Ящик с инструментами DM
В этой главе даются советы по правилам для таких элементов приключений, как яд и ловушки.
Poison
Учитывая их коварную и смертоносную природу, яды являются излюбленным оружием убийц и злых существ.
Яды бывают следующих четырех типов:
Контакт. Контактный яд можно нанести на предмет, и он будет действовать до тех пор, пока к нему не прикоснутся или не смоют. Существо, которое касается контактного яда открытыми участками кожи, страдает от его последствий.
Проглочено. Существо должно проглотить всю дозу яда, чтобы ощутить его действие. Дозу можно принимать с пищей или жидкостью. Вы можете решить, что частичная доза имеет меньший эффект, например, позволяя Преимущество при спасброске или нанесение только половины урона при провале.
Вдыхается. Ядовитые порошки и газы действуют при вдыхании. Взрывая порох или выпуская газ, можно поместить существ в 5-футовый Куб к его эффекту. Образовавшееся облако сразу же рассеивается. Задержка дыхания неэффективна против вдыхаемых ядов, поскольку они поражают носовые оболочки, слезные протоки и другие части тела.
Рана. Травматический яд можно применить в качестве бонусного действия к оружию, боеприпасу или подобному предмету. Яд остается сильным до тех пор, пока не попадет в рану или не будет смыт. Существо, получившее колющий или режущий урон от предмета, покрытого ядом, подвергается его воздействию.
Образцы ядов
Примеры ядов подробно описаны здесь в алфавитном порядке. Описание каждого яда включает в себя рекомендуемую цену за одну дозу яда, его тип (контактный, проглатываемый, вдыхаемый или травмирующий), а также описание ослабляющего действия яда.
Кровь убийцы (150 GP)
Проглоченный яд
Существо, подвергшееся воздействию Крови Ассасина, совершает спасбросок Телосложения со сложностью 10. При провале спасброска существо получает 6 (1d12) урона ядом и становится Отравленным. состояние в течение 24 часов. При успешном спасброске существо получает лишь половину урона.
Сгоревшие Отурские пары (500 GP)
Вдыхаемый яд
Существо, подвергшееся воздействию паров горелого Отура, должно успешно пройти спасбросок Телосложения со сложностью 13, иначе оно получит 10 (3d6) урона от яда, и оно должно повторять спасбросок в начале каждого своего хода. On each successive failed save, the creature takes 3 (1d6) Poison damage. После трех успешных спасений действие яда заканчивается.
Слизь падальщика (200 GP)
Контактный яд
A creature subjected to Carrion Crawler Mucus must succeed on a DC 13 Constitution saving throw or have the Poisoned condition for 1 minute. У существа также есть Парализованный состояние при отравлении таким образом. The creature repeats the save at the end of each of its turns, ending the effect on itself on a success.
Эссенция Эфира (300 GP)
Вдыхаемый яд
A creature subjected to Essence of Ether must succeed on a DC 15 Constitution saving throw or have the Poisoned condition for 8 hours. У существа также есть Бессознательное состояние при отравлении таким образом. Существо просыпается, если получает урон или если другое существо предпринимает действие, чтобы разбудить его.
Жало Лолты (200 GP)
Травма Яд
A creature subjected to Loltha€™s Sting must succeed on a DC 13 Constitution saving throw or have the Poisoned condition for 1 hour. Если существо проваливает спасбросок на 5 или более очков, у него также появляется Без сознания состояние при отравлении таким образом. Существо просыпается, если получает урон или если другое существо предпринимает действие, чтобы разбудить его.
Злоба (250 GP)
Вдыхаемый яд
Существо, подвергшееся воздействию Злобы, должно успешно пройти спасбросок Телосложения со Сл 15, иначе оно будет Отравлено. состояние в течение 1 часа. У существа также есть Слепота состояние при отравлении таким образом.
Полуночные слезы (1500 GP)
Проглоченный яд
Существо, выпившее «Полуночные слезы», не испытывает никаких последствий до наступления полуночи. Любой эффект, который заканчивает Отравление состояние нейтрализует этот яд. If the poison hasna€™t been neutralized before midnight, the creature makes a DC 17 Constitution saving throw, taking 31 (9d6) Poison damage on a failed save or half as much damage on a successful one.
Масло Таггита (400 GP)
Контактный яд
A creature subjected to Oil of Taggit must succeed on a DC 13 Constitution saving throw or have the Poisoned condition for 24 hours. У существа также есть Бессознательное состояние при отравлении таким образом. Он просыпается, если получает урон.
Бледная настойка (250 GP)
Проглоченный яд
Существо, подвергшееся воздействию Бледной тинктуры, должно успешно пройти спасбросок Телосложения со Сл 16, иначе оно получит 3 (1d6) урона Ядом и будет иметь статус Отравлено. состояние. Отравленное существо повторяет спасбросок каждые 24 часа, получая 3 (1d6) урона ядом при провале. Пока существо остается отравленным, наносимый ядом урон не может быть вылечен никакими способами. После семи успешных спасбросков против яда существо перестает быть отравленным.
Яд фиолетового червя (2000 GP)
Травма Яд
A creature subjected to Purple Worm Poison makes a DC 21 Constitution saving throw, taking 35 (10d6) Poison damage on a failed save or half as much damage on a successful one.
Яд змеи (200 GP)
Травма Яд
A creature subjected to Serpent Venom must succeed on a DC 11 Constitution saving throw, taking 10 (3d6) Poison damage on a failed save or half as much damage on a successful one.
Торпор (600 GP)
Проглоченный яд
Существо, подвергшееся воздействию яда Оцепенения, должно успешно пройти спасбросок Телосложения со Сл 15, иначе оно будет Отравлено. состояние на 4d6 часов. Скорость существа уменьшается вдвое, пока оно отравлено таким образом.
Сыворотка правды (150 GP)
Проглоченный яд
A creature subjected to Truth Serum must succeed on a DC 11 Constitution saving throw or have the Poisoned condition for 1 hour. Отравленное существо не может сознательно лгать.
Яд виверны (1200 GP)
Травма Яд
A creature subjected to Wyvern Poison makes a DC 14 Constitution saving throw, taking 24 (7d6) Poison damage on a failed save or half as much damage on a successful one.
Ловушки
Ловушки следует использовать экономно, чтобы они не утратили своего очарования. Скрытая яма может стать забавным сюрпризом, но слишком большое количество ловушек в приключении может привести к тому, что игроки станут излишне осторожными, что замедлит игру.
Лучшие ловушки — это мимолетные отвлекающие факторы, которые опытные персонажи могут преодолеть за короткое время, или смертельные головоломки, для решения которых требуются быстрое мышление и командная работа. Ловушки, которые невозможно обнаружить и избежать, редко бывают забавными.
Parts of a Trap
Описание ловушки включает следующие части после названия ловушки:
Серьезность и уровни. Ловушка обозначается как неприятность или как смертельная опасность для персонажей определенных уровней. Неприятная ловушка вряд ли убьет или нанесет серьезный вред персонажам указанных уровней, тогда как смертельная ловушка может нанести серьезный урон персонажам указанных уровней.
Курок. Ловушки часто устанавливаются так, чтобы они срабатывали, когда существо входит в определенную зону или касается объекта. Примерами триггеров являются наступление на нажимную пластину, пересечение растяжимой проволоки, поворот дверной ручки или использование неправильного ключа в замке.
Duration. Длительность действия некоторых ловушек выражается в раундах, минутах или часах. Другие указывают, что их эффект длится до тех пор, пока ловушка не будет уничтожена или развеяна. Если действие ловушки мгновенное, ее эффект прекращается мгновенно.
Будьте осторожны, устанавливая ловушку на персонажей, уровень которых ниже диапазона уровня ловушки. Ловушка, которая доставляет неудобства персонажам одного уровня, может оказаться смертельной для персонажей более низкого уровня.
Примеры ловушек
Traps are presented in alphabetical order.
Обрушающаяся крыша
Смертельная ловушка (Уровни 1–4)
Курок: Существо пересекает растяжку
Длительность: Мгновенная
В этой ловушке используется растяжка, которая обрушивает нестабильную часть потолка. Растяжка находится на высоте 3 дюймов от земли и натянута между двумя слабыми опорами, которые падают, когда за растяжку тянут.
Первое существо, которое пересечет растяжку, приведет к падению опор и обрушению неустойчивой части потолка. Each creature beneath the unstable section of ceiling must succeed on a DC 13 Dexterity saving throw, taking 11 (2d10) Bludgeoning damage on a failed save or half as much damage on a successful one. Обломки от обрушения превращают заблокированную область в сложную местность.
Обнаружение и обезвреживание. Как Поиск действие, существо может исследовать область ловушки и сделать Мудрость Сл 11 (Восприятие) проверка, обнаружение растяжимой проволоки и неустойчивого участка потолка при успешной проверке. После обнаружения растяжку можно легко перерезать или обойти (проверка способностей не требуется).
At Higher Levels. Вы можете масштабировать ловушку для более высоких уровней, увеличивая урон и сложность спасброска, как показано в следующей таблице.
Levels | Повреждения от дубинки | Save DC |
---|---|---|
5€“10 | 22 (4d10) | 15 |
11–16 | 55 (10d10) | 17 |
17–20 | 99 (18d10) | 19 |
Падающая сеть
Ловушка неприятностей (Уровни 1–4)
Курок: Существо пересекает растяжку
Длительность: Мгновенная
Падающая сетка-ловушка использует растяжку, чтобы освободить утяжеленную 10-футовую квадратную сеть. подвешен к потолку. Растяжка находится на высоте 3 дюймов от земли и натянута между двумя столбами или деревьями.
Первое существо, пересекающее растяжку, заставляет сеть упасть на него. The target must succeed on a DC 10 Dexterity saving throw or have the Restrained condition until it escapes. Цель автоматически достигается, если она Огромная или больше. Существо может совершить действие, чтобы создать Силу со Сл 10 (Атлетика) проверка, освобождая себя или другое существо в пределах досягаемости из Сети при успешной проверке.
Обнаружение и обезвреживание. Как Поиск действие, существо может исследовать область ловушки и сделать Мудрость Сл 11 (Восприятие) проверка, обнаружение растяжной проволоки и подвешенной сети при успешной проверке. После обнаружения растяжку можно легко перерезать или обойти (проверка способностей не требуется).
Уничтожить Сеть. Уменьшение очков здоровья сети до 0 освобождает любое существо, попавшее в нее (см. Справочник игрока для Neta€™s статистика).
Установите ловушку. Существо, имеющее Воровские инструменты и все компоненты ловушки (включая сеть) могут попытаться установить падающую сетевую ловушку, сделав это с помощью успешной Сл 13 Ловкости (Ловкость рук) проверять. Каждая попытка установки этой ловушки занимает 10 минут.
At Higher Levels. Вы можете масштабировать ловушку для более высоких уровней, увеличивая вес Сети, что увеличивает DC спасброска и DC Силы (Атлетика) проверьте следующим образом: DC 12 на уровнях 5–10, DC 14 на уровнях 11–16 или DC 16 на уровнях 17–20.
Статуя, извергающая огонь
Смертельная ловушка (Уровни 1–4)
Курок: Существо перемещается на нажимную пластину
Длительность: Мгновенная
Когда существо впервые за ход попадает на нажимную пластину этой ловушки или начинает там свой ход, близлежащая статуя выдыхает 15-футовый Конус. магического пламени. Статуя может выглядеть как угодно, например, как дракон или волшебник. Each creature in the Cone must succeed on a DC 15 Dexterity saving throw, taking 11 (2d10) Fire damage on a failed save or half as much damage on a successful one.
Обнаружение и обезвреживание. Обнаружение магии заклинание раскрывает ауру магии Вызывания вокруг статуи. Как Поиск действие, существо в радиусе 5 футов от статуи может осмотреть ее и сделать Мудрость Сл 10 (Восприятие) проверка, обнаружение крошечного глифа на статуе при успешной проверке. Как только глиф найден, персонаж может взять Исследование действие, чтобы исследовать его и сделать DC 15 Intelligence (Arcana) проверка, удостоверившись, что глиф означает «огонь» при успешной проверке. В качестве действия персонаж может использовать острый инструмент, чтобы повредить глиф, что обезвредит ловушку.
Как Поиск действие, существо может исследовать часть пола, которая образует нажимную пластину, и сделать Мудрость Сл 15 (Восприятие) проверка, обнаружение нажимной пластины при успешной проверке. Вбивание железного шипа или подобный предмет под нажимной пластиной предотвращает срабатывание ловушки.
At Higher Levels. Вы можете масштабировать ловушку для более высоких уровней, увеличивая урон и область действия, как показано в следующей таблице.
Levels | Ущерб от пожара | Область воздействия |
---|---|---|
5€“10 | 22 (4d10) | 30-футовый конус |
11–16 | 55 (10d10) | 60-футовый конус |
17–20 | 99 (18d10) | 120-футовый конус |
Скрытая яма
Ловушка неприятностей (Уровни 1–4)
Курок: Существо перебирается на крышку ямы.
Длительность: Мгновенная
Эта яма глубиной 10 футов имеет откидную крышку, изготовленную из материала, идентичного окружающему полу. Когда существо забирается на крышку, она распахивается, словно люк, и существо падает в яму. После этого крышка остается открытой.
Существо, упавшее в яму, получает 3 (1d6) урона от дробящего удара при падении.
Обнаружение и обезвреживание. Как исследование действие, существо может исследовать часть пола, которая образует крышку ямы, и совершить интеллект со сложностью 15 (Расследование) проверка, обнаружение ямы при успешной проверке. После обнаружения ямы между ее крышкой и окружающим полом можно вставить железный шип или подобный предмет, чтобы предотвратить открытие крышки и тем самым сделать проход через яму безопасным. Крышку также можно удерживать закрытой с помощью Arcane Lock. или подобная магия.
Побег. Существу нужна Скорость Подъема, альпинистское снаряжение или магия, например Паучье Подъем чтобы взобраться по гладким стенкам ямы. (Вы можете облегчить себе выход из ямы, сделав в ее стенах щели, достаточно большие, чтобы можно было использовать их в качестве опор для рук и ног.)
At Higher Levels. Вы можете масштабировать ловушку для более высоких уровней, увеличивая глубину ямы и урон, как показано в следующей таблице.
Levels | Глубина ямы | Повреждения от дубинки |
---|---|---|
5€“10 | 30 футов | 10 (3к6) |
11–16 | 60 футов | 21 (6d6) |
17–20 | 120 футов | 42 (12d6) |
Отравленные дротики
Смертельная ловушка (Уровни 1–4)
Курок: Существо перемещается на нажимную пластину
Длительность: Мгновенная
Когда существо впервые за ход попадает на нажимную пластину этой ловушки, из трубок, встроенных в окружающие стены, выстреливают отравленные дротики. Отверстия, в которых находятся эти трубки, скрыты пылью и паутиной или искусно спрятаны среди барельефов, фресок или росписей.
Каждое существо на пути дротиков должно успешно пройти спасбросок Ловкости со сложностью 13, иначе оно будет поражено 1d3 дротиками, получив 3 (1d6) урона ядом за каждый дротик.
Обнаружение и обезвреживание. Как Поиск действие, существо может осмотреть стены и сделать Мудрость Сл 15 (Восприятие) проверка, обнаружение отверстий при успешной проверке. Заткните все отверстия воском, тканью или илом, чтобы дротики не выстрелили.
Как Поиск действие, существо может исследовать часть пола, которая образует нажимную пластину, и сделать Мудрость Сл 15 (Восприятие) проверка, обнаружение нажимной пластины при успешной проверке. Вбивание железного шипа или подобный предмет под прижимной пластиной предотвращает срабатывание ловушки.
At Higher Levels. Вы можете масштабировать ловушку для более высоких уровней, увеличивая урон от яда каждого дротика следующим образом: 7 (2d6) на уровнях 5–10, 14 (4d6) на уровнях 11–16 или 24 (7d6) на уровнях 17–20.
Отравленная игла
Ловушка неприятностей (Уровни 1–4)
Курок: Существо неправильно открывает замок ловушки или не может обезвредить ловушку.
Длительность: Мгновенная
В замке спрятана отравленная игла. Когда существо открывает замок любым предметом, кроме ключа, игла выскакивает и пронзает существо. Существо совершает спасбросок Телосложения со сложностью 11. При провале спасброска существо получает 5 (1d10) урона ядом и становится Отравленным. состояние в течение 1 часа. При успешном спасброске существо получает лишь половину урона.
Избегать. Ловушка не срабатывает, если замок открывается с помощью стука. заклинание или подобная магия.
Обнаружение и обезвреживание. Как Поиск действие, существо может осмотреть запертый замок и сделать Мудрость Сл 15 (Восприятие) проверка, обнаружение иглы при успешной проверке. После обнаружения ловушки персонаж может предпринять действие, чтобы попытаться обезвредить ее, сделав это с помощью успешной ловкости Сл 15 (Ловкость рук).) проверять. При провале проверки существо активирует ловушку.
At Higher Levels. Вы можете масштабировать ловушку для более высоких уровней, увеличивая урон и сложность спасброска, как показано в следующей таблице.
Levels | Ущерб от яда | Save DC |
---|---|---|
5€“10 | 11 (2d10) | 13 |
11–16 | 22 (4d10) | 15 |
17–20 | 55 (10d10) | 17 |
Роллинг Стоун
Смертельная ловушка (уровни 11–16) или неприятная ловушка (уровни 17–20)
Курок: Существо перемещается на нажимную пластину
Длительность: Пока камень не перестанет катиться.
Когда существо перемещается на скрытую нажимную пластину, из секретного отсека высвобождается сфера из твердого камня радиусом 5 футов и начинает катиться. Камень и все существа поблизости бросают Инициативу; камень получает бонус 8 к броску Инициативы.
В свой ход камень перемещается на 60 футов в одном направлении, меняя курс, если препятствие меняет его направление. Камень может перемещаться через пространства существ, а существа могут перемещаться через пространство камня, рассматривая его как сложную местность.. Всякий раз, когда камень впервые за ход входит в пространство существа или существо входит в пространство камня во время его катящегося движения, это существо должно успешно пройти спасбросок Ловкости со сложностью 15 или получить 55 (10d10) урона от Дробления и получить способность Сбит с ног. состояние.
Камень останавливается, ударяясь о стену или подобное препятствие. Он не может огибать углы, но изобретательные строители подземелий встраивают в близлежащие проходы изогнутые повороты, которые позволяют камню продолжать движение.
Обнаружение и обезвреживание. Как исследование действие, существо может исследовать часть пола, которая образует нажимную пластину, и сделать Сл 15 Интеллект (Расследование) проверка, вывод функции нажимной пластины при успешной проверке. Если заклинить железный шип или подобный предмет под прижимной пластиной, ловушка не сработает.
Уничтожьте Камень. Камень — это большой объект с AC 17, HP 100, порогом урона. из 10, и Иммунитет к отравлению и психическому урону.
Замедлите Камень. В качестве действия существо может попытаться замедлить камень с помощью Силы со Сл 20 (Атлетика) проверять. Если проверка успешна, расстояние, на которое переместится камень за свой ход, сокращается на 15 футов. Если это расстояние уменьшается до 0, объект перестает двигаться и больше не представляет угрозы.
Шипастая яма
Смертельная ловушка (Уровни 1–4)
Курок: Существо перебирается на крышку ямы.
Длительность: Мгновенная
Яма глубиной 10 футов имеет откидную крышку, изготовленную из материала, идентичного окружающему полу. Когда существо забирается на крышку, она распахивается, как люк, и существо падает в яму, на дне которой находятся заостренные деревянные или металлические шипы. После этого крышка остается открытой.
Существо, упавшее в яму, приземляется на дно и получает 3 (1к6) дробящего урона от падения и 9 (2к8) колющего урона от шипов.
Обнаружение и обезвреживание. Как исследование действие, существо может исследовать часть пола, которая образует крышку ямы, и совершить интеллект со сложностью 15 (Расследование) проверка, обнаружение ямы при успешной проверке. Как только скрытая яма обнаружена, между крышкой ямы и окружающим полом можно вставить железный шип или подобный предмет, чтобы предотвратить открытие крышки и тем самым сделать проход через яму безопасным. Крышку также можно запереть с помощью Арканного замка. заклинание или подобная магия.
Побег. Существу нужна Скорость Подъема, альпинистское снаряжение или магия, например, Паучье Подъем заклинание, позволяющее взобраться по гладким стенам ямы. Вы можете облегчить себе выход из ямы, сделав в ее стенах щели, достаточно большие, чтобы можно было использовать их в качестве опор для рук и ног.
At Higher Levels. Вы можете масштабировать ловушку для более высоких уровней, увеличивая глубину ямы и урон, как показано в следующей таблице.
Levels | Глубина ямы | Урон |
---|---|---|
5€“10 | 30 футов | 10 (3d6) Дубасящий удар плюс 13 (3d8) Пронзающий удар |
11–16 | 60 футов | 21 (6d6) Дубасящий удар плюс 36 (8d8) Пронзающий удар |
17–20 | 120 футов | 42 (12d6) Дубасящий удар плюс 57 (13d8) Пронзающий удар |