a€“6). Спасбросок Ловкости: DC 13, каждое существо в 15-футовом Конусе. Провал: 24 (7d6) Fire damage. Успех: Половина урона.
Монстры (С)
Разведчик
Наблюдатели и странники
Место обитания: Любое; Сокровище: Инструменты, Индивидуальный
Разведчики — воины дикой природы, обученные охоте и выслеживанию. Они могли быть исследователями или охотниками, или же могли выполнять более воинские роли, например, лучниками, охотниками за головами или наездниками.
Разведчики — искусные лучники, прекрасно ориентирующиеся в окружающей обстановке. Зачастую они особенно хорошо знают некоторые регионы и знакомы с местными существами, достопримечательностями и опасностями.
Разведчик
Средний или Маленький Гуманоид, Нейтральный
КБ 13 Инициатива +2 (12)
ЛС 16 (3д8 3)
Скорость 30 фт
Мод | Спас | ||
---|---|---|---|
Сил | 11 | +0 | +0 |
Лов | 14 | +2 | +2 |
Тел | 12 | +1 | +1 |
Мод | Спас | ||
---|---|---|---|
Инт | 11 | +0 | +0 |
Мдр | 13 | +1 | +1 |
Хар | 11 | +0 | +0 |
Навыки Природа 4, Восприятие 5, Скрытность 6, Выживание 5
Снаряжение Кожаная броня, Длинный лук, Короткий меч
Чувства пассивное Восприятие 15
Языки Общий плюс ещё один язык
ПО 1/2 (Опыт 100; БВ +2)
Действия
Мультиатака. Разведчик совершает две атаки, используя Короткий меч и Длинный лук в любой комбинации.
Короткий меч. Бросок рукопашной атаки: +4, досягаемость 5 фт. Попадание: 5 (1d6 + 2) Piercing damage.
Длинный лук. Бросок дальнобойной атаки: 4, дальность 150/600 футов. Попадание: 6 (1к8 + 2) Колющего урона.
Тень
Бестелесная, пьющая жизнь тень
Место обитания: Планарный (Шедоуфелл), Подземье, Город; Сокровище: Нет
Тени — бестелесная нежить, питающаяся жизнью. Они недовольны тем, что живые обладают потенциалом и жизненной силой, которые они утратили.
Тени скрываются в темных, одиноких местах, как правило, в местах, которые имели для них значение при жизни, или в проклятых местах, связанных со смертью, зловещей магией или Царством Теней. Их жертвы восстают из мертвых, превращаясь в новые тени, и охотятся на живых.
Тени могут напоминать силуэты тех, кем они были при жизни, или принимать более угрожающие формы. Наведите курсор или выберите результат из таблицы «Формы теней», чтобы создать образ тени и ее призрачность.
Тень
Medium Undead, Chaotic Evil
КБ 12 Инициатива +2 (12)
ЛС 27 (5д8 5)
Скорость 40 фт
Мод | Спас | ||
---|---|---|---|
Сил | 6 | -2 | -2 |
Лов | 14 | +2 | +2 |
Тел | 13 | +1 | +1 |
Мод | Спас | ||
---|---|---|---|
Инт | 6 | -2 | -2 |
Мдр | 10 | +0 | +0 |
Хар | 8 | -1 | -1 |
Навыки Скрытность +6
Уязвимости Сияющий
Resistances Acid, Cold, Fire, Lightning, Thunder
Иммунитеты Некротический, Ядовитый; Истощение, Испугался, Сцепился, Парализованный, Окаменевший, Отравленный, Прон, Сдержанный, Бессознательное
Senses Darkvision 60 ft.; Passive Perception 10
Языки Никто
ПО 1/2 (Опыт 100; БВ +2)
Особенности
Аморфный. Тень может перемещаться в пространстве шириной всего в 1 дюйм, не затрачивая на это дополнительных усилий.
Слабость к солнечному свету. При солнечном свете тень имеет недостаток в тестах D20.
Действия
Осушающий удар. Бросок рукопашной атаки: +4, досягаемость 5 фт. Попадание: 5 (1d6 2) Некротический урон, а показатель Силы цели уменьшается на 1d4. The target dies if this reduces that score to 0. Если гуманоид будет убит этой атакой, Тень восстает из трупа через 1d4 часа.
Бонусные действия
Скрытность тени. В Тусклом свете или Тьма, тень берет Скрыться действие.
Серебряные драконы
Драконы Мужества и Справедливости
Место обитания: Гора, Город; Сокровище: Тайная магия
Серебряные драконы трудятся ради сохранения мира и поощрения величия. Они стараются быть образцом порядочности, оставаясь бдительными ко злу.
Серебряные драконы обычно обитают среди заснеженных гор, хотя устремления и симпатия заставляют некоторых из них жить среди космополитических обществ. Замаскированные под гуманоидов, они объединяются с художниками, историками, рыцарями и скромными лидерами, которые извлекают уроки из прошлого, чтобы создавать лучшее будущее.
Серебряные драконы черпают вдохновение у легендарных героев и имеют грандиозные амбиции. Многие коллекционируют сокровища, отражающие эти интересы, такие как история, древнее искусство и снаряжение знаменитых чемпионов.
Серебряный дракончик-змей
Детеныши серебряного дракона обычно живут с одним или несколькими родителями или наставниками, многое узнают о мире и его прошлом, прежде чем начать самостоятельную жизнь.
Серебряный дракончик-змей
Средний дракон (металлический), законопослушный добрый
КБ 17 Инициатива +2 (12)
Хиты 45 (6к8 + 18)
Speed 30 ft., Fly 60 ft.
Мод | Спас | ||
---|---|---|---|
Сил | 19 | +4 | +4 |
Лов | 10 | +0 | +2 |
Тел | 17 | +3 | +3 |
Мод | Спас | ||
---|---|---|---|
Инт | 12 | +1 | +1 |
Мдр | 11 | +0 | +2 |
Хар | 15 | +2 | +2 |
Skills Perception +4, Stealth +2
Иммунитеты Холодный
Senses Blindsight 10 ft., Darkvision 60 ft.; Passive Perception 14
Языки Драконий
CR 2 (450 XP; PB +2)
Действия
Мультиатака. The dragon makes two Rend attacks.
Возвращаться. Бросок рукопашной атаки: +6, досягаемость 5 фт. Попадание: 9 (1d10 + 4) Piercing damage.
Cold Breath (Recharge 5a€“6). Constitution Saving Throw: DC 13, каждое существо в 15-футовом Конусе. Провал: 18 (4d8) Cold damage. Успех: Половина урона.
Парализующее дыхание. Constitution Saving Throw: DC 13, каждое существо в 15-футовом Конусе. Первая неудача: Цель имеет Недееспособность состояние до конца своего следующего хода, когда он повторяет спасбросок. Вторая неудача: The target has the Paralyzed condition, and it repeats the save at the end of each of its turns, ending the effect on itself on a success. Через 1 минуту все автоматически завершается успешно.
Скелет
Окостеневшее зло
Место обитания: Планарный (Шедоуфелл), Подземье, Город; Сокровище: Нет
Скелеты восстают по призыву некромантов и нечистых духов. Независимо от того, являются ли они останками древних мертвецов или свежими костями, связанными с болезненными амбициями, они совершают бессмертную работу для тех сил, которые их оживили, часто выступая в качестве стражей, солдат или рабочих. В редких случаях скелеты оживают, но не получают никакого конкретного направления. Нажимайте или выбирайте результат из таблицы «Пантомимы скелетов», чтобы понять, как ведут себя ненаправленные скелеты.
Скелеты — это ожившие кости гуманоидов, несущие на себе то оборудование, которое у них было при жизни. Они обладают элементарными способностями и большей ловкостью, чем зомби и подобные им волочащиеся трупы. Хотя они не способны создавать собственные планы, они избегают очевидных препятствий и саморазрушительных ситуаций.
Скелет
Medium Undead, Lawful Evil
КБ 14 Инициатива +3 (13)
Хиты 13 (2к8 + 4)
Скорость 30 фт
Мод | Спас | ||
---|---|---|---|
Сил | 10 | +0 | +0 |
Лов | 16 | +3 | +3 |
Тел | 15 | +2 | +2 |
Мод | Спас | ||
---|---|---|---|
Инт | 6 | -2 | -2 |
Мдр | 8 | -1 | -1 |
Хар | 5 | a?’3 | a?’3 |
Уязвимости Избиение дубинками
Иммунитеты Яд; Истощение, Отравленный
Снаряжение Короткий лук, Короткий меч
Senses Darkvision 60 ft.; Passive Perception 9
Языки Понимает общий и еще один язык, но не говорит
ПО 1/4 (Опыт 50; БВ +2)
Действия
Короткий меч. Бросок рукопашной атаки: +5, досягаемость 5 фт. Попадание: 6 (1d6 + 3) Piercing damage.
Короткий лук. Бросок дальнобойной атаки: +5, дальность 80/320 фт. Попадание: 6 (1d6 + 3) Piercing damage.
Сланец
Порожденные хаосом орды Лимбо
Место обитания: Планар (Лимбо); Сокровище: Любое
Непредсказуемые слаади пожирают и размножаются в вечно меняющемся хаосе Лимбо. Эти похожие на жаб экстрапланарные существа воплощают бесконечный потенциал своего родного плана существования. Хотя слаады по своей сути не злы, их порывы дики и часто разрушительны. Многие из них размножаются посредством сверхъестественных процессов. К сожалению, эти процессы обычно фатальны для других существ.
У слаади нет формального общества. Скорее, сильные слаады доминируют над более слабыми. Синие и красные слаади буйствуют по всему Лимбо и проникают в другие миры по указанию зеленых слаади. Более могущественные слаади связаны с Камнем Порождения, источником хаотической магии, из которого произошли первые слаади. Камень Порождения спрятан глубоко в Лимбо, и легенды связывают его происхождение с повелителем модронов Праймусом или губительными лордами слаадов, такими как Ссендам, золотой амебоидный ужас, и Игорл, крылатый скелет. Эти лорды слаадов и другие замышляют распространить слаадов по всей мультивселенной.
Головастик Слэй
Головастики слаадов — прожорливые новорожденные слаады. Они вылупляются из яиц, имплантированных в живых хозяев красными слаадами, но также в больших количествах появляются в Лимбо и других хаотичных мирах. В большинстве случаев головастик слаада превращается в синего слаада — или зеленого слаада, если его хозяин был способен творить заклинания 3-го уровня или выше — в течение 2к12 часов после вылупления.
Головастик Слэй
Крошечная аберрация, хаотично-нейтральная
КБ 12 Инициатива +2 (12)
HP 7 (3d4)
Speed 30 ft., Burrow 10 ft.
Мод | Спас | ||
---|---|---|---|
Сил | 7 | -2 | -2 |
Лов | 15 | +2 | +2 |
Тел | 10 | +0 | +0 |
Мод | Спас | ||
---|---|---|---|
Инт | 3 | a?’4 | a?’4 |
Мдр | 5 | a?’3 | a?’3 |
Хар | 3 | a?’4 | a?’4 |
Навыки Скрытность +4
Resistances Acid, Cold, Fire, Lightning, Thunder
Senses Darkvision 60 ft.; Passive Perception 7
Языки Понимает Слаада, но не может говорить
ПО 1/8 (Опыт 25; БВ +2)
Особенности
Magic Resistance. The slaad has Advantage on saving throws against spells and other magical effects.
Действия
Укус. Бросок рукопашной атаки: +4, досягаемость 5 фт. Попадание: 5 (1d6 + 2) Piercing damage.
Сфинксы
Собиратели и хранители секретов
Место обитания: Пустыня, Планар (Верхние Планы); Сокровище: Тайная магия
Сфинксы охраняют тайны мультивселенной. Сфинксы, созданные из духов мудрецов и исследователей, знают силу истины и важность ее сохранения. Они делятся своей мудростью только с теми, кто доказывает свою мудрость или преодолевает испытания на благородство, такие как разгадывание загадок или сражения с опасными зверями. В ходе своего существования сфинксы могут менять форму, поскольку они обретают более глубокое понимание космических загадок.
Сфинкс Чудес
Сфинкс чуда ярко оперен и размером с львенка. Он появляется каждый раз, когда на Материальном Плане зарождается уникальная идея. Каждый чудесный сфинкс увлечен определенным типом истории или областью изучения и узнает все, что может, об этой теме. На лбу у него есть уникальный знак, указывающий на тот тип знаний, который его увлекает. Иногда сфинкс чудес устанавливает связь со смертным ученым и помогает ему в его исследованиях.
Сфинкс Чудес
Маленький Небесный, Законный Добрый
КБ 13 Инициатива +3 (13)
ЛС 24 (7д4 7)
Speed 20 ft., Fly 40 ft.
Мод | Спас | ||
---|---|---|---|
Сил | 6 | -2 | -2 |
Лов | 17 | +3 | +3 |
Тел | 13 | +1 | +1 |
Мод | Спас | ||
---|---|---|---|
Инт | 15 | +2 | +2 |
Мдр | 12 | +1 | +1 |
Хар | 11 | +0 | +0 |
Навыки Арканы 4, Религия 4, Скрытность 5
Сопротивления Некротический, Психический, Сияющий
Senses Darkvision 60 ft.; Passive Perception 11
Языки Небесный, Обычный
ПО 1 (Опыт 200; БВ +2)
Особенности
Magic Resistance. The sphinx has Advantage on saving throws against spells and other magical effects.
Действия
Возвращаться. Бросок рукопашной атаки: +5, досягаемость 5 фт. Попадание: 5 (1d4 + 3) Slashing damage plus 7 (2d6) Radiant damage.
Реакции
Взрыв изобретательности (2/день). Триггер: Сфинкс или другое существо в радиусе 30 футов совершает проверку способности или спасбросок. Ответ: Сфинкс добавляет 2 к результату броска.
Спрайт
Неуловимый защитник фейских королевств
Место обитания: Лес, Планы (Страна Фей); Сокровище: Вооружение
Духи обитают в таинственных лесах, окутанные магией Страны Фей, мирно сосуществуя с большинством других фей и друзьями природы. Эти духи природы ростом в фут напоминают эльфов с преувеличенными, причудливыми чертами лица и тонкими, как паутинка, крыльями.
Духи могут чувствовать врожденную доброту или злобу других существ. Тех, кто входит в их владения с добрыми намерениями, могут устроить небольшие пиршества и праздники. Злые духи сталкиваются с подлыми уловками и дерзкими засадами со стороны невидимых защитников-эльфов. Эти лесные стражи наделяют стрелы своих крошечных луков чарующей магией, способной пронзить сердце самого свирепого врага.
Духи противостоят любым существам, которые пытаются навредить местам природной магии и красоты. Это может привести к конфликту с потенциальными поселенцами, монстрами вроде эттеркапов и разрушителями вроде гоблиноидов и ведьм. Они часто помогают другим добрым существам леса, включая энтов и единорогов, защищать их дома.
Спрайт
Маленький Фей, Нейтральный Добрый
КБ 15 Инициатива +4 (14)
HP 10 (4d4)
Speed 10 ft., Fly 40 ft.
Мод | Спас | ||
---|---|---|---|
Сил | 3 | a?’4 | a?’4 |
Лов | 18 | +4 | +4 |
Тел | 10 | +0 | +0 |
Мод | Спас | ||
---|---|---|---|
Инт | 14 | +2 | +2 |
Мдр | 13 | +1 | +1 |
Хар | 11 | +0 | +0 |
Skills Perception +3, Stealth +8
Чувства пассивное Восприятие 13
Языки Общий, Эльфийский, Сильванский
ПО 1/4 (Опыт 50; БВ +2)
Действия
Игольчатый меч. Бросок рукопашной атаки: +6, досягаемость 5 фт. Попадание: 6 (1к4 + 4) Колющего урона.
Очаровательный лук. Бросок дальнобойной атаки: 6, дальность 40/160 футов. Попадание: 1 Пронзающий урон, и у цели есть Зачарованный состояние до начала следующего хода спрайта.
Зрение сердца. Charisma Saving Throw: Сл 10, одно существо в пределах 5 футов, которое может видеть спрайт (Небожители, Демоны и Нежить автоматически проваливают спасбросок). Провал: Спрайт знает эмоции и мировоззрение цели.
Invisibility. Спрайт кастует Невидимость сам по себе, не требуя никаких заклинательных компонентов и используя Харизму в качестве заклинательной способности.
Стирге
Печально известные, навязчивые кровососы
Место обитания: Пустыня, Лес, Пастбища, Холмы, Горы, Болота, Подземье, Город; Сокровище: Нет
Стирги — это вредители размером с летучую мышь с хоботками длиной с кинжал, которые прикрепляются к другим существам и высасывают из них жизнь. Стирги наиболее активны ночью, а днем прячутся в затененных местах. Если их потревожить, они убегают и начинают защищаться. Нажмите на кнопку или выберите результат из таблицы «Гнезда Стирге», чтобы узнать, где могут скрываться Стирге.
1к4 | Между охотами Стирге таится в... |
---|---|
1 | Чердак или мебель разрушенного здания. |
2 | Пещера или узкая расщелина. |
3 | Дупло дерева или заросли. |
4 | Останки гигантского мертвого существа. |
Один стирж обычно не более чем неприятность, но несколько могут быть смертельно опасны, если они прикрепляются быстрее, чем жертва успевает их снять.
Стирге
Tiny Monstrosity, Unaligned
КБ 13 Инициатива +3 (13)
HP 5 (2d4)
Speed 10 ft., Fly 40 ft.
Мод | Спас | ||
---|---|---|---|
Сил | 4 | a?’3 | a?’3 |
Лов | 16 | +3 | +3 |
Тел | 11 | +0 | +0 |
Мод | Спас | ||
---|---|---|---|
Инт | 2 | a?’4 | a?’4 |
Мдр | 8 | -1 | -1 |
Хар | 6 | -2 | -2 |
Senses Darkvision 60 ft.; Passive Perception 9
Языки Никто
ПО 1/8 (Опыт 25; БВ +2)
Действия
Хоботок. Бросок рукопашной атаки: +5, досягаемость 5 фт. Попадание: 6 (1d6 3) Пронзающий урон, и стирдж прикрепляется к цели. Прикрепленный стерж не может совершать атаки Хоботком, а цель получает 5 (2d4) Некротического урона в начале каждого хода стержа.
Стирдж может отделиться, потратив 5 футов своего движения. Цель или существо в радиусе 5 футов от нее может действием отсоединить стирдж.
Каменный Голем
Хранитель легендарного и священного
Место обитания: Любое; Сокровище: Нет
Каменные големы могут принимать самые разные формы: это могут быть выветренные резные изображения древних божеств, реалистичные скульптуры героев или любые другие формы, которые придумают их создатели. Независимо от их конструкции и камня, из которого они сделаны, эти големы наделены силой магии, которая оживляет их, позволяя им следовать приказам своих создателей на протяжении столетий.
Каменные големы обычно создаются для защиты мест, имеющих значение для группы, таких как памятник важному событию, гробница лидера или святилище веры. Бросьте вызов или выберите результат из таблицы «Приказы каменного голема», чтобы вдохновить каменного голема на выполнение команд.
1к6 | Каменный Голем выполняет приказы... |
---|---|
1 | Пропускайте только тех, кто носит ритуальную одежду. |
2 | Каст Медленно и помощь в задержании любого, кто прикоснется к ценной реликвии города. |
3 | Разрушить плотину или мост по приказу человека, имеющего медальон правителя. |
4 | Подчинитесь тому, кто поместит ему в грудь недостающий герб, а затем дезактивируйтесь на год. |
5 | Откройте скрытый отрывок тем, кто читает последние слова лидера. |
6 | Выслеживайте и сражайтесь с тем типом монстра, который убил героя, на которого он похож. |
Каменный Голем
Large Construct, Unaligned
КБ 18 Инициатива +3 (13)
ЛС 220 (21д10 105)
Скорость 30 фт
Мод | Спас | ||
---|---|---|---|
Сил | 22 | +6 | +6 |
Лов | 9 | -1 | -1 |
Тел | 20 | +5 | +5 |
Мод | Спас | ||
---|---|---|---|
Инт | 3 | a?’4 | a?’4 |
Мдр | 11 | +0 | +0 |
Хар | 1 | a?’5 | a?’5 |
Иммунитеты Яд, Психика; Зачарованный, Истощение, Испуганный, Парализованный, Окаменевший, Отравленный
Senses Darkvision 120 ft.; Passive Perception 10
Языки Понимает общий и еще два языка, но не говорит.
ПО 10 (Опыт 5 900; БВ +4)
Особенности
Immutable Form. Голем не может менять форму..
Magic Resistance. The golem has Advantage on saving throws against spells and other magical effects.
Действия
Мультиатака. Голем совершает две атаки, используя «Удар» или «Силовой удар» в любой комбинации.
Размашистый удар. Бросок рукопашной атаки: +10, досягаемость 5 фт. Попадание: 15 (2d8 + 6) Bludgeoning damage plus 9 (2d8) Force damage.
Силовой болт. Бросок дальнобойной атаки: 9, дальность 120 футов. Попадание: 22 (4d10) Force damage.
Бонусные действия
Медленно (перезарядка 5–6). Голем кастует Замедление заклинание, не требующее никаких компонентов заклинания и использующее Телосложение в качестве способности заклинателя (СЛ заклинания 17).
Суккуб
Соблазнитель, высасывающий жизнь
Место обитания: Планарный (Нижние планы), Городской; Сокровище: Орудия
Суккубы физически охотятся на смертных и эксплуатируют их бодрствующие желания. Они наслаждаются развращением добродетельных душ и болью, которую может вызвать падение человека. Как только их жертвы оказываются на самом дне, суккубы убивают их поцелуем, высасывающим эссенцию.
С помощью дьявольских обрядов суккубы могут превращаться в инкубов, чтобы манипулировать своей добычей как во сне, так и в реальном мире. Они также могут менять форму, чтобы мучить своих жертв. Эти искусители могут доминировать над гуманоидами, но обычно они делают это для усиления своих манипуляций или самозащиты, а не для прямого контроля над другими. Прокрутите страницу или выберите результат из таблицы «Искушения суккуба», чтобы узнать, как суккуб играет со своими жертвами.
Суккуб
Medium Fiend, Neutral Evil
КБ 15 Инициатива +3 (13)
Хиты 71 (13к8 + 13)
Speed 30 ft., Fly 60 ft.
Мод | Спас | ||
---|---|---|---|
Сил | 8 | -1 | -1 |
Лов | 17 | +3 | +3 |
Тел | 13 | +1 | +1 |
Мод | Спас | ||
---|---|---|---|
Инт | 15 | +2 | +2 |
Мдр | 12 | +1 | +1 |
Хар | 20 | +5 | +5 |
Skills Deception +9, Insight +5, Perception +5, Persuasion +9, Stealth +7
Сопротивления Холод, Огонь, Яд, Психика
Senses Darkvision 60 ft.; Passive Perception 15
Языки Глубинный, Обычный, Адский; телепатия 60 футов.
ПО 4 (Опыт 1 100; БВ +2)
Особенности
Форма инкуба. Когда суккуб заканчивает длительный отдых, он может изменять форму. в Инкуба, используя этот блок статистики вместо этого.
Действия
Мультиатака. Суккуб совершает одну атаку Дьявольским прикосновением и использует Очарование или Иссушающий поцелуй.
Дьявольское прикосновение. Бросок рукопашной атаки: +7, досягаемость 5 фт. Попадание: 16 (2d10 + 5) Psychic damage.
Charm. Суккуб применяет заклинание Доминирование над человеком (версия 8-го уровня), не требующая компонентов заклинания и использующая Харизму в качестве способности к заклинанию (сложность спасброска от заклинаний 15).
Истощающий поцелуй. Constitution Saving Throw: DC 15, одно существо Зачарованное суккубом в радиусе 5 футов. Провал: 13 (3d8) Psychic damage. Успех: Половина урона. Неудача или успех: Максимальное количество очков здоровья цели уменьшается на величину, равную полученному урону.
Бонусные действия
Изменение формы. Суккуб меняет форму в Среднего или Маленького гуманоида, или возвращается к своей истинной форме. Его игровая статистика одинакова в каждой форме, за исключением скорости полета, доступной только в его истинной форме. Любое снаряжение, которое он носит или несет, не трансформируется.
Монстры (Т)
Крутые
Драчуны и задиры
Место обитания: Любое; Сокровище: Вооружение
Телохранители, воины и рабочие — крутые парни полагаются на свою физическую силу, чтобы запугивать врагов. Это могут быть мускулистые преступники, шумные завсегдатаи таверн, опытные рабочие или те, кто использует свою силу, чтобы получить желаемое.
Жесткий
Крутые ребята могут работать в группах по указанию лидера, или отдельные крутые ребята могут запугивать более слабых и заставлять их делать то, что они говорят.
Жесткий
Средний или Маленький Гуманоид, Нейтральный
КБ 12 Инициатива +1 (11)
ЛС 32 (5д8 10)
Скорость 30 фт
Мод | Спас | ||
---|---|---|---|
Сил | 15 | +2 | +2 |
Лов | 12 | +1 | +1 |
Тел | 14 | +2 | +2 |
Мод | Спас | ||
---|---|---|---|
Инт | 10 | +0 | +0 |
Мдр | 10 | +0 | +0 |
Хар | 11 | +0 | +0 |
Снаряжение Тяжелый арбалет, Кожаная броня, Булава
Чувства пассивное Восприятие 10
Языки Общий
ПО 1/2 (Опыт 100; БВ +2)
Особенности
Pack Tactics. The tough has Advantage on an attack roll against a creature if at least one of the tougha€™s allies is within 5 feet of the creature and the ally doesna€™t have the Incapacitated condition.
Действия
Булава. Бросок рукопашной атаки: +4, досягаемость 5 фт. Попадание: 5 (1d6 + 2) Bludgeoning damage.
Тяжёлый арбалет. Бросок дальнобойной атаки: +3, дальность 100/400 фт. Попадание: 6 (1d10 + 1) Piercing damage.
Босс громил
Боссы громил используют свою уличную смекалку, боевые навыки и репутацию, чтобы заставить других выполнять свои требования.
Босс громил
Средний или Маленький Гуманоид, Нейтральный
КБ 16 Инициатива +2 (12)
Хиты 82 (11к8 + 33)
Скорость 30 фт
Мод | Спас | ||
---|---|---|---|
Сил | 17 | +3 | +5 |
Лов | 14 | +2 | +2 |
Тел | 16 | +3 | +5 |
Мод | Спас | ||
---|---|---|---|
Инт | 11 | +0 | +0 |
Мдр | 10 | +0 | +0 |
Хар | 11 | +0 | +2 |
Снаряжение Кольчуга, Тяжёлый арбалет, Боевой молот
Чувства пассивное Восприятие 10
Языки Общий плюс ещё один язык
ПО 4 (Опыт 1 100; БВ +2)
Особенности
Тактика стаи. Громила получает Преимущество на броски атаки по существу, если хотя бы один из союзников громилы находится в пределах 5 футов от этого существа, и этот союзник не находится в состоянии Недееспособный.
Действия
Мультиатака. Громила совершает две атаки, используя Боевой молот или Тяжёлый арбалет в любой комбинации.
Боевой молот. Бросок рукопашной атаки: +5, досягаемость 5 фт. Попадание: 12 (2к8 + 3) Дробящего урона. Если цель — существо Большого размера или или меньше, громила отталкивает цель на расстояние до 10 футов от себя.
Тяжёлый арбалет. Бросок дальнобойной атаки: +4, дальность 100/400 фт. Попадание: 13 (2к10 + 2) Колющего урона.
Монстры (В)
Вампиры
Кровососущие Владыки Ночи
Место обитания: Подземье, Город; Сокровище: Любое
Вампиры скрывают свою проклятую, бессмертную природу, выдавая себя за смертных, чтобы питаться кровью живых. В то время как самые молодые вампиры могут быть не более чем кровожадными слугами своих создателей, самые старшие обладают невероятной хитростью и контролем над сверхъестественными силами ночи.
Днем немертвые вампиры спят, укрывшись в местах отдыха, скрытых от врагов и палящих лучей солнца. Сделайте бросок или выберите результат из таблицы «Места упокоения вампиров», чтобы вдохновить на создание мрачного убежища вампира.
Вампир Фамильяр
Вампиры-фамильяры — это живые люди, которые служат вампирам либо добровольно, либо по принуждению своих бессмертных хозяев. Они направляют смертельную энергию через свое оружие, выводя из строя ничего не подозревающие цели и оставляя свои жертвы беспомощной добычей для своих хозяев-вампиров.
Многие вампиры-фамильяры стремятся в конечном итоге стать вампирами, в то время как другие подвергаются магическим чарам или становятся частью какой-то ужасной сделки. В каждом случае эти слуги-вампиры демонстрируют признаки своего вампирического разложения, такие как трупный цвет лица, сверхъестественные рефлексы и свидетельства неоднократного кормления их хозяевами. Вампир-фамильяр теряет свои сверхъестественные способности и возвращается в свое первоначальное гуманоидное состояние, если его хозяин-вампир уничтожен.
Вампир Фамильяр
Средний или Маленький Гуманоид, Нейтрально-Злой
КБ 15 Инициатива +5 (15)
Хиты 65 (10к8 + 20)
Скорость 30 фт, лазая 30 фт
Мод | Спас | ||
---|---|---|---|
Сил | 17 | +3 | +3 |
Лов | 16 | +3 | +5 |
Тел | 15 | +2 | +2 |
Мод | Спас | ||
---|---|---|---|
Инт | 10 | +0 | +0 |
Мдр | 10 | +0 | +2 |
Хар | 14 | +2 | +2 |
Skills Perception +4, Persuasion +4, Stealth +7
Сопротивления некротический
Иммунитеты Зачарованные (за исключением своего хозяина-вампира)
Снаряжение Кинжалы (10)
Senses Darkvision 60 ft.; Passive Perception 14
Языки Общий плюс ещё один язык
ПО 3 (Опыт 700; БВ +2)
Особенности
Связь с вампирами. Пока фамильяр и его хозяин-вампир находятся на одной плоскости существования, вампир может общаться с фамильяром телепатически, а также может воспринимать информацию посредством чувств фамильяра.
Действия
Мультиатака. Фамильяр совершает две атаки «Темным кинжалом».
Кинжал Тени. Бросок рукопашной или дальнобойной атак: +5, reach 5 ft. or range 20/60 ft. Hit: 5 (1d4 + 3) Piercing damage plus 7 (3d4) Necrotic damage. Если в результате этой атаки здоровье цели уменьшится до 0, цель станет Стабильной. но имеет Отравленный состояние в течение 1 часа. Пока он находится в состоянии отравления, цель имеет парализованный состояние.
Бонусные действия
Бессмертная ловкость. Знакомый берет Рывок или Отключиться действие.
Монстры (Ж)
Воины
Солдаты и драчуны
Место обитания: Любое; Сокровище: Вооружение
Воины — профессионалы, зарабатывающие на жизнь своим мастерством в бою. Они могут быть искусны в использовании различных тактик или обучены извлекать выгоду из необычных условий боя. Воины часто работают сообща, будь то в армиях или командах, преследуя определенные цели.
Сделайте бросок или выберите результат из таблицы «Роли воинов», чтобы вдохновиться на создание разных видов воинов.
Воин Пехоты
Воины-пехотинцы могли состоять из курсантов или рядовых солдат. Они умело справляются с обычными, немагическими угрозами.
Воин Пехоты
Средний или Маленький Гуманоид, Нейтральный
КБ 13 Инициатива +0 (10)
HP 9 (2d8)
Скорость 30 фт
Мод | Спас | ||
---|---|---|---|
Сил | 13 | +1 | +1 |
Лов | 11 | +0 | +0 |
Тел | 11 | +0 | +0 |
Мод | Спас | ||
---|---|---|---|
Инт | 8 | -1 | -1 |
Мдр | 11 | +0 | +0 |
Хар | 8 | -1 | -1 |
Снаряжение Рубашка с цепочкой, Копье
Чувства пассивное Восприятие 10
Языки Общий
ПО 1/8 (Опыт 25; БВ +2)
Особенности
Тактика стаи. The warrior has Advantage on an attack roll against a creature if at least one of the warriora€™s allies is within 5 feet of the creature and the ally doesna€™t have the Incapacitated condition.
Действия
Копье. Бросок рукопашной или дальнобойной атак: +3, reach 5 ft. or range 20/60 ft. Hit: 4 (1d6 + 1) Piercing damage.
Ворг
Злобные люпины-опустошители
Место обитания: Лес, Луг, Холм, Планар (Страна фей); Сокровище: Нет
Иногда их поначалу принимают за гигантских волков, но на самом деле ворги — жестокие охотники. Эти разумные хищники умеют разговаривать и часто дразнят свою добычу, наслаждаясь вкусом страха в своей еде.
Стаи воргов бродят по суровым границам и проклятым землям. Иногда они вступают в сговор с гоблиноидами и гноллами и могут служить им в качестве ездовых животных.
Ворг
Большой Фей, Нейтрально-Злой
КБ 13 Инициатива +1 (11)
ЛС 26 (4д10 4)
Speed 50 ft.
Мод | Спас | ||
---|---|---|---|
Сил | 16 | +3 | +3 |
Лов | 13 | +1 | +1 |
Тел | 13 | +1 | +1 |
Мод | Спас | ||
---|---|---|---|
Инт | 7 | -2 | -2 |
Мдр | 11 | +0 | +0 |
Хар | 8 | -1 | -1 |
Skills Perception +4
Senses Darkvision 60 ft.; Passive Perception 14
Языки Гоблин, Ворг
ПО 1/2 (Опыт 100; БВ +2)
Действия
Укус. Бросок рукопашной атаки: +5, досягаемость 5 фт. Попадание: 7 (1d8 3) Пронзающий урон, и следующий бросок атаки, совершенный против цели до начала следующего хода ворга, имеет Преимущество.
Призрак
Сущность зла
Место обитания: Планы (Царство Теней), Подземье; Сокровище: Нет
Призраки — это сгустки зла, воплощения злобы и ужаса, жаждущие жизни. Возникая из душ тиранов, в моменты катастрофической боли или магических богохульств, призраки сеют страдания и муки нежити. Гуманоиды, погибшие рядом с призраком, могут попасть в плен к этому зловещему духу и восстать из мёртвых в виде спектров, связанных со зловещей волей призрака.
Призраки скрываются в забытых подземельях, проклятых руинах или землях, находящихся под влиянием зловещих планов существования. Подобные населённые призраками места могут нести в себе намёки на трагедии или нечестивую магию, вызвавшую появление призраков.
Призраки могут возникнуть из одинокой могущественной злой души или других пагубных сил. Сделайте бросок или выберите результат из таблицы «Воплощения призраков», чтобы вдохновиться злом, которое воплощает призрак.
Призрак
Средняя или Маленькая Нежить, Нейтрально-злая
КБ 13 Инициатива +3 (13)
Хиты 67 (9к8 + 27)
Скорость 5 фт, летая 50 фт (парит)
Мод | Спас | ||
---|---|---|---|
Сил | 6 | -2 | -2 |
Лов | 16 | +3 | +3 |
Тел | 16 | +3 | +3 |
Мод | Спас | ||
---|---|---|---|
Инт | 12 | +1 | +1 |
Мдр | 14 | +2 | +2 |
Хар | 15 | +2 | +2 |
Сопротивления Кислота, Дробящий, Холод, Огонь, Колющий, Режущий
Иммунитеты Некротический, Яд; Очарованный, Истощение, Схваченный, Парализованный, Окаменевший, Отравленный, Лежащий, Опутанный, Бессознательный
Чувства Тёмное зрение 60 фт; пассивное Восприятие 12
Языки Общий плюс два других языка
ПО 5 (Опыт 1 800; БВ +3)
Особенности
Бестелесное перемещение. Призрак может перемещаться сквозь других существ и предметы, как если бы они были Труднопроходимой местностью. Он получает 5 (1к10) Силового урона, если оканчивает свой ход внутри предмета.
Чувствительность к солнечному свету. Находясь на солнечном свету, призрак получает Помеху на проверки характеристик и броски атаки.
Действия
Вытягивание жизни. Бросок рукопашной атаки: +6, досягаемость 5 фт. Попадание: 21 (4к8 + 3) Некротического урона. Если цель — существо, её максимуму Хитов уменьшается на величину, равную полученному урону.
Создание спектра. Призрак нацеливается на труп Гуманоида в пределах 10 футов от себя, который мёртв не более 1 минуты. Дух цели восстает как Спектр в пространстве трупа или в ближайшем незанятом пространстве. Этот спектр находится под контролем призрака. У призрака может быть не более семи спектров под контролем одновременно.
Монстры (Z)
Зомби
Безжалостные реанимированные трупы
Место обитания: Планарный (Шедоуфелл), Подземье, Город; Сокровище: Нет
Зомби — это бездумные, ожившие трупы, часто ужасно изуродованные разложением и смертельными травмами. Они служат той сверхъестественной силе, которая их оживляет — обычно это злые некроманты или демонические духи. Зомби беспощадны, беспощадны и выносливы, а их мертвая плоть может продолжать жить даже после получения тяжелых ран. Хотя они могут выполнять простые приказы, они полагаются на первобытные инстинкты, а не на мысли. Они выполняют приказы, работая не покладая рук или сокрушая врагов, но их легко остановить препятствиями или неожиданными обстоятельствами.
Зомби обычно создаются из трупов гуманоидов, но останки других существ также могут стать зомби. Такие чудовищные зомби могут обладать силой, которая у них была при жизни, или некоторой долей их сверхъестественных способностей, но они используют эти способности в лучшем случае хаотично.
Зомби
Гуманоидные зомби обычно служат стражами, слугами или солдатами злых магов. В редких случаях нечистая магия может привести к массовому оживлению мертвых, высвобождая орды зомби, терроризирующих живых.
Зомби
Medium Undead, Neutral Evil
Переменный ток 8 Инициатива а'2 (8)
Хиты 15 (2к8 + 6)
Speed 20 ft.
Мод | Спас | ||
---|---|---|---|
Сил | 13 | +1 | +1 |
Лов | 6 | -2 | -2 |
Тел | 16 | +3 | +3 |
Мод | Спас | ||
---|---|---|---|
Инт | 3 | a?’4 | a?’4 |
Мдр | 6 | -2 | +0 |
Хар | 5 | a?’3 | a?’3 |
Иммунитеты Яд; Истощение, Отравленный
Чувства Тёмное зрение 60 фт; пассивное Восприятие 8
Языки Понимает общий и еще один язык, но не говорит
ПО 1/4 (Опыт 50; БВ +2)
Особенности
Стойкость нежити. Если урон снижает здоровье зомби до 0, он совершает спасбросок по Телосложению (СЛ 5 плюс полученный урон), если только урон не является радиационным или критическим. При успешном спасении здоровье зомби снижается до 1 очка.
Действия
Размашистый удар. Бросок рукопашной атаки: +3, досягаемость 5 фт. Попадание: 5 (1d8 + 1) Bludgeoning damage.
Ogre Zombie
Огры-зомби служат неутомимой рабочей силой и бессмертным оружием войны. Эти огромные зомби обладают размерами и силой, позволяющими им прорываться сквозь преграды, отпугивающие более мелких зомби.
Ogre Zombie
Large Undead, Neutral Evil
Переменный ток 8 Инициатива а'2 (8)
ЛС 85 (9д10 36)
Скорость 30 фт
Мод | Спас | ||
---|---|---|---|
Сил | 19 | +4 | +4 |
Лов | 6 | -2 | -2 |
Тел | 18 | +4 | +4 |
Мод | Спас | ||
---|---|---|---|
Инт | 3 | a?’4 | a?’4 |
Мдр | 6 | -2 | +0 |
Хар | 5 | a?’3 | a?’3 |
Иммунитеты Яд; Истощение, Отравленный
Чувства Тёмное зрение 60 фт; пассивное Восприятие 8
Языки Понимает языки обычных и гигантских, но не может говорить.
ПО 2 (Опыт 450; БВ +2)
Особенности
Стойкость нежити. Если урон снижает здоровье зомби до 0, он совершает спасбросок по Телосложению (СЛ 5 плюс полученный урон), если только урон не является радиационным или критическим. При успешном спасении здоровье зомби снижается до 1 очка.
Действия
Размашистый удар. Бросок рукопашной атаки: +6, досягаемость 5 фт. Попадание: 13 (2к8 + 4) Дробящего урона.

Животные (А-Я)
В этом приложении приведены блоки характеристик животных типа Зверь, а также многих их гигантских или мифологических родственников в алфавитном порядке. Большинство из них представляют собой версии животных, которые существуют (или существовали) в реальном мире. Описания этих существ вы можете найти в словарях или других образовательных источниках, или же вы можете создать для них новые роли в своих мирах D&D.
Используйте эти блоки характеристик для обозначения существ, в честь которых они названы, или других похожих существ. Например, Пантера блок статистики может также представлять горного льва, в то время как Гигантский козел блок статистики может представлять буйвола. Любой из этих блоков характеристик может также служить фантастическим животным с отличительными именами и косметическими деталями, уникальными для ваших приключений в D&D.
Аллозавр
Large Beast (Dinosaur), Unaligned
КБ 13 Инициатива +1 (11)
ЛС 51 (6д10 18)
Speed 60 ft.
Мод | Спас | ||
---|---|---|---|
Сил | 19 | +4 | +4 |
Лов | 13 | +1 | +1 |
Тел | 17 | +3 | +3 |
Мод | Спас | ||
---|---|---|---|
Инт | 2 | a?’4 | a?’4 |
Мдр | 12 | +1 | +1 |
Хар | 5 | a?’3 | a?’3 |
Skills Perception +5
Чувства пассивное Восприятие 15
Языки Никто
ПО 2 (Опыт 450; БВ +2)
Действия
Укус. Бросок рукопашной атаки: +6, досягаемость 5 фт. Попадание: 15 (2к10 + 4) Колющего урона.
Когти. Бросок рукопашной атаки: +6, досягаемость 5 фт. Попадание: 8 (1к8 + 4) Рубящего урона. Если цель — существо большого или меньшего размера, и аллозавр переместился на 30 футов прямо по направлению к ней непосредственно перед ударом, цель получает способность Упасть ничком состоянии, и аллозавр может совершить против него одну атаку Укусом.
Анкилозавр
Огромный Зверь (Динозавр), Неприсоединившийся
КБ 15 Инициатива +0 (10)
ЛС 68 (8д12 16)
Скорость 30 фт
Мод | Спас | ||
---|---|---|---|
Сил | 19 | +4 | +6 |
Лов | 11 | +0 | +0 |
Тел | 15 | +2 | +2 |
Мод | Спас | ||
---|---|---|---|
Инт | 2 | a?’4 | a?’4 |
Мдр | 12 | +1 | +1 |
Хар | 5 | a?’3 | a?’3 |
Чувства пассивное Восприятие 11
Языки Никто
ПО 3 (Опыт 700; БВ +2)
Действия
Мультиатака. The ankylosaurus makes two Tail attacks.
Хвост. Бросок рукопашной атаки: 6, досягаемость 10 футов. Попадание: 9 (1d10 + 4) Bludgeoning damage. Если цель — огромное или меньшее существо, оно имеет свойство Упасть состояние.
Обезьяна
Medium Beast, Unaligned
КБ 12 Инициатива +2 (12)
ЛС 19 (3д8 6)
Скорость 30 фт, лазая 30 фт
Мод | Спас | ||
---|---|---|---|
Сил | 16 | +3 | +3 |
Лов | 14 | +2 | +2 |
Тел | 14 | +2 | +2 |
Мод | Спас | ||
---|---|---|---|
Инт | 6 | -2 | -2 |
Мдр | 12 | +1 | +1 |
Хар | 7 | -2 | -2 |
Навыки Легкая атлетика 5, Восприятие 3
Чувства пассивное Восприятие 13
Языки Никто
ПО 1/2 (Опыт 100; БВ +2)
Действия
Мультиатака. The ape makes two Fist attacks.
Кулак. Бросок рукопашной атаки: +5, досягаемость 5 фт. Попадание: 5 (1d4 + 3) Bludgeoning damage.
Rock (Recharge 6). Бросок дальнобойной атаки: 5, дальность 25/50 футов. Попадание: 10 (2к6 + 3) Дробящего урона.
Архелон
Огромный Зверь (Динозавр), Неприсоединившийся
КБ 17 Инициатива +3 (13)
ЛС 90 (12д12 12)
Скорость 20 футов, плавание 80 футов.
Мод | Спас | ||
---|---|---|---|
Сил | 18 | +4 | +4 |
Лов | 16 | +3 | +3 |
Тел | 13 | +1 | +1 |
Мод | Спас | ||
---|---|---|---|
Инт | 4 | a?’3 | a?’3 |
Мдр | 14 | +2 | +2 |
Хар | 6 | -2 | -2 |
Навыки Скрытность +5
Чувства пассивное Восприятие 12
Языки Никто
ПО 4 (Опыт 1 100; БВ +2)
Особенности
Амфибия. The archelon can breathe air and water.
Действия
Мультиатака. The archelon makes two Bite attacks.
Укус. Бросок рукопашной атаки: +6, досягаемость 5 фт. Попадание: 14 (3d6 + 4) Piercing damage.
Бабуин
Small Beast, Unaligned
КБ 12 Инициатива +2 (12)
HP 3 (1d6)
Скорость 30 фт, лазая 30 фт
Мод | Спас | ||
---|---|---|---|
Сил | 8 | -1 | -1 |
Лов | 14 | +2 | +2 |
Тел | 11 | +0 | +0 |
Мод | Спас | ||
---|---|---|---|
Инт | 4 | a?’3 | a?’3 |
Мдр | 12 | +1 | +1 |
Хар | 6 | -2 | -2 |
Чувства пассивное Восприятие 11
Языки Никто
ПО 0 (Опыт 10; БВ +2)
Особенности
Тактика стаи. The baboon has Advantage on an attack roll against a creature if at least one of the baboona€™s allies is within 5 feet of the creature and the ally doesna€™t have the Incapacitated condition.
Действия
Укус. Бросок рукопашной атаки: +1, досягаемость 5 фт. Попадание: 1 (1d4 a?’ 1) Piercing damage.
Барсук
Tiny Beast, Unaligned
КБ 11 Инициатива +0 (10)
HP 5 (1d4 + 3)
Скорость 20 футов, Нора 5 футов.
Мод | Спас | ||
---|---|---|---|
Сил | 10 | +0 | +0 |
Лов | 11 | +0 | +0 |
Тел | 16 | +3 | +3 |
Мод | Спас | ||
---|---|---|---|
Инт | 2 | a?’4 | a?’4 |
Мдр | 12 | +1 | +1 |
Хар | 5 | a?’3 | a?’3 |
Skills Perception +3
Сопротивления Яд
Senses Darkvision 30 ft.; Passive Perception 13
Языки Никто
ПО 0 (Опыт 10; БВ +2)
Действия
Укус. Бросок рукопашной атаки: +2, досягаемость 5 фт. Попадание: 1 Piercing damage.
Один
Tiny Beast, Unaligned
КБ 12 Инициатива +2 (12)
ЛС 1 (1d4 – 1)
Speed 5 ft., Fly 30 ft.
Мод | Спас | ||
---|---|---|---|
Сил | 2 | a?’4 | a?’4 |
Лов | 15 | +2 | +2 |
Тел | 8 | -1 | -1 |
Мод | Спас | ||
---|---|---|---|
Инт | 2 | a?’4 | a?’4 |
Мдр | 12 | +1 | +1 |
Хар | 4 | a?’3 | a?’3 |
Чувства Слепое зрение 60 фт, пассивное Восприятие 11
Языки Никто
ПО 0 (Опыт 10; БВ +2)
Действия
Укус. Бросок рукопашной атаки: +4, досягаемость 5 фт. Попадание: 1 Piercing damage.
Черный медведь
Medium Beast, Unaligned
КБ 11 Инициатива +1 (11)
ЛС 19 (3д8 6)
Скорость 30 футов, Подъем 30 футов, Плавание 30 футов.
Мод | Спас | ||
---|---|---|---|
Сил | 15 | +2 | +2 |
Лов | 12 | +1 | +1 |
Тел | 14 | +2 | +2 |
Мод | Спас | ||
---|---|---|---|
Инт | 2 | a?’4 | a?’4 |
Мдр | 12 | +1 | +1 |
Хар | 7 | -2 | -2 |
Skills Perception +5
Чувства Тёмное зрение 60 фт; пассивное Восприятие 15
Языки Никто
ПО 1/2 (Опыт 100; БВ +2)
Действия
Мультиатака. The bear makes two Rend attacks.
Возвращаться. Бросок рукопашной атаки: +4, досягаемость 5 фт. Попадание: 5 (1к6 + 2) Рубящего урона.
Кровавый Ястреб
Small Beast, Unaligned
КБ 12 Инициатива +2 (12)
HP 7 (2d6)
Speed 10 ft., Fly 60 ft.
Мод | Спас | ||
---|---|---|---|
Сил | 6 | -2 | -2 |
Лов | 14 | +2 | +2 |
Тел | 10 | +0 | +0 |
Мод | Спас | ||
---|---|---|---|
Инт | 3 | a?’4 | a?’4 |
Мдр | 14 | +2 | +2 |
Хар | 5 | a?’3 | a?’3 |
Skills Perception +6
Чувства пассивное Восприятие 16
Языки Никто
ПО 1/8 (Опыт 25; БВ +2)
Особенности
Тактика стаи. The hawk has Advantage on an attack roll against a creature if at least one of the hawka€™s allies is within 5 feet of the creature and the ally doesna€™t have the Incapacitated condition.
Действия
Клюв. Бросок рукопашной атаки: +4, досягаемость 5 фт. Попадание: 4 (1d4 + 2) Piercing damage, or 6 (1d8 + 2) Piercing damage if the target is Bloodied.
Кабан
Medium Beast, Unaligned
КБ 11 Инициатива +0 (10)
Хиты 13 (2к8 + 4)
Скорость 40 фт
Мод | Спас | ||
---|---|---|---|
Сил | 13 | +1 | +1 |
Лов | 11 | +0 | +0 |
Тел | 14 | +2 | +2 |
Мод | Спас | ||
---|---|---|---|
Инт | 2 | a?’4 | a?’4 |
Мдр | 9 | -1 | -1 |
Хар | 5 | a?’3 | a?’3 |
Чувства пассивное Восприятие 9
Языки Никто
ПО 1/4 (Опыт 50; БВ +2)
Особенности
Кровавая ярость. Пока Окровавленный, кабан имеет преимущество при бросках атаки.
Действия
Бодание. Бросок рукопашной атаки: +3, досягаемость 5 фт. Попадание: 4 (1d6 + 1) Piercing damage. Если цель — существо среднего или меньшего размера, и кабан переместился на 20 футов прямо по направлению к ней непосредственно перед ударом, цель получает дополнительный урон от колющего удара в 3 (1d6) и имеет способность Упасть ничком. состояние.
Бурый медведь
Large Beast, Unaligned
КБ 11 Инициатива +1 (11)
ЛС 22 (3д10 6)
Скорость 40 футов, Подъем 30 футов.
Мод | Спас | ||
---|---|---|---|
Сил | 17 | +3 | +3 |
Лов | 12 | +1 | +1 |
Тел | 15 | +2 | +2 |
Мод | Спас | ||
---|---|---|---|
Инт | 2 | a?’4 | a?’4 |
Мдр | 13 | +1 | +1 |
Хар | 7 | -2 | -2 |
Skills Perception +3
Чувства Тёмное зрение 60 фт; пассивное Восприятие 13
Языки Никто
ПО 1 (Опыт 200; БВ +2)
Действия
Мультиатака. Медведь совершает одну атаку Укусом и одну атаку Когтями.
Bite. Бросок рукопашной атаки: +5, досягаемость 5 фт. Попадание: 7 (1к8 + 3) Колющего урона.
Claw. Бросок рукопашной атаки: +5, досягаемость 5 фт. Попадание: 5 (1d4 + 3) Slashing damage. Если цель — существо большого или меньшего размера, у него есть свойство Упасть состояние.
Верблюд
Large Beast, Unaligned
Переменный ток 10 Инициатива а'1 (9)
ЛС 17 (2д10 6)
Speed 50 ft.
Мод | Спас | ||
---|---|---|---|
Сил | 15 | +2 | +2 |
Лов | 8 | -1 | -1 |
Тел | 17 | +3 | +5 |
Мод | Спас | ||
---|---|---|---|
Инт | 2 | a?’4 | a?’4 |
Мдр | 11 | +0 | +0 |
Хар | 5 | a?’3 | a?’3 |
Чувства Тёмное зрение 60 фт; пассивное Восприятие 10
Языки Никто
ПО 1/8 (Опыт 25; БВ +2)
Действия
Укус. Бросок рукопашной атаки: +4, досягаемость 5 фт. Попадание: 4 (1d4 + 2) Bludgeoning damage.
Cat
Tiny Beast, Unaligned
КБ 12 Инициатива +2 (12)
HP 2 (1d4)
Скорость 40 футов, Подъем 40 футов.
Мод | Спас | ||
---|---|---|---|
Сил | 3 | a?’4 | a?’4 |
Лов | 15 | +2 | +4 |
Тел | 10 | +0 | +0 |
Мод | Спас | ||
---|---|---|---|
Инт | 3 | a?’4 | a?’4 |
Мдр | 12 | +1 | +1 |
Хар | 7 | -2 | -2 |
Skills Perception +3, Stealth +4
Чувства Тёмное зрение 60 фт; пассивное Восприятие 13
Языки Никто
ПО 0 (Опыт 10; БВ +2)
Особенности
Джемпер. Дальность прыжка кота определяется его Ловкостью, а не Силой.
Действия
Царапать. Бросок рукопашной атаки: +4, досягаемость 5 фт. Попадание: 1 Slashing damage.
Удав
Large Beast, Unaligned
КБ 13 Инициатива +2 (12)
ЛС 13 (2д10 2)
Скорость 30 фт, плавая 30 фт
Мод | Спас | ||
---|---|---|---|
Сил | 15 | +2 | +2 |
Лов | 14 | +2 | +2 |
Тел | 12 | +1 | +1 |
Мод | Спас | ||
---|---|---|---|
Инт | 1 | a?’5 | a?’5 |
Мдр | 10 | +0 | +0 |
Хар | 3 | a?’4 | a?’4 |
Skills Perception +2, Stealth +4
Чувства Слепое зрение 10 футов; Пассивное восприятие 12
Языки Никто
ПО 1/4 (Опыт 50; БВ +2)
Действия
Укус. Бросок рукопашной атаки: +4, досягаемость 5 фт. Попадание: 6 (1к8 + 2) Колющего урона.
Сузить. Strength Saving Throw: Сл 12, одно существо среднего размера или меньше, которое змея может видеть в радиусе 5 футов. Провал: 7 (3d4) Bludgeoning damage, and the target has the Grappled condition (escape DC 12).
Краб
Tiny Beast, Unaligned
КБ 11 Инициатива +0 (10)
HP 3 (1d4 + 1)
Скорость 20 футов, Плавание 20 футов.
Мод | Спас | ||
---|---|---|---|
Сил | 6 | -2 | -2 |
Лов | 11 | +0 | +0 |
Тел | 12 | +1 | +1 |
Мод | Спас | ||
---|---|---|---|
Инт | 1 | a?’5 | a?’5 |
Мдр | 8 | -1 | -1 |
Хар | 2 | a?’4 | a?’4 |
Навыки Скрытность +2
Чувства Слепое зрение 30 фт; пассивное Восприятие 9
Языки Никто
ПО 0 (Опыт 10; БВ +2)
Особенности
Амфибия. The crab can breathe air and water.
Действия
Коготь. Бросок рукопашной атаки: +2, досягаемость 5 фт. Попадание: 1 Bludgeoning damage.
Крокодил
Large Beast, Unaligned
КБ 12 Инициатива +0 (10)
ЛС 13 (2д10 2)
Скорость 20 футов, плавание 30 футов.
Мод | Спас | ||
---|---|---|---|
Сил | 15 | +2 | +2 |
Лов | 10 | +0 | +0 |
Тел | 13 | +1 | +3 |
Мод | Спас | ||
---|---|---|---|
Инт | 2 | a?’4 | a?’4 |
Мдр | 10 | +0 | +0 |
Хар | 5 | a?’3 | a?’3 |
Навыки Скрытность +2
Чувства пассивное Восприятие 10
Языки Никто
ПО 1/2 (Опыт 100; БВ +2)
Особенности
Задержите дыхание. Крокодил может задерживать дыхание на 1 час.
Действия
Укус. Бросок рукопашной атаки: +4, досягаемость 5 фт. Попадание: 6 (1к8 + 2) Колющего урона. Если цель — существо среднего или меньшего размера, у него есть способность Схвачено состояние (Сл спасения 12). Пока цель схвачена, она имеет связанный состояние.
Олень
Medium Beast, Unaligned
КБ 13 Инициатива +3 (13)
Хиты 4 (1к8)
Speed 50 ft.
Мод | Спас | ||
---|---|---|---|
Сил | 11 | +0 | +0 |
Лов | 16 | +3 | +3 |
Тел | 11 | +0 | +0 |
Мод | Спас | ||
---|---|---|---|
Инт | 2 | a?’4 | a?’4 |
Мдр | 14 | +2 | +2 |
Хар | 5 | a?’3 | a?’3 |
Skills Perception +4
Чувства Тёмное зрение 60 фт; пассивное Восприятие 14
Языки Никто
ПО 0 (Опыт 10; БВ +2)
Особенности
Гибкий. Олень не провоцирует Оппортунную атаку когда он выходит из зоны досягаемости врага.
Действия
Таран. Бросок рукопашной атаки: +2, досягаемость 5 фт. Попадание: 2 (1к4) Дробящего урона.
Ужасный Волк
Large Beast, Unaligned
КБ 14 Инициатива +2 (12)
ЛС 22 (3д10 6)
Speed 50 ft.
Мод | Спас | ||
---|---|---|---|
Сил | 17 | +3 | +3 |
Лов | 15 | +2 | +2 |
Тел | 15 | +2 | +2 |
Мод | Спас | ||
---|---|---|---|
Инт | 3 | a?’4 | a?’4 |
Мдр | 12 | +1 | +1 |
Хар | 7 | -2 | -2 |
Skills Perception +5, Stealth +4
Чувства Тёмное зрение 60 фт; пассивное Восприятие 15
Языки Никто
ПО 1 (Опыт 200; БВ +2)
Особенности
Тактика стаи. The wolf has Advantage on an attack roll against a creature if at least one of the wolfa€™s allies is within 5 feet of the creature and the ally doesna€™t have the Incapacitated condition.
Действия
Укус. Бросок рукопашной атаки: +5, досягаемость 5 фт. Попадание: 8 (1d10 + 3) Piercing damage. Если цель — существо большого или меньшего размера, у него есть свойство Упасть состояние.
Тяжёлая лошадь
Large Beast, Unaligned
КБ 10 Инициатива +0 (10)
ЛС 15 (2д10 4)
Скорость 40 фт
Мод | Спас | ||
---|---|---|---|
Сил | 18 | +4 | +4 |
Лов | 10 | +0 | +0 |
Тел | 15 | +2 | +2 |
Мод | Спас | ||
---|---|---|---|
Инт | 2 | a?’4 | a?’4 |
Мдр | 11 | +0 | +0 |
Хар | 7 | -2 | -2 |
Чувства пассивное Восприятие 10
Языки Никто
ПО 1/4 (Опыт 50; БВ +2)
Действия
Копыта. Бросок рукопашной атаки: +6, досягаемость 5 фт. Попадание: 6 (1d4 + 4) Bludgeoning damage.
Орел
Small Beast, Unaligned
КБ 12 Инициатива +2 (12)
HP 4 (1d6 + 1)
Speed 10 ft., Fly 60 ft.
Мод | Спас | ||
---|---|---|---|
Сил | 6 | -2 | -2 |
Лов | 15 | +2 | +2 |
Тел | 12 | +1 | +1 |
Мод | Спас | ||
---|---|---|---|
Инт | 2 | a?’4 | a?’4 |
Мдр | 14 | +2 | +2 |
Хар | 7 | -2 | -2 |
Skills Perception +6
Чувства пассивное Восприятие 16
Языки Никто
ПО 0 (Опыт 10; БВ +2)
Действия
Когти. Бросок рукопашной атаки: +4, reach 5 feet. Попадание: 4 (1d4 + 2) Slashing damage.
Слон
Huge Beast, Unaligned
Переменный ток 12 Инициатива а'1 (9)
ЛС 76 (8д12 24)
Скорость 40 фт
Мод | Спас | ||
---|---|---|---|
Сил | 22 | +6 | +6 |
Лов | 9 | -1 | -1 |
Тел | 17 | +3 | +3 |
Мод | Спас | ||
---|---|---|---|
Инт | 3 | a?’4 | a?’4 |
Мдр | 11 | +0 | +0 |
Хар | 6 | -2 | -2 |
Чувства пассивное Восприятие 10
Языки Никто
ПО 4 (Опыт 1 100; БВ +2)
Действия
Мультиатака. The elephant makes two Gore attacks.
Gore. Бросок рукопашной атаки: +8, досягаемость 5 фт. Попадание: 15 (2d8 + 6) Piercing damage. Если цель — огромное или меньшее существо, и слон двигался по направлению к нему на 20 футов непосредственно перед ударом, цель имеет свойство Упасть ничком состояние.
Бонусные действия
Растоптать. Спасбросок Ловкости: DC 16, одно существо в радиусе 5 футов, имеющее способность Упасть ничком состояние. Провал: 17 (2d10 + 6) Bludgeoning damage. Успех: Половина урона.
Лось
Large Beast, Unaligned
КБ 10 Инициатива +0 (10)
HP 11 (2d10)
Speed 50 ft.
Мод | Спас | ||
---|---|---|---|
Сил | 16 | +3 | +3 |
Лов | 10 | +0 | +0 |
Тел | 11 | +0 | +0 |
Мод | Спас | ||
---|---|---|---|
Инт | 2 | a?’4 | a?’4 |
Мдр | 10 | +0 | +0 |
Хар | 6 | -2 | -2 |
Skills Perception +2
Чувства Тёмное зрение 60 фт; пассивное Восприятие 12
Языки Никто
ПО 1/4 (Опыт 50; БВ +2)
Действия
Таран. Бросок рукопашной атаки: +5, досягаемость 5 фт. Попадание: 6 (1d6 + 3) Bludgeoning damage. Если цель — существо большого размера или меньше, и лось двинулся на 20 футов прямо по направлению к ней непосредственно перед ударом, цель получает дополнительный урон от дубинки 3 (1d6) и имеет способность Упасть ничком. состояние.
Летающая змея
Tiny Monstrosity, Unaligned
КБ 14 Инициатива +2 (12)
HP 5 (2d4)
Скорость 30 фт, летая 60 фт, плавая 30 фт
Мод | Спас | ||
---|---|---|---|
Сил | 4 | a?’3 | a?’3 |
Лов | 15 | +2 | +2 |
Тел | 11 | +0 | +0 |
Мод | Спас | ||
---|---|---|---|
Инт | 2 | a?’4 | a?’4 |
Мдр | 12 | +1 | +1 |
Хар | 5 | a?’3 | a?’3 |
Чувства Слепое зрение 10 футов; Пассивное восприятие 11
Языки Никто
ПО 1/8 (Опыт 25; БВ +2)
Особенности
Пролет. Змея не провоцирует Оппортунную атаку когда он улетает за пределы досягаемости врага.
Действия
Укус. Бросок рукопашной атаки: +4, досягаемость 5 фт. Попадание: 1 Piercing damage plus 5 (2d4) Poison damage.
Лягушка
Tiny Beast, Unaligned
КБ 11 Инициатива +1 (11)
ЛС 1 (1d4 – 1)
Скорость 20 футов, Плавание 20 футов.
Мод | Спас | ||
---|---|---|---|
Сил | 1 | a?’5 | a?’5 |
Лов | 13 | +1 | +1 |
Тел | 8 | -1 | -1 |
Мод | Спас | ||
---|---|---|---|
Инт | 1 | a?’5 | a?’5 |
Мдр | 8 | -1 | -1 |
Хар | 3 | a?’4 | a?’4 |
Skills Perception +1, Stealth +3
Senses Darkvision 30 ft.; Passive Perception 11
Языки Никто
ПО 0 (Опыт 10; БВ +2)
Особенности
Амфибия. The frog can breathe air and water.
Прыжок с места. Длина прыжка лягушки достигает 10 футов, а высота — 5 футов с разбегом или без него.
Действия
Укус. Бросок рукопашной атаки: +3, досягаемость 5 фт. Попадание: 1 Piercing damage.
Гигантский барсук
Medium Beast, Unaligned
КБ 13 Инициатива +0 (10)
Хиты 15 (2к8 + 6)
Speed 30 ft., Burrow 10 ft.
Мод | Спас | ||
---|---|---|---|
Сил | 13 | +1 | +1 |
Лов | 10 | +0 | +0 |
Тел | 17 | +3 | +3 |
Мод | Спас | ||
---|---|---|---|
Инт | 2 | a?’4 | a?’4 |
Мдр | 12 | +1 | +1 |
Хар | 5 | a?’3 | a?’3 |
Skills Perception +3
Сопротивления Яд
Чувства Тёмное зрение 60 фт; пассивное Восприятие 13
Языки Никто
ПО 1/4 (Опыт 50; БВ +2)
Действия
Укус. Бросок рукопашной атаки: +3, досягаемость 5 фт. Попадание: 6 (2d4 + 1) Piercing damage.
Гигантская сороконожка
Small Beast, Unaligned
КБ 14 Инициатива +2 (12)
ЛС 9 (2d6 2)
Скорость 30 фт, лазая 30 фт
Мод | Спас | ||
---|---|---|---|
Сил | 5 | a?’3 | a?’3 |
Лов | 14 | +2 | +2 |
Тел | 12 | +1 | +1 |
Мод | Спас | ||
---|---|---|---|
Инт | 1 | a?’5 | a?’5 |
Мдр | 7 | -2 | -2 |
Хар | 3 | a?’4 | a?’4 |
Чувства Слепое зрение 30 фт; пассивное Восприятие 8
Языки Никто
ПО 1/4 (Опыт 50; БВ +2)
Действия
Укус. Бросок рукопашной атаки: +4, досягаемость 5 фт. Попадание: 4 (1d4 2) Пронзающий урон, и цель имеет Отравлена состояние до начала следующего хода сороконожки.
Гигантский краб
Medium Beast, Unaligned
КБ 15 Инициатива +1 (11)
HP 13 (3d8)
Скорость 30 фт, плавая 30 фт
Мод | Спас | ||
---|---|---|---|
Сил | 13 | +1 | +1 |
Лов | 13 | +1 | +1 |
Тел | 11 | +0 | +0 |
Мод | Спас | ||
---|---|---|---|
Инт | 1 | a?’5 | a?’5 |
Мдр | 9 | -1 | -1 |
Хар | 3 | a?’4 | a?’4 |
Навыки Скрытность +3
Чувства Слепое зрение 30 фт; пассивное Восприятие 9
Языки Никто
CR 1/8 (25 XP; PB +2)
Особенности
Амфибия. The crab can breathe air and water.
Действия
Коготь. Бросок рукопашной атаки: +3, досягаемость 5 фт. Попадание: 4 (1d6 + 1) Bludgeoning damage. Если цель — существо среднего или меньшего размера, у него есть способность Схвачено состояние (сложность побега 11) от одного из двух когтей.
Гигантский огненный жук
Small Beast, Unaligned
КБ 13 Инициатива +0 (10)
HP 4 (1d6 + 1)
Скорость 30 фт, лазая 30 фт
Мод | Спас | ||
---|---|---|---|
Сил | 8 | -1 | -1 |
Лов | 10 | +0 | +0 |
Тел | 12 | +1 | +1 |
Мод | Спас | ||
---|---|---|---|
Инт | 1 | a?’5 | a?’5 |
Мдр | 7 | -2 | -2 |
Хар | 3 | a?’4 | a?’4 |
Сопротивления Огонь
Чувства Слепое зрение 30 фт; пассивное Восприятие 8
Языки Никто
ПО 0 (Опыт 10; БВ +2)
Особенности
Свечение. The beetle sheds Bright Light in a 10-foot radius and Dim Light for an additional 10 feet.
Действия
Укус. Бросок рукопашной атаки: +1, досягаемость 5 фт. Попадание: 1 Fire damage.
Гигантский Козел
Large Beast, Unaligned
КБ 11 Инициатива +1 (11)
ЛС 19 (3д10 3)
Скорость 40 футов, Подъем 30 футов.
Мод | Спас | ||
---|---|---|---|
Сил | 17 | +3 | +5 |
Лов | 13 | +1 | +1 |
Тел | 12 | +1 | +1 |
Мод | Спас | ||
---|---|---|---|
Инт | 3 | a?’4 | a?’4 |
Мдр | 12 | +1 | +1 |
Хар | 6 | -2 | -2 |
Skills Perception +3
Чувства Тёмное зрение 60 фт; пассивное Восприятие 13
Языки Никто
ПО 1/2 (Опыт 100; БВ +2)
Действия
Таран. Бросок рукопашной атаки: +5, досягаемость 5 фт. Попадание: 6 (1d6 + 3) Bludgeoning damage. Если цель — существо большого размера или меньше, и коза переместилась на 20 футов прямо по направлению к ней непосредственно перед ударом, цель получает дополнительный урон от дробления 5 (2d4) и имеет способность Упасть ничком. состояние.
Гигантский морской конёк
Large Beast, Unaligned
КБ 14 Инициатива +1 (11)
HP 16 (3d10)
Скорость 5 футов, плавание 40 футов.
Мод | Спас | ||
---|---|---|---|
Сил | 15 | +2 | +2 |
Лов | 12 | +1 | +1 |
Тел | 11 | +0 | +0 |
Мод | Спас | ||
---|---|---|---|
Инт | 2 | a?’4 | a?’4 |
Мдр | 12 | +1 | +1 |
Хар | 5 | a?’3 | a?’3 |
Чувства пассивное Восприятие 11
Языки Никто
ПО 1/2 (Опыт 100; БВ +2)
Особенности
Water Breathing. Морской конёк может дышать только под водой.
Действия
Таран. Бросок рукопашной атаки: +4, досягаемость 5 фт. Попадание: 9 (2к6 2) Дробящего урона или 11 (2к8 2) Дробящего урона, если морской конек переместился на 20 футов по прямой к цели непосредственно перед ударом.
Бонусные действия
Пузыристый рывок. Под водой морской конек может развивать скорость до половины своей скорости плавания, не провоцируя атаки по возможности..
Гигантский паук
Large Beast, Unaligned
КБ 14 Инициатива +3 (13)
ЛС 26 (4д10 4)
Скорость 30 фт, лазая 30 фт
Мод | Спас | ||
---|---|---|---|
Сил | 14 | +2 | +2 |
Лов | 16 | +3 | +3 |
Тел | 12 | +1 | +1 |
Мод | Спас | ||
---|---|---|---|
Инт | 2 | a?’4 | a?’4 |
Мдр | 11 | +0 | +0 |
Хар | 4 | a?’3 | a?’3 |
Skills Perception +4, Stealth +7
Чувства Тёмное зрение 60 фт; пассивное Восприятие 14
Языки Никто
ПО 1 (Опыт 200; БВ +2)
Особенности
Spider Climb. Паук может карабкаться по сложным поверхностям, в том числе по потолку, без необходимости проходить проверку способностей.
Веб-ходок. Паук игнорирует ограничения движения, вызванные паутиной, и знает местонахождение любого другого существа, контактирующего с той же паутиной.
Действия
Укус. Бросок рукопашной атаки: +5, досягаемость 5 фт. Попадание: 7 (1d8 + 3) Piercing damage plus 7 (2d6) Poison damage.
Интернет (Пополнение счета 5–6). Спасбросок Ловкости: Сл 13, одно существо, которое паук может видеть в радиусе 60 футов. Провал: Цель имеет Ограниченный состояние, пока паутина не будет уничтожена (AC 10; HP 5; Уязвимость к огню; Иммунитет к яду и психическому урону).
Гигантская ласка
Medium Beast, Unaligned
КБ 13 Инициатива +3 (13)
HP 9 (2d8)
Скорость 40 футов, Подъем 30 футов.
Мод | Спас | ||
---|---|---|---|
Сил | 11 | +0 | +0 |
Лов | 17 | +3 | +3 |
Тел | 10 | +0 | +0 |
Мод | Спас | ||
---|---|---|---|
Инт | 4 | a?’3 | a?’3 |
Мдр | 12 | +1 | +1 |
Хар | 5 | a?’3 | a?’3 |
Skills Acrobatics +5, Perception +3, Stealth +5
Чувства Тёмное зрение 60 фт; пассивное Восприятие 13
Языки Никто
ПО 1/8 (Опыт 25; БВ +2)
Действия
Укус. Бросок рукопашной атаки: +5, досягаемость 5 фт. Попадание: 5 (1к4 + 3) Колющего урона.
Козел
Medium Beast, Unaligned
КБ 10 Инициатива +0 (10)
Хиты 4 (1к8)
Скорость 40 футов, Подъем 30 футов.
Мод | Спас | ||
---|---|---|---|
Сил | 11 | +0 | +2 |
Лов | 10 | +0 | +0 |
Тел | 11 | +0 | +0 |
Мод | Спас | ||
---|---|---|---|
Инт | 2 | a?’4 | a?’4 |
Мдр | 10 | +0 | +0 |
Хар | 5 | a?’3 | a?’3 |
Skills Perception +2
Чувства Тёмное зрение 60 фт; пассивное Восприятие 12
Языки Никто
ПО 0 (Опыт 10; БВ +2)
Действия
Таран. Бросок рукопашной атаки: +2, досягаемость 5 фт. Попадание: 1 урон от дробления или 2 (1d4) урона от дробления, если коза продвинулась на 20 футов по прямой к цели непосредственно перед ударом.
Ястреб
Tiny Beast, Unaligned
КБ 13 Инициатива +3 (13)
ЛС 1 (1d4 – 1)
Speed 10 ft., Fly 60 ft.
Мод | Спас | ||
---|---|---|---|
Сил | 5 | a?’3 | a?’3 |
Лов | 16 | +3 | +3 |
Тел | 8 | -1 | -1 |
Мод | Спас | ||
---|---|---|---|
Инт | 2 | a?’4 | a?’4 |
Мдр | 14 | +2 | +2 |
Хар | 6 | -2 | -2 |
Skills Perception +6
Чувства пассивное Восприятие 16
Языки Никто
ПО 0 (Опыт 10; БВ +2)
Действия
Когти. Бросок рукопашной атаки: +5, досягаемость 5 фт. Попадание: 1 Slashing damage.
Бегемот
Large Beast, Unaligned
Переменный ток 14 Инициатива а'2 (8)
ЛС 82 (11д10 22)
Скорость 30 фт, плавая 30 фт
Мод | Спас | ||
---|---|---|---|
Сил | 21 | +5 | +7 |
Лов | 7 | -2 | -2 |
Тел | 15 | +2 | +2 |
Мод | Спас | ||
---|---|---|---|
Инт | 2 | a?’4 | a?’4 |
Мдр | 12 | +1 | +1 |
Хар | 4 | a?’3 | a?’3 |
Skills Perception +3
Чувства пассивное Восприятие 13
Языки Никто
ПО 4 (Опыт 1 100; БВ +2)
Особенности
Задержите дыхание. Бегемот может задерживать дыхание на 10 минут.
Действия
Мультиатака. The hippopotamus makes two Bite attacks.
Укус. Бросок рукопашной атаки: +7, досягаемость 5 фт. Попадание: 16 (2к10 + 5) Колющего урона.
Акула-охотник
Large Beast, Unaligned
КБ 12 Инициатива +2 (12)
ЛС 45 (6д10 12)
Скорость 5 футов, плавание 40 футов.
Мод | Спас | ||
---|---|---|---|
Сил | 18 | +4 | +4 |
Лов | 14 | +2 | +2 |
Тел | 15 | +2 | +2 |
Мод | Спас | ||
---|---|---|---|
Инт | 1 | a?’5 | a?’5 |
Мдр | 10 | +0 | +0 |
Хар | 4 | a?’3 | a?’3 |
Skills Perception +2
Чувства Слепое зрение 60 фт, пассивное Восприятие 12
Языки Никто
ПО 2 (Опыт 450; БВ +2)
Особенности
Water Breathing. Акула может дышать только под водой.
Действия
Укус. Бросок рукопашной атаки: 6 (с Преимуществом, если у цели не все очки здоровья), достичь 5 футов. Попадание: 14 (3d6 + 4) Piercing damage.
Гиена
Medium Beast, Unaligned
КБ 11 Инициатива +1 (11)
HP 5 (1d8 + 1)
Speed 50 ft.
Мод | Спас | ||
---|---|---|---|
Сил | 11 | +0 | +0 |
Лов | 13 | +1 | +1 |
Тел | 12 | +1 | +1 |
Мод | Спас | ||
---|---|---|---|
Инт | 2 | a?’4 | a?’4 |
Мдр | 12 | +1 | +1 |
Хар | 5 | a?’3 | a?’3 |
Skills Perception +3
Чувства Тёмное зрение 60 фт; пассивное Восприятие 13
Языки Никто
ПО 0 (Опыт 10; БВ +2)
Особенности
Тактика стаи. The hyena has Advantage on an attack roll against a creature if at least one of the hyenaa€™s allies is within 5 feet of the creature and the ally doesna€™t have the Incapacitated condition.
Действия
Укус. Бросок рукопашной атаки: +2, досягаемость 5 фт. Попадание: 3 (1d6) Piercing damage.
Шакал
Small Beast, Unaligned
КБ 12 Инициатива +2 (12)
HP 3 (1d6)
Скорость 40 фт
Мод | Спас | ||
---|---|---|---|
Сил | 8 | -1 | -1 |
Лов | 15 | +2 | +2 |
Тел | 11 | +0 | +0 |
Мод | Спас | ||
---|---|---|---|
Инт | 3 | a?’4 | a?’4 |
Мдр | 12 | +1 | +1 |
Хар | 6 | -2 | -2 |
Skills Perception +5, Stealth +4
Senses Darkvision 90 ft.; Passive Perception 15
Языки Никто
ПО 0 (Опыт 10; БВ +2)
Действия
Укус. Бросок рукопашной атаки: +1, досягаемость 5 фт. Попадание: 1 (1d4 a€“ 1) Piercing damage.
Косатка
Huge Beast, Unaligned
КБ 12 Инициатива +2 (12)
ЛС 90 (12д12 12)
Speed 5 ft., Swim 60 ft.
Мод | Спас | ||
---|---|---|---|
Сил | 19 | +4 | +4 |
Лов | 14 | +2 | +2 |
Тел | 13 | +1 | +1 |
Мод | Спас | ||
---|---|---|---|
Инт | 3 | a?’4 | a?’4 |
Мдр | 12 | +1 | +1 |
Хар | 7 | -2 | -2 |
Skills Perception +3, Stealth +4
Чувства Слепое зрение 120 футов; Пассивное восприятие 13
Языки Никто
ПО 3 (Опыт 700; БВ +2)
Особенности
Задержите дыхание. Кит может задерживать дыхание на 30 минут.
Действия
Укус. Бросок рукопашной атаки: +6, досягаемость 5 фт. Попадание: 21 (5d6 + 4) Piercing damage.
Лев
Large Beast, Unaligned
КБ 12 Инициатива +2 (12)
HP 22 (4d10)
Speed 50 ft.
Мод | Спас | ||
---|---|---|---|
Сил | 17 | +3 | +3 |
Лов | 15 | +2 | +2 |
Тел | 11 | +0 | +0 |
Мод | Спас | ||
---|---|---|---|
Инт | 3 | a?’4 | a?’4 |
Мдр | 12 | +1 | +1 |
Хар | 8 | -1 | -1 |
Skills Perception +3, Stealth +4
Чувства Тёмное зрение 60 фт; пассивное Восприятие 13
Языки Никто
ПО 1 (Опыт 200; БВ +2)
Особенности
Тактика стаи. The lion has Advantage on an attack roll against a creature if at least one of the liona€™s allies is within 5 feet of the creature and the ally doesna€™t have the Incapacitated condition.
Прыжок с разбега. Разбежавшись на 10 футов, лев может прыгнуть в длину на расстояние до 25 футов.
Действия
Мультиатака. The lion makes two Rend attacks. Он может заменить одну атаку использованием Рыка.
Возвращаться. Бросок рукопашной атаки: +5, досягаемость 5 фт. Попадание: 7 (1к8 + 3) Рубящего урона.
Рев. Спасбросок Ловкости: Сл 11, одно существо в радиусе 15 футов. Провал: Цель имеет Испуганный состояние до начала следующего хода льва.
Ящерица
Tiny Beast, Unaligned
КБ 10 Инициатива +0 (10)
HP 2 (1d4)
Скорость 20 футов, Подъем 20 футов.
Мод | Спас | ||
---|---|---|---|
Сил | 2 | a?’4 | a?’4 |
Лов | 11 | +0 | +0 |
Тел | 10 | +0 | +0 |
Мод | Спас | ||
---|---|---|---|
Инт | 1 | a?’5 | a?’5 |
Мдр | 8 | -1 | -1 |
Хар | 3 | a?’4 | a?’4 |
Senses Darkvision 30 ft.; Passive Perception 9
Языки Никто
ПО 0 (Опыт 10; БВ +2)
Особенности
Spider Climb. Ящерица может карабкаться по сложным поверхностям, в том числе по потолку, без необходимости проходить проверку способностей.
Действия
Укус. Бросок рукопашной атаки: +2, досягаемость 5 фт. Попадание: 1 Piercing damage.
Мамонт
Huge Beast, Unaligned
КБ 13 Инициатива +2 (12)
ЛС 126 (11д12 55)
Speed 50 ft.
Мод | Спас | ||
---|---|---|---|
Сил | 24 | +7 | +10 |
Лов | 9 | -1 | -1 |
Тел | 21 | +5 | +8 |
Мод | Спас | ||
---|---|---|---|
Инт | 3 | a?’4 | a?’4 |
Мдр | 11 | +0 | +0 |
Хар | 6 | -2 | -2 |
Чувства пассивное Восприятие 10
Языки Никто
ПО 6 (Опыт 2 300; БВ +3)
Действия
Мультиатака. The mammoth makes two Gore attacks.
Бодание. Бросок рукопашной атаки: 10, досягаемость 10 футов. Попадание: 18 (2к10 + 7) Колющего урона. Если цель — огромное или меньшее существо, и мамонт двинулся на 20 футов прямо по направлению к ней непосредственно перед ударом, цель получает свойство Упасть ничком состояние.
Бонусные действия
Растоптать. Спасбросок Ловкости: DC 18, одно существо в радиусе 5 футов, имеющее способность Упасть ничком состояние. Провал: 29 (4d10 + 7) Bludgeoning damage. Успех: Половина урона.
Дог
Medium Beast, Unaligned
КБ 12 Инициатива +2 (12)
HP 5 (1d8 + 1)
Скорость 40 фт
Мод | Спас | ||
---|---|---|---|
Сил | 13 | +1 | +1 |
Лов | 14 | +2 | +2 |
Тел | 12 | +1 | +1 |
Мод | Спас | ||
---|---|---|---|
Инт | 3 | a?’4 | a?’4 |
Мдр | 12 | +1 | +3 |
Хар | 7 | -2 | -2 |
Skills Perception +5
Чувства Тёмное зрение 60 фт; пассивное Восприятие 15
Языки Никто
ПО 1/8 (Опыт 25; БВ +2)
Действия
Укус. Бросок рукопашной атаки: +3, досягаемость 5 фт. Попадание: 4 (1d6 + 1) Piercing damage. Если цель — существо Среднего или меньшего размера, она получает состояние Лежащий.
Мул
Medium Beast, Unaligned
КБ 10 Инициатива +0 (10)
Хиты 11 (2к8 + 2)
Скорость 40 фт
Мод | Спас | ||
---|---|---|---|
Сил | 14 | +2 | +4 |
Лов | 10 | +0 | +0 |
Тел | 13 | +1 | +1 |
Мод | Спас | ||
---|---|---|---|
Инт | 2 | a?’4 | a?’4 |
Мдр | 10 | +0 | +0 |
Хар | 5 | a?’3 | a?’3 |
Чувства пассивное Восприятие 10
Языки Никто
ПО 1/8 (Опыт 25; БВ +2)
Особенности
Вьючное животное. При определении грузоподъемности мул считается на один размер больше.
Действия
Копыта. Бросок рукопашной атаки: +4, досягаемость 5 фт. Попадание: 4 (1d4 + 2) Bludgeoning damage.
Осьминог
Small Beast, Unaligned
КБ 12 Инициатива +2 (12)
HP 3 (1d6)
Скорость 5 футов, плавание 30 футов.
Мод | Спас | ||
---|---|---|---|
Сил | 4 | a?’3 | a?’3 |
Лов | 15 | +2 | +2 |
Тел | 11 | +0 | +0 |
Мод | Спас | ||
---|---|---|---|
Инт | 3 | a?’4 | a?’4 |
Мдр | 10 | +0 | +0 |
Хар | 4 | a?’3 | a?’3 |
Skills Perception +2, Stealth +6
Senses Darkvision 30 ft.; Passive Perception 12
Языки Никто
ПО 0 (Опыт 10; БВ +2)
Особенности
Сжатие. Осьминог может перемещаться в пространстве шириной всего в 1 дюйм, не затрачивая на это дополнительных усилий.
Water Breathing. Осьминог может дышать только под водой.
Действия
Щупальца. Бросок рукопашной атаки: +4, досягаемость 5 фт. Попадание: 1 Bludgeoning damage.
Реакции
Чернильное облако (1/день). Триггер: Существо заканчивает свой ход в пределах 5 футов от осьминога, находясь под водой. Ответ: Осьминог выпускает чернила, которые заполняют 5-футовый куб центрируется на себе, и осьминог движется со своей скоростью плавания. Куб сильно затенен в течение 1 минуты или до тех пор, пока сильный поток или подобный эффект не развеет чернила.
Сова
Tiny Beast, Unaligned
КБ 11 Инициатива +1 (11)
ЛС 1 (1d4 – 1)
Speed 5 ft., Fly 60 ft.
Мод | Спас | ||
---|---|---|---|
Сил | 3 | a?’4 | a?’4 |
Лов | 13 | +1 | +1 |
Тел | 8 | -1 | -1 |
Мод | Спас | ||
---|---|---|---|
Инт | 2 | a?’4 | a?’4 |
Мдр | 12 | +1 | +1 |
Хар | 7 | -2 | -2 |
Навыки Восприятие +5, Скрытность +5
Senses Darkvision 120 ft.; Passive Perception 15
Языки Никто
ПО 0 (Опыт 10; БВ +2)
Особенности
Пролет. Сова не провоцирует Оппортунную атаку когда он улетает за пределы досягаемости врага.
Действия
Когти. Бросок рукопашной атаки: +3, досягаемость 5 фт. Попадание: 1 Slashing damage.
Пантера
Medium Beast, Unaligned
КБ 13 Инициатива +3 (13)
HP 13 (3d8)
Скорость 50 футов, Подъем 40 футов.
Мод | Спас | ||
---|---|---|---|
Сил | 14 | +2 | +2 |
Лов | 16 | +3 | +3 |
Тел | 10 | +0 | +0 |
Мод | Спас | ||
---|---|---|---|
Инт | 3 | a?’4 | a?’4 |
Мдр | 14 | +2 | +2 |
Хар | 7 | -2 | -2 |
Skills Perception +4, Stealth +7
Чувства Тёмное зрение 60 фт; пассивное Восприятие 14
Языки Никто
ПО 1/4 (Опыт 50; БВ +2)
Действия
Возвращаться. Бросок рукопашной атаки: +5, досягаемость 5 фт. Попадание: 6 (1к6 + 3) Рубящего урона.
Бонусные действия
Пиранья
Tiny Beast, Unaligned
КБ 13 Инициатива +3 (13)
ЛС 1 (1d4 – 1)
Скорость 5 футов, плавание 40 футов.
Мод | Спас | ||
---|---|---|---|
Сил | 2 | a?’4 | a?’4 |
Лов | 16 | +3 | +3 |
Тел | 9 | -1 | -1 |
Мод | Спас | ||
---|---|---|---|
Инт | 1 | a?’5 | a?’5 |
Мдр | 7 | -2 | -2 |
Хар | 2 | a?’4 | a?’4 |
Чувства Тёмное зрение 60 фт; пассивное Восприятие 8
Языки Никто
ПО 0 (Опыт 10; БВ +2)
Особенности
Water Breathing. Пиранья может дышать только под водой.
Действия
Укус. Бросок рукопашной атаки: 5 (с Преимуществом, если у цели не все очки здоровья), достичь 5 футов. Попадание: 1 Piercing damage.
Плезиозавр
Large Beast (Dinosaur), Unaligned
КБ 13 Инициатива +2 (12)
ЛС 68 (8д10 24)
Скорость 20 футов, плавание 40 футов.
Мод | Спас | ||
---|---|---|---|
Сил | 18 | +4 | +4 |
Лов | 15 | +2 | +2 |
Тел | 16 | +3 | +3 |
Мод | Спас | ||
---|---|---|---|
Инт | 2 | a?’4 | a?’4 |
Мдр | 12 | +1 | +1 |
Хар | 5 | a?’3 | a?’3 |
Skills Perception +3, Stealth +4
Чувства пассивное Восприятие 13
Языки Никто
ПО 2 (Опыт 450; БВ +2)
Особенности
Задержите дыхание. Плезиозавр может задерживать дыхание на 1 час.
Действия
Укус. Бросок рукопашной атаки: 6, досягаемость 10 футов. Попадание: 11 (2d6 + 4) Piercing damage.
Белый медведь
Large Beast, Unaligned
КБ 12 Инициатива +2 (12)
HP 42 (5d10 + 15)
Скорость 40 футов, Плавание 40 футов.
Мод | Спас | ||
---|---|---|---|
Сил | 20 | +5 | +5 |
Лов | 14 | +2 | +2 |
Тел | 16 | +3 | +3 |
Мод | Спас | ||
---|---|---|---|
Инт | 2 | a?’4 | a?’4 |
Мдр | 13 | +1 | +1 |
Хар | 7 | -2 | -2 |
Skills Perception +5, Stealth +4
Сопротивления Холодный
Чувства Тёмное зрение 60 фт; пассивное Восприятие 15
Языки Никто
ПО 2 (Опыт 450; БВ +2)
Действия
Мультиатака. The bear makes two Rend attacks.
Возвращаться. Бросок рукопашной атаки: +7, досягаемость 5 фт. Попадание: 9 (1к8 + 5) Рубящего урона.
Пони
Medium Beast, Unaligned
КБ 10 Инициатива +0 (10)
Хиты 11 (2к8 + 2)
Скорость 40 фт
Мод | Спас | ||
---|---|---|---|
Сил | 15 | +2 | +4 |
Лов | 10 | +0 | +0 |
Тел | 13 | +1 | +1 |
Мод | Спас | ||
---|---|---|---|
Инт | 2 | a?’4 | a?’4 |
Мдр | 11 | +0 | +0 |
Хар | 7 | -2 | -2 |
Чувства пассивное Восприятие 10
Языки Никто
ПО 1/8 (Опыт 25; БВ +2)
Действия
Копыта. Бросок рукопашной атаки: +4, досягаемость 5 фт. Попадание: 4 (1d4 + 2) Bludgeoning damage.
Птеранодон
Средний зверь (динозавр), без привязки
КБ 13 Инициатива +2 (12)
HP 13 (3d8)
Speed 10 ft., Fly 60 ft.
Мод | Спас | ||
---|---|---|---|
Сил | 12 | +1 | +1 |
Лов | 15 | +2 | +2 |
Тел | 10 | +0 | +0 |
Мод | Спас | ||
---|---|---|---|
Инт | 2 | a?’4 | a?’4 |
Мдр | 9 | -1 | -1 |
Хар | 5 | a?’3 | a?’3 |
Skills Perception +1
Чувства пассивное Восприятие 11
Языки Никто
ПО 1/4 (Опыт 50; БВ +2)
Особенности
Пролет. Птеранодон не провоцирует Оппортунную атаку когда он улетает за пределы досягаемости врага.
Действия
Укус. Бросок рукопашной атаки: +4, досягаемость 5 фт. Попадание: 6 (1к8 + 2) Колющего урона.
Крыса
Tiny Beast, Unaligned
КБ 10 Инициатива +0 (10)
ЛС 1 (1d4 – 1)
Скорость 20 футов, Подъем 20 футов.
Мод | Спас | ||
---|---|---|---|
Сил | 2 | a?’4 | a?’4 |
Лов | 11 | +0 | +0 |
Тел | 9 | -1 | -1 |
Мод | Спас | ||
---|---|---|---|
Инт | 2 | a?’4 | a?’4 |
Мдр | 10 | +0 | +0 |
Хар | 4 | a?’3 | a?’3 |
Skills Perception +2
Senses Darkvision 30 ft.; Passive Perception 12
Языки Никто
ПО 0 (Опыт 10; БВ +2)
Особенности
Гибкий. Крыса не провоцирует Оппортунитарные атаки когда он выходит из зоны досягаемости врага.
Действия
Укус. Бросок рукопашной атаки: +2, досягаемость 5 фт. Попадание: 1 Piercing damage.
Ворон
Tiny Beast, Unaligned
КБ 12 Инициатива +2 (12)
HP 2 (1d4)
Speed 10 ft., Fly 50 ft.
Мод | Спас | ||
---|---|---|---|
Сил | 2 | a?’4 | a?’4 |
Лов | 14 | +2 | +2 |
Тел | 10 | +0 | +0 |
Мод | Спас | ||
---|---|---|---|
Инт | 5 | a?’3 | a?’3 |
Мдр | 13 | +1 | +1 |
Хар | 6 | -2 | -2 |
Skills Perception +3
Чувства пассивное Восприятие 13
Языки Никто
ПО 0 (Опыт 10; БВ +2)
Особенности
Мимикрия. Ворон может имитировать простые звуки, которые он слышит, например, шепот или чириканье. Слышащий может различить, что звуки являются имитацией, при успешном прохождении испытания Мудрость (Проницательность) со Сл 10.) проверять.
Действия
Клюв. Бросок рукопашной атаки: +4, досягаемость 5 фт. Попадание: 1 Piercing damage.
Рифовая акула
Medium Beast, Unaligned
КБ 12 Инициатива +2 (12)
Хиты 22 (4к8 + 4)
Скорость 5 футов, плавание 30 футов.
Мод | Спас | ||
---|---|---|---|
Сил | 14 | +2 | +2 |
Лов | 15 | +2 | +2 |
Тел | 13 | +1 | +1 |
Мод | Спас | ||
---|---|---|---|
Инт | 1 | a?’5 | a?’5 |
Мдр | 10 | +0 | +0 |
Хар | 4 | a?’3 | a?’3 |
Skills Perception +2
Чувства Слепое зрение 30 фт; пассивное Восприятие 12
Языки Никто
ПО 1/2 (Опыт 100; БВ +2)
Особенности
Тактика стаи. The shark has Advantage on an attack roll against a creature if at least one of the sharka€™s allies is within 5 feet of the creature and the ally doesna€™t have the Incapacitated condition.
Water Breathing. Акула может дышать только под водой.
Действия
Укус. Бросок рукопашной атаки: +4, досягаемость 5 фт. Попадание: 7 (2d4 + 2) Piercing damage.
Носорог
Large Beast, Unaligned
Переменный ток 13 Инициатива а'1 (9)
ЛС 45 (6д10 12)
Скорость 40 фт
Мод | Спас | ||
---|---|---|---|
Сил | 21 | +5 | +5 |
Лов | 8 | -1 | -1 |
Тел | 15 | +2 | +2 |
Мод | Спас | ||
---|---|---|---|
Инт | 2 | a?’4 | a?’4 |
Мдр | 12 | +1 | +1 |
Хар | 6 | -2 | -2 |
Чувства пассивное Восприятие 11
Языки Никто
ПО 2 (Опыт 450; БВ +2)
Действия
Бодание. Бросок рукопашной атаки: +7, досягаемость 5 фт. Попадание: 14 (2d8 + 5) Piercing damage. Если цель — существо большого размера или меньше, а носорог переместился на 20 футов по прямой к ней непосредственно перед ударом, цель получает дополнительный урон от колющего удара в 9 (2d8) и имеет способность Упасть ничком. состояние.
Верховая лошадь
Large Beast, Unaligned
КБ 11 Инициатива +1 (11)
ЛС 13 (2д10 2)
Speed 60 ft.
Мод | Спас | ||
---|---|---|---|
Сил | 16 | +3 | +3 |
Лов | 13 | +1 | +1 |
Тел | 12 | +1 | +1 |
Мод | Спас | ||
---|---|---|---|
Инт | 2 | a?’4 | a?’4 |
Мдр | 11 | +0 | +0 |
Хар | 7 | -2 | -2 |
Чувства пассивное Восприятие 10
Языки Никто
ПО 1/4 (Опыт 50; БВ +2)
Действия
Копыта. Бросок рукопашной атаки: +5, досягаемость 5 фт. Попадание: 7 (1d8 + 3) Bludgeoning damage.
Саблезубый тигр
Large Beast, Unaligned
КБ 13 Инициатива +3 (13)
ЛС 52 (7д10 14)
Скорость 40 фт
Мод | Спас | ||
---|---|---|---|
Сил | 18 | +4 | +6 |
Лов | 17 | +3 | +5 |
Тел | 15 | +2 | +2 |
Мод | Спас | ||
---|---|---|---|
Инт | 3 | a?’4 | a?’4 |
Мдр | 12 | +1 | +1 |
Хар | 8 | -1 | -1 |
Skills Perception +5, Stealth +7
Чувства Тёмное зрение 60 фт; пассивное Восприятие 15
Языки Никто
ПО 2 (Опыт 450; БВ +2)
Особенности
Прыжок с разбега. Разбежавшись на 10 футов, тигр может прыгнуть в длину на расстояние до 25 футов.
Действия
Мультиатака. The tiger makes two Rend attacks.
Возвращаться. Бросок рукопашной атаки: +6, досягаемость 5 фт. Попадание: 11 (2d6 + 4) Slashing damage.
Бонусные действия
Скорпион
Tiny Beast, Unaligned
КБ 11 Инициатива +0 (10)
ЛС 1 (1d4 – 1)
Speed 10 ft.
Мод | Спас | ||
---|---|---|---|
Сил | 2 | a?’4 | a?’4 |
Лов | 11 | +0 | +0 |
Тел | 8 | -1 | -1 |
Мод | Спас | ||
---|---|---|---|
Инт | 1 | a?’5 | a?’5 |
Мдр | 8 | -1 | -1 |
Хар | 2 | a?’4 | a?’4 |
Чувства Слепое зрение 10 футов; Пассивное восприятие 9
Языки Никто
ПО 0 (Опыт 10; БВ +2)
Действия
Жало. Бросок рукопашной атаки: +2, досягаемость 5 фт. Попадание: 1 Piercing damage plus 3 (1d6) Poison damage.
Морской конёк
Tiny Beast, Unaligned
КБ 12 Инициатива +1 (11)
ЛС 1 (1d4 – 1)
Скорость 5 футов, плавание 20 футов.
Мод | Спас | ||
---|---|---|---|
Сил | 1 | a?’5 | a?’5 |
Лов | 12 | +1 | +1 |
Тел | 8 | -1 | -1 |
Мод | Спас | ||
---|---|---|---|
Инт | 1 | a?’5 | a?’5 |
Мдр | 10 | +0 | +0 |
Хар | 2 | a?’4 | a?’4 |
Skills Perception +2, Stealth +5
Чувства пассивное Восприятие 12
Языки Никто
ПО 0 (Опыт 0; БВ +2)
Особенности
Water Breathing. Морской конёк может дышать только под водой.
Действия
Пузыристый рывок. Находясь под водой, морской конек развивает свою скорость плавания, не провоцируя атаки по возможности..
Паук
Tiny Beast, Unaligned
КБ 12 Инициатива +2 (12)
ЛС 1 (1d4 – 1)
Скорость 20 футов, Подъем 20 футов.
Мод | Спас | ||
---|---|---|---|
Сил | 2 | a?’4 | a?’4 |
Лов | 14 | +2 | +2 |
Тел | 8 | -1 | -1 |
Мод | Спас | ||
---|---|---|---|
Инт | 1 | a?’5 | a?’5 |
Мдр | 10 | +0 | +0 |
Хар | 2 | a?’4 | a?’4 |
Навыки Скрытность +4
Senses Darkvision 30 ft.; Passive Perception 10
Языки Никто
ПО 0 (Опыт 10; БВ +2)
Особенности
Spider Climb. Паук может карабкаться по сложным поверхностям, в том числе по потолку, без необходимости проходить проверку способностей.
Веб-ходок. Паук игнорирует ограничения движения, вызванные паутиной, и знает местонахождение любого другого существа, контактирующего с той же паутиной.
Действия
Укус. Бросок рукопашной атаки: +4, досягаемость 5 фт. Попадание: 1 Piercing damage plus 2 (1d4) Poison damage.
Стая летучих мышей
Большая стая мелких зверей, не связанных
КБ 12 Инициатива +2 (12)
HP 11 (2d10)
Speed 5 ft., Fly 30 ft.
Мод | Спас | ||
---|---|---|---|
Сил | 5 | a?’3 | a?’3 |
Лов | 15 | +2 | +2 |
Тел | 10 | +0 | +0 |
Мод | Спас | ||
---|---|---|---|
Инт | 2 | a?’4 | a?’4 |
Мдр | 12 | +1 | +1 |
Хар | 4 | a?’3 | a?’3 |
Сопротивления Дробящий, Колющий, Режущий
Иммунитеты Зачарованные, Испугался, Сцепился, Парализованный, Окаменевший, Прон, Сдержанный, Ошеломленный
Чувства Слепое зрение 60 фт, пассивное Восприятие 11
Языки Никто
ПО 1/4 (Опыт 50; БВ +2)
Особенности
Рой. Стая может занимать пространство другого существа и наоборот, а также может перемещаться через любое отверстие, достаточно большое для крошечной летучей мыши. Рой не может восстанавливать Хиты или получать Временные Хиты.
Действия
Bites. Бросок рукопашной атаки: +4, досягаемость 5 фт. Попадание: 5 (2d4) колющего урона или 2 (1d4) колющего урона, если рой окровавленный.
Рой насекомых
Средний рой мелких зверей, не связанных
КБ 11 Инициатива +1 (11)
ЛС 19 (3д8 6)
Скорость 20 футов, Подъем или полет 20 футов (по выбору DM)
Мод | Спас | ||
---|---|---|---|
Сил | 3 | a?’4 | a?’4 |
Лов | 13 | +1 | +1 |
Тел | 14 | +2 | +2 |
Мод | Спас | ||
---|---|---|---|
Инт | 1 | a?’5 | a?’5 |
Мдр | 7 | -2 | -2 |
Хар | 1 | a?’5 | a?’5 |
Сопротивления Дробящий, Колющий, Режущий
Иммунитеты Зачарованные, Испугался, Сцепился, Парализованный, Окаменевший, Прон, Сдержанный, Ошеломленный
Чувства Слепое зрение 30 фт; пассивное Восприятие 8
Языки Никто
ПО 1/2 (Опыт 100; БВ +2)
Особенности
Spider Climb. Если у роя есть Скорость Подъема, рой может карабкаться по сложным поверхностям, в том числе по потолку, без необходимости проходить проверку способностей.
Рой. Рой может занимать пространство другого существа и наоборот, а также рой может перемещаться через любое отверстие, достаточно большое для крошечного насекомого. Рой не может восстанавливать Хиты или получать Временные Хиты.
Действия
Bites. Бросок рукопашной атаки: +3, досягаемость 5 фт. Попадание: 6 (2d4 + 1) Poison damage, or 3 (1d4 + 1) Poison damage if the swarm is Bloodied.
Стая пираний
Средний рой мелких зверей, не связанных
КБ 13 Инициатива +3 (13)
ЛС 28 (8d8 – 8)
Скорость 5 футов, плавание 40 футов.
Мод | Спас | ||
---|---|---|---|
Сил | 13 | +1 | +1 |
Лов | 16 | +3 | +3 |
Тел | 9 | -1 | -1 |
Мод | Спас | ||
---|---|---|---|
Инт | 1 | a?’5 | a?’5 |
Мдр | 7 | -2 | -2 |
Хар | 2 | a?’4 | a?’4 |
Сопротивления Дробящий, Колющий, Режущий
Иммунитеты Зачарованные, Испугался, Сцепился, Парализованный, Окаменевший, Прон, Сдержанный, Ошеломленный
Чувства Тёмное зрение 60 фт; пассивное Восприятие 8
Языки Никто
ПО 1 (Опыт 200; БВ +2)
Особенности
Рой. Стая может занимать пространство другого существа и наоборот, а также может перемещаться через любое отверстие, достаточно большое для крошечной пираньи. Рой не может восстанавливать Хиты или получать Временные Хиты.
Water Breathing. Рой может дышать только под водой.
Действия
Bites. Бросок рукопашной атаки: 5 (с Преимуществом, если у цели не все очки здоровья), достичь 5 футов. Попадание: 8 (2d4 + 3) Piercing damage, or 5 (1d4 + 3) Piercing damage if the swarm is Bloodied.
Рой крыс
Средний рой мелких зверей, не связанных
КБ 10 Инициатива +0 (10)
ЛС 14 (4d8 – 4)
Скорость 30 фт, лазая 30 фт
Мод | Спас | ||
---|---|---|---|
Сил | 9 | -1 | -1 |
Лов | 11 | +0 | +2 |
Тел | 9 | -1 | -1 |
Мод | Спас | ||
---|---|---|---|
Инт | 2 | a?’4 | a?’4 |
Мдр | 10 | +0 | +0 |
Хар | 3 | a?’4 | a?’4 |
Сопротивления Дробящий, Колющий, Режущий
Иммунитеты Зачарованные, Испугался, Сцепился, Парализованный, Окаменевший, Прон, Сдержанный, Ошеломленный
Senses Darkvision 30 ft.; Passive Perception 10
Языки Никто
ПО 1/4 (Опыт 50; БВ +2)
Особенности
Рой. Рой может занимать пространство другого существа и наоборот, а также рой может перемещаться через любое отверстие, достаточно большое для крошечной крысы. Рой не может восстанавливать Хиты или получать Временные Хиты.
Действия
Bites. Бросок рукопашной атаки: +2, досягаемость 5 фт. Попадание: 5 (2d4) колющего урона или 2 (1d4) колющего урона, если рой окровавленный.
Стая воронов
Средний рой мелких зверей, не связанных
КБ 12 Инициатива +2 (12)
Хиты 11 (2к8 + 2)
Speed 10 ft., Fly 50 ft.
Мод | Спас | ||
---|---|---|---|
Сил | 6 | -2 | -2 |
Лов | 14 | +2 | +2 |
Тел | 12 | +1 | +1 |
Мод | Спас | ||
---|---|---|---|
Инт | 5 | a?’3 | a?’3 |
Мдр | 12 | +1 | +1 |
Хар | 6 | -2 | -2 |
Skills Perception +5
Сопротивления Дробящий, Колющий, Режущий
Иммунитеты Зачарованные, Испугался, Сцепился, Парализованный, Окаменевший, Прон, Сдержанный, Ошеломленный
Чувства пассивное Восприятие 15
Языки Никто
ПО 1/4 (Опыт 50; БВ +2)
Особенности
Рой. Рой может занимать пространство другого существа и наоборот, а также рой может перемещаться через любое отверстие, достаточно большое для крошечного ворона. Рой не может восстанавливать Хиты или получать Временные Хиты.
Действия
Beaks. Бросок рукопашной атаки: +4, досягаемость 5 фт. Попадание: 5 (1d6 2) колющего урона или 2 (1d4) колющего урона, если рой окровавленный.
Cacophony (Recharge 6). Спасбросок Ловкости: Сл 10, одно существо в пространстве роя. Провал: Цель имеет Оглушение состояние до начала следующего хода роя. Будучи оглушенной, цель также имеет Недостаток в проверках способностей и бросках атаки.
Рой ядовитых змей
Средний рой мелких зверей, не связанных
КБ 14 Инициатива +4 (14)
HP 36 (8d8)
Скорость 30 фт, плавая 30 фт
Мод | Спас | ||
---|---|---|---|
Сил | 8 | -1 | -1 |
Лов | 18 | +4 | +4 |
Тел | 11 | +0 | +0 |
Мод | Спас | ||
---|---|---|---|
Инт | 1 | a?’5 | a?’5 |
Мдр | 10 | +0 | +0 |
Хар | 3 | a?’4 | a?’4 |
Сопротивления Дробящий, Колющий, Режущий
Иммунитеты Зачарованные, Испугался, Сцепился, Парализованный, Окаменевший, Прон, Сдержанный, Ошеломленный
Чувства Слепое зрение 10 футов; Пассивное восприятие 10
Языки Никто
ПО 2 (Опыт 450; БВ +2)
Особенности
Рой. Рой может занимать пространство другого существа и наоборот, а также рой может перемещаться через любое отверстие, достаточно большое для крошечной змеи. Рой не может восстанавливать Хиты или получать Временные Хиты.
Действия
Bites. Бросок рукопашной атаки: +6, досягаемость 5 фт. Попадание: 8 (1d8 4) Пронзающего урона — или 6 (1d4 4) Пронзающего урона, если рой Окровавленный— плюс 10 (3d6) урона от яда.
Tiger
Large Beast, Unaligned
КБ 13 Инициатива +3 (13)
ЛС 30 (4д10 8)
Скорость 40 фт
Мод | Спас | ||
---|---|---|---|
Сил | 17 | +3 | +3 |
Лов | 16 | +3 | +3 |
Тел | 14 | +2 | +2 |
Мод | Спас | ||
---|---|---|---|
Инт | 3 | a?’4 | a?’4 |
Мдр | 12 | +1 | +1 |
Хар | 8 | -1 | -1 |
Skills Perception +3, Stealth +7
Чувства Тёмное зрение 60 фт; пассивное Восприятие 13
Языки Никто
ПО 1 (Опыт 200; БВ +2)
Действия
Возвращаться. Бросок рукопашной атаки: +5, досягаемость 5 фт. Попадание: 10 (2d6 + 3) Slashing damage. Если цель — существо большого или меньшего размера, у него есть свойство Упасть состояние.
Бонусные действия
Трицератопс
Огромный Зверь (Динозавр), Неприсоединившийся
Переменный ток 14 Инициатива а'1 (9)
ЛС 114 (12д12 36)
Speed 50 ft.
Мод | Спас | ||
---|---|---|---|
Сил | 22 | +6 | +6 |
Лов | 9 | -1 | -1 |
Тел | 17 | +3 | +3 |
Мод | Спас | ||
---|---|---|---|
Инт | 2 | a?’4 | a?’4 |
Мдр | 11 | +0 | +0 |
Хар | 5 | a?’3 | a?’3 |
Чувства пассивное Восприятие 10
Языки Никто
ПО 5 (Опыт 1 800; БВ +3)
Действия
Мультиатака. The triceratops makes two Gore attacks.
Бодание. Бросок рукопашной атаки: +9, досягаемость 5 фт. Попадание: 19 (2d12 + 6) Piercing damage. Если цель Огромная или меньше, и трицератопс переместился на 20 футов прямо по направлению к ней непосредственно перед ударом, цель получает дополнительный урон от колющего удара в 9 (2d8) и имеет способность Лежать. состояние.
Тираннозавр Рекс
Огромный Зверь (Динозавр), Неприсоединившийся
КБ 13 Инициатива +3 (13)
ЛС 136 (13д12 52)
Speed 50 ft.
Мод | Спас | ||
---|---|---|---|
Сил | 25 | +7 | +10 |
Лов | 10 | +0 | +0 |
Тел | 19 | +4 | +4 |
Мод | Спас | ||
---|---|---|---|
Инт | 2 | a?’4 | a?’4 |
Мдр | 12 | +1 | +4 |
Хар | 9 | -1 | -1 |
Skills Perception +4
Чувства пассивное Восприятие 14
Языки Никто
ПО 8 (Опыт 3 900; БВ +3)
Действия
Мультиатака. Тираннозавр совершает одну атаку Укусом и одну атаку Хвостом.
Укус. Бросок рукопашной атаки: 10, достичь 10 футов. Попадание: 33 (4d12 + 7) Piercing damage. Если цель — существо большого или меньшего размера, у него есть свойство Схвачено состояние (Сл спасения 17). Пока цель схвачена, она имеет связанный состоянии и не может быть целью Хвоста тираннозавра.
Хвост. Бросок рукопашной атаки: 10, досягаемость 15 футов. Попадание: 25 (4d8 + 7) Bludgeoning damage. Если цель — огромное или меньшее существо, оно имеет свойство Упасть состояние.
Ядовитая змея
Tiny Beast, Unaligned
КБ 12 Инициатива +2 (12)
HP 5 (2d4)
Скорость 30 фт, плавая 30 фт
Мод | Спас | ||
---|---|---|---|
Сил | 2 | a?’4 | a?’4 |
Лов | 15 | +2 | +2 |
Тел | 11 | +0 | +0 |
Мод | Спас | ||
---|---|---|---|
Инт | 1 | a?’5 | a?’5 |
Мдр | 10 | +0 | +0 |
Хар | 3 | a?’4 | a?’4 |
Чувства Слепое зрение 10 футов; Пассивное восприятие 10
Языки Никто
ПО 1/8 (Опыт 25; БВ +2)
Действия
Укус. Бросок рукопашной атаки: +4, досягаемость 5 фт. Попадание: 4 (1d4 + 2) Piercing damage plus 3 (1d6) Poison damage.
Стервятник
Medium Beast, Unaligned
КБ 10 Инициатива +0 (10)
HP 5 (1d8 + 1)
Speed 10 ft., Fly 50 ft.
Мод | Спас | ||
---|---|---|---|
Сил | 7 | -2 | -2 |
Лов | 10 | +0 | +0 |
Тел | 13 | +1 | +1 |
Мод | Спас | ||
---|---|---|---|
Инт | 2 | a?’4 | a?’4 |
Мдр | 12 | +1 | +1 |
Хар | 4 | a?’3 | a?’3 |
Skills Perception +3
Чувства пассивное Восприятие 13
Языки Никто
ПО 0 (Опыт 10; БВ +2)
Особенности
Тактика стаи. The vulture has Advantage on an attack roll against a creature if at least one of the vulturea€™s allies is within 5 feet of the creature and the ally doesna€™t have the Incapacitated condition.
Действия
Клюв. Бросок рукопашной атаки: +2, досягаемость 5 фт. Попадание: 2 (1d4) Piercing damage.
Боевой конь
Большой Зверь, без мировоззрения
КБ 11 Инициатива +1 (11)
Хиты 19 (3к10 + 3)
Скорость 30 фт
Мод | Спас | ||
---|---|---|---|
Сил | 18 | +4 | +4 |
Лов | 12 | +1 | +1 |
Тел | 13 | +1 | +1 |
Мод | Спас | ||
---|---|---|---|
Инт | 2 | -4 | -4 |
Мдр | 12 | +1 | +3 |
Хар | 7 | -2 | -2 |
Чувства пассивное Восприятие 11
Языки Нет
ПО 1/2 (Опыт 100; БВ +2)
Действия
Копыта. Бросок рукопашной атаки: +6, досягаемость 5 фт. Попадание: 9 (2к4 + 4) Дробящего урона. Если цель — существо Большого размера или меньше, а конь переместился на 20+ футов к ней по прямой непосредственно перед попаданием, цель получает дополнительно 5 (2к4) Дробящего урона и получает состояние Лежащий.
Ласка
Tiny Beast, Unaligned
КБ 13 Инициатива +3 (13)
ЛС 1 (1d4 – 1)
Скорость 30 фт, лазая 30 фт
Мод | Спас | ||
---|---|---|---|
Сил | 3 | a?’4 | a?’4 |
Лов | 16 | +3 | +3 |
Тел | 8 | -1 | -1 |
Мод | Спас | ||
---|---|---|---|
Инт | 2 | a?’4 | a?’4 |
Мдр | 12 | +1 | +1 |
Хар | 3 | a?’4 | a?’4 |
Skills Acrobatics +5, Perception +3, Stealth +5
Чувства Тёмное зрение 60 фт; пассивное Восприятие 13
Языки Нет
ПО 0 (Опыт 10; БВ +2)
Действия
Укус. Бросок рукопашной атаки: +5, досягаемость 5 фт. Попадание: 1 Piercing damage.
Волк
Medium Beast, Unaligned
КБ 12 Инициатива +2 (12)
Хиты 11 (2к8 + 2)
Скорость 40 фт
Мод | Спас | ||
---|---|---|---|
Сил | 14 | +2 | +2 |
Лов | 15 | +2 | +2 |
Тел | 12 | +1 | +1 |
Мод | Спас | ||
---|---|---|---|
Инт | 3 | a?’4 | a?’4 |
Мдр | 12 | +1 | +1 |
Хар | 6 | -2 | -2 |
Skills Perception +5, Stealth +4
Чувства Тёмное зрение 60 фт; пассивное Восприятие 15
Языки Нет
ПО 1/4 (Опыт 50; БВ +2)
Особенности
Тактика стаи. The wolf has Advantage on attack rolls against a creature if at least one of the wolfa€™s allies is within 5 feet of the creature and the ally doesna€™t have the Incapacitated condition.
Действия
Укус. Бросок рукопашной атаки: +4, досягаемость 5 фт. Попадание: 5 (1d6 + 2) Piercing damage. Если цель — существо Среднего или меньшего размера, она получает состояние Лежащий.