Магические предметы от А до Я
Магические предметы представлены в алфавитном порядке.
Если описание магического предмета содержит заглавные буквы в названии существа и оно выделено жирным шрифтом тип, это визуальная подсказка, указывающая на блок характеристик существа. Если в тексте не указано иное, блок статистики находится в Руководстве по монстрам. Как читать и использовать блок статистики объясняется в Руководстве по монстрам и в меньшей степени в глоссарии правил.
Magic Items (A)
Адамантиновая броня
Броня (любая Средняя или Тяжёлая, кроме Шкурного доспеха), необычная
Этот доспех усилен адамантином — одним из самых твердых веществ, существующих на сегодняшний день. Пока вы его носите, любой критический удар по вам становится обычным ударом.
Ammunition, +1, +2, or +3
Оружие (любые боеприпасы), Необычное ( 1), Редкий ( 2), или Очень редко ( 3)
У вас есть бонус к броскам атаки и урона, сделанным с помощью этого магического боеприпаса. Бонус определяется редкостью боеприпасов. Попав в цель, боеприпас перестает быть магическим.
Эти боеприпасы обычно встречаются или продаются партиями по десять-двадцать штук. Десять единиц этого снаряжения по стоимости эквивалентны зелью той же редкости.
Амулет здоровья
Wondrous Item, Rare (Requires Attunement)
Пока вы носите этот амулет, ваше Телосложение равно 19. Он не окажет на вас никакого эффекта, если без него ваша Конституция 19 или выше.
Амулет защиты от обнаружения и определения местонахождения
Wondrous Item, Uncommon (Requires Attunement)
Пока вы носите этот амулет, вы не сможете стать целью заклинаний Прорицания или быть обнаруженным с помощью магических датчиков прорицания, если вы сами этого не позволите.
Оживлённый щит
Броня (Щит), очень редкий (требуется настройка)
Пока вы держите этот Щит, вы можете Бонусным действием оживить его. Щит подпрыгивает в воздух и парит в вашем пространстве, защищая вас так, как будто вы держите его в руках, при этом оставляя ваши руки свободными. Щит остаётся оживлённым в течение 1 минуты, пока вы не прекратите этот эффект Бонусным действием, или пока вы не умрете или не получите состояние Недееспособный, в этом случае Щит падает на землю или возвращается в вашу руку, если она у вас свободна.
Броня +1, +2 или +3
Броня (любая Лёгкая, Средняя или Тяжёлая), редкая (+1), очень редкая (+2) или легендарная (+3)
При ношении этой брони вы получаете бонус к Классу брони. Бонус определяется её редкостью.
Броня Сопротивления
Броня (любая легкая, средняя или тяжелая), редкая (требуется настройка)
Пока вы носите эту броню, у вас есть сопротивление к одному типу урона. Мастер выбирает тип или определяет его случайным образом, бросив кубик по следующей таблице.
| 1d10 | Damage Type |
|---|---|
| 1 | Кислота |
| 2 | Холод |
| 3 | Огонь |
| 4 | Сила |
| 5 | Молния |
| 6 | Некротический |
| 7 | Poison |
| 8 | Психический |
| 9 | Сияющий |
| 10 | Гром |
Броня Уязвимости
Броня (любая легкая, средняя или тяжелая), редкая (требуется настройка)
При ношении этой брони у вас появляется сопротивление к одному из следующих типов урона: Удары дубинкой, прокалывание или рубка. Мастер выбирает тип или определяет его случайным образом.
Curse. Эта броня проклята, и этот факт раскрывается только тогда, когда Определить на доспехи накладывается заклинание или вы настраиваетесь на него. Настройка на броню проклинает вас до тех пор, пока вы не станете целью Снятия проклятия. заклинание или подобная магия; снятие доспехов не снимает проклятие. Пока вы прокляты, у вас есть уязвимость к двум из трех типов урона, связанных с броней (не к тому, к которому она дает сопротивление).
Щит, ловящий стрелы
Armor (Shield), Rare (Requires Attunement)
Пока вы используете этот щит, вы получаете бонус 2 к классу брони против дальних атак. Этот бонус является дополнением к обычному бонусу Щита к AC.
Всякий раз, когда атакующий совершает бросок дистанционной атаки по цели в пределах 5 футов от вас, вы можете совершить Реакцию, чтобы стать целью атаки вместо себя.
Magic Items (B)
Мешок Пожирания
Чудесный предмет, очень редкий
Эта сумка напоминает сумку для хранения а является отверстием для кормления гигантского внепространственного существа. Выворачивание пакета наизнанку закрывает отверстие.
Существо из другого измерения, прикрепленное к сумке, может чувствовать все, что находится внутри сумки. Животный или растительный материал, целиком помещенный в мешок, съедается и теряется навсегда. Если часть живого существа поместить в мешок, как это происходит, когда кто-то засовывает руку внутрь, существует 50-процентная вероятность того, что существо будет затянуто внутрь мешка. Существо внутри мешка может предпринять действие, чтобы попытаться сбежать, сделав это при успешном выполнении Силы со Сл 15 (Атлетика) проверять. Другое существо может совершить действие, чтобы залезть в сумку и вытащить оттуда существо, сделав это с успешной проверкой Силы со Сл 20 (Атлетика) проверьте, при условии, что съемник не был предварительно затянут внутрь сумки. Любое существо, которое начинает свой ход внутри сумки, поглощается, его тело уничтожается.
В сумке можно хранить неодушевленные предметы, вмещающие кубический фут такого материала. Однако раз в день мешок заглатывает все находящиеся в нем предметы и выплевывает их в другой план существования. Мастер определяет время и самолет.
Если мешок проколот или разорван, он уничтожается, а все, что в нем находится, переносится в случайное место на Астральном плане..
Сумка Холдинга
Wondrous Item, Uncommon
Внутреннее пространство этой сумки значительно больше ее внешних размеров — примерно 2 квадратных фута и 4 фута глубиной внутри. Сумка может вмещать до 500 фунтов, не превышая объема 64 кубических фута. Сумка весит 5 фунтов, независимо от ее содержимого. Для извлечения предмета из сумки требуется Использовать действие.
Если сумка перегружена, проколота или порвана, она уничтожается, а ее содержимое рассеивается в Астральном Плане.. Если вывернуть сумку наизнанку, ее содержимое выпадет наружу невредимым, но сумку необходимо выпрямить, прежде чем ее можно будет использовать снова. В мешке содержится достаточно воздуха для 10 минут дыхания, разделенных на количество дышащих существ внутри.
Размещение Сумки Холдинга внутри экстрамерного пространства, созданного Hewarda€™s Handy Haversack, Переносная дыра, или подобный предмет мгновенно уничтожает оба предмета и открывает врата в Астральный План. Ворота возникают там, где один предмет помещается внутрь другого. Любое существо в радиусе 10 футов Сфера сосредоточенный на вратах, засасывается через них в случайное место на Астральном Плане. Затем ворота закрываются. Ворота односторонние и не могут быть открыты повторно.
Бусина силы
Wondrous Item, Rare
Этот небольшой черный шарик имеет диаметр 3/4 дюйма и весит одну унцию. Обычно 1d4 4 Бусины Силы находятся вместе.
Вы можете взять Magic действие, позволяющее забросить шарик на расстояние до 60 футов. Шарик взрывается в сфере радиусом 10 футов при ударе разрушается. Each creature in the Sphere must succeed on a DC 15 Dexterity saving throw or take 5d4 Force damage. Затем сфера прозрачной силы охватывает эту область на 1 минуту. Любое существо, провалившее спасбросок и полностью находящееся в этой области, оказывается запертым внутри этой сферы. Существа, успешно прошедшие спасбросок или частично находящиеся внутри области, отталкиваются от центра сферы до тех пор, пока не покинут ее. Сквозь стенку сферы может проходить только пригодный для дыхания воздух. Никакая атака или другой эффект не могут пройти сквозь него.
Заключенное существо может взять Использовать действие, чтобы оттолкнуть стенку сферы, перемещая сферу до половины Скорости существа. Сферу можно поднять, и благодаря ее магии она весит всего 1 фунт, независимо от веса существ внутри.
Бусина Питания
Wondrous Item, Common
Эта безвкусная, желатиновая гранула растворяется на языке и обеспечивает столько же питательных веществ, сколько дневной рацион .
Пояс Гномьего Рода
Wondrous Item, Rare (Requires Attunement)
При ношении этого пояса вы получаете следующие преимущества:
Dwarvish. Вы знаете язык гномов.
Друг гномов. У вас есть преимущество по Харизме (Убеждение) проверки, сделанные для взаимодействия с дварфами и дуэргарами.
Прочность. Your Constitution increases by 2, to a maximum of 20.
Кроме того, пока вы настроены на пояс, у вас есть 50-процентный шанс каждый день на рассвете отрастить полную бороду, если вы можете ее отрастить, или более густую бороду, если она у вас уже есть.
Если вы не гном и не дуэргар, вы получаете следующие дополнительные преимущества при ношении пояса:
Тёмное зрение. У вас есть Тёмное зрение с дальностью действия 60 футов.
Resilience. У вас есть Сопротивление к Урону ядом. You also have Advantage on saving throws you make to avoid or end the Poisoned condition.
Пояс гигантской силы
Wondrous Item, Rarity Varies (Requires Attunement)
При ношении этого пояса ваша Сила изменяется на показатель, присваиваемый поясом. Тип гиганта определяет результат (см. таблицу ниже). Предмет не оказывает на вас никакого эффекта, если ваша Сила без пояса равна или превышает показатель пояса.
| Пояс | Сил. | Редкость |
|---|---|---|
| Пояс Гигантской Силы (холм) | 21 | Редкий |
| Пояс гигантской силы (мороз) или Пояс Гигантской Силы (камень) | 23 | Очень редко |
| Пояс Гигантской Силы (огонь) | 25 | Очень редко |
| Пояс Гигантской Силы (облако) | 27 | Легендарный |
| Пояс Гигантской Силы (шторм) | 29 | Легендарный |
Топор берсерка
Оружие (Боевой топор, Большой топор или Алебарда), Редкое (Требуется настройка)
You gain a +1 bonus to attack rolls and damage rolls made with this magic weapon. In addition, while you are attuned to this weapon, your Hit Point maximum increases by 1 for each level you have attained.
Curse. Это оружие проклято, и если вы настроитесь на него, проклятие распространится и на вас. Пока вы прокляты, вы не желаете расставаться с оружием и всегда держите его под рукой. У вас также есть Недостаток при бросках атаки с использованием оружия, отличного от этого.
Всякий раз, когда другое существо наносит вам урон, пока вы владеете оружием, вы должны успешно пройти спасбросок Мудрости со сложностью 15, иначе впадете в ярость. Это состояние берсерка заканчивается, когда вы начинаете свой ход и в радиусе 60 футов от вас нет существ, которых вы можете видеть или слышать.
Находясь в состоянии берсерка, вы считаете своим врагом любое существо, которое вы видите или слышите. Если возможных существ несколько, выберите одно наугад. На каждом своем ходу вы должны подойти как можно ближе к существу и предпринять атаку. действие, нацеливание на существо. Если вы не можете подобраться к существу достаточно близко, чтобы атаковать его оружием, ваш ход заканчивается после того, как вы израсходуете все доступные вам перемещения. Если существо умирает или вы больше не можете его видеть или слышать, то вашей новой целью становится следующее ближайшее существо, которое вы можете видеть или слышать.
Сапоги Эльфийского рода
Wondrous Item, Uncommon
В этих ботинках ваши шаги бесшумны, независимо от поверхности, по которой вы передвигаетесь. У вас также есть преимущество в ловкости (Скрытность) чеки.
Сапоги левитации
Wondrous Item, Rare (Requires Attunement)
Пока вы носите эти ботинки, вы можете использовать заклинание Левитация. на себя.
Ботинки Скорости
Wondrous Item, Rare (Requires Attunement)
Пока вы носите эти ботинки, вы можете совершить бонусное действие — щелкнуть каблуками ботинок друг о друга. Если вы это сделаете, сапоги удвоят вашу Скорость, и любое существо, которое совершит Атаку при возможности, против вас имеет Недостаток в броске атаки. Если вы снова щелкнете каблуками, эффект прекратится.
Если вы использовали свойство ботинок в общей сложности 10 минут, магия перестает действовать на вас, пока вы не закончите длительный отдых.
Наручи стрельбы из лука
Wondrous Item, Uncommon (Requires Attunement)
Нося эти наручи, вы владеете Длинным луком. и Короткий лук, и вы получаете бонус 2 к броскам на урон, сделанным с помощью такого оружия.
Наручи Защиты
Wondrous Item, Rare (Requires Attunement)
Нося эти наручи, вы получаете бонус 2 к классу брони, если вы не носите броню и не используете щит.
Брошь Защиты
Wondrous Item, Uncommon (Requires Attunement)
Пока вы носите эту брошь, у вас есть Сопротивление урону от Силы, а также у вас есть Иммунитет к урону от Магической стрелы. заклинание.
Метла Летания
Wondrous Item, Uncommon (Requires Attunement)
Эта деревянная метла действует как обычная метла, пока вы не встанете на нее верхом и не совершите магическое действие. действие, заставляющее его зависать под вами, в это время на нем можно кататься в воздухе. Скорость полета составляет 50 футов. Он может переносить до 400 фунтов, но его скорость полета увеличивается до 30 футов при переносе более 200 фунтов. Метла перестает зависать, когда вы приземляетесь или когда вы больше на ней не летите.
Как Магия действие, вы можете отправить метлу путешествовать в одиночку в пункт назначения в пределах 1 мили от вас, если вы назовете это место и оно вам знакомо. Метла возвращается к вам, когда вы принимаете Магию действие и используйте командное слово, если метла все еще находится в пределах 1 мили от вас.
Magic Items (C)
Диадема взрыва
Wondrous Item, Uncommon
Надев этот обруч, вы сможете использовать заклинание Опалительный луч. с ним (5, чтобы попасть). Диадема не может снова произнести это заклинание до следующего рассвета.
Плащ Арахнида
Wondrous Item, Very Rare (Requires Attunement)
Это изящное изделие изготовлено из черного шелка, вплетенного в тонкие серебристые нити. При его ношении вы получаете следующие преимущества.
Сопротивление ядам. У вас есть Сопротивление к Урону ядом.
Spider Climb. Ваша Скорость Подъема равна Вашей Скорости, и Вы можете перемещаться вверх, вниз, по вертикальным поверхностям и потолку, при этом Ваши руки остаются свободными.
Прогулка паука. Вы не можете попасть в какую-либо паутину и можете перемещаться по ней, как если бы она была Сложной местностью.
Интернет. Вы можете транслировать Веб (спасение DC 13). Паутина, созданная заклинанием, заполняет площадь, вдвое превышающую обычную. После использования это свойство нельзя будет использовать снова до следующего рассвета.
Плащ-невидимка
Wondrous Item, Legendary (Requires Attunement)
Этот плащ имеет 3 заряда и восстанавливает 1d3 потраченных заряда ежедневно на рассвете. Надев плащ, вы можете взять Магию действие, чтобы натянуть капюшон на голову и потратить 1 заряд, чтобы получить Невидимость состояние в течение 1 часа. Эффект заканчивается раньше времени, если вы опустите капюшон (никаких действий не требуется) или перестанете носить плащ.
Плащ Защиты
Wondrous Item, Uncommon (Requires Attunement)
Пока вы носите этот плащ, вы получаете бонус 1 к классу брони и спасброскам.
Плащ летучей мыши
Wondrous Item, Rare (Requires Attunement)
При ношении этого плаща у вас есть Преимущество на Ловкость (Скрытность) чеки. В области Тусклого Света или Тьма, вы можете схватиться за края плаща и использовать его, чтобы получить Скорость полета 40 футов. Если вы когда-либо не сможете ухватиться за края плаща во время полета таким образом или если вы больше не находитесь в Тусклом Свете или Тьме, вы потеряете эту Скорость Полета.
Надев плащ в зоне Тусклого Света или Тьмы, вы можете использовать заклинание Превращение. на себя, превращаясь в летучую мышь. Находясь в этой форме, вы сохраняете свои показатели Интеллекта, Мудрости и Харизмы. Плащ нельзя будет использовать таким образом снова до следующего рассвета.
Хрустальный шар
Wondrous Item, Very Rare (Requires Attunement)
Прикасаясь к этому кристальному шару, вы можете использовать Прорицание (спасение DC 17) с ним.
Хрустальный шар чтения мыслей
Wondrous Item, Legendary (Requires Attunement)
Прикасаясь к этому кристальному шару, вы можете использовать Прорицание (спасение DC 17) с ним. Кроме того, вы можете использовать Обнаружение мыслей (Сложность спасения 17) нацеливание на существ, которых вы можете видеть в пределах 30 футов от сенсора заклинания. Вам не нужно концентрироваться на этом Обнаружение мыслей заклинание, чтобы поддерживать его в течение его действия, но оно заканчивается, если Прорицание заклинание заканчивается.
Хрустальный шар телепатии
Wondrous Item, Legendary (Requires Attunement)
Прикасаясь к этому кристальному шару, вы можете использовать Прорицание (спасение DC 17) с ним. Кроме того, вы можете телепатически общаться с существами, которых видите в радиусе 30 футов от сенсора заклинания. Вы также можете использовать Предложение (спасение DC 17) через сенсор одного из этих существ. Вам не нужно концентрироваться на этом Предложении поддерживать его в течение его срока действия, но он заканчивается, если Прорицание заканчивается. Вы не можете использовать Предложение и так снова до следующего рассвета.
Хрустальный шар истинного видения
Wondrous Item, Legendary (Requires Attunement)
Прикасаясь к этому кристальному шару, вы можете использовать Прорицание (спасение DC 17) с ним. Кроме того, у вас есть Truesight с радиусом действия 120 футов с центром на сенсоре заклинания.
Magic Items (D)
Танцующий Меч
Оружие (двуручный меч, длинный меч, рапира, ятаган или короткий меч), очень редкое (требуется настройка)
Вы можете совершить бонусное действие, чтобы подбросить это магическое оружие в воздух. Когда вы это сделаете, оружие начнет парить, взлетит на высоту до 30 футов и атакует одно существо по вашему выбору в радиусе 5 футов от себя. Оружие использует ваш бросок атаки и добавляет ваш модификатор характеристики к броскам урона.
Пока оружие парит в воздухе, вы можете совершить бонусное действие, чтобы заставить его пролететь до 30 футов в другую точку в пределах 30 футов от вас. В рамках того же бонусного действия вы можете заставить оружие атаковать одно существо в радиусе 5 футов от оружия.
После того, как парящее оружие атакует в четвертый раз, оно летит обратно к вам и пытается вернуться в вашу руку. Если у вас нет свободной руки, оружие упадет на землю в вашем пространстве. Если у оружия нет свободного пути к вам, оно движется к вам как можно ближе, а затем падает на землю. Он также перестает зависать, если вы схватите его или окажетесь на расстоянии более 30 футов от него.
Колода Иллюзий
Wondrous Item, Uncommon
В этой коробке находится набор карточек. Полная колода состоит из 34 карт: 32 из них изображают конкретных существ, а две имеют зеркальную поверхность. В колоде, найденной как сокровище, обычно не хватает 1d20 Á?’ 1 карт.
Магия колоды действует только в том случае, если карты вытягиваются случайным образом. Вы можете взять Magic действие — вытащить случайную карту из колоды и бросить ее на землю в точке на расстоянии не более 30 футов от себя. Иллюзия существа, определяемая броском по таблице «Колода иллюзий», формируется над брошенной картой и сохраняется до тех пор, пока не будет развеяна. Иллюзорное существо, созданное картой, выглядит и ведет себя как реальное существо своего вида, за исключением того, что оно не может причинить вреда. Пока вы находитесь в пределах 120 футов от иллюзорного существа и можете его видеть, вы можете взять Магию действие, позволяющее переместить его в любое место в пределах 30 футов от его карты.
Любое физическое взаимодействие с иллюзорным существом обнаруживает его ложность, поскольку сквозь него проходят предметы. Существо, которое требует Изучения действие по визуальному осмотру иллюзорного существа идентифицирует его как иллюзию с успешным Сл 15 Интеллекта (Расследование) проверять. Иллюзия длится до тех пор, пока ее карта не будет перемещена или иллюзия не будет развеяна (с помощью Рассеивания магии заклинание или подобный эффект). Когда иллюзия заканчивается, изображение на карте исчезает, и эту карту нельзя использовать снова.
| 1к100 | Illusion* |
|---|---|
| 01–03 | Взрослый Красный Дракон |
| 04–06 | Архимаг |
| 07–09 | Убийца |
| 10–12 | Bandit Captain |
| 13–15 | Наблюдатель |
| 16–18 | Berserker |
| 19–21 | Воин-медведь |
| 22–24 | Облачный великан |
| 25–27 | Друид |
| 28–30 | Эринии |
| 31–33 | Ты сделал |
| 34-36 | Огненный великан |
| 37–39 | Ледяной великан |
| 40–42 | Гнолл Воин |
| 43-45 | Гоблин-воин |
| 46–48 | Хранитель Нага |
| 49-51 | Холмовой великан |
| 52–54 | Воин-хобгоблин |
| 55–57 | Инкубус |
| 58–60 | Железный Голем |
| 61–63 | Рыцарь |
| 64–66 | Кобольд Воин |
| 67–69 | Лич |
| 70–72 | Медуза |
| 73–75 | Ночная Ведьма |
| 76–78 | Огр |
| 79–81 | Они |
| 82–84 | Священник |
| 85–87 | Суккуб |
| 88–90 | Тролль |
| 91–93 | Воин-ветеран |
| 94–96 | Wyvern |
| 97€“00 | Ящик для карт |
| *Статистические блоки для этих существ (кроме ящика для карт) представлены в Руководстве по монстрам. | |
Deck of Many Things
Wondrous Item, Legendary
Эта колода, которая обычно находится в коробке или мешочке, содержит несколько карт, изготовленных из слоновой кости или пергамента. Большинство (75 процентов) этих колод содержат тринадцать карт, но в некоторых — двадцать две. При случайном определении карт, вытягиваемых из колоды, используйте соответствующий столбец таблицы «Колода многих вещей».
Прежде чем вытянуть карту, вы должны объявить, сколько карт вы собираетесь вытянуть, а затем вытянуть их случайным образом. Любые карты, вытянутые сверх этого числа, не имеют никакого эффекта. В противном случае, как только вы вытащите карту из колоды, ее магия вступит в силу. Каждую карту необходимо брать не позднее, чем через 1 час после предыдущей выдачи. Если вам не удалось вытянуть выбранное число, оставшиеся карты вылетают из колоды сами по себе и вступают в силу все одновременно.
После того, как карта вытащена, она исчезает. Если карта не является Дураком или Шутом, она снова появляется в колоде, что позволяет вытянуть одну и ту же карту дважды. (После того, как Дурак или Шут покинул колоду, перебросьте кубики на столе, если эта карта выпадет снова.)
| 1d100 (Колода из 13 карт) | 1d100 (Колода из 22 карт) | Карточка |
|---|---|---|
| "" | 01–05 | Баланс |
| "" | 06–10 | комета |
| "" | 11–14 | Подземелье |
| 01–08 | 15–18 | Эвриала |
| "" | 19–23 | Судьбы |
| 09–16 | 24–27 | Пламя |
| "" | 28–31 | Дурак |
| "" | 32–36 | Драгоценный камень |
| 17–24 | 37–41 | Шут |
| 25–32 | 42–46 | Ключ |
| 33–40 | 47–51 | Рыцарь |
| 41–48 | 52–56 | Луна |
| "" | 57–60 | Головоломка |
| 49-56 | 61–64 | Плут |
| 57–64 | 65-68 | Руины |
| "" | 69–73 | Мудрец |
| 65-72 | 74–77 | Череп |
| 73–80 | 78–82 | Звезда |
| 81–88 | 83–87 | Солнце |
| "" | 88–91 | Когти |
| 89–96 | 92–96 | Трон |
| 97€“00 | 97€“00 | Пустота |
Эффект каждой карты описан ниже.
Баланс
Вы можете увеличить одну из своих характеристик на 2, максимум до 22, при условии, что вы также уменьшите другую характеристику на 2. Вы не можете уменьшить способность, имеющую оценку 5 или ниже. В качестве альтернативы вы можете не изменять показатели своих способностей, и в этом случае эта карта не будет иметь никакого эффекта.
комета
В следующий раз, когда вы вступите в бой с одним или несколькими Врагами существ, вы можете выбрать одного из них в качестве противника при броске Инициативы. Если во время этого боя вы доведете здоровье противника до 0, у вас будет преимущество при спасбросках от смерти. на 1 год. Если кто-то другой снизит здоровье выбранного вами врага до 0 или вы не выберете врага, эта карта не окажет никакого эффекта.
Подземелье
Вы исчезаете и погружаетесь в состояние анабиоза в экстрамерной сфере. Все, что вы носите и несете, исчезает вместе с вами, за исключением артефактов, которые остаются в том месте, которое вы занимали, когда исчезли. Вы остаетесь в заключении до тех пор, пока вас не найдут и не вытащат из сферы. You cana€™t be located by any Divination magic, but a Wish spell can reveal the location of your prison. Вы больше не берете карты.
Эвриала
Медузоподобное лицо карты проклинает вас. Пока вы прокляты таким образом, вы получаете штраф в 2 раза к спасброскам. Только бог или магия карты Судьбы могут положить конец этому проклятию.
Судьбы
Ткань реальности распускается и скручивается заново, позволяя вам избежать или стереть одно событие, как будто его никогда не было. Вы можете использовать магию карты сразу после того, как вытащите ее, или в любое другое время до своей смерти.
Пламя
Могущественный дьявол становится вашим врагом. Дьявол ищет твоей погибели и мучает тебя, смакуя твои страдания, прежде чем попытаться убить тебя. Эта вражда длится до тех пор, пока не умрете либо вы, либо дьявол.
Дурак
У вас есть недостатки в тестах D20 в течение следующих 72 часов. Возьмите еще одну карту; эта карта не считается одной из ваших заявленных карт.
Драгоценный камень
У ваших ног появляются двадцать пять ювелирных изделий стоимостью 2000 GP каждое или пятьдесят драгоценных камней стоимостью 1000 GP каждый.
Шут
У вас есть преимущество на тестах D20 в течение следующих 72 часов, или вы можете взять еще две карты сверх заявленного количества.
Ключ
На вашей персоне появляется редкое или еще более редкое магическое оружие, которым вы владеете. Мастер выбирает оружие.
Рыцарь
Вы получаете службу Рыцаря, который волшебным образом появляется в свободном пространстве, которое вы выберете, в пределах 30 футов от вас. У рыцаря такое же мировоззрение, как и у вас, и он преданно служит вам до самой смерти, веря, что вас двоих свела судьба. Придумайте имя и предысторию для этого NPC вместе со своим Мастером. При желании Мастер может использовать другой блок характеристик для представления рыцаря.
Луна
Вы получаете возможность произнести заклинание Желание. 1d3 раза.
Головоломка
Навсегда уменьшите свой Интеллект или Мудрость на 1d4 1 (до минимального значения 1). Вы можете взять еще одну карту сверх заявленного количества карт.
Плут
NPC по выбору DM становится Враждебным по отношению к вам. Вы не узнаете личность этого NPC, пока он сам или кто-то другой не раскроет ее. Не меньше, чем Желание заклинание или божественное вмешательство могут положить конец враждебности NPC по отношению к вам.
Руины
Все формы богатства, которые вы носите с собой или которыми владеете, за исключением магических предметов, для вас потеряны. Движимое имущество исчезает. Предприятия, здания и земля, которыми вы владеете, теряются таким образом, что это в наименьшей степени меняет реальность. Если у вас есть Бастион (см. главу 8), он разрушен какой-то катастрофой, находящейся вне вашего контроля. Любая документация, подтверждающая, что вы являетесь владельцем чего-либо, утерянного по этой карте, также исчезает.
Мудрец
В любое время в течение года с момента вытягивания этой карты вы можете задать вопрос в медитации и мысленно получить на него правдивый ответ.
Череп
Аватар Смерти (см. прилагаемый блок статистики) появляется в незанятом пространстве как можно ближе к вам. Аватар нацеливает свои атаки только на вас, появляясь в виде призрачного скелета, облаченного в рваную черную мантию и вооруженного призрачной косой. Аватар исчезает, когда его здоровье падает до 0 или вы умираете. Если ваш союзник наносит урон аватару, этот союзник призывает еще один Аватар Смерти.. Новый аватар появляется в свободном пространстве как можно ближе к союзнику и нацеливает свои атаки только на этого союзника. В результате этого розыгрыша вы и ваши союзники можете призвать только одного аватара. Существо, убитое аватаром, не может быть возвращено к жизни.
Аватар Смерти
Medium Undead, Neutral Evil
Переменный ток 20 Инициатива 3 (13)
ЛС Половина максимального HP призывателя
Speed 60 ft., Fly 60 ft. (hover)
| Против | Спас | ||
|---|---|---|---|
| STR | 16 | +3 | +3 |
| DEX | 16 | +3 | +3 |
| CON | 16 | +3 | +3 |
| Против | Спас | ||
|---|---|---|---|
| ИНТ | 16 | +3 | +3 |
| УЖЕ | 16 | +3 | +3 |
| CHA | 16 | +3 | +3 |
Иммунитеты Некротический, Ядовитый; Зачарованный, Истощение, Испуганный, Парализованный, Окаменевший, Отравленный, Бессознательное
Чувства Истинное зрение 60 футов, Пассивное восприятие 13
Языки Все языки, известные его вызывателю
CR Нет (XP 0; PB равен вызвавшему)
Функции
Бестелесное Движение. Аватар может перемещаться сквозь других существ и предметы, как если бы они были Сложной местностью. Он получает 5 (1к10) урона Силой, если заканчивает свой ход внутри объекта.
Действия
Мультиатака. Аватар совершает атаки «Жатвой косы» в количестве, равном половине бонуса мастерства призывателя (округлённом в большую сторону).
Жатвенная коса. Бросок атаки ближнего боя: Автоматическое попадание, дальность 5 футов. Попадание: 7 (1d8 + 3) Slashing damage plus 4 (1d8) Necrotic damage.
Звезда
Increase one of your ability scores by 2, to a maximum of 24.
Солнце
На вас появляется магический предмет (выбранный Мастером). Кроме того, вы получаете 10 временных очков здоровья. ежедневно на рассвете до самой смерти.
Когти
Каждый магический предмет, который вы носите или надеваете, распадается. Вместо этого исчезают находящиеся у вас артефакты.
Трон
Вы приобретаете мастерство и экспертизу по вашему выбору История, Проницательность, Запугивание, или Убеждение. Кроме того, вы получаете законное право владения небольшим поместьем где-нибудь в мире. Однако в настоящее время в крепости обитает один или несколько монстров, от которых необходимо избавиться, прежде чем вы сможете объявить крепость своей.
Пустота
Ваша душа извлекается из тела и помещается в объект в месте по выбору Мастера. Это место охраняют одно или несколько могущественных существ. Пока ваша душа находится в такой ловушке, ваше тело инертно, перестает стареть и не требует пищи, воздуха или воды. Желание Заклинание не может вернуть вашу душу в тело, но оно показывает местонахождение объекта, в котором находится ваша душа. Вы больше не берете карты.
Гномья пластина
Доспехи (полуплитатные или пластинчатые), очень редкие
While wearing this armor, you gain a +2 bonus to Armor Class. Кроме того, если эффект перемещает вас против вашей воли по земле, вы можете предпринять Реакцию, чтобы сократить расстояние, на которое вы перемещаетесь, до 10 футов.
Метатель Гномов
Оружие (Боевой молот), очень редкое (требует настройки гномом или существом, настроенным на Пояс гномьего рода))
You gain a +3 bonus to attack rolls and damage rolls made with this magic weapon. Он имеет Бросок собственности с нормальным радиусом действия 20 футов и дальним радиусом действия 60 футов. Когда вы наносите удар дистанционной атакой с помощью этого оружия, оно наносит дополнительный урон Силой в 1d8 единиц или дополнительный урон Силой в 2d8 единиц, если цель — великан. Сразу после попадания или промаха оружие возвращается вам в руку.
Magic Items (E)
Сеть Efreeti
Доспехи (кольчуга или кольчужная рубашка), легендарные (требуется настройка)
Нося эту броню, вы получаете бонус 3 к классу брони, у вас есть иммунитет к огню и вы знаете Изначальный. Кроме того, вы можете стоять на расплавленной породе и передвигаться по ней, как по твердой земле.
Эликсир здоровья
Зелье, редкое
Когда вы выпьете это зелье, вы излечитесь от всех магических зараз. Кроме того, для вас прекращаются следующие условия: Ослепленный, Оглушен, Парализованный, и Отравленный.
В прозрачной красной жидкости содержатся крошечные пузырьки света.
Эльфийская Цепь
Доспехи (кольчуга или кольчужная рубашка), редкие
Пока вы носите эту броню, вы получаете бонус 1 к классу брони. Вы считаетесь обученным владению этой броней, даже если у вас нет навыков владения средней или тяжелой броней.