Магические предметы

Магические предметы

Магические предметы

Магические предметы находят в сокровищницах поверженных монстров или в давно затерянных хранилищах. Такие предметы наделяют персонажа способностями, которые в противном случае редко были бы доступны персонажу, или же они чудесным образом дополняют способности своего владельца.

Категории магических предметов

Каждый магический предмет принадлежит к определенной категории. В таблице «Категории магических предметов» перечислены девять категорий и приведены примеры. Правила для категорий приведены после таблицы.

Категории магических предметов

Категория Примеры
Броня 1 Кожаная броня, 1 Щит
Зелья Зелье исцеления
Кольца Кольцо невидимости
Стержни Неподвижный стержень
Свитки Свиток заклинания
Посохи Посох удара
Жезлы Жезл огненных шаров
Оружие 1 Боеприпасы, 1 Длинный меч
Чудесные предметы Сумка для хранения, Сапоги эльфийского рода

Броня

Предмет в категории «Доспехи» — это, как правило, магическая версия доспехов из «Справочника игрока» . Если в описании доспехов не указано иное, для того, чтобы их магия действовала, их необходимо надевать.

На некоторых комплектах магической брони указан тип брони, например, Кольчуга или Латный доспех. Если тип не указан, выберите тип или определите его случайным образом.

Зелья

Предметом в категории «Зелье» может быть магический напиток, который необходимо выпить, или масло, которое необходимо нанести на существо или предмет. Типичное зелье представляет собой флакончик объемом 1 унцию жидкости.

Использование зелья. Зелья — это расходные материалы. Чтобы выпить зелье или дать его другому существу, требуется бонусное действие. Нанесение масла может занять больше времени, чем указано в его описании. После использования зелье немедленно вступает в силу и расходуется.

Смешивание зелий. Персонаж может выпить одно зелье, находясь под действием другого, или налить несколько зелий в одну емкость. Странные ингредиенты, используемые при создании зелий, могут привести к непредсказуемым взаимодействиям.

Когда персонаж смешивает два зелья, сделайте бросок по таблице «Смешиваемость зелий». Если скомбинировано более двух зелий, бросьте кубики еще раз для каждого последующего зелья, объединяя результаты. Если последствия не очевидны сразу, сообщайте о них только тогда, когда они станут очевидны.

Смешиваемость зелий

1к100 Result
01 Both potions lose their effects, and the mixture creates a magical explosion in a 5-foot-radius Sphere centered on itself. Каждое существо в этой области получает 4d10 урона Силой.
02–08 Both potions lose their effects, and the mixture becomes an ingested poison of your choice (see a€?Poisona€?).
09–15 Оба зелья теряют свои эффекты.
16–25 Одно зелье теряет свой эффект.
26-35 Оба зелья действуют, но их количественные эффекты и длительность действия уменьшены вдвое. Если зелье не имеет числового эффекта и длительности действия, оно теряет свой эффект.
36–90 Оба зелья действуют нормально.
91–99 Оба зелья действуют, но количественные эффекты и продолжительность действия одного из них удваиваются. Если ни в одном из зелий нет ничего, что можно было бы удвоить таким образом, они действуют как обычно.
00 Действует только одно зелье, но его эффект постоянен. Выберите самый простой эффект, который вы хотите сделать постоянным, или тот, который покажется вам наиболее забавным. Например, Зелье исцеления может увеличить максимум очков здоровья пьющего на 2d4 2 или Зелье невидимости может дать пьющему Невидимый состояние на неопределенный срок. На ваше усмотрение, Рассеивание магии заклинание или подобная магия могут положить конец этому длительному эффекту.

Кольца

Чтобы магия подействовала, предмет из категории «Кольцо» необходимо носить на пальце или аналогичном пальце, если в его описании не указано иное.

Стержни

Предмет категории «Жезл» — это скипетр, обычно изготавливаемый из металла, дерева или кости. Типичное удилище весит от 2 до 5 фунтов.

Если в описании не указано иное, жезл можно использовать как Arcane Focus..

Свитки

Предмет категории «Свиток» представляет собой рулон бумаги или пергамента, иногда прикрепленный к деревянным стержням и обычно хранящийся в трубке из слоновой кости, нефрита, кожи, металла или дерева. Самый распространенный свиток — это Свиток заклинания., заклинание, сохраненное в письменной форме. Однако некоторые свитки, такие как Свиток Защиты, несут заклинание, которое не является заклинанием.

Использование свитка. Свитки — это расходный материал. Чтобы раскрыть магию свитка, пользователю необходимо прочитать его. После того, как магия была вызвана, свиток нельзя использовать снова. Его слова исчезают, или он рассыпается в пыль.

Любое существо, понимающее письменный язык, может прочитать свиток и попытаться активировать его, если в его описании не указано иное.

Посохи

Предметы в категории «Посохи» сильно различаются по внешнему виду: некоторые имеют почти одинаковый диаметр и гладкие, другие — корявые и скрученные, некоторые сделаны из дерева, а другие — из полированного металла или хрусталя. Посох весит от 2 до 7 фунтов и прекрасно служит в качестве трости или трости для ходьбы.

Если в описании не указано иное, посох можно использовать как немагический четвертной посох. и Аркан Фокус.

Жезлы

Предмет категории «Жезл» обычно имеет длину 12–15 дюймов и изготавливается из металла, кости или дерева. Он украшен наконечником из металла, кристалла, камня или другого материала.

Если в описании не указано иное, палочку можно использовать как Мистический фокус..

Оружие

Магическое оружие — это, как правило, магическая версия оружия из Руководства игрока.. В описании некоторых видов магического оружия указывается тип оружия, например, Длинный меч или Длинный лук. Если тип оружия не указан, вы можете выбрать его самостоятельно или определить случайным образом.

Боеприпасы. Если магическое оружие имеет Боеприпасы собственность, боеприпасы, выпущенные из него, считаются магическими в целях любого правила, которое определяет, является ли оружие магическим или нет.

Чудесные предметы

К чудесным предметам относятся носимые предметы, такие как сапоги, ремни, накидки, амулеты, броши и обручи. В эту категорию также попадают сумки, ковры, статуэтки, рога, музыкальные инструменты и многое другое.

Редкость магического предмета

У каждого магического предмета есть редкость, которая дает приблизительную оценку его силы по сравнению с другими магическими предметами. Редкость указана в таблице «Редкость и ценность магических предметов».

Обычные магические предметы, такие как Зелье исцеления, являются наиболее многочисленными. Артефакты, такие как Жезл Оркуса, бесценны, уникальны и их трудно приобрести.

Значения магических предметов по редкости

Обычные магические предметы часто можно купить в городе. Необычные и редкие магические предметы обычно можно найти только в городах, а более редкие магические предметы можно продать только в чудесных местах, таких как Город Меди. или Сигил. Если вы позволяете персонажам покупать и продавать магические предметы в своей кампании, редкость может помочь вам установить цены на эти предметы. Стоимость золотых монет указана в таблице «Редкость и стоимость магических предметов», хотя продавец может попросить в качестве оплаты услугу, а не монеты.

Если магический предмет включает в себя предмет, стоимость покупки которого указана в Справочнике игрока (например, оружие или доспехи), добавьте стоимость этого предмета к стоимости магического предмета. Например, 1 Броня (Латная броня) имеет стоимость 5500 GP, что является суммой стоимости редкого магического предмета (4000 GP) и стоимости латного доспеха. (1500 ГП).

Редкость и ценность магических предметов

Редкость Ценить*
Общий 100 GP
Необычно 400 GP
Редкий 4,000 GP
Очень редко 40,000 GP
Легендарный 200,000 GP
Артефакт Бесценный
*Уменьшите вдвое стоимость расходного материала, отличного от Свитка заклинания.. Ценность Свитка заклинания вдвое больше, чем стоит написать свиток (как указано в Справочнике игрока).

Awarding Magic Items

Награждение магическими предметами является прерогативой Мастера. Вы можете наградить магическим предметом, если того требует история или если игрокам будет особенно приятно его получить. Этот раздел поможет вам определить, какие магические предметы попадут во владение персонажей.

Магические предметы, присуждаемые по уровню

Таблица «Магические предметы, выдаваемые по уровням» показывает количество магических предметов, которые группа D&D обычно получает во время кампании, в общей сложности к 20-му уровню их получается сто. В таблице показано, сколько предметов каждой редкости должно быть выдано на каждом из четырех этапов игры.

Артефакты не включены в таблицу, поскольку они чаще всего используются в качестве сюжетных приемов в высокоуровневых приключениях и редко остаются у персонажей надолго (либо потому, что артефакты должны быть уничтожены, либо потому, что кампания близится к концу).

Список пожеланий игрока. Поощряйте игроков вести список желаний, содержащих магические предметы, которые, как они надеются, их персонажи найдут в ходе кампании. Если вы хотите наградить магическим предметом, но не знаете, какой именно, вы можете выбрать предмет соответствующей редкости из списка пожеланий игрока.

Переизбыток приключений. Создавая или изменяя приключение, предполагайте, что персонажи не найдут все магические предметы, которые вы в него поместите. Приключение обычно может включать в себя количество предметов, которое на 25 процентов превышает число в таблице «Магические предметы, выдаваемые по уровню» (округление вверх). Например, приключение, рассчитанное на персонажей с 1-го по 4-й уровень, может включать четырнадцать предметов вместо одиннадцати, в расчете на то, что три предмета не будут найдены.

Магические предметы, присуждаемые по уровню

Уровень персонажа (уровень игры) Обычные предметы Необычные предметы Редкие предметы Очень редкие предметы Легендарные предметы Все предметы
1–4 (уровень 1) 6 4 1 0 0 11
5–10 (уровень 2) 10 17 6 1 0 34
11–16 (уровень 3) 3 7 11 7 2 30
17–20 (уровень 4) 0 0 5 11 9 25
Полное 19 28 23 19 11 100
Юстина Гил

Трекер магических предметов

Вы можете использовать таблицу отслеживания магических предметов, чтобы отслеживать, сколько магических предметов приобрели персонажи. Каждый раз, когда персонажи получают магический предмет, ставьте галочку в одном из пустых кружков, соответствующих редкости предмета и текущему уровню персонажей. Если персонажи получают магический предмет редкости, у которого нет неотмеченных кружков в текущем диапазоне уровней, отметьте пустой кружок из более низкого уровня. Если во всех диапазонах более низкого уровня также не осталось кружков, отметьте пустой кружок из диапазона более высокого уровня.

Случайная редкость магического предмета

Если вы решили, что в сокровищнице содержатся магические предметы, есть два способа определить редкость этих предметов. Вы можете выбрать подходящую редкость на основе предметов, которые вы уже выдали (используя таблицу отслеживания магических предметов для отслеживания), или можете воспользоваться таблицей редкости магических предметов.

Чтобы воспользоваться таблицей, найдите уровень персонажей в верхней строке. Бросьте 1d100 и прочитайте этот столбец, чтобы узнать результат броска. Затем перейдите к правой колонке, чтобы узнать редкость предмета.

Редкость магических предметов

1d100 бросок 1d100 бросок
Levels 1a€“4 Levels 5a€“10 Уровни 11–16 Уровни 17–20 Редкость предмета
01–54 01–30 01–11 "" Общий
55–91 31–81 12–34 "" Необычно
92–00 82–98 35–70 01–20 Редкий
"" 99€“00 71–93 21–64 Очень редко
"" "" 94–00 65€“00 Легендарный

Активация магического предмета

Обычно это требует Магии действие по активации магического предмета. Пользователю предмета также может потребоваться сделать что-то особенное. Описание каждой категории предметов или отдельного предмета подробно описывает, как предмет активируется. Некоторые предметы используют следующие правила активации.

Командное слово

Командное слово — это слово или короткая фраза, которую необходимо произнести или показать жестами, чтобы элемент сработал. Произносимые слова команды должны быть слышны и не работать в зонах, где все звуки подавлены, как в зоне Тишины. заклинание.

Расходные материалы

Некоторые предметы расходуются — иными словами, израсходуются — при активации. Зелье исцеления Например, его нужно проглотить, а написанное на свитке исчезает после прочтения. После использования расходный материал теряет свою магию.

Заклинания, накладываемые предметами

Некоторые магические предметы позволяют пользователю произносить заклинания. Заклинание применяется на минимально возможном уровне заклинания и заклинателя, не расходует ни одного слота заклинаний пользователя и не требует никаких компонентов, если в описании предмета не указано иное. Заклинание использует свое обычное время произнесения, дальность и длительность, и пользователь предмета должен сосредоточиться, если заклинание требует Концентрации.. Многие предметы, такие как зелья, обходят наложение заклинания и наделяют эффект заклинания его обычной продолжительностью. Некоторые предметы делают исключения из этих правил, изменяя время произнесения, продолжительность или другие части заклинания.

При использовании магического предмета пользователю может потребоваться использовать собственные заклинательные способности. Если у пользователя есть более одной заклинательной способности, он выбирает, какую из них использовать с предметом. Если у пользователя нет способности к заклинаниям, модификатор его способности к заклинаниям для предмета равен 0, и применяется Бонус мастерства пользователя.

Charges

Некоторые магические предметы имеют заряды, которые необходимо потратить для активации их свойств. Количество оставшихся зарядов у предмета отображается при Определении На него наложено заклинание. Существо, настроенное на предмет, знает, сколько зарядов у предмета и сколько он восстанавливает.

«Следующий рассвет»

Магические предметы часто имеют заряды или свойства, которые перезаряжаются на следующем рассвете или в другое определенное время. Если такой предмет находится в мире или плане существования, где указанное событие не происходит, Мастер определяет, когда предмет перезаряжается.

Проклятые предметы

Описание магического предмета указывает, несет ли он проклятие. Большинство методов идентификации предметов, включая Идентификация заклинание, не раскрывающее такое проклятие.

Настройка на проклятый предмет не может быть прекращена добровольно, если только проклятие не будет сначала разрушено, например, с помощью Снятия проклятия. заклинание.

Устойчивость магических предметов

Магический предмет по крайней мере так же долговечен, как и немагический предмет того же рода. Большинство магических предметов, за исключением зелий и свитков, имеют сопротивление всем видам урона.

Артефакт можно уничтожить только особым способом. В противном случае он невосприимчив к повреждениям. Чтобы узнать, как уничтожить Артефакт, обычно требуется провести исследование или выполнить задание.